ブルーの集い

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3464.名無しさん2023年09月15日 09時46分

どうしてもデッドアイレバーアクションライフルが欲しくてファロンデパート厳選したが、100回くらいやってもとうとう出なかった…ゲーム内もリアルもLUCK1の将軍です
次点のツーショットで妥協。貫く・評決・グールスレイヤー毅然爆発弾力性強打などはよく出ました。テーブルから選んでるとはいえ、明らかに偏りあるよね?
欲しい武器種に固定できたのが運悪く3階の伝説プロテクトロンで試行に時間がかかるので、メモる気力はなかった
既存の激安ユニーク武器と被ってることを除けば頼れる相棒だが、が…がねえ…!!連邦拠点でお店作っても取り扱わないんだっけ 武器自体が流通してないのでさもありん
毎周キャラ育ち切って強レジェ確保してからハーバーに遠征してたが、こうなったら、と島の原生生物に怯えながら探索するか弱いヒューマンになりに島にいくか!

3463.名無しさん2023年09月15日 05時36分

ブラッドバグ幼生が原語版だとBloodbug Hatchlingらしく、hatchlingは(特になどの)孵化したばかりのものを指すらしい。

昆虫その他の幼生は主にlarvaというらしいからBloodbug Larvaなら問題はなかったのかもしれないが、larvaは基本的に親と似ていず、変態などを経て成体になるものなのでゲーム内ブラッドバグの場合違うのかもしれない。

3462.名無しさん2023年09月15日 03時39分

それ、ずっと気になってたんだ
ヤムヤムデビルエッグもたしか、
そういうあり得なさそうな訳でネタにされてた気がする
それが有志翻訳かどうかって5chの過去ログでも見たらわかるんかな
流石に初期版とはいえ公式だったとしたら適当すぎる

3461.名無しさん2023年09月15日 00時24分

>>3456 >>3458
日本語版リリース前のわざとメチャクチャにした有志のネタ翻訳動画じゃなかった?
確かその翻訳動画だけ出回って、ゼニアジに風評被害をもたらしたんだったかと。風評被害だ、いいね。

3460.名無しさん2023年09月14日 18時44分

デスクローが出やすいランダムイベントポイントである「ビーコンヒルの裏通り」に、互いに敵対していないサヴェージ・デスクローが二体出た。

上記はバンカーヒルから橋を渡って東に向かいノースエンド検問所を救援した後に西に向かった時のことだった。
おそらく、検問所に向かうためにカボット邸付近を通ったときに一体目が出現し、これがなぜか消えなかったのに戻ってきたときに次の抽選が行われて二体目が出現したのだろう。

ランダムイベントで出る一般的敵NPCはおそらくベースモデルをコピーして生成されているのだろう。(固有キャラクターの場合は本人が転送される。)

3459.名無しさん2023年09月14日 06時04分

最近見た古い動画で、要塞化したサンクチュアリにわざとB.O.S.の大軍が攻めてくる状況にして戦っているものがあった。
最終的にリバティ・プライムまで来るのだがこの動画では無敵ではなかった。
どうやらわざと襲撃を発生させるMODを使用しているらしく、同じ時期の別人の動画でも同じMODを使用しているらしいものがあったのだが、今でもそのMODは利用可能なのだろうか。

当方PCでないのだが、気軽にMODが使える日が来てほしい。高性能PCは気軽には買えない。個人的にはXBox series Xもかなり高いと思う。

3458.名無しさん2023年09月14日 02時56分

>>3456
最初期の頃、ブラッドバグ幼生が翻訳ミスで、BLOODBUG生まれたてのひよこ、ってなってたそうです。

3457.名無しさん2023年09月14日 02時28分

>>3455
スティングウィングのヒレ肉スティングウィングの肉の間違いは要注意。
シンスペックによってはpip-boyをいじっている最中に0.1秒レベルの微フリーズがあることも少なくないから、一つずれた物を食べてしまうことが稀に起こり得る。

3456.名無しさん2023年09月14日 02時24分

ブラッドバグの別名称に「生まれたてのひよこ」というのがあるが、元ネタは何だろう。
誰かがそう言うのだろうか。

3455.名無しさん2023年09月13日 00時40分

120日経過した時点で食べた食料は949
日割りだと1日食料を7つ消費していて、
一回の食事で2つ何かを食べていることになる
主に変異動物の肉を加熱して食べているし、
ミスって生の肉を食べたことはない
この世界の基準じゃわりとマシな食生活をしていると思っている
この世界の基準というところを強調しておこう

3454.名無しさん2023年09月12日 10時47分

Automatronランダムイベント遭遇率は50%に設定されてるからそりゃあやばいよね。
慣れたら改造アサルトロントレインしてBOSガンナーにぶつけて遊んだりできるけど、それでもたまに会敵時に不意打ちや事故で灰にされるし遭遇率高すぎるのはよくないね。

ちなみにPCなら遭遇率を引き下げるMODがあるからそれを使うのが一番いいと思う。
DL数も多いからやっぱり気にする人は結構いるみたい。

3453.名無しさん2023年09月12日 09時32分

スクライブスマイリングラリーも、全DLC入れてた時はかすりもしなかったけど、Automatoron切ったらあっさり出てきてくれたから、レジェンダリートレーダーに会いたい人は鬼門だと思うよ。

GOTY版を買ったにもかかわらず、PSの時はAutomatoronだけ削除してた。
DLCによってパターンが偏るというのは致命的なバグよね…。

3452.名無しさん2023年09月12日 06時12分

>>3450
ありがとう
ランダムイベントが偏る」と聞いてなんか損した気分になってたけど
よくよく考えてみたらランダムイベントなんて大半はさほど面白いもんでもないし惜しいものでもなかった
むしろロボットの材料を入手しやすくなったとポジティブに考えることにします

3451.名無しさん2023年09月12日 06時06分

Rise and Prevail とか、力が湧いてくるBGMはいいよね。
歌は得意でなくむしろ音痴に近いけど、一緒に歌いたくなる。

もしAtom's Whisperが歌える人がいたら尊敬する。

3450.名無しさん2023年09月12日 05時52分

>>3449
ランダムイベントの何%か、は分かりませんが、ラストデビル以外にDLCボス(荒らし対策の規制により固有名は書けません)の配下も出て、種別によっては体感50%ぐらいだと思っています。

私の知る限りイベント地点がつぶされるのは、
①「キャンプ型DLCボス配下が4体出てトレーダーたちを襲撃したもの:死体は消える」
②「勢力間戦闘頻発地点DLCメインクエストの対象地になりその後残骸が残る」
の2種類で、①は何度も発生しますが②は一度きりです。
トラベル型、シーン型がつぶされた記憶はありません。オブジェクト設置型はもともと一度でつぶれます。

キャンプ型の内①が発生するのは、トレーダー・ライリーDr.アンダーソンヤオ・グアイが出る郊外型らしく、最悪の場合これらのイベントに出会えなくなる恐れがあります。
本当に全部潰れるかは試したことがありませんが、私が10箇所ぐらいしか知らない対象地点のうち5箇所までつぶされたことがあります。
勢力間戦闘頻発地点は一つつぶされても十箇所以上残っているので影響は少ないですが、もしメインクエストヘーゲン砦北東部が指定されたらリセットした方が良いと思います。そこはレアな戦闘パターンが出る地点なので。

イベントの種類が偏るのも、つぶされるのも、ランダムイベント巡回派のプレイヤー以外には大したダメージはありません。
Automatronによりロボット拠点ロボットプロビジョナーが作れる利点は多くのプレイヤーにとって弊害を無視できるほどの楽しみを与えてくれることでしょう。

3449.名無しさん2023年09月12日 04時07分

未踏破領域についてはあんまり調べないようにしながらチマチマ進めてて、ロボット作業台が手に入ったからパーツの強さを調べてみようとして
「出現率35%のラストデビル」「ラストデビルを倒したあとに死体が消えずにランダムイベントが発生しなくなることがある」みたいな情報を見かけてやる気が急速に萎えてきた

ここから先はランダムイベントの3割くらいはラストデビルに出くわして、それを下手に倒すとポイントが潰されるってこと・・・?

3448.名無しさん2023年09月12日 01時51分

今日まさにSMスタンスーパースレッジで完封されたわ
この武器の嫌なところは8~9割の確率でスタン中とか起き上がってる最中にスタンが発生して死が確定するところ
オブリビオンで高レベルの敵が耐性貫通麻痺弓を撃ってきたが、あっちは食らうと20秒間スタンな上に3発に1発はスタン、同じく食らうと終わりという悪意を凝縮したようなアビリティだった
スターフィールドでは無くなってるといいけど

3447.名無しさん2023年09月11日 16時30分

VATSで怖いのはスタンバトンで殴られること
未だにトラウマだわ…

3446.名無しさん2023年09月11日 02時55分

>>3445
V.A.T.S.中はダメージが大幅に軽減されるという情報もあるが、その条件は不明でほとんど軽減されないこともある。特にガンマ線銃については私の経験では軽減された記憶はまるでない。

銃だと心配は少ないが、近接武器の場合はV.A.T.S.中もいちいち攻撃可能な位置関係に移動してから攻撃するのでときどき敵の攻撃を連続で食らってしまうことがあるので要注意。
上記は場合によりV.A.T.S.が強制解除されることすらあり、解除されているのに気づけずにいると一方的に攻撃を食らい続けることになる。

ガンマ線銃を持った敵がチャイルド・オブ・アトムぐらいしかいないうえにその出現する場所は少ないので、よく覚えてセーブしてから戦うと良い。

3445.名無しさん2023年09月10日 21時26分

アトムガンマ線銃VATS中に殺害された
放射線はいかなる状況でも貫通するんだって?
怖っ

3444.名無しさん2023年09月10日 13時01分

>3442

結局重量オーバーのため、クーラーボックスに突っ込んで終了
もうどこのクーラーボックスかさえ覚えていない

3443.名無しさん2023年09月10日 07時09分

ヌカ・ワールド・レッド・ロケットを開発中、オペレーターズ3名がやって来たので倒した。
だが、住民からの襲撃撃退に関するコメントはなかった。

襲撃とは別にこうしたイベントがあるのだろうか。
ヌカ・ワールド到達即Open SeasonのルートでヌカタウンUSA以外のエリアは未進入。

ところで、ヌカ・ワールドレイダーの強さの秘密はなんだろう。
今回もヘビーレーザー4台に撃ち負けず2台を破壊していて結局将軍が倒す羽目になった。
バトルイベントでもレベル200のスーパーミュータントを大概は押し込むし、ガウスライフルプラズマ武器を持ったガンナーなど毎回のように一蹴している。

3442.名無しさん2023年09月10日 07時01分

>>3441
放射能汚染の」は高難易度で低威力速射型の武器に付いた場合、一部の敵に有効だが、単発高威力型の武器には相性が悪い。

グールスレイヤーガンマ線銃よりはマシ、あるいは単なるレーザーマスケットよりはマシだと思っておくと良いのでは?

3441.名無しさん2023年09月09日 20時13分
3440.名無しさん2023年09月09日 04時30分

検索したわけでもないのに、Fallout4のネタ系動画が出てきた。

4階建てエレベータの付いた塔状の、ガンナーの檻と迎撃装置を組み合わせた構造で、の開閉と攻撃開始が一括スイッチで操作できるシロモノだ。
MODを使っているらしくバニラでは見たことのないパーツも組み込まれていたが、よくここまで凝った造りにしたものだと思った。

ガンナーの檻の項に書かれているような装置を、想像して楽しむだけでなく本当に作っている、それもわかりにくいとされている電気配線を駆使して一括操作システムまで作っていることに感動した。

私の拠点クラフトには修行の余地がたくさんあることを痛感した。

3439.名無しさん2023年09月08日 03時18分

ギャラクティックゾーンの西側あたりにある駐場で腐敗しかけのバラモンの死骸に集ってる羽アリに襲われた
ヤオグアイのローストをバックに入れといてよかった
でなければ今頃で頓死していたところだった

3438.名無しさん2023年09月07日 22時13分

Fallout4のプレイ時間, だいたい1300時間は超えてるけどたぶんまだ見ていないランダムイベントコンパニオンの反応があると思う. こんどはAutomatronなしでプレイしよう.

というかストロング好感度をMAXにしたことが一度もなかったな.

Falloutみたいな「(崩壊した)世界をとことん探索する」っていうオープンワールドゲームが新しく登場しない限りは当面ボストンアパラチアを行き来することになりそう(オープンワールドじゃないけどThe Last of Us Part1は面白かった).

3437.名無しさん2023年09月07日 21時54分

ロード画面に関しては種類が極端に多いわけではないんだけど、Automatronとかいう核地雷があるせいで人によっては超レアなロード画面が生まれちゃうのよね。
やっぱりラスト・デビルは滅ぼさないと…

3436.名無しさん2023年09月07日 19時53分

>>3434
2000時間行っても3000時間行っても、それでも初めて出会うものはまだまだあるので楽しみは続く。

私は珍しいロード画面が出ると、つい録画してしまう。
ロケーション依存らしいものも多いようで、Vault88などはレアロード画面の宝庫だと思う。

3435.名無しさん2023年09月07日 16時29分

いつもなんとなくハーヴェイ転がすプレイになってたんで、今回初めてハーヴェイ生存にしてみたんだけど、ビッグジョンとアトマトイズ工場に必ずと言って良いほど現れるのですごく迷惑……やはり転がしておくべきだった……

3434.名無しさん2023年09月07日 05時23分

starfieldのスペックが足りないのでfo4を遊び続けるぜ!
しかし数年間・1,000時間近くプレイしてるのに今でも見た事ないロード画面とか、聞いた事がないコンパニオンの台詞とか、行った事がないロケーションとかがボチボチ出てくるの本当凄いな
fallout5が出るまで遊び続けるかもしれない

3433.名無しさん2023年09月05日 19時51分

最近になってわかった小ネタ3つ

フィズトップ・マウンテンの地上とボス部屋をつなぐ昇降機、のクリーム色をした敷板の手前側の境目には当たり判定が不安定な箇所がある。そこに乗ったまま降りると地上に着くまで111がジャンプジャックを行う。ボス部屋から降りるときに板の境目を移動していると見つかる

ウォーターポンプ(手動)で水を飲んだり汲んだりしている最中にポーズを適当に連打していると111のモーションとポンプの取っ手の動作の同期がズレていき、エスパーの水飲みもしくは水汲み

ウォーターポンプ(手動)の作動音はNVと3の工場、もしくは施設の屋内ダンジョンにある設備機器の動作音とリズムが同じである

3432.名無しさん2023年09月05日 19時09分

襲撃は異様に強い編成があるように思う。
連邦でもレイダーミサイルランチャーパワーアーマーが当たり前のように配備されているし、ガンナーもブリガディアやらカーネルやらがいる。

そうかと思うとほぼ全員近接武器タレット数十台に突っ込んでくることもあるが。

3431.名無しさん2023年09月05日 08時18分

>>3430
屋根上に核融合ジェネレーター置いて、屋根上にヘビーレーザータレット敷き詰めたら潰れました。30基くらいだったかと。
たまに水場方面からレイダースパミュが来てましたが、タレットが瞬殺するので駆け付けた時点で終了してつまらなかったです。
防衛楽しみたいならタレットは程々にした方が良いかもです。

私の時はなぜか襲撃者がミサイルランチャー必携だったので、長引かせると被害が広がるから瞬殺でも良かったけれど…

3430.名無しさん2023年09月05日 04時33分

ヌカ・ワールド・レッド・ロケットの建設で自分としてはかなり工夫した連節型コンクリートビルを作りほぼ完成した。6階建てだが2階分で1フロアとしていて、二ヶ所の階段ホールがありトイレ付き6ブロックの部屋を各階3部屋で、各区画の間に半端な段差がある造り。
だが北東にスペースがまだあるので将軍専用の別棟をつくって空中通路で接続したい気がしてきた。
今のところは東のバトル地点はつぶれていないのだが、さすがに別棟まで作ったらつぶれるだろうと思うと迷う気もある。

まあ、城壁とタレット、家具もまだなので結局はつぶれるかな。

3429.名無しさん2023年09月04日 23時02分

>>3428
多分、痛打はもう他の武器で出てしまって、レジェンダリテーブルに残ってないんだと思う。
一旦、今出てる5種のレジェを他で出してから再チャレンジすると、出てくるようになると思うよ。

3428.名無しさん2023年09月04日 22時24分

ガンナープラザレジェ掘りしてるけど、痛打のコンバットショットガンがマジで出ない。しかも貫く→忍びよる→爆発無尽蔵デッドアイの流れを何回も見るんだが?もしかして永遠にこの流れ?

3427.名無しさん2023年09月03日 18時46分

ヌカ・ワールドキャンプ型ランダムイベントポイントを見つけたのだが、連邦と比べると「良い」イベントがまるで起きず入植者の類にやられて死亡しているものばかり。

良いイベントが出てくれる地点はないのだろうか。

3426.名無しさん2023年09月03日 13時17分

CKも公開予定だしすぐにワンチャンも連れていけるようになる
需要を理解しないベセスダでもないのでそんな手段に頼らずとも年パで連れ回せるようになる…
かもしれない。

3425.名無しさん2023年09月02日 23時05分

>>3424
アーリーアクセスで昨日無事に星のの旅に出ました。
ネタバレしたくないので詳細は書きませんが、最序盤の星でうろちょろしてるだけで「ホヘー」とアホ面さらして画面眺めてる状態です。
キャラクリで1時間かかるという話も納得です。眺めてるだけで軽く30分すぎてました。
VATSは無いけど何とかなってます。リロードとかはFO4とあまり変わらないので、違和感はないです。

宇宙で待ってます。
サイト立ち上げてくださる管理人さんに同じく感謝)

でもなんでか、犬肉ちゃんの散歩はしないと気が済まないんだよ…これもうFO4中毒だよ。

3424.名無しさん2023年09月02日 15時54分

直接Fallout4に関係ないが、Starfieldのかなり踏み込んだ記事を見て期待が高まった。
ハードの問題で私は買えていないが、リアルの方を頑張ってハードもソフトも買いたいと思うような記事だった。
写真の枚数が多くはない中での印象だが、体型などはFallout4より自由度がありそうな気がする。
多くの星が出てくるというが、それぞれどのぐらいの広さだろう。
V.A.T.S.がないらしいというのが目下最大の脅威

もうすぐ管理者様がStarfieldの用語集をスタートさせてくださるが、楽しみだ。

3423.名無しさん2023年09月02日 07時54分

動画サイトに、映画並みのカメラワーク、ストーリー性をもって数万体のFallout4NPC同士が戦う動画シリーズがある。舞台は当然、見たことのある作中場所
どんな超性能マシンで設定、編集しているのか気になるほどのクオリティ。

一部動画は作者様の好きな派閥が最終的には圧倒して勝つので、反対側が好きな人は閲覧注意。「悔しかったらあなたも作ってね」ということだろうけどマシンでも創造力でも私には絶対に無理だ。

Fallout4 NPC war」で検索すればその作者様の作品群がすぐ出てくると思う。

3422.名無しさん2023年08月29日 00時55分

>>3421
そうなのか。
素人目にはパッチのもとになる処理改善案はすぐ出てくる気がするが。

あとは襲撃頻度とか居住地クラフトパーツ追加とかも気になる。
たとえばヌカ・ワールド・レッド・ロケットの開発などは、途中何度も居住地救援に行くのでなかなか進まない。
また、コンクリートの屋根や床には基本以外のサイズがなくて見た目と機能を両立するのが難しいし、各種土台を簡単に高さをずらして接続させる方法も欲しいところ。

3421.名無しさん2023年08月28日 23時39分

>>3385

ご存知かもしれませんが居住地(満足度)バグを含むいくつかの重大なバグはゲームエンジン由来するバグらしく, それこそFallout4を一から作り直すくらいしないと修正できないらしい. なのでPS5版でも直らないかもしれない.

それでもCSで60fpsでプレイできるのはありがたいけど. MODは使えるようになるだろうか?

(あと個人的にはFallout5(仮)がPS5でも提供されるかどうかが心配. PC/XBOXのみだとかな〜り困る)

3420.名無しさん2023年08月28日 20時15分
3419.名無しさん2023年08月27日 14時58分

ポートAダイナーの項にある式の通りならLUCが10なら基礎的に2%の成功率で、回数補正は微々たるものだから10回で成功ならリアルラックが高いということではないだろうか。

「当選率1/100を100回やっても当たらない確率」とかを表計算ソフトで調べるタイプの私としては試してみたいとは思わない。
知っている人は知っているが、知らない人は間違いなく驚くような数字が出る。

3418.名無しさん2023年08月27日 14時37分

>>3415 の者だがたった今試してきた
といっても1台だけだけど

ポートAダイナー場所をはっきり覚えてるのがレキシントンしかないのでそこで試した
スーパーウルトラ・マーケットのオープンカフェ(?)っぽいスペースにあるポートAダイナー

10回目で完璧に保存されたパイをゲット

うん、まあだいたいこれまでのプレイでもこんなもんだったと思う。
ちゃんと試行回数をカウントしたことなかったのでこれはこれで良し。

>>3416
運ステの補正もちゃんとかかるのかな?
だったら自分はいつもステータスは魔改造で10まで上げるから、補正がかかるなら出やすいのかもしれない。

3417.名無しさん2023年08月27日 12時04分

Vault81の北の道路沿いにある野菜の直売所みたいなロケーションが気に入ってます
店主は襲撃者によってすでに落命しているようですが
拠点で真似しようかと

3416.名無しさん2023年08月27日 11時11分

単なるおま環かもしれないけど、確かファロンデパートポートAダイナーは1発目で取れてる確率が高い。今低LUCで進めててLUC1なんだけど、ファロンデパートで取れた。
場所によっては20回以上やっても取れないから、単なるランダム変数だとは思うけど。

アナウンスにあったけど、管理人さんがStarfield対応してくれるみたいで、今から楽しみ。

3415.名無しさん2023年08月27日 10時46分

ポートAダイナーを見かけたら必ず挑戦するスタイルではなく、気が向いたときだけ集中的にチャレンジ、という方法でたまーにやってる。
5回で出てきたときもあれば15回で出たこともある。最短は一発目で出たこともある。
もちろん一向に出ないので諦めたパターンもある。

出たパターンと諦めたパターンのどちらが多いかは…うーん、ちゃんと数えてないから正直わからない。五分五分って感じ?

初めてこのポートAダイナーに設定されている成功確率の話をどこかの記事で目にしたときは(数値は忘れたけどオンラインゲーの詐欺ガチャみたいな低確率?)マジかよ!
と思ったけど、そんな低確率の割には成功するもんだな、という印象。

でも確率ってそういうものなのかな?
今度暇があったら回数カウントしてみよう。

3414.名無しさん2023年08月27日 03時21分

おそらく10回もやってないはず
見かける度になんとなくアクションしていて、
ふとみるとアームがしっかりと完璧に保存されたパイ掴んでいた
受けとり口のインベントリを凝視していたら、
それはまもなく出現した
内部的にはダイナーにadditem 1をやっているのだろう
自宅のテーブルに飾る

3413.名無しさん2023年08月27日 03時03分

獲れるものなのか。

私は数回やってダメだったので触りもしなくなった。
あとで調べたら相当絶望的な設定らしくて私自身についてはやらなくて正解だったと思っている。

何回目ぐらいで成功したのか気になる。

3412.名無しさん2023年08月27日 02時41分

レイ時間1000時間越でようやくポートAダイナーの景品をゲットした
プチうれしさ

3411.名無しさん2023年08月26日 14時43分

 グレーター・マス血液クリニックから少し離れた東側にはミサイルエンジン部が載せられている大型トラックが放置されている。トラックの傍らにはターミナルがあって、点火試験を開始できるのだが、テストが開始されるとサイレンが3回響いて爆発してしまった。エンジン爆発トレーラーも誘爆した。きっと近くにいたら2回の爆発で死んでいただろう。知らない人は気を付けて

3410.名無しさん2023年08月25日 15時26分

質問スレにいるコズワースとはぐれたPS民の人、再会できるといいなぁ。
なんもしてあげられないから、ただ祈るのみ…。

3409.名無しさん2023年08月24日 18時53分

バグかデータ破損かもしれないが、ヌカワールドレイダーズを倒したときの経験値が少ない気がする。
レベル69の〇〇・ブッチャーを倒したときの経験値が100で、
同時出現のレベル58のガンナー・キャプテンを倒したら経験値は150だった。

5対5バトルだから総経験値は決して少なくはないのだが…

3408.名無しさん2023年08月21日 23時55分

B.O.S. VII T-60f って、マクソンエルダー塗装だよね。
モートン邸PAに付いてた。
胴体はVI T-60eだから、こっちはセンチネル塗装

3407.名無しさん2023年08月21日 11時36分

>>3406
フェラル襲撃はあった気がするけど、最近の周回ファーハーバー壊滅してばかりでロングフェローの小屋含めて全拠点も無人になってるからうろ覚え。
ファーハーバー拠点は、ファーハーバー(集落)に関わらずにアンロックできる拠点がないのよね。霧コンデンサー必須だからか。

3406.名無しさん2023年08月20日 18時31分

>>3405
島の居住地フェラル・グール襲撃があるかが気になるところだが、私の場合大概は「襲撃死体が消えないバグ」が島に行くまでに既に発生済みでフェラル・グール襲撃自体全く発生しなくなっている。

一応、レイダーブロートフライモールラットは島にもいる。モールラットはセリフでの言及以外に見たことがないが。

3405.名無しさん2023年08月20日 17時35分

>>3404
ロングフェローの所は動物(デスクローヤオグアイ襲撃スパミュ襲撃しか見たことない…と思ったけど、あそこはガンナーレイダーもいないし、トラッパーだとクエストの方になっちゃう。というか、レイダーガンナー人造人間襲撃が無いから、トラッパーとかコンデンサーダウンとかがあるのかも。

3404.名無しさん2023年08月20日 02時07分

かなり長い間、トータルでの襲撃発生率を下げる事ばかりを優先して無人拠点ばかりを増やしていたが、それは様々な襲撃のバリエーションを見る機会を放棄しているということでもあると気づいた。

考えてみるとキングズポート灯台への襲撃は何周もやった中で一度も見たことがないし、ロングフェローの小屋ラッドスコルピオン以外に襲われたことがなかったと思う。

今回、ヌカ・ワールド・レッド・ロケットを初めて有人拠点にしてみようと思っている。もしヌカ・ルークが来たらレア料理が作れるのだが。

3403.名無しさん2023年08月19日 02時01分

今日分かったことは、難易度Survivalにしてプレイしている時、体力が1000以上あっても

カマドウマに集られるとほぼ瞬殺される
アサシン ミニガン★を持った伝説のスーパーミュータント・ウォーロードの射線に入るとアサルトロンレーザー並みにすぐに死ぬ
アサシン ガウスライフル★を持った敵の射撃が当たると無傷でも一撃死
・走りながら移動している時にオブジェクトに衝突したり蹴ったりすると即死する時がある。オブジェクトの大小は無関係で突然起こる

レベル上がってもぜんぜん温くならない

3402.名無しさん2023年08月19日 00時06分

>>3401
ラッドオブスカベンジャー(という単語をどこかで見て気に入って使ってます)の当111も、拾えるものは全て拾ってます。拾わない方がストレスが溜まるので、とにかく拾います。肉でもでもジャンクでもすべて対象です。
唯一絶対に拾わない、拾っても近くにいる屍に押し付けて持ち歩かないのがカビが生えた食糧
Strong Back重量オーバーでもFT出来るようになったら、入口付近のコンテナ(代わりのゴミ箱タバコ自販機等)に何度か突っ込みに行って、探索終わったら根こそぎ持って帰るのが凄く楽しいです。

Vault居住者が通った後は、ぺんぺん草も残らない……なんて噂されてるだろうなwと想像しながらやってるので、ジャンク拾いで出る同行コンパニオンの嫌みも「まーたいつもの悪い癖が出たよ」と呆れてるんだろうなぁ程度なので私は気にならないです。

3401.名無しさん2023年08月18日 15時24分

>>3400
どのプレイタイルが少数なのか多数なのかはわからないですが。
私個人のことで言えば、「目についたものは拾わずにはいられない病」を患っているので、戦闘中だろうとどんな場面だろうと、そうする余裕さえあれば拾えるものは全て拾っていますね。
ただ、あくまでこれは病気なので、アイテムを拾う理由に「当該アイテムの価値」はまったく関係なく、「拾うという行為」そのものが目的化している点はご留意を。

その意味では重量の縛りなど言語道断ですね。
レイ中に「ちょっと所持重量がきつくなってきたかな?」と感じたら、PCに負担がかからない範囲内で、その都度好きなだけキャリーウェイトも追加してます。
もちろん拾ったアイテムは現素材に還元するところまでやりますけど。

ちなみにFallout3の頃などは、ダンジョンのアイテムを全て回収するために、何度も何度も拠点ダンジョン間を往復したものです。
場所がフィールドの場合は死体を「コンテナ代わり」に使って、アイテムをもりもり突っ込んだ死体をつかんで移動したり…なんてこともしてましたっけ。
まさに病気ですね。

3400.名無しさん2023年08月18日 12時27分

外勢の動画でCondensers Downの激戦の中、倒した敵の肉とアイテムを根こそぎ獲っていくものを見た。
Rabid Yao Guaiの肉なども平気で獲っていくのだが、そんなものなのかな。
私のように感染ブラッドバグ凶暴化シリーズは一切の攻撃を受けずレーザーで焼却消(攻撃されたらリセット)、消しても手を付けないというのは少数派?

3399.名無しさん2023年08月17日 19時03分

>>3378
ランダムポイントで遭遇したミニッツメンがそのセリフしゃべってたから実はミニッツメンの可能性ありそう

3398.名無しさん2023年08月17日 14時08分

DoomとかPreyみたいにCCでスターフィールドのコラボ的な装備用意してるのかな

3397.名無しさん2023年08月17日 05時58分

ミニッツメンルートだと検問所の永久防衛は無理ってことでファイナルアンサーなのかな。
スリ渡しまでして強化したノースエンド検問所ガンナー(ブリガディア軍団)が出て、近づくまでに二人ぐらいやられて、その後も敵がほぼ全員ステルスボーイ使用なのでV.A.T.S.が使えず、誤射がこわくてなかなか削れず。結局一人しか救出できなかった。

防具は渡しても装備してくれないし、Intimidationで装備させても永続しないという情報もある。
レベル地帯でもガッツィーベルチバードの墜落があるし。

近づかないのが最適解とは言っても、近づかずに済むような配置でもないのが厳しい。

3396.名無しさん2023年08月16日 10時36分

ロケーション紹介系の動画は良いよね。
全く知らない場所、知っているようで見落としていた場所、知っているけど意味に気付かなかった場所など、色んな部分に気付かされる。
これだけ作り込んだ開発陣にも大感謝。

3395.名無しさん2023年08月15日 07時50分

長いこと襲撃発生が少なかったのに、案内所の開発を始めてから頻発するようになってしまった。
中心街やクインシーなどのリスポーン防止のために一度戻ると連邦をほぼ一周して一日費やすことになってしまう。

ほとんど建築の進展がないのにもうすぐ霧コンデンサーが故障しそうな気配。

3394.名無しさん2023年08月14日 04時42分

バンカーヒルの塔の入り口前の定位置でメグがいつものように座っていると、キャラバンワーカーの一人が近くを通り、交錯。あろうことかメグを踏みつけてしまった。
ところが、メグは事もなげにそのままキャラバンワーカーを肩に乗せたまま立ち上がったのだ。

精神面の強靭さに加え身体能力も常人離れしている。次代のバンカーヒルのリーダーは年上のメンバーを追い越してメグが就任するのかもしれない。

3393.名無しさん2023年08月13日 23時01分

ドッグミートに待てをすると、わん!とかわんわん!とかお返事してくれるけど、キングスポート灯台で、灯台のらせん階段の下の所で待てしたら、「わん!わん!わん!わん!わん!わん!」と6回もわん!された。
連れてけって言ってるのかな…でも光りし者に噛みつく犬肉ちゃんは見たくないんだ。

3392.名無しさん2023年08月10日 21時59分

>>3379
やっとお休みには入れたので、ゆっくり動画見てみました。
最後の第1位は知らなかった!
かなりやりこんでると思ってたけど、まだまだ知らないのがあるんだなぁ……

3391.名無しさん2023年08月10日 21時18分

>>3388
ファーハーバーロングフェローを徹底的に避けた後、ファーハーバー集落滅亡させたことがあったのだけど、その時もシップブレイカーは出てこなかった。
ロングフェロー仲間に出来る状態じゃないと出てこなさそうなんだけど、いかんせん「出てくるはずなのに出てこない」ケースがあるので断言できなくて困ってる。

ロングフェローに話しかけられないように逃げ回るのは結構が折れた。

3390.名無しさん2023年08月10日 18時41分

厳選は前の周回でさんざんやったし、強いと言われている物は大抵一度は取ったからと拘らないつもりでキャプテンズダンス伝説のマイアラーククイーン戦へ。

デーン!
グールスレイヤーガンマ線銃

………

3389.名無しさん2023年08月08日 05時05分

エラーが出て治せなかった。
Resettle Refugees だった。

3388.名無しさん2023年08月08日 04時19分

シップブレーカーに遭遇し、倒すことができた。
7年やってきたが、ここまでのレアクエストをプレイできたのはResettle Regugees以来だ。

ファーハーバーに行った3周のうち一回しか遭遇していないのでシップブレーカーの項にはあまり決めつけたようなことは書かなかったが、おそらく初回遭遇時に倒すのがクエスト完遂に最重要だと思う。
電波受信時はシップブレーカーにかなり近いこと、V.A.T.S.で捕捉可能なことから、初回遭遇時に限って言えば決して難しくはないと思う。
ただ、前の2周では数か島に滞在しても受信もしないし誰も言及もしなかったので開始しないのが最大の難関。

3387.名無しさん2023年08月07日 06時44分

まず無尽蔵のレーザーマスケットはシステム上クランク1回転分の威力しか出ない上、
一発放てば所持している全てのフュージョンセル消費してしまう
そして >>3386 の言う通りコンソールでも使わねば出てこない。
タカハシ版でなくても出ない。

動画の内容が >>3386 の誤解でなければフェイク情報を広めているとして通報できると思うよ。

3386.名無しさん2023年08月06日 06時18分

短編専門形式の動画でFallout4で最強の武器を独断し紹介しているものがあったので見てみた。
外の動画で何を言っているのかは半分もわからなかったが、どうやら「無尽蔵のレーザーマスケット」を推奨しているようだった。

ところが調べてみるとレーザーマスケットには無尽蔵のレジェンダリーは付かないことになっているらしい。
外とのバージョン違いによるものなのか、あるいはネタ系動画をそうとは知らずに見ただけなのか。なかなかお目にかかれないレベルの高評価投票を集めている動画ではあったのだが。

3385.名無しさん2023年08月05日 04時36分

PS5やXbox最新機種でのアップデートの詳細情報は、どうなのだろう。軽く検索しただけではあまり見つけられなかったのだが、内容次第ではPS5かXbox最新機種に乗り換えてプレイしたい。

確認したい点はいくつもあるが、大きなところとしては
居住地数値バグやランダムクエストのターゲットがいないバグなど著名なバグが直っているか
容量増加技やYou're SPECIAL!増殖技などの有用なバグがつぶされていないか
コンソールコマンドPC版以外でも利用可能になっているか
といったあたりが購入するかどうかに大きく関わってくる。

日本版は対象外ということだけは避けてほしい。

3384.名無しさん2023年08月03日 12時11分

5周目(バニラサバイバル)にして初めてX6-88くんをコンパニオンとして連れ回すことにした。

リベルタリア手前で合流してから人造人間回収に向かわずにBOSベルチバードサンクチュアリに移動。この時点では正式なコンパニオンでは無いし、合流した場所待機するのかと思ってたらしっかり付いてきた。
しかもいつの間にかパワーアーマーを着ている……恐らくサンクチュアリ手前のレッドロケットに放置していたヤツだ。
え、徒歩でベルチバード追っかけてくるついでに着てきたの……こわ……

親密度も上げにくいのかと思いきや、一緒にインスのお仕事こなしつつちょくちょく武器防具作業台使ったりPA着用してたら思ってたよりも早く敬意を抱かれてしまった。

ロケーションに対するリアクションも他のコンパニオンと同じくらい用意されてるし、一緒に過ごしてると結構好きになっちゃうね……

ただまあ、この5周目はレールロードルートでクリアする予定なんだ…すまんな

3383.名無しさん2023年08月03日 04時42分

3382への追記:
私も導管導入以降何度もいろいろ試してはいたのだが目的達成できなかった。この動画を見るまでこの手法には発想が至らなかった。

3382.名無しさん2023年08月03日 04時16分

動画サイトで偶然見つけた動画で、導管について驚愕の事実を知った。
導管-壁抜け-貫通」でなければ壁を貫通させられないと思っていたが、違うのだ。

転載にならないよう詳細は書かないが、「Fallout4 導管 使い方」で検索すればヒットするだろう。私が見たのは1年前投稿の物だった。
動画内容は導管の基本的使い方が主体で、上記内容はそのなかの一部である。

早速試してみたが、動画で示されたことだけが全てではないようである。いろいろ条件を変えて自力で試せばさらに理解が深まり、今後の居住地建設がさらに充実することだろう。

3381.名無しさん2023年08月02日 12時34分

MODの宣伝するのはアレかもしれんが、Sim Settlements 2の最終章であるチャプター3が公開された。
ファンの方々はぜひ。

3380.名無しさん2023年08月02日 02時58分

小技の91にある、「電線を張る場合の距離や障害物による制約を無効にする技」が偶然動画サイトのお勧めに出てきたので見て習得した。
かなり有名な技だと思うが、長年やり方の説明を見つけることができなかった。

戦前の地下配電ケーブルが生きている、などの脳内設定をすればこの技の活躍の場はあると思うが、実際の処理負荷はどちらが重いのだろう。

3379.名無しさん2023年08月01日 06時04分

動画サイトで、5000時間級のプレイヤーが最近知った隠しロケーションの類を紹介する動画がお勧めに上がっていたので見た。
そのプレイヤーMODバリバリでプレイしていたが最近バニラに変えたらしく「MODクエストロケーションだと思っていたらバニラからあった」というのもいくつかあったが、本当に気づきにくいものもあった。

私は全部知っていたが、実際に見たことはなかったものも含まれていた。
大辞典をくまなく見ている人なら全部知っているはず。

5、6か前の動画で「Fallout4で遊ぶ 驚愕のロケーション」で検索すればヒットすると思う。

3378.名無しさん2023年07月31日 23時45分

ワークショップの整理してたら、入植者がいつもの愚痴じゃなくて「ここに陣地を築き、この場を守ります」とか言い出して驚いた。
かっこいいけど農民急にどうした?
こんなセリフ初めて聞いたよ。

3377.名無しさん2023年07月30日 16時36分

>>3373
検問所救援はどのルートにもあるから迷いどころ、BOSインスティチュートかも。前者なら野外で援護もらえる事もある(撃墜されて爆風に巻き込まれる恐れも)し、インスティチュートならシンス出現ダンジョン内なら敵対しないで快適に探索できるので、インスティチュートが楽かもしれません。

3376.名無しさん2023年07月30日 01時43分

ロード画面中にVATSボタンもしくはキーを押すとオブジェクトに着色したり脱色したりできるって初めて知りました

3375.名無しさん2023年07月29日 04時12分

ドラムリン・ダイナートルーディは、ウルフギャングを倒した場合入店時に毎回のように「ウルフギャングが地獄で…」と言ってくるのだが、
今回事件から1年数かの時点で急にその話題を口にしなくなってしまった。
向こうから話してきてもこちらから話しかけても、取引後にもう一度話しかけてもイベント結果に関係ない会話ばかり。

このバグ(?)が開始する直前のデータを特定できたが、そこから再開しすぐにファストトラベルした場合はよいが、少しでも寄り道すると発生し、再現性が極めて高い。

ほかに影響がなければよいが、重大な影響が出るとニューゲームからとなってしまう。
一応エンディングは見たが、居住地開発と検問所装備強化が道半ばで、ファーハーバーにもヌカ・ワールドにも行っていないというのに。

PS4バージョン1.10、一時的にサバイバルにしてコンベアー倉庫で能力限界突破したが他にチートやMODなし

3374.名無しさん2023年07月27日 06時52分

大手動画サイトでちょっとFallout4関連の動画を探した。
レアイベントの噂を確かめたかったからなのだが、空振りだった。

だが、直後から外勢のFallout4動画が大量に「お勧め」に上がってくるようになった。
今でも「自慢居住地」系動画が投稿されていることに驚いた。

中でも力作は9かほど前に投稿されたサンクチュアリMODなし大都市。
どんな高性能PCでプレイしているのか気になる程で40~50人の住民、オブジェクト量がとにかく多く、ダイアモンドシティを超えるようなレベルだった。
動画自体は編集ソフトバリバリ使用だったが、コンソールコマンドさえ使っていないというのにオブジェクト重ね置きや建築テクニックが驚異的。私の好みとは逆方向だったが造り込みの質と量に圧倒された。

3373.名無しさん2023年07月26日 04時32分

ストーリーや組織理念を考慮すると断然ミニッツメンルート、というプレイヤーだけど、
レイの快適性という面だと
居住地数値バグ各種への対処(他ルートは最低限の居住地でもよいので)
検問所救援が厳しすぎる
という二大問題があるんだよな。

理念関係なしでプレイが快適なのはどこだろう。
インスティチュート謎のままルートというオチなのだろうか。

3372.名無しさん2023年07月24日 10時36分

大辞典に記載されてる大概のバグには遭遇してるけど、畑の作物にスターコアとかパワーアーマーが生るバグには出会えないなぁ…

3371.名無しさん2023年07月21日 23時44分

>>3370
ありがとうございます。少し様子みてリスポンしないようなら出現に賭けてまだ進めてないオートマトロンクエスト進めてみます。
まさかLV70台でラジオ無音バグ以外のバグ?っぽいのに遭遇するとは思ってませんでしたしDC付近が平和になってしまいました。

3370.名無しさん2023年07月20日 18時26分

3367だが、屋内ロケーションからの出口付近の屋外マップセルについて、屋内をクリアするとリスポーンが止まる現象はよくある。

バックストリート・アパレルの前のレイダーミサイルランチャーは「即リスポーン」である場合があるが、内部をクリアするとリスポーンしなくなる。内部に次のレイダーボス出現する頃になるとまたリスポーンするようになる。
ウェスト・ロックスバリー駅付近の即リスポーンコンテナは、駅内部かファロンデパートクリアするか、Vault88への襲撃を撃退して駅付近のマンホールから出てくるとリスポーンが止まる。

フェンズ下水道は道が入り組んでいて気づきにくいがダイアモンドシティ・セキュリティと頻繁に戦闘になるスーパーミュータントたちのいるアパートのすぐ近くにある。
ここのクリアリスポーン停止の原因である可能性は高いと思う。

なお、Automatronクエストラインをある程度進めていればダイアモンドシティ南西側の踏切の先のランダムイベントポイントに高頻度でラスト・デビル出現するようになる。
ダイアモンドシティ入り口付近でも当該地点は読み込まれ、出現した場合高頻度でダイアモンドシティへと接近してくる。
主人公が高レベルの場合、ラスト・デビルの軍勢はアパートのスーパーミュータントと比較すると圧倒的に手ごわく、援護しないとダイアモンドシティ・セキュリティがやられてしまう恐れが大きい。

3369.名無しさん2023年07月20日 15時45分

>>3367
ゲーム内では一ヶは過ぎてると思います
装備品の売却もグッドネイバーで売却してしたがたぶんどっか寄り道は可能性ありそうです。
思い当たる節は初回訪問のフェンズ下水道で偶然レーザーライフルが固定湧きして厳選してから、近場のミュータントが占拠してるカフェっぽいロケーションリスポンしなくなったので巻き込まれたのかなっと…

3368.名無しさん2023年07月20日 04時46分

ビッグジョンのサルベージ場の26氏(Kidnappingでない拉致された入植者について)の話は興味深い。

現地は初回攻略だったのか、トリニティ・タワーは攻略済みか、まだ知り合っていない有人居住地があったのかなど詳細な条件が気になる。

7年やっているが同様のイベントを見た記憶はない。
確認できないのでGood投票はできないが、このゲームの奥深さをまた思い知らせてくれた。ありがとう。

3367.名無しさん2023年07月20日 01時01分

>>3366
確認のために当該地点に行くのは何日間隔だろうか。
リスポーンのカウントダウンは通常ロケーションは20日、ロケーション登録されない地点は7日とされている。

一番引っかかりそうなのは近くを通りかかったなどで気づかぬうちに当該地点が読み込まれている場合。
他の処理が軽いとかなり遠くても読み込みが発生することがある。ビッグジョンのサルベージ場などではDBテクニカルハイスクールからサウスボストンに向かっただけで読み込まれる場合もあるので数十日放置したと思っていてもカウントがリセットされていることもある。
最低でもフェンズは立ち入り禁止と心に決め、隣接区域も近づかない方が良い。
ダイアモンドシティやいくつかの稼げるロケーションが使えないのはかなり不便だが。

リスポーンバグの場合もある。他の場所だが、80日程度近寄らなかったら直ったというような例もある。

3366.名無しさん2023年07月19日 20時34分

ダイアモンドシティ前の広場にいたミュータントがリスポンしなくなった…
もうゲーム内時間で数ヶ目。セキュリティの装備欲しいのに

3365.名無しさん2023年07月17日 15時44分

バニラにちょっと飽きてmodマシマシにして周回を開始。
Vaultを出た瞬間イスティチュート本拠地が吹き飛び、放射能FEVの影響で人間が全てアニメっぽい顔立ちのむちむちボディの女の子になった世界で、偶然GODなパワーを得られる指輪を拾い発作的にショーンの名前を叫びながらショーンバットショーン型グローブ、ショーンヌカランチャーを担いだ息子を探し求める狂気のママ連邦に君臨した

ちなみに我が子は小さなリバティ・プライムの姿をしていたのでB.O.Sに寄ったが、知らないと言われたのでプリドゥエンを叩き落として修理し、近接武器に作り変えた。待っててねショーンママが絶対に助けに行くから…!!

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