ブルーの集い

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3564.名無しさん2023年11月11日 02時28分

最近更新された過去用語のリストに「レンジャー統一条約」が出てきたが、
レイダー統一条約 に見えてしまった。

思考回路が完全にウェイストランドに飲み込まれてしまったようだ。
ジャレドボスコワイヤーが手を結ぶなどあるわけがないではないか。

3563.名無しさん2023年11月10日 15時50分

ヌカワールドゲイジコンパニオン化出来るタイミングで連れ回したら何処かしらでバグが出る可能性とかあるのかな?
The Grand Tourの旗全部立てて話かけたら同じ言葉しか言わないで進まなくなってしまった
ちなみにPS4最新バージョン

3562.名無しさん2023年11月10日 03時47分

ファストトラベルをすると確定的にエラー落ちするようになってしまった。
症状が出ているデータを削除して再開したが、短期間で2回目だ。
もしかすると水面下でデータ異常が限界ギリギリまで蓄積しているのかもしれない。
ファストトラベルクエストの厳選にしか使わないが、このまま進めると他にも不具合が出かねない。

周回はプレイ時間1000時間に近く、拠点の建設はほぼ完了したので資材を集めなおし、ロボット軍団を設立しようとした矢先だっただけに前途が不安だ。

3561.名無しさん2023年11月07日 23時52分

これおま環かもしれないけど、カレッジスクエア駅裏世界的なものが見れる場所があるけどすごく目に悪い酔う

3560.名無しさん2023年11月06日 20時51分

デーン
放射能汚染の火炎放射器

エネルギーダメージよりも放射能ダメージの方が大きいし、もうほとんど核物質機だ。

3559.名無しさん2023年11月05日 22時03分

>>3557
マンタマンシルバー・シュラウドのイベント終了しないと出ない?
リーブマリーナ近くのランダムポイントで2回ほど遭遇したけど放射能バレル往復するもんだからいつの間にかお亡くなりに

3558.名無しさん2023年11月05日 20時49分

Sim Settlements2を入れて遊んでいるのだが、居住地の維持にひたすら手間暇がかかるようになってしまった。が足りぬ、コルクが足りぬ、といった具合だ。

…そんなわけで、居住地運営が上手く行かぬようになる度にやり直し、MODを追加し、マージパッチを作り…の繰り返しである。それでも遊ぼうと考えているのだから自分はまだこのゲームに愛着があるらしい。正直、我ながら何でなのかと思う。
あるいは、都市運営シミュをやっている人間ならお馴染みの現象なのかもしれんが。

ちなみに、運営に詰まる問題の解決の目処自体はついている。あとはそれをどれぐらい「綺麗」にやれるか、という話だ。なるべくFallout世界の都市っぽい都市を各所に作った上で、問題を解決したいのである。

3557.名無しさん2023年11月04日 20時07分

マンタマン、出ないなあ。
トラベル型イベントらしいことは調べたんだけど。

最近再活性化したトラベル型ランダムイベントポイントがあって、その先のキャンプ型ランダムイベントポイントがつぶされないよう厳選をかけていたんだけど、10回ぐらいリセット&ロードして全部トラベル型は発動。
カットガスの3回目(リセットで2回に戻ったけど)、食品バージョン広告用アイボットなどかなりのレアイベントは出たけどマンタマンは出ず。
ちなみにAutomatronのイベントは5割どころか8割ぐらい出て、クアンタムタンクボットとサイバーメカ・アイボット✕4という見た目だけユーモラスなのも出た。

ここまで幾度もの周回で合計4000時間ぐらいやっていて出ないんだから10回で出ると期待する方がおかしいのかもしれないけど。


関連する話だけど、別ゲームの話で嫌なのを読んでしまった。
30年以上前のファミコンのRPGで、レアモンスターしか持っていないやり込み上重要なアイテムがあるんだけど、そのレアモンスターの出現頻度がファミコン本体のバージョンかIDかによって激変する、という話。

マンタマンが出ないマシンでプレイしているのではと勘繰りたくなる。

3556.名無しさん2023年11月03日 19時45分

襲撃の敵の出現の瞬間を目の前で見た。
アバナシー・ファームから北西の鉄塔を経て川(湖の一部?)を横切りサンクチュアリに向かうところ、もう少しで渡りきる頃、サンクチュアリの自作建物が描画され始めて0.2秒後ぐらいに岸辺にデスクローが突然姿を現した。
自作建物まではまだ50mかそれ以上ぐらいはあったが、デスクローの出現地点は主人公から20mぐらいしかなかった。

実はその3秒ぐらい前にプロビジョナーパック・バラモンが橋の所にワープ出現していたのだが、プロビジョナーサンクチュアリよりも手前のセルに所属し、このデスクローは建物と同じくサンクチュアリ内のセルに所属していたのだろう。

倒した後住民に話しかけると襲撃撃退時のセリフが出たのでこのデスクロー襲撃扱いで出現したことが確認できた。

襲撃の敵の出現地点方向から近づくことができて、見通しが良く、デスクローが大きいから気づくことができたわけだが襲撃の敵の出現の瞬間を見られたのはおそらく7年以上で初めてだ。
襲撃以外のランダムイベントなどでは処理の遅れなどで出現の瞬間を見ることが時々ある。

3555.名無しさん2023年11月02日 17時40分

>>3553
まさかと思い行ってみたが本当だった。
よく見つけられたなあと驚くしかない。

3554.名無しさん2023年11月02日 12時53分
3553.名無しさん2023年11月01日 22時24分

ウォールデン・ポンドにあるギフトショップ入口のマット、見えない段差があるけど何かの名残なのかな?ただのバグかもしれないけど…

3552.名無しさん2023年10月29日 15時24分

>>3546
私の場合、現実世界での銃器、兵器のマニアでないのが幸いして本作の強武器を素直にかっこよく感じることができている。
暗視スコープ付きアドバンスアサルトライフル とかの重厚感がいい。

3551.名無しさん2023年10月29日 07時17分

ノースエンド検問所、カフェテラス勤務の方が予想通り強い。
レベルだとフェラル・グールのパターンはリセット推奨というぐらい絶望的なはずが、ほぼ無傷で制圧した。
もちろん将軍も八面六臂の活躍をしたのだが、それでも普通は射線方向に味方がいるなどで無理なことが多い。
焦げた方々が3名だけだったのも幸いしたのかもしれないが。

ちなみに全員カフェテラスでも敵の出る地点は通常と変わらず、埠頭の正面。

3550.名無しさん2023年10月29日 07時05分

>>3549
それは製品版でのミニッツメンであって、3548はミニッツメンルートはもともとは必ずB.O.S.敵対する仕様だったのではないか、と言っている。
たとえば「ある程度ストーリーが進んだ段階で、対決を選択しないと将軍からおろされて別のルートに入る」、その契機としては「一般の隊員が将軍の知らないところでB.O.S.を攻撃し、のちにそれを知った時にその隊員を処罰するのか否か」とか。

プレイヤーが最高責任者組織でも、NPCがストーリーを動かすことはできるということ。

3549.名無しさん2023年10月29日 02時23分

ミニッツメンプレイヤーが管理する組織
ミニッツメンがどこかと敵対するのであれば、それはプレイヤーがそうしている。
ミニッツメンは「プレイヤーの意図した方向にしか行かない」ので、ミニッツメンの動向はプレイする人の思惑によって決まるし、基本的や原則といった言葉は当てはまらないものだと思う。
なんなら、ミニッツメンだけは徹頭徹尾完全無視してメインクエスト完遂できたりもする。

3548.名無しさん2023年10月28日 07時22分

個人的な想像なのだが、
ミニッツメンルートは製品版ではB.O.S.敵対「しても」対応クエストがあるという状況だが、
もともとはB.O.S.と「基本的に」敵対する設定だったのではないだろうか。

入植者Settler)、居住地Settlement)という表記、
自由博物館における、展示物に対するものとしては作中随一ともいえるほどの濃厚な演出、
上の二つと関連して、地元の意見の集約体と、域外に本拠がある強大な存在という構図、
B.O.S.に反感を持っているNPCの多さ、
B.O.S.クエストFeeding the Troops」の存在、
と言ったあたりをもとにした想像である。

注:ミニッツメンルートがメインルートという考え方ではもちろんない。
この想像が正しいという確証などもちろんないし、仮に正しかったとしても製品版のクエスト仕様に落ち着いた理由も色々あり得る。

一方、ミニッツメンルートレールロード敵対した場合には何の対応クエストも存在しない。

3547.名無しさん2023年10月26日 17時57分

>>3542
Falloutの実写化作品を地上波で放送できるのなんてウェイストランドくらいだぞ
ジェットのやりすぎだな

3546.名無しさん2023年10月26日 11時22分

アサルトライフルはいいぞ。カタログスペックだけならバニラ最強格だ。
まあ…見た目とか難点はあるけど…

3545.名無しさん2023年10月25日 18時23分

しばらく宇宙行ってたんだけど、久々連邦に戻ったらまともに銃が撃てなくてびっくりした…
連邦だとスナイピング以外はV.A.T.S.頼みが多かったから、連射速度がとても遅い武器がメインのせい。
宇宙だとV.A.T.S.使えないから、どうしても速度重視になってた。
今まで敬遠してたアサルトライフルをオートにして使ってみようかな。

3544.名無しさん2023年10月25日 15時20分

>>3543
犬肉ちゃんと初めて会う時に駆け寄ってくるシーンが一番好きで、そこを見たくて何度かNewGameしてます。
初回プレイの時の、最序盤のドキドキ感は今でも忘れられないですね。

3543.名無しさん2023年10月25日 12時23分

他人の初見実況動画とか見てると、Vault111内部から扉開いて、リフトに乗って地上に戻る時の演出がめちゃくちゃ好きだなあと改めて思う。
自分でも何度も何度も体験してるんだけど、また一から遊びたくなっちゃう。

というわけでアニバーサリーアプデ早よ……発表からもう1年経つぞ……

3542.名無しさん2023年10月25日 06時28分

>>3540
実写ドラマは、どのルートになるのかで視聴者個人個人の興味が失せる場合もあるから世界設定だけ生かした完全新規ストーリーかな。
仮に舞台が2300年だとして、どこの組織が勝ったとかが出てほしくはないな。

アメリカだと普及率が高いのかもしれないけど、発表媒体も地上波などではないのが残念。

3541.名無しさん2023年10月24日 23時58分

ゲームの始まり方を変えるMOD使ってユニバーシティ・ポイント襲撃の生き残りRPしてる
スカベンジャー傭兵として手段を選ばずに連邦を生き残り(サバイバルモード)ながら、いつかインスティチュートに報復するんだ

3540.名無しさん2023年10月24日 19時57分

MTGコラボ、実写化と大きな動きが立て続けに発表されてますね。
これでドカンと稼いだマネーで是非Fallout5はスターフィールド以上の大作としてですね…

3539.名無しさん2023年10月23日 11時13分

>>3538
検問所の意味がないような笑

描画されてないだけで交代制だとは思うけど、休憩所として屋根と椅子は用意してあげたいですよね。

3538.名無しさん2023年10月22日 06時43分

ノースエンド検問所が、ついに全員カフェテラス勤務になった。
イス完備、コーヒー飲み放題、万一の襲撃時には遮蔽物多数。
連邦一の人気配置先となったことだろう。

3537.名無しさん2023年10月21日 02時56分

メイン拠点スターライト・ドライブイン居住地数値バグに見舞われている。
よくある、拠点近く(拠点内ではなく、見えるギリギリぐらい)でのセーブなどが原因ではなく、今まで培ってきた拠点数値バグ対策を全てあざ笑うかのように遠出すると毎回のように発生している。

インターバルスイッチロジックゲートを使って交互に点滅するライトを作ったぐらいしか思い当たる原因はないのだが。開発規模自体は過去の周回よりは小ぶりで、バグが出ない拠点にはもっと巨大なところも多い。

住民は全員オートマトロンなので満足度への影響はないのだが、防御数値がほぼ0同然に下がるので襲撃頻度が上がるのが問題。同じくバグの所為で放置した場合ほぼ負け確定なので、島やヌカ・ワールドへの遠出が大変。

3536.名無しさん2023年10月20日 04時47分

厳選」には妙な快楽性があって、私のような軟弱者が手を出すと5時間で成果なしなどということも珍しくない。
今回は厳選なしでプレイしているが、レベル200ぐらいまでにグールスレイヤーガンマ線銃も、無尽蔵のガウスライフルも、貫くガンマ線銃も入手できた。
氷結シシケバブは手に入れていないが、私のようなプレイヤーには厳選なしでも十分やっていけるバランスだということだろう。



なお、爆発のミニガンツーショットガウスライフルも持っている。使う必要性がないので倉庫に眠っている。

3535.名無しさん2023年10月19日 20時01分

B.O.S.敵対済みでも対ミニッツメンのバトルで一般人扱いの隊員がいる。
そのほかフレンジーベルチバード墜落等で発生したのを見たことがある。誰かが特殊効果付きの武器で墜落させたのかもしれない。)で赤表示になっている隊員は一般人扱い。

私の約770時間でレベル225のデータだと、倒した人型の敵が約4000。
敵と戦う頻度は人それぞれだが、仮に同程度のペースなら倒したうちの半分からほぼ全員が一般人ということになる。
さすがにバグではないだろうか。

3534.名無しさん2023年10月19日 18時47分

>>3532 ,3533

ミニッツメンが奪い返しに来る前に即刻Open Seasonを迎えたというか
確かサンクチュアリから出て、レベル4~7くらいでコンコードによらずに即ヌカワールド連邦進出~レイダー皆殺しまで電撃的に突進したためそのイベントは起こっていない
バグ説は疑っているが、殺した一般人の用語ページを見ると僕以外にも4、5桁に達している人がいるし、諸氏が言うように人造人間や仮死状態のグールがカウントされるというので、
この2つの敵でレベリングしていた記憶を思い出せば、キルカウントの2,3割は占めるかもしれない
BOSも赤表示で向こうから敵対してきたときには応戦していたように思える
赤表示でも非戦闘状態かつステルスで倒してしまうとカウントされることがあるのだろうか

3533.名無しさん2023年10月19日 14時32分

ヌカワ到達後に、壁抜け使ってガントレット抜け出して、その辺うろちょろしてるレイダーガントレット抜ける前は非敵対で一般人扱い)を全員転がして装備を奪いまくった時でさえ、100人いかなかったなぁ…
さすがに4000人は何かのバグではないかと。
転がした敵対勢力の数と照らし合わせてみると、数の妥当性が分かるかもしれないですね。


管理人さんがStarfield Log頑張ってくれてるので、情報集めておこう。

3532.名無しさん2023年10月19日 08時33分

>>3531
レイダー拠点となった元居住地ミニッツメンが奪還作戦を仕掛けてきたことはないだろうか。
あるいはヌカワールドレイダー各派のボスたちからの連邦の人々を標的とした無限生成クエストなど。

私の経験では連邦四大派閥間での敵対派閥の兵を、出会った者すべて倒しても1000時間で100人に届かなかった(ヌカワールドは即Open Seasonのルート)。

3531.名無しさん2023年10月19日 06時28分

最近スカベンジャーを見てて思うのは、彼らの戦い方はこれまでの作品におけるプレイヤーの序盤の戦い方を開発陣が皮肉ったものではないかということだ
こちらが発砲したら「わあああっ!」「あんたの勝ちだ!」っと逃げ惑って、遠く離れたところから「やってやる!」と叫びパイプピストルで銃撃する。
こちらが再び近づいて発砲したら再度逃亡し、また距離が離れると撃つ。ああイライラする。
ってサンクチュアリを出たばかりの時にレイダーと戦う僕のことじゃないか
ついでに中盤でステータスが低い時にスパミュドクロマークデスクローと戦うときも同じことをしてる
FO4って開発者からプレイヤーへの諧謔的な皮肉が比較的多い作品だとつくづく感じる

>>3528 ,3530

ヌカワは最初はPerkのためにレイダー側でクリアしたが、
Home Sweet Homeの時は原住民を説得して拠点を奪ったし、
その後裏切って(端から互いに信用などしていないので裏切ったつもりなどないのだが)
Open Seasonとなったので、その時に虐殺の限りをつくしたヌカレイダーの人数がカウントされているかもしれないが、多くて50人前後だと思われる
拠点防衛やら勢力間紛争頻発地点でも緑表示の敵を誤射したことはあるが
積極的に銃撃したわけではないので多くカウントしても300人以上にはならないと思っている
こちらに悪意を持っている人間以外の誰かの命を、積極的に害したことはないんだ
誓って‥‥‥。

3530.名無しさん2023年10月18日 22時43分

>>3527
ユニバーシティー・ポイントにあるセジウィックホールの人造人間の中にたまに一般人属性の敵(近づいても起きない)がいるからすべてのマイアラークを起こして毎度擦り付けてる

3529.名無しさん2023年10月18日 07時32分

Automatronロボット軍団やラスト・デビルが出てくるようになると、一般の入植者が就任したプロビジョナーではバリスティック・ウィーブと強力な改造銃を装備しても太刀打ちできず、やられっぱなしになってしまう。
かといってコンパニオンプロビジョナーにしようにも数が限られているし、こちらもオートマトロンプロビジョナーにしようとしても保護属性がつかないことも多い。

だが、開発者の方から見ると「答えのない問題」なのだとも思う。
やられている味方を救出するのが生きがい、といったプレイヤーにとっては入植者検問所隊員が全員不死属性だったら救出する意味がなくなってしまう。
襲撃に対して毎回救援するので大変といっていたプレイヤーも、頻度が一桁下がったら暇で退屈になるだろう。そしてその基準はプレイヤーごとに違うのだ。

私の理想はというと、味方には誰一人不死属性も保護属性も要らないが、設定体力の増大や防御perk付与でやられにくくして、頑張れば救出できるが放置するとやられてしまうというバランス。もちろん、翌日には体力全回復で。

3528.名無しさん2023年10月18日 03時54分

>>3527
派閥敵対で敵になるNPCには一般人扱いの者が多数いる。
勢力間戦闘頻発地点に出るB.O.S.兵士たちやきれいな人造人間などは向こうから攻撃してきてもカウントされることが少なくない。

だがその時間当たりのカウント数だと、Nuka-Worldレイダー側を選んだのではとも思える。

3527.名無しさん2023年10月18日 03時03分

1週目の900時間近くプレイしたセーブデータで
殺した一般人の数が4031人で吹き出してしまった
拠点防衛なんかで何度か巻き添えにしていたが
まさか4桁で4000人も無辜の命を奪っていたとは

3526.名無しさん2023年10月17日 09時26分

Starfieldの宇宙服の大半が、現実の宇宙服ぽくなくて、ちょっともこもこしてる防護スーツっぽいのもあるかもねー
メットと服とバックパックに分かれてるけど、見た目防護スーツと同じ構造だし

3525.名無しさん2023年10月16日 22時50分

わかる

あと大体のレジェンダリをFoから引き継いでるけど、まさか「放射能汚染の」まで続投するとは思わなんだ

3524.名無しさん2023年10月16日 20時12分

Starfieldが出てからというもの、
防護服を着て輝きの海を歩いているとStarfieldをやっている気分になって笑ってしまう
輝きの海とはStarfieldの体験版であったか

3523.名無しさん2023年10月16日 04時25分

ゲームと直に関係はないが、最近日本語変換入力ソフトが劣化している気がする。
文脈や使用頻度の差で絶対に間違えそうもない同音異義語をすぐ間違えるので気が抜けない。

クラウド・AI経由でソフトが辞書をアップデートしているからなのだろうか。(誤用を気にしない人がある程度いるので辞書が劣化するという推測。)
大辞典にコメントを書く時も一応見直すのだが、後で見るとさらに見つかるという具合。

3522.名無しさん2023年10月15日 21時15分

Automatronのストーリーをある程度進めると、クエスト目的地と無関係な場所ロボット関連のスクリプト湧きが追加されることがあるらしい。

固定か、プレイヤーごとに違うのかは分からないが、私の見つけたものは次の通り。
コンコード自由博物館に向かう大通りの、自由博物館にかなり近いエリアに進入すると、コンコードの教会前にタンクボットサーボメカ(サイバーメカだったかもしれない)・アイボットが出現し、B.O.S.ベルチバードが飛来する。ベルチバードにはパワーアーマー装備のナイト2名もいる。(プリドゥエンが撃墜されているルートであったがベルチバードが出た。)

これを発見できたのは偶然で、不良ロボットでターゲットがコンコードに出たのでサンクチュアリ方面から向かったところベルチバードに驚き、なぜ出たのかを、残っていたやや古いセーブデータを使って探ってみようと思った。

Automatronクリア不良ロボットを受注する前のデータでもサンクチュアリから向かうと出現したので、不良ロボットのターゲット(メインターゲット以外の)ではないとわかった。
同じデータでスターライト・ドライブインから向かうと、自由博物館に着いてもロボットベルチバードもいなかった。少し歩き回ったら突然出現したので固定配置ではなくスクリプト湧きらしいと判断した。

また、エイダを救出する前のデータでは発生しなかった。
Automatronクエストライン途中のデータは残っていなかったので、どの段階で出たのかはわからなかった。


このようなものが他の町にも隠されているのかもしれないし、一つだけなのかもしれない。ランダム性があるのかもしれない。もしも一つだけなら、没になったクエストの残骸の可能性もあるだろう。
もう一つ調べたいのは、このスクリプト湧きが一回限りなのか、何度も発生するのか(コンコードリスポーンと無関係にということ)、あるいは今後コンコードの固定配置に組み込まれてリスポーンするのかである。

3521.名無しさん2023年10月14日 05時55分

以前、アートの初回イベントにX6-88を連れて行った猛者がいたけど、
ふと考えたのは「腹を下した入植者」のイベントを発生させずにルカウスキーズの缶詰工場クリアした場合どうなるか、ということ。
もし発生しなくなるならイベント地点が一つつぶされずに済むという利点があると思う。

なお、私は腕前が心もとないので低レベルルカウスキーズの缶詰工場に行かれず、レベル上げのためにイベント地点を何度も通ることになるのでチャレンジ成功できそうにない。

3520.名無しさん2023年10月13日 00時03分

>>3519
外注費を度外視すれば仰るとおりかと・・・

3519.名無しさん2023年10月12日 23時08分

ぶっちゃけたこと言うと、アップデートって別に新規開発じゃないんだからベセスダ自体のラインや開発力なんて関係ないのよ。外注すりゃいいんだから。

特にベセスダの発表じゃ、グラフィックの4K対応と高フレームレートへの対応、既存CCコンテンツをデフォルトで実装の3つなんだから手を加えるところなんてモデルのテクスチャくらいだよ

3518.名無しさん2023年10月12日 21時00分

falloutの開発ラインは76の更新で手一杯なんだとは思う
76の運営始めて6年くらいか?かなり頻繁に更新し続けて、シーズン制とかやってるみたいだし、ユーザを繋ぎ止めるべく必死に更新し続けてるのは分かるがあんなのやってたらそりゃ開発リソースの余裕なんてなくなるわな

個人的には大河ドラマみたく、物語の本筋の流れとか絡み合う相関図とかキャラとか物語とか世界の歴史の変化みたいなものを眺めたかったけど、ベゼスタ開発陣はアパラチアを永住の地にする気満々みたいだし買い切り版のアップデートとか続編とかは諦め半分に見た方がよさげ

3517.名無しさん2023年10月12日 18時55分

アップデートについては約一年前にゲーム系のネットメディアが一斉に報じていて、その中で旧世代の家庭用機は対象外ということが書いてあったと思う。

同じ時期に発売/アップデートを予定していたなら元から別ラインだと思う。
国内と同じではないかもしれないが、大作ゲームの開発は一年ぐらいではできないだろう。
アップデートもグラフィック全更新、追加要素多数ありなら様々なテストも含めて新作並みにはなるのではないだろうか。

3516.名無しさん2023年10月12日 13時14分

ソース忘れてしまったので未確定情報と認識して欲しいけど

アップデートは対象がXBoxとPS5とSteamで、PS4は対象外だったから、PS4でmodが使える可能性は限りなく0に近いと思ってPC買った経緯がある。
ただ、PC買ってSteamに移行した後は「Starfield来るからアプデ遅延するだろ」「アプデ来たらSteamがお知らせしてくれるはず」で情報収集しなくなってしまったので、何を見てPS4が対象外と思ったのかが分からなくなってしまった。

案の定、Starfieldも進行不能バグやら描画バグやらNPC位置バグやらでお祭り状態なので、しばらくはFallout4は放置プレイだと思ってる。今年アップデート予定だったはずだけど、早くて来年春前に延びるんじゃないかなー。
あとmodのLONDONも年内は無理っぽい?

3515.名無しさん2023年10月12日 12時41分

>>3514
私はそのアップデートに対して期待が大きいのだが、だからこそ続報がないのが気がかり。最近は検索で続報を探す頻度も下がってしまった。
第一報ではグラフィックがより精緻になるということが伝えられていたが、むしろ処理負荷過大時のクラッシュフリーズなどを無くしてほしいと思っている。私の場合精緻になったグラフィックに所有するテレビ画面が追い付いていないのもある。

また、CC由来のコンテンツも入れるというが、CCの内容は情報が得にくくイメージがわかない。それがどんなコンテンツなのかによって欲しい度合いが変わってくる。私の場合は作中にあるのに居住地クラフトで使えなかったパーツ(シャワーやきれいな家具、戦前のビルディングのパーツなど)が一式揃ってあればうれしいが、ゲームのデータ量が増えるということはセーブデータサイズも大きくなるし、処理負荷も上がることになるのでどんなコンテンツなのかは本当に重要だと思う。

このほか大辞典の利用者の視点から言うと、既知の有名なバグがどうなったか、ゲーム内の諸現象を解析した先人たちの知恵がアップデート版では通用しなくなっていたりしないかといったところも気になる。
アップデートで変わったところ、変わらなかったところという大項目のようなものが必要になってくるのではないだろうか。

3514.名無しさん2023年10月12日 12時12分

>>3511
まさにそれをアプデの形で出すと発表してるんだよなあ

まあその後一切音沙汰ないから結局マイクロソフト下になってもベセスダはベセスダなんやなって

3513.名無しさん2023年10月11日 10時36分

今更ながらようやくXBoxSeriesXを買えたので、早速FO4インストールし、modもXboxOneと同じように入れ直したけど、modの入れ直しって地味に数時間かかる酷務だね。
でもさすが最新機だけあってXboxOneの時には足を踏み入れると即フリーズの魔窟だった融街も高層エリアもラグすらなく走り回れるし、保管アイテム・開発量が多くてアクセスする前にセーブ必須だった拠点コンテナも余裕で出し入れできて感動した。
これからこの快適環境で連邦を徘徊するぞといきたいとこだけど、どうしても宇宙探索にも興味があるので、しばらく宇宙を飛び回ろうと思う。大丈夫、還る故郷はある。

3511.名無しさん2023年10月10日 18時13分

>>3510
スカイリムのアニバーサリーエディションみたいな物が出でもしない限り、諦めたほうが良いんじゃないかなぁ
PSじゃ種類も少ないし
MODが欲しいならPCかXBOXが無難

3510.名無しさん2023年10月10日 08時43分

運良く偶然行かないものかと起動するたびMODからログインを試す毎日…(PS4勢)
何年か前は使えてたみたいだけど何故使えなくなったのはよく分からない、ちな今年の6,7くらいから始めた新規勢

3509.名無しさん2023年10月09日 23時05分

>>3508
牛乳自動販売機の背面がそれっぽいのでマットを使った小技パワーアーマーステーションに重ねてみるのもありかも?
ジュークボックスを重ねて整備中のロボブレイン風にしてみたり

3508.名無しさん2023年10月08日 14時44分

オートマトロンベッドに寝ないと思うが、ベッドの代わりに充電、軽度のメンテナンスができる「ポッド」のようなものを作りたいので、バニラでどう表現しようか思案中。
とりあえずパワーアーマーステーションの両サイドにVaultコンソールを置いて床にVaultゴムマットを置いてそれらしさが少しは出たと思う。
そこにオートマトロンが格納されてメンテナンスモードになることはないのだが。

もっと良いセッティングをしているという人がいたら話を聞かせてほしい。

3507.名無しさん2023年10月07日 18時24分

ニック・バレンタイン好感度が上がり、そろそろ三度目の好感度イベントだと思った頃、スターライト・ドライブインで彼が見つからなくなった。

Vault-Tec人員管理システムまで使って探したところ、何とスクリーンの青い板状の建物の屋上にいた。

エディー・ウィンターの話は盗み聞きの心配のない場所でしたかったのだろうか。
ちょうど屋上タレット群の作動音もあり、盗聴などされずに二人だけで秘密作戦の打ち合わせができた。

3506.名無しさん2023年10月07日 09時02分

>>3501
フルオート系武器は実用性で考えると、システム的にNPCは反動によるレティクルの拡大が無いで「腰だめ撃ち精度が上がる」系の改造してると割と有効

逆に単発精度重視の改造だとNPCADSしないからかえってライフル化せずにピストル状態のまま渡すと効果的

まあ、一定以上の火力あるとタレット併用で数の暴力でゴリ押せるからRPとかビジュアル重視てもなんとかなるもんよ

3505.名無しさん2023年10月06日 16時58分

Vault88の住人20人にオート化したハンドメイドライフル持たせてた時に、内部湧きしたスパミュ襲撃任せてみたけど、あっという間に倒しきってしまったので、オートの方が強い印象あります。
私自身は単発銃がメインなので、数の暴力を目の当たりにして唖然としましたね…。
試しにコンソールで焦げたフェラルを10体召喚してみたけど、瞬殺とはいかないものの終始優勢で勝ってました。

単発だと精度が上がるということもないので、NPCにはばらまき系のオート武器の方が合ってると思います。

3504.名無しさん2023年10月06日 12時22分

>>3501
主人公襲撃を一人で撃退するのが好きか、住民が自力で撃退するのが好きかにもよるとは思うが、見た目に派手なのはオートの非実弾系の銃。
強さという面では何を選んでもベリーハードでもない限り主人公には遠く及ばないだろう。
実際の襲撃撃退でなく「これなら強そうだ」と陣容だけ見て満足するタイプなら役割分担を決めて役割に合った武器を配るのが良い。

タレットが多すぎる場合やフルオートを装備した住民が多い場合、ラッドスコルピオンが潜ったまま地上に出て来なくなる現象があるので、それさえも撃破したいならタレットはスイッチでオンオフ切り替えできるものにして住民は単発銃にするとよいだろう。(ラッドスコルピオン襲撃警告なしなので、一度リセットして一日程度以上後に訪れれば回避できると思われる。内部的には防衛失敗している場合あり。)

3503.名無しさん2023年10月06日 10時02分

コンコードガービーグールはゾンビのような見た目をしているが、それでも、人間だ。」
グールガービー「このゾンビめ!!!」

3502.名無しさん2023年10月05日 04時43分

今回、初めてニック・バレンタインコンパニオンとして信頼関係を深めようと思っている。
もちろん周回ごとにメインクエストでは彼と同行する機会はあった。
だが、彼のコンパニオンperkが特定の通常perkによって「無意味」にされていることと、彼の好感度クエストに不具合が発生しやすいという情報もあり、コンパニオン化を今まではしたことがなかった。

各地をめぐることになるので、ネイティックとナハントの検問所武装強化をして不測の事態が起きないように準備した。
あとは本番だけだ。念のためアンドリュー駅内部には一度も足を踏み入れていない。不具合が起きないといいが。

3501.名無しさん2023年10月04日 21時26分

居住者に渡す武器は連射力重視のオート系と射程・命中率重視のライフル系のどっちがいいかなぁ
弾薬消費ないのを考えるとオート系渡したくなるけど、敵NPCが使ってて危ない印象なのはライフル系なんだよな
オートは当たらんし当たっても弱いし・・・

3500.名無しさん2023年10月04日 18時57分

ネイティックの南のミニッツメン検問所で、隊員の一人がミシック・デスクローに掴まれてスーレックス寸前となってしまった。
急いでミシック・デスクローの腹を狙って銃撃したが、20mぐらい先までぶん投げられてしまった。
これはダメかと思いつつも倒し、点呼すると全員いた。しかも、体力が2割以上削られた隊員は一人もおらず、全員無傷に近かった。

レベル58の隊員が強いのか、掴まれただけではフィニッシュ・ムーヴ扱いではないのか。
とにかく無事でよかった。

なお、その後で強力に改造した銃をスリ渡しで配ろうとしたところ、成功率90%が5回中3回も失敗した。
どうやら運を使いすぎてしまったらしい。

3499.名無しさん2023年10月04日 12時08分

体力が1/3以下でグールに襲われてしまったが、
Ghoulishをランク4まで取得していたため殴られながら体力バーがぐんぐん回復して笑った
それはセラピーであった
これが23世紀の叩打法か

3498.名無しさん2023年10月04日 02時06分

>>3487
痛打爆発はそれぞれ固定のスリップダメージと固定の防御無視無属性ダメージなので乗らないはず

3497.名無しさん2023年10月03日 13時40分

>>3496
わかりみが深すぎるw
スナップしてくれればいいのにスナップしないやつw

3496.名無しさん2023年10月03日 06時07分

Fallout4をプレイしている人ならわかる、と思う画像を偶然発見した。
「when the ground you're building on is slightly uneven」
とにかくこれで検索してみてほしい。

注:関係ない検索結果もあると思うが、Fallout 4と付いているのが当たり。
  動画サイト内ではなく、通常のネット検索。

3495.名無しさん2023年10月02日 18時51分

コメントに書こうとしている内容が既に先人にコメントされているかどうかを確認中、古いコメントの中に共感できるコメントがあったのでGoodを押そうとしたら自分のコメントだったのでブロックされた。

ガンナー「お前は完全にいかれている!」

3494.名無しさん2023年10月02日 08時05分

パワーアーマーで高い場所からの上に飛び降りても爆発しないようだ

3493.名無しさん2023年10月01日 07時27分

>>3489
改造はゲームで直接確認できる範囲では主人公しか行わないので、RPに合わせて縛る、縛らないを決めるのが吉かと。

アーマーに取り外し可能なアタッチメントを付けているという脳内設定なら使いまわせばよいし、
アーマー自体を変形・改造しているという脳内設定なら再改造時には余ったモジュールは処分し、同様の改造を改めて行う時にはわざわざ材料を消費すればよいのだ(経験値も入る)。

3492.名無しさん2023年09月30日 19時36分

ノースエンド検問所の隊員がカフェテラスを定位置とする現象。
現在3対2でカフェテラスが多数派になっている。レベル9の隊員がカフェテラスに行ったのでやられる危険は大幅に低下したと思う。
不思議と周囲の他の建物には配置されない。

他の検問所だと100mぐらい離れたこともあるのだが、検問所ごとに法則性でもあるのだろうか。

なお、異常に回数を稼いでバグを誘発させているわけでもない。
10回に一回ぐらいの頻度で一人ずつカフェテラス担当に異動している。

3491.名無しさん2023年09月29日 18時32分

非常に古い動画だが、アバナシー・ファームに220個のガンナーの檻の入った高層アパート(?)を建て、倒す動画がお勧めに出てきたので、見た。
よくある落下によるものではなく、高層アパートと主人公の陣地での銃撃戦となる珍しいものだった。ツーショットヌカランチャーでもなかなか掃討できておらず、表示限界のため全部同時には出ていないのかもしれない。
caged Gunners XP farmingあたりで検索すればヒットすると思う。
コメント欄にガンナー擁護ハッシュタグまで出てくるほどだったが、主人公もかなりボロボロにやられていた。

3490.名無しさん2023年09月29日 14時03分

Starfieldの初回プレイクリアして、改めてFallout4すげぇなって思いました。
ただいま連邦

3489.名無しさん2023年09月28日 21時06分

今更ながら防具のMODSが同シリーズ同部位に使い回せると知ってショックを受けている

3488.名無しさん2023年09月27日 20時58分

ハボロジストのキャンプ、その東側にある廃墟となった農場
大量の自動車が無造作に寄せ集められて廃棄されているが、ここはカマウドウマの巣となっている
もし農場に用があってカマドウマ駆除しようというのなら、焦らずにおびきよせて、自動車の山から離れたところで仕留めるべきだ
さもなくば、結果は火を見るより明らかだろう
肉が欲しいのならなおさらである
自動車の山の中でこっそり近寄って仕留めようなどと考えてはいけない
カマドウマの攻撃が自動車に当たることもある
結果は同様である
PS4でプレイされている方に試すことはお勧めしない

3487.名無しさん2023年09月27日 06時54分

>>3480
かなり強いと思う。

ところで、爆発痛打などの追加ダメージに、perk薬物の効果や近接武器Strengthによる補正は乗るのかな。
各種武器ダメージ強化perkや、Lone Wandererサイコヤオ・グアイのローストなどが乗ればとんでもないダメージになりそうだけど。

3486.名無しさん2023年09月27日 05時12分

実際に試してはいないが、理論上の話として

①水も食料も毎日居住地ごとの決まった時刻に、一定量(水は6らしい)を下回っている場合のみ余剰生産力に応じた量がワークショップに貯まるシステムになっている。
食料は多品種生産地の場合なにが貯まるかにランダム性がある。

サンクチュアリレッドロケットアバナシー・ファームをそれぞれ必要作物一種類のみの大量生産地にして(水はサンクチュアリ)、毎日巡回してワークショップから回収すれば植物でんぷん大量生産できる。

供給ラインに頼ると他の居住地からの分を使うなどで安定しない恐れ大。
※手動収穫は確実だが大規模作付けしていると収穫済みと未収穫が混在して面倒。また、一度収穫したものが再度収穫可能になるための条件が未解明(私は見聞きしたことがない)。

その他
粘着剤注文票は高レベルに達すれば安いと思えるが、デイジーマーナでも二日で粘着剤50ではペースが遅い。

クインシーの近くのバトル地点の倉庫エコノミー・ワンダーグルーなどが即リスポーンで出る。
クインシー内部及びクインシーレッドロケットにある道具箱なども即リスポーンなので一周2~3時間で15ぐらいの粘着剤が回収できる。

3485.名無しさん2023年09月27日 03時21分

植物でんぷんサバイバル病気対策アイテムといい、
大量消費のアイテムほどクラフトに必要な素材が多くて非効率的なのは意図的に調整されているのだろうかと今でも思う

3484.名無しさん2023年09月27日 02時50分

>>3481
あー、分かるー
小型クリーチャーミサイルランチャーとかヌカランチャーの伝説持ってたりすると、「それどこに隠してたの?!」って言いたくなる。
本人が持ってたんじゃなくて、その辺転がってたのが、クリーチャーがわちゃわちゃした衝撃でぽろっと出てきた、とか考えておくといいかも。

3483.名無しさん2023年09月27日 02時10分

>>3481
えんぴつ」で家を建てる、200年放置されていた食料、そもそも機械である銃に伝説効果が付く、などプレイヤーによっては変だと感じるシーンは他にもある。だが、何らかの理屈をつけてそれらの恩恵にあずかるプレイヤーの方が多いだろう。
どうしても納得できる理由が思いつかない場合はそのレジェンダリーアイテムを取らず、見なかったことにすればよいのではないだろうか。

それとは少し違うかもしれないが、私はフェラル・グールが持っていた薬品は使わないし、拾いもしない。廃墟に直置きのスティムパックなども。

3482.名無しさん2023年09月26日 23時47分

恥ずかしながら武器融合バグというものを初めて知った次第である
ガトリングレーザーが手に入ったら試してみよう

3481.名無しさん2023年09月26日 20時19分

>>3477
物凄く今更な事なんだけど伝説級小型アボミネーションから武器・防具を手に入れる面が想像できない
マイアラーククイーンとかデスクローなら飲み込んでたとかと解釈できるんだが…

3480.名無しさん2023年09月26日 11時45分

痛打のシシケバブが出た これ、すごく強いのでは…?
近接キャラ育てたことないけど挑戦しようかな

3479.名無しさん2023年09月26日 07時00分

武器融合グリッチ試してるんだけど、レーザーライフルとかエナジーウェポンででおすすめの融合ないかな?実弾とは違ってレパートリーが少ない。

3478.名無しさん2023年09月26日 06時56分

>>3476 検証ありがとうございました。

3477.名無しさん2023年09月25日 11時32分

伝説のカマドウマ強打のミニガンを落としてくれた 厳選なしでこれほどガッチリ性能の噛み合った良レジェ武器が出るとは珍しい
礼として、お前のお仲間に腹いっぱい5mm弾を食わせてやろう 

3476.名無しさん2023年09月25日 08時24分

倉庫の底にマイティ10㎜ピストルがあったので検証してみましたがマイティは基礎攻撃力にのみかかるようで、改造分には乗っていません。

完全ノーマル10㎜ピストル ダメージ54
パワフルレシーバーに改造 ダメージ81
改良型レシーバーに改造  ダメージ93

マイティ付きのノーマル  ダメージ66
パワフルレシーバーに改造 ダメージ93
改良型レシーバーに改造  ダメージ105

なお、完全ノーマルとマイティ付きのノーマルを比較しても25%増に届いていないので、何らかの計算順による誤差などがあるかもしれません。

改良型レシーバーの場合、貫くのほうがわずかに逆転しているようです。
基本ダメージから改造によって大きく強化される武器の場合は貫くの方が効果が高いと思われます。
たとえば、魔改造スレッジハンマーが作れるようになった場合、マイティの恩恵は少ないということになるのでしょう。

3475.名無しさん2023年09月25日 02時59分

>>3474
ダメージ計算した場合、マイティは「貫く」よりも優れています(※)。
V.A.T.S.強化早撃ちの場合やエフェクトは違うが「痛打の」と発火性の場合など、どちらかが完全に優れている場合はあります。


ただ、マイティと改造の併用時については足し算説と掛け算説があり、私はなかなかマイティの武器を入手できないので検証できていません。
貫く」については相手の防御を無視するという特質上、改造後の強さに倍率を掛けたのと同じことになります。

また、「貫く」と徹甲を併用した場合、凄いことになるという情報もありますが、これも私は検証できていません。

3474.名無しさん2023年09月25日 02時32分

色々数値放り込んで検算してみたんだけど
どう足掻いても貫通効果がほぼ劣化互換、よほど条件を絞っても同水準が限界なので攻撃力上昇できるならそれをさしおいて貫通効果を選ぶメリットはまずないって結論が出て悲しくなった。人権がない
どうしてこんなことに・・・

3473.名無しさん2023年09月24日 08時10分

>>3471
このゲームのダメージ計算はperkも含めて多くの場合掛け算と割り算が基本になっていて足し算や引き算を使用する場合は多くはありません。

マイティ貫くミュータントスレイヤーなどは単純な倍率型です。
確かに強い武器ほど与えるダメージの跳ね上がり方を引き算で見ると大きいですが、割り算で見れば同じです。
弱い武器で24発で丁度削り切っていたのが、倍率型perkレジェンダリで20発で丁度削り切るように強化されたとすると、
12発で削り切っていた中程度の武器の場合は同じ強化で10発で削り切るようになり、
6発で削り切っていた強武器の場合は5発で削り切るようになります。
どれも強化前と強化後の必要攻撃回数の比は同じなのです。

なお、厳密には防御力があまりに低い場合には計算が変わってくるらしいですが、大枠としては上の通りです。

ですから単純にダメージの増え方だけを見るなら、強武器に付いても弱武器に付いても倍率型なら恩恵は同様です。防具の場合のアサシンハンターも考え方は同じです。

足し算や引き算のものの代表格は爆発の痛打の放射能汚染のといったところでしょう。
強いと言われる「爆発の」はフルオートの低威力武器の場合最終的なダメージ効率はそれこそ爆発的に上がりますが、シールドガウスライフルについていても恩恵は僅かです。
一発10程度の威力の攻撃にレジェンダリー効果で15が上乗せされ、秒間10発以上放たれるのと、一発200以上の攻撃に15上乗せするのが秒間2~3発。考えてみれば当然です。

そのほか、冷酷無比なV.A.T.S.強化などダメージ以外に効く効果の場合は武器だけでなく主人公レベルSPECIAL値、所持perkによっても効果の実感が大きく変動します。

3472.名無しさん2023年09月24日 06時59分

爆発のレジェンダリがNVから登場していれば、あのカサドレスは強敵と認知されなかったに違いない

3471.名無しさん2023年09月21日 14時29分

ダメージ計算式見てて思うことなんだけど
徹甲」とか「貫く」って、まるで低攻撃力弾丸防御力の高い敵を撃つ時に効果ありそうな語感だけど
実際は単発攻撃力の高い銃弾で柔らかい目標を撃つ時に強い効果なんじゃないかこれ

ダメージ計算式は攻撃力を防御力で除算する計算式だから、攻撃力が相手の防御力を上回っているほど、防御力を低めた時に除算で出る数値が大きくなって攻撃力が跳ねる感じがある
勘違いだったら申し訳ないんだけど

3470.名無しさん2023年09月17日 10時38分

>>3467
フェラル・グール薬物をよく所持している。
さすがにX-セルが出ることは多くないが、レア薬物もそれなりの頻度で手に入るので薬物常習者RPなら覚えておいて損はない。

3469.名無しさん2023年09月17日 08時43分

ハードモードが楽勝過ぎてダレてたんだけど、「別に敵を硬くしたい訳じゃないんだよなぁ・・・」ってことでベリハはスキップして長いこと尻込みしてたサバイバルモード入ってみたけどこれホント楽しいね
拠点から拠点に移動するだけで計画が必要」とかってコメント見てたけど、なんか危ない感じが出たら逃げ隠れしてりゃそうそう死ぬもんじゃないし、雑を大人気なくパワアマなり機関銃なりで踏み潰したり、大人気なく強スキル取りまくったり攻略情報見ながら選択肢選んだり、ちょっとでもやばそうなら迂回、みたいなチキンプレイしても罪悪感ないし
医者とかベッドとかハードじゃ存在感なかった設備がお宝みたいな感じで確保できると嬉しいし、ファストトラベルが無いだけに拠点開発にも熱が入るし

fallout初期作で「低Lvでもマシンガン一発で事故を起こすから容赦なく対処しないと」みたいな緊張感が超楽しくて時間を忘れてプレイしたの思い出した
これが適正バランスみたいな印象。もっと早くやってりゃよかった

3468.名無しさん2023年09月15日 22時20分

>>3464
厳選中にレジェンダリの種類が5,6種類で回るようになったらリセットが推奨されている
その中で3種類くらいレジェンダリを出してテーブルを回した後は、
面倒だが適当な武器種を固定して、テーブルのリセットの確認と、万全を期すなら目的のレジェンダリが出るのを確かめてから厳選することをおすすめしたい
確率は低いがリセット作業中に入ったセルで複数の伝説の敵が出現し、そいつが運悪く目的のレジェンダリを装備しているという嫌なパターンに遭遇することもある

もう島で地獄を見ている最中で後の祭りかもしれないが、
厳選自体はレベル帯から考えるに、フェラル・グール・リーヴァーレバーアクションライフルを持っているはずだから、リーヴァーが複数出てくるハブリスコミックやいつものナショナルガードが効率的なように思える
他、ポセイトン・タンクは入って右側の階段を下りた先にあるガス部屋のグール3体は頻繁に伝説が混じる上、階段を少し降りるとスクリプト沸きをするのでちょうどいい

3467.名無しさん2023年09月15日 21時37分

レイ時間1067時間で初めて焦げたフェラル・グール死体からX-セルを拾った
そんな名前の薬物があるのなんて初めて知ったが、
このドロップは最初で最後だろうね

3466.名無しさん2023年09月15日 18時25分

ストーンヘンジの所のベヒモス、うちだと一度もリスポンしたことないんだけど、あそこってリスポンするの?

3465.名無しさん2023年09月15日 10時02分

>>3462
誤訳の項の29からこの話題出てたわ〜
機械翻訳MODとそれに乗っかったまとめサイトが原因のようよ
画像と当時のまとめ記事は検索で出てきました
ネタとしては嫌いじゃないけど、大辞典の別名称にあるのは悪ノリが過ぎるかな

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