ブルーの集い

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2955.名無しさん2022年08月04日 01時54分

用語登録お疲れさま。
以前の周回で拾った気はしますが、今回はクレーターになっているので…

2954.名無しさん2022年08月03日 09時31分

聴いて欲しいから、今日帰宅したら用語登録しようかな。

インスに行ける人は探してみてほしい。
場所は、ロボット工学部門SRBの間の階段横の通路からエレベーターで降りた部屋。
棚の一番下の段にある。
下見て棚の周囲を歩いてればすぐ分かると思う。

2953.名無しさん2022年08月03日 03時45分
2952.名無しさん2022年08月02日 09時54分

>>2951
インスの穴堀りエリアの手前、オイルまみれのの部屋の棚に置いてあった。
なかなか深い内容だと思うので、ケロッグ大嫌いな人じゃないなら聴いてみてほしい。

コンテナの見落としで思い出したけど、ベットフォードの赤トランク、3周目でドッグミートに教えて貰うまで気づかなかったなぁ。

2951.名無しさん2022年08月02日 02時49分

>>2950
私は知らない、または記憶に残っていない。
どこにあるのだろう。
このゲームの建物は現実世界と比べればまだまだ狭いが、それでもかなり広いし、落ちているアイテムの見落とし、下手をするとコンテナの見落としもあるから。
重要アイテムはクエストマーカーが付くから見つけられるという感じ。探すのが主目的のクエストだとマーカーすら付けてくれないこともある。

2950.名無しさん2022年08月01日 23時25分

インプラントのアップデートセッション#7って、用語登録されてなかったんか……ケロッグ関連だから見送られたのか、ホロテープ自体を見つけた人が少ないのかどっちだろう

2949.名無しさん2022年08月01日 09時58分

(111が拾ったのは)ゴミですね、と訳すべきところなんだろうけど、コッズの声優さんの演技が嵌まってて、111を「お前クだなぁ」と詰ってるように聞こえるw

それにしても派閥コンパニオンが軒並み凍結されてて悲しい。

2948.名無しさん2022年07月27日 16時31分

クズですね

1に書かれた情報がセリフの発言者(コズワース)と、立項者の感想のみ…?

2947.名無しさん2022年07月24日 22時34分

>>2943
レンジャー(特にデザートレンジャー出身のベテランレンジャー)の強さもだけど

排他的な西海岸BOS支部の人員数では、物量攻めのNCRには相性が極悪なのではないだろうか
4でもブランディスの部隊が、レイダーガンナースパミュか相手は分からんが、フュージョン・コアの枯渇で壊滅しているのを踏まえると

物量でBOSの周囲を囲んだあと、ねっとりじっくり時間をかけて、撃って(爆)投げてを交代しながら絶え間なく続け、それに痺れを切らして強行してきたBOS部隊は、虎の子のレンジャーが、ミサラン等で対処する
てしていれば、救援の期待できない孤立状態にあるBOSは墜ちるしかない

どれだけ強力な武器や防具、優秀な人材にスキの無い戦術を有していようと、兵站が駄目なら勝てないだろう
アイツブルー運び屋のような一人戦略兵器がいるなら話は別だろうが

2945.名無しさん2022年07月07日 16時45分
2944.名無しさん2022年07月07日 11時33分

質問なのですが、「驚くほど素晴らしい話」や「銃弾」といった強化ジャーナルは売ってしまっても効果は残るのでしょうか??

2943.名無しさん2022年07月06日 20時05分

ロンドンもやりたいが今の技術でリメイクしたベガスがやりてえ・・・
4のPAシステムが正史になるならあれとやりあってたレンジャーはどんだけ精鋭なんだ
まあ対物榴とか受けたらX01でもただでは済まないんだろうな

2942.名無しさん2022年07月03日 13時05分

フォージを失望させし者たち

これも割とゼニアジ語だと個人的に思うんよ
擬古文風にするなら「フォージを失望せしむ者共」ちゃうんか?
中学の頃英語の先生からよく「英語の前にまず国語がでけへんとアカンえ」って言われてたけどこういうのを言うんやなって

2941.名無しさん2022年07月01日 22時15分

LONDONはMODだって聞いたので、PS民の私、泣きながらSteamを購入
でもPCが用意できない……来年までにPC買ってMOD導入に慣れておかなくちゃ……

2940.名無しさん2022年07月01日 20時41分

それはファンメイドの大型GAME MOD
開発者がベセスダに引き抜かれたなんて話も聞く

2939.名無しさん2022年07月01日 17時59分
2938.名無しさん2022年06月27日 19時10分

正史」の43の図を100%受け入れるわけではないけど、その前に4から入った者としては分からないマークが多すぎて何ともいえないのだった…
ミニッツメンの拡大ぶりが本編での描かれ方とだいぶ違うようだが。

で、どこにも入っていない所がデスクロー保存協会ヤオ・グアイ帝国という認識でOK?

2937.名無しさん2022年06月21日 11時47分

ベッドで寝てもHPが満タンから1足りない状態が続いてて、何の呪いだろうと思ってたけど、RAD汚染だった。
たまたま除染アーチ(クラフト)を見ていたんだけど、コメント9に記載があった。
謎だったことが分かると、スッキリした気分になるねー

目立つデメリットないし、このままでいいかな。

2936.29312022年06月20日 09時57分

>>2932

ランダムイベントもシステムデータに…という記載があったので、嫌な予感がして確認したら、ケリーに潰されたランダムイベントポイントが、この時点で初訪問なのに何も起きない状態になってた…何度か日をおいて再訪したけど何も起きない。

検証したいことがあったけど、ひとつがランダムイベントだったので、結局最初からやり直してる。

書いててくれて良かった。知らずにうろうろしまくるところだった。
重ね重ね、ありがとう。

2935.名無しさん2022年06月19日 02時33分

エンディング後の派閥ランダムクエストの中には複数派閥で発生可能なものもあるけど、派閥限定とそうでないものの違いはどこなんだろう。

といってもミニッツメンクエストが他派閥ルートで可能なケースと他派閥クエストミニッツメンルートで可能なケースしかないだろうけど。
うちではミニッツメンクエストは打ち止めになり、レールロードクエストは目的地がDLCエリアで固定されたので放置せざるを得なくなってしまった。

2934.名無しさん2022年06月15日 10時49分

>>2932
30回くらい回して、レジェ5種類でループしてた。
ループした5種類を終盤データで出してから戻ってきたら、一発で欲しかったレジェ引いたから、そういう管理してるのか?と思ってしまった。

ループしてたのは、爆発ミュータントスレイヤー害虫駆除アサシン、あと忘れたけどもう一個。アサシンミュータントスレイヤー害虫駆除はテーブル後半なのか、別のとこで厳選した時にもループして出続けてた事があったから、テーブル埋まってるのかな?と疑ったんだ。

なるほどそういう管理なら、今回のこともあり得るなー。少なくともその可能性があると分かっただけでも、プレイ時に気を付ける事ができる。

ありがとう。

2933.名無しさん2022年06月15日 02時39分

追記:
このゲームでも、セーブデータ管理をするとわかるが、個々のセーブデータのほかにキーコンフィギュレーションのデータやシステムデータが実際にある(PS4の場合)。

2932.名無しさん2022年06月15日 02時34分

>>2931
厳選の試行回数が分からないと何とも言えないが、
分岐データでプレイすると何か変な気がする、というような話はいくつか報告があった気がする。
様々なデータの管理方法をどうするのかはゲーム制作側の都合があると思うのでこの話はあり得ると思う。
例えば、一度でもエンディングを見たことがある場合に隠し機能がアンロックされるようなゲームがあるが、「セーブデータ」ではなく「システムデータ」という別のデータで管理していることがある。大きな目で見ればセーブデータの一種ではあるが。
総プレイ時間や見たことのあるエンディングリスト、ゲームオーバー回数などもこれで管理した方が都合がよいだろう。

ランダム性と宿命性を併せ持つ「テーブル制」は、レジェンダリ以外にもランダムイベントの内容決定にも使われているが、これがセーブデータではなくシステムデータに組み込まれているのかもしれない。

2931.名無しさん2022年06月14日 22時49分

周回終盤まで行ったけど、色々あってVault88厳選データからやり直してるんだけど、前はさくっと武器+レジェンダリ引いたのに、今回は武器種は固定できたものの狙うレジェンダリが出てこない。
もしやと思って、終盤データ(Lv160オーバー)であちこち走り回って伝説武器色々取って、またVault88厳選データに戻してやったら、さくっと目的のレジェンダリが出た。
同じキャラデータだと、セーブ位置が違ってもレジェンダリテーブルを共有してる…?
それが確かなら、次の厳選したい時もテーブル回すの楽だからいいけど、FO4のデータ管理どうなってんだ……

2930.名無しさん2022年06月13日 10時30分

サンクチュアリヒルズ花火打ち上げると、アバナシーさんちのそばまで行っても見えるんだな。
アバナシーさんの敷地内に入ると動作リセットかかるのか、打ち上げ止まるけど。

2929.名無しさん2022年06月13日 00時23分

うーん…かれこれ2か近く寝てる気がするが食事バフバグDR上昇が消えないな…
DR縛ってるから困ったもんだ…

2928.名無しさん2022年06月11日 15時56分

>>2927
そのコメントなら、書き込んだ人の誤認で間違いないですね。
B.O.S.でも即決別でメインシナリオ進行に問題ないです。マクソンには怒られるけど。

勧誘が必須と思ったのかもしれないですね。彼女に会うとインスへのFTが可能になりますし、インス出入りフリーは協力的立場と取れなくもないので。

2927.名無しさん2022年06月11日 15時41分

Banished from the Instituteの17氏のコメントは、到達即決別という最短でのインスティチュート敵対化はミニッツメンルートのみ可、と読み取れます。
B.O.S.クエストラインにはインスティチュート内にいる科学者の勧誘がありますが、勧誘失敗なら別の候補科学者が出てくるのでクエストは進みます。しかし、そもそも勧誘に行かれない場合にクエストが正常進行するのかという疑問が出てきます。
レールロードについては潜入工作シナリオなのでインスティチュートへの加入が必須なのは間違いありません。

2926.名無しさん2022年06月11日 11時37分

>>2925
それやったことある。
協力すると明言せず、「ただ見てるだけ」でインス内見学も可能なので、カリスマがあれば人材引き抜きもクエスト無しでいける。

協力が不可欠と読み取ったスレ番が知りたいな。

2925.名無しさん2022年06月10日 20時32分

実際に試したことがある訳ではないが、
マクソンから人材引き抜きを要請される

インスに潜入

ファーザーを出合頭に撃つor否定的な選択肢ばかり選ぶ

インス脱出後、マクソンには人材引き抜きには失敗したと伝える。そこで他の人物を呼び寄せることになる。
の流れが上手くいくなら一度もインスに協力したことにはならない上にあとは問題ないと思う。

2924.名無しさん2022年06月10日 00時24分

B.O.S.インスの協力を仰ぐなんてあったっけ???
徹頭徹尾徹底抗戦インス滅ぶべしだと思うけど。ダンスなんてインスクエストに同伴すると殆どのケースで怒るし。

どの勢力で行くにしても、他勢力を完全排除することは可能じゃないかな。
強いて挙げるなら、なんでもやのトムコーサーのチップ解析はどのルートでも通らざるを得ないから、レールロードと一時的協力と言えなくもないかもしれない(レールロード殲滅していてもチップ解析は出来るから協力必須とも言えない気はするけど)。

2923.名無しさん2022年06月09日 06時07分

B.O.S.ルートにインスティチュートへの一時的協力が不可欠という意味を含むコメントがありましたが、攻略本等を過去に見た限りではそのような記述は見つかりませんでした。
私は一周1000時間越えの超ロングプレイなので検証できないのですが、実際はどうなのでしょう。

2922.名無しさん2022年06月08日 06時35分

111のあいつとしてインスを吹っ飛ばした後の連邦でサブキャラ使ってRPしたい…
ネイトノーラが率いるミニッツメンに参加したり取引したいんじゃ…

GTA5みたいな感じで同じセーブデータの中で複数キャラ使えたら嬉しいんだけどそういうMODないかな?

2921.名無しさん2022年06月07日 08時28分

>>2920
なるほどありがとう
エネルギー耐性と物理耐性が40づつに放射能が100前後…
バフあり状態睡眠したらバグるとかありそうね

2920.名無しさん2022年06月06日 19時36分

>>2919
おそらく、一時的なバグ食料によるバフが本来の効果時間を越えて持続しているもの。
サバイバルで多発し、ヤオ・グアイのローストで発生するとすごいことになるらしいが、私は焼きブロートフライでしか発生したことがない(非サバイバル)。かなり長期間継続(数か単位)したが、いつの間にか戻っていた。

2919.名無しさん2022年06月06日 18時03分

パーク雑誌、防具などDRに関係するもの差し引いてそれでも防御力耐性が40あるのはなんでなんだろう
バグかな?思いつくのはジャンキーのダメージレジスト-10が悪さしてるのかな

2918.名無しさん2022年06月02日 15時48分

片っ端からNGに突っ込むくらいなら最初から用語説明以外の投稿は一切禁止にしろ!!

2917.名無しさん2022年06月02日 13時33分

PS4 GOTY でオートマトロンだけ外してるんだけど、ファーハーバークエストコンプしてからヌカワopenseasonしたら、連邦前哨基地解放のために攻撃しにいくと頻繁に落ちるようになってしまいました…


セーブデータは29.5MB。これが原因かな…ここまでデータがでかくなったのは初めて

2916.名無しさん2022年05月20日 23時29分

Trapper Attack が初めて発動した…大辞典見に来たら載ってて流石だと思った
ロングフェローの小屋に来てみたら、重武装してる住人が15人くらいわらわら集まってる中、おじいちゃんが「俺の~には~」って歌ってて何事かと思ったよ

2915.29112022年05月17日 00時01分

夜更かし入植者は見付からなかったんだけど、朝寝坊入植者がいたので、セーブして転がしてみたら人造人間の部品ドロップした。
他の入植者と行動パターンが違う人がいると、人造人間かもしれない…

2914.名無しさん2022年05月16日 20時06分

>>2913
modすら入れられない最近組です。
コンクリート階段作ったときは、三時間くらいかかりました。スナップ切り替えを切に望んだ時でした…

更にその上に色々建てて半日以上…
以来、クラフトは程々にしてます。

2913.名無しさん2022年05月16日 19時55分

ps4民なのでmodのOCdecoraterとplaceanywhereで家の中をちまちま飾り付けてたら三時間も経ってた……時間泥棒!!!!
出来合いのアセットmodは偉大なんだなあ。はあ……(ゼニアジの方を向きながら)

2912.名無しさん2022年05月15日 18時52分

動画サイトで見たんだけど、Open Season時にミニッツメンが大挙押し寄せて戦ってくれるMODがあるようで。
当方PS4でMOD不可だけど、誰かプレイした人っている?
結構古い動画なので、MODが現存しているかは不明。

2911.名無しさん2022年05月08日 12時55分

今回、ヌカワレイダーの為()に居住地を肥らせて人員を呼び込んでるせいか、人造人間が紛れ込む率が非常に高い。
インス未到達、ヌカワ発電所未開放で、人造人間手引きの襲撃が2回、居住地内に人造人間がいるという糾イベントが5回も発生してる。

それから、グリーントップガーデンとVault88で発生したんだけど、夜中に寝ない入植者人造人間だった。それ以降、寝ない入植者が再発しないので未確認。寝てる人造人間もいるし、偶然かもしれないから、起きてる入植者探しにあちこち走り回ってるけど、探し始めるとなかなかいない。

2910.名無しさん2022年04月30日 00時44分

例の載可能な小型原子炉、いよいよFalloutの世界近づいてきたなって感じ

2909.名無しさん2022年04月27日 18時44分

アーレン・グラス の64氏の話は興味深い。
おそらくランダムイベントなのだと思うが、私は毎回彼のクエストを完遂しているが見たことがない。
イベントのタイプは何だろう。
連邦のほとんどの地域に到達済みだが今からでも見つけられるのだろうか。

2908.名無しさん2022年04月24日 22時54分

武器MOD入れてると必然的に一番強い組織になるからな
B.O.S.もかなり強化されるがそれとタメを張ってたまに凄まじい有様になる

2907.名無しさん2022年04月24日 17時26分

ガンナーに焦点を当てた超大型DLCが出てほしい。
PS5等新世代ゲーム機向けリメイクへの収録でも可。

ガンナーB.O.S.からベルチバードを奪い、コーサーの存在を知っており、人造人間メンバーも抱えている。
本当は相当に強大なはずだと思う。

2906.名無しさん2022年04月23日 05時47分

>>2903 それカンヌキかかってる小屋(羽アリの巣があるあそこ)から普通に入ればそのまま進行するコルターいたずら小僧するだけで終わる

2904.名無しさん2022年04月21日 03時06分

ガントレットは初見だと「本気で主人公を殺そうとしている構造」に警戒して時間がかかる場合もあるけど、一度攻略した後別のキャラクターで行くと意外と短いのに驚いた
ごく低レベルで行く場合以外は放射能タレットも大したことはないと思う。
ガス室の仕掛けは正解を忘れ去っていたので焦った。

2903.名無しさん2022年04月20日 19時27分

ガントレット抜けるのが面倒くさくなって、壁抜けでいけないかなーと思ってやったら出来てしまった……
外からコーラカーアリーナ行ったら誰もいなくて、コルターが一人だけ棒立ちしてた
コロナ禍で無観客にしたのかもしれないなー(棒)

(本来出てくるはずのドアに近付いたら戦闘始まってしまったんだけど、コルターが亡霊状態VATSターゲットにならないし、もすり抜けてどうしようもないので、ロードし直しました)

2902.名無しさん2022年04月18日 19時48分

RADと言うからには放射能なんだろうが、ひょっとすると放射性降下物以外にも垂れ流しにされてた公害物質とか病原菌とかも含めたものでむしろそっちが主たるものではないのだろうかと最近思ってる
だから調理したりシャワーを浴びることでRADがなくなったりするんじゃないかと

2901.名無しさん2022年04月18日 13時49分

ウェイストランド人変異していて、戦前生まれの111とは厳密なは違うらしいし、RAD汚染の耐性も高いのかもしれないね。
5以下くらいの低RAD汚染については、気にしてるのは111だけだったりして。

2900.名無しさん2022年04月17日 04時31分

>>2899
野菜がRAD汚染される原因の別の仮説としては、「たまに来るラッドストーム放射線を植物が吸収し蓄積しているから」という説も考えられる。
博物館などにある広島の爆心地で回収された当時の品は未だに極微量の放射線を発していると言うからきっと戦前詰めからRADが検出されるのも同じ理屈ということだろう。
それらの戦前詰めと戦後に育てられた野菜のRADを比べると気づくが、実はラッドストーム放射線は案外大したことが無いのかもしれない。

2899.名無しさん2022年04月17日 04時18分

野菜がRAD汚染される仕組みを考えていたのだが、そもそもfallout4の世界のRAD汚染はどういうメカニズムなのだろうか。
普通に歩いてるだけでは特にRADの被害は無いので少なくとも空気が汚染されているわけではない。同様に土の上を歩いても何も感じないから土も汚染は無いと考えていいのだろうか?でも川やは汚染されている。
やはり今作の世界がRAD汚染されている直接の原因は核戦争ではなく輝きの海から来るラッドストームのせいなのだろうか。ただ、だとすると戦前食料品RADがまだ消えていない理由の説明が難しいが。
野菜が汚染されているのはやっぱり水のせいなのか?200年前の爆の影響でずっと水が汚染されたままとは考えられないが、頻繁に起こるラッドストームのせいで常に水が汚染された(某汚染水的な)状態になっているということならある程度は納得できる。
土は人体に影響ないくらいの放射線量だろうが(深めに掘り返せば良いだけだ)、そこに撒く水が汚いから結果的に野菜が汚染されるんだろう。
だとするとこの世界の農民は原発作業員以上に危険な仕事ということになるが。

2898.名無しさん2022年04月16日 01時31分

>>2896
確かこれって、セルリセットバグの一種でリスポーンしないのが本来の挙動なんじゃなかった?

2897.名無しさん2022年04月14日 08時04分

マイアラークの卵が孵化しなくなるMOD入れて汚い水汲みまくってオムレツ作って食べるのが日課になったうちの111。レイザーグレイントウモロコシからパンが焼けるMODなんてないかなあ……。バラモンミルクもあればスパムと合わせてご機嫌な朝食へ……!

2896.名無しさん2022年04月14日 03時28分

>>2895
私は一度もそのリスポーンを見たことがないが、条件は何なのだろう。
長期プレイしていると、固定配置の敵が徐々にリスポーンしなくなっていくが、それと関係あるのだろうか。
効果の大きい料理材料が近場で安定供給されるのはうらやましい。

2895.名無しさん2022年04月13日 23時14分

マークウォーター建設現場、初期プレイ時以外はクイーンリスポーンが起きなくなっててアップデートで修正されたのかなと思ってたんだが、数年ぶりに始めたら見事に何度もリスポーンするカニ道楽化していて笑った。割と嬉しい。

2894.名無しさん2022年04月13日 00時50分
2893.名無しさん2022年04月11日 18時46分

ウェリンガムに敬意を持たれるにはどうすればいい?
コロニアル酒場クエストDiamond City Bluesの結果で変わるらしいが毎周蔑まれるので今周こそはパパのストレスを軽減させてあげたい……

2892.名無しさん2022年04月11日 13時03分

>>2891
プレイしはじめて一年経って初めて複数発生したので、vault絡みのバグかと思ってました。
襲撃は、vault88スロッググレイガーデン以外は現場急行しての協力はしない(基本的に改造もしない)ことにしてるので、襲撃あっても気にしないので時間的なものは気にしたことないから、今度発生したら時間見てみます。

ありがとう。

2891.名無しさん2022年04月11日 12時08分

>>2890
複数同時発生は日常茶飯事です。
内部処理上の襲撃発生率は、襲撃直後のクールタイムを除くと<拠点ごとに>最低でも一日2%といわれていて、防御能力が水や食料に対して十分でない場合はもっと高くなります。
有人拠点を15箇所ぐらい持っていると仮に最低の2%でも、運悪く2箇所同時ということは時々あり、3箇所同時もまれにあります。これが防御0の拠点なら当然もっと頻繁に襲撃があるでしょう。
動画サイトでは5箇所ぐらい同時襲撃されている動画も見たことがあります。

襲撃警告から9時間ぐらいまでなら自動勝敗判定にはならず、主人公の到着を待ってくれるようですが、丸一日は待ってくれないと思います。私は基本的に急行し9時間以内ぐらいで到着しているので正確なタイムリミットは分かりませんが、「試しプレイ」で警告後に24時間休憩した場合には自動判定になっていました。
荷物が重すぎる場合は別ですが、連邦の端から端であっても、直行すれば間に合わないことはないはずです。

クインシーサンクチュアリの警報を聞き、ダイアモンドシティあたりまで来たところでワーウィック農園の警報が出る、などだと危険なので少しでも襲撃が起こりにくくするのが良いと思います。

2890.名無しさん2022年04月11日 10時33分

襲撃って同時に複数発生するものなの?

vault88で、エントランス以外は水のとこだけ解放して(さらに奥のスコルピオン祭り会場には行ってない)、テイトトウモロコシ植えて、召集ビーコン出して、ハルシジェンに数式取りに行く段階でちょっと放置してたんだ。
そしたらオバーランド防衛依頼が飛んできて、それも放置してたらvault88からも防衛依頼が来てしまった。どちらも襲撃アナウンスは出た。
vault88防衛して出たらオバーランド失敗のジャーナルが出た。

防衛値が0の有人拠点は、オバーランドとタフィントンvault88
あと、ガービーさんは自由博物館名誉館長

2889.名無しさん2022年04月11日 02時20分

ロアフレンドリーな町追加クエストMOD入れたらボストン中に新しいロケーションが追加されててこんなところあったっけ?って入ってしばらく探索してホロテープが英語でバグか?と思って検索してみてようやくMODで追加されたものだと分かるみたいなプレイで混乱してる……。ロアフレンドリー過ぎて区別がつかない。

2888.名無しさん2022年04月09日 01時12分

76の戦闘に飽きてマイナー武具使ってる伝説武具は基本NPC専用アイテム
76の不屈クリティカルvatsエネルギー爆発ゲーはいつまでつづくん?

2887.名無しさん2022年04月07日 11時49分

>>2885
こだわってると言えるかどうか微妙だけど、コンソールで作った「猛烈な消音パイプライフル」は愛用してる。

猛烈のぶっ壊れ性能とパイプの弱さがいい感じに噛み合って、どんな敵でも倒せる火力と連射するトリガーハッピーの楽しさを両立できる。
勿論、ただのスリル要素というわけでもなく、恐ろしく軽いのでどんなビルドにしてても持ち運べてそれぞれの弱みを補う優秀なサブウェポンとして重宝してる。
猛烈パイプコンソール限定だけど、爆発あたりがついたパイプガンはサブウェポンとして持ち歩くには最適解じゃないかな。

2886.名無しさん2022年04月07日 04時45分

RPGで何をしたいのかは人によって違うと思うし、同じ人でも変化するだろうと思う。
ヒーローになりたいのか、理不尽な世界でもがきたいのか。
アクションを楽しみたいのか、ストーリーを楽しみたいのか。
現実世界のルールとそこでの自分の理想を持ち込むのか、別世界を体験したいのか。

ある人にとって不満の種である要素が別の人にとっては楽しみの源だということもある。

私はヒーローアクション派なので、雑なら一撃で倒せる設定が好み。
ヤオ・グアイの肉テイトニンジンは必須アイテム。

2885.名無しさん2022年04月07日 03時54分
2884.名無しさん2022年04月07日 02時30分

>>2883
実際楽なのも楽しさの内に入る要素だし無理に違うことにこだわらんでもいいんじゃねぇかなー。
強すぎるなと思ったら使わない縛りとかで自分流に遊びに味付けするのもこの手のゲーム醍醐味だから、その辺自分の中でバランス調整すると長く遊べるかもって感じかねぇ。

2883.名無しさん2022年04月04日 00時05分

爆発コンショに爆発ハンドメイド、あまりにも強いし楽しいのだが…「どのレジェでどんな風に立ち回るか」、という試行錯誤が失われてしまうのがネックだな。
「ちょっとコイツで遊んでみよう」と試してみても「これなら爆発の方が楽じゃね?」となってしまう。
「楽」より「楽しい」が上回る遊び方をどう導き出すか…難しい課題だ。

2882.名無しさん2022年04月01日 01時00分

>>2880
古参ps4の民と日本の民は加勢してくれそうだが……援軍はどこじゃ!!

2881.名無しさん2022年03月31日 22時48分

道端を歩いているだけでdominant speciesがかかって超力からくり兵団大進撃に巻き込まれて即うんぬしてしまうのでMOD導入のために再インストールへ……あんまりMODとか好きじゃないんだけどバグが多過ぎて導入せざるをえない……開幕から無線ビーコンバグでやる気なくして2回目の新鯖なのにベセスダさんどうして……

2880.名無しさん2022年03月31日 22時23分
2879.名無しさん2022年03月31日 04時55分

すまん書き忘れた……DLCオートマトロンクエストがどうやらエイダに話してもないのに始まってしまったらしい。思い返してみたけどおそらくH2-22タイコンデロガに送り届けるクエストの最中、周辺でレーザーの射撃音がしていたので位置的にクエスト開始トリガーを引いてしまった可能性が高いと推察した。新鯖なのでもう戻れない……。激戦に継ぐ激戦。MOD導入面倒でやってなかったけど本格的に無茶なので入れるべきか迷う。

2878.名無しさん2022年03月31日 04時08分

>>2877
何が始まったのかを書き忘れていますよ。
それほどに大変なことが起こったのだけは分かりますが。

2877.名無しさん2022年03月31日 03時38分

新鯖でプレイ中、レールロードクエストの最中に近所を通ったせいで始まってしまった……ハチャメチャに難易度が急上昇して歩いてるだけで死にゲーと化した連邦……。

2876.名無しさん2022年03月29日 04時01分

マスベイ医療センターヘスター・ロボティクスの周囲でデスクローはいるわガンナーガッツィーはいるわスーパーミュータント部隊はいるわネームドのモングレルは二匹いるわ伝説のプロテクトロンまで参戦して激しいバトルになってる状況を桟橋の小屋からスコープで覗いてどうにか生きて通り抜ける方法を考えるプレイ、まさに連邦に飲み込まれないように足掻くひとりのワンダラーって感じで没入感がすごい。新鯖は難しいけど緊張感や戦略性が高まって別ゲーと化してる。バンカーヒルの頼りなさ、グリーンジュエルの眩い照明の頼もしさ、激戦地を掻い潜ってグッドネイバーに駆け込むときのスリル、どれもこれも通常難易度では最序盤しか感じられない要素。

2875.名無しさん2022年03月29日 03時52分

新鯖ボストン市街の激戦区を通り抜けるプレイ緊張感がたまらん。通常プレイみたいに飛び出して殺しまくるプレイなんてできないから通行ルートで障害になる敵やタレットだけを狙撃して排除してアイテム漁ってる余裕もなくがかすめる中ダッシュで駆け抜けたり、戦わなければいけない状況で真剣に索敵しながら背後にも気を配りつつみたいな特殊部隊っぽいプレイが出来て楽しい。水中は安全だけど水際の土はマイアラークが飛び出してきて即死する心臓止まりそうになる危険スポットだったりして良くも悪くも普通の難易度とは違った遊び方になる。

2874.名無しさん2022年03月28日 13時26分

>>2871
過去作には9mm弾やそれを使う銃は実在する。その作品ではやはり口径の大きさの違いで10mmオートを使用するN99(10mmピストル)の方が威力が高い。
知名度に関しては過去作から主人公の初期武器(一部違うが)だったりで、この世界においては誰しもが持って扱っているポピュラーな口径であり、メタ的にもファンの目も肥えた馴染み深い武器であるから10mmが今でも高い地位を築いてるんだと解釈してる。

2873.名無しさん2022年03月26日 04時23分

NVに22口径も9mmも出てくるのよね

まぁ一言で言ってしまえば監督がトッドだからよ

2872.名無しさん2022年03月26日 02時14分

全宗教会というロケーション、昨日初めて知った。経験値バフ効果もあったなんて……

ところで、個人的にこういう宗教観が出てくる作品が大好物だ。つまり、「様々な出自を持つ人々の集団が一カ所に留まって共同生活をする以上、彼らのバラバラの宗教観をどう処理するか」という問題に取り組んでいる設定のことだ。
逆にこういう設定を全く考えていない作品に出会うと気になって仕方がない。
例えばドラマ『テラノバ』。未来人が太古の地球にコロニーを作るというストーリーだがコロニーにはキリスト教の牧師しか描かれない。他の宗教の人たちはどうしているんだろうか、まさかキリスト教徒以外は救わないとか……まああれはアメリカの開拓者たちの歴史が元ネタなので意図的に宗教で選別された集団の可能性も十分にある。
逆にスタートレックでは(作品にもよるが)、あれは科学至上主義のもと描かれた明るい未来の話なので地球上の宗教による細かい争いみたいなものは大して描かれない。(そういう問題は明るい未来世界では既に解決されているであろうという希望のもと作られたドラマだから)
カウボーイビバップやファイヤーフライ、アマゾンプライムのエクスパンスなんかのSF作品では「遠宇宙にまで進出する華僑とモルモン教徒」というモチーフが繰り返し使われているがあれの元ネタは何なのだろうか。きっと古いSF小説かなんかだと思うが。一部のアニメファンは日本のアウトロースターが初出だと言うが、果たして。
ちょっと違うが映画『リーグオブザレジェンド』では潜水艦ノーチラス号の自室で隠れて戦闘の神カーリーを拝むネモ船長が仲間から白い目で見られていた。これは原作コミックのアランムーア風味の宗教観演出である。

現実でもこういう問題に対処している例は結構ある。一番有名なのは米軍。さすが多民族国家アメリカらしく米軍では信仰の自由が保証されている。米軍の比較的大きな基地には必ずキリスト教と仏教とイスラム教の礼拝施設と各専門家(神父、僧侶、ラビetc)が用意されている。申請すれば他の宗教の礼拝もできて、司祭も呼んで貰える。

日本の作品では比較的この辺の設定がオミットされていることが多く、個人的には少し寂しい。
fallout4全宗教会はその雑な感じも含めて非常に世界観にマッチしていてとても好きだ。

2871.名無しさん2022年03月26日 01時17分

>>2870
この「10mm弾という謎規格問題」(命名:俺)。個人的には今作の「38口径弾」を「22口径」、「10mm弾」を「9mm弾」にすれば俺含めガンマニアの皆さんも納得で万事解決すると思うのだがどうだろうか。
過去作には明るくないので何か伝統があるのか、米国内での知名度とか表現上の問題があるのか、はたまた開発陣に銃に詳しい人がいないとか、そもそもそんなにこだわるポイントじゃないとか考えられる理由はいくつもあるから分からない。

2870.名無しさん2022年03月26日 01時00分

議論に巻き込まれるのは嫌なのでここに愚痴的に書き込むことをご容赦ください。
10mm弾」のページで「このモデル10mmオート」とか現実の10mmオートについて一生懸命議論されているのを目にするが、このゲームの10mm弾はきっと10mmオートとは十中八九関係ない。関連は多分名前だけだ。
まず10mmオートの開発は1983年で普及はもう少し後なのでこのゲームが意識している時代的にも合わない。
次に10mmオート日本でこそ有名だが(たぶん某東京○イがエアガンを出してるから?)アメリカでの知名度はすこぶる低い。
商業的にも成功しなかったので流通量も非常に少ないし、アメリカの銃砲店で聞けばきっと「何それ」と言われる部類の弾丸だ。

銃弾の知識が多少あるプレイヤーなら今作のプレイ中に「10mm?あんまり聞かない大きさだなあ」と思った方も多いはず。アメリカで広く普及して公的機関でも使われるような拳銃といえば9mmか45口径。

勘のいい人はもう気づいたかもしれないが、9mmというのは口径表記だと38口径だ。
つまり本来なら9mm弾を使いたいポジションだが同口径の38口径弾ゲーム内最弱として実装しているため、威力の差別化を図るというシステム上の都合で1mm大きい10mm弾が誕生したと考えるほうが論理的かつ自然ではないだろうか。勿論これには自動拳銃用のリボルバー用のを区別しないというゲームデザインも大いに関係している。
過去作には9mm弾も登場していたこと、今作では10mm弾を使用する武器種が何故か少ないことから考えてもゲームシステムのデザインのために追加された「の種類水増し要員」だと考えられる。

2869.名無しさん2022年03月24日 11時46分

服市場居住地に2個設置したら、何故かその居住地入植者全員が持ち場を離れるバグに遭遇した....

2868.名無しさん2022年03月24日 03時33分

今作火炎放射器のデザインが気になっていたのでちょっと調べてみた。具体的には「なぜ軍用火炎放射器のようなデザインではないのか」が気になっていた。個人的に火炎放射器といえば背中に背負ったタンクからホースが延びていて、その先に発射装置が取り付けられた深緑色の武器というイメージ。所謂、沖縄戦やベトナム戦争で米軍が使っていたやつのイメージだ。

今作火炎放射器のデザインはまるで工業用の民生品のような色調をしている。タンクが手元に直結されているのも特徴。
過去作には所謂ミリタリータイプの火炎放射器も登場しているだけに今作のデザインは何か意図があるのではと思っていた。

アートブックなどを調べた結果、結論を言うと「元から民生品としてデザインした」「ガスタンクを背負うデザインも予定されたがバックパックのシステムがオミットされたため断念した」ということが分かった。製鉄所火炎放射大好きレイダーがいることからも、製鉄所で使われる工業用火炎放射器という裏設定があったのかもしれない(そのような火炎放射器が実在する話は調べても見つからなかったが)。

ところで、アメリカ国内では火炎放射器を個人が所持するのは合法だ。目立った規制法もない。そのため映画やゲーム、玩具での火炎放射器の表現規制はほぼ無い。だから、わざわざ実在しないデザインを使わなくても良さそうなものであるがその辺の事情が何かあるのだろうか。民生品の火炎放射器で一番メジャーなのは除草用のものだが、調べてみても今作のような色調、デザインのものは無かった。

一方、映画やゲームでは今作のような「銃のような形。背負うタイプではなく赤いタンクが手元に直結されている。圧力計がついている。」というデザインの火炎放射器が頻出する。ファークライシリーズやgtaシリーズ、私は詳しくないがきっともっと古いゲームにも登場している筈だ。映画で私が思いつく一番古い作品は79年の『エイリアン』でリプリーが使っていたヤツだ。恐らく元ネタはもっと別の作品があると思う。一体このデザインの源流はどこにあるのだろう。また今度暇があったら調べてみる。

2867.名無しさん2022年03月23日 21時11分

MODを組み合わせると新しい遊び方が生まれるのが楽しい。

「IMO」という、クリーチャーロボットナイフレンチ解体して素材を得るMODがある。こいつは没入感を高める効果があるのはもちろん、クリーチャーから、あとは分泌腺なんかが沢山取れるようになる効果がある。

で、「Graf' Glue」というMODがある。こいつはを組み合わせて粘着剤を作れるようになるMODなんだが、上述のIMOで取れるようになる材料とぴったり同じなのだ。

野生動物からニカワを大量生産するRPができる。気分はハンターだ。

2866.名無しさん2022年03月23日 20時42分

>>2863 人生敗者系の俺もロジックゲートとかをその人の動画から教わったな76でも活躍してるらしい機種が同じなら出会えたのに残念

データサイズを抑えるためファー・ハーバーヌカワールドには入らないという選択肢をした

2865.名無しさん2022年03月23日 03時07分

拠点建築は大好きなのだが、データサイズが爆発的に上がるのが最大の問題で、PS4だとセーブデータ合計で1GBを超えるセーブができないからサイズが40MBを超えたあたりからバックアップに不自由するようになってしまう。

現在の建築の仕様だと、位置は東西、南北、上下どれも1㎝刻みぐらいで自由に設定でき、角度も1度刻みぐらいで変えられるが、これがデータサイズ爆発のもとになってしまっていると思う。
達人級の人以外は10㎝刻み、10度刻みでも困らないし、むしろ変な位置にならずに済む。そのうえデータサイズは大幅に縮小できる。
コンクリートの壁に付ける電灯の位置や、土台に設置するタレットの位置も自由設置でなく「スナップ」制を発展させた選択式にすればデータサイズが小さくなるし、きちんと均等配置ができる。
造と属、コンクリート倉庫納屋の混成建築を禁止にする、装飾も造なら造用装飾に限定する等でもデータサイズは小さくできる。
こうした簡易建築モードと本格建築モードを次回作では選べるようになっていると嬉しい。

今回かなりコンパクトな開発にしたが30MBを超えていてまだまだ未着手クエストもある。現状PS4だと、本拠地以外のもとからの有人拠点満足度60で妥協するのがデータサイズを気にしている場合の最適解になってしまっている。プロビジョナーも、改造武器とバリスティック・ウィーブ装備を支給するとデータサイズが大きくなるので自給自足の方が…。

2864.名無しさん2022年03月22日 21時17分

最近は3年以上前に投稿されたPS4勢の神建築動画を漁るのが楽しい。
自分もPS4だから在りし日(つまりmodが使えて、且つ建築用mod大量絶滅前)の先人たちのテクニックと自由な環境には嫉妬すら感じる。
まるで古代の超文明を発掘しているようなワクワクがある。いい時代があったんだなあ。

2863.名無しさん2022年03月22日 20時54分

俺はド文系で論理回路ワケわかめだったから、ようつべの某ガ○ガリ博士の解説動画には助けられた。おかげで別ゲーのノーマンズスカイでも配線が組めたぜヤッター

2862.名無しさん2022年03月22日 04時11分

オフディレースイッチを項目化した方、ありがとう。
居住地容量に余裕がなくて試すことができないが、詳しく説明されないと気づけない事柄だとおもう。何周か前、このスイッチを組み込んだ建物を作ろうとしてうまくいかず、あきらめた記憶がある。

論理回路系も含め、この辺りのクラフオブジェクトは分かりにくく、使いこなせていない。
ひとまとめに解説と活用例を集めた項目を作れる人がいたら尊敬する。

2861.名無しさん2022年03月21日 15時42分

Nuka-Worldを再インストールした。
ガントレットにすら到達していないがレジェンダリ付きの魔改造スレッジハンマーを作れた。
これで水鉄砲なしで攻略できそうだ。
一周目のことを正確には覚えていないが、初回インストール時点では改造解禁されたか定かではない。ヌカレイダーが凄い改造品を持っているのを見て改造可能に気づいたようなあいまいな記憶がある。

なお、一時アンインストールしていたのは厳選でのハズレ品を減らすため。

2860.28582022年03月18日 18時47分

HPが0になるとダウンそして回復して起き上がるつまりゲームオーバーという概念がない
オプションで起き上がり時に何かしらのペナルティを用意すれば従来通り時間を巻き戻して再スタートかペナルティを支払いその場でプレイを継続するか選べる革命的システムになる

次回作はこの要素を採用してほしいな

2859.名無しさん2022年03月18日 02時13分

>>2858
MOD入れられない環境だけど、どんなMODか気になる。

2858.名無しさん2022年03月17日 22時13分

76のリスポーンシステムに慣れすぎて不死属性MODいれたがこりゃすげぇ
どうりで不死NPCの大半は態度が天狗になるわけだ

2857.名無しさん2022年03月17日 09時48分

何もしてないのにダイヤモンドシティFTしたら全員敵対して襲ってきた
トリガーマン倉庫で盗みが発覚したのと関係があるんだろうか

2856.名無しさん2022年03月15日 04時53分

Shipbreakerが発生しないんだけど、発生したことのある人はどのぐらいで発生したのだろう。
今回はファーハーバーにいる時間が長く、初上陸から4ヶ以上たっていてその半分は島にいるのに発生する気配がない。

コメント等を見るとレアクエストだというのは分かるけど、他のレアイベントと比べてどうなのかな。

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