ブルーの集い

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1.名無しさん2019年03月13日 00時53分

スレが立ってなかったので。今も連邦を徘徊しているブルーたち集まれ。

476件中427~476を表示しています
428.名無しさん2019年09月26日 00時01分

Vaultを出てはじめの一歩フレッドルーファスデイジーコベナントクエストを完了させたんだがレールロード接触時の評価が"Completely Unknown"だった
これってほとんどVaultから一直線に向かったときにしか聞けないって話らしいが、もっとクエストを完了させないとディーコンの評価もらえないのかな
わざわざアメリア側についた時のセリフが聞きたくて早い段階からHuman Errorクリアしたのにこんなんだ
ここまで来ると後はキャッスル開放ぐらいなんだろうけど、プレストンに話しかけるとスターライト・ドライブイン確保を依頼される
ここはマーサー・セーフハウスのためにとっておきたいから後回しにしたい

しかしディーコンの評価は欲しい
どうすればいい?

429.名無しさん2019年09月26日 00時39分

>>428
条件はよく知らないけどメインクエスト進めてないよねそれ
ディーコンレールロード以外の場所で接触した?
検証したことないから予想にすぎないけど、一度も会ったことないと無名扱いされるんじゃないかな?
ダイアモンドシティメモリーデンラウンジ
バンカーヒルの正門前は行って来た?
>>430
そうなのか俺もわかんないな
ケロッグ決着はインスに対抗することになるからディーコンに信用してもらって大物扱いされるとかありそう

430.名無しさん2019年09月26日 00時45分

メインクエはニック救出までやった
メモリーデンラウンジは座ったし、変装ディーコンにも話しかけた
とりまもうちょっとサイドクエを進めてみる

432.名無しさん2019年09月26日 06時58分

その辺のイベントやらずにいくつかロケーションクリアしただけでも普通の人ならいかない場所で騒ぎを起こしてた、っていわれたから、評価判定のときになんかバグか判定ミスったのかもしれない

433.名無しさん2019年09月26日 13時19分

コバルト計画設計図のコメントで、3年前の情報に付いた2年前のコメントに対する3ヶ月前のツッコミに嘘つきめって書いてるコメントあるんだけど、これはネットでよくある全部今書かれたものと勘違いしちゃった悲喜劇なのか、それとも、ワンチャン2年前のコメントの人が言い返しているのか。
でもそうなら当時はこの情報が含まれてなかったんです。って説明すればいいだろうし、いまいちわからん。

434.名無しさん2019年09月26日 20時16分

2ちゃんのノリでコメントされてもね
情報が正確なら記事での感想コメントいらね

435.名無しさん2019年09月26日 23時23分

古いコメントに当人に向けての文章のレスする意味が分からない。当人が読むわけない。しかも用語集はコミュニケーションの場じゃないし。
利用規約一つろくに読めない、読む考えがない人もいるだろうし、辞典のように書き込みしてきた古参からしたら納得はいかない状況だよね。
それに利用規約を読んでないにしても、コメント欄から当たり前に空気読んでどういう文章書けば良いか、どういう雰囲気か簡単に分かるのに…。
それでももう5年経ってるししょうがないとは思う。

436.名無しさん2019年09月27日 13時20分
437.名無しさん2019年09月27日 20時40分

できれば新録ボイスも追加して、心安らかになってほしいものだ
リースもそうだが、その後の変化がないせいで余計にヘイト稼いでる気がするんだよねぇ…
守るといったはずの相手に裏知られて町が壊滅、息子と死に別れ
その後の道行きの中、当然知己もいたであろう町の人は次々と死んでいき…なんて
ヒスってるとはいえよくぞ正気を保ってたものだ。
とはいえこっちもそれで罵られ続けるのが平気になるわけでもないし。

438.名無しさん2019年09月27日 21時43分

Road to FreedomCall To Armsミニッツメンクエを2つクリアしたらようやくディーコンから評価をもらえた
コベナントでのことにも言及した

もう早速セーブデータに破損箇所が発生してたから正直そのせいかと思ってたけどまだ大丈夫みたいだな
居住地の移し替えも出来るようになったし、なんとかして76のPTSまで繋げそうだ

439.名無しさん2019年09月28日 00時32分

スパミュからも身ぐるみ剥いで有用な資源にできなきゃ割に合わない
そう思ってスパミュのオーバーホールMODをさらにオーバーホールしたのです
https://i.imgur.com/UYAQqcb.png

440.名無しさん2019年09月28日 00時47分

主人公が喋らなくなる謎バグが発生してしまった…どうすりゃいいんだ…

441.名無しさん2019年09月28日 08時04分

レッドロケット居住地MOD入れてるので、ロング夫妻はクインシーレッドロケットに移住させてるわ
四六時中ご近所のガンナースーパーミュータントと大運動会で、とても楽しそうなご様子

442.名無しさん2019年09月28日 22時13分

ガービーが敵を全滅させても自由博物館の屋上から話しかけてこない
コンソールで強引に進めても自由博物館の奥から動かない
さらに強引に進めても、居住地を助けた後の報告を何度やっても受け付けず
ミニッツメンルートはこりゃあ無理だな

443.名無しさん2019年09月28日 23時57分
444.名無しさん2019年09月29日 00時26分

>>440
主人公が誰に話しかけても「バージルオマエを殺す」といい続けるバグがあったなぁ最近

445.名無しさん2019年09月29日 01時13分

プロビジョナーがどうしてもサンクチュアリの歩道橋を使ってくれないので通り道に自分で歩道橋を作ったらそこはきっちり使ってくれてるのである
https://i.imgur.com/4HTZP7w.jpg

446.名無しさん2019年09月29日 15時59分

キャッスル奪還で死亡回数の半分がプレストンのせいなのだ
どういうわけか、MODで追加した手投げミサイル特性を自動でAIが理解して使いこなすが何かの拍子に111にむかって投げつけてくる
なんなのだこれは

447.名無しさん2019年09月29日 16時06分

敵を倒した直後は主人公をターゲットするってのが、オートマトロン関係で出てなかったかなぁ。主にメスメトロン誤爆とかの話で。

もしかしたら
追従のしょりが「ターゲットを追従」とかだったりして、相手方消滅すると一旦主人公をターゲットして、対象を追尾することで合流してたりするのかもしれない

448.名無しさん2019年09月29日 18時28分

まぁそういうことで納得はいく
しかし、ごくたまに2回も投げつけてくる事がある
ちょうどAKIRAに出てくる千代子おばさんがヒャッハー共に叩きつけたり発射したりするアレを思い浮かべてもらえればいい
PAを着て"Fire in the hole!"とかいいながらアレを何度も投げつけて来られるとちょっとピキる

そういや千代子おばさんが割烹着を着て「一昨日来やがれ」と怒号を上げながら乱射してたアレって今作アサルトライフルそっくりだよな

449.名無しさん2019年10月01日 22時55分
450.名無しさん2019年10月03日 22時47分

救援に駆けつけて高みの見物してた後に死体の物色していたら伝説でない敵がレジェンドを所持していた
伝説が先倒されてたまたまそいつが拾ったんだろなと思ってたんだがどうにも伝説の死体が見当たらない(見落としはさすがにアリ
そこでふと思った
レジェンド持ってた敵は発光バウンドだったんだがそもそもコイツ武器漁るのだろうか?

未だに変な体験があって面白い

451.名無しさん2019年10月05日 16時07分

居住地をそれぞれ独立してやっていけるように計画するのも面白いね
わざと供給ラインは繋がず、あの居住地にはオイルが足らないとか、植えるようになに持ってこうとかあっちはあと電子基板があらばタレットが目標数だとか考えながらスカベンジしたり、荷物見てこれはあっちに持っていこうとかやるの結構新鮮

452.名無しさん2019年10月14日 04時07分

Greenskinsの話を聞いている)
ケスラー「こんな暮らしはもう嫌だ……頼む、助けてくれ!」
(絶妙なタイミングでバンカーヒルタレットが敵に反応)
ケスラー「……お前が望むならな!!」
111「確かにメインクエストも終わって暇だったけども……」

453.名無しさん2019年10月14日 07時56分

ベンチプレスやあん馬スロットマシンやサイクルマシンを設置して女性ばかりのフィットネスクラブを作りソファーに腰掛け眺めていたら


スロットに興じたポニテ「うんぬ


あれ?なにこれ怖い

455.名無しさん2019年10月14日 11時22分

>>453
スロットにそんなこうかはないし、ハヴォック様が遊びに来たのかしら
それとも発電自転を致死設定にして、その係の人だった?

456.名無しさん2019年10月14日 18時55分
457.名無しさん2019年10月15日 10時02分

>>455
確かに88にいた入居者だ。入居先でサイクルもさせてたし。初期の3人ではないし設定も忘れたけど。

「負ける気がしないわ!」「うんぬ

なかなかシュールだった。

458.名無しさん2019年10月15日 13時23分

サイクル担当者ならその判定で死んだんだろうなぁ
C案以外もれなく致死率あるし、判定は一日の終わりの時みたいだし?

459.名無しさん2019年10月17日 12時28分

サバイバルで2周したのち新規でノーマル3周目始めました
寝ないでよかったり食事しなくてもよかったり移動が徒歩じゃなくなったのにまだ違和感が残りついつい走ってたり癖が抜けない笑

ミニニュークだろうがコアだろうが重量0は笑える
重火器やパワーアマーを重量制限であまり使ってこなかったので楽しい
パワーアマーを一ヶ所の拠点に集めるの楽過ぎて基地制作が捗る
拠点防衛の安全な高所バリケード場所から高みの見物が捗る
スニークキルやバッツばかり使ってたのでしばり入れてFPS楽しい

まだまだ楽しめる私笑

460.名無しさん2019年10月29日 12時27分

サバイバルで始め、ヌカワールドパークやらなんやら全て搾り取ったその後オープンシーズンをかまして将軍になろうと画策しているが思いのほか大変

461.名無しさん2019年11月04日 06時56分

一つのバキュームホッパーから弾薬工場食品工場って並列で生産プラントを設置したいんだけど、どうしてもうまくいかない

462.名無しさん2019年11月05日 23時33分
463.名無しさん2019年11月07日 12時17分
464.名無しさん2019年11月07日 16時10分
感想

全く気付いていなかったが、何時の間にかSkyrimの総プレイ時間を2倍近く越えていた・・・
結構Skyrim長くプレイしていたと思っていたんだけどな。

やはりハウジングは時間泥棒だな・・・

465.名無しさん2019年11月07日 22時30分
466.名無しさん2019年11月07日 22時55分

PS4バニラ環境で拠点作り直したいのだけど、解体が面倒すぎる
なにかしらいい方法知っている人がいるなら教えてほしいな
いちいち一個ずつ解体してたら拠点辺り何時間必要になるのだろう・・・つらい

467.名無しさん2019年11月08日 20時41分

コンクリビル作って、1階を作らず畑に、2階を雑寝部屋、3階を店舗、屋上をタレット台にする
お手軽コンクリ要塞の完成である

468.名無しさん2019年11月09日 08時30分

>>460
同じことを現在進行形でやってるけど凄まじく時間がかかるよな。
クラフトに凝り始めると尚更。

469.名無しさん2019年11月14日 20時54分

居住地作り直すなら新しい周回に入ったほうが楽な気がしている自分は
重症なのかも知れない

470.名無しさん2019年11月15日 01時27分
471.名無しさん2019年11月15日 07時12分
MOD

3~4年程前にアプロダに上げた自作Fallout4MODが勝手にLoversに別の奴(外国人)が作った事になって投稿されている上に、複数人が改変してやがる事にたった今気付いた(Skyrimやってなかったから、Loversを2~3年チェックしてなかったから気付いてなかった)

二度とアップロードしねぇ

舐めんな英語圏の奴ら

473.名無しさん2019年11月16日 03時29分

オートマトロンを作ったそばから加入、コンパニオン交代でなぜかコンパニオンが作った拠点に帰還。直後に会話して再びパーティに入れたのちに帰還させると居住地に幽霊住人が一人居着いた。

不気味だ…。バラモンか何かがの中に入れずにいるものと考えれば問題ないんだが、管理システムでも割り当てられないしカウントされてないのでバグで一人増えてるのが丸わかりだ

474.名無しさん2019年11月17日 09時45分

コテージってもっとちんまりしたものだと思ってた
これは豪邸な気がする

475.名無しさん2019年11月18日 16時02分

もうそろそろで4年経つのかな?買った当初からps4でずっと遊んでるんだけどフリーズした事があまりないと思う。それもフリーズ落ちした分のうち殆どがボストングッドネイバーのような金融地区に高架があるエネミーの密集地帯ぐらいでしか経験した事がない。
ここの用語集に挙げられているような爆発ミニガンとか無尽蔵ロレンゾガンでも処理重くなったりすらしないし、高いENDAGIスプリンター四つで全力で駆け抜けても、建物のテクスチャが遅れたりはするけどやっぱり重くならない。
居住地を武器解体グリッチで巨大化して薬物や5体不屈とかで極端なCHAバフかけて40人以上雇ったりしてるが入植者への命令の遅延とかで処理が遅くなることはあれどそれで落ちたりしない。
データはバニラ居住地製作バリバリな上に水商売もやってる。
で思ったんだけど、用語集の処理落ちの話は良く見るし、開発したエンジンが古いとか言われてるけど実際はバニラであれば割と普通にみんな快適にプレイできてるんじゃないかなって思うんだけどどうだろ?
もちろん、動作快適です!ってそんなことわざわざ書き込んだりはしないだろうから処理落ちの意見が多くなるのは当たり前だけど、逆の意見を見ないからかなり気になるんよね。

476.名無しさん2019年11月18日 21時33分

基本的に重くなるのって動かすものが増えたときみたいだし(キャップシャワーの項目より)、それらで重くなるのは爆発で飛び交うものがたくさんあるときなのかも。
あと、76の方で、武器を多数もつと重くなる(全てのパーツが武器一つ一つ別データになるかららしい)ってのもあったし、プレイスタイルにも大分よるんじゃないかな


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