ブルーの集い

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3664.名無しさん2024年01月04日 23時58分

皆ありがとう
いつになるか分からないけどFallout5で会おう
Fallout最高!

3663.名無しさん2024年01月04日 23時01分

まさにFallout4を百倍楽しむための用語集サイトでした。
管理人さんありがとうございました。

3662.名無しさん2024年01月04日 19時56分

このサイトのおかげで楽しさが増したよな
本当にありがとう。

3661.名無しさん2024年01月04日 18時37分

いつかまた、語り合える時が来ると信じて。
それでは。

3660.名無しさん2024年01月04日 05時03分

クインシー近くの倉庫メカニストロボットから入植者を救出したのだが、

その中の一人がハーネスアーマー2箇所装備、上半身が発達した男でレイダーかと思うような姿をしていた。

3659.名無しさん2024年01月04日 02時48分

いよいよ今日で最後か…
4→76→NV,3と進んだ自分のFalloutライフの半分はこのサイトにあると言っても過言ではない(なんなら大辞典が無ければ4を1周して終わりだったかも)

ゲームシステムから世界観、プレイ中のあるあるネタなどゲーム関連は何でも乗ってたし、ゲーム自体からは離れていてもこのサイトの記述だけを読んでも時間が潰れていった。

あらゆる所で感情的な論争が多々発生する中、このようなコミュニティが成立できていたのはひとえに管理人さんのお陰であり、ただただ脱帽しかない。今はゆっくりと休まれて欲しい。

3658.名無しさん2023年12月31日 19時09分

管理者様
疲れ様でした。今年やり始めた新参者ですが、ここを読みながら寝るという生活を続けてます。情報を得るだけでなく、読み物としても楽しんでます。本当にありがとうございました。

先達の皆様
たくさんの情報や考察、本当にありがとうございます。ネタバレが怖いので基本的にクリアしたところしか読まないようにしてるのですが、皆様の情報や考察が面白くてついつい先走りして読んでしまうこともあります。それほど読み物としても面白いです。本当にありがとうございました。

3657.名無しさん2023年12月31日 19時05分

fallout4を心の底から楽しめたのは、こちらのサイトのお陰です。
管理人さま、本当にありがとうございました。

3656.名無しさん2023年12月31日 18時36分

管理者様
長年の管理と時代にあった新機能の追求の連続、お疲れ様でした。
そして大きな御決断をなされたこと、ここまで私たちを導いてくださったことを尊敬いたします。

ここは私の知る限り他のどこよりもFallout4をはじめとしたシリーズを愛する者たちが集まり、真実を求め、新発見の情報を分け合う素晴らしい場所でした。
作中世界のあらゆる事物について単なるカタログスペックの羅列でなく背景の考察、果ては現実世界の知識まで得られる素晴らしい場所が何年も続いていたのは奇跡のようですが、ひとえに管理者様の創造と維持のお力の賜物なのです。

どんなに感謝の言葉を並べてもその御偉業の大きさにはまるで及びませんが、本当にありがとうございました。
長年の重責の疲れを癒し、今後もお身体にお気をつけてください。

3655.名無しさん2023年12月31日 17時55分

このサイト無期限凍結されるのか
Fallout4に関する情報は既にほぼ網羅されていると思うけど、せっかくだから追記できそうな項目に投稿しておくかな

管理人さんお疲れ様でした

3654.名無しさん2023年12月31日 15時28分

死んだらその日は電源切る縛りプレイ(?)でやってる。2日連続でカマドウマに殺られた。今日はたぶん10分くらいしかできんやった。3時間はやるつもりだったのに…

3653.名無しさん2023年12月31日 05時04分

強靭なシンスアーマーのセットを揃えることに成功した!

不良ロボットクエストによる屋外厳選を数回成功させていたので味を占めてしまい、かなり苦労する羽目になった。
今までは勢力間戦闘頻発地点やシーン型、オブジェクト生成型で成功させていたのだが、今回はクエスト厳選時点で伝説級がいる組み合わせがなかなか出ず、トラベル型で妥協してしまった。

トリニティ・プラザ付近でロボブレインラスト・デビル多数の組み合わせ。伝説級ラスト・デビルの一人でレベル21。
トラベル型は通常のイベントだけでなく不良ロボットクエストでもNPCが歩き回るので厳選失敗しそうな気がしてはいたのだが、「厳選テーブルから不要な候補を一つ消すことができる」と考えて妥協していた。
だが欲が出てしまった。

これまで通りにセーブに適切な距離を探り、装備種固定データができる距離が分かったと思い込んだ。実際3回ぐらいは装備種固定成功していたのだが、その後同じ距離では完全ランダムしかできなくなった。
二度目に安定した場所も数回でダメになり、今度は完全固定データしか取れなくなった。
やはりトラベル型はダメなのか?それとも中心街でマップセルが細かいからか?

この時点でかなりの時間を費やしていたので、装備種固定が成功しそうな距離でセーブしつつ、とりあえずシンスアーマー胴体が出るまでは粘ることにした。
かなりの時間の後、ミュータントスレイヤーシンスアーマー胴体が出た。
だが伝説内容まで完全固定だった。

もう、何でもいいから有用な品が出たら諦めようということにした。
だが、懸けた時間の長さから有用の基準が厳しくなり数十分のリセット作業が続いた。
そして何と二度目のシンスアーマー胴体が出た。伝説効果は狙いの強靭ではない。
恐る恐るクイックセーブデータをロードすると、違う効果のシンスアーマー胴体が!
その後約30回のリセットで強靭なシンスアーマー胴体を入手できた。

長文失礼。
屋外厳選をやってみたいという人も少ないだろうが、屋外厳選の難しさの参考にはなるかもしれない。

3652.名無しさん2023年12月26日 05時49分

強靭なアーマーを狙っているのだが、厳選以外で強靭が出たのでリセットして厳選に向かったら強靭は出なかった(29試行で効果7種)。

見間違えたのか、はるか以前に出た固定出現の敵がランダムイベントの敵に紛れ込んでいたのか。

とりあえず7種潰せば新テーブルだという希望は持てるが、道中ぎりぎり描画範囲内に出たのを見落とした、とかだと悲しいものがある。

3651.名無しさん2023年12月25日 19時02分

周回は完全放置のコベナントの周辺に時々緑表示のスカベンジャーが現われ、レイダーも頻繁に出ている。タレットもいくつか破壊されている。
なぜだと思い全開の入り口に近づくと、テッド・ハントリー死体が入り口を守るように横たわり、奥には一般入植者死体ディーザーの残骸があった。

今出てくるレイダースカベンジャーの理由は分かったが、そもそもなぜ最初の殺人事件が発生したのだろうか。

ちなみにエンディング後で正直者のダンは健在、安全テストも受けていない状態でのことである。

3650.名無しさん2023年12月25日 15時01分

>>3646
見た目とサイズ感で言うと、やっぱデリバラーが一番スマートなんですよねぇ。
10mmピストルってなんであんなデカいんだろう。

3649.名無しさん2023年12月24日 08時41分

>>3623
また自己レスだけど勘違いだった
最初はシュラウドで電源消失後は素
メカニストが降りてきた後シュラウド
シルバー・シュラウドイベントを連続してやったからセリフが途切れた時、失敗したか?と勘違いをしたのかも

3648.名無しさん2023年12月23日 19時01分

防具の厳選、あと一部位になっていたのだが、場所選びを失敗したようだ。
不良ロボットでの伝説のラスト・デビルレベル14)を固定したのだが、目当てのアーマーが出ない。
それどころか武器ばかり10回ぐらい連続で出た……

3647.名無しさん2023年12月23日 11時54分

ターミナルハッキングで何と7文字中6文字合致が出た。
POISONS
PRISONS
こんなに似た文字列の単語がセットになっていることもあるとは。

見た瞬間6の表示に驚き、目が疲れたかと思って画面に近づいてじっくり見直してしまった。

3646.名無しさん2023年12月22日 20時05分

>>3644
個人的には爆発10mmかなぁ。10mmピストルの軽さで範囲攻撃を連打できるのは破格。
高いDPSと汎用性の高さで爆発は強い。

とはいってもデリバラーがお役御免になるかというとそうでもなく。
むしろ爆発という強レジェと比較対象になるデリバラーが強すぎるまである。
DPSに関しても暗殺しながら進んでいくスタイルならVATSヘッドショットを連打できるので、火力はカタログスペック以上に出る。
(あと見た目)

3645.名無しさん2023年12月22日 07時35分

爆発はダメージ追加があるが自滅リスクや味方を攻撃に巻き込む心配がある。
デリバラーV.A.T.S.の手数が増え命中率補正もある。

フリーエイムで戦う人で味方を巻き込む心配がない連邦環境なら爆発が良いだろう。
V.A.T.S.愛用者ならデリバラーは非常に信頼できる武器として終盤に入る手前ぐらいまでは主力の座を譲らないはずだ。

どちらも使用弾薬が10㎜だという点で弾薬入手性がパイプ銃などより劣るが、街に行く度に買い足しておけば問題ないだろう。

3644.名無しさん2023年12月22日 07時22分
3643.名無しさん2023年12月20日 06時34分

マンタマンに渡したはずの改造10㎜ピストルがなくなっていた。
渡したときのスクリーンショットを撮っていなかったので絶対とまでは言い切れないが、彼は10㎜は 大量に持っていたので、渡したに違いないと思う(誰に対しても銃→の順で渡すので)。

ということはマンタマンに出会った時は毎回救援する必要があるということになる。
幸い今のところマンタマントラベル型地点に出た場合、敵は反対側の出現地点から出てきているので救援は間に合うだろう。

3642.名無しさん2023年12月17日 13時48分

Dr.アンダーソンクインシー付近の沼地で診察していた。しかも激しいの中で。
ランダムイベントだから仕方がないとはいえ、破傷風その他リスクが気になる。

だが、この地点がつぶされてしまうと彼女の「巡回診療エリア」が大幅に狭くなってしまうのでイベント厳選で存続させている。

そういえば魔術博物館のところはDr.ウェザーズも来るのだったが、どうしようか。

3641.名無しさん2023年12月17日 12時49分

>>3635
PS5ですら最新のゲームにはもうスペック厳しいんじゃないかって言われる時代だしなぁ
FO5が出るころにどうなってるかなんて想像つかない

3640.名無しさん2023年12月17日 11時43分

>>3639

確かにここまで引っ張られると人の夢とかアサクリみたいな仮想世界みたいな話になってくるね
北斗とかマッドマックスみたいにあたり一面砂漠(あれも核の絨毯爆撃でもしたんかって突っ込みたくなるが)なら分かるけど工場残ってるしね
コルベガとかレッドロケットすら普通に夜電気ついてるし200年
FOってアメリカの歴史が下敷きだから国造りの大英雄がフューチャーされるけどバットマンとかスパイダーマとか地域制のあるヒーローでもいいと思うけどなそれでもゲームになるんだし

3639.名無しさん2023年12月17日 02時53分

>>3638
解釈の違いもあるし、どこまで科学的に舞台設定するのかという考え方の違いもある。

真面目に考えると、大まかに言えば文明は衰退/現状維持/発展のどれかしかない(分野により違う、といった細かいことは置いておく)わけで、
私の考えでは現代社会やFallout戦前世界は相互依存性の高い世界なので、国家が消滅するような大戦争があれば直接破壊されず、RADの影響もないような所でも社会存立の基盤である外部からの物資・サービスがなくなり社会が崩壊すると思っている。

ところが作中ではかなりまともな生活ができているわけで、生きている工場や物資供給網があちこちに残っているのではという気がする。

全部戦前の人の夢です、というのもないわけではない。とりわけ4の場合はその説が採りやすいような導入部である。

3638.名無しさん2023年12月17日 02時14分

ていうかFO200年とか引っ張りすぎじゃねーかなぁと思う
戦争に負けたわけじゃないし明確に攻めてきてんのミュータントぐらいだしアボ共はある程度対抗出来てるしクイーンとか無理なのは放置でいいんだし緑もあるとこにあるし核も地域制あるみたいだし
州またいで交流もあるんだし戦前の記録も施設もあるのに200年も村単位でやってくのはちょっときつくないか?と思う
核攻撃食らって手入れしてない施設や物が200年も持つとも思えないし
アメリカ広いんだしカナダも使えるんだから100年以内ぐらいで
各地の様子でもやった方が良くない?例えばサンフランシスコ中心で30年後の北の方の話90年後の南の方の話とかでやればほぼ被らないんだし
無我に年数刻むよりいいと思うんだけど

3637.名無しさん2023年12月16日 21時41分

ドラマは多分連邦のことにはほとんど触れないんじゃないかな。
TESなら分岐ルートを全部正史にするDragonBreakとかいうトンデモ設定使えるけど、Falloutじゃ難しいからね。できる限り曖昧にされると思う。

ただBOSの成り立ちについて語られる場合、アーサー・マクソンの生死に言及されるかもしれないからそこだけ問題かも。現役でエルダーやってるって言われるだけでレールロードルートとインスティチュートルートが正史として扱われる可能性が限りなく0に近くなる。

3636.名無しさん2023年12月16日 21時01分

>>3633
舞台が西岸だし、東岸のことは触れられない可能性が高いと思う。
これといった理由もなく正史を確定させることは無いんじゃないか。

3635.名無しさん2023年12月16日 20時23分

>>3634
その頃は、現行モデルが旧型になってるから考えても意味ないかも
TES6→fallout5…10年で足りるかどうか…

3634.名無しさん2023年12月16日 17時30分

最新世代機向けアップデート、SONYのPS5も対象機種に入っているみたいでよかった。Microsoft下になって、PlayStationはもう対象外かと思ってました。

……が、Fallout 5(仮)はどうなりますかな?

3633.名無しさん2023年12月16日 13時59分

ドラマ、考えてみると標準的ルートの通りの歴史になっているとは限らない気もする。
ゲーム内とは違った歴史で進み四大勢力全存続かつ連邦安定化していても良いと思うんだ。
夢想家すぎるかな。

3632.名無しさん2023年12月16日 13時53分

スマイリング・ラリーが出ない状態で地道に一つずつ他の候補を出していき、ようやく厳選テーブルのリセットまで来た。やはりテーブルに残っていなかったのだ。
マンタマンに会えたのは思わぬ収穫だったが、トラベル型のイベント種類が多いのには驚いた。
ここでも猛威を振るっているのはメカニストのロボット軍団ラスト・デビルで、おそらくメインのテーブルとは別扱いで確率分岐しているのだと思う。

専用の屋台を用意して既に一ヶ以上は経っていると思う。急募!伝説の武器商人!もう一度声を大にして言いたい。

3631.名無しさん2023年12月15日 19時24分

1人だったか2人だったか引き抜いてるくらいだし、多少のやり取りはあるんじゃないか?

3630.名無しさん2023年12月15日 19時02分

>>3629
「Starfield」の延期がアナウンスされ、その後新たな発売日が2023年96日に決まってしまったことから、リリース時期が重なってしまい、皆が“Starfield”を十分にプレイできるよう延期を決定したとのこと。

って書いてあるし、そもそもファンメイドのmodコンテンツにベセスダの判断は関係ないのでは?

3629.名無しさん2023年12月15日 13時28分

Londonは、はっきりと「Starfield」と時期が被るから延期するって断言されたのが痛い。ベセスダが「Starfield」は、結果を出せたと判断するまでGOサインでないんじゃないかな?
Game of the Yearこそ取れなかったけど、十分結果出してると思うんだけどな。プレステなしで、ちゃんと数字出して、xboxの販売増(特にイギリスで)にまで貢献したんだから

3628.名無しさん2023年12月15日 11時49分

ドラマに合わせてアプデリリースというのはあり得ますね
そのころにはスタフィも一段落してそう(ユーザーの熱量という意味で)
だとすると、来年のGW頃には出てくるかな

アプデもだけど、大型modのLONDONも楽しみにしているんだけど、どうなったんだろうなぁ

3627.名無しさん2023年12月14日 18時54分

24年は、いくつか大作が出そうだから、そこまではスタフィー1本で引っ張りたいのかなぁ…
などと、うがった見方をしてしまう。25年まで行くとGTAが出ちゃうから伸ばしても意味ないし。

3626.名無しさん2023年12月14日 13時18分

年内にアプデについての告知があっただけでも御の字だと思うほどに待つのに慣れてしまっている……
来年4ドラマ版配信に合わせてくるのかも

3625.名無しさん2023年12月14日 12時11分

「コカ・コーラ自販機 夜10円値下げ」というニュースがあったが、
コ→ヌ
円→キャップ
と頭が自動変換してしまった。

3624.名無しさん2023年12月14日 11時09分

次世代アプデ、来年になるって告知出ちゃったうわーん

3623.名無しさん2023年12月13日 21時03分

>>3615
自己レスだけど、電源落ちた後の会話で特殊会話が発生しなかった
レアなバグなのか手順を間違えたのか
まさかラジオメカニスト編聴いてないと駄目とか?
また検証のためにやり直さないと…

3622.名無しさん2023年12月13日 19時58分

>>3621
最初に「アーマー多重装備バグ」と明記してあります。
自己責任は当たり前の事だと思っていました。次回からは改めます。

3621.名無しさん2023年12月13日 19時02分

バグ技なら、最初に「バグを利用したやり方」ということを明記して、「自己責任で」って付けておけばよいかと。

私も元PS4民(最後期のPS4Pro)だけど、CTDするのってエンディング後のFO4だけだった。バグ技一切使わない完全バニラでもCTDしてた。他のソフトでCTD食らったことないのに。
そのくらい、FO4ってプレイ時間に比例して負荷が上がる印象が強い。
レベル帯ならプレイ時間長いだろうし、そこにバグ技合わせは危険だから可能ならmodでという >>3617 の言葉は真っ当だと思うよ。

PS4は世代交代の時期に来ている古い筐体だし、過負荷前提のプレイは私はお勧めしない。といか、PS4こそバグ技は禁忌とさえ思ってる。
じゃあPS4民はバニラで我慢するしかないのか!と言われたら、その方が良い、って答える。
古いPCに新しいソフト入れて何とか動いてたけど、ちょっと無理したら落ちるのと同じ。
解決策は新しいPC買うか、無理な操作を諦めるかのどちらか。そんな感じ。

3620.名無しさん2023年12月13日 13時56分

>>3613
FireSupportやったかどうか覚えてないけど、プリドゥエン到来後でモブナイトレイダー戦闘に乱入したら誤爆でモブナイト敵対、そのままケンブリッジ警察行ったらダンスヘイレン敵対、面倒くさくてヘイレン撃ったらB.O.S.永続敵対、てことがあった。
ダンスヘイレンが外で動いていたから、多分FireSupportやってない状態だったと思う。

私はダンス派なので、ダンスに撃たれて泣きながらリロードした。

3619.名無しさん2023年12月13日 13時01分

>>3617
 PS4ユーザーはmod使えないからバグ技modのような遊び方するしかないのですが?
 バグ技でデータ損傷?それ言ったらmod使用者はCTDしまくりでしょう。組み合わせを工夫して競合しないよう試行錯誤していると思いますが?
 なによりバグ技modも自己責任ではないですか?

参考までに当方PS4pro環境下にて

現在レジェ防具をバグ技で150程装備していますがこれが原因でのCTDは発生していません。
RAD動力不屈強靭STRは163
融合改造リッパーで物理2350エネ179
重量は3300装備重量は1300になります

3618.名無しさん2023年12月13日 06時19分

マンタマンに初めて会った時は偶然モールラットに対して安全性が高い場所だったからよかったが、装備が心もとないのが気になっていた。
NPCでも扱いやすそうで威力もある銃としてフル改造の10㎜ピストルを用意したが、10日近く再会できずにいた。
やはり激レアイベントなだけはあると思っていた矢先、「不良ロボット」で再活性化したオバーランド駅の南方のトラベル型の地点(Vault81の近く)で再会できた。
こちらがシルバー・シュラウドの衣装を着ていなかったのが残念だったが、熱いセリフを聞くことができた。

なお、マンタマンが出てくるのはケリーなどが出てくるのと同方向からで、この地点の場合南からだった。
同時に逆方向からはスーパーミュータント2名が出現しており、プレイヤーが気付かなかった場合初期装備ではマンタマンは太刀打ちできなかっただろう。

問題はスリ渡しピストルが永続所持されるのかだが、それ以前にまた出会えるのは一体いつになるのかという問題がある。

3617.名無しさん2023年12月13日 04時42分

>>3612
私の調べた限りだと、
① レジェンダリ効果や改造効果を蓄積するには、タネになるアイテムがないとできない。
② タネの数だけ同部位のマリーンアーマーが要る。
③ グリッチ成功のタイミングはかなりシビア
④ 重ね着可能になったアイテムは装備してもグラフィックに反映されない。

ということなので、特に①があるのでVery Hardでもなければレベル100越え、200越えにしないと対象アイテムが集まっていないことがほとんどだろう。
特に、レジェンダリ品はセーブデータサイズを押し上げるので不用品を売却するプレイヤーもいる。その場合は集めなおさなくてはならないので道はさらに遠い。
Very Hardのウォーロードをたやすく倒せるプレイヤーレベル200越えのプレイヤーなら、主人公が弱くて困るということはないはずなので、グリッチでデータを傷つけてまでより強くする必要があるかどうか冷静に考えた方が良いだろう。

たとえば、強靭な鉛入り(胴体)を30個集めてもSTREND各30上昇、RR450上昇に過ぎないわけで、そのために強靭な胴体装備を30個入手できるのか、30個分のレジェンダリーアイテムのセーブデータ肥大に耐えられるのか、ということ。
現実的にはハイスペックPCでなければ負担が大きく、その環境ならプレイヤー強化MODのほうが簡単な選択肢となるだろう。

3616.名無しさん2023年12月13日 01時30分

>>3614
ありがと。まあ元よりBOSが気に入らんかったというのもあるんだが...。

こないだ出たMODで、PAオートマトロンのガワに出来るのがあるのよ。BOS狩りまくって、鋼の兵士たちで連邦制圧しちゃる。
SS3の戦争システムで繰り出すのもありやな。

3615.名無しさん2023年12月13日 00時25分

メカニストとの最終決戦時
シルバー・シュラウドの衣装で行っても専用選択肢が出ない事があった
数回しか試してないけど、どうも道中衣装を着てたのが原因っぽい
最後の部屋の手前で着替えるかパワーアーマーを着込んでメカニストの手前で脱げばちゃんと反応してくれた

3614.名無しさん2023年12月12日 20時02分

>>3613
フェラル全滅させた時点でヘイレンリース不死属性が外れるからどちらかを殺害すればその時点でBOS敵対できるね。
Fire Supportにはフェラルとの交戦中にも殺害可能って書いてあるけど試したことないからワカラナイ。もし本当なら出会った瞬間から敵対可能ってことになる。

3613.名無しさん2023年12月12日 19時27分

質問スレの雰囲気がガチっぽいのでこちらで聞きたいのだが、BOS敵対したい場合って最速でどのタイミングでやれたっけか?

ケンブリッジ警察署ダンス一行に手を出すことって出来たっけ?

3612.名無しさん2023年12月11日 20時59分

バニラでやり尽くした方へ新しいプレイタイルの提案。modが使えなくても可能です。

マリーンアーマー多重装備バグを利用してタンスの肥やしのレジェ防具を再利用してみませんか?

アサシンミュータントスレイヤーグールスレイヤーハンター害虫駆除壊し屋をそれぞれ6カ所装備。これで9割ダメージカットヌカランスーサイダー砲撃でさえ怖くありません!
7カ所つけると逃げ出す敵もいますので注意しましょう。

不屈RAD動力強靭STRを大幅にブースト。重量3000程度は可能になります。近接攻撃力も数倍上昇します。

スプリンター軽業師金庫破りは必須でしょう。

決闘者を6箇所もつければ敵の武器はボロボロと落ちまくり弾薬の補充も思いのまま。

装備重量が大変なことになるので大きなポケットは最優先に、ダブった装備は超軽量化しましょう。

狡猾賢明幸運はお好みで。

準備や名付けが大変ですがSPECIALが100越えの人外プレイをお楽しみいただけると嬉しいです。それでは!

ps ヌカワレイダー装備は多重装備バグの対象外です

3611.名無しさん2023年12月11日 19時18分

>>3610
上手く話を深めてヘビーユーザー化に誘ったらどう?
そうなった後でメイン派閥が敵同士だったりすると気まずくなるかな。

3610.名無しさん2023年12月10日 21時27分

最近、自分の所属してるDiscordで本作始めた人が居てお稼ぎの方法聞かれたんで水商売勧めておいた
字面だけ見るとキャバとかホスト勧めてるみたいだけどれっきとしたプレイタイルだからな…

3609.名無しさん2023年12月09日 12時15分

久しぶりにナハントに立ち寄ったのだがナハント海洋学調査ラボの近くにファイヤーバレルがあってふと思った。誰もいない所にこのようなものがあって、なぜ火が消えないのか。

もしかすると連邦にはゲームに描かれていない一般人が何万人もいるのかもしれない。
その火で暖をとる人たちがナハントにもいるし、無人だと思っていたようなガレージの灯の点いたランタンの近くで寝る人もあちこちにいるかもしれない。
リスポーンがやたらと早い一部のコンテナや直置きアイテムは連邦を良くしてくれる将軍センチネル、新管理官あるいはエージェントへの隠れた住民たちのささやかな支援物資かもしれない。

レイダーの方が一般人より多いなど、核戦争後のやせた土壌の生産力で支えられるわけがないわけで、
一方で道を歩いていても緑表示ばかりでレイダーは一体どこなのかとなったらゲーム性がなくなってしまう。

3608.名無しさん2023年12月08日 16時09分

多少苦労をしても、適度に緩いのがいい、
理不尽なのは遠慮したいというのでなければ、
一度はサバイバルモードに手を出してみるのも一興かもしれない
序盤~中盤のあの、いつ突然死するかわからない恐怖は掛け値なしだろう
特に、他の難易度では気にも止めなかったフィールド上の地雷が恐ろしい即死トラップとなっている

3607.名無しさん2023年12月07日 20時22分

>>3604
当方推しコンパニオンがいるので、全ロケーション初訪問を推しと一緒に(初訪問時の特殊セリフがあるので)、とかやってました。
ロケーションを全く踏まずに推しの元まで到達するのが本当に大変でした。
サンクチュアリレッドロケットも踏まないでボストンコモンの方に向かってたので。
半年くらいかけてじっくりプレイしてたのですが、もう脳汁垂れ流しまくりの幸せ時間満喫できました。

人によって楽しみ方は違うと思いますが、こういうプレイしたのもいるよ、というご参考までに。

3605.名無しさん2023年12月07日 02時52分

>>3604
面白いと感じるかは分かりませんが、

たとえば勢力間戦闘頻発地点のバトルにはどんな組み合わせがあるのだろうと調べてみると、大辞典に項目が既にありますが実態はさらに複雑です。見ただけで「ラッキー!」と思えるような珍現象も起こり得るのです。

あるいは、バス停などをじっくり観察してみると、単に同じオブジェクトをコピーしただけではなく、連邦唯一の特徴があるバス停がいくつもあります。バス停以外にプロウスキ保護シェルターポストヌカ・コーラ自販機など調査対象はいくつもありますが、敵と戦いながらこれらを調査するのは大変で、スリリングでもあります。

連邦にはロケーションとして登録されないにもかかわらず一度見たら忘れないような場所がいくつもあります。何の変哲もない家やただの荒野だと思っていたところに隠し部屋があることも少なくありません。動画サイトにいくつもネタバレ動画がありますが、しばらくプレイした後で、動画対貴方での知識勝負をしてみてはどうでしょう。

レベル70では一部の上位種の敵にはほとんど出会っていないことでしょう。
ガンナー・ブリガディア(特に集団で出た場合)やミシック・デスクローエンシェント・ベヒモスに出会った場合の恐怖をぜひ味わってください。アサルトロン・ドミネーターも高レベルになればランダムイベントでいきなり遭遇することが多くなってきます。

perkも最高ランクまで極めたものは少ないのではありませんか?
発動しただけで笑いが止まらなくなるほど強いperk、面白いperkがたくさんあります。今まで取ったこともないようなperkを優先的に習得してみてはどうでしょう。


本作にはあなたの知らない楽しみがまだまだ何百時間分も残っています。これだけは間違いないと思います。

3604.名無しさん2023年12月06日 22時01分

何周かしてるけどいつも強い武器バンバン撃ってレベル70ぐらいで終わっちゃうからオススメのプレイングとか知りたいっす

3603.名無しさん2023年12月06日 20時38分
3602.名無しさん2023年12月05日 07時44分

ロブコ・セールス&サービスセンター」の38を読んで改めて考えたのですが、マルチストーリーRPGの良さと難しさについてです。

たとえば、B.O.S.についてですが、B.O.S.は東西分裂しているものの全米の諸勢力の中ではかなり高い技術水準を持つ大きな組織という前提がある下でも、プレイヤーゲーム内での立場や考え方によって大きな違いがでてくるのです。

B.O.S.に所属し、そのクエストをこなしランダムイベントでもB.O.S.兵士たちを支援しているような場合、各地に飛び立ったベルチバードが一般人の敵であるレイダースーパーミュータントたちを次々と制圧し、百戦百勝、連邦での支持も短期間で盤石なものになっていく感覚を覚えることでしょう。

逆にB.O.S.敵対した場合、ベルチバードプレイヤーだけでなくレイダースーパーミュータントに撃墜されることも多くなり、支持を得られずに焦って戦線を拡大し、かえって多くの兵を失い自滅への道を歩んでいるように見えるかもしれません。敗走した兵の使っていたパワーアーマーの一部は鹵獲され、技術的優位も失われてゆくという推測をする人もいるでしょう。

インスティチュートにもレールロードにもミニッツメンにも、果てはガンナーにもこのようなプレイヤー間の認識の違いが発生し、この違いこそマルチストーリーの面白さだと思います。
その一方でこの違いがプレイヤー間での感情的な対立を生んでしまうこともあると思います。


ドラマ版Falloutは単一固定ストーリーです。
視聴者間に認識の違いが出る可能性はゲームよりははるかに小さくなると思いますが、
ゲームのマルチストーリーで生まれたプレイヤー自身の支持派閥の違い、そしてそれぞれの感情を害することのないような展開であってほしいと強く思います。

3601.名無しさん2023年12月04日 05時50分

不良ロボット」でのレジェンダリー厳選、前回の失敗からかなり経って今度は見事に成功した。第一目標は強靭、狙いはノーマルのシンスアーマー胴体か左脚で、左脚ならスプリンターも候補。
クエストテーブルが残り二つ(オブジェクト/シーンが一つ、トラベル型ロボブレインパターンが一つ)だったがこれ以上延期していると見えないところに強靭が出てしまう恐れが大きいので実行に踏み切った。トラベル型は敵の出現地点が一定しないのでレジェンダリー厳選には不向きだったがオブジェクトかシーンが出ることを願っての実行。

久しぶりにVery Hardにして伝説級出現率を上げ、15回目にしてマス・パイク・インターチェンジの東のオブジェクト生成型の地点に伝説のサーボメカスウォームボットが出た。(伝説級自体はそれまでにも出ていたが、ガンナープラザの真裏のような都合が悪い所だったのでリセットしていたた。)

厳選タイミングを計るのに少し苦戦したが、装備種別は5回か6回でノーマルシンスアーマー左脚が出て、効果厳選に入ってから10回目で強靭が出た。

本当はレジェンダリーなどなくてもperkが揃っていれば苦戦などしないのだが、やはりフルセットでほしくなってしまう。

3600.名無しさん2023年12月03日 13時56分

長らく地点潰しのランダムイベントだと思い込んでいた「パック・バラモン連れのトレーダー」(トラベル型)が、地点を潰さなかったことを確認した。
それでもトラベル型の地点は長い目で見ると潰れていっている。一応、歩いて二往復を別々の日にやっても出ないのか、ぐらいは確認している。
もう何が何だかわからないという感じ。

カットガスの三回目は出たが、マンタマンは出ず。
スマイリング・ラリーは雇用条件を満たしていない時は出るのに、店を用意した今は何十回というリセットでも出ない。
スカイレーン1981便の密輸品を暴いてから一年以上も経ってネスが出てくる、とかもある。

3599.名無しさん2023年12月03日 13時17分

思ってたよりいいやんか!
どうせクソ生意気な女主人公なんだろうと思いきや、まだチラ見の印象だけどいい感じの主人公やね
あとFO4あるあるの撤去できない謎のゴミの山みたいなのがちゃんと表現されてたのがいいね
タレットも形が似ているし
FO4の映画化では無いから期待しすぎてはいけないだろうが、やはりちょっと期待してしまうw
これで出てくる武器も水冷式アサルトライフルとかだったらなあ

3598.名無しさん2023年12月03日 11時33分

トレーラー公開されましたね
Fallout Teaser Trailer
で検索すると出てきます。

スクリーンショットとは全然違った印象受けました。凄い。

ドッグミートらしきわんこ、口にしてるそれ離しなさい
それと、監督官らしき人の目が……目が……

3597.名無しさん2023年12月03日 00時17分

先日のはシーンの画像だけだったけど、近々映像が公開されるらしいね

3595.名無しさん2023年12月02日 12時17分

トラベル型ランダムイベントで、
A 地域の片方の端からデスクローが現われ、近くに軽装のB.O.S.隊員が3人ぐらい出る
B 同時に地域の反対側の端にパワーアーマーミニガンガトリングレーザーB.O.S.
隊員3人が出る
というパターンがあるが、たぶん誰も成り行きを眺めるということがないイベントだと思う。

B.O.S.の一員ならデスクローにやられる軽装の隊員を見捨てることはできない。
B.O.S.敵対しているならミニガンガトリングレーザー軍団が見過ごしてはくれない。

なお、トラベル型地点は非常に広範囲なもの、見通しの悪いものも多いので片側だけ見てイベントの全貌に気づけない場合もあるだろう。

このイベントが発生しても、当該地点は潰れることなく以降もイベントが発生し続けるようだ。
モールデン付近で発生したときはパワーアーマー装備の隊員が全員ナイトであったのに対しデスクローミシック・デスクローだった。

3594.名無しさん2023年12月01日 06時37分

動画サイトで(おそらく)米国の、登録者150万人級のFallout系動画投稿者(帽子をかぶり髭面で葉巻くわえた人物)がドラマについて15分ぐらい述べていた。
米国での150万人がどの程度のインパクトなのかはわからないが、私の所では常にFallout系動画ではお勧めに挙がっている人物である。

現時点でのドラマに関する疑問にかなり深く答えてくれるような内容だった(動画投稿者本人の私見も入ってはいる)。

3593.名無しさん2023年12月01日 04時51分

>>3588 にある通りだとすると、今後の作品ではこのドラマで出た出来事が正規の歴史ということになるから期待と怖さが同時に湧いてくる。

プリドゥエンの二号艦(三号以降かも?)があるのはB.O.S.連邦で勝利しさらに勢力を拡大したからなのか、連邦で敗れたが捲土重来を期してのものなのか。

B.O.S.は好きな人も嫌いな人も、その好き嫌いの度合いが強い人が多いから(大辞典へのコメントを見る限りでの想像)。

3592.名無しさん2023年12月01日 00時49分

>>3588
主人公の女性の雰囲気とグールの人のメイクも良いよね
てかグールをこうやってメインに据えるの色々と、大変そうだけどがんばるなぁ。そこからしてもガチでやる気なんだって気はする

3591.名無しさん2023年12月01日 00時46分

>>3586
あのプリドゥエンそのもの…?時系列は4よりもちょっと未来になるっぽいんだってね
そうなるとBOSFO4でどうなったかってなるね
さすがに扱いは大正義にもならないし、露に悪そのものにもならない路線継続なんじゃないかって思うけど

3590.名無しさん2023年12月01日 00時37分

>>3584
まあ実写化ってこれまでにいくつもの屍を築いてきているわけだからねえ、その辺の細かな機微についてはあんま期待しないほうがいいんじゃないかな
FO4に限って言うと、よほどFO4そのもののストーリーにしない限りはBOSしか出られそうなメイン勢力ないよね

3589.名無しさん2023年11月30日 23時20分

グッドネイバーでのハンコックの演説(一回目)の時の「コミュニティを引き裂こうとしている悪魔は~」って質問に対して、流れ者に扮した某ハゲが答えるパターン引いてビックリした。というかタイミング合う時はちゃんと演説聞きに行くんだねあの人…。
演説後にジェットをもらいに行ったのかが凄く気になる。

3588.名無しさん2023年11月30日 12時48分

ドラマについてはVANITY FAIRの記事に色々載ってるね(全部英語だけど)

・時代設定は最終戦争から219年後
・主役は『Vault出身の女性』『BOS兵士』『流れ者グール
Vault Boyの起源が描かれる
プリドゥエンっぽい飛行船の呼称はCaswennan

記事読む限りだと、我らがトッド・ハワードドラマの扱いについて
“We view what’s happening in the show as canon,”
ってコメントしてる。

3586.名無しさん2023年11月30日 10時25分

>>3583
拡大してみたらプリドゥエンPRYDWEN)ぽい文字が見えました。
PAまみれの画像もあるし、B.O.S.がどういう立ち位置になるのかちょっと不安はありますね。

B.O.S.は悪役にしやすいんだろうけど、スカベンジャーセンチネルとしては、あまりB.O.S.を悪者扱いしないで欲しい…

3585.名無しさん2023年11月30日 08時05分

ふと気になった。
アサシン防具を付けていれば砲撃将軍が巻き込まれてもダメージ軽減できる(アサシンの19氏)、というが、砲手がロボットストロングだった場合はどうなのか、と。
アサシン防具を集めるのがまず困難なので検証の目途は全くたっていないが。

3584.名無しさん2023年11月30日 07時35分

>>3583
FalloutB.O.S.が出てくるのは当然としても、4から始めた身としてはここまで前面に出されると困惑するところもある。
プレイヤー介入して各組織を善人扱いも悪者扱いすることもでき、勝たせることも滅ぼすこともできるゲームとは違い、ドラマでは結末は一つしかないので、あまりはっきりした結末にすると喜ぶ人は喜ぶ一方で不満の出る人もでてくることになりかねない。

英語のサイトを理解するのは大変なので、いつの時代か、ナンバリング作品に直結する世界なのかパラレルワールドなのか等私にはわからない点がまだまだ多数ある。いずれにしても興行的に成功すると良いと思う。

3583.名無しさん2023年11月30日 02時47分

諸兄らフォールアウトのドラマの続報見た?わりとよさげじゃない?
パワーアーマープリドゥエン感ある飛行船かっこいい

3582.名無しさん2023年11月29日 02時51分

>>3579
アートは初回のイベントでどちらかを倒すと以後一切アートのイベントは発生しないらしい。
アートの初回イベントはレベル5にも満たなくても発生するので、戦う場合銃を持った相手に苦戦しやすく、下手をするとやられてしまう。やられたくないから、あるいは(どちらかを倒すという)冷酷な決断を避けてこのイベントを無視してしまうと延々とアートたちの撃ち合いイベントが発生しつづけるようになる。
この場合でもインスティチュート爆破するとこのイベントは打ち止めになる。

私は一周目はアートの撃ち合いが発生したが、二周目以降初回イベント以外でアートを見たことはない。

3581.名無しさん2023年11月29日 02時40分

>>3579
全部の勢力間戦闘頻発地点を把握している前提での話になるが、

勢力間戦闘頻発地点の組み合わせでストーリー関係なく発生し得るのは10種類が知られていて、レベルが関係しそうなのはマイアラーククイーンベヒモスが出るパターンぐらい。ガンナーチャイルド・オブ・アトムレベル25もあれば十分対応可能な組み合わせ。
モングレル絡みはかなりの遠方でしか発生しない。

レジェンダリーアイテムの厳選と同じで、リセットを繰り返しているとその時点でテーブルにある組み合わせしか出ないので、嫌な組み合わせ一つが残っている場合どこかで出てもらいバトルを無視することも手。
場所によっては出ない組み合わせがあるので、それを利用すればテーブルリセットも不可能ではないが狙って実行するのは難しい。

私はレベル40程度からハングマンズアリーの西やダートマス・PROビルの地点で何度もバトルを見て6種類出ることを確認している。

3580.名無しさん2023年11月28日 23時31分

太った入植者は、Vault88によく来てた気がするなぁ
太ってると言ってもVault81くらいだけど
脂肪蓄えられるほど、食糧事情が良い居住地はそうそうないよね

3579.名無しさん2023年11月28日 19時28分

どうも序盤でメインクエストにもサブクエストにも手を付けずにレベリングであちこち回っていて、レベルが30未満くらいだと
勢力間紛争頻発地点の組み合わせの8割くらいがスカベンとロボランダムイベントではアートアートの打ち合いが頻繁に発生するようだ
後者は日に4回も見た

ロボから部品をせしめて日銭を稼ぎ、人造人間が取って代わろうとする人間を殺害するという、
どちらもおそらく連邦ではさほど珍しくない日常風景に見える
レイダーガンナーは彼らの拠点以外ではほぼ見かけない
それだけで平和を感じる

3578.名無しさん2023年11月27日 12時35分

レイ歴8年の目前でダイアモンドシティクリスマスイベントをおそらく初めて見た。
周回も日付上は3度目のクリスマスなのだが、ダイアモンドシティよりもバンカーヒルグッドネイバー、自拠点の店が気に入っているせいか、大概気が付いたころには1230日ぐらいになっているのだ。

雑誌や各種コミュニティーでイベントがあるという知識はあり、さぞ派手なのだろうと思っていたのだが、ダイアモンドシティ・セキュリティに言われて初めて気づくほど地味だった。
確かにツリーや色付き照明はあったのだが、屋根の上だったり数が少なかったりで気づきにくい。
これであれば知らずに見過ごしていたことも8年の中にはあったかもしれないと思った。

制作者を批判しているわけではない。
現実世界のクリスマスその他の祭りが派手なのは平和と社会全体の繁栄のおかげであり、ウェイストランドではむしろこのぐらいがつらい日々をいっときでも忘れるための精一杯の祭りの姿としてふさわしいはずなのだ。

3577.名無しさん2023年11月25日 19時32分

B.O.S.パワーアーマーナイトスターパラディンが乗っているのはよく見かけるが、アスピラントイニシエイトが乗っているところに遭遇して驚いた。

不良ロボットクエストハングマンズアリーの西に「ボットの大集団」と交戦するB.O.S.のパターンが出た時に上記例があった。
レベル地帯でもパワーアーマーにはナイトが乗っているのが普通だと思っていたのだが。

3576.名無しさん2023年11月24日 18時05分

連邦北東部巡回を終え、カウンティー・クロッシングからイザベル・クルスの所へ行き、「不良ロボット」のクエストを受けてカウンティー・クロッシングへと戻ったところ、レイダーによる襲撃が発生した(警告なし、おそらく6名以上で内ミサイル持ち1名、パワーアーマー1名)。
もちろん倒したが、ゲーム内時間でたったの往復1時間か1時間半の間に襲撃を仕掛けてくるとは、将軍の動向を偵察されていたということか?

襲撃のシステムを理解していればあり得ることだと納得はできるが、私の8年近くのプレイの中でおそらく襲撃までの最短記録だ。

3575.名無しさん2023年11月23日 09時09分

ウェスト・ロックスバリー駅付近のバトルで野4頭から入植者を守り抜いたのだが、2名の内片方がかなり太った男性だった。
本作で太ったNPCは珍しく、厳しいウェイストランドでは生き延びるだけでも大変であることが現われていると思う。
この人物は実は相当な力量と生命力を兼ね備えているのかもしれない。

居住地に誘えないのが本当に残念。
十人に一人ぐらいは特徴的な体型の人がいると居住地が本物の社会のように見えると思う。

3574.名無しさん2023年11月23日 04時22分

サンクチュアリで雑貨店を任せていたスタージェスが長らく行方不明になっていたのだが、久しぶりに戻ってきた。
サンクチュアリの中にいる扱いではあったようでベルを使えば出てくる状態ではあったのだが、かなり開発してあったのでベルを設置できる場所が道の真ん中ぐらいしかなく、ためらっていた。
自分からきちんと戻ってきてくれてよかった。

3573.名無しさん2023年11月22日 02時04分

>>3569
ベセスダの今の望みは、スターフィールドの安定と発展だろうから、アップデート完成してても出さないだろう。
fallout4は、今でもsteamの同時接続top100に入るくらいには人気作だから、出せばスターフィールドの妨げになる可能性が高い。

3572.名無しさん2023年11月20日 22時33分

初めてスモークグレネードを使ってみたんだが
ある程度距離をとって隠れてたのに敵が隠れてた場所に一直線に向かってきた時は笑った

3571.名無しさん2023年11月20日 19時10分

Last Voyage of the U.S.S. Constitutionでのマンディが、味方に付けば孤児たちを救うことにつながるなどというが…

連邦中で新たな居住地を建設し、スーパーミュータントロボットから人々を救い、孤児が出ない世の中をつくるために邁進しているミニッツメン将軍(しかもエンディング後)を知らないとは言わせないぞ。

3570.名無しさん2023年11月20日 04時33分

何周ぶりかにLast Voyage of the U.S.S. Constitutionをプレイしようと思ってカウンティー・クロッシングでセーブ。
川の向こうの検問所を見回って後顧の憂いを断ち、いよいよ始めたら長い会話の最中にテンパインズの断崖から救援要請。

リセットしてカウンティー・クロッシングから7~8時間かけて襲撃レイダーが4人ぐらいで、当然のように自力撃退していた。)への対応と崖下の検問所の安全確保をして戻った。
さあいよいよクエスト着手だと思ったらバンカーヒルで今度はノードハーゲン・ビーチから救援要請。

結構失敗リスクの高いクエストなのでじっくりプレイしたいのだが…

3569.名無しさん2023年11月19日 20時54分

今年のアプデは絶望的なのかな
それか、年末年始のお楽しみになるのか

3568.名無しさん2023年11月14日 02時29分

3565だが、
100回までに3回出た第二候補(一度はと書いたが本当は三回)がその後50回以上連続で出ず、時間の浪費が気になってきたころ、リアルライフでちょっとしたトラブルが発生。ゲームを一時停止し、<メニュー画面ポーズ>で解決に向かった。
戻ってきたときに〇ボタンと✕ボタンを間違えてクイックセーブ発動、装備種固定データが完全固定データで上書きされてしまった。
近年はFallout4のため✕決定、〇取消がやや優勢のプレイ履歴だが、通算では〇決定、✕取消の方がまだまだ長く、よりによってこんな時に身体にしみ込んだプレイ履歴が暴発するとは。

まあ、第一候補は入っていないようだし、第二候補も当分出ない様子だったので切り上げどきだったと思うしかない。

<教訓>
長めに席を離れるときはメニュー画面ポーズは禁物。面倒でも電源断を!!

3567.名無しさん2023年11月12日 21時08分

>>3563
ゲイジコンパニオン化によるバグがあるみたい
PCの方では修正パッチがあるみたいだけど、PS4は詰みっぽいね

3566.名無しさん2023年11月12日 17時40分

3565だが、野外での装備種固定には早い段階で成功したものの次の段階で伝説効果が20種類も出る状況であった。
それでも第一希望の効果は出ずに100回を超えた。
さすがに「候補に入っていなかった」と考える方が自然で、今までに出た中での第二候補を待つのだが、これも一度は出たというのになかなか出てくれない。

3565.名無しさん2023年11月11日 07時29分

不良ロボット」の目的地を厳選していたら、ターゲットが伝説級場所も好都合なものを引き当てた。期せずして今度はレジェンダリー厳選だ。
目当てのモノが候補に残っていればよいのだが。
ひとまず宝物庫をチェックして当たり品のリストを作っておこう。今から楽しみだ。

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