レジェンダリ

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39.名無しさん2023年03月15日 14時40分
感想

レジェンダリアイテムを入手すると日本語音声でパパは「さぁ、行こう!」と発するが、
自分は脳内で、パパ「さーいこう(最高)!」と翻訳している

38.名無しさん2022年05月05日 21時25分
感想

見も蓋もない事を言うと
現実には爆発出血を伴う銃撃は絶対に弾薬の効果である。
ダメージ関連の銃器レジェンダリー効果は全ての問題のはずである。

ここぞという時に秘蔵の爆発10mm弾出血308弾装填する・・
そういうのもありではなかろうか?

37.名無しさん2021年12月28日 12時41分
感想

伝説の」敵を倒すと、レジェンダリアイテムは基本的にその敵の死体の所持品となるが、まれに誰の物にもならずに地面に落ちることがある。

通常火炎放射器を使わない敵の集団(★マーク付き一名含む)との乱戦中、火炎放射が飛んできたのでレジェンダリは火炎放射器かと思っていたのだが、倒しても所持品になく、バグかとあきらめていると別の敵が拾って火炎放射。今度こそと思ったがそれを倒しても所持品になく、最終的には帰ろうと思った所で地面に落ちているのを見つけた。害虫駆除の火炎放射器だった。

一部の敵にはこうなるのが確定とされている者もいる。

36.名無しさん2021年11月09日 08時20分

DLC3 FarHarborで追加されたレジェンダリは以下の18種。
武器・防具どちらも防御的な立ち回りに特化したレジェンダリ効果が多く追加された。

このうち3種はユニーク品に付く専用レジェンダリ。
残る15種は伝説級の敵が所持して出現する可能性がある。DLC3導入済みの場合は >>3 に加え、以下のレジェンダリも厳選対象のテーブルに追加される。

これまでのレジェンダリに多かった「~の」「~な」という命名規則から外れ、単語のみのシンプルなものになっている。
命名規則から見るに「隠れみの」は「隠れ蓑」のことで、「隠れ身の」ではない模様。


武器
弾力性
殺し屋
デッドアイ
毅然
反抗的
不動
火炎
極寒
チャージ

防具
発火性(防具)
冷却
オートスティム
隠れみの
RAD動力
不屈

ユニーク
DiMA(レジェンダリ)
ダイバースーツ
M4カービン

35.名無しさん2021年09月06日 11時50分

すごく今更なのだが、ランダム入手できる武器レジェンダリーのカテゴリ分けは
以下のようになっており、バニラではユニーク品以外でこれを逸脱する事はない。
・全部:全種の武器に付く可能性がある。代表例は種族特効系や放射能汚染の膝砕き など
Ballistic weapons:弾丸を発射する銃限定。代表例は爆発のプラズマ付与の など
・Gun:銃のみ。ただし、エネルギー武器などを含む。代表例は無尽蔵の機敏な など
Ranged weapons:Big Gunを含む遠距離武器。代表例はツーショットラピッド など
Melee:近接武器限定。Unarmedを含まない。代表例はチャージ火炎 など
Melee,Unarmed:近接&格闘武器。代表例は猛烈なセンチネルの など

以下の3つの指定はダブったような感じですごく分かりづらいのだが、
・Gun:Big Gunを含まない銃でエネルギー武器は含む。
Ballistic weapons:非エネルギー武器の銃、Big Gunを含む。
Ranged weapons:エネルギー、Big Gun、エネルギー+Big Gunを含む全ての遠距離武器。
…というような区分けになっているようだ。

このカテゴリ分けを逸脱しているユニーク品の例としては、
血濡れの(近接・格闘限定)が付いているサバイバー・スペシャル
猛烈な(近接・格闘限定)が付いているスプラッターキャノンThe Problem Solver
無尽蔵の(銃限定)が付いているアエテルヌス
機敏な(銃限定)が付いているデス・フロム・アバーブ
などがある。全体的にバグったり変な挙動をしないレジェ効果を選んでいる物が多いが、
アエテルヌスだけは個別記事にもあるように、元々弾薬周りの仕様が特殊な
ガトリングレーザーに無理やり無尽蔵を付けてしまっているせいで初でいきなり
コアが2つぶん消費されたかと思えばその後無限に発射できたりとMODコンソール
無理やり付けたレジェ効果のようなバギーな挙動をしがちである。

34.名無しさん2021年06月28日 20時56分
感想

1週目:デーン!なんか特別な装備でたやったぜ!氷結楽しー!
2周目:厳選して最強の装備整えよう。氷結だけは許さん
3週目:あまり使ってこなかったレジェンダリーでRP楽しむか。もちろん氷結はダメだ
4週目:ベース装備を縛ってレジェンダリー揃えて遊ぶか。ベセスダに氷結をぶつけよう
5週目:レジェンダリ使ってると通常装備に価値がなくなるから縛るか。念の為に氷結出たら売却しておこう
10週目:ただ目の前に現れたレジェンダリーを楽しむのじゃ・・・(氷結以外の

レジェンダリーだけでもけっこう楽しめるし初心者救済にもなっているシステム
バグ抜きで考えると好きなレジェンダリーは氷結です(憤怒

33.名無しさん2020年09月15日 06時03分
感想

ふと氷結や発火、プラズマなど複数のレジェンダリを一つの武器に積んで敵を倒したらどうなるのだろうと思って、Fo4editで氷火プラズマの魔改造ナックルを作ってその辺のレイダーを殴ってみたところ凍りながら燃えてとどめで凍ったまま溶けた

32.名無しさん2020年05月10日 11時09分
感想

>>31
一応だが武器の方は一部を除き、施した付呪が属するカテゴリの魔力コスト減効果を持つ付呪防具で消耗を軽減~無効までは持っていけた。

レジェンダリーの方はそんな事を考えずいくらでも振り回せるが、やはりガチャ要素的なものが強い所がネックでもある。
居住地のカスタマイズと並び、人によっては二度三度と周回したくても中々踏み切る事の出来ない遠因になっているだろう。

勿論PCならコンソール、CSでも上述の付呪みたいに材料さえあれば好きに付与出来るMODも幾つかあるので、掘りに疲れてしまったなら一考してみるのも良いかもしれない。

31.名無しさん2020年05月01日 22時48分
感想

skyrimの付呪に相当するが
あちらは頻繁に店売りしかつ自作もできた代わりに
伝説級は湧かず、さらに武器は回数制限があり魔力充填しないとレジェンダリ効果が一時的に失われる

30.名無しさん2020年04月30日 14時08分

レジェンダリ防具がコンパニオンに効果があるのかMODで検証してみた。
実験台はマクレディ

・”強靭な”……13箇所に付けたところ、マクレディの所持可能重量が133ポンドから264ポンドに上昇。スロートスライサーで111に与えるダメージが平均140から平均209に上昇。HPは上昇したのかしていないのか不明。

アサシン……7箇所に付けたところ、111からの攻撃が完全にノーダメになった。

カメレオン……5箇所に付けたが、変化が見られない。111には効果が出るのだが、マクレディは付ける前とおなじように敵から発見されていた。ケロッグコーサーステルスコンパニオンに通用しないのと同じか?

29.名無しさん2020年03月15日 17時48分

レジェンダリ効果が付与された武器・防具は解体することができないという特徴がある.

つまり, たとえば「ガウスライフルなのは嬉しいけれど, "害虫駆除の"じゃゴミだな」と捨ててしまうのではなく, 今使っているガウスライフルMODをすべて移して, レジェンダリの方の武器を普段から使用することで, 「ついうっかりガウスライフル分解してしまった. あれ買うの結構高いんだぞ」というような事故を防ぐことができる.

「メリットは薄いがデメリットは無い」というレジェンダリ効果の場合はこのように前向きに考えてみよう.

一方防具の場合は >>27 で言及されている通り, 求めている種類で, 求めている部位で, 求めている強度(スタディ, ヘビー)で, さらに求めているレジェンダリ効果のものを拾うのはかなり難しい.

いわゆる「厳選」もよいが, 気長に探し続けるのもまた楽しみのひとつだと私は思う.

27.名無しさん2019年11月18日 15時19分
感想

当たり外れについては防具だと
『有用な効果を引いたけどレイダーアーマーだった』とか
『狙いの防具を引いたけど効果が微妙だった』とか
『左腕が欲しいのに左脚ばっかり出る!』とか
そんな感じになりがち

最終的な目標を決めて厳選するのもいいけれど、引きまくって手持ちから使える組み合わせを考えるのも楽しみ方もある

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25.名無しさん2019年11月11日 08時35分
感想

入手時にクエストアイテム入手時と同じ「デーンデーン!(重低音)」と仰々しい音がするが、大抵しょっぱい効果のレジェンダリーしか出ない(しかも同じレジェンダリーが連続して出る事も)

どうしても欲しいレジェンダリーはコンソールで付加するから良いけどね(面倒だけど)・・・

23.名無しさん2019年03月20日 20時10分
感想

>>22
まあそうなのだが、perkをとった「爆発の」とかそれこそスプラッターキャノンなどは普通のと比べたら難易度が一気に下がってしまう。
あまり強すぎるのも好みじゃない人もいるってことかな。

22.名無しさん2019年03月20日 12時36分
感想

レジェンダリ効果の各項目や、ここの >>19 でも言及されている、
難易度を破綻させる」や、
「ゲームバランスを崩壊させる」等は、一体どこを基準にした話なんでしょうか?
111脱出直後のS.P.E.C.I.A.Lの状態を指すのか?Perk未取得で全ステ11の状態を指すのか?Perkは取得するが、レジェンダリは使わない状態を指すのか?
個人的には公式で出現するレジェンダリを使う分には、ゲームバランスの崩壊、とは思わないんですが。

5/20追記
>>23
爆発のコンバットショットガン使ってみて「強すぎるのが好みじゃない」
というのがよく分かりました…

21.名無しさん2019年03月01日 21時07分
20.名無しさん2019年02月12日 12時39分

PS4で厳選しているとたまに倒す前の伝説の敵の足元に一瞬だけ表示されたりする

19.名無しさん2019年01月25日 01時03分
感想

伝説の装備たちは、その強力すぎる効果で難易度を破綻させるためレジェンダリ―縛りは必須に思えてしまうのも悩ましいところ。
しかし多くの初心者たちには「救済」をもたらす神の武器。

18.名無しさん2018年08月18日 00時01分
ネタ

あまたの伝説を薙ぎ倒し、お望みの装備を手に入れたときの感動はなかなかのもの。
某狩りゲーでお守りを探し求めた元ハンターや某聖杯で延々デブを殺し続けた元狩人様もこの中には居るのではないだろうか
人類は過ちを(ry

17.名無しさん2018年06月08日 11時22分
感想
15.名無しさん2018年05月30日 01時50分

>>14
ベセの事だから「どうせユーザーがMODで対処してくれるでしょ」、とか考えてほぼ変更無しで実装しそうな気がする。

14.名無しさん2017年10月19日 13時46分

今後のシリーズにもこのシステムを続投させるとすればやはり効果の格差をどうにかしないわけにはいかないだろう
属性ダメージ追加系なんて爆発出血以外はほぼ趣味みたいなもんである

13.名無しさん2017年10月06日 20時06分

レイデータによっては偏りがあるようにも感じる
サバイバルLuck11レベル55の時点で不屈シンスアーマー左腕がこれまでに合計3つも出た

12.名無しさん2017年09月05日 10時50分

これ自体のみならず付く武器によっても使える、使えないの格差の激しいカテゴリーである。

11.名無しさん2017年09月04日 23時33分

レジェンダリー効果の付いた装備は通常の物よりも高く売れるため、目当てでない物が出ても持って帰る価値は大いにある。
水商売を縛っている場合はジェットハマビシの製造に次ぐ資源となるだろう。

10.名無しさん2017年06月17日 22時18分
9.名無しさん2017年04月15日 20時46分

その気になれば無限に集められるが普通の武器よりデータはかなり重くなるのでセーブデータ肥大化を防ぐためにも収集はほどほどに。

8.名無しさん2017年01月25日 16時42分

デメリット効果も併せ持つ武器のレジェンダリ効果は以下。
ツーショット:2つめのが発射されるが拡散度+150%、リコイル+100%
夜行性:夜は威力+50%、深夜は+100%、夜明けと夕方は-34%、朝・昼間は-67%
狂戦士のDR0の時は威力+100%だが、DR81以上で-50%、DR101以上で-75%
忍び寄る者の:非戦闘時V.A.T.S命中率大幅アップ、ただし消費APは2倍になる
暴力的な:威力・手足へのダメージ+25%、リコイル+200%
爆発の爆発するようになるが、自爆判定があり至近距離着時に自爆する

ちなみに防具には武器のように一長一短な効果のあるレジェンダリ効果はなく、
隠れみの」のように全く意味のない効果や「冷却」などのように発動確率が
極端に低くてあまり期待できない、種族限定でダメージカット、前提が
中毒や汚染などのため発動タイミングが限られる…という範囲に留まっている。
武器はきちんと選ばないと大変な事になったりするが、防具はそこまで
気にしなくても問題はない(pip-boyが見にくくなる「カメレオン」などもあるが)。

7.名無しさん2016年06月11日 22時25分

一部のレジェンダリ効果にはデメリットを伴うものもある(反動の増加やV.A.T.S.消費ポイントの増加など)。
武器・防具の種類と効果によっては、効果の付いていない通常の物の方がかえって使いやすい場合もあるので、
よく効果を確認してから使うと良い。

6.名無しさん2016年05月24日 23時40分

連邦独自の技術かと思えばキャピタルからきた東海岸B.O.S.のメンバーも売買していたり自分で改良したと言う辺り連邦独自技術と言うよりはより上手く改良出来た品と見るべきなのだろうか
そのへんの伝説敵が落とすのはなんの物語もないが誰彼が作っただの研究成果だとかかつて使っていたお下がりとか逸話がある品もある

5.名無しさん2016年04月08日 03時49分

基本的に連射系武器なら爆発出血膝砕きが強く、単発系武器なら扇動ツーショットが強いといわれている。
また、衛生兵バグによりバニラ状態では絶対に出ない。

4.名無しさん2016年03月30日 10時17分

ラピッド程度なら、まだ精度の高い部品で作られたのかな?
と思うレベルだが、
無尽蔵のような銃の構造そのものが変わったとしか思えない効果のものもある
さすが伝説になるような逸品である

3.名無しさん2016年03月22日 00時50分

詳細(効果)は各項目にて参照。または、「タグ」項目から
レジェンダリー武器の接頭語 ・レジェンダリー防具の接頭語
・「カテゴリー」項目のレジェンダリ  を参照。接頭に★印がつく。
[武器]
センチネルの騎士の狂戦士の血濡れの猛烈なオートマチック
ツーショットプラズマ付与のラピッド機敏な忍び寄る者の爆発の
発火性暴力的な無尽蔵のV.A.T.S.強化強化(銃器)・マイティ(近接)
膝砕きのジャンキーのラッキー強打の激怒の扇動の痛打の貫く
毒殺者の早撃ちの氷結放射能汚染の無力化夜行性冷酷無比な
アサシングールスレイヤーミュータントスレイヤーハンター害虫駆除の
壊し屋の
[防具]
軽業師の(脚部)・スプリンターの(脚部)・頑強騎士の決闘者の
強靭な狡猾な賢明な幸運の受難者の毒殺者の復讐の金庫破りの
動力供給のV.A.T.S.強化カメレオンアサシン害虫駆除の壊し屋の
巨人の(※PS4 センチネルの)

[補足]
PC版「・強化(銃器)・マイティ(近接)」となっているが、
 CS版では「・マイティ(銃器/近接)」と統一されている。
PC版「・センチネルの(武器)・巨人の(防具)」となっているが、
 CS版では「・センチネルの(武器/防具)」と統一されている。
ユニークアイテム項目に一部移動

2.名無しさん2016年02月21日 13時20分

防具のレジェンダリー効果は例外を除き、実弾エネルギー耐性が+2される効果がある

1.名無しさん2016年02月18日 01時26分

武器、防具に特殊な効果をもたらすモジュール。基本的にはクラフト選択肢には非表示。
犠牲の刃ロレンゾのアーティファクトのように見えるモジュールのこともある。
その場合はつけ外しが可能。
武器や防具の性能を左右し、場合によっては難易度が崩壊する性能すらもたらす要素。

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