ブルーの集い

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3364.名無しさん2023年07月14日 18時38分

つい最近、modの楽しみを知ってしまった身としては、この手の情報はとてもありがたいです。
modやべーな!やべーな!って言いながらやってます。
(今はmod日本語化を調べてるところ)

3363.名無しさん2023年07月14日 16時28分

>>3362
さらに追記(前コメを修正できれば良いんだが、エラーを吐くんや…)

>>3359 バグだが、「Interior NavCut Fix」という修正MODが出た。
Workshop Frameworkにも同様の内容の修正がそのうち含まれるだろうが、多分大分先の話になると思う。気になるならインストールしてみてくれ。

MODの話なのに長々とすまぬ。一度出した話題なので、解決策が出た件は伝えときたかったんや…。

3362.名無しさん2023年07月13日 21時09分

>>3361
続報。なんか解決策が見つかったっぽい?

PC環境の人は「Workshop Framework」に更新がないか、しばらく見といておくれ。

しかし、SS2の開発が続くはずだぜ。人員の層が厚い。

3361.名無しさん2023年07月11日 04時46分

>>3360
報告元のフォーラムで挙げられている例: ホームベースの赤い扉付近を完全に物で埋めると、Vault111伴侶眠るポッド付近の短い階段コンパニオンが通れなくなる。

報告元のSim Settlemnts 2では、とある屋内セルの大規模なワークショップで様々なイベントを起こす必要があり、そのせいでこの問題が殊更に厄介な存在と化しています。

屋内セルでの座標がかち合わないと発生しないため、これまでは問題となることが少なかったのでしょう。

3360.名無しさん2023年07月11日 01時59分

>>3359
それは、古いバージョンから共通なのでしょうか。
MODが影響している場合や日本では適用されていないパッチの中にバグがあった場合なども考えられるので気になります。

味方NPCだけならソロプレイで回避できますが、敵もだとするとコルベガの広間で対峙しても接近してこないなど影響がありそうですね。

本当だとすると次からはVault 88の開発が禁忌になってしまうのでしょうか。私はかなり巨大なVault 88開発をしましたが今の所ダンジョンで敵の異常な動きは見ていません。

3359.名無しさん2023年07月10日 21時09分

最近、新しいバグが見つかったらしい。室内セルの居住地Vault88とか)に物を建設すると、他の室内セルでNPCの動きが阻害されることがあるんだと。

室内セルに物を建設すると、物が建設された範囲をNPCが避けるよう設定が行われるらしいんだが、そいつが当該居住地以外のあらゆる室内セルでも適用されるのが原因らしい。

こいつが見つかったのはSim Settlements 2のコミュニティでの話だ。まだまだこのゲームはこちらを飽きさせないようだ。

3358.名無しさん2023年07月09日 19時31分

アカディアのそばに大量の損傷の原因が生えたマイアラークの巣があって、なんじゃこりゃーって思ったら、「キノコまみれのマイアラークの巣」でちゃんと登録されていたw
カーソルが合わせられなくて採れないのもあったけど、36個も採れた。

3357.名無しさん2023年07月03日 13時04分

>>3356

シーソーあるんだ!今度乗ってみよう
居住地にも作れたらなぁ

3356.名無しさん2023年07月02日 00時33分

ダイアモンドシティにシーソーあるの知らなかったんだけど、111がめり込むけど、111の動きに合わせてギッタンバッタンするのが凄く面白いw

3355.名無しさん2023年06月30日 12時56分

>>3354
3352ですが、詳しいデータがあると説得力が増すのでありがたいです。
ただ、食料をすべて小麦で摂ったと仮定した場合の換算値なのか、食料の内の小麦分なのかで話が大きく違ってくると思いますので可能なら追加情報をお願いします。

私の方はと言うと
農林水産省の資料で令和3年715日現在の耕地面積は434万9000ヘクタールとあり、食料自給率が38%(2023年の農林水産省の広報ページ)であるので100%なら約1144万ヘクタールが必要で、
総人口が約1億2452万人(総務省統計局の2023年61日の推計値)なので一人当たり約0.092ヘクタールとなり、つまり約920㎡です。
ダイアモンドシティが2万㎡で全て農地とすると約22人分になります。

ですが実感とかなりかけ離れていて計算ミスか、重要な要素を見落としている可能性があります。

3354.名無しさん2023年06月30日 12時31分

>>3353
欧州基準では一人が年間で消費する小麦粉の量は約90kgになります。
現代欧州の小麦収穫量は100平方m辺りで60kg前後。
一人のDC民が一年間パワーヌードルを食うには150平方m分の農地が必要になります。
フェンウェイパークの半分を小麦畑にすると、養える人口は現代基準でなら最大で38人といった所でしょうか。
連邦の場合、レイザーグレインの収穫量が現代の農業技術と品種による小麦収穫量と比べてどの程度上下するかで話が変わってきますね。

3353.名無しさん2023年06月30日 08時40分

>>3352
情報ありがとうございます。最大で200人住めるけど、農園用のスペースも作らないといけないから150人か100人ぐらいなのかな?

3352.名無しさん2023年06月30日 04時41分

ちょっと検索しただけだとフェンウェイ・パークの面積がわからなかったけど、かなり狭く見積もって2万㎡とすると人口密度1万人/㎢なら200人。
この人口密度は日本の都市部では一般的にあり得る範囲で、高層住宅が多い所ではその倍以上もあり得る。
問題は作物で、日本の農地面積と食料自給率等から計算するとこの面積で200人分は賄えない。かなり貧しい生活をしているか、外部から供給されているかだろう。

計算ミスがあるかもしれないが。

3351.名無しさん2023年06月30日 01時04分

>>3350
ざっくりで200人くらいだと思ってます。
部屋がある世帯(商人込み、描写外の部屋もあると想定)が30前後で100人くらい。
セキュリティの皆さんが20~30人くらい。
後は屋外で寝起きしてる人が50人前後。この人たちはその日暮らしで日銭を稼いで何とか生きていて、先の見えない生活に耐えられなくなって外に出て居住地に流れ着いた、って想像してます。
いつかダイアモンドシティに帰りたい、と言ってるのは、襲撃の危険性が著しく低いから安全ではある、という意味合いなのではないかと。

3350.名無しさん2023年06月29日 10時10分

>>3335
ダイアモンドシティは数百人規模かなぁと予想してるけど、数百人が満足して生活するには野球場では小さすぎるから、最大でも20〜30人程度だと思われる。
そんでダイアモンドシティ連邦の中心地みたいなこと言われてるので、連邦各地のコミュニティはそれ以下の人数が集まっていると思われる。なのでゲームの規模どおりだと個人的におもう

3349.名無しさん2023年06月28日 23時51分

ツーショット付き近接武器コンソール使ってPC版で運用してます。
ツーショットディサイプルズカトラスで威力82。強い。

ただし、同じコンソールでインチキ武器を作るなら「爆発の」をつけ、Demolition Expertをフルで取得すると威力が87になるのでこちらの方が強かったりする。
いずれにしても、「ツーショット」「爆発」ともに、弾丸を発射しない近接武器でも火力上昇の効果があるようです。

3348.名無しさん2023年06月27日 18時49分

検問所の隊員に役割分担まで考え抜いた改造銃を配していたら、まだ半分ぐらいしか配備できていないのにセーブデータサイズが巨大化してしまった。かなり焦っている。

ファーハーバーにもヌカワールドにも行っていないのに30MB目前。
居住地開発はかなりコンパクトに済ませ、住民にはバリスティック・ウィーブ装備も渡せていないのに。

次回作では検問所隊員の補充か、検問所での建築(タレットも)を導入してほしいと切実に思う。

3347.名無しさん2023年06月26日 22時15分

ボードってのがまた味わい深いよね。
ディサイプルズナイフに付いたらかなり凶悪になりそう。

3346.名無しさん2023年06月26日 18時39分

ツーショットボードの話は興味深い。
装備、攻撃、改造でクラッシュしかねないと思うが、もし実際に利用できたならどんな効果なのだろう。
ダメージ常時2倍なら近接としては最強のレジェンダリー効果に躍り出る。
ベースがスーパースレッジスレッジハンマーNuka-World追加改造前提)などでないのが残念。

3345.名無しさん2023年06月23日 21時23分

デリバラーラジウムライフルアトムの審判などで試したけど特に違いは感じなかったな
ちなS日本語版

ついでにダンス実弾ピストル撃つ姿見たことなかったから見たが、やっぱダンスレーザーライフルガトレザが似合うな!(精一杯オブラートに包んだ表現)

3344.名無しさん2023年06月21日 20時11分

ダンスガトレザレーザーライフル(ピストル)、ミニガン以外を装備させると、移動中の画面揺れ酷くなるよね?
近接は持たせたことないから分からないけど

3343.名無しさん2023年06月16日 10時25分

日本語化でつまづきまくってる…
modの道は長い……

3342.名無しさん2023年06月13日 00時12分

>>3339
実はもう置いていて低レベル帯のスカベンジャーならと思ったけどまさか盗品パワーアーマーが増えるとは想定外
Intimidation習得して処分した方が良い気がしてきた

3341.名無しさん2023年06月12日 09時44分

自分も従者教育のため未踏の地ファーハーバーに行くことになって笑った
リセットも考えたけど、FHに手をつけるタイミングに悩んでたから丁度よかったかもしれん
新入りナイトはともかくパラディンも付けたから心配ない、たぶん

3340.名無しさん2023年06月12日 01時34分

>>3336
その類の本はファンのためにあるのと同時に製作者の利益のためにあるものだから、

①発表しない方が良いと思った場合
(ファンの思い描いているキャラクター像を壊し過ぎるなど)
②載せることの効果よりページ増のコスト増大の悪影響が大きい場合
(似たばかりになるなど)
③純粋に資料が残存していない、載せるクオリティのものがない

と言った理由が考えられる。

キャラクターや設定の中で早くからあったものと後付けの者との違い、などと考えるのも面白い。

3339.名無しさん2023年06月12日 01時27分

>>3337
パワーアーマーが残るのは想定内としても、なぜ遠く離れたスカイレーン1981便に?
クインシーからすぐ脇にある倉庫ハイドパーク教会など近い所があるのに。

3338.名無しさん2023年06月12日 01時25分

たまには従者指導でもしてみようと思って受けてみたら、国立公園キャンプ地……?
子供放射能が溢れるファーハーバーに飛ばすって、ケルズ正気か?

3337.名無しさん2023年06月11日 21時30分

クインシーの増殖するT-45を処分するため交戦ポイントのスカイレーン1981便に放置する事にした
先客のB.O.S.スーパーミュータントがいたが使ってもらえず後日訪れるとT-45B.O.S.T-60が残されていた、もちろん盗品属性で
中の人はどこに?

3336.名無しさん2023年06月11日 14時31分

>>3335
THE ART OF FALLOUT4には、そういうのは書いてないですねー
原案集なので、最初に大量の案を出してこの中から選抜していったんだな、という感じのものですね。

人物欄だけ抜粋すると、
マママ案が見開きで載ってたり(セントリーボットみたいなのもある)
マクソンの初期案(採用された物以外)が個人的にはかなり笑えたり
ガービーが「誰これ」で説明文に「独立戦争博物館(自由博物館のこと?)から盗んだ外套を羽織っている」と書いてあったり
ハンコックめっちゃワイルドだったり(こっちの方がファンが増えそう)

ロレンゾでさえ渋い原案あるのに、ケイトキュリーディーコンダンスX6コズワースは載ってないのがフマーンフマーンではあります。

3335.名無しさん2023年06月11日 01時11分

ゲームの都合上の省略や誇張抜きにした実際の設定とか見てみたいな
・各勢力の構成員や街の住人の規模はどれくらいなのかとか
・111がガラクタからぽんぽんハイテク機器や巨大建造物を作り上げていく裏で何が起きているのかとか
コーサーとかデスクローみたく作中の評判と体感の強さが合わない敵の本当の実力みたいな事が気になる

アートブックとかに書いてあるのかな

3334.名無しさん2023年06月10日 10時13分

>>3330
ランダムイベントポイント戦前のお金ばら蒔いたことあったけど消えなかったよ
ちなみに専用のコメント欄にテディベアがないとあるけど出来ます

3333.名無しさん2023年06月09日 21時42分

>>3332
パワーアーマーを片っ端からボストン空港に移動して陳列して悦に浸ってたけど、ある時新しいアーマー拾ってきたらごっそり消えてたことがあって、ショックで収集諦めたんだよね…
その辺の管理がおかしいことはあると思う。

3332.名無しさん2023年06月09日 17時37分

>>3331
パワーアーマーもかなりの数まで位置情報が記憶されているという話があるから、
プレイヤーが捨てた物も記憶されていても不思議はないということか。
所持重量でかなり重いペナルティーがあるゲームだから、一時しのぎで捨てるのは十分あり得る話で、そのあたりへの救済措置だろうか。

パワーアーマーも余り多数移動させたら消えたという話もあるようだし(拠点以外)、過信は禁物だとは思う。

3331.名無しさん2023年06月09日 14時13分

>>3330
一度プレイヤーが拾った物は何かしらの所持的なフラグが付いて、リスポーン対象から外れるのかも?

3330.名無しさん2023年06月09日 01時13分

>>3329
どうだろう。
アークジェットシステムズリスポーンなしロケーションだから残る、と言う可能性もある。

私の場合はJunkを残さず資材にするタイプなので使ったことがない。
周回B.O.S.敵対しているのでもう調べられない。

すぐリスポーンする地点で試してみると良いと思う。

ただ、私は過去にラッドスタッグの肉を荒野に捨てたところ延々と残っていたという経験がある。

3329.名無しさん2023年06月08日 22時23分

ジャンク・ジェットから射出されるJunkって残り続けるのね
fallout3のロックIt!ランチャーの感覚で使ったらアークジェットシステムの裏口に山のように残ってて回収が大変だった

3328.名無しさん2023年06月07日 12時31分

誰か「大陸軍」について書ける人いませんか?
最近いくつかの用語内に出てくるのですが、「大陸軍」という用語がないせいで「大・陸軍」になって陸軍へのリンクができてしまうのです。

既にある用語の別名称という線も考えたのですが、厳密に考えると「ミニッツメン」とも違いますし。

3327.名無しさん2023年06月05日 23時49分

英語版のリース声優がSEKIROの狼とかRDR2のチャールズをやってたって事を今日知った

3326.名無しさん2023年06月04日 17時41分

パワーアーマーを着たプロビジョナーを作りたくて悪戦苦闘したけどあれロックされている所のフレームは理由は分からないけど着てくれない(盗品属性?)
あとスーサイダーにパーツ破損されたのを目撃した時は複雑な心境に…
やるなら低レベル帯に配置が良さそう

3325.名無しさん2023年06月04日 16時07分

>>3324
探していた者です。ありがとうございますー

リビアビーチ初訪問でリビア衛星アレイ側からじわじわ攻めていて、駅の外側を制圧したので、「そういえばここに戦車出たことあったから、多分ポイントかな」と思って近づいていったら屋台が!
屋台がある!と思ってVATS連打したらマックに反応して歓喜。
特に珍しい物を売ってる訳でもないのに、なんなのこの達成感と充実感…。

3324.名無しさん2023年06月04日 01時55分

>>3323
いつも探していた人かな?
おめでとうございます。
レイダーからの流れと、駅の西のランダムイベントにはご注意を!

3323.名無しさん2023年06月04日 00時35分

マックに出会えたぁぁぁぁぁ
(夜中なのに大声出しちゃったよ隣人ごめんなさい)

リビアビーチ駅そばのポイントで遭遇。
クイーンのトリガ踏む前で良かった。

3322.名無しさん2023年06月03日 14時34分

>>3320
ゲームとは関係ないが、本来空耳とは何も聞こえていないのに聞こえた気がすることであり、聞こえているが(意味が分からずに)何と言っているのかわからない言葉などを、知っている、意味の分かる別の言葉だと勘違いすることではない。
後者の用法を世に広めたのは偉大なエンターテイナーのタモリであるといわれている。

3321.名無しさん2023年06月03日 14時21分

>>3319
池(川?)に足場を組んであってそれが橋の下につながっている、ということから推理できる人は推理したのだろうけど、私は気づけなかった。
この橋は通過するときによく物が落ちる音がするとは思っていたが、深くは考えなかった。
物理演算の揺らぎで、そこにあったいくつかのアイテムが落ちていたのかもしれない。

3320.名無しさん2023年06月03日 01時30分

>>3317
訂正
「早急にせいや」ではなく
「そのうちせいや」と聞こえる空耳でした

3319.名無しさん2023年06月02日 13時39分

>>3310
アークジェットシステムの南の橋の下にある隠し場所の事かな。
ざっくり見た感じだとこの大辞典でも触れられてはなさそう。
自分も別の人の動画で詳細を知ったし、無名ロケーションを表示する非公式MODで登録される場所でもあったんだけど、あんな場所にへそくりを隠しているとは全く思わず何かの非公式MODで追加されたイベント用のロケーションだと勘違いしていた。

3318.名無しさん2023年06月02日 02時19分

ダンスの真似してPAヘルメットなしタイルにしてみたが我が111似合わなすぎて笑った

3317.名無しさん2023年06月01日 21時53分

ダイヤモンドシティラジオで流れるPersonalityの終盤「早急にせいや」と毎回空耳してる

3316.名無しさん2023年06月01日 19時00分

>>3314
検証してみましたが、ミニッツメンThe Nuclear Optionではそもそも一方通行のエリアがあるので、インスティチュート侵攻中に前哨基地を立てることはできないですね。
一応、コンソールで無理やり抜け出してレイダーフラッグを立てるとプレストンとは絶縁になります。

3315.名無しさん2023年05月31日 19時03分

動画サイトで、Resettle Refugeesで作った居住地Defendが発生し人造人間が攻めてきたというものを見た。
MODについては書いていなかったが、こんなことがあるのかと驚いた。

Resettle Refugeesも難しいが、それよりもDefendがまず発生しないというのが長年やってきての私の感覚なのだが。

3314.名無しさん2023年05月28日 16時16分

よく見たらBOSインス突入時のマクソンファイナルジャッジメント持ってるんで、多分不死属性ついてますねこれ。

あと気になるのは、ミニッツメンインス突入中にヌカワールドクエストを始めて、連邦に侵攻したらプレストンは怒って突入を辞めるのか、ってとこですね。
これまでの経緯を見るに、最終クエスト実行中は重要人物が死なないようになってるので、問題なくエンディングまで行けそうな気がする(キレるのはエンディング後?)

3313.名無しさん2023年05月24日 11時41分

なんとなくテレビのメジャーリーグ中継見てたら、ボストンのベースボールチームに所属してる吉田選手の打順紹介テロップが「BOS吉田」になってて思わず笑ってしまった

3312.名無しさん2023年05月24日 04時28分

さらに追記
サムネイルサイズだと気づかなかったが動画冒頭に、小さく靄の向こうに建物は見える。
動画タイトルは英語だが、プレイヤーは英語以外の言語でプレイしているようだった。

3311.名無しさん2023年05月24日 04時21分

3310追記
そのアイテムは知っている人の方が多いかもしれない。
私のIntが低かったのだと思う。

エラーが出て加筆修正できなかったので

3310.名無しさん2023年05月24日 04時15分

私の利用している動画サイトでは、サムネイル画像にポインタを当てているとサムネイルサイズのまま無音で動画が流れる(プロテクトされている場合もある)のだが、
別ジャンルの動画を探している途中偶然Fallout4の動画があり、ポインタを当ててみた。

建物が全く出て来ず道だけの動画を音声なしで、それも小さいサイズで見たのに、ものの5秒ほどで場所が特定できてしまった。

連邦のことをくまなく覚えたものだと思った次の瞬間、逆の意味で驚いた。
知っている場所に知らない隠しアイテムがあったのだ。

動画は4週間ほど前のもので「Fallout4 in case you didn't know」で検索すればおそらくヒットする(検索で呼び出した場合は概要説明に場所は書いてある)。
今なお新しい動画が出されるほど本作が愛され続けていることを感じた、。

3309.名無しさん2023年05月21日 12時56分

>>3308
どうだろう。
私もPS4だが、ドラムリン・ダイナーウルフギャングを倒すルートでしばらくウルフギャング死体が埋まってしまっていたがいつのまにか地表に戻っていたことがある。
単なる座標ずれだと思っていたが。

座標ずれは消えない死体オブジェクトで一周1000時間級の長期間プレイだとあちこちで発生している気がする。
検問所の隊員が50~100mぐらい離れた場所を定位置にしてしまったことも何度かある。

3308.名無しさん2023年05月21日 11時32分

PS4版にてジャマイカ・プレインにあるカール・エバレット死体が地面に埋まってアクセスできない現象に遭遇した(2回目)
この現象に遭遇するには長丁場なので検証はしていないが、可能性としてはランダムイベントヘイドリアンからミニクエストを発生させた状態でミニッツメン居住地クエストを受けると発生するのかもしれない
なお居住地クエスト完了すると元の位置に戻るのを確認してる

3307.名無しさん2023年05月19日 22時34分

原語版の文字列ファイルを日本語版の文字列ファイルで上書きしても正常に動作しない
正確には言語版の文字列ファイルを日本語に翻訳して上書き保存
当然日本語版にないデータは翻訳されない(主にCC関連とアプデの内容)

音声ファイルは置換するだけで動作するが、あえて元のままにしておくことで英語音声日本語字幕で遊ぶこともできる
……そしてゼニアジクオリティのガバガバっぷりをより深く味わうことができる。

3306.名無しさん2023年05月18日 10時25分

PCmod入れてる方に質問なのですが、日本語化と呼ばれてる作業は、大雑把に言うと

英語版のシステムに対して
日本語版の文字関連ファイルを上書き

という概念で合ってますか?

3305.名無しさん2023年05月15日 09時08分

>>3303
検証ありがとうございました。
変な声出ました。
ちょうどblind betrayal終わった直後のデータがあるので、インス突入時にマクソン撃ち試してみよう……

3304.名無しさん2023年05月15日 08時35分

不治の病に苦しむ我が子を楽にして挙げたRPが捗りますね。

3303.名無しさん2023年05月15日 01時42分

>>3301
気になったので調べてみました。
Airship Down終了後、ファーザーを看取るシーンでファーザーを殺害。
なんとそのままエンディングに突入。エンディングが明けるとNuclear Family完了の通知が出、インスティチュートとの敵対なし
インスルート失敗→ミニッツメンルートに移行すると思ってたからびっくり。

同じタイミングでアヨなどの重要NPCを殺害すると、戦闘状態にこそなれど、インスティチュート自体との敵対は発生しませんでした。(アリー・フィルモアディーン・ボルカートなどは不死属性になっていた)
ショーンを看取るタイミングになった時点でインスティチュートルートのエンディングが確定する模様。なので裏切りができるのは「Nuclear Family開始まで」ということになりそうです。

厳密にはBOSレールロードの殲滅はインスティチュートルート特有のイベントではなく、やろうと思えば個人的敵対→殲滅も可能(BOSの場合はミニッツメンルートを進め、敵対後に大砲を打ち込んでやる必要あり)。
自力でBOSレールロードを殲滅していた場合は、Powering Up完了後に裏切りができなくなる、ということになるのかと。

流石に検証のためインスルートを完遂した後でBOSで同じことをやるのはしんどいのでやってないですが、多分Ad Victoriam中はマクソンとかには不死属性がついてるんじゃないのかと。

自分で銃殺しておきながら「私はショーンを失った…」などと嘯く111ママの心境やいかに。

3302.名無しさん2023年05月14日 14時21分

しばらくの北米版でmod有をプレイしてたけど、だいぶ前にスカイリム日本版のAE発売とmod復活のニュースが有ったのを思い出したから、一念発起してフォールアウトの日本語版を再ダウンロードしてみたら、フォールアウトは未だにmod復活してないのね。。。
北米版を再々ダウンロードします。

3301.名無しさん2023年05月14日 09時58分

Airship Down クリアしてファーザーとお別れする時にファーザー転がしたらどうなるんだろう?そこからインス敵対ミニッツメンインスぶっぱルートになるのかな…

3300.名無しさん2023年05月14日 06時40分

たとえばファーザーに従ってB.O.S.レールロードを倒した後で裏切っても、C.I.T.の地下に攻め込む展開はない、ってことかな。

3299.名無しさん2023年05月13日 21時34分

>>3298
エンディング迎える前までは行けるんじゃない?
ただミニッツメンの重要人物はブルーだから最終的にミニッツメンルートが残る感じ?

3298.名無しさん2023年05月13日 06時41分

派閥ごとのルートが分岐して所属派閥が決定していく後の「裏切り」っていつまで可能なんだろう。
たとえば最終決戦の最中に主要人物を誤射、など。

やって楽しいことではないからやったことはないけど、誰か検証した人っているのかな。
誰もやりたくないだろうけど。

あとはインスティチュートと対決後、ボタンを押さずにマスフュージョン・ビルからパワーアーマーで飛び降りる、とか。

3297.名無しさん2023年05月13日 01時21分

一周で本人と2回出会うこともある。屋台だけも入れて3回もあり得る。
サンシャイン・タイディングスCo-opの南西の崖とか湾岸警備隊の埠頭の北とか。
対象地点には道沿いも荒野もあるので初めて行くエリアではV.A.T.S.推奨。
マック以外でも初回はNPCがいる「スカベンジャーとハッチ」や「埋葬」などを見つけやすくなる。

3296.名無しさん2023年05月12日 21時19分

>>3295
オブジェクト型のポイント、全然把握できてないからなぁ…
PC買ったんで、mod入れてPC周回始める予定なので、把握してるポイントに近づいて確認→ロードでやり直す方式で粘ってみる。
PSで4周したけど、屋台見たのも1回だけ(ショーハイスクールの裏手あたり)なので、激レアなのかとしょんぼりしてる。

3295.名無しさん2023年05月12日 01時59分

>>3294
マックの屋台はオブジェクト設置型に分類されるランダムイベントで、発生し得る地点は多い。しかし、近くを通っただけで出現し、本人がいるのは初回のみなので、歩き回ったということであるとこれから出会うのは難しいかもしれない。

もう一周プレイする気力があるなら、
オブジェクト設置型イベントの地点を覚え、次回はその地点に近づいたら一気にイベントを確認しに行くという方法で本人に会える可能性が高くなる。

屋台のほか、地下室のハッチ、地面に埋まりかけた金庫、ポツンと立っている冷蔵庫、土葬の跡のような土の盛り上がり、戦車装甲車でなく)などが不自然に存在していたらそこがオブジェクト設置型イベント地点である可能性が高い。
他にもイベントの種類はあるが、固定配置と見分けにくかったり、オブジェクトが消滅したりして目印になりにくいものもある。

3294.名無しさん2023年05月11日 10時37分

散々歩き回ったけど、未だに未遭遇なのが、偽物ガービーと、どこでも居酒屋の人と、マンタマン
マンタマンシュラウドクリアしないと駄目らしいから、希望が見えてきたけど、どこでも居酒屋の人は屋台を一度見ただけで、本人に会える気配がない…。

3293.名無しさん2023年05月10日 13時20分

最近改めて思ったのだが、ニックってやっぱ硬いな。近接特攻させても結構耐えるし、謎の雄叫び上げながらスーパースレッジを振りかざす姿はノルドの様に勇ましい
装備拘らなくていいし、連れ回す気楽さはドッグミート並みだわ。

3292.名無しさん2023年05月09日 11時33分

毎回、独立用語の小技を小枝に空目して、チョコ食べたくなる…

3291.名無しさん2023年05月06日 15時28分

>>3290
分かる。倒れてる人の職業でも色々想像をかきたてられるから、できれば全部見たい。
グリーントップ菜園の南側にある、ベヒモススポーンポイントはレイダートレーダー死体があるけど、しばらく経つと死体消えちゃうから、キャップ箱光りし者のみになっちゃう。
いつもアルテミス隊の捜索であの辺に近づくけど見に行ってなかったから、「なんでキャップ箱があるんだ?」って思ってた。

3290.名無しさん2023年05月05日 12時25分

フィールド上にある消えるNPC死体って進行上不要なものだけど、いざ見落とした時はちょっと残念な気持ちになるね
基本ガラクタばかりだけどリン・ウッズ持ちやモンシニョールプラザ北にいる名有りのメモ持ちとかもいるし、消えるNPCの一覧とかあると探索楽しくなりそう

3289.名無しさん2023年05月04日 18時31分

>>3284
高架上にあるは、.44ピストルあたりでフロント撃ちまくって全部燃やしたい。
ニッポンのコウソクドウロはが綺麗に並んでるから、連鎖的に爆発して大迫力の花火大会になりそう(参考:タッカー・メモリアルブリッジ)。

3288.名無しさん2023年05月02日 00時41分

インスに攻め入る時は、コーサーにタゲられると必ずと言って良いほど足砕かれる。
レジェ武器でも持ってんのかと思ったけど持ってないから検索してみたら、コーサーってGunslinger持ってんのね。知らんかった。そりゃ足もやられるわ。

3287.名無しさん2023年05月01日 22時34分

初めてのDefend The Castle完了、先人の忠告に従って入念な準備(城壁の修復、守備隊へのアーマード化服・コンバットアーマーPA・高火力火器・スティム配備、タレット増設等々…)で挑んだら実に愉しいねコレは

3286.名無しさん2023年05月01日 18時54分

久々に最初から初めて、いつも服強化だけ貰ってオサラバだったレールロードルートをやってみてるんだが、当時言われてた程酷い団体でも無い気がするしなんか愛着湧いてくる ダンスとあんまり交流しなければBOS壊滅させるのもそこまで心痛まないな

3285.名無しさん2023年05月01日 08時12分

>>3284
草不可避w
自分は下半身がセントリーボットみたいな装輪式になっている「高速道路仕様PA」を思い浮かべた。

鎧じゃない方のPAといえばレッドロケット・トラックストップ高速道路に直接面してるロケーションがあったら面白かったかもしれない。

真っ先にガンナーに占拠されそうだけどそれも含めて。

3284.名無しさん2023年05月01日 07時25分

ゴールデンウィークのニュースで中継が出ていて「高速道路PA」だそうだ。

ガンナーの姿が真っ先に浮かんできた。

次点でアンドリュー駅付近でスーパーミュータントと戦うB.O.S.ベルチバードからの降下部隊。

3283.名無しさん2023年04月29日 13時20分

腐敗した埋立地の消えないモールラット死体問題(PS4版)
初回訪問時、死体モールラットの巣の中にゴミ箱などで押し込むと数日後に消えるが、巣の中のモールラット即リスポーンしなくなる(リスポーンまで近づかなければ復活?)
おま環の可能性があるで参考までに

3282.名無しさん2023年04月29日 08時43分

fo76出すならfo4の超大型DLCとして出して欲しかったな。8,000円でもいいからブルーとかパイパーなんかがアパラチアのスコーチビーストにどういった反応を示すのかみたい。

3281.名無しさん2023年04月28日 10時52分

マスパイクインターチェンジの一番奥にいる、最初は寝てるガンナーが、不死属性ついてしまっていて、マクレディとエンドレスワルツしちゃってる。
なんでこいつに不死属性が……

って、ここまで書いて思い出したけど、メイソンクエストターゲットに指定されてるせいだ。
制御首輪は付けて、移動したのは確認したけど、その後の報告忘れてた。
報告するまで、リスポンしても不死属性付いちゃうんだな、多分。
帰ったら報告しにいこ。

3280.名無しさん2023年04月28日 08時36分

>>3276
めっちゃ分かる。
昨晩も突然ジャマイブレインに突っ込んで来て直上で大爆発ジェネレーター・電動ポンプ全損、タレット半分が沈黙、バラモン一頭が行方不明(爆散?)。

BOSを敵に回すなら居住地作り含め常に対空防御を考えないと駄目だなと思いつつ小さい居住地では限界がある…。

3279.名無しさん2023年04月28日 02時13分

百聞は一見に如かずなので、あなたが考えた最強軍団が圧勝するのか、苦戦するのかご自分の目で確かめる日を楽しみにしていてください。

私のところは、このところランダム発生のDefend the Castleが出ないので平和キャッスルです。

3278.名無しさん2023年04月28日 01時02分

今更ながら初ミニッツメンルート中。先程、遂にバンカーヒルの戦い後にショーン決別を告げたがForm Ranksクリア要件を満たしつつもInside Jobをわざと未完了にしているのでDefend The Castleは未発生。入念な準備が必要だそうなのでB.O.S.ともレールロードとも仲良くしたままクリア出来る利点を最大限に生かすべくガトリングレーザー調達や守備部隊のアーマード化を推進中

3277.名無しさん2023年04月25日 21時36分

PS4版にて、カレッジスクエア近くの高速道路にあるパワーアーマーバグに遭遇
レベル帯で接近したので本来T-45フル装備があるはずが、胴体パーツが2つになっておりそのまま装備しようとするとゲームが落ちる可能性がある
回避方法としては一度胴体パーツをこちらに移して装備するかT-51が出るレベル帯(レベル14以上)で接近するかで回避可能です

3276.名無しさん2023年04月25日 06時32分

B.O.S.敵対したルートなのだが、

風の音の中にベルチバードの音が潜んでいる気がして怖い。
エンディングの後の方が何倍も増して怖い。

3275.名無しさん2023年04月21日 09時16分

インスティチュートグッドネイバーも各居住地も、国家と言うより村落。
無政府状態の連邦に割拠している独立勢力ではあるけれど、国家と自認している訳でもない。
連邦連邦国家としてまとめる事が出来るとしたら、各居住地で生殺与奪の権限を持つ事実上の支配者たる将軍ぐらいだろう。

3274.名無しさん2023年04月21日 07時37分

国家の要件は領域、人民、権力といわれているから、
住んでいる全員が強制的に加入しているわけではない点で既にミニッツメンは国家に該当しない。
B.O.S.も少なくとも連邦では外部から遠征している勢力である。本拠地付近での近況は描かれていない。
インスティチュートは、場所としてのインスティチュートが完全に領域として保持され、インスティチュートで生まれた者はインスティチュートに所属することになっているようだし、主人公敵対されない限りは誰もその存在を揺るがすことはできず、内部的にはファーザーを頂点として部門分けされ、それぞれに役職も存在している。
こうした点で国家と言える存在だとは思うが、連邦地域には他に国家的存在がない。
通常国家は他の国家との関係の存在によってそれが国家だということが認識されるので。

3273.名無しさん2023年04月21日 05時46分

>>3258
ミニッツメンB.O.S.も只の組織であって国ではないだろう。
物資や食料は、ミニッツメンの場合はその辺で調達するか地元民に分けてもらってる。
B.O.S.の場合は本部からの支援&地元民からの接収。

って感じ。

3272.名無しさん2023年04月19日 10時34分

各地のクエストを丁寧に丁寧に進めて、よしメインクエスト行くぜ!今回はインスルートだ!
からの、コーサー行方不明のバンカーヒルバトル不発で詰んだ時は、さすがに泣いたなぁ…
あちこち回ってたから、何が原因かさっぱり分からなくてデータ捨てるしかなかった。

3271.名無しさん2023年04月19日 08時59分

そのあたりはまだ良い方。
本当に怖いのは肩入れする派閥を決めた後の長大クエストでの不具合。
発生は稀ではあるものの発生した場合のショックは「だるい」では済まないものがあるので、二周目以降ならVault 111を出る前にクエストルートを決めておいて大辞典で不具合回避策を一通り予習しておいた方がいいぐらい。

私は実際に一度食らったことがある。

3270.名無しさん2023年04月19日 08時37分

すでに一周してると、ヴァレンタイン救出とケロッグの記憶探求、dimaハッキングクエストでダレるんよ。

3269.名無しさん2023年04月17日 12時22分

>>3268
ありがとうございます。

3268.名無しさん2023年04月16日 22時10分

>>3267
内部データっぽいからPS4じゃ無理
調べることが出来るのはPCだけ

3267.名無しさん2023年04月16日 19時49分

このところマップに登録されないロケーションの正式名称に関するコメントが、
アルテミス偵察隊の襲撃地点について「Ruined clinic」、
オフィスビルがあるレイダー拠点について「東C.I.T.レイダーキャンプ」、
バック・ベイにある大ジャンプチャレンジが可能なレイダー拠点について「ジンボのタワー」と、続いていますが、
それらについてバニラ環境で確認する手段はあるのでしょうか。
たとえばゼネラル・アトミックス・ガレリアは登録されるロケーションでもありますが、付近でセーブするとセーブデータに「ゼネラル・アトミックス・ガレリア」と表記されます(PS4)。
上記三地点はそのようなことはありませんでした。
目的地名が表示されるタイプのクエストの目的地になったのも私は見たことがありません。

本来貴重な情報ですが、自環境で確認できないのでGood投票できずにいます。

3266.名無しさん2023年04月16日 07時05分

下手すりゃ公式で発売されたヌカコーラ・ダークよりも普通のコカ・コーラとジャックダニエルをお好みでブレンドしたリキュールの方が美味し…ゲフンゲフン

3265.名無しさん2023年04月15日 19時08分

ジャックダニエル×コカコーラ‼︎

こいつぁヌカダーク気分でグイッとやりながらヌカワで暴れ回るしかねぇなぁ!

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