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明らかに装備している見た目なのに、インベントリに現れないApparelがある場合は
この属性が付加されていると思って間違いないだろう。
ビーズ付ブレザーやロレンゾの王冠、Vault81の住民が持っているpip-boy、マクレディが持っている2個目のロードレザーなどが該当する。
NPCは基本的に、持っているApparel全てがインベントリから失われると
ロードを挟む扉とデータの再読み込み(いわゆるセーブ&ロード)が行われたタイミングで、
Apparelがリスポーンする性質があるが、
この属性を持った装備を所持している場合は、
インベントリに表示されないApparelを持っている扱いになり、
リスポーンしないということになる。
マスコット頭部やミニッツメンハットとコロニアルダスター、
三角帽と赤いフロックコート、フェザードレス、なんでも屋のヘッドギア…など(枚挙に暇がないが)、
リスポーンの性質を利用して何個でも入手可能なユニーク装備が存在する一方で、
ロレンゾのスーツやマクレディのダスターについては、
この属性を持つ装備がインベントリに存在するために、
リスポーン判定が行われず、バニラ環境下では何個でも入手するという事が叶わないことを留意されたし。
(ロレンゾのスーツは2着までなら入手可能)
ちなみに、Vault81ジャンプスーツは、Vault81セキュリティからスリ取ることで、リスポーンするので何個でも入手可能。
ノンプレイヤーキャラクターのことで、Falloutのエンジン内ではこの部類に入ったオブジェクトのことをさす。
Fallout内でのプレイヤーとNPCの違いは、人が操作してるか等はいったん置いておくとして、装備の面で大きく違いが出てくる。
アイテムには、「Non-Player」という属性があり、この属性に部類されるアイテムは、プレイヤーが拾うことが出来ない。
たとえば、敵のスーパーミュータントが着ている服や、コンパニオンの装備している武器はこの属性が付いており、インベントリで確認できなくなっている。(逆にこの属性をMODで外せば持つことも可能)
逆にプレイヤー専用の「Player Only」という属性があり、こちらはプレイヤー以外は装備が出来ない。この属性は弾薬システムが特殊な「ジャンクジェット」と「シリンダー」についている
ある日突然所持重量下2桁が99になったことがあったが、
なんかのバグでNon-Player属性付きのアイテムを拾っちまったんかな…?
溜まったアイテムをまとめてクラフトしてたら治ったし