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居住地

別名称一覧:開拓地,Settlement,ファーム,入植地,拠点登録する別名称のNG投票を行う
作成日:2016年03月16日 12時57分
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居住地
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1.名無しさん2016年03月16日 13時10分
今作の目玉要素。
自由に街づくりができる。バイオレンスシムシティ。
序盤でプレストン・ガービーに率いられた一行が、安住の地を求めてかつて主人公の住んでいたサンクチュアリに移り住む事になるという展開で、基礎的なチュートリアルを進めていく事になる。

レイダーやミュータントなどが徘徊する危険な土地から、着の身着のまま命からがら逃げてきた者たちが集まってできた貧困集落・・・といったものにはとどまらない。

突き詰めていけば自給自足で綺麗な水・食料や最新の生活・娯楽用品で溢れかえり、交易商人が常に行き来するウェイストランド屈指の住環境を持ち、また町全体が分厚い属の防壁で囲まれ、住人は戦前のハイテク兵器で武装し、ヘタに近づこうものならタレットで撃ち殺されるというトンでもない重武装&重商都市と化す。

唯一の生存者のおかげで連邦の文明復興は他のどこよりも早いかもしれない。
2.名無しさん2016年03月16日 13時24分
初期は2-4人程度しか住んでない零細集落か、廃墟で放置されたままかアボミネーションまたはならず者の巣窟状態。
連邦においてダイヤモンドシティのような大規模な居住地は殆ど無く、人数も防備も脆弱な居住地しかない。
クインシー等それなりの街もかつては存在したが、豊かな街は狙われる様で既に滅んでいる状態。

連邦における居住地の現実はこのようなものである。
……最後の生存者が地上に解き放たれるまでは。
3.名無しさん2016年03月16日 13時26分
住環境は素晴らしいものだが将軍に関しての愚痴やましてや前の居住地に戻りたいなんて愚痴は吐かないようにしよう
かに道楽支所に飛ばされてしまうぞ!
4.名無しさん2016年03月16日 13時41分
連邦グリーンジュエルが霞むような40人近くの人々が行き交う素晴らしい都市も高いカリスマと薬物と酒とおしゃれな服装で固めた主人公なら作ることが可能。

最大値まで鍛えたカリスマ薬物中毒により一時的に下げ、その後Yourspecialを読み、薬物中毒治療ボブルヘッド取得で12に上昇させる。
その後酒、薬物(Xセル)、服装による補正、初期配置のコグワーツ、住民に含まれないドリンクバディーなどを用意した上で人口を最大まで高め、最後にコンコードに滞在中のブレストン御一行を招待すれば超巨大都市の完成だ!

最後に招かれるブレストン御一行は人がひしめくサンクチュアリを見て何を思うのだろうか。
5.名無しさん2016年03月16日 14時04分
最後の生存者の意向によって昼は植物でんぷんの材料となる作物の栽培に従事し、夜になればざらしの場所に敷き詰められた寝袋寝る居住者たち、そして付近の水源を埋め尽くさんばかりに設置された多数の浄水器とそれに電力を送るジェネレーターが稼働しているという場所にもなる。
…こうなってしまうと居住地というより荘園である。
6.名無しさん2016年03月16日 14時27分
最後の生存者えんぴつねじタバコを用意しな。快適な露避けれる寝床をくれてやる」
7.名無しさん2016年03月16日 16時11分
ずば抜けた戦闘能力や誰も殺さずにクリアできる話術を持つ過去の主人公に劣らない内政能力の持ち主である最後の生存者
彼に掛かれば常に驚異に脅かされてきた連邦の市民も、ヌカ・グレネード無限に投げてくる驚異の戦闘集団ミニッツメンと殺戮マシーン、ミサイルタレットに守られた居住地で安心して生活できる
8.名無しさん2016年03月17日 00時26分
当面は安全だ(キリッ)という将軍の口に乗せられて壮絶な新天地に送られることもある
9.名無しさん2016年03月17日 02時04分
作物の一つどころか水の一滴も無い居住地でも、募集をかけっぱなしだと将軍カリスマ次第の人数は集まってしまう

クラフトに興味ない将軍に招かれた入植者たちの場合
無線募集に釣られて来てみたが、敵の死骸と募集ビーコン発電機以外は何も無い廃墟だった……
というケースも多々あるとか無いとか
10.名無しさん2016年03月17日 02時24分
募集をかけて放っておくと幸福度がゴリゴリ下がるので放置派の将軍もいずれ嫌々ながら手を入れるが
施設が極端に固まっていたり飯がテイトとうもろこしだけだったり大砲が屋内にあったりと微妙に不幸な居住地が生まれることが多い
死なないんだから文句言うな!
11.名無しさん2016年03月17日 10時23分
ミニッツメンクエストで募集をかけて放置し、ふと覗いたら30人超えしてたので見に行くと野ざらしの居住区に所狭しと徘徊する入植者の群れとバラモンの群れ……。
特にバラモンは全く手入れしてないのに、きちんと開発した場合より数多く集まってる場合が多い……どうしてこうなった。
12.名無しさん2016年03月20日 10時09分
階段を駆使することでマンションのような高層建築も可能だが、何故か居住者は一階部分にたむろする傾向があるらしく、全く活用してくれない。
13.名無しさん2016年03月22日 02時16分
>>12
部屋の広さもあるのだが3F(地面から一定以上の高さ?)は認識しないらしい。
超高層建築を作ると落下死してしまう可能性があるため、ペイルセーフがかかっているのだろうか。
14.名無しさん2016年03月26日 20時19分
店も置く場所が悪いと、店のアニメーションマーカーに到達出来ず、1箇所に固まる事がある。店は通常に使えるが、やや不便
15.名無しさん2016年03月28日 21時49分
居住地と友好関係を結んでそのままの環境で放置すると文句を言ってくるところも
あげくの果てには友好関係そのものがなくなったりする 理不尽だ…
16.名無しさん2016年03月31日 03時06分
居住地が助けを求めている
17.名無しさん2016年04月02日 13時26分
攻めてくる敵は基本的には
レイダーガンナーフェラル・グール
スーパーミュータント人造人間がいる
倒したあとは入植者からお礼の言葉がある
それに対して幾つか選択肢を選ぶ
例えば「○~は嫌い」を選べば
111「ガンナーは人類の屑だ」とか
111「人造人間は嫌いだ。だから見つけ次第殺すのが楽しい」
とかの種類毎の台詞が聞ける
逆にあくまで入植者を心配して
111「×間に合ってよかったよ」
とすることも出来る
18.名無しさん2016年04月03日 10時39分
アボミネーション襲撃して来る
対応セリフは何故かレイダーだった
筆者はヤオグアイ二匹の襲撃を受けた経験がある
他にもラッドスコルピオンマイアラーククイーン襲撃を見た
19.名無しさん2016年04月03日 21時37分
居住地に入植者に紛れて人造人間が侵入していることがあるが放置していると
発見した人造人間処刑をするミニッツメンクエストが低確率で発生する
入植者人造人間を放置していると人造人間襲撃も起きることがある
20.名無しさん2016年04月08日 09時23分
例え大量のタレットガンナーすら超える重武装の入植者がいたとしてもレイダー脅迫誘拐を行う
よほど困窮しているのだろうがそこを治める将軍を怒らせてしまったりために人生そのものに幕を閉じることとなる
21.名無しさん2016年04月13日 19時54分
今更のことだが…
別にミニッツメン将軍じゃなくても開拓や開発は出来る
22.名無しさん2016年04月24日 12時21分
完全に一人暮らしを想定した拠点作りを行えば、襲撃もなく、アイテムも安全に保管できるので一箇所はそういう場所を設けておくと良いかもしれない
23.名無しさん2016年04月28日 02時51分
連邦に存在する居住地の位置についてだが、ハングマンズ・アリーを除けば郊外か市街地の外れに存在する。
これは入植者を食わせる為の農地が必要な事と、都市部はならず者達とアボミネーション達が犇めき合っているからだ。
それこそ、ダイヤモンドシティ並みの防壁と警備力が無ければ住めない、居住地に適してない土地なのだ。
だからこそか、地図上で確認するとグレーターボストンにはキャッスルなど例外を除いて殆ど居住地がない。
丁度グレーターボストンを円状に囲むように、郊外に配置されているのだ。
24.名無しさん2016年04月28日 03時45分
DLCの導入により人間が居ないほうが上手く回るのでは?と閃いた一部の将軍によりオートマトロンだけで運営されている居住地もあるそうな
25.名無しさん2016年04月28日 07時14分
少なくとも機械で統一された居住地なら人造人間は紛れ込めない
それはつまり人造人間の居住地襲撃が発生しないメリットもある
やはり機械はロボットは素晴らしい
そうは思わないかねシルバーシュラウド
26.名無しさん2016年05月18日 23時56分
将軍次第で入植者ゼロの野晒しになってるパワーアーマーがモニュメント代わりな場所にもなるし、ヒャッハーで世紀末だったりドレス着たお姉ちゃんだらけとかハーネスサングラスに警官の帽子着用の親父だらけな危ない場所にもなる。襲撃者ホイホイな重武装拠点とかクラフトだけでは収まらない楽しみ方も一考かと。どんな恰好させてもセリフが変わらない点は割り切るしかないが。
27.名無しさん2016年05月19日 00時44分
救援要請が面倒だと思い、解放時に一瞬募集ビーコン作ったが即座に解体して0人で放置していた筈なのだが、後になって救援要請が来た上に一人だけ住人が住んでいた

……きみ、そこは私の管理物件なんだがね、いつの間にだね……
28.名無しさん2016年05月24日 21時05分
バニラの時点では復興し始めた居住地、という具合のものしか作れなかったが
公式のDLC配信でガードや労働用のロボットなどがうろつくようになり、
コンクリート製の堅牢な建造物が建てられるようになり、
大電力の発電機や街頭が作れるようになり、アリーナが作れるようになり・・・と
その可能性は広がり続けている。
29.名無しさん2016年05月25日 14時25分
ちなみに元々人が居る居住地の場合は開拓出来る様になる際に、入植者が「ミニッツメンと協力関係を結ぶ」と言うような内容の台詞を言う。
設定上はミニッツメンが居住地を防衛するかわりに、居住地が(ワークショップ内の)一定の銭や食物の寄付する、と言う契約になっているのだと思われる。

なんにしろ将軍のおかげで些細な寄付の見返りが防衛程度に収まるはずがなく、必要以上の見返りが居住地に襲い掛かるのは間違いないが。
30.名無しさん2016年05月25日 14時37分
まさか居住地もウォーターポンプ数百基分の莫大な水資源を供給されたり、店を乱立させられたり、果てには強力な武装を支給してもらったりするとは思ってもいなかっただろう。
31.《巨大居住地計画書》と書かれたメモ2016年06月01日 17時27分
DLCで追加された新しいレジェンダリー効果である”不屈”が実装されたことにより更なる居住地の発展が見込めるようになった。
体力を減少させる必要があるが+3という数値は圧倒的であり、安全圏で使用する場合は実質的に”賢明な”が付いたレジェンダリーの上位互換である。

両手両足胴体の5部位全てに装備して効果が重複する場合
”聡明な”のCHA+5からCHA+15となり、頭装備の粋な紳士(+2)とおしゃれなメガネか黒緑メガネ(+1)を加えて+18という驚異のカリスマを得ることができる。
残念ながらアーマーの下に着れる服にCHAがプラスされるものはないので装備でプラスされるCHAは現時点ではこれが限界値となるだろう。

参考までに最高のカリスマがどのようになるかを計算してみたところ【42】がCHAの最高値となるようである。
ただし、DLCの新しい地域を隅々までチェックしたわけではないのでこの計算に間違いがあれば補足を入れてほしい。
計算が正しければ52人が居住地の基本的な最高人数となり、サンクチュアリのみプレストン御一行に初期配置コグワーツの+6人で
58人の住民を居住地に待機させることができるはずだ。
表示上の住民数には加算されないがドリンク・バディーで捕まえた野生動物なども加えるとさらににぎやかになるだろう。
(住民増加によるプレイ環境悪化にはくれぐれも注意!)

◆基本CHA(12)
:基本値を10にした後にCHAを上昇させるボブルヘッドを取得。
:その後薬物等でCHAを一時的に9に下げた状態でYou're SPECIAL! を読んだ後に治療で基本値が12になる。

◆防具による補正値(+18)
:両手両足胴体に”不屈” 頭に”粋な紳士” 顔に”おしゃれなメガネ”か”黒緑メガネ

薬品による補正値。(+10)
デイトリッパー(+3) Xセル(+2) メンタス・グレープ味(+5)

◆酒による補正値。(+2/Party Boyによるアルコール効果倍が必要)
:残念ながら酒をちゃんぽんしても効果は重複しないようだ……
32.名無しさん2016年06月05日 17時45分
33.名無しさん2016年06月11日 15時32分
58人最大で集められたとして
Pc,ps,xboxは(処理的に)大丈夫か?
34.名無しさん2016年06月11日 20時58分
>>33
んな訳ゃないだろう
巨大居住地計画書にはHDDの増設も加えておくべきだ
35.名無しさん2016年06月11日 21時15分
プレストン(ミニッツメン)を放置して居住地を救ったりするとあくまでミニッツメンではなく主人公個人への礼として扱ってくれる
ミニッツメン将軍として居住地の優しい入植者と接して
「ありがとう!流石はミニッツメンだな!あんたプレストン・ガービーだろ?これ受け取ってくれ」
って賞賛されるのもいいが

たまにはミニッツメン(組織)に縛られず連邦を放浪する1個人として居住地を救ったり、開発していくのもたまには新鮮な部分もあるよ
「ああ!あんたのおかげで助かったよ。ありがとう。友情の印にこれとワークショップを使ってくれ」
って小さな感謝をされ、個人的な友情で居住地を発展させるのもロールの1つとしては楽しいよ
36.名無しさん2016年06月11日 21時51分
ファーハーバーの各居住地をあくまで島の入植者だけで固めたい、というなら >>31 の方法がいいだろう。
単に人口さえ増えればよく、入植者の種類を問わないのならAutomatronの「不良ロボット」をひたすらマラソンすればよい。こちらは人口100人の大台に到達することも理論上は可能(のはず)である。
37.名無しさん2016年06月18日 12時13分
結局の所居住地はミニッツメンルートさえいかなければ自分に都合の良い拠点を一つ作って後は完全放置してもほとんど不都合が無い。その作りこんだ拠点でさえ満足度も無視してもいい。これはメリットでもあればクラフトはあくまでロールプレイでしかないデメリットともいえる
38.名無しさん2016年06月27日 13時45分
あくまでfalloutはFPS寄りのオープンワールドRPGであり
数値を管理して経営するSLGではないため、居住地は自由だがゲームのおまけ程度にとどまっている。入植者ステータスや嗜好、居住地の特性を活かした経営要素は今後導入するのは難しいうえ、ユーザーの層とずれているともいえる。
39.名無しさん2016年07月05日 20時11分
なんでもぴったり配置しないと落ち着かない人には時間が掛かって仕方ない要素だが、システム的にはプレハブの小屋を数軒建ててマットレスを敷き詰めるだけで用は足りてしまう。難しく考えずに気楽にやるとよい。

水商売粘着剤農場を一箇所で大規模にやると襲撃頻度が上がるため、欲張らない方が安全。
大人数を集めるとそれだけ防御設備も高くついてしまうので、なるべく少数名の入植者で回すようにし、作物はそれぞれで専用の農場にすると管理がしやすい。
こうすると襲撃のアナウンスを無視していてダメージを受けてしまっても大損害には繋がりにくい。
キャップが欲しいならショップも置いてこまめに集すれば自然と貯まっていく。

結局のところ、一番悩ましいのが入植者の手っ取り早い募集手段だったりする。
あの胡散臭い募集ビーコンの放送であれだけ集まるのだから直接勧誘が出来たってよさそうだが、シェフィールドVault-Tecスタッフ以外はランダムイベントしか機会がない。
40.名無しさん2016年07月05日 20時46分
入植者1人の生み出すリソースは最大6ポイントで、消費するリソースは作物と水と防御を1点ずつ。(防御は目安)
・耕作:マットフルーツは6株まで、それ以外は12株まで
防御警備所ガードタワーは3基まで、大砲は1基まで
のどちらかの仕事でリソースを生み出せる。

つまり、6人居たらそれぞれに1人ずつ当てれば残りの4人をプロビジョナーショップに割り当てる余裕がある。
タレットは生産過剰を補うためのもので、ただ沢山置きまくればいいものでもない。

Local Leaderブルーなら16人は集まるのだが、上手く仕事を割り当てれば機械なんか一個も置かなくても安全な生活を入植者に提供できるのだ。

上がりを得たい実利的な将軍タレットを多めに置く事になるし、連邦南部のように数字だけ安全にしても全く安心できない土地でもやはりタレットや壁を置きまくる事になるのだが…
41.名無しさん2016年07月09日 22時50分
最新パッチ(PC)で襲撃される居住地の防衛で誰に襲撃されたか判る様になったみたい(因みに目標は1体だけで、そいつを倒せばクリアの模様)だけど、代わりに損傷した設備がリロード挟むとまた損傷してしまうんだが・・・おま環なのかなぁ?
42.名無しさん2016年07月26日 20時34分
さらにはVaultを作り、住民の皆が戦前テクノロジーによる幸福な生活を与えることも出来、逆に戦前テクノロジーによる強制労働かつ人体実験の生活を与えることもできる
43.名無しさん2016年07月27日 21時37分
補給拠点や本拠地、資材や資集めの生産拠点として使えるので開拓をする意味はある。
だから来る度に将軍に文句垂れるのやめてくれませんかねえ・・・
44.名無しさん2016年07月27日 23時09分
ロボットで自動化するかイベントでスカウト出来る固有キャラかファーハーバーの入植者なら文句を言わずにすむぞ!
45.名無しさん2016年07月28日 06時47分
連邦入植者寝床不足や水不足の苦情以外だとポジティブな発言の方が多いので、文句ばかり垂れてるというのは外部情報で印象が誘導・強化されている疑惑。
イベント勧誘のキャラはいつまで経ってもイベント台詞を言って来て鬱陶しい面もあるので、無名の入植者とどちらがいいかは微妙だ。
イエスマンで固めたいのならば電子音やセントリーの声のオートマトロンロボットファームを作るのが最善の選択肢になるが、不死身ではないのと要求素材が結構重いのが難点。

一番文句を言っているのはプレイヤー自身かもしれない。
46.名無しさん2016年08月10日 01時33分
入植者たちは何を好き好んで居住地に集まってくるのだろうと思ったことはないだろうか。
連邦の人々が食べていく方法の一つに定住せずにスカベンジャーとなる手段があるが、危険が付きまといせっかく手に入れた財産も奪われる危険がある。
定住すれば安心かと思いきや、クインシーユニバーシティポイントサレムの例からもわかるように、繁栄した街ほどその財産を狙われて壊滅することが多い。
我らが将軍の居住地は衣食住が揃い、なによりも将軍のお膝元として絶対的な防御の元におかれるユートピアなのである。
そんな居住地に住んでいるにも関わらず不満を愚痴りまくる入植者はいったいどこから来たのだろうか?
47.名無しさん2016年08月10日 06時10分
「今日も重労働だ。一生同じだ」
「足も腰も痛む。全身痛いんだ」
とよく言うから疲労回復のための設備を建ててやりたいが、座ってくつろげるように椅子を置いたり、せいぜいベッドマットレスよりマシなものに取り替える程度しか出来ない。
ウルトララグジュの小型版みたいなテルマエを作れれば楽園になりそうなのだが…
48.名無しさん2016年12月15日 11時22分
ところで将軍、居住地でスカベンジングステーションバー、それに就寝する時に特定の場所で入植者達が大量に固まって迂回路を作ったり舗装しても特定の場所に居続ける時は元々の地形での巡回ルートが何かによって塞がれている可能性がある。
ただ逆に元々の巡回ルートさえ塞がれてなければたとえそこを通らなくても入植者の詰まりが解消される事もあるようだ。
どうしても気になってる時は一度いくらか入植者らを引っ越させたうえで建築物を一度解体し、素の状態の入植者らの巡回ルートを観察してみるといいかもしれない。
49.名無しさん2016年12月26日 02時01分
最初から住民がいる居住地のワークショップを解放するには彼らの抱えている問題をクエストという形で解決してやる必要がある。
内容はアイテム探しから敵の討伐、他の未開拓地の解放などいくつかのパターンが用意されている。

なお、ここで言う解決とは「課せられたクエストの完了」とイコールではない。
効率的で合理的な考えを好むのであればメカニストロボブレインと同じ問題解決メソッドを適用するオプションもあり得る。

ちなみに、アバナシー・ファームフィンチ・ファームコベナントの3箇所は専用のクエストがある。
これらの居住地では元の住民の死体は消えない。
51.名無しさん2017年01月19日 17時21分
111「こうして見ると、居住地も結構な数だな」
プレストン将軍、また別の居住地が助けを求めてきた。地図に場所を記しておく。」
111「まだあるのか…」

グリーントップ菜園
52.名無しさん2017年01月21日 00時10分
今にも崩れそうな小屋とゴミしかない場所が、111の手にかかれば高い壁と無数のセントリーガンにハリネズミの様に覆われ、重装備のロボットと飼い慣らされた野生動物が徘徊し、緊急時はB.O.S顔負けの重火器を持った市民が鬼の形相で襲いに来る怖い街になる。
あと暇を持て余した111がやって来る。
53.名無しさん2017年02月04日 19時51分
防御が赤状態で放置することが原因なのか、何の通知もなく襲撃されていて、成否の表示も無く壊滅している事がある。

セーブを遡ってもクエストその他にも表示されておらず、拠点にFTすると軒並み破壊されている。

徒歩で向かうと、居住地の開発範囲に入るまではデータ上(水、食料、パワー等の数値)すべて正常なのだが、居住地に入った途端プラントやポンプが独りでに次々と壊れていき、数値が徐々に減少し最後には壊滅状態となった。
54.名無しさん2017年04月01日 22時12分
居住地もおかげで見違えるようだ。聖域(サンクチュアリ)の名にふさわしい。

ところで将軍、地面に物を置いて解体するのは構わないが、調子に乗って物を置き過ぎるとHavok神の怒りを買うぞ。

水商売も499までに数値を抑えないと、いつの間にか水が0になるおまけつきだ。

商店を構えるのもいいが、同じ種類の店を並べても品揃えは全く同じだ。気を付けろ!
64.名無しさん2017年06月13日 03時00分
複数機のセントリーボットが常時パトロールし、住民は全員重武装、ペットはデスクローで、100台近いタレットに囲まれた居住地に少人数で襲い掛かるレイダーガンナーは一体何を考えているのだろうか。
100人位で攻めてくるレイダーを是非見てみたかったものである。
65.名無しさん2017年06月13日 19時52分
通常レイダーパワーは大規模なレイダー拠点でも着用者が二人程度なのに対し、拠点襲撃組は三人以上着用者がいることも珍しくない。また、ある程度東や南の居住地になるとほぼ確実にミサイルランチャー装備のレイダーも随行してくることを考えると、彼らは彼らなりに悲壮な決意をもって最大限の戦力を投入していることがうかがえる。正直その装備なら設定上ダイアモンドシティも陥落できると思うのだが…
一方ガンナーは威力偵察までやっておいて精々プラズマライフルヘビーコンバットアーマー止まり。
君らの先遣隊は何を見てきたのかね。
66.名無しさん2017年07月02日 23時03分
敵が潜んでいる所は、一掃し終わった後でもそのまま開発せずに放置していると、リスポーンする場所もある。
(例テンパインズの崖のラッドローチスターライト・ドライブインモールラット)

記憶が間違っていなければ以前はリスポーンしなかったハズだが、何時の間にかリスポーンする様になっている。

その為「開発する気は無いけど、移動するのに楽だからFT地点として利用する」って思ってFTするといきなりリスポーンした奴等にボコボコにされる事があるので注意。
因みにドライブインのモールラットは何故か中立でリスポーンする(但しお供やキャラバンなどが居るとすぐ敵対化する・・・)
67.名無しさん2017年10月21日 20時25分
呼んでないのに住民がいたことがある。
ロボットのみにしていたジャマイカ・プレイン満足度が下がっていたので見に行ったら住民が出てきて「ちょっと困ってるんだけど~」とレイダートラブルクエストが発生したのと、クループ家ワークショップを開放しただけで放っておいたところラジオから防衛クエストが飛んできて、行ってみたらやっぱり住み着いていた。
あわてて人間用の居住地整備をさせていただきました。ベッド食べ物も水もなしでよく我慢したね君たち・・・
68.名無しさん2017年12月12日 23時14分
居住地の同じカテゴリの商店は品揃えを共有するが所持しているキャップは各々独立している。
店の機能としてはやや勿体ないが換目的であれば複数の設置も視野には入る。
ちなみに当該項目にもあるがキャッスルロニー武器店と商品を共有し、追加でロニー用のラインナップが並べられる。
このロニーオリジナルラインナップはロニーからのみ取引可能。
69.名無しさん2018年01月02日 01時29分
感想
主人公向けの作業台アリ
ベット照明完備の居住スペースアリ
大型のフードコート兼ショッピングモーアリ
ィットネスクラブ(Vault88のアレやコレや)アリ
の至れり尽くせりの居住地だったのだが、居住者全員がストライキを起こすばぐに遭遇。
どうしろと…(;_;)
70.名無しさん2018年01月03日 12時41分
111を怒らせたが最期、アリーナでアボミネ―ションと戦わせられる、寝首を掻かれる、貧弱装備で世紀末の連邦の補給任務にあてがわれる等よくよく考えると報われない人々
71.名無しさん2018年01月19日 17時05分
複数回プレイしてるのにいまだにコベナントの扱いには悩むな。どちらの見方につくか、ワークショップ解放してもいろいろとバグが発生するから。
72.名無しさん2018年01月20日 00時38分
ヌカワールドの導入によって111自ら作り上げた拠点をレイダーによって奪われることになるかもしれない。
横着して敵対してしまった時、111はバリスティックに身を包んだ住人に充実した武器、タレットやオートマトンで固められた拠点の攻略の難しさをその身をもって知ることとなる。
今作で一番ハードな戦いはこの時始まるのだ。
73.名無しさん2018年01月29日 02時25分
どれだけ作物が育てようとも植物デンプン作成のために根こそぎもってかれる将軍の植民地
74.名無しさん2018年02月03日 20時56分
最初から発展済みだったり危険区域だったり立地が悪いなんかで思った以上に微妙だったりする。
それでも筋入りの将軍は発展させるんだろうが。
75.名無しさん2018年03月10日 15時33分
感想
111が今後更に拠点を増やし、連邦を超えて発展させれば、ミニッツメンNCRを超える"国"になるかもしれない
76.名無しさん2018年03月26日 13時43分
これらの入植地は全て商業、農業、酪農、防衛、どれをとっても最大規模の街であり、それらをガチガチ装備のプロビジョナーに行き来させて物資を共有、すべての居住者に上等な衣類と食料きれいな水を配給。精鋭の兵士には質の良い武器、装備をさせ、おまけに飼いならされた無害な強いデスクローもいますがほとんどの敵は来る前にタレットでほぼ全滅し住民の皆様には快適な安全を提供します!もう人造人間に怯える必要もありません!キャラバンも大歓迎!嗜好品の数々も取り揃えております!各地のバーで扱う酒類は種類が豊富!みなさんぜひ最寄の入植地にお越しください!
返信:78返信:79返信:80返信:86
77.名無しさん2018年03月26日 13時54分
大量の入植者達を入植地から追い出すとみんなで行進するがどんどん遅れるものや別ルートで行こうとするものが出てきて、半分近くは途中レイダーSMデスクローなどに襲われて悲惨な末路をたどる。住処を追われ、長距離歩かされ、目の前で家族や友人が殺され…     しかし最終的にどこへ行くのかは確認できなかった。なぜなら少し目を離すとすぐ逃げる(消える)からだ。
78.名無しさん2018年03月26日 14時09分
>>76
無害で愉快な飼いならされた生き物達まで飼育すればもっと注目を浴びるのでは?
もちろんバラモンは襲われません!
79.名無しさん2018年03月26日 14時12分
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81.名無しさん2018年03月27日 15時59分
>>80 ごめん訂正!ダイアモンドセキュリティの強さを目の当たりにした。
セキュリティだけでべヒモス三体同時に相手して勝っちゃった。
三体中二体がダイアモンドシティ内部に入っきて、すでに外での戦いで消耗していたとはいえ、市民のために命がけでべヒモスを袋叩きにしている姿は勇ましい!
これからはホームプレートに住もうかな。
82.名無しさん2018年04月14日 21時09分
あのさ、入植者ミニガングレネードをもたせていたら誤爆で拠点壊滅した。
83.名無しさん2018年04月20日 14時59分
入植者からの依頼をこなすのではなく、たまたま襲撃を受けているところを手助けすることでも友好関係になれる模様。
84.名無しさん2018年04月30日 09時00分
感想
大量に設置したヘビーマシンガンタレットレーザータレットに加えて
ミニガンオートマチック系を武装させた入植者だらけの居住地だからか
稀に襲撃される程度で誘拐とかは全くと言って良いほど起きないな
85.名無しさん2018年04月30日 11時56分
感想
妄想や日記、個人のRPの報告としか思えないレス止めませんか。
自作自演も見苦しいです。
当サイトの意向に反している上に新しい情報も無く検索妨害です。
86.名無しさん2018年04月30日 15時53分
感想
>>76
弾薬を生産できる程の工業力が無ければ、自慢にはならないな
DLC入植者に工場労働で今日も1日激務させたかったのだが、
工場に配置できなくて無念
87.名無しさん2018年04月30日 21時45分
当然だがオブジェクトを増やせば増やすほど、入植者を増やせば増やすほど、マシンへの負担は大きくなる。ラジオなどを流していれば更に負担は増える。
CTDを避けたければ、マシンスペックと相談しながらにしよう。
88.むらびと2018年05月16日 17時13分
>>1 ヒャッハーホームデザイナーとも呼ばれている。
89.名無しさん2018年06月17日 09時26分
調子に乗ってホイホイと連邦各地に散らばる入植可能なロケーションを居住地として開放していると痛い目にあう。更に多くの入植者を呼び寄せ、多量の浄水器、作物、タレットを配置し、凝ったクラフトを続けるとアボミネーション以上の難敵となり、HAVOK神のお戯れやCTDの嵐に遭遇する。
果ては、入植者の間引きや居住地を入植者ごと更地にして廃棄しなければならないことも。特に多くのModを入れてプレイしていると尚更である。
プロビジョナーを派遣せず、居住地を独立採算制にするのも手。一度プロビジョナーを派遣すると、居住地放棄後の回収に手間取るし、放置すると満足度も下がるしいいことはない。何より元の居住地が入植者の受入れ数が一杯になっていたら、これらも処分しなければならない。
ちょっと待て、その居住地は必要か?よーく考えて開放しよう。
90.名無しさん2018年07月06日 12時32分
プレストンの助けてやってくれクエストに疲れたのなら、プレストンを連れていない状態で そこの入植者を撃って0人にすると良い。その居住地での生産は完全にストップするものの、クエストも発生しなくなり楽になる。しかし人道的には良くない。
91.名無しさん2018年07月21日 09時13分
MOD
居住地開放のコンソールコマンドをここに記しておく。
MOD等のために居住地が開放できなかったり供給ラインが引けなかったりした場合に有効だ。
これはハングマンズアリーの場合のコマンドだ。

001f0711.getav 33c (状態取得)
001f0711.setav 33c 1 (居住地開放)
92.名無しさん2018年07月30日 17時11分
感想
モヒカン火炎放射器装備パパヒャッハー!居住地を襲撃しに来た汚物を消だぁ!」

ショーン(シンス)「パパが何を言っているのか判らない」
93.名無しさん2018年08月03日 07時33分
>>89
居住地を増やし過ぎて、資源とカネが足りない?
分かった。数日、クインシーガンナープラザで遊んで来る
プロビジョナーに連絡して、浄水器を倍に増やせる資材を集めておけ
注文票の発注は止めるなよ、カーラはいつも捕まるとは限らないんだ
全部済んだら募集ビーコンを建てろ
次に確保する居住地はデカそうだからな

将軍の辞書に自重の文字はない
94.名無しさん2018年08月10日 22時51分
感想
こんなあちこちに小規模な集落を作るのではなく、ダイアモンドシティ級の居住地一つをじっくり運営出来るようにしてほしかった。ダークク〇ウドやダークク〇ニクルに夢中になった身としては…。
95.名無しさん2018年08月12日 08時23分
>>94
できるよ。
サンクチュアリスペクタクルアイランドクラスの大規模拠点に
一時的にプロビジョナーに任命して送り込んでは仕事につければいい

俺は三家族ぐらいの小さな村を、地勢を生かしながら
各地に作るのも好きだけどな
96.名無しさん2018年09月05日 08時15分
感想
目玉のシステムだったが巷に溢れるサバイバル系ゲーム同様の欠点である
「何でもプレーヤーがやらなければならない」は解決できていない。
規模が増えるのに比例してプレーヤーへの負担が増すシステムに嫌気がさして
居住地開発を止めた・回避するプレーヤーも多いだろう。
97.名無しさん2018年09月18日 15時01分
感想
入植者が何でもかんでも自分でできていたら
連邦の発展は向こう10年進んでいたでしょうな
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