ブルーの集い

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2764.27512022年02月12日 16時17分

>>2763
めんどくさかったから助かる!
長文お疲れ様、そしてありがとう!

2763.名無しさん2022年02月12日 16時07分

数日前に出た「金策」の項目に関する話だが、テクニックとして項目を建ててしまった。
代表的な金策についても解説を入れておいたので、他にも色々書きたいことがあったらコメントを入れてもらえると幸い。

2762.名無しさん2022年02月12日 08時05分

シスター・マイクエストヴィム・ポップ工場を探索中、テンパインズの断崖襲撃警報が出た。遠い。
もちろん間に合ったのだが、直前の検問所ランダムイベントに阻まれて(隊員がやられる)3回もリセットをする羽目になった。
テンパインズの断崖がもともとの有人拠点であるという設定はかなりきつい。サンシャイン・タイディングスCo-opと逆だったらどれだけ楽だっただろう。

2761.名無しさん2022年02月12日 03時44分

読んで「へー」と思えるような、ためになる秀逸な書き込みを読むのが好き。

過去作は未プレイなので「イートマチック」の項で「特殊な専用メダルを投入すると内部で食料を0から生成するという設定がある」と知れたのは面白かった。
5mm弾」の項では「falloutシリーズの製作会社交代に伴う諸般の都合で作中の設定が変わってしまったこと」というメタな視点での書き込みが読んでいてためになった。
作品内の設定の話でも作品のメタ視点の話でも作品外の知識の話でも、誰かに話したくなるような興味深い話が好き。
今日も夜更かししてそんな書き込みを探すぞ!!

2760.名無しさん2022年02月12日 01時56分
2759.名無しさん2022年02月11日 08時17分

ファーハーバーにもランダムイベントポイントがあるとは思っていたが、イベントの種類が連邦と違っている、で見つけにくいなどの理由でオブジェクト設置型以外ほとんど見つけられずにいた。今回スーパーミュータントの指令書を見つけてようやく一ヶ所特定できた。
今後何度も確認に行き、種類を調べようと思っている。
個人的には「スーパーミュータントに連行されている入植者」がありで、そのレベル連邦よりも高いことを期待するが、そこまで都合よくは行かないかな。

2758.名無しさん2022年02月11日 06時38分

2757つづき
実は根っからのルートビア好きなので勉強ついでに原料のカンゾウの育成も勉強してみた。スペインカンゾウとウラルカンゾウがあってルートビアは前者が多いけど国内での栽培例は後者が殆どなのでそっちを試してみる。現在は商業農家での実験段階らしく個人での栽培報告は非常に少ない。幸いにも数年前にビニール管での栽培法が発明されたようでその報告書を読みながら準備している。もうすぐ種が手に入る。収穫には3~5年かかるそうだが上手くいけば手作りサルサパリラ…もといヌカコーラワイルドが飲める……かもしれない!!

2757.名無しさん2022年02月11日 06時14分

ゲームのRPで使うために興味も無いのに農業の勉強を始めた。「トウモロコシは主食だけでなく家畜の飼料やキノコの培地になるから良いことづくしだろ」と思ってアバナシー家を全部トウモロコシ畑にしていたが、トウモロコシは土地を痩せさせることやトウモロコシだけを食べているとペラグラという病気になることを知ったのでやめた。じゃあ別の作物もと思ってテイトを植えようとしたが、ナス科の植物は連作障害を起こすらしいのでわざわざスイカも植えた。スイカなんか使わないのに。
ついでにリアルで始めた家庭菜園でジャガイモを育ててみたらトマトのような実がなったので「これがテイトでは!?」と思ってかじったら口がヒリヒリしたので捨てた。後で調べたらがあったらしい。

2756.名無しさん2022年02月10日 18時18分

>>2755
景観的にやらない方がw
そうだ毒ハマビシ忘れてたわ

2755.名無しさん2022年02月10日 15時47分

スイカ売却?なんだそれ?
と思って検索して来たら、そんなのあったのか。いつも北から探索してたんで、アバナシーさんちに行く時はロケット持った状態だったから知らんかった。
次の周回では無限スイカ売却やってみるよ。
ありがとう。

2754.名無しさん2022年02月10日 14時49分

水商売、不要弾薬の売却、居住地解体ジャンク売却、ジェットジェット燃料ハマビシガンナー空中檻正直者のダン無限報酬、BOSPA狩り、コンベア増殖、後何あったっけ??
全ての居住地スイカのみ育ててルーシーに押しつけるとか?w

2753.名無しさん2022年02月10日 08時25分

項目を作るなら、なるべくポピュラーなプレイタイルの人が建ててほしいと思う。
私のような近接キャラ愛好家が立てると、1に「本作金策が必要なゲームバランスではない」などと書きそうだ。
あるいは、様々なビルドを体験して中立に書ける人。
項目を作るのには賛成。

2752.名無しさん2022年02月10日 08時13分

金策、各項目に散ってるから、集約する意味で項目作るのは有りかも。
周回ハンドメイドライフル常用する頃になると欠になる…

2751.名無しさん2022年02月10日 06時40分

金策ならハマビシもあるぞ。ちなみにこれに限らず大量生産する場合は十字キー右と決定ボタンの同時連打が速い。

てか金策で検索しても何も出ないんだな。項目作るか、金策になり得るアイテムの項目の登録タグに「金策」て追加すると便利かもね。

2750.名無しさん2022年02月10日 04時05分

アイテムリポップがアホみたいに早まってたりするとレキシントン銀行漁りが楽だと思う
あの辺りはフェラルの群れにかち合ったり高確率でレイダーベヒモスにヌカぶつけてたりするけど、戦前は嵩張らないからコンパニオンに気軽に持たせられるし、銀行居住地を行き来するだけでそこそこまとまった額が手に入るし
作業感は否めないけどゲーム内で数週間くらいコベナント銀行を往復してるだけのデータ(Survival)があるくらいには安全にハムれてるかな

2749.名無しさん2022年02月09日 21時44分

>>2746
通常戦闘で装備剥ぐ以外なら、DCそばの銀行塊取りに行くくらいしか思いつかないなぁ…
レイダーガンナー倒して装備全部奪う為に、最初にStrongBack揃えてるので、水はおまけくらいにしか考えてなかった。
大体はクインシーガンナーを総浚いして装備を剥ぐ、アトマイトイズ工場でバターカップとその部品を集める、かな。バターカップは高値で売れるんで、必ず全部集めるようにしてる。

あとBADTFL倉庫の物資はなかなかいいと思う。あそこもごっそり集めて、バンカーヒルで全部売れば、それなりのキャップになるので。

2748.27452022年02月09日 20時08分

>>2747
早いとこそのレベルまで達したいもんだ。
ちなみに、バランスはそこまで変わっていない(はず)。…むしろ変わらな過ぎて、拠点開発に精を出しているかいがあまり感じられないまである。そのうちもっとが儲かったりするのかねー。

まぁ、まだスターライト・ドライブインの開発がある程度完了したぐらいだもんなー。ああ、次はグレイガーデンだ…。

ああ、1つだけ変わっている点があった。Sim Settlements 2のストーリーの都合、拠点襲撃にやってくるのがガンナーばっかりになっているんだ。おかげでコンバットアーマー系もそこそこ良い売り物になっている。

2747.名無しさん2022年02月09日 19時29分

バランスがどう変わっているのかわからないけど、バニラなら近接キャラで弾薬を売るのは本当にが貯まる。
何が凄いかというとを使う局面が高所の敵への対処ぐらいなので難易度によらず弾薬が貯まるペースはほぼ同じ。
いつの間にか戦前のお金2万、キャップ8万、5mm弾3万、フュージョン・セル2万とかに到達している。これでもコンクリート注文票は100枚近くある。いくつかの拠点要塞化した後でさえも。
味方キャラへのバリスティック・ウィーブ装備配を後回しにする、配る武器防具は拾い物で済ませる、などすれば余力は出てくるし、長年やっていれば目的別のスカベンジング最適化術は身に付いていると思う。

2746.名無しさん2022年02月09日 17時54分

ちょっと質問。「水商売が封印された状態で、一番効率の良い稼ぎ方法とはなんぞや?」

…Sim Settlements 2を入れたらなぜかきれいな水ワークショップにたまらなくなってしまい(ワークショップ内のアイテムを全て抜いてもダメだった)、水商売以外の金策を講じないといけなくなってしまった。
近接専門のキャラなので今のところ弾薬を売り払って稼いではいるが、いちいち狩場に行くのも面倒なのでもっと楽な手段がないかなー、と。

アバナシー農場グレイガーデンで買える肥料の注文表を使ったジェット量産が目下の手段となりつつあるんだけども、他に良い方法を知っていたら教えてもらえると幸い。
…チート使えばいいじゃん、は無しの方向で。何でも有りだとゲームをやっているかいがないもの。

2745.名無しさん2022年02月07日 18時13分

ラッキーヌカランチャーを手に入れた。
レベル150以上だが、暴発したら一撃でアウトになりそうな威力。もちろん関連perk全部乗っている状態でのことだが。クリティカルの威力が上がると言っても、恩恵はないだろう。
もはやヌカランチャーレジェンダリーは、下手をすると解体できない分ノーマル品より邪魔なのではと思ってしまった。

2744.名無しさん2022年02月07日 10時43分

マクレディ好感度上げタイムアタックの人に感謝。
いつもなかなか上がらなくて困ってたけど、参考にしてやってみたら、本当に短期間でMAXになった。

2743.名無しさん2022年02月07日 02時30分

>>2738
うちの連邦ではドア死体をはさむと死体がめり込んで荒ぶるよ
つまり大体物理エンジンのせい

2742.名無しさん2022年02月06日 12時38分

>>2741
並び順と選択位置が別管理らしいのが原因だと思うけど、まぁしょーがないよね。
売りたい時に連打してるとアッ違うそれ違う!って良くなるので、じっくり確認しながら売ってる。
特にバリ服にしても「アーマード」が付かない軍作業服は、着てる奴を売ろうとすることが頻発したから、名前を変えて対応した。
あとは、荷物を一時的に保管できるコンテナがあるなら突っ込むとか、コンパニオンに持たせるとかかな。

2741.名無しさん2022年02月06日 05時34分

>>2735
>>2736
コレに関しては少なくとも3の頃から(別アイテム扱い/CND値違いの同名アイテムの並びがごちゃごちゃしてて個数が変動すると変わるとか)あったし、正直システム上どうしようもないんだろうなぁって思う
取引したりアイテム整理する時に注意するか、もしくはお気に入りの装備の名前を変えて対処するしかないかな

2740.名無しさん2022年02月06日 04時32分

>>2737
一つのVaultに1000人収容であり、計画が完全に実行されていれば数十万箇所のVaultができたことだろう。
ここからは私の勝手な想像だが、これだけ多ければ6桁の数で呼称するとは考えづらい。地区本部ごとに1000箇所ほどを管理していて3桁程度の数字で呼称していたのではないだろうか。
あるいは、初めから多くの国民を収容する気などなく、実験用のVault以外建造する気がなかったなっら打ち止めでもおかしくないが。ただ、いくら作中世界でもそんな計画が露見せずに履行できるとは思えない。

2739.名無しさん2022年02月06日 04時20分
2738.名無しさん2022年02月06日 02時40分

うちの連邦ではフェラルグールを吹き飛ばすと
腕だか脚だかの破片が延々クルクル回ってることが10回に1回くらいあるんだよね
ただほかの人は言及してないからおま環なのかな?

2737.名無しさん2022年02月05日 19時56分

ccvaultスーツ改造可能になるやつ、背番号もいじれるんだが限度が150という事はそういう事なんだろうか

2736.名無しさん2022年02月05日 11時17分

>>2735
名称が同じで、残量やカスタマイズ違いの物を複数ずつ持っている時に、ソート順が勝手に変わって意図しない物を選択していることは良くあるよー。
例えば、

フュージョンコア(20%)2 ←選択状態・これを1つ売る
フュージョンコア(100%)1
 ↓
フュージョンコア(100%)1 ←リストの順番が変わる・これが選択状態になる
フュージョンコア(20%)1

みたいな感じ。多分、持ち物量が変更される際に一々ソート順を変更してるんだけど、リスト上の選択順は変わってないんだと思う。
面倒だけど、売る時に連打しないで、きちんと確認してから売る癖が付いちゃった。

2735.名無しさん2022年02月05日 10時10分

商人と取引する際、決済した瞬間に選択した内容と違うものが取引されてしまうというバグに時々遭遇するんだけど、経験者いる?
売る場合しか見たことはないけど、買う場合は気づいていないだけかもしれない。

単純なパターンとしては満量のフュージョン・コアと半端を持っていて、半端の方を売ったはずなのに取引後に見てみると満量の方を引き渡している、といった具合。
複雑なパターンだとベースが同じ武器や防具の改造違いをいくつか持っている場合に、売るはずじゃなかった方を引き渡している。
大量に売却する場合の方が起こりやすい気もするけど、単にエラー発生の機会が多いだけかもしれない。

お気に入りのフル改造ヘビーコンバットアーマーをこのバグで引き渡してすぐに気づいて買い戻して以来、商人との取引前後のセーブが必須になってしまった。

2734.名無しさん2022年02月04日 13時07分

>>2730
同じ人がいた!
同じ武器ひいて、これレジェンダリーなの???と思って大辞典見て、あっ(察し)ってなった。

2733.名無しさん2022年02月04日 11時59分

>>2726
バニラ建材というかバニラの建物のパーツってことね
あれの螺旋階段かっこいいと思ってるけど使ったことないやー

2732.名無しさん2022年02月04日 08時17分
2731.名無しさん2022年02月04日 06時00分

>>2725
このゲームはプレイヤーに正義を問いかけるゲームだと思います。
また、すべてを思い通りにはできないゲームでもあると思います。

亡くなったNPCの所持品を持ち去るのはpip-boyのカウントでは犯罪扱いになりません。これを利用してさんざん挑発して先に手を出させてから「正当防衛」を行使することもできますし、デスクローをけしかけることもできます。
それが本当に善行なのかを決めるのはプレイヤーです。

赤表示のアイテムがたくさんあるNPCの家に、一冊だけ緑表示のスキルブックがあったとして、それを取るのはどうでしょう。
犯罪のカウンターにはロックピックターミナルハッキングもありますが、それもゼロですか?
ダイアモンドシティマクドナウ市長人質を取って立てこもる展開となることがありますが、普通にを破ると不法侵入になります。しかし人質の命はどうなるのでしょう?隠しスイッチを見つけて作動させると不法侵入に数えられませんが、本当に合法進入でしょうか。
カボット家のクエストをある程度進めると、ロレンゾか他の一族全員か、どちらかの命が奪われます。しかし、どちらかをプレイヤーが選択しなくてはなりません。

アイテムコンプリートと正義、どちらを取るのか、またその正義とはどんな正義なのか。すべてプレイヤーの数だけ答えはある、それがこのゲームの大きな魅力だと思います。
いかなるご決断をなさったか、ぜひお聞かせください。

2730.名無しさん2022年02月04日 03時55分

伝説の敵を倒したぞ!

スプリッターオートマチックレーザーマスケット


??

全く普通の銃にしか見えないが…
あっ!レーザーマスケットのオートってそういえばないな!
今改造できる拠点が遠いからとりあえず倉庫に入れておこう。
そうだ、大辞典に書こう!

(大辞典を見て)
ハ、ハズレなのか…

2729.名無しさん2022年02月03日 13時03分
2728.名無しさん2022年02月03日 12時04分

>>2725
トイレとかに移動させてから、コンパニオンマクレディとか)に取って貰っても盗むになっちゃいます?

2727.名無しさん2022年02月03日 12時01分

書き方悪かった。イレギュラー違う、バグ技利用。
ドッグミートを「」のままにしておけないかと画策した結果です。
今はまだ細かく覚えてるので、箇条書きにします。未来の自分、やるんじゃないぞ。
環境はPS4 GOTY MOD未導入、ドッグミートは序盤で仲間にして待機場所サンクチュアリに変更済。

ドッグミートサンクチュアリ待機
・自力でヘーゲン砦に到達、PA壁抜けプリドゥエン召喚
・再度PA壁抜けヘーゲン砦司令部に侵入ケロッグを倒す
ニックに会いに行くと、ケロッグ追跡前の会話が発生、ケロッグ邸捜査開始
ドッグミートに変化(大失敗で涙目)、但しドッグミートによる追跡は始まらない
ドッグミートの様子を見るというジャーナル発生
ヘーゲン砦にマーカーがあったので会いに行くとドッグミートはいるが何も起きない
※この時点で「ドッグミート仲間にできます」のジャーナルが出た気がする
ドッグミート仲間にしないとゆっくりサンクチュアリに移動開始(帰還を確認済)
ケロッグの手がかりがある場所に近付いたら「ケロッグの手掛かりを追う」みたいなジャーナルが出てドッグミートが瞬間移動してきたがすぐ消える(全ヶ所巡ったら逐一瞬間移動してきた)
ヘーゲン砦を再訪したけど何も起きず、ドッグミートサンクチュアリ待機状態
ドッグミートに話しかけることは出来るが、その次の選択肢が出てこない
(いまここ)

ケロッグ追体験でコンビ再結成できるかもしれないけど、壁抜け使って色々やってるので、参考にならないとは思いますが。

2726.名無しさん2022年02月03日 07時10分

>>2718
Snappy HousekitとHomemaker
Bethesda.netにはなかったと思う

2725.名無しさん2022年02月03日 03時55分

完璧な善人プレイしてるのにサードレールにあるグインネットペールのレシピは盗まないと入手出来ないみたいだから詰んだ…

2724.名無しさん2022年02月03日 03時41分

どんな進め方?
ケロッグ追跡クエストの前なのか後なのかも気になる。

2723.名無しさん2022年02月03日 00時34分

イレギュラーな進め方したせいか、ドッグミートを同行させられなくなってしまった…
まぁ今回はお留守番要員だし、サンクチュアリ待機中だからいいけど、次回以降同じ進め方しないように気を付けないと。

2722.名無しさん2022年02月02日 19時58分

>>2720
ナハント埠頭からリベルタリア、キャプテンのキャビン、屋上までどこにもいない。
ノードハーゲン・ビーチ側の入り口付近にもいない。
ちなみにボスワイヤーでもガブリエルでもなくレイダー・ベテランのパターンで検証。
レベル150超なのでX6-88レイダーに負けることはないと思うし、死体は消えないはずなので、出現していないのは間違いないと思う。

2721.名無しさん2022年02月02日 19時50分

>>2719
Fallout4 bottled message
あたりで出ると思います。
2017年の動画で、16分ぐらいあります。全編英語です。

2720.名無しさん2022年02月02日 15時49分

>>2715
クリア後、ナハント界隈にも出てこなかったのでしょうか?
コンパニオンなのに全く出てこないルートがあるなんて…

2719.名無しさん2022年02月02日 12時07分

>>2699
すごく興味があるのですが、なんと検索すれば良いでしょうか

2718.名無しさん2022年02月02日 09時38分

>>2717
凄い
建築素材バニラってことは、階段は床を積み重ねてるんですか?
PSだと厳しそうだなー

2716.名無しさん2022年02月01日 22時38分

そういえば前にケロッグの記憶内で透明化が解除されるバグが起きたんだけどあれはマジで吹いた
主人公ガン見しながら普通に会話進行しててシュールの極みだった

2715.名無しさん2022年02月01日 19時53分

X6-88が、The Nuclear Option時にSRBにいる、という話を少し前に見たが、ファーザーとの最初の対面でインスティチュートから追放されたルートではいなかった。
コンパニオン候補が、まさかのケロッグの記憶内だけの登場。
まあ、マップ全埋めを重視しないプレイヤーならストロングケイトキュリーあたりも会わない可能性はあるが。

2714.名無しさん2022年02月01日 19時30分

不純な動機だが、レベルの高い入植者居住地に、というよりは供給ライン担当として欲しくて数周回ぶり、現実時間で数年ぶりにファーハーバーに来た。
前回と同じ選択で行くのか、変えるのか、入植者だけ集めてクエストラインを放置するのかまだ決められずにいる。
島の居住地は四ヶ所とも平和的に無人にできるのは試しプレイで確認したが、一箇所に集約するとしたら案内所だと思っている。

2713.名無しさん2022年01月31日 03時52分

デスクローヤオ・グアイラッドスコルピオン襲撃は昔は(DLCアップデート未導入の頃)pip-boy警告されていたような気がするが、今は偶然拠点に立ち寄った瞬間に戦闘に気づくパターンしか見ない。
ときどき住民が「レイダーたちには、してやられた」などというのは将軍が救助しなかった場合の防衛失敗セリフだと思うが、ガンナースーパーミュータントと違って動物系は正しく種族名を言わずレイダー扱いなので、警告なしで負けたのだと思っている。もちろん、勝つこともあるようだ。
以前より襲撃の頻度が下がった気もするが、動物系の襲撃警告だけなくして実際は戦っているのかもしれない。

2712.名無しさん2022年01月30日 22時35分

チートターミナルを使ってレベル111(Vault111だけに)からスタート+敵レベル調整MODという企画をやっているのだが、コンコードにたむろするレイダーがやたらと硬い。そりゃそうだ、ヘビーコンバットアーマーまで持ち出しているんだもの。

が、レベル111なのでこちらも硬い。かくして世紀末の殺し合いというよりは◯が如くの路上の喧嘩のような有様となってしまった。まぁこれはこれで面白いので良いが。

2711.27082022年01月30日 21時11分

襲撃イベントってのを失念してた。
固有セリフかと思ったけど、襲撃予告セリフが前後した形なのかもなー。
それにしても、今回はデスクロー湧く率が異様に高い。
ダイヤモンドシティ南、スターライトドライブインそば、ダートマスProでデスクロー祭り開催中。
ノードハーゲンもデスクロー祭りの仲間入りかな。

2710.名無しさん2022年01月30日 20時57分

Sim Settlements 2をやろうと思っている諸氏へ(いるなら)。

拠点システムの設定を「Hard core」にするのは辞めておいた方が良い。
端的に言って、バランスが全然取れていない。Plot以外の設備にも運営費用がかかるため、ウォーターポンプを並べておくだけで資源の収支が破綻してしまう。

通常難易度の「City Planner」にするのがオススメだ。
問題は、サバイバルで始めるとデフォルトで難易度が「Hard core」に設定されてしまうらしいということ。City Planner's Deskから難易度設定を速攻変えておこう。

2709.名無しさん2022年01月30日 20時40分

襲撃イベントだと思うよ。ノードハーゲンは確か全方向から来る

2708.名無しさん2022年01月30日 20時08分

ノードハーゲンビーチのそばにランダムポイントあったっけ…?
ボストン空港からノードハーゲンビーチ経由でリベルタリアに行こうとしていて、橋渡ってリベルタリア方面に走っていたところで例の音がして、デスクローアルファが飛び出してきた…。
ここでデスクローに遭遇したの初めてだ。

追記
念の為、ノードハーゲンビーチを見に行ったらもう1体デスクローアルファが居て、入植者とやりあってた。2体居たってことはデスクローの喧嘩だから、ランダムポイントだな。
と思ったのに、デスクローの肉を焼いていたらダンスさんが「ここには長居しない方がいい。ここを住処にしているデスクローが出てくるかもしれない」と言いだした。固定イベント?
それはそうと、もっと早く言ってくださいよ…

2707.名無しさん2022年01月29日 15時40分

何気なくエイダを改造したら拠点
直立不動になってしまった…。
襲撃の時は動き出すけど、終わったら
再び直立不動に…。
その後改造したジェゼベルは元気に走り回ってるし、バグなのか?

2706.名無しさん2022年01月28日 16時08分

>>2701
ps4勢はスマホかパソコンからベセスダ.netにアクセスしてログインすれば自分がインストールしたmod一覧を見ることができるぞい。どれを有効にしてるかは見れないはずだけど…
まあ一覧を眺める以外に出来ることは何もないのは確かだね…

2705.名無しさん2022年01月28日 07時56分

>>2703
B.O.S.ルートで行った時は、ボストン空港バーみたいにしてバディー君送ったなぁ。
111と勢力が同期してるみたいで、ヌカワクエストで一時敵対した時にナイトたちと交戦し始めたんで、ボストン空港に送る時は注意が必要だけど。

サンクチュアリに送った時に後ろをついて行ったことがあって、いきなりを渡ってボストン空港に行って、そこから北上してグリーントップの周辺からモールデンコベナントの北、スターライトドライブインドラムリンダイナーコンコードを経てサンクチュアリに到達してた。
リアル時間で2時間くらい掛かったけど、なかなか楽しかった。
足遅すぎるので二度とやろうとは思わないけど。

2704.名無しさん2022年01月28日 07時45分

コベナントを更地にして新しい屋敷を建てました。
https://i.imgur.com/6sY0i7Q.jpg

いつものクループ邸スタイルだけど……

2703.名無しさん2022年01月28日 04時19分

周回、初めてドリンク・バディーを自分の拠点に送った。
レクスフォード・ホテルに送ったことはあったのだが、その後の周回では道中の事故を心配してシャムロック酒場をスルーしていた。
ホームはサンクチュアリにした。ここなら強い敵も来ないだろうし、多くの住民が酒を飲みに来てくれるだろう。
レジェンダリートレーダーもそうだが、安全そうな居住地が少なくて、どこに所属してもらうかはかなり悩む。安全でも雰囲気が合わない場合もまた多い。

2702.名無しさん2022年01月27日 23時03分

>>2698
周囲を探索して何もいないのは確認済なので、スポーン漏れの線が濃厚かも…
最初は「離れた途端に入植者が撃たれるイベントか?!」と思って、5分くらい、周囲をうろうろして、離れたり近付いたり話しかけたりしたけど何も起きなかったので。
同じ人がダイヤモンドシティの中にいた気がしたけど、多分他人の空似だと思う…

2701.名無しさん2022年01月27日 21時04分

よくNPCレーザーマスケットの複数クランクを使えないとか見るけど、PS4日本版の自環境では弾薬も複数持たせる事で普通に使ってくれるんだよな。MODのお陰なのかもだけど色々入れまくってるし今MODページログイン出来ないらしいからどのMODかの確認も出来ん

2700.名無しさん2022年01月27日 20時14分

インパクトドライバーとディスクグラインダーとセイバーソーを装備したMr.ハンディが居たらどれだけ助かったことだろうと今日仕事してて思った

でも普通に作中世界にそれぐらいのMr.ハンディのアタッチメントはありそうだよな

2699.名無しさん2022年01月27日 03時44分

>>2696
私もキャッスル岸で一つ見つけたことがありますが、他にもあるらしいです。
動画サイト外の有名な実況者がこの系統のイベントについて特集しているのがありましたが、私は内容を見たのかタイトルだけ見たのか記憶があいまいです。長めの動画が多い人で、世界設定面でも内部データ面でも深い研究をしている人です(もちろん、深く楽しんでいる方でもあります)。かなり古い動画ですが。

2698.名無しさん2022年01月27日 03時36分

>>2697
以前も話が出たことがあります。
私もまれに見ますが、他のイベントより明らかに頻度が低いので細分化イベントの一種か、バグだと思っています。
細分化、というのは例えば死亡した郵便配達人の場合、近くにいるのがモングレルモールラットフェラル・グールプロテクトロンレイダーガンナーとありますがそれぞれが一種類のイベントではなく全部合わせて一種類なのではないか、ということです。何が同グループのイベントなのかは想像もできませんが。
バグの線について言えば、同時に出現するはずだったNPCが出現しなかったなどです。スーパーミュータントに連行されている入植者のイベントでスーパーミュータントが出なければこのような状況になると思われますし、Dr.フォーサイスのメモのイベントで入植者が生存して出現すれば近くにモングレル死体があったとしても気づきにくいと思います。
メモ系のイベントには入植者が出てくるものもありますが、その入植者が生存しているパターンという可能性もあるでしょう。
コンソールコマンドが使える方なら解析できる可能性はありますが、私はPS4ユーザーで、何といっても遭遇率が低いのでどうにもなりません。

2697.名無しさん2022年01月26日 23時40分

ダイヤモンドシティを出て、真っ直ぐ南下した所にあるランダムポイント入植者が一人だけぽつんと立ってた。話しかけてみたけど、「え?」「はい?」「やぁ、調子はどう?」しか言わない。
動こうともせず、ただ一人で立ってるだけ……これは一体、何のイベントだったんだろう?

2696.名無しさん2022年01月26日 18時59分

瓶に入ったメッセージなんて要素があるのに今さらながら気付きビックリ。
自分が初めて拾ったボトルは「殺害は難しい」というもので、内容もその結果も意味不明で下手なホラーよりもホラーしていた…。

数少ない中でのお楽しみ要素、知らないままでいなくて本当によかった。

2695.名無しさん2022年01月26日 18時45分

Resettle Refugeesで救出する科学者たちには清潔感ある陸上Vaultに住んでもらいたいと思っていましたが、一番Vaultを建てやすいスターライト・ドライブインは既に本拠地として開発済みで、残りも建てにくい所ばかりだったので半分あきらめていました。
しかし、キングズポート灯台でも崖上に3ブロック✕7ブロック5階建てというギリギリまで削ぎ落した形で何とか建てられました(概形のみで、家具など細部は未完成)。このサイズではアトリウム設置はほぼ無理のようです。
拠点NPC移動ライン設定のせいか、なかなかVaultに入ってくれず、外を歩き回っていることが多いですが。
将来的には研究室と製造ラインも作りたいのですがもう崖ぐらいしか場所が残っておらず、今度こそ厳しいです。

2694.名無しさん2022年01月25日 20時22分

Vaultから出て日数が経過する度に整形で傷やシワ、白髪を増やしたりして老化を表現しようとしてるんだけど中々難しいな
そしてコンパニオンとかが若いままなのに自分だけ老けていくのが気になってくるw

2693.名無しさん2022年01月25日 06時56分

Rogue CourserResettle Refugeesプレストン・ガービーから受注しなくても発生するのに気づきました。Rogue Courserの方はこの場合クエスト扱いされませんが、レイダー拠点にいきなりコーサーレイダー側として参加していて驚くこと請け合いです。クエスト扱いされなくてもコーサーを倒すとクエスト報酬がもらえます。
Resettle Refugeesについては用語項目にコメントを書きましたが先に気づいたのはRogue Courserの方です。目的はResettle Refugeesの方だったのですが、Rogue Courserの方に気づけたおかげで厳選成功しました。
どちらもポイントは「ところで将軍」の完了報告前に次のクエストが準備されていることです。

2692.名無しさん2022年01月24日 19時12分

Vulkanに変えてから装備変更の謎のラグが生じなくなった
すごい!

2691.名無しさん2022年01月24日 03時11分

キルムーブ」の項に、発動してから回避できる場合があるという情報はないようですので、コメントを書いてくれませんか?
ブルーの集いの情報は見ている人も多いとは思いますが、そのうち埋もれてしまうので。

2690.名無しさん2022年01月24日 00時53分

似たような事あったよ、フィニッシュモーション入って死んだって思ったら連れてた痛打持ちコンパニオンに救われた。
あと数秒遅かったらって考えたらなかなかゾッとする経験だよね。

2689.名無しさん2022年01月24日 00時30分

痛打のコンバットナイフフェラルと戦ってて、フィニッシュムーブ(首筋に食らいつかれるやつ)を決められたが既のところで相手のHPを削りきってなんとか生還した

あ、危なかった……
これってピックマンに助けられたんかな

2688.名無しさん2022年01月23日 15時41分

ゲーム内で飛んでいるUFOを目撃できるとは羨ましい。
現実で見たいとは思わないけど。

2687.名無しさん2022年01月22日 12時22分

レベル20になりたてでグレイガーデンの辺りをうろちょろしてたらUFOが飛んで行って、「UFOの円盤を目視できたのは初めて!」と感動していたらスマホがけたたましく鳴り響いてリアル側の地面が揺れた。
なんでそんなタイミングでリアルが揺れるんだよ。
UFOがトラウマになりそう。

2686.名無しさん2022年01月21日 20時16分

With Our Powers Combinedの中で発生するDefend the Castleで、ベルチバードが7機までで出て来なくなるバグに遭遇、大砲発射命令前からのやり直しでは再現性があり、5基目の大砲設置前からやり直してもダメ。
The Nuclear Optionインスティチュート侵入前からまでは、やり直してみようとは思っているがおそらくダメだろう。

推測される原因は最初の3機のベルチバードのうち1機の残骸が消えないことで、そのベルチバードの使いまわしで出てくる分が出てこないのだと思う。おそらくベルチバードのスポーン時のコピー元について墜落後の消去処理の設定データが壊れてしまっているのだと思う。常日頃からなかなか消えないベルチバード残骸があるのが気になってはいた。
遠くに行ってセーブ、ロード後に戻って来ると残骸は消えるが、クエストの異常までは直らず、待てど暮らせど8機目は来ない。

プリドゥエン健在で延々と戦い続けるのも手だが、プレストン・ガービーとろくに話せなくなるのが痛い。
この周は今までの反省を生かして居住地レジェンダリも従来よりもかなり満足できるところまで追求してきただけに精神的ダメージが大きい。

2685.名無しさん2022年01月21日 12時02分

瞬間着替えという一覧表に載らないperkのおかげで無事だけど、普通なら着替えている間にデーンデーンかな。

2684.名無しさん2022年01月21日 10時24分

>>2683
謎の血清使って、これなら楽勝だ!とリアクタールームに意気揚々と入ったけど、5歩進んだところで防護スーツ着ました。
パークガン振り、装備でガチガチに固めて謎の血清使えば途中くらいまではいけるかもしれない…

2683.名無しさん2022年01月21日 06時21分

ベリリウム撹拌器を、パワーアーマー防護スーツアトムの信者のローブなしの通常装備で取ってきた勇者っているのかな。
ベリリウム撹拌器のコメントには毎秒30RAD以上と書いてあるけど、相当いい装備で行った場合の話らしく、私のキャラクターでは入り口付近で46ぐらい、少し奥に進んだら55を越えてあきらめた。
RADアウェイを使えば何とかなりそうにも見えたけど、中心部はもっとひどいのかな。5個ぐらいしか持っていなかったので試す気にもならなかった。
ちなみにターミナルでは毎秒150RADと書いてある。

2682.名無しさん2022年01月21日 04時41分

The Nuclear Optionで行くエリアは、おそらくリスポーンしないだろうと思うので、セーブデータサイズ巨大化を避けようと拾えるものはできる限り拾っていったところ、重量2000を越えていた。
これでも飛び散ったレーザータレットが見つからないなどで回収していない物もある。

このゲームは場所の雰囲気を出すために置かれたアイテムが本当に多く、造り込みの緻密さには驚くばかりである。

2681.名無しさん2022年01月21日 04時34分

>>2679
私は2678ではないが、残念ながらこの大辞典の中には明らかなガセネタも存在している。
それが書き込まれた理由はいろいろあると思うが、悪意によるものではではないはずだ。
私は内容に違和感を感じたコメントのうち自分でファクトチェックして正しくないと思った事柄については「反証」コメントを投稿しているが、元のコメントを違反報告することなどできるはずがない。自分の方が偶発的なバグによる例外事象である可能性も排除できない。

ファンシーラッドケーキの最初のトゥインキーに関するコメントはおそらく感想タグ導入前だから、一つの可能性を示したものだと思う。ただ、項目全体でのトゥインキー関連コメントの多さは確かに、その説が真実でないなら多過ぎるとも思えるが、それだけ支持率が高いとも捉えられると思う。

2680.名無しさん2022年01月20日 19時06分

ユーザーMODはともかくCCのコンテンツの項目は作ってもいいんじゃないかと思う
ここじゃGAME MODと同じ扱いがされてるけど、アレは完全に似て非なるものだし

じゃなきゃ76でAtomic Shopの項目が作られるのはおかしいってことになるし

2679.名無しさん2022年01月20日 17時42分

>>2678
なるほど、特に根拠はない感じですか
まぁ元ネタが云々関係は元々信憑性の薄い話が多いですがこの項目に関しては特に気になってしまって
もし元ネタがトゥインキーじゃないなら全く項目と関係ない話を垂れ流してるっていう酷い項目って事になるので・・・

2678.名無しさん2022年01月20日 15時13分

>>2677
Twinkieはアメリカでは人気のジャンクフードらしいので
それを根拠にしているんだと思う。
もちろん作中でも公式でもそんな言及は一切無く
パッケージにあるように見た目も一口サイズのカップケーキ風なので
個人的にはスイートロールfallout4版だと思っている。

2677.名無しさん2022年01月20日 10時58分

ファンシーラッドケーキの項目だけど
なんで全然似てないトゥインキーが元ネタってことになってるんでしょう
他に似てるアメリカ菓子はいくらでもあるのに
作中で「元ネタ」ネタがあったとか?

2676.名無しさん2022年01月20日 10時45分

>>2675
PS4ユーザーだけど、どうしても使いたいmodがあるのでPC移行検討中なので、mod関連の情報はありがたい
今のMODは、武器防具モジュールと混ざってるし、改変プログラムmod専用のスレはあったら眺めまくるなぁ
まぁ巷に出ているmod支援サイト見ろよ、って言われたらそれでおしまいなんだけど…

2675.26732022年01月20日 10時06分

>>2674
いやあ、本当は項目自体作りたかったんだが、やはり微妙かねぇ。

仕方がないから他所を探そう。
けどホント、Sim Settlements 2は面白いMODだよ。誰も聞いちゃいないだろうが、オススメできるポイントをここに書き殴っておく。

クエストが面白い
自分としてはここが一番オススメできるポイント。全編英語だがな!
良質な声優を使った個性豊かなキャラクターたちからクエストを引き受け、機能をアンロックしたり、拠点に勧誘できたりすることができる。
今のところハズレだと思ったクエストは一つもないぐらいだ。個人的に一番良かったのは、キノコ農園を営む一家のバラモンの話だな。洞窟内にできたキノコ農園もロケーションとしてしっかりと作り込んであった。

・小物付きの住宅を勝手に建ててくれる。
いちいち生活感を出すためにあれこれ手を出す必要がなくなるのは嬉しい。というか、バニラだと面倒でそんなことしたことさえ無かった。

ジャンクを集めずとも拠点を建てられる※
産業地区を建てることで、建築用・維持用の素材を勝手に集めてくれる。もう木材が足りなくなったからといってモー・クローニンを訪れる必要はないのだ。
※産業地区の数が足りないと逆に拠点の活動を維持するためだけにジャンクをかき集める羽目になる。

キャラバンを利用したファストトラベルができる。
サバイバルモードを楽しむ際、ファストトラベル用のMODを入れる方も多いはず。
このMODにもそうした機能があり、拠点間をつなぐキャラバン(公共サービス地区のモードの1つ)をレベル2にすれば、拠点間でのファストトラベルができる。
いわゆる「ロア・フレンドリー」な機能というやつである。

2674.名無しさん2022年01月20日 09時24分

話題は良いだろうけどさすがにそれ単体の項目はダメじゃないかな。
用語にMODが既にあるからそこに残したら良いかもね。

あ、ごめん項目作るとは言ってないね

2673.名無しさん2022年01月20日 08時46分

ここって、やっぱりMODに関する内容を登録するのはアカンのやろか。

Sim Settlements 2の出来が非常に良いので、どこかにまとめたいのだが…。
他所の方が良いかなぁ。

2672.名無しさん2022年01月19日 19時37分

レイダーのページでも語られてるが……
「そこにいたな、チビ(のビッチ)め」
原文では"There you are, little bastard(bitch)."

まず、カタカナ語のビッチと英語の"bitch"はニュアンスが違う。
今日我々が耳にするカタカナ語のビッチとは貞操観念のない女などを指すが、
こういう時英語の場合は"slut"などを使う。
では英語の"bitch"とはどんな意味があるのかというと、「ろくでなし」とかそういうの。
男に対して用いられることもあるが原義が「牝」なので女に使われることが多いだけ。

次に、"little"だがあくまで罵倒の語気を強めるために使う修飾語であって相手の体躯が小さいことを罵倒する語としては基本的に用いない。
チビと言いたいなら”shorty”などを使う。

2671.デカくて恐い総支配人2022年01月19日 02時06分

チビのビッチ発言に違和感あったしMODで実際にチビにしてみたが、ターミナルの画面が上の方見えなくなるし普通の身長ならRADダメージ受けない浅瀬でもくらうしでカワイイ以外に良いこと無い。

2670.名無しさん2022年01月18日 16時37分

グッドネイバー自警団のお兄さんたちに会いに行ったらナンパしてくれるよ

2669.名無しさん2022年01月18日 12時46分
2668.名無しさん2022年01月18日 12時12分

DCで夜走り回ってる男の子(名前失念)は、ママでも「わぁ背が高いねぇ」と言ってた

2667.名無しさん2022年01月18日 07時02分

チビは誤訳定期

DCセキュリティは女性主人公だと色目使ってくるのはどうよ

2666.名無しさん2022年01月18日 06時10分

>>2664
服に対応したセリフはよく聞くけどね。
Vaultスーツ絡みのやつとか、帽子について言うものもあった。
pip-boyについてのセリフはVault111脱出後は常に装着しているので服装対応セリフではないのかもしれない。

体型はアメリカではかなりデリケートな話題だから難しいと思う。
アニメに主役級で太った人物が出ていないから差別だ、とか裁判寸前まで行くという話を聞く。
体型は生活習慣で多少は変わるけど、遺伝的特質が大きく影響するからそれをネタに差別するのはフェアでないし、多民族国家なら遺伝的な違いも大きいからなおさらだと思う。

レイダーによるとうちの女主人公はチビのビッチらしいが。

2665.名無しさん2022年01月18日 06時01分

サンクチュアリの目の前に、今まで6年も気付けなかったランダムイベントポイントがあった。
サンクチュアリの奥側区画の南東対岸、小さな桟橋の近くなのだが、今回スタージェスにテレポート装置製作の協力を頼むために来たところ、ベルチバードレイダー5人のイベントが発生していたので気づくことができた。
このイベントは気づきやすいランダムイベントの代表格だが、多少戦いながら移動するので正確な発生位置までは分からなかった。以前に来た時にはベルチバードが来るだけのイベントが発生したため、コンコードに地点があると思っていた。

サンクチュアリは大規模開発しがちな拠点なので、この地点はサンクチュアリ側から近づくとブロックされやすいと思われる。ベルチバード以外のイベントが出ることがあるのかの確認が楽しみだ。

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