ランダムイベント

別名称一覧:
  • ROBO
  • ランダムエンカウント
  • Random encounter
  • ランダムエンカウンター
登録する別名称のNG投票を行う
更新日:
ミニ用語として報告
登録タグ一覧
システムランダムイベント
タグを編集する

コメント一覧

  • 古い順
  • 新着順
  • 末コメへ
80.名無しさん2020年07月03日 12時28分
感想

>>79
なるほど。一応、私も水、RADアウェイを求める入植者のイベントは再抽選される、という情報は知ってはいたのですが、自身の環境では一度も別イベントが発生しなかったので、前述のような書き込みになりました。
おま環である以上、情報としては値打ちがない為、削除しました。

79.名無しさん2020年07月03日 03時07分

>>76
最近のプレイで言うとスロッグ近くの橋で水を求める入植者レイダー農民スタッシュ(一回目)が起きたな。
スタッシュはポイントを潰してしまうからそれで終わりだけど。
基本的にランダムイベントはポイントを潰してしまうのが多くてチョークポイント型は特にそれが多い(多分)から一回しか起こらないものだと勘違いしてるんじゃないの?
運が悪いと地雷ですぐポイントが潰されるし。
あと、そもそもチョークポイント型の地点で無条件に(派閥や他のクエストと関係なく)発生するイベントは10種類ぐらいしかないはず。

78.名無しさん2020年07月02日 03時32分

スカベンジャーのメモの場合、目的達成後もメモを捨てずにいるとわかるが、直近の2~3回分しか内容が記憶されておらず、それより前のものは内容が化けてしまう。これは無限発生型可変内容クエストであり、内部的に同じクエストなので内容を記憶させるための領域に限りがあるためと考えられる。
このときに「死体消去処理時、(無限発生型)クエスト未達成により消去しない。」「ランダムイベント抽選時、同一イベントのNPCが(死体として)存在中により候補から外れる」ことにより、クエストの多重発生を防いでいると考えられる。
このとき、「ランダムイベントの候補から外す方についてクエスト未達成を条件とし、死体は通常通りに消す」ことも可能だが、「同一イベント存在中」を除外条件にした方が同様の処理を多くのイベントに流用できる利点がある。
介入に関するメモの場合、目的地が地図に登録されるが、クエストは発生せず、目的地も固定なのでメモを取る取らないにかかわらず何度も発生し、これで支障がないと考えられる。
ヘイドリアンの招待の場合は、クエストは発生するが、固定内容なので、死体が残り続けようが、アートの場合のように何度もヘイドリアン出現しようが、一回消えたら二度と出てこなかろうが、目的地を記憶する領域についての問題は発生しない。実際に消えるか消えないかであるが、私のデータではクエスト発生済み、未達成で、ヘイドリアンを発見した場所は覚えているが今は死体が見当たらない。ただ、場所が荒野なので見落としているおそれがある。
「〇〇することがない」という現象が、バグなのか仕様なのか思い込みに過ぎないのかは、仕様書を読める立場でもない限り正確な判断は難しい。わたしの今回の分析はあくまで一つの推測である。ランダムイベント研究の先達の方々とともに真実に近づいていきたいと思っている。

77.名無しさん2020年07月01日 13時51分

>>70 を書いた者ですが、ヘイドリアンについて進展があったので報告しておきます。

レベル15辺りからずっとヘイドリアンを意図的に出そうとレベル5が上がったおきにランダムポイント廻りを繰り返していましたが、レベル64の時に偶然マスフュージョンビル前にあるガンナーのつい立ての裏側で倒れているのを発見しました。
まず、そこがランダムポイントであることを知らなかったのですが、付近に近寄った際に知らぬうちに発生していたパターンのようです。

過去のデータをさかのぼっていつ発生したのか確認してみましたが、レベル51のデータまでしかなく、そのレベル51のデータですでに発生済みになっていました。
その前はレベル20になってしまいますが、そのレベルではまだマスフュージョン付近まではまったく行ってないので、そこではまだ出てないことになります。
レベル20の時も散々ランダムポイントを回って探しているので、ヘイドリアン出現条件はレベル20では多分出ない、レベル51ではすでに出てたのを確認というところまでしか分かりませんでした。

以前、ヘイドリアンが出ないのはもう何処かで発生済みだからなのでは?と指摘されたことがありましたが、他の方の書き込みでヘイドリアンが2回発生したという方がいたので、1度発生しても再び発生する以上、どこかで知らぬうちに発生していても関係ないと思っていました。
が、よく考えてみたら、クエストが発生するメモなどを持ってるタイプのランダムイベントは、一度発生するとメモを取ってクエストを消化するまで死体がずっと残り続ける特性があったのを忘れていました。
ヘイドリアンも所持しているメモホロテープを確認すると「ジャマイカプレインを探索」のその他クエストが発生するタイプですので、死体が消えずに残り続け、他の場所ではいくら探しても出なかったのは当然といえたと思います。

75.名無しさん2020年07月01日 02時01分

>>73
橋のイベントが一回きりなんてことはないよ。

74.名無しさん2020年06月30日 07時54分

>>70
研究に敬意を表明します。私もランダムイベントを解明したいと思っている者の一人ですが、おそらく試行回数ではあなたにはかなわないでしょう。

ランダムイベントで何が出てくるかの研究については、行くたびにリセットするのか、何か所も巡回するループを繰り返すのかによって、時間当たりの試行回数に大きな差がでるうえ、ランダムイベント内容決定アルゴリズムによっては結果に違いが出る場合もあると思われる。
おそらくアルゴリズムが(ポイントのタイプごとの)全候補からの毎回抽選ではないらしいことは多くの情報からも私の経験でも確度が高いと思われる。
私の実感では「ランダムポイントの初回生成時に全候補から一定程度がそのポイントの候補テーブルとして決まり、シナリオ進行状況などの条件が合わないものは各回の抽選候補から外れる」というのが近いと思うがどうだろうか。
こうした「二段階抽選」などの方法を採用すると、プレイヤーは一か所にとどまってセーブ&リセットで好みの結果だけを選り好みすることができなくなり、結果として各地を旅するようになる、というゲームの深みを増す効果が期待できる。

72.名無しさん2020年06月14日 07時26分

>>71
そう、さらに運が悪ければその亡くなった入植者ミニッツメンクエストの発注者に指定されてしまい、ランダムイベントポイントに横たわる死体にカーソルが付いたまま、空しく時が流れるだけ……(クエスト失敗)
という事態も発生してしまうので、もし入植者を全員助ける事ができなければ、そのまま立ち去ってもらう事をオススメします。

71.名無しさん2020年06月13日 19時05分

>>61

このイベントは注意が必要だ
おま環かもしれないが、もし誰か死んだ状態で勧誘してしまうと死んだ人間も数の上では指定した居住地にいる事になってしまう事があるのだ
姿の見えない無職としてごみ拾いに貢献している可能性はあるが、仕事を頼みたかった場合は絶望する事となる

なので将軍の奮闘によって誰一人欠けてない状態で勧誘するのが確実だろう

70.名無しさん2020年06月13日 17時17分

発売されて長い年が経ち、多くの情報は出尽くしてる感があるが、このランダムイベントに関しては細かく検証されていないので、不明点が未だに多い。
それは、そこまでランダムイベントを気にする人がいない為だと思われる。

私が数十時間に渡ってひたすらランダムイベントを回りまくって、私なりに分かった事を書くと、

ランダムイベントは初期から全てのイベントが発生するわけではなく、自身のレベルなどゲームの進行状況に応じて発生するイベントは増えていく。
同じポイントでも、ゲーム開始直後では数パターンしか出なかったりするが、ゲームを進めていくと発生パターンはどんどん増えていく。
恐らく、レベルなどの要素で発生パターンが順次解放されていくのだと思われる。

一度発生したイベントは、他のパターンのイベントを発生させたり、時間経過がないと再発生しない物がある。
アートなど何度もすぐに発生するものもあるが、売りのジーンなど一度を買うとしばらく出て来なくなったりする。
他のパターンのイベントを発生させると、再度出るようになるケースも多い。

同じパターンのランダムイベントでも、状況によって出るパターンに偏りがある。
例えば、スマイリングラリースクライブは同じパターンに属しており、そのパターンが発生するポイントであれば何処でも出るはずなのだが、ケースによってはA地点ではスマイリングラリーは出るが、スクライブは絶対に出て来なかったり、B地点ではスクライブは出るが、スマイリングラリーが出てこないケースもある。
そういった商人だけでなく、同じイベントパターンであるA地点とB地点で出るイベントの種類が明らかに違いが出ているのを確認している。

どういう条件でそうなるのか不明だが、ランダムポイントとなってる場所でもプレイデータによっては何をやってもイベントが発生しないケースがある。
私のケースだと、スロッグ近くの橋と、カボット邸の北の橋と、ビーンタウン醸造所の橋がランダムポイントであるにも関わらず、何度やってもそこでイベントが発生することは無かった。
出ない場所が全部「橋」という点がたまたまなのか、何らかの理由があるのか。

ちなみに私はヘイドリアンについた書いた者だが、結局レベル50を超えてもヘイドリアンが出ることは無かった。
ヘイドリアンが出ると確定してる場所4~5ポイントを何度も往復したが、ヘイドリアンは出なかった。
もう諦めましたが、バグによる物か発生フラグがまだ足りてないのかは未だに分からず。

69.名無しさん2020年02月04日 13時38分

>>68
ヘイドリアンのページの9番目の書き込みで、違う場所で再発見してるという報告があるので、他ですでに湧いていて出てこないという可能性が考えてません。
また、踏破ずみのエリアの他のランダムポイントはいろいろと行って何が出るか確認してるので、出現済みという可能性は低いです。

とりあえず今度はレベル20になったら例のレッドロケットで再検証してみるつもり。

67.名無しさん2020年02月03日 16時48分

ランダムイベントに興味ない方も多いかもしれませんが、一応分かったことを報告しておきます。

>>65 さんに指摘されたレッドロケットの場所違いですが、散々探した結果正解はケンブリッジクレーターの西にあるやつでした。

ここのポイントでは65さんの指摘通り、メモを持った死体などが多く出現するポイントで、やはり場所によって出現するイベントのパターンが決められており、それぞれ場所によって違うっていう感じがしました。

目当てのヘイドリアン死体ですが、結論からいうと出ませんでした。
レベル14でやりました)
2時間ほど粘って繰り返して、ここで出たパターンは以下の6パターンのみ。

スーパーミュータント一団
・「メモ」を持った入植者死体メモクエスト発生)
・「介入に関するメモ」を持ったレイダー3人の死体メモクエスト発生)
・「手紙」を2~3通持った郵便配達員の制服を着た入植者死体手紙でマップポイントにマーカー)
・「スカベンジャーのメモ」を持ったスカベンジャー3人の死体メモクエスト発生)
・「ピックマンの名刺」を持ったレイダー3人の死体

外のWIKIなども見ましたが、ここでヘイドリアンが出るのは間違いないようですので、やはり私の今のデータだと発生フラグが足りていないと考えるのが自然だと思います。
2時間やったうち6パターンが延々と何度も繰り返し出て、7パターン目のヘイドリアンがたまたま運が悪く1回も出なかったというのは考えづらいので。
また、 >>65 さんがガンナーが出たと書かれていますが、今回の調査ではガンナーも出ませんでした。
これも同じフラグの問題かなと感じます。

発生条件ですが、単純にレベルが足りてないという可能性もあるし、クエストの進行状況とかもあり得る感じがします。
ちなみに、現データではまだミニッツメンにも参加していません。

66.名無しさん2020年02月01日 14時58分
感想

>>65
詳しく解説して頂き、ありがとうございます。

レッドロケット・トラックストップの項目の40番さんの書いたリストを参考に、ケンブリッジにあるレッドロケットとは大学管理ビル前のことだろうと予想しました。
ヘイドリアンの項目では、ケンブリッジとバンカーヒルの間と書かれていましたので、ケンブリッジクレーターバンカーヒル間と解釈してレッドロケットを探してみます。

同じシーン型のパターンでも場所によって違うのかなというのは私も感じてました。
というのも、アバナシー北東の森でも試したところ、指令書を持ったスパミュが出ましたが、ケンブリッジのレッドロケットでは何度やってもそれは出ないので。

大学管理ビル前のレッドロケットで、何度やってもスパミュvsスティングウイングなどは出なかったのですが、何十回とやって4,5パターンくらいの少ないパターンのみ繰り返して発生するというのも、まだ何か他に発生するフラグがあるように思えます。
大学管理ビル前でのイベントパターンが例えば8パターンあるとして、たまたま数十回やって、そのうちの4パターンだけの発生を繰り返していたというのも、そんなことあり得るのかな?って感じるので。
自分の場合、レベル13と低レベルでやってるので、例えばレベルがもっと上がると他のパターンも解放されるとか、他の条件もあるんじゃないかという気がしてならないです。
ただ、ランダムである以上、私の場合はたまたまそうだったという可能性を除外はできませんが。

売りのジーンはてっきり >>9 で言うところのトラベル型だと思ってましたが、大学管理ビル前のレッドロケットで出るとは思いませんでした。
いろいろと謎が多いです。

64.名無しさん2020年02月01日 09時02分

詳しく解明されていないランダムイベントの発生条件が他にある気がする。

ヘイドリアンの項目にも書いたが、レベル14でヘイドリアン死体を出したくて大学管理ビルの目の前にあるレッドロケットFTして厳選したのだが、何度やってもヘイドリアンは出ない。
ヘイドリアンの項目に、ここのレッドロケットで出たと報告があったので、そこで試してみた)

ここのレッドロケットのポイントは >>9 が言うところの「シーン型」に該当すると思われるが、レベル13で約30回くらい繰り返して試した時は以下の4パターンくらいしか発生パターンがなかった。
スカベンジャーバラモンの死体のそばにグール
ワイルドモングレルに追いかけられている農民
・3体のスーパーミュータント入植者
売りのジーン

他にもシーン型のイベントとして、ピックマンの名刺持ちレイダーデスクロー同士の戦いアート死体からガンナーのメモなどがあるはずだが、それらが出る気配も一向にない。
よって、他にも発生させるためのフラグが何かあるんだと思う。

63.名無しさん2019年12月23日 17時23分

>>33
人造人間が確定するのはイベント時で、それまでは普通の人間として処理されているのでイベント前に殺しても部品が出ない、という仕組み。race属性で確認してるので間違いないです。

62.名無しさん2019年11月25日 13時05分

単体のランダムイベントなのか別々に沸いたものが流れ敵対したのか不明だが、ボストン市街の外れでベルチバードから降下してきた重武装のBOSナイトにTシャツ+パイプ銃で果敢に突撃する入植者という物語を感じさせる場面に遭遇した。
VATS表示はどちらも緑だったが、彼らの間に一体何があったのだろうか……。

61.名無しさん2019年11月23日 21時13分

3名程の入植者レイダーに追われているイベントは生存させれば勧誘するチャンスがあるが、誘いそびれても尾行していってどこかの拠点に通り掛かったところで「移動」を命じれば強引に引き入れる事ができる。
ジーンを買わずに手に入れるのと同じ手口であり、敷地に連れ込むのはIntimidationで能動的に連れ回すのでも可。

60.名無しさん2019年11月16日 07時01分
感想

>>46
このゲームは画面外のオブジェクトは計算されていないので、後ろ向きに歩く事によってランダムイベントの発生トリガーの計算自体が行われない、という事なんですかね?

59.名無しさん2019年10月25日 19時48分

何個か地雷が転がっているのもランダムイベント。vats索敵している時にこれが映ると軽くショック。

58.名無しさん2019年10月25日 18時13分

入植者を連れたスーパーミュータント
スーパーミュータントを片付けると、入植者居住地に勧誘する事が出来るのだが、その際、事前に入植者に話し掛けていない、もしくは入植者に装備を提供していた場合には、スーパーミュータント3~4体を片付けた直後(2秒以内ぐらい?)に話し掛けないと、居住地に勧誘できない。
居住地に勧誘したい場合には、スーパーミュータントを片付ける前に入植者に話し掛け、「解放しますか?」の選択で「はい」を選ぶと、スーパーミュータントを片付けた後に入植者がお礼を言いにくる為、その時の会話で勧誘できる。
しかし、このスーパーミュータント達は皆ミニガンミサイルランチャーを装備しているので、片付けるのも一苦労……

57.名無しさん2019年09月23日 11時59分

介入(フードペースト)
ピックマンに殺されたレイダー
アートVSアート
暗殺命令の出たスーパーミュータント

が、やたら高確率で発生する気がする。
今発生したばかりなのに、隣(近く)のイベントポイントでまた同じイベントが発生しやがったよ!という事が結構発生する。

56.名無しさん2019年09月11日 15時23分

ランダムイベントは稀に重複する場合があり(バグかもしれない)
複数の勢力がバトルロワイヤルしてる場合がある。

目撃例 スティンウイングvsラッドスコーピオンvsレイダーと早々にリタイアしたヘイドリアン

この程度で済めば良いのだが、これ以上に同時発生する場合もあり、
高負荷に耐えきれずFO4が落ちる。
最悪の場合PCが壊れる。

もし、何度も同じ場所へ向かうおうとするとFO4が落ちてしまう状況になったら、
この状況の可能性があるのでしばらく他のエリアで時間を潰してみよう。
イベント内容が変わって落ちなくなる。

55.名無しさん2019年07月18日 22時01分

>>54
ランダムイベントで生じた死体や残骸に沸いた場合はポイント潰れるよ。
ラストデビルで起こりやすい。

53.名無しさん2019年07月18日 16時35分
感想

>>52 これが発生するとポイントがつぶれるから結構迷惑なんだがオレだけ?

52.名無しさん2019年07月18日 15時33分

やや特殊な例として人間の死体にはレイダーが、ロボットの残骸にはスカベンジャーが沸くことがある。
このスカベンジャーは珍しく敵対しない。

51.名無しさん2019年07月12日 11時10分

>>48
自分は、ディサイプルズvsフェラルグールに遭遇しました。

ヌカ・ワールドの廃品置き場リスポーンしたロボットを狩っていた時、
近くで銃声がしたので行ってみると、ディサイプルズが2人歩いてきました。
2人が来た方に行ってみると、フェラルグール死体数体と、
ディサイプルズ死体が1つ転がってました。

ちなみにフェラルグール伝説級が1体含まれていて、
生き残ったディサイプルズは2人とも、
パイプ銃の1発で倒れそうなくらいボロボロでした。

50.名無しさん2019年07月12日 02時41分

キャンプ型のポイントでスカベンジャーの死体とラッドローチの群れのイベントを確認。
どうもスカベンジャーたちはドラッグパーティーをしていたようで所持品と周囲にあるコンテナ薬物が入っている他、地面にも落ちている。

49.名無しさん2019年07月03日 10時01分

キャンプ型のポイントは何も起きてないかと思ったらしばらくするとレイダーフェラルがやって来るという分かりにくいイベントがある。

48.名無しさん2019年06月26日 22時30分

ヌカワールド系イベントではオペレーターズVSフェラルグールというのがある。どちらも確実に伝説が混じるらしくかなり美味しい。何度か遭遇したがだいたいはフェラル側は伝説だけが残り、伝説オペレーターに殴りかかっていた。
建物襲撃ヌカワランダムイベントは各勢力一つずつなんだろうか、オペレーターズはこれでパックスデスクローに負けるやつだとしたら、あとのディサイプルズは何だろう?新しい奴隷を補充したと歩いてるディサイプルズに遭遇したことあるけどそれかなぁ?

47.名無しさん2019年05月14日 08時55分

バラモンを連れたトレーダーは何でこれをランダムイベントにしたんだと思うぐらい連邦の色んなロケーションについて教えてくれる。
しかも他のNPCには見られない珍しい要素として会話を終えた後で自発的に「あなたと話せてよかった」的なことを言い、連れているバラモンに「ほら行くよ」と促すなどやたらと丁寧に作られている。

46.名無しさん2019年04月21日 12時50分
感想

PS4全DLCバニラ
おま環だったらすみません。
もしやと思ってやってみた。
一人称視点で後ろ向いて歩いてかれこれ30分くらい何も起きない。システム上の仕様でしょうか…。

45.名無しさん2018年12月24日 02時04分

レジェンダリートレーダーを雇いたくて、ケンブリッジ警察署からのルートを繰り返した。
出てきたのは、
B.O.Sチームレイダー集団、ラストデビルロボット集団、コック帽子かぶったレイダースクライブライリー、偽のブレストン・ガービー
偽のガービーと初めてあった時、バグで元に戻ったのかと思ってしまった。
よく見りゃ、似てるけど顔違うわ。
どうやら将軍の命令でキャップを集めているらしい、
強欲な将軍だなぁ、なぁ、将軍!!

44.名無しさん2018年10月11日 12時40分

>>38
それはランダムイベントではなく、固定イベント。
テディは助けた後、近くにいるトレーダーエレノアの元に行く。
実は、スカイリムでもほぼ同じイベントが、リフテンの森の中であった。(あちらはオオカミでしたが)
に囚われているを見つけた時、ピン!と思い当たった元ドヴァキンも居た事でしょう。

43.名無しさん2018年10月11日 06時57分

実は初代FOから存在していたシステム。FO1・2では、ワールドマップ画面を移動していると、確率で敵とエンカウントし、通常画面に移行することがある。このとき遭遇するのは敵だけでなく、キャラバンが強盗に襲われていたり、奴隷商人に追い詰められた家族がいたり、取引のできる商人や、旅人がポツンと立っていたり、はたまた敵と敵が戦っていたりと、非常にバラエティに富んでいた。誤射の危険があるため助太刀するのも一長一短だったが、それでも旅の楽しさを演出するいいシステムだった。
これをどうにかしてオープンワールドに組み込んだのが3のランダムイベントなのだろうと思う。旅とその雰囲気、という点においてこれに勝るものはなく、現在ではFOシリーズを象徴するような要素になっている。

42.名無しさん2018年09月05日 12時34分
感想

>>40
そうだったのかーありがとう

何も反応しないからバグかと、
クエスト受けてないと反応しないのかな?

41.名無しさん2018年09月04日 19時58分
感想

ランダムイベントポイント潰されるの本来は嫌なんだけど、サマービル・プレイス近くの川辺のポイントはフェラルが大量に湧いたりするので、バーテンダーで潰れてくれると正直ホッとする。

40.名無しさん2018年09月04日 16時14分

>>39
・・・それランダムイベントじゃなくてコベナントクエスト関係の場所。

39.名無しさん2018年09月04日 14時25分

バラモンの死体×2

傭兵ガンナー死体×1

開けられない(カーソルを合わせても反応しない)クーラーボックス

ディーザーのレモネード(これもカーソルが反応しない、コンパニオンを命令すると確認出来るが拾う命令しても拾えない)

ということがあったのだが、これはバグなのかランダムイベントなのか・・・

38.名無しさん2018年08月03日 17時49分

ボストン警察配給所南付近で遭遇。
解錠難易度advancedに入れられたテディというイヌを助けると、ハンターという名前の二人組NPC襲撃してきた。
テディはその後逃走。行方はわからない。

37.名無しさん2018年07月19日 20時06分

設置型イベントは1度しか発生しないにもかかわらず
DLC1導入後はラストデビルに次々と潰されてしまうので非常に厄介
特にマックは機会を逃すと二度と雇用できなくなってしまう。

36.名無しさん2018年05月19日 10時38分

デスクローと戦うレイダー集団(非敵対)を確認
サンシャイン・タイディングスCo-opすぐ横のダムの上辺りで遭遇
デスクローを倒すとなぜかレイダーは非敵対のまま近辺をウロウロしはじめる

35.名無しさん2018年05月12日 16時37分

いわゆる >>9 >>19 にいう
二匹のデスクローの殺し合いを発見。睨み合ったのち激しく殴り合っている

こりゃ楽にデスクローの肉が手に入る、と遠く離れた茂みで見物していたら
やがて殴り合いは収まり、仲良く並んでこちらに向かって歩き始めた
止む無く地雷を巻き始めると、二対の目の威力かスニークを見破って襲ってきた

ひょっとして拳で語り合って、互いに強敵(とも)と認めあったとか
そういう展開ですか?(瀕死)

34.名無しさん2018年05月12日 12時37分

NPCが出てくるタイプのイベントは、もともと周辺にいたアボミネーションに襲われて全滅していることがある。
ただ敵が出てくるだけなら問題ないが、イベントがある場合は見逃す可能性があるので注意しよう。

33.名無しさん2018年04月29日 18時26分

居住地人造人間イベントで対象者を見逃してやったら、後日人造人間襲撃
発生、対象者にタレットが発砲していたのでそいつも敵対化で恩を仇で返された。

イベントの事前にセーブして人間と主張する対象者を殺害してみても部品を持って
いなかったが、リロードすると今度は人造人間だけど見逃してくれというので見逃し
上記の襲撃後に調べたら部品を持っていた。いつ入れ替わったのだ?

32.名無しさん2018年04月26日 23時27分

もうずっと何周も遊んでいるが、今日初めて見たイベント
コミュニティのピラーの宣教師が立っていて、ブラザートーマスに会いに行くよう進められたのはいかにもランダムイベントっぽいんだけど
キャンプ・ケンダルのすぐ近くの川沿いで劇場からもそう遠くないし、ピラーは確かエモジーンを迎えに行ったときに全滅させたはずなのでイマイチただの偶然なのかランダムイベントなのかはっきりしない。

31.名無しさん2018年04月26日 20時11分

再抽選の頻度はリスポーンってレベルじゃないようだ
ガンナープラザ攻略とコンバットアーマー回収をFTなしでやろうと
数日間キャッスルからガンナープラザまで通った
そうすると、毎朝サウスボストン・ハイスクール南東の駐場にはワイルドモングレルSM等が湧き、
ユニバーシティポイントの北東の坂をキャッスルに向かう分かれ道にはレイダーデスクロー湧く。毎朝なのである

30.名無しさん2018年04月25日 19時01分

ナハント保安局FTすると分かるがレイダー入植者などの死体が配置されるタイプのイベントは最初から死んでいるわけではなく発生と同時に死ぬようだ。
死体を上手く配置するには立った状態から死なせてラグドール物理に任せた方がいいという判断だろうか。

29.名無しさん2018年04月20日 11時44分

モングレルドッグに襲われる農民、助けると報酬として250キャップくれる。
農民の所持としても報酬としても高額な部類。本当に農民か?

28.名無しさん2018年04月01日 10時01分

メインクエストクリア出現する各地の検問所ランダムイベントポイントを潰してしまう
その前に普段からFTを使い過ぎずに歩いて旅していけば、色々なイベントを見られるかもしれない

27.名無しさん2018年03月08日 17時35分

トリニティ・プラザ近くのレイダーのたまり場のすぐ横にある駐場で、レイダー2人が「エンジン音を口付さみながらものすごい勢いで徒歩で移動し、何も持っていないようにしか見えないが何かを放り投げ数秒後に爆発音を叫んでトリニティのミュータント達を混乱させていた」男について話している。
その男は彼らの足元に転がっているようで会話の最後に「あっまだ動いているぞ!」と銃を打ち込んでいた。
だが、隠れて会話を聞き終わり参戦したが件の男の姿は影も形も見当たらなかった。

26.このコメントはNG投票で非表示になりました。
クリックして表示
25.名無しさん2017年11月20日 02時23分

ヌカ・ワールドの郊外(ハボロジストのキャンプ近くで遭遇)ではパック・バラモンを連れた入植者が歩いていることがある。
装備も外見も台詞も居住地に来る入植者と変わらないが、当然プロビジョナーでもないしプレイヤー居住地入植者でもないので交換等は不可能で不死属性もない。
護衛してついて行ってみると最終的にはヌカ・タウン・マーケットドアから出たり入ったりする仕事を始める。

ちなみにヌカ・タウン・マーケット周辺にいるヌカワールドレイダーズとは敵対しないので素通りするが、
ランダムイベントで出現する交戦している状態の彼ら(パックスVSスカベンジャーズ等)に出くわすと敵対し装備差により一瞬で死亡してしまう。

24.名無しさん2017年11月13日 13時00分

ヌカワには「横一列に並んでいるだけのガゼル」というのもある(スポーンポイントではなくランダムイベントエリアなので間違いなかろう)
本当にただじっと横にほぼ一列で並んで何故か全頭(3~4頭)が同じ方向見て停止しているだけだが、怒らせたりすると普通に動く。

一列に並んだままゆっくりとこっちへ来るのでまるでGメン75のオープニングみたいに迫力がある(大抵は逃走されるが)。

23.名無しさん2017年10月15日 22時02分

上記のラストデビルとの通常の遭遇イベントの発生率が以上に高いせいか
ジャンクの山からスクラップボットというロボが数体むくっと起き上がって襲い掛かってくるランダムイベントはあまり知られてないような気がする

自分自身今までで一度しか遭遇したことがない

22.名無しさん2017年10月03日 19時52分
21.名無しさん2017年09月14日 00時40分

バグか仕様か、ラストデビルの登場フラグを建てるとこいつらのイベント発生率が50%になってしまうのでその他のイベントを見るのが困難になってしまう。
各種トレーダーラストデビル登場前にさっさと雇ってしまおう。
PC版ならラストデビル率を抑える非公式MODを導入する、最悪コンソールからトレーダーを呼び出してEnable化→命令実行可能にするコンソールコマンドを入力するなどの手段はあるが……。

20.名無しさん2017年07月12日 01時25分

設置型ランダムイベントは基本オブジェクトとして残る。
一部のイベントは再抽選や残らずに消える種類もある。

残り続けるイベント
[戦車の周りにガンナー]
[マック] バーのみ残る。雇用できるので拠点が近いならオススメ
[燃えるタイヤ]
[スカベンジャーとハッチ]
[廃車の横にメモ白骨死体] メモvault75と95の場合がある
[入植者伝道師死体を埋葬]
[バラモンの死体] 地雷、虫、アイテム多数の3種類
[スカベンジャー冷蔵庫]
[汚染ドラ] 数本とモンスターの2種類。基本ローチだがエリアにより変わる)
[黄色のグール]
[金庫] 埋まっているものとラジオ+ゴミの2種類
[アイボットポッド] 遭遇率高め。スカベンジャーが日誌を所持している
[待ち伏せロボット] 一部のエリアでしか起こらない?私はグッドネイバー周辺のみでした

再抽選されるイベント
[寝てるグール数体]
[マイアラーク数体]
[水やRADアウェイを欲しがる入植者]

残らずに消えるがポイントはつぶれるイベント
[デュークと青い]
[デスクローと巣]
[地雷多数]
[ラストデビルセントリーボット] 遭遇率高め。そこそこの確立で伝説固体が混じる

コンクリートの上で死体埋葬が起きない様に、全ての場所でイベントが発生する訳ではない模様。

19.名無しさん2017年06月22日 23時22分

ジモンヤ東で確認
→2匹のデスクローが、餌の取り合いかメスの取り合いで殺し合いをしていた

リン・ピアーパーキング付近で確認
放射能ドラ発光モールラットが1匹だけ出現

18.名無しさん2017年05月13日 19時10分

走り回る4匹のモングレルドッグ
何をするでもなく(誰かを襲いに向かうなど)ただひたすら同じ地点を1匹ずつ往復しているだけのイベント。
勿論そこにキャラバンやら主人公やらが現れると戦闘になりますが。

オールドガレットシンクホールの南で確認。

17.名無しさん2017年05月08日 09時36分

ラスト・デビルの発生率が比較的高く、DLC環境だとラスト・デビル以外が出づらい

ランダムイベント厳選Lv.15未満がオススメである

16.名無しさん2017年04月29日 19時05分

指令書を持ったスーパーミュータントなるイベントもある。

因みに他の(ビッグ・ジョンのサルベージ場などに元々いる)スーパーミュータントとは敵同士(同じファンクションに属していない)らしく殺し合いをしている事がある。

15.名無しさん2017年04月12日 22時44分

放射能を浴びすぎたのか、うずくまっている入植者RADアウェイを求めてくるイベントがある。選択肢により一部コンパニオン好感度が上がるだけの平凡なイベントだが…

出現させる入植者がランダムな所為か、放射能耐性があるはずのグールが求めてくる事がある。下手な詐欺師だと思って対応すると、コンパニオンの機嫌を損ねるので注意。

14.名無しさん2017年02月10日 00時29分

遥か彼方のFar Harborでもランダムイベント発生ポイントがある。
ただし人間が出現しないランダムイベントに限られているようで、筆者はデスクローvsデスクロー、空から降ってきた金庫地雷が撒いてあるだけ、燃え盛るタイヤの山Mr.ガッツィー検問に等に当たった。

13.名無しさん2017年02月09日 08時03分

Fallout New Vegasではとうとうランダムイベントは実質廃止状態に、あそこに行ったら何かあるだろうという所に行っても何もない。

12.名無しさん2017年02月01日 10時01分

一部特殊なものを除き、ランダムイベント自体がリスポンするようになり、ランダム性が上がったのはいいのだが、その関係で名有りの死体や殺したはずの近隣住民も別所でリスポンするというお間抜けバグも発生するようになった

11.このコメントはNG投票で非表示になりました。
クリックして表示
10.このコメントはNG投票で非表示になりました。
クリックして表示
9.名無しさん2016年11月01日 01時32分

チェックポイント型】
クリア後の味方派閥による検問イベント

【シーン型】
イベント例 ピックマンの名刺持ちレイダーデスクロー同士の戦いアートなど

【トラベル型】
カットガスバラモン売りのケリーなど
イベントトリガーの範囲が狭く、正確にトリガーを踏まないとイベント自体が発生しない

【オブジェクト生成型】
イベント例 冷蔵庫スカベンジャーバーテンダー・マックなど。発生と同時にマップに残り続けるオブジェクトが生成される
基本的に一度起こると、そのイベントポイントは完全に潰される
ただし水乞食、RADアウェイマイアラークが出てきた場合は時間経過で再抽選が行われる

キャンプ型】
イベント例 薬売り、地雷3個、ドレースキャラバンなど、焚き火クッキングステーションがあるロケーションで発生
★要注意イベント
クリントンシャーリー → イベントが起こるたびに補充されるタイプのストレージが盗み属性になる(永久に)
お腹の調子が悪い入植者ルカウスキーズの缶詰工場 をマップに記してくれるが、イベントポイントが潰れる。プレイヤーがどこか遠くに行っても入植者は消えずに残り続ける
フレッド&アンジー&ジュールズ → イベントポイントが潰される。遠方に行くと件の3人も消えてしまい、以降は何も起こらない場所となる

チョークポイント型】
イベント例 ガンナーの検問、レイダーの検問、ガッツィーの(ry 橋の上や谷間のような地形で発生
★要注意イベント
ガンナーの検問 → これが起こるとイベントポイントが潰される。類似イベントのレイダー検問は問題ないのだが・・・
スタッシュキャラバン取引しようが無視しようがイベントポイントが潰される

8.名無しさん2016年07月28日 10時37分

Fallout3では、ランダムイベントの内容は1度発生すると固定され、運が悪いとランダムイベント限定アイテムが手に入らない可能性があった

7.名無しさん2016年06月22日 10時13分

skyrimと較べても発生頻度は大分少なくなったような気がする...

6.名無しさん2016年05月16日 12時08分

Automatron導入後は複数のランダムイベントが追加されるが
それ故に特定のイベントを狙う際に候補が増えて邪魔になってしまう

5.名無しさん2016年05月09日 21時43分
4.名無しさん2016年04月26日 09時35分

おかげで超危険地帯でバーを開く羽目になったりする。
居住区にさそってやるとかできなかったのか。

3.名無しさん2016年04月26日 06時24分

発生ポイントのイベントが固定され新しいイベントが発生しなくなるバグがある。
PS4版バージョン1.4で確認。

2.名無しさん2016年04月26日 02時42分

ちなみに、UFO墜落のようにランダムイベント時にコンパニオンが何かコメントをくれることがある。

1.名無しさん2016年04月26日 02時40分

訪れるたびに、イベントが変わるその名とおり、ランダムなイベント。
基本的に本作でも、発生ポイントは決まっているが、Fo3の時のようにイベントが固定されるワケではなく、来るたびにイベント抽選を行なってる模様。

内容については(ここに書くとキリが無いので)、同名のタグを参照

関連用語について
コメントを投稿する
1885



TOPに戻る