ブルーの集い

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1564.名無しさん2021年01月02日 15時16分

普通に見た目で分からん?
電流や油圧のフレームを装備してて様々なパーツをチャンポンしてるのがメカニスト
既存のロボットの兵装を換装してレイダー装飾を施しただけなのがラストデビル

何気なくメカニストの技術の高さが伺い知れる

1563.名無しさん2021年01月02日 08時24分

私はAutomatronで出てくる改造ロボットが、それぞれメカニスト側のものか、ラスト・デビル側のものかが長い間わからなかったが、ようやくわかったかもしれない。
ロブコゼネラル・アトミックスの標準ロボットの名」+「まがまがしい言葉」ならラスト・デビルで、〇〇ボット(セントリーボットアイボットは別)ならメカニスト軍団。ロボブレインメカニスト軍団。
周回Automatronクエストに着手してから、ロボット名を注意深く見ていたらどうやらこのようなルールらしいと気づけた。
とりあえず、これでInt5ぐらいはあると思いたい。

1562.名無しさん2021年01月02日 04時49分

>>1561
調べたらありました、使えるようになったって分かりやすく出ると思ってたから気づいてなかった
自分の調べ不足でごめんなさい
ありがとうございました

1561.名無しさん2021年01月02日 04時21分

バリスティック・ウィーブが解放されていれば、取引でトムの商品の中にアーマードの品が並ぶようになる。アーマードの品があれば、改造も可能になっている。
はるか以前のことなのでうろ覚えで申し訳ないが、トムのセリフは特にバリスティック・ウィーブを強調したものではなく、言うとしても世間話程度のテンションだった記憶がある。システムメッセージも、あったとしても一番弱いタイプで、なしだったかもしれない。
ただ、バリスティック・ウィーブ加工可能な服を持っていれば作業台で改造可能になっている。

1560.名無しさん2021年01月02日 03時25分

>>1559
ごめん、付け足します

トムに話しかけても取引ばっかり
ドラムボーイに話しかけてみたら、トムがなんかやってるから見てこいって言い出したからフラグは立ってるのかな?

1559.名無しさん2021年01月02日 03時22分

>>1558
セールだったGOTY版をPS4でやってる
始めたばっかりだからMODは何も入れてないんだ

1558.名無しさん2021年01月02日 03時00分

クリアしたあとトムがなにも言わないってこと?
PC版なら解放するこまんどがバリスティックのコメントににあるし、CS版?

1557.名無しさん2021年01月02日 02時46分

Jackpotを3つともクリアしたが一向にバリスティックウィーブが解放されない
ドラマボーイも何も言わない
BOSクエも進めてない

これってバグ
何がバグで何がバグじゃないのかわからなくなってきた

1556.名無しさん2021年01月02日 01時02分

猛烈がダメとなると、近接コメントに出てた表示攻撃力4000超で殴れば倒せるか…?

1555.名無しさん2021年01月01日 19時52分

>1552
>1553
ご指摘ありがとうございます。早速、検証してみました。

結論から言うと、確かにオーバーフローが発生していました。
以下、「伝説のスーパーミュータント・ウォーロード」のHealthをレベルごとにみたものです。
(68はウォーロードの最低レベル
68 1535
100 1695
200 2195
201 2200
202 2205
1000 6195
5000 26195
5500 28695
6000 31195
6100 31695
6314 32765
6315 -32766
6320 -32741
6500 -31841
8000 -24341
10000 -14341
12500 -1841
12818 -1
12819 4
19421 32764
19422 -32767

65535の半値となる32767を閾値にオーバーフローとアンダーフローを繰り返しています。
なのでレベル連動型キャラの体力に関しては、「一定のレベルまでは順当に強化されるが、あるレベルを超えると急激に弱体化、その後レベルが6553上がるとまた強化され始め、以後繰り返す」という状態になっています。

ちなみに、体力が負の状態ではどんな攻撃を受けても即死するラッドローチ未満の強さです。
一方、体力が30000を超えるとPerk全盛りの爆発コンバットショットガンでもほんの少ししか削れませんでした。
壊れと名高い猛烈フルオートですが、一発の攻撃力が敵のDRを抜けていないらしくほぼ使い物にならない状態でした。(スプラッターキャノンの代用としてコンソール猛烈サルトを作成)

バニラ環境では、攻撃力のインフレより体力のインフレのほうが強そうですね。

1554.名無しさん2021年01月01日 19時06分

確定ではないが無人供給ライン(レイダー拠点も対応)の再現性を発見
プロビジョナー誘拐されて殺されるかすぐ消えるランダムエンカウントNPCを雇用して
(薬の売人とか)でつなげることでできた

1553.名無しさん2021年01月01日 16時41分

>>1550
疲れ様です。
大変興味深い検証だと思いますが、レベル連動型のHPが上限超えでループしているのではと感じました。
どこで見たかは覚えていないのですが、主人公以外のHPENDに関わらずレベルごとに5ずつ増という情報を見た記憶があります。
レベルが65535までしか設定がないことから考えるとHPも65535の次が0である可能性があると思います。
何の検証もしていない側から提案するのは心苦しいのですが、現実的に、レベル100、200、…、1000でのレベル連動型の値を検証してはもらえないでしょうか。
レベル170台ではウォーロードが一番固く感じていますので。

1552.名無しさん2021年01月01日 16時26分

>>1550
調査おつかれすごく面白かった

レーザー爆発レジェコンソールでないと出ないから純粋なバニラの最強武器攻撃だと
文に挙げてる爆発コンバットショットガンとか
サルトorプラズマツーショットフルオート扇動ガウスのステルスヘッドショット痛打スプリットフルオートレーザーピストルの至近距離V.A.T.S.攻撃あたり
近接ならDLC込みでフル改造の猛烈バットor扇動ディサイプルズナイフグロッグナックのコスチュームと四肢に強靭な(不屈)防具でV.A.T.S.攻撃とか

それでもウォーロード体力1000弱なら普通に蹂躙出来るね

1550.名無しさん2021年01月01日 14時38分

バニラ環境(MODなし)で、一番体力が高くなる敵は誰になるんだろう?
そして、その状況で111の火力では倒すことが難しい(物凄く時間がかかる)なんて状況は発生しうるんだろうか?

と思ってコンソールでいろいろ試してみた。
111のレベルを65535にした状態で、連動してレベルが上がる敵をいくらかピックアップ。
伝説のスーパーミュータント・ウォーロード→1190
伝説のミシック・デスクロー→897.75
伝説のデススカルラッドスコルピオン→709.89
ゴリラ→315
コーサー→1170
BOSスターパラディン→460

ちなみに、主人公レベルが65535でもそれ以上のレベルにならない最上位種は以下のような感じ。
エンシェント・ベヒモス(95)→1900
伝説のアサルトロン・ドミネーター(46)→500
マイアラーククイーン(50)→1000

難易度はベリーハードにしましたが、どれも爆発スプリッターレーザーライフルでサクサク倒せました。
諸事情でDLCを抜いてるからヌカワFHはまだ分からないけど、バニラでは火力のインフレのほうがHPのインフレより早いので、「猛烈付き武器以外は役に立たなくなる」なんてことはなさそう。

「高レベル帯では爆発コンバットショットガンですら火力不足になる」という書き込みがどこにあったので気になってました。
Perk未取得だともっときつくなったりするのかな?

1549.名無しさん2021年01月01日 10時23分

消えない死体は水に流そう
水に流れた死体は強制Disableだしな

回復させる手段はMODコンソールを使わない限りないねえ

1548.名無しさん2021年01月01日 02時20分

スターライト・ドライブインの北の丘のバラモンが、ガード下のメモ持ちだった消えない死体のせいでレイダーに撃たれて全員体力わずかになってしまっている。
自然回復しないようだし、回復させる手段が思い当たらない。

1547.名無しさん2021年01月01日 00時27分

新年の誓い。今年はバラモンを殺さない。

1546.名無しさん2020年12月31日 22時14分

さっき初めて見た現象だけどトレーダーに配置してるティナが初めて喋った!
なんか外の世界が楽しみだかなんだかって雇用するときに話す会話ぽいのを喋ってた。
毎週ボビーに犠牲になってもらって雇用してたけどしゃべる姿はボビーのことなんか覚えていない感じだった…
すぐいつもの無口にもどったけどなんか感慨深かった

1545.名無しさん2020年12月31日 15時12分
1544.名無しさん2020年12月31日 13時54分
1543.名無しさん2020年12月31日 05時02分

フェンズからUSSリップタイドの残骸のある橋を通ってケンブリッジ方面へ行こうとしていたところ、橋の頂上付近でクリケットにぶつかりそうになり驚いた。向こう側から登ってきていたのだが想定外だったので全く気づけなかった。
バンカーヒルから行商エリアに戻るときにグッドネイバー付近を通っているのは時々見かけるが、こんなところを通ることもあるとは。

1542.名無しさん2020年12月31日 04時51分

>>1541
適切な慰めの言葉は分からないが、
あなたがここに書いたということは、プレイしたいということだと思う。
ロード不能よりは良いと思ってまた集めてほしい。
<ロード不能で1000時間超えデータを失った経験者より>

1541.名無しさん2020年12月31日 02時14分

フォールアウト初心者です

突然、何も作ってないのに拠点の資源がほとんど消失した
かなり溜め込んでたのにジェネレーター1つ作れなくなってしまった
発見がかなり遅れたらしく、バグを逃れてるセーブデータも残ってない

色々なバグに我慢してプレイしてきたけど、
かなりキツイ
心折れそう

1540.名無しさん2020年12月30日 23時17分

拠点においてあるPA盗品属性になるバグが起きたり
酒の効果が反映されずデメリットだけが残ったり
見覚えのないエアプロビジョナーがいたり

ともあれ、は降ってない

1539.名無しさん2020年12月30日 18時56分

わざわざパワーアーマーの数を減らして貴重化させるMODがあるくらいだもんなぁ。
俺も入れてるけど。

1538.名無しさん2020年12月30日 18時47分

PAレジェンダリークエスト限定、パーツ落とすキャラもそこそこいて、フレームは買える上に連邦中に配置されてるから、自分のところは余って仕方ない。
カーラクリケットにもうちょい楽に着せられればいいんだけど

1537.名無しさん2020年12月30日 18時36分

1534だけど、初めて見る現象だったんで、記念としてネタカキコを。PCで何周もしててT45自体はどうでもいいんだけどな。

周回重ねても何かしら初見の出来事があるよなこのゲームは。

1536.名無しさん2020年12月30日 17時57分

>>1534
私はパワーアーマー派でないので見たことがないが、カーラパワーアーマーバンカーヒルで脱ぐことがあるらしいのでそのパワーアーマーに愛着があればバンカーヒルカーラを待ってみるのも手だと思う。
パワーアーマーは、連邦のあちこちにあるのでバンカーヒルにたどり着くまでに別のものを入手できる可能性も高い。ただ、多くの場合そのあたりまではフュージョン・コアが入手困難で、パワーアーマーを常用するのは厳しいかもしれない。

1535.名無しさん2020年12月30日 17時10分

CS版ならご愁傷さま
コアをスるしかないな

1534.名無しさん2020年12月30日 14時24分

こんにちは111パパです。サンクチュアリに置いていたT45カーラに借りパクされました。今日も脱いでくれません。「シャツは着たままで」じゃないでしょあなた。

1533.名無しさん2020年12月30日 08時54分

自分はそのタイプ見たことなかったりする。で続けるなら見てるはずだし、本来たつフラグがどっかで消えちゃってたりするんじゃない?

1532.名無しさん2020年12月30日 05時11分

Automatronクエストラインに着手すると出ることのあるランダムイベントで、「クッキングステーション等の所でメカニストのロボット軍団トレーダーキャラバンガードが殺されている」ものがあるが、これが出るとイベント地点がつぶされるのに、Automatronクリア後にも出てきて合計3箇所もつぶされてしまった。
4箇所目がでたのでリセットして回避したが、出続けるのは正常動作なのだろうか。以前の周回では出会った記憶がないのだが。
私の知っているこのタイプのランダムイベントポイントはもう5箇所ぐらいしか残っていない。

1531.名無しさん2020年12月28日 22時41分

ダンジョンとは違うんだけど、高架にガンナーが作ってる拠点ってわくわくしない?

1530.名無しさん2020年12月28日 21時03分

3時間ぐらいかけてマーサーセーフハウスを建設していたがCTDした

マゾ鯖だったので一気にパァ
チクショウ……

1529.名無しさん2020年12月28日 20時13分

>>1526
個人的にはガンナープラザを推す。元あった建物を上手く利用し、侵入者をきわめて効率的に迎撃する配置に、やはりこいつらは優れた傭兵集団なんだなと感心させられる。
ターミナル戦前GNN職員、ホロテープガンナーの物語も垣間見えて楽しいし。

1528.名無しさん2020年12月28日 14時52分

>>1526
いろいろあるのでベストな場所を選ぶのは困難だが、ダンウィッチ・ボーラーなんかはイベントの演出を含めてかなりいい感じのダンジョンの1つだと思う。

あと、マサチューセッツ州議事堂
クエストには絡まない所でここまで作り込んであるダンジョンは他にないと思われる。
マイアラークレイダーの2種類の敵が出る上にクイーンまで出るし。

1527.名無しさん2020年12月28日 14時04分

このゲームのダンジョンは、私のプレイしたことのあるゲームの中では雰囲気用アイテムの多さも含めて非常に現実的な造りをしていると思うが、それでも現実の建物よりは狭いと思う。
そんな中でメカニストの隠れ家はかなりの長さを誇ると思う。
プレイヤーにも現実の生活があるので、長すぎるとプレイを断念する者が増えると思われ、これ以上を欲する者は多くはないのではないだろうか。クリア必須でなければ私は挑戦してみたいが。
迷いやすいという点ではヘーゲン砦の衛星アレイを挙げたい。一本道に近いが、広間の死角のようなところに正解ルートが隠れていることがあり、ささっと見て思い込みにはまると何十分も迷い続ける恐れがある。
番外としてモンスター級スペックのPCの場合、ヌカワールドレッドロケットに自作すればものすごいのが作れる。ただし報酬はないが。

1526.名無しさん2020年12月28日 12時48分

今作随一の完成度を誇るダンジョンと言えるのってどこだろ?
作りとか難易度とかイベント演出、読み物、雰囲気、バックグラウンドその他で総合的に凄いと思うやつ
候補がありすぎるくらいだけど
自分の意見はリベルタリアを推したい
上の要塞を突き進むのが最高

1525.名無しさん2020年12月28日 04時11分

エイダの脚部をアサルトロン型に改造し、シシケバブレーザーの重装甲にしたのだが、主人公が倒す間もなくほとんどエイダが倒してしまうほどの強さになった。
倒す相手がロボットならまだよいが、レイダーなどだと自分が倒したわけではないので見失うことが多く、経験値も戦利品も入手しづらくなってしまった。
ロボット運用は前周回以来で久しぶりだったのだが、こんなに強かったかと驚いた。

1524.名無しさん2020年12月28日 03時22分

ベルチバードのコメントを読んだところ、こちらめがけて落ちてくるのではなく、墜落判定時の旋回に影響されると18番のコメントにあった。
一方、こちらにめがけて落ちてくる、は体験コメントは多いがシステム的なところに触れたものはなかった。

自分も目の前で何十と墜落したベルチバードのうち、自分めがけて落ちてきたのは1~2機だけなので心理的バイアスを支持する。
そういうAIになっているなら、少なくとも10や20はこっちにめがけて落ちてきてるはずだと思う。

1523.名無しさん2020年12月28日 01時36分

心理的バイアスによるかどうかは検証すればわかると思う

やっぱり主人公めがけて落ちてくるようなAIになってるよアレ。

1522.名無しさん2020年12月27日 22時27分

>>1520
ベルチバードがよく墜落するけど、自分に当たった場合のみ記憶に残ってしまうから、「狙って落ちてくる」と思っちまっただけでしょう。
ちなみに私の場合は、ベルチバードを追いかけて、狙う敵を蹴散らしていき、落ちて来ないように地上から支援するB.O.S.ブラザーであります。

1521.名無しさん2020年12月25日 13時18分

ううん、ソノヘンをシステム覗いた火とはおらんもんかな。
好感度のページの論争みたいに決着がつけれればいいと思うけど、内部の値だけ見ればいいものと違うしなぁ

1520.名無しさん2020年12月25日 07時18分

ベルチバードが墜落時に主人公を狙って落ちてくるという話を時々見かけるが、実感として違う気がする。
ベルチバードが頻繁に飛来する地域で観察すると、誤差は2~3メートルぐらいあるかもしれないが、いくつかの特定の地点に墜落しているように見える。主人公がその地点にいても他の地点にいても関係なく、である。
クループ家の館の南側敷地外すぐの林や、アークジェット・システムからウェストン水処理場にかけての谷(高速道路より少し南の部分)などでは同様の位置に何度も墜落していて、すぐ近くに「空白地帯」が広がっている。
ビルが多数ある中心街についてはコントロールを失った後に衝突判定で激突しているようだが。

1519.名無しさん2020年12月23日 19時27分

まぁ経験値を大幅カットしてるのはクラフトの機会が多い上に敵も多いからな
その分死ぬ危険性も高いし資材を買い入れるのに銭のやりくりも考えなくてはいけない

1518.名無しさん2020年12月23日 16時34分

バランスがリアルなシューティングはよくあるけど、それだと世界観もリアルよりでフォールアウトみたいなぶっ飛んだポスカリものは少ないからなぁ
そういう需要のmodなのかな

1517.名無しさん2020年12月23日 12時25分

HP1固定でレベルも一切上がらなくなるらしいMODはあるね
その他の追加装備も膨大にあるけど使わなければ気にならないだろう

1516.名無しさん2020年12月23日 10時46分

>>1505
>>1506
爆発にします!
コメントありあっした!

1515.名無しさん2020年12月23日 02時39分

即死レベルは現実的な銃撃戦として調整するmodがあるみたいなコメントはあったと思う。
ただ、それは相手もそんな感じの調整するものらしいので、自分を現実に寄せつつ、与えるダメージを下げて敵を非現実的なバレットスポンジにする1512さんの好みとは違うんじゃないかなぁ。
実在人類で神殺しみたいなロマンを楽しんでるのかもしれない

1514.名無しさん2020年12月23日 02時34分

そのうち被即死とかHP1固定とかvault111ラッドローチリバティ・プライムに置き換えとか言うのかな

1513.名無しさん2020年12月23日 02時33分

もうちょっとしたら遮蔽とステルスと攻撃も縛りそうだな…(冗談)

1512.名無しさん2020年12月23日 01時56分

威力効力及びゲームバランス変えるスキルNG。伝説武具自重で常に好きな見た目。
戦闘中メニューNG。VATSとどめ限定でようやく戦闘っぽくなるかな
レベルはヌルゲーになるのではなく自らヌルゲーにしている事に気付いてからが本番
人型相手に武器きとスタンも反則すぎて封印した
レベルが上がる度に与ダメージ↓被ダメージ↑要素追加すれば完璧

そもそも武装したNPCけしかけるだけで解決できるから戦闘は所詮おまけ要素

1511.名無しさん2020年12月23日 01時34分

>>1411

雑におもうがままプレイしつつ、セーブデータとっておかないタイプなので、未だにレールロードのエンディング迎えたことないんだ

過去、
主要キャラクター死亡、やむなくミニッツメンクリア

早々と潜入に失敗、デズさんにガービーって人にコンタクト取って協力してインスを倒してと言われる(こんなイベントが用意してあるなんて)、やむなくミニッツメンクリア

今、3回目の挑戦中。レールロードクリアって一番難しくない?

普段インスティチュートクリアすることが多いのですが、その裏側のスパイ行動成功して、エンディング成功させたい。あのクエストの裏側を周回して楽しめるのが嬉しい

1510.名無しさん2020年12月22日 23時31分

まぁ「イマーシブ」と「ハードコア」がほぼ同じ意味で使われる界隈だからなぁ。

俺も真似できないし、すげーとは思う。
(真似したいとは言ってない)

1509.名無しさん2020年12月22日 22時58分

たまにいらっしゃるな、我に七難八苦を与えよ、乗り越えて見せようって感じの方…
自分にはとてもできないので尊敬するわ

1508.名無しさん2020年12月22日 22時00分
1506.名無しさん2020年12月22日 15時39分

>>1503
その2つなら自分も爆発かな?

同じハンドメイドなのでついでにだけど、
ハンドメイドデッドアイ出たので、スナイパーで使ってるけどスッゴい楽しいよ。
物陰から狙い済ました一撃!の雰囲気出しにもいいし狙いやすくなるし、
乱戦中に使っても、戦いの最中の僅かな隙に相手の頭や強敵の足を一瞬で蜂の巣にしたりで、役に立ちつつ陶酔感の味わえる一品。

1505.名無しさん2020年12月22日 14時35分

>>1503
俺だったら爆発一択。
ハンドメイドライフルV.A.T.S.で使わないし、ツーショットを手動エイムで使わないので、必然的に「爆発付きをフルオート化して使う」ことになる。
お前さんのスタイルがここに書いたことと何か一つでも違うなら、参考にならんとは思うが、こんなところでこの聞き方じゃこれが精一杯の答えだ。

1504.名無しさん2020年12月22日 12時13分

>>1502
Life GiverSolar Poweredか本の恩恵かもしれないが、部位ダメージを受け、右上に包帯を巻いているVault Boyのが出て重傷のペナルティが発生しても、1~2分程度で元気なが出てペナルティなしになる。この状態でも部位HPは低いままだが、数分で全快する。
戦闘中やサバイバルの場合はわからないが。

1503.名無しさん2020年12月22日 11時07分

爆発の話ついでに聞きたいことが!
ハンドメイドライフル厳選中なんですけど爆発のツーショットどちらがおすすめですかね?両レジェンダリ出ることは確認済みなので迷ってます。
フルオート化して使うつもりなので意見よろしくおねがいします。

1502.名無しさん2020年12月22日 10時07分

重症って自動でなおったっけ?
自分は変な高さから降りることはないので、重症の原因はほとんど爆発や敵からの攻撃だなぁ。
レジェンダリーは持った敵にあうのが結構難しいし。

1501.名無しさん2020年12月22日 08時33分

>>1500
それだけの情報だとまるで使い物にならないperkのように見受けられるが、爆発のレジェンダリーを常用したいと考える人にとっては必須とも言えるperk
Adamantium Skeletonを取ってれば、至近距離で爆発レジェの武器を撃った時の爆風で手足が壊れるのを完全に防いでくれる。
逆にこれを取っておかないと、爆発のレジェ手足を損傷しまくりで使い物にならないくらい。

1500.名無しさん2020年12月22日 07時33分

Adamantium Skeletonの3を習得したが、3階建て屋上程度から落下しただけで足に重傷(その割に1~2分で治ったが)を負ってしまった。部位ダメージを完全に防いでくれるというので習得したのだが。
コメントを書こうとしたらその指摘のコメントがすでに多数。多くの111が通る道なのだろうか。
難易度にもよるが、脚の重傷の原因はほとんど落下とレジェンダリと思われるので、未収得の方は注意してほしい。

1499.名無しさん2020年12月22日 04時40分

当方の連邦ではトレーダー・ライリーお気に入り地点が今までより危険な所に変わってしまった。
いまだに拠点への勧誘はできずにいるので、何者かに倒されはしないかと心配である。

1498.14662020年12月21日 22時15分

NANDロジックとパワーサイクルでいけたそこまで難しくはなかった
おまけで4時間だけバーにあつまる住民に食品配るシステムも作れたまだまだ楽しめるな

1497.名無しさん2020年12月21日 08時47分

そりゃスポーンさせたらちゃんと居住先を割り振らないと仕事も指定できないぞ

1496.名無しさん2020年12月21日 08時27分

コンソール入植者増やしたら何故か仕事が与えられず
仕方ないのでそのまま放置して忘れてたら満足度が激減してたな
それに気付いた時点では仕事を割り振れたので
無事に満足度も戻った

1495.名無しさん2020年12月21日 04時49分

当方では、スーパーミュータントから救出した入植者が目的の拠点に着いた後、担当が決まっていないと満足度が下がる。割り振りをすればすぐに上向き矢印が出て数日後には本来の値に戻る。これが仕様だという情報は見たことがないが、同様のことが別々の拠点で何度も発生している。
カウンティークロッシングの住民がもともとの二名のままであるが、数値が上がったり下がったりを繰り返している。こちらは前の主人公のときも発生し(住民が増えても同様に変動、変動幅も変わった様子がない)、いまだに原因も直し方もわからないが、居住地から絶縁されるほどには下がったことはない。

1494.名無しさん2020年12月20日 22時41分

数字バグ拠点で夜中一人だけ棒立ちしてる入植者暗殺したらバグが直った
人造人間ではないスパイもいるのかよ

1493.名無しさん2020年12月18日 22時35分

https://imgur.com/M02wGCQ

      向こうで俺の「目的」を教えようか?
ここは初めてか?力抜けよ...    あいにく君はタイプじゃない<嘘>
          まさに君が目的だ

1492.名無しさん2020年12月18日 10時08分

主人公インスティチュート所属の場合:きっとインスティチュートに何か考えがあるに違いない、ほっとこう
敵対の場合:邪魔物を消す戦力を送る転送位置がわざわざ市民に見えないところに…報告して指示を待とう

で表向きなにもしないとか

1491.名無しさん2020年12月18日 00時57分

https://i.imgur.com/z1AJS57.jpg

ホームプレートにこうして地下空間が出来たわけだがマクドナウがこれを知ったらどうするのだろうか。

1490.名無しさん2020年12月17日 01時28分

自分はmod使ったあとバニラに戻る事情があって、今はバニラ
まず導入までが無精者には面倒というのが1つ。バニラバグは検索したらそれなりに出てくるけどmodバグはその限りじゃないのが1つ。
あとは、そこまでゲーム性が変わるようなやつは好みで入れてなかったからかな。
仕様を変えたり組み立て治すより、合わせて攻略を考えたり、穴をつく方法をかんがえるほうが性に合ってた。
でもコンソールなしだと辛いだろうな
今でも一周につき一度使うかどうかではあるけど…

1489.名無しさん2020年12月17日 01時06分

>>1487
同意。まぁ入れてるMODは違うが。
個人的にはバニラでもバグの温床なので、コンソールMODも無い環境でこのゲームやりたくない。

1488.名無しさん2020年12月17日 00時48分
1487.名無しさん2020年12月17日 00時45分

条件無視で0秒取引できて
資源収穫を一日おきに取り出す必要がなくなって
地域やプレイヤーレベルによる制限を撤廃できて
サバイバル要素を自由にいじれて
数千近くあるバグを個別に対応できる

これらを体験するとバニラには二度と戻れない

1486.名無しさん2020年12月16日 23時58分
1485.名無しさん2020年12月16日 11時27分

>>1467
自動ドアオフディレースイッチとかプレッシャープレートで簡単に作れるから、慣れればどうってこともない。

自分は電動シャッターでサイレンロジックゲートを使って、普段は常時開放状態で、襲撃があってサイレンが鳴った時だけシャッターが閉まるといった動作はさせてる。

1484.名無しさん2020年12月16日 01時12分

上記のバグの人です、個別の方でDLC削除してからオートマトロンスタート地点を歩き回ってから離れて再ダウンロードしたらクエストが初めからになって解決しました!
全削除じゃなくて個別削除からの再スタートならちゃんと再起動できるっぽい!
やったぜバニラで続けられるぜヒャッホオオオオオ!!!!!!

1483.名無しさん2020年12月15日 18時50分

>>1472
少し戻った(エイダらの戦闘地点に地図2マス程度より近づくより前の)セーブデータはありませんか?
ロード後直行で不具合がないか確認、ダメなら一個一個試行しながらOKになるところまで戻ってはどうでしょう。
エイダらの戦闘地点が読み込まれた場合、すぐにイベントを進行させないと不具合が発生することがあるという情報があります。

1482.名無しさん2020年12月15日 18時45分

>>1467
頑張れば親子スイッチぐらいは作れるぞ
これで内外から開け締め自由なシャッターも出来る

ただまぁPlace Everywhere必須だしそこまでするなら制限撤廃MOD入れるし
なんなら電動じゃなくてもアクティベーター式のシャッターがあるMOD(以下略)

1481.名無しさん2020年12月15日 18時01分

自分も作業台バグった時は何しても無理だった。もしトロコンに挑戦する機会がまたあったら、開始以前のセーブを残しつつ、レベルになったら即開始がいいかも。
なんかヌカワもほっといたらラジオきけなくなってたし(直接行くので何とかなるけど)

1480.名無しさん2020年12月15日 17時13分

レベル100までのやり直しは、大した労力でもないしな(真顔)

1479.名無しさん2020年12月15日 17時05分

ちなみに自分で試した解決策一覧

エイダを殺す→復活するがそのまま
エイダ燃やす→復活するがそのまま
エイダ爆破→復活するがそのまま
セーブデータ以外消す→エイダに話しかけてもターゲットをサーチしていますとしか返答せず
セーブアンドロード→そのまま
電源再起動ロード→そのまま

疲れた!2週目でYKRMODチェストルーム入れて経験値チートしてトロフィー無視してやるわ!

1478.名無しさん2020年12月15日 17時00分

トロコンだけなら別データでやれば問題なくいけるんじゃない?と提案してみる
さあ二週目にいくんだ

1477.名無しさん2020年12月15日 15時13分

もうどうにもならないので聞きたいのですがPS4でダウンロードできる進行不可バグ修正MOD教えて欲しいです

1476.名無しさん2020年12月15日 15時08分

上の人です
エイダ「ターゲットをサーチしています」

ダ メ で し た

トロフィー欲しくてMOD無しでプレイしてたのに修正MOD入れないとまともにプレイ出来ないのは酷くない?
前作と前々作ではセーブandロードて全部どうにかなったのに…

1475.名無しさん2020年12月15日 15時01分

セーブ以外全消しして再ダウンロードで治らんかったらマジでどうしよかな
PS4だからコンソールコマンド使えねぇ!悲しい!

1474.名無しさん2020年12月15日 10時11分

自分も後回しにしたら進行しないバグがあったことがある。20で直行するようにしたら8割は大丈夫だった(ダメだったときは進行しないのではなく、作業台バグった)

1473.名無しさん2020年12月15日 07時09分

日本語版は2年以上前にサポートが事実上終了してる
MODは使わないにしても日本語化はするべき

CSなら諦めろだが、その手のバグはSetStageでだいたい直る

1472.名無しさん2020年12月15日 04時43分

オートマトロンで進行不可のバグレベル46にてダウンロードコンテンツを開始しようとしてエイダに話しかけてもターゲットをサーチしていますとしか返答せずクエスト進行不可
付近のロボから爆発のハンティングライフルを入手
シルバーシュラウドの服改造のバグを見るに100レベにしないと開始されない疑惑があってきつい…
一応サポートに報告したけど修正されるかもわからぬ…

1471.名無しさん2020年12月15日 02時23分

そこまでくると肉戦だけは物足りない、口からビームだそうよ
タッパも足そう、ビルの向こうから頭が見えるくらい

1470.名無しさん2020年12月15日 00時13分

バニラのヘッポコっぷりがあんまりにも可哀想だからうちのデス様はバリカタなんだ
爪も一撃必殺仕様、両足は重症無効
ちなみにカメレオン・デスクローはドミネーターみたく透明になるぞ

1469.名無しさん2020年12月14日 19時43分

>>1468
すまん、爆発よりもデスクローの硬さとラストの主人公に目が行った。

1468.名無しさん2020年12月14日 07時02分
1467.名無しさん2020年12月14日 04時42分

ロジックゲートあたりから先の電気系拠点クラフトを使いこなしている人はどのぐらいいるのだろう。
ちょっとした建物の概形を作るだけで容量の3倍ぐらいは余裕でオーバーするから、回路の試作といったスタートラインにすら立てないでいる。
攻略系サイトでも回路のチュートリアルはほとんど見ない気がする。

私の場合は導管に壁を貫通させるのもうまくいかないのでコンクリートの壁の「半分」や「柱状」を使って壁に隙間を作って屋内屋外を配線しているレベルで、自動ドアすら使いこなせていない。

1466.名無しさん2020年12月14日 02時11分

拠点襲撃ガンナーだけなぜか歩行関連アニメーションmod利用でフリーズする
初期のやつから最新のまで全部。余計なデータ含まれてんのかな?

パワーサイクルロジックゲートで昼間はトラップと製造夜間は照明と娯楽を動かす案を浮んだ
(作れる気がしない)

1465.名無しさん2020年12月14日 01時13分

>>1463
なるほど、一理ある。
一応バトン以外にもコンバットナイフパワーフィスト辺りの戦前米軍装備はガンナーも使ってるけど、戦前米軍装備でもリッパーは使ってこないよなぁ。

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