ブルーの集い

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3164.名無しさん2023年02月06日 12時11分

>>3163
全身レザーアーマーのシャドーの超軽量化なので、ミニガンミサラン(特にクアッド)、ヌカランは天敵だったり…。
難易度VERY HARD。レベルは116。
ヌカランのダメージが900超えてた。倍で1800オーバー。ヒィ
アーマード済のインナー着てるけど、それでも物理もエナジーも防御力300行ってないはず。
シャベル博物館にFTした後で、屋上覗き見からの居場所バレしたので、至近距離だし、食らってたら一撃死待ったなしだった。

3163.名無しさん2023年02月06日 04時11分

>>3162
レベル難易度はどれぐらいだろう。

わたしの場合、アーマー高密度化ぐらいにしていればヌカワールドに行く頃にはヌカランチャーは怖くなくなる。2倍になっても大差ない。

3162.名無しさん2023年02月06日 02時01分

ヌカワオペレーターズvsガンナーやってたんだけど、ガンナー扇動のヌカランチャー持ってて肝が冷えた……そういう時に限ってHPフルなんだもんなぁ
オペレーターズに向けて2発撃ったら切れになってくれたみたいで、無事で済んだけど

3161.名無しさん2023年02月06日 01時49分

>>3158
その4択なら痛打、時点で膝砕き
常時薬物中毒になってる人ならジャンキーもいいかもしれない
よく連れてるコンパニオンが揃いも揃って薬物嫌いなので、ジャンキーは全部売り払ってる

3160.名無しさん2023年02月05日 18時50分
3159.名無しさん2023年02月05日 11時10分

主人公が使うならこの中では痛打だと思う。
目的によっては違うのかもしれないが。

3158.名無しさん2023年02月05日 10時01分

ミニガン厳選で以下のテーブルしかなかった場合、貴公らはどれを選ぶ?
痛打
膝砕き
ジャンキー
グールスレイヤー

3157.名無しさん2023年02月05日 08時55分

ゲームシステム上至近距離にあるように見えるがコンセプト的には違うんだろう

3156.名無しさん2023年02月04日 23時24分

アフリカの部族だってライオンとかいるだろうに囲いもなしに暮らしてる雰囲気ある。滅多に現れないからかもしれないけど、ウェイストランドだってレイダーとかヤバい生き物わんさかってイメージだけど絶対数が少ないから意外と頻繁に危険な間に合わないのかも

3155.名無しさん2023年02月04日 20時49分

>>3154
スラッグ様!ミサイルが飛んできました!」
ミサイルだと?ハブシティのガンナー共め、まだ懲りないのか!全軍反転!ガンナーを打ち落とせ!」

「奴ら潰し合いに夢中で私達のことは忘れてくれたみたいね」
「ふう…アビゲイルの機転にはいつも助かってるよ」
「…?どうしたジェイク?」
「何でもないよ兄さん。(こんなこといつまでも続く筈がない。何とかしないと…そうだ、俺がフォージに入って内側から襲撃をやめさせれば…)」

…という前日譚がOut of the Fireの前にあったかもしれないから、フィンチ・ファームの危なっかしい立地はストーリー上の仕様なんだよ…多分。

3154.名無しさん2023年02月04日 17時10分

>>3151
「母さん大変だ!フォージのやつらがまた襲ってきた!」
「慌てないでダニエル。こういう時はあっちのリビア衛星アレイのほうに何発か撃ち込んでやって…」ズドンズドン

『何ィ!?いきなり銃で撃たれたぞ!?』
『アッチのデカい製鉄所の方からダ!火炎放射器を持ってるやつもいるぞ!』
激怒!ゲーキードォーーー!!!』

3153.名無しさん2023年02月03日 21時07分

マックの項の33番に「近くの居住地満足度を上げてくれる」とあるけど、効果範囲は何ヤードなんだろう?本当だとしても居住地からマックが見えるくらい近くに出店しないと効果がなさそうだし、そんな近くにランダムイベントポイント無いし…

3152.名無しさん2023年02月03日 20時19分

>>3150
「うるせぇテイトぶつけんぞ」

いいなこれ、次回作で出てこないかな

3151.名無しさん2023年02月03日 14時01分

やばい奴らに囲まれてるフィンチファームすら囲まれた壁もタレットもないのにやっていけてるもんな。壁くらい囲っておいて欲しかったな、違和感ありまくり

3150.名無しさん2023年02月03日 11時05分

>>3148
他所のようにモノが無い、テイトを育てているぐらいの居住地襲撃する側も旨味がほぼ無いし、住人も襲撃者に対しては「テイトやるから帰れ」「うるせぇテイトぶつけんぞ」でもなんとかなるんでしょ。
プレイヤー連邦中のアイテムを備蓄する傾向にあるので、それを目当てに襲撃も苛烈なものになる。

3149.名無しさん2023年02月03日 02時24分

>>3147
他のコーサー眼なのになんであいつだけグラサンかけてんだろうな

3148.名無しさん2023年02月02日 18時19分

なんか居住地さ、入らない建物群とか見てたり壁囲ったり馬鹿みたいにタレット置きまくるの、なんかアホらしく見えてきた。大して囲った柵もタレットもないのになんとかやってる居住地があるんだから、危険は危険だけど頻度は少ないのかなって、そもそもゲーム的なアレだと思うけど

3147.名無しさん2023年02月01日 23時37分

X6-88の目の色って青?
今まで、サングラス外したら悪いかなぁと思って外したことなかったんだけど、試しに外してみたらなかなかきれいな青色してた。

3146.名無しさん2023年02月01日 21時53分

>>3136
たしか回復しないのがデフォで回復するのはセルリセットバグの影響だったはず

ただ、だいぶ初期の頃の知識だから実際には違うかも

3145.名無しさん2023年02月01日 10時51分

最近はMODを入れて遊んでいる。Sim Settlements 2が中心だ。正直居住地建設の手間を減らすというよりリソース配分を管理する手間を増やすMODと化している感はあるが、追加のクエストがめっちゃ楽しいから毎回入れている。

あとはバンパーソードとかコンクリートスレッジハンマーを追加するMODスパミュの見た目の暴力性が増して楽しい。

3144.31422023年01月30日 14時44分

レイダーだっけ?こりゃジェットを減らさないとなwwww

関係ないけど天気のいい砂浜とかにハンコックを連れ回してるときの「新鮮な空気と日光にどれだけ耐えられるか分からないな」からの「こんなに頭が冴えてるのは久しぶりだ」の健康即堕ちいつもちょっと笑うわ

3143.名無しさん2023年01月30日 06時01分

>>3142
Vault 81の人がレイダーに捕まっているのは見たことがあるが(そこそこレアなイベント)、スーパーミュータントに捕まっているのは見たことがない。
スーパーミュータントが一般人を連行しているのは頻繁に見るが。

どこで遭遇したのか教えてほしい。
私もいまだに初遭遇のランダムイベントが時々あるので、興味深い。

3142.名無しさん2023年01月30日 03時15分

ピップボーイをまだ盗まれていないのが信じられないと言われたり
Vault81出身者がスパミュに捕まっていたりするから
ピップボーイが流通してるんじゃないか?
一般人には手の届かない高額希少品だろうけど

Vault88ピップボーイへの反応も欲しかったな。クレムたちから「これ本物のピップボーイ!?もらえるの!?」って言われたり、コンパニオンがコメントしたり

3141.名無しさん2023年01月27日 19時41分

>>3139
Vault 114のことだと思うが、そこは監督官の選任までは行われたが使用開始されていない。
建設から運用までのわずかな隙の時期にストップしたため入り込めたのかもしれない。

3140.名無しさん2023年01月25日 00時20分

バーストウタキシードにシルクハット。あなたVault-Tecの職員じゃないわね、どうしてここに?」

3139.名無しさん2023年01月22日 22時51分

スキニーマローンはどうやってヴォルト88に侵入できたのだろう?最初は空いてたのかもだけど、彼らPipBoyを持ってるようには見えなんだ

3138.名無しさん2023年01月22日 14時52分

『米マイクロソフトの「1万人削減」では『Starfield』や『Halo Infinite』開発スタジオの一部スタッフも対象に。』

という記事が流れてきて、Starfieldに影響出るなら、Fallout5も影響あるんじゃないかと懸念している今日この頃…。

3137.名無しさん2023年01月22日 14時45分

>>3133
xboxシリーズxにもあるって話もうなくなりましたか?

3136.名無しさん2023年01月22日 13時16分

検問所の隊員がいつ体力回復するのかわかる人いる?

ビッグジョンのサルベージ場の南の検問所防衛戦で全員ダメージを受けて(一人は半減近くまで追い込まれた)いたけどやられていないからセーブ。その後ビッグジョンのサルベージ場ウォーロード軍団とバトル。
流れが飛んで行っていないかと検問所に確認に戻ったら全員体力満タン。

以前、この逆に一週間以上も体力一割ぐらいで耐え忍んでいた検問所も見たことがある。

3135.名無しさん2023年01月22日 12時56分

寒冷地仕様のふわふわもふもふデスクローが見たい‥‥見たくない?

3134.名無しさん2023年01月21日 13時34分

買ってすぐのころにトラウマを植え付けられた難関クエストを今回は無傷で突破して、初めてキュリー仲間にした。人造人間へと姿を変えたキュリーVaultスーツスターディコンバットアーマーフルセットを与え、ガトリングレーザーをプレゼントしたのだが、遠目に見るとB.O.S.感がある。
あるとき検問所防衛に駆け付けたら戦闘終了後にスターパラディンがいつの間にという状況になっていた。よく見るとX-01だったが。

3133.名無しさん2023年01月20日 02時46分

いちおう知らない人向けに説明すると、2023年にFallout4アップデートがあるとの告知がありました。
いわゆる大型アップデートに相当するもののようで、高パフォーマンスモードや一部CreationClubコンテンツの公式導入などが含まれるとのこと。
対象はSteamとPS5版のみ。

SkyrimのAnniversary Editonに相当するもののようですが、あちらと違って今のところ無償アップデートのようです。

3132.名無しさん2023年01月19日 03時50分

コベナントに入らずに放置してインスティチュート爆破まで行くと安全テストがなくなって誰でも入れるようになるというのが過去3周の動作だったんだけど、
今回はインスティチュート爆破しても安全テストをやっている。
どちらが標準動作なのだろうか。

エンディング後に初めてコベナントに行っても、もうその段階では特に魅力的な品があるわけではないので近づかなければ良いだけではあると思うけど。

思い当たる違いといえば、今回はバンカーヒルストックトン氏がBADTFL地方事務所の前で事故死していたことと、コベナントMAPロケーション登録さえしていなかったこと。

3131.名無しさん2023年01月18日 19時28分

アップデートはPSだと5のみで、PS4は対象外らしい。
昨今の経済状況で一本のソフトのためにハードまではなかなか買えない。
PS5発売から何年も経つのに興味があるソフトはみなPS4でも発売されているのでまだ買っていなかったのだが…
新世代機でなければできない魅力的なゲームが続々出なければ、私のようなパターンの人も出てくる。これでいいのか、日本のゲーム業界。

3130.名無しさん2023年01月18日 14時53分
3129.名無しさん2023年01月17日 04時34分

>>3128
役目が終わるどころか、
未経験ルートの道しるべとして、バグかと思った時の確認に、今でもバリバリに役立ってくれている。

3128.名無しさん2023年01月17日 00時27分

現状、この大辞典も一度は役目を終えたようなもんですが、
アプデが来たらなかなか忙しくなりそうで楽しみですね。

3127.名無しさん2023年01月15日 21時33分
3126.名無しさん2023年01月15日 20時39分

AGI落下ダメージに差が出るとあったから検証してみたけど差が出なかった。
5階建て作ってコンベアグリッチAGI1からAGI10にしてみたけど
落下ダメージはどちらも64、骨折したりしなかったりするのも同じ

3125.名無しさん2023年01月13日 18時24分

ワイ管理官、いろんな椅子でくつろいで終わった…
ついでにエネルギー中継ボタンっていうやつ初めて押したわ
これ押してから転送機の中に入るとCIT中庭に飛ばされるのね

最下層の転送装置まで降りて、莫大な電力を使い物質を非物質化し、転送して再物質化する……すると真上の地上に出る(モンティパイソン味)

3124.名無しさん2023年01月12日 11時45分

>>3123
書いてあるよ
軽業師か、マスフュージョンフリーフォールアーマー取ってくるのが大前提だけど、両足軽業師装備して、エレベーターのある部屋の椅子に片っ端から座ってみれば分かるよ

3123.名無しさん2023年01月11日 19時46分

>>3121
あそこで111が爺インスティチュート受け入れルートに入るとして、あそこからどうやって内部に入り込むのあの部屋から

3122.名無しさん2023年01月10日 19時13分

サマービル・プレイスで、もないのにラッドスタッグ襲撃を見た。
何年もやっているが、おそらく初めてだ。

もともといるラッドスタッグは最近出現していないし、柵の中の作物エリアにまで入り込んでいたから襲撃だとは思う。

3121.名無しさん2023年01月09日 23時00分

>>3119
初回訪問時に決別すると、もちろん勧誘できないです(中に入れて貰えないので)

バグ使用&後半の影響考慮なしで良いなら、両足に軽業師のを付けて、エレベーターのある部屋から椅子バグ使って壁をすり抜けて落下すれば、強引に内部に入れます。
それでリーさん勧誘は出来ました。
そのあと、エレベーター昇ったり降りたりでジジショーンの部屋まで行けたけど、ジジショーン初対面ヘッドショットからのインス総攻撃で処理落ちして青画面になったので、そのままシナリオ進めてはいません。

3120.名無しさん2023年01月09日 21時12分

ネイトノーラ両方何周もプレイしてると愛着湧いちゃって
もうニューゲームで新聞読んでる伴侶見るだけで
ハア~~妻が美人すぎるう~綺麗な目だ
ヤダ~夫が今日もハンサムよ出会った日と同じくらい素敵
って思うw

3119.名無しさん2023年01月09日 20時06分

漸く分かったんだけど、もしやインスティテュート侵入クエストファーザーに中指突き立てるとDoctor LiをBOSに勧誘できない?

3118.名無しさん2023年01月09日 18時28分

>>3111
With Our Powers Combinedで当該バグについて書き込んだものです。
ご報告ありがとうございます。
参考にしていずれ自分でもWith Our Powers Combinedを最後までやってみようと思います。

3117.名無しさん2023年01月09日 03時22分

>>3113
なんと…
グラフィック設定ということはグラボの性能がオーバーしていたか対応してない機能が有効になってたあたりか…
完全にPC側起因だと思ってたがグラフィック設定が起動を妨げるパターンもあるんですね、勉強になりました

3116.名無しさん2023年01月09日 00時30分

プラグインもスクリプトも使わないリプレイスでも大量にあれば読み込みに時間がかかるがゲーム中のパフォーマンスには大して影響はしない
更に言うとアーカイブかルーズファイルかで読み込み時間にも差が出る
プラグインやスクリプトは多ければ多いほどパフォーマンスに影響がある
特にワールドスペースを弄るもの、例えば居住地を追加したり街を改変するものなんかはCTDの原因になりやすいしプリコンバインとかしてないと続行不能になるくらい重たくなることもある
スクリプトなんかはセーブの読み書きに影響を及ぼすことが多いがパフォーマンスへの影響はものによる

3115.名無しさん2023年01月08日 20時03分

子供みたいな質問なんだけど、
modって中身が大小どうあれ、導入してるmodの数によって重さは決まるの?、それとも容量気にしないで街改変とか追加系をメインに入れてるやつと、50mg以下の小さなmodや修正系をメインに入れてるやつがそれぞれ200入れてるとしたら重さに差がでるの?

3114.名無しさん2023年01月08日 19時01分

管理人のログ、私は自力では見つけられなかった。何周もやっていたのに。
逃亡者のホロテープも含め、見つけた人は凄いと思う。

多分初回はスワンの倒れた位置が悪く、スワンボート自体を見つけられなかったのだと思う。
クエスト展開順と訪問タイミングによってはボストンコモンベルチバードレイダーが頻発し、とても探していられなくなる。

放射能バレルの近くの超高RAD地帯を無駄に探し回ってしまった。

3113.31022023年01月08日 17時32分

>>3103
なぜかグラフィック設定をデフォにしたら治った

3112.名無しさん2023年01月08日 16時09分

スティングウィングのヒレ肉の稿でおいしいのかどうか議論になってるが、ハンコックいわく「あの小さい(小さいか?)やつらは食べてみるとなかなかおいしい」そうだ。
昆虫は外格のバリバリモシャモシャ食感ばかりで、肉が少ないから味もそんなに感じないが(お好み焼きにかける痩せた小エビを思い出してほしい)、スティングウィングヒレ肉は肉だけだからまあ…肉食だから臭いかもしれないが…それなりだと思う

3111.名無しさん2023年01月07日 18時50分

With Our Powers Combinedベルチバードが打ち止めになるバグで次の周回に移行してやり直していたが、完了させることができた。
あまり報告例がなく再現性が高いわけではないのかもしれないが、前回は汎用クエストでのDefend The Castleの、B.O.S.が来るパターンを経ていたのでそれが悪影響を及ぼした可能性もあると思っている。

3110.名無しさん2023年01月07日 14時16分

>>3108
すっかり見落としてたわ、ありがとう

3109.名無しさん2023年01月06日 17時20分

前に、大辞典の中のどこかで、コンソールを使って行けるテストセル?(cocの行先)について、
B.O.S.のメンバーが死んだらそこに転送されている」
みたいなのを見た記憶があるのだけど、コンソールとかテストセルとかで探しても見付からない…
どなたかご存知でしたら、検索ワード教えていただけないでしょうか。

3108.名無しさん2023年01月06日 09時13分

日本語版が見つからなくてすまなんだ、好感度会話で111が「どうしてそんなに貸し借りにこだわるのか」と訊いたときの返答だね
「It was kind of my fault. Got close to a guy named Stratton while I was there... thought we really had somethin' goin'.
One night we had a fight cause I wouldn't hop in the sack with him. Our fight got pretty bad... nothin' physical, just a whole lot of yellin'.
So I get pissed off, and I leave. I get outside and a bunch of Raiders start pushin' me around, givin' me shite.
Stratton walks out, looks at me and says "Next time you'll think twice before walkin' out on me." Fucker left me there.
I got beat up pretty good that night. That's when I learned that nobody does favors for free.」

3107.名無しさん2023年01月06日 01時53分

一言二言以上に111の性別で会話内容って結構変わるもんだっけ

3106.名無しさん2023年01月06日 01時50分

勘違いだったら申し訳ないんだけど、いつだったかケイトから選択肢ありで元カレのギャングの話を聞いた気がするんだけど、どんな内容だったか思い出せずモヤモヤして仕方ない。多分好感度上がった時に聞いたはずなんだけど

3105.名無しさん2023年01月05日 21時15分
3104.31022023年01月04日 08時06分

steamだし整合性チェックもした!マカフィー斬ってくる

3103.名無しさん2023年01月04日 00時12分

プラットフォームはSteam?
steamならゲームファイルの整合性チェックを試してみたらどうかしら
(steamのゲーム一覧でFallout4を右クリック、管理→ローカルファイルを閲覧と進み、「ゲームファイルの整合性を確認」をクリック)

これでダメなら、Fallout4のゲームファイルではなくプレイPCに原因があるので、ウイルス対策ソフトを切って起動するか試す(それで起動するなら、使ってるウイルス対策ソフトでFallout4を例外設定する)とかの対応になるかなと。
上のどっちかで行けると思うけど、それでもダメならちょっとわからん…

3102.名無しさん2023年01月03日 20時00分

助けてくれ!プレイボタン押したら一瞬真っ黒なウィンドウが映るだけで落ちちゃうんだ!
modはbesesdanetで全部アンインスコしたし、ディスク領域も十分あるハズなんだ。

3101.名無しさん2023年01月03日 19時54分

ブルーの皆さんあけおめ。
2023年も良き世紀末生活を

3100.名無しさん2023年01月03日 18時13分

割とどうでもいい疑問だけど、アバナシーファームの家屋の外、ケミステの隣にある属製(?)のタンク型のオブジェクトってあれ何?
屋根まで配管辿ったら頭に笠がついてたから、ボイラー…?
風呂…とかあるのか?床暖用?

それかデカい牛糞コンポストか収穫品倉庫か。

3099.名無しさん2023年01月03日 14時25分

>>3098
氷結ガトレザの方が強いかもしれない。
コンパニオンに持たせるなら氷結バグ気にしなくていいし。

3098.名無しさん2023年01月02日 19時50分

コンパニオンの武器はどれがいいのか試した。難易度ノーマル伝説クイーン相手では
痛打インス>痛打ガトレザ>痛打ミニガン>爆発ミニガン>無尽蔵レザピ
の順だった。
痛打インススプリッターは最速6秒でクイーンを沈めていた。的が大きいからだな。

痛打コンショは通常の敵には強いものの、クイーンに対しては距離を詰められてダウンさせられるので計測不能だった。痛打/ツーショットプラズマ放射器なんか通常の敵にもバッシュばかりして話にならない。爆発は敵の足元を狙って遮蔽物を延々と撃ち続けることがよくある。
コンパニオンAIがポンコツなせいで戦闘開始早々に無意味に走り回って地形に足が引っかかって射撃を開始しないなど、計測が大変だった…

3097.名無しさん2023年01月02日 18時13分

Randolph Safehouseの一回目、受け渡し場所ゼネラル・アトミックス・ガレリアの倒れたポストだった。レールロード本部を出発しゼネラル・アトミックス工場IDカードを手に入れ、一つとしてロボットを破壊することなくグランド・リオープンして情報を入手。目的地はボストン市長用シェルターだった。

先に達成していたConciergeの報告をキングズポート灯台世話人にして本部に帰ると、次に発生したButcher's Bill 2の受け渡し場所ゼネラル・アトミックス・ガレリア

ランダムとはいえ、これは…

3096.名無しさん2023年01月01日 09時37分

Boston after Dark のために、イベントで出現する分と重なるとよくないと思い道中の敵を排除しに行ったのだが、建設現場のスーパーミュータントがなだれ込み、さらにはどこで出現したのかベルチバードが墜落。
ベルチバードの残骸に阻まれて道中のレイダーを狙えなくなってしまったから所要時間は倍増から三倍増ぐらいに。

とんだ逆効果に笑うしかなかった。まあ、全員無事だったからこそ笑えるのだ。
前の周回では同じように道中排除してもこんなことにはならなかったのだが。

3095.名無しさん2022年12月31日 19時49分

>>3091
諸般の事情でガービーさんは館長就任してるから、ミニッツメンクエストは起きないので、そこは大丈夫かな…次は解放しない路線で頑張ります。

>>3093
今回、開幕OpenSeason(事後)なので、ヌカワレイダー連邦には来られないのです。
前哨基地だとヌカワレイダー殲滅で強制解放になるけど、物資提供地だとOpenSeasonで所有から外れてたような?

やっぱり不用意に解放すんなってことかなぁ。でもスカベンジャー魂が「汝、全てを解体せよ」とささやくから……

3094.名無しさん2022年12月31日 17時03分

レールロードと初めて接触する場面で、デズデモーナグローリードラムボーイが並んでいて、ディーコンが遅刻してくるのだが、
ほんの少し前に主人公メモリー・デンDr.アマリレールロードに接触せよと言われていたのを監視していたから遅刻したという解釈が可能なことに気づいた。
細かいところまで考えて作っていると思った。

3093.名無しさん2022年12月31日 14時41分

>>3090
ヌカワレイダーの裏切る派閥の基地にしてからPowerplayするといい。
マーサーセーフハウスも、レールロード敵対する→ディサイプルズ前哨基地にする→Powerplayでディサイプルズが裏切る で自分の所有から外せる。

Openseasonでも所有から外せるらしいが、バニラ自環境で何周しても外れたことがない。
スロッグ満足度0のまま111とパックスBOSの領地になりつつ毎日レイダーのいないヌカワに送しててめちゃ可哀想…

3092.名無しさん2022年12月31日 02時32分

ケロッグ戦で、幻影のようなステルス状態の彼を目で追うと、ボスチェストをさぐっていた。
確かにケロッグピストルは彼にとっては単なる.44ピストルで、より強いアイテムを欲するのも分からなくはないが。
中にガンマ線銃や超改造のフルオートレーザーなどが入っていなくてよかった。

3091.名無しさん2022年12月30日 19時47分

>>3090
住民のいない居住地ワークショップを解放しないままでいると、Taking PointClearing the Wayで解放されたうえに住民が来るというパターンがある。
プレストン・ガービーラジオ・フリーダムは避け続けることもある程度可能だが、一般入植者から受注してしまうこともある。

ワークショップを起動しても、上記クエスト以外では勝手に住民は増えないので起動だけして無人のままにしておくのが解決策のひとつ。
既に解放済みの居住地は上記クエストの対象にならないとされている。

また、無人居住地ワークショップを起動できる状態(クリア)にしておき実際には起動させないという状態でも、私の経験の範囲内では対象になったことはない。

3090.名無しさん2022年12月30日 08時13分

>>3088
そんな仕様が隠されていたとは……サンシャイン・タイディングスCo-opだから、解放できないかぁ…
手放したい所は最初から開放しないようにしないとダメってことですね
ありがとうございます

3089.名無しさん2022年12月30日 04時54分

周回B.O.S.と早期に敵対して、ベルチバードの猛攻を楽しもうと思っていたのだが、敵対早々主人公の秘密基地としている無人拠点の、その中でも秘密の部屋の中にパワーアーマー着用のB.O.S.ナイトが出現して驚いた。

セーブデータを遡って調べてみるとB.O.S.襲撃などではなく、プリドゥエン登場後に発生する居住地型レアイベントらしく「居住地を調査するB.O.S.隊員」とでもいうべきもので、プリドゥエン登場直後に一度秘密基地に帰った時に出現、その時はこれに気づかぬまま敵対した後で赤いレーダー表示で気づいた、ということだった。

これまでの周回でも何度か居住地内に駐留するB.O.S.隊員を見たことがあるが、別のイベントからはぐれたのでなく最初から居住地出現するパターンがあるようだ。

3088.名無しさん2022年12月30日 04時19分

>>3087
最初から住民のいる居住地は一定の満足度が維持できないと友好関係が壊れるが、それ以外は主人公の物だから満足度が低くても関係ない。
どこかに書いてあった話の受け売りで申し訳ないが。

3087.名無しさん2022年12月29日 21時33分

居住地を手放したくて、水も食料ベッドもない状態にしておいたのに、満足度は0になっても離反してくれないのは何故なんだろう……

3086.名無しさん2022年12月29日 12時24分

>>3085
お返事ありがとうございます。
私も当該用語の編集はしません。

3085.名無しさん2022年12月29日 12時13分

>>3084
個人的に、曲名のみを大辞典に挙げるのは否定派なのです。
曲自体が攻略に関係したり、主要人物に深く関わるものだったりする場合は別ですが。
なので更新はしません。ごめんね。

3084.名無しさん2022年12月28日 18時03分

>>3083
ありがとうございます。
二重にお願いして申し訳ないのですが、私の知識による情報ではないので、用語項目の方にコメントしてくださるようお願いいたします。

3083.名無しさん2022年12月28日 14時02分
3082.名無しさん2022年12月28日 07時51分

番号を間違えてしまいました。

3081.名無しさん2022年12月28日 07時47分

>>3380
修正したかったのですが、エラーが出てできませんでした。下記に修正いたします。

Undecidedという項目があり、既にGood投票も集まっている項目で何かの曲らしいのですが、使用場所の記述がありません。
私にはどこに使われている曲なのかわかりませんので、どなたかわかる方がいらっしゃりましたらコメントとタグ設定をお願いします。

3080.名無しさん2022年12月28日 07時15分

Undecidedという項目があり、既にGood投票も集まっている項目で何かの曲らしいのですが、私にはどこに使われている曲なのかわかりません。
どなたか、わかる方がいらっしゃりましたらコメントとタグ設定をお願いします。

3079.名無しさん2022年12月28日 03時57分

>>3078
詳しい解説をありがとう。
セーブデータに担当させるか、(ディスク版ならディスクに入っている)ゲームデータに担当させるかという話になると思うけど、
大昔の話ならファミコン版の初代ドラゴンクエストなどなら20文字(それも1文字が1バイトに満たない文字種類数)で表せるぐらいしかセーブデータ(といってもパスワード)に担当させず、一部のキーアイテム以外はリスポーンだった。

リスポーンなしロケーションを考えてみると、壁や天井、がれきといった地形的オブジェクトにもじつは位置データがあって、動かせないテーブルコンテナ(中身情報を除く)にもある。この辺はゲームデータに担当させればいいと思うけど、
取ったり取らなかったりするアイテムやぶつかると動くオブジェクトはセーブデータにやらせているということか。
これを取ればデータが減る形式にした場合と現行形式とでメリットデメリットを考えてこうなっているとは思うけど。

素朴な疑問として、リスポーンなしロケーションにアイテムを捨てた場合のことを考えると、これが消えないならもともとのデータに「追加」したことになるから、本来あるアイテムも「ゼロからの追加」にして取ったら削除ならいいような気もする。

3078.名無しさん2022年12月28日 01時13分

内部データの話で恐縮だけども、結論からいうと最初から配置されてるアイテムを片っ端から取得・解体してもセーブデータ自体の肥大化は防げないと思われます。

配置されているアイテムはRefIDで管理されています。
Fallout4の世界に存在する膨大なオブジェクト一つ一つに、16進数で8桁のIDがアサインされているわけです。

たとえば。そこにRefID「000A1234」のトースターが転がってるとします。
こいつを111ママが失敬してインベントリに入れると、「000A1234」は消滅して新たにママインベントリに「ff0xxxxx」という名前のトースターが1つ生成されます。
(先頭2桁がFFで始まるのは、ドロップアイテムやランダムイベントNPCなどの一時的に生成されるオブジェクト
この時点で「000A1234」トースターは非表示状態になりますが、取得前に持っていた座標情報はそのまま残っています。

つまり、基本的にどのジャンクがどの位置に落ちたか、一度訪れたロケーションではすべての情報が保存されていることになります(リスポーンするセルは除く)。
FFで始まるオブジェクト、つまり装備品や入植者などは死亡解体されると一定時間で消滅し、次の割り当てを待つ状態になるため、セーブデータ削減になるとすればこっちですかね。

3077.名無しさん2022年12月25日 03時49分

>>3076
取得したアイテムについて「削除」した扱いになっていれば減ると思うけど、「アクセス不能・非表示」だと減らないと思う。
一度スペクタクルアイランド解体できるものすべてを解体したことがあるけど、データサイズは増えも減りもしなかった。

削除だとするとコンソールコマンドの「マークフォーデリート(スペル忘れた)」の解説でみたけど、その場から離れた後で消えるらしいから厳密にいつけすかわからず検証は難しいと思う。

リスポーンのある一般ロケーションの場合、「クリア」が消えるときにデータを手入れするはずだからその時点で取った取らない、中身が何かといった情報は消えると思うけど。

3076.名無しさん2022年12月25日 00時36分

>>3074
取れるアイテムは全部取っていけばセーブデータ肥大化を和らげられるのかな?

3075.名無しさん2022年12月23日 03時23分

7人旅BOS敵対せずにトムディーコン仲間にする方法を探してるんですが、もしかしてPrecipice of Warの5コメの方法でできる?他にもやり方などあれば教えて欲しい。

3074.名無しさん2022年12月23日 00時14分

ニック探すイベントでvault114に行って、新品のアブラクシオ食品だけ拾ってクリアして、
そこからインス到達してヌカワやってファーハーバーやって…でゲーム内時間1年半ぶりに114を再訪したら内部の状態そのままで驚いた。
リセットされないセルのどのジャンクを拾ったかとかそんなことまでセーブデータに記録されてんのね

3073.名無しさん2022年12月22日 06時37分

ワーウィック農園襲撃が発生。位置の関係で防御強化が後回しになっていて、正面に倉庫の土台で作った防壁、防壁上にタレット、迂回路にもタレットタレット合計9基ぐらい)という簡素ながら耐えられそうな防備だと認識していたのだが、
防壁内側にガンマ線銃持ちの伝説のレイダーを筆頭に4名、外側にもミサイルランチャー二つ、パワーアーマー配備の総勢10名クラスのレイダー集団が来てしまった。
将軍が近づくと瞬く間にタレットが全滅し、その時点でレイダーは半分以上残っていた。走りながらレーザーで一人ひとり仕留めたのだが、セドリック・ホプトン氏が戦死してしまった。

過去の周回ではこの造りでも完封できていたのだが、認識の甘さを思い知らされた。
もうこれは迷路と壁上タレットにでもしないといけないのか。

3072.名無しさん2022年12月17日 09時23分

>>3070
横合いから地名云々を言った者ですが、正解はおそらく「ベランダ」だと気づいて、今めっちゃ情けない思いを抱いております……

3071.名無しさん2022年12月16日 22時17分

ブレイクハート・バンクス近くにいるアサルトロンハッキングしてミュータントに攻撃するよう命じて破壊されたまでは良かったけど、リスポーン条件が整った状態でファストトラベルすると後ろから「敵が近くにいるよ」とアサルトロン声が聞こえた時はビビった
主人公と友好状態だったから良いもののこのバグ心臓に悪い
ただ他のNPCには普通に敵対するので不死属性がついていない居住地で発生した場合ハッキングして停止から起動すれば敵対が解除される

3070.名無しさん2022年12月16日 16時52分

クイズ難しくねぇ?w ゲーマーじゃない人が地名のベセスダなんて思いつくかな

3069.名無しさん2022年12月16日 09時47分

>>3068
ベセスダ自体は地名なので、そちらなら地理的なクイズの答えになるかも。

3068.名無しさん2022年12月15日 18時15分

著名なポータルサイトに穴埋めクイズが出てきた。この手のものが好きでよくトップ付近に出てくる。
今回は…

ベ〇〇ダ

だった…

すぐに答えは出たが、本来期待された答えは何だろう。

3067.名無しさん2022年12月15日 18時09分

パーカーが寄りかかってる建物にあいつの自室らしきちゃんとした(ウェイストランド基準)部屋があるけど、そのわりに野球セットだの漫画のポスターだのばかりでいかにもな男の子の部屋なんだが、あの建物はパーカーの自宅ではないんだろうか?それとも少年心なんだろうか

3066.名無しさん2022年12月15日 04時59分

本来、敵は出現処理中の所持アイテム決定時に持っている銃に合わせた弾薬を自動的に所持するようになっているが、設定ミスで口径改造した銃の場合には反映されないことがあり、その場合素手で殴りかかってきたりする。例としては通常.38パイプライフル.45に改造してある場合など。

「マヌケ、諦めろ!」と挑発してきたレイダーがこの現象にはまってしまっていた。
偶発的な事態とは言え、これは…

3065.名無しさん2022年12月14日 02時40分

ギルデッド・グラスホッパーと同じ仕組みかはわからないが、本来の配置場所側に「配置する仕組み」がついていればその方法では消せないと思われる。
注:私は試していないが、ギルデッド・グラスホッパーは(状態が保護されるはずの)居住地に飾っておいてもいつの間にかファニエル・ホールの屋上に戻っているという。

これは全くの推測だが、これだけ大きなゲームになると全ロケーションを同一チームが作ったとは考えにくく、大きな基本ルールとロケーションごとの原案をもとに細部を各チームが作った可能性が高い。
その中で原案にある雰囲気を実現するためにあるチームは死体オブジェクトを「単に配置」し、別のチームは「死体オブジェクトに消失防止システムを付けたうえで配置」したのではないだろうか。

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