Fallout4 質問スレ

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230.名無しさん2023年05月22日 22時21分

>>228
消費されませんが、襲撃入植者と違って不死属性ではないのでオートマトロンが破壊されることがあります

229.名無しさん2023年05月22日 20時13分

Vortexをアップデートしたら、”Mod”の下にある”プラグイン”のカテゴリが消えました

バージョンをダウングレードしたら復活するのですが、また閉じる時にアプデされて消えます

皆さまも同じ状況でしょうか‥?
そうでなければお知恵を拝借させてください

228.名無しさん2023年05月21日 18時30分

全住人オートマトロンにした場合 収穫したものは消費されますか?

227.名無しさん2023年05月21日 18時26分

PCでベゼスダnet入れて遊んでるんですが2週目ベリハで遊んでるんですが飽きてきたので環境変えたくてこういったMOD探してるんですがないでしょうか?
1敵が持つ武器MOD
2サバイバルから一部の要素ぬいたサバイバル難易度
1は色々武器MOD入れてるんですが自分専用ばっかりで敵が持ち出す武器モッドがほとんどないんです一応敵も持つMODとして
Modern(面白かったが武器こればっかになって世界観おかしくなるのと武器の出来のバラツキが大きい酷いと音が設定されてないAMR持ったスパミュが音もなく撃ってくるミニガンも打った瞬間当たる が隠れてるのに壁貫通するなど)
とSkillzerk WeaponsPACK(無理やり種いじってるのか敵が持ってないスパミュパイプが小型銃に変えられて持てなくて殴りに来るつまらん)
は消しました
2は逆に言うとベリハに健康度 疲労度 病気 伝説出現率3倍だけ追加したいんですが
ベゼスダnetに何かいいMOD無いでしょうか?

226.名無しさん2023年05月21日 11時29分

>>223
当方の環境では、住人が食べる分は消費順位があるようで
テイトトウモロコシマットフルーツ
の順に消費していくようです。
なので、生産量が
テイト:10
トウモロコシ:10
マットフルーツ:10
の場合、住人が15人だとすると、
トウモロコシ:5
マットフルーツ:10
のようなイメージで貯蓄されています(実際の数値は違います)。
この場合、テイトは全部消費されているので貯まりません。
何度か確認して、消費優先度が高い作物を多めに植えれば、ワークショップから回収するだけででんぷんが作れるようになります。
でんぷん工場に特化するなら、1拠点の作物は1種類にして、3拠点で生産するのも良いかもです。

225.名無しさん2023年05月21日 01時17分

>>223
水と同じで居住地ごとに一定水準(かなり少ないらしい)以下の在庫になると、生産量>消費量なら在庫が増える。
居住地ごとの毎日の定時イベントらしい。ファストトラベルをしていると処理がスキップされる恐れあり。

作物の種類ごとに見ているのかトータルで見ているのかまでは調べたことがない。
増える場合、同じ余剰生産力でも増える量にはランダム性がある。

イベント時刻を突き止めてワークショップから別の貯蔵庫用コンテナに移しておけば毎日貯まるので、ある程度の量になったらまとめて作業すればよい。

224.名無しさん2023年05月20日 22時08分

>>223
収穫されたものは収納されますが入植者食事として消費される
面倒くさいですが手動で収穫してますがオートマトロンで農場した方が良さげ

223.名無しさん2023年05月20日 09時07分

接着剤が足りなくなったので、植物でんぷんを量産していこうと思います。これの材料となる、テイト トウモロコシ マットフルーツですがこれらは綺麗な水のようにワークショップに溜まっていくのですか?また、皆さんは接着剤をどのようにして稼いでいるか教えてください。
ちなみに、物流の基準はサンクチュアリにしているので、そこで量産体制を敷こうと思っています。住民は17名ほどです。ps4です。

222.名無しさん2023年05月13日 21時09分

>>220
可能性の一つとしてセキュリティソフトの設定も確認してみてください。
セーブデータの書き出しをセキュリティソフトが不正なデータ操作と検出している場合はfallout4セキュリティチェックの除外登録(自己責任)すれば直ります。

221.名無しさん2023年05月13日 20時47分

>>220
Steam側の問題ではなさそうなので、お使いのPCがWindowsの場合ですが
・WindowsのOS Updateを確認する
・グラフィック関連のドライバの更新状況を確認する(私は以前、これをサボったせいで動作不良を起こしました)
・ディスク容量の空きが枯渇していないか(不要ファイルの削除やゴミ箱の削除等)
も確認してみてください。
無関係そうに見えても、案外関係していることがあります。

220.名無しさん2023年05月13日 18時33分

218です。

アンインストール→インストールを試してみたものの改善できませんでした。

Steamのローカルファイルからゲームファイルの整合性を確認してみたものの特に問題なかったです。

もう少し原因を探ってみます。

219さん、アドバイスありがとうございました。
1人でずっと頭を抱えていたのでアドバイス頂けて嬉しかったです。

219.名無しさん2023年05月13日 14時07分

>>218
アプリケーションの不具合で手詰まりになった場合はアンインストール→インストールが良いかと思います。
SteamでFallout4をアンインストールしてから、再度ダウンロードしてみるとよいと思います。

218.名無しさん2023年05月13日 12時29分

初めて質問させていただきます。
現在久しぶりにPCfallout4を起動したところ最初の画面でロードが表示されなくなっていました。ニューゲームで始めてクイックセーブ、セーブ両方試したのですがセーブ中と表示されるものの相変わらずロードは表示されません。

元々入れていたMODを外してバニラの状態にしても同じでした。

自分なりに調べてみてドキュメントのsavesを確認したもののSteamのオートクラウドがあるのみで、いくらセーブしても新しいセーブデータが生成されません。
Windowsの名前は半角になっています。

正直手詰まりしてしまったため、解決策を探しています。稚拙な説明になってしまいましたがどなたかお詳しい方いらっしゃいましたらアドバイス頂きたいです。

217.名無しさん2023年05月04日 17時20分

>>216
容易に私のキャラクターで検証できる状況にない(レベル等のため)ので申し訳ありませんが、あなたが確認できる方法をお伝えします。

pip-boyでの武器やアイテムの性能表示は、主人公の所持perkを反映した数値が出ます。
当該perkを獲得する前と獲得した後でいくつかの武器の性能数値を比較すれば効果が分かると思われます。
ガンマ線銃アサルトライフルレーザーピストルプラズマピストルミサイルランチャー、「放射能汚染の」が付いた実弾系の銃、「プラズマ付与の」が付いたガンマ線銃などを用意してそれぞれ比較してみると良いと思われます。

なお、perkの種類によってはこの手法では効果が検証できないものもあります。

また、このゲームではダメージの種類は銃弾、エネルギー、放射線とあり、どれかが「基礎」ダメージとして優越した立場にあるというものではありません。

216.名無しさん2023年04月25日 11時21分

nuclear physicists の効果って放射能ダメージのみ上昇ですか?基礎ダメージは上昇しないんですか?

215.名無しさん2023年04月20日 11時32分

>>202
今年に次世代機向けのアップデートが実施される予定なのでそこで修正される可能性が高いと思われます。
対応機種はPC、PS5、Xbox Series X|S

公表されてるアプデ内容は高フレームレート化や、4K解像度化、バグの修正、Creation Clubコンテンツの導入です。Creation Clubは、外部やBethesda Game Studiosが制作した、コンテンツが提供されるやつ(いわば公式MOD)。

ただ、同じベゼスダのスカイリムで似たようなアプデが行われた際にmodの導入に関する不具合は改善されたのですが、これまでのmodの大半がmod作成者の引退によって、アプデに対応した修正が行われませんでした。
その結果使えるmodが少ない(これまで使えてたmodが使えない)という悲劇に見舞われたので何とも言えない…

214.名無しさん2023年04月20日 11時09分

>>211
209の者です。
そういう事だったんですね!最近重力オーバーの状態でFT出来るperkを取って各居住地で売り捌いてたので納得しました。
わかりやすい解説ありがとうございました。

213.名無しさん2023年04月19日 12時24分

調子に乗ってMODを積んでたら、気づいたらインスからテレポートでFTする時の雷のエフェクトが遅れて来るようになってしまいました。
MODいろいろ外したり入れたりしたけど原因特定できず‥ 同じ症状を経験した先輩方はおられませんか‥?

212.名無しさん2023年04月19日 12時24分

>>210
どちらもV.A.T.S.に関係しています。

本作の銃は、Rangeを超える距離にいる相手には与えるダメージが激減します。Rangeを大きくすればより遠くの敵にも期待通りのダメージを与えられるようになります。
その一方で距離が離れるほど基本的な命中率が下がるので、Rangeを上げたからといって遠くの敵ばかり狙えば命中率が芳しくなくなります。

Accuracyはフリーエイムでは集弾性に直結していますが、V.A.T.S.では命中率に影響を与えます。実際にはPerception値、距離や対象の大きさなどが絡んだ計算により最終的な命中率が決まります。

なお、低いAccuracyの銃は役立たずなのかと言うと決してそういうわけではありません。
ショットガンミニガンなどはある程度がばらつくことで「面」的な攻撃を行い、敵を封じ、倒していきます。これらはフリーエイムでの使い方に慣れておくと非常に有力な武器であることが分かってきます。

211.名無しさん2023年04月19日 12時07分

>>209
これらは本作における店のシステムに関係しています。
少し長くなりますが順を追って説明いたします


店には店主がいるのですが、商品は店主の持ち物ではなく、商品専用の「コンテナ」に入っています。
このコンテナは最後に品ぞろえ更新された日から二日後以降にアクセスすると中身が更新されます(一部例外の商人あり)。
このコンテナ商人本人とは無関係の場所(あるいは仮想空間上)にあり、プレイヤーは直接アクセスできません。商人会話し、取引開始したときに取引メニューにはこのコンテナの品(と、ごく一部の商人本人の所持品)が並ぶのです。


居住地に作られた店は、同じ種類の店なら①のコンテナは共用になっています。ですからサンクチュアリの雑貨店でコンクリート注文票を買いつくしていればスロッグの雑貨店にはコンクリート注文票はなく、逆にサンクチュアリで売り払った希少な改造銃が置いてあったりします。
<つまり、品ぞろえ共有は仕様と言ってもよいでしょう。>
こうしたシステムになっているのはおそらく、多数の同種の店を各地に設置するプレイヤーが多いとは開発者が考えていなかったためだと思われます。


①のコンテナ商人本人に付属していないので、会話したのにアクセスの準備が終わっていなかったなどの不具合が時々起こります。
すると、①で示した「一部の本人の所持品」だけが取引対象になります。本人が多数アイテムを所持していれば別ですが、大概は0キャップ、アイテムなしになります。
ショップの手持ちキャップが極端に少ないのは一時的な不具合です。>
この現象が発生しても少し間をおいて話しなおせば正常に取引できることが多いですが、私は念のためリセットしています。

④関連事項
①により、レジェンダリアイテムを売っている商人死亡した場合、死体を調べてもそのレジェンダリアイテムはありません。

210.名無しさん2023年04月19日 10時09分

武器のmodvats に関係するのはrangeですか?それともaccuracy?

209.名無しさん2023年04月19日 09時32分

最近何故か各居住地間のショップの品揃えが共有されたり、ショップの手持ちキャップが1キャップになるバグが発生するようになってしまったのですが、解決策はあるのでしょうか?
というかこれは仕様ですか?
環境はPS5(GOTY)でセーブ容量は35MBほどです。

208.名無しさん2023年04月18日 13時08分

>>207
確かにホームプレート内には各地で鹵獲した盗品PAが並んでいます。
その中には最近クインシーで同時に2体のPAを手に入れた事がありました。
この仮説が本当ならばPAロンダリングが可能かもしれません。
ご意見ありがとうございました。

207.名無しさん2023年04月17日 01時48分

>>206
確証はありませんが、次のようなことが複合して発生した可能性があります。

〇 敵のリスポーンが、場所固定でなく倒された敵の死体の位置に発生する場合があること
〇 ガンナー・コマンダーパワーアーマーを装備しているロケーションで、
  クリアするたびにパワーアーマーが「増殖」する場合があること(特にクインシー
? 上記増殖するパワーアーマーの方にガンナー・コマンダーリスポーン
  ターゲットが付与されている可能性

この状態でクインシー等でガンナー・コマンダーパワーアーマーを脱がせてから倒し、そのパワーアーマーを奪って拠点に持ち帰れば発生するかもしれません。
ただ、この場合この持ち帰ったパワーアーマー盗品です。新たに出現した方のパワーアーマー盗品でないのはホームプレート内に出たからかもしれません。

206.名無しさん2023年04月17日 00時26分

今日、ホームプレートからFTしようとしたら敵が近くにいるとメッセがでたので、は?と思って部屋を見まわしたら今まで集めた大量のPAの陰にPAを着たガンナーコマンダーが何故かPOPしていました。
フュージョンコアをスって生身にして殺したら、盗品判定の無いPA一式が手に入りました。
時間経過でガンナーコマンダー死体は消えましたが、PAはそのままです。
これバグですか?
環境:PS4GOTYバニラ

205.名無しさん2023年04月16日 21時58分

>>204 ありがとうございました。時間が経てば解決しました。

204.名無しさん2023年04月16日 19時01分

>>203
スマイリング・ラリートレーダー・ライリーが混ざったようになっていますが、どちらでしょうか。

トレーダー・ライリーなら武器大商店でなく交易大商店です。

スマイリング・ラリーなら武器大商店で間違いないです。
ただ、居住地クラフトでは様々なバグがあります。可能性が高いと思うのはオブジェクトの位置と「ポインタを合わせるべき位置」がずれるバグです。発生するとオブジェクトにポインタを合わせても反応せず、ずれた場所に反応が出るようになりますが場所によってはそのずれた場所が地中などになって合わせられなくなります。
この場合、発生以前のデータをロードすれば直ることが多いですが、発生後のデータだと直らないかもしれません。

勧誘後に勧誘条件が満たされなくなった場合などについては私には知識がありません。

203.名無しさん2023年04月16日 16時33分

マイリーライリー武器大商店に配置できません。配置ボタンが表示されません。なぜでしょうか?彼を雇う前に武器大商店を作っています。

202.名無しさん2023年04月13日 20時43分

ps4版はまだmod使えない状態ですか?というかもうmodは使えない状態ですかね?

201.1962023年04月10日 10時12分

>>197
ありがとうございます。
シンス襲撃ヌカラン以外見えてませんでした…。
端末そばにパスワード置くなんてショーンですかね…。

200.名無しさん2023年04月10日 08時34分

>>19
>>199
ありがとうございました

199.名無しさん2023年04月10日 03時33分

>>198
主人公の行動による好感度上昇には基本的に「クールタイム」のようなものがあり、同じ行動による上昇には一定以上の間隔が必要です。
コズワースの、武器改造に対する好感度上昇反応に必要な間隔は一時間ではなくもっと長く、二日と言われています。

なお、それ以上の間隔あるいは初めてでも上昇しない場合はバグの可能性があります。その場合、自動的には復旧しないと思った方が良いでしょう。

バグと紛らわしい状態に、「まだコンパニオン候補人物になっていない」というものがあります。
基本的に、コンパニオンになる人物でも、他人扱いの状態の場合は好感度表示がされません(内部データが変動しているかは不明)。その人物とのイベントが進行して「〇〇を仲間にできます」といった表示が出て以降、コンパニオン候補人物扱いとなり、好感度上昇/下降表示が出るようになります。
コズワースの場合、Vault 111から帰還しただけではダメで、サンクチュアリでともに害を退治し、コンコードの様子を主人公が見てこないといけません。

198.名無しさん2023年04月09日 20時06分

2024年4現在、 ps4版ですがコズワース好感度が上がりません。試しに武器改造後、椅子に座って1時間待機しましたが、好感度上昇と言った画面表示がされていません。ちなみに最新のverです。何か対処法はありますか?

197.名無しさん2023年04月08日 22時41分

>>196
そのパスワードがあった近くの端末のMASTERキー

196.名無しさん2023年04月08日 15時28分

クリア済のアークジェット・システムに資材回収に来たのですが、シンスが湧いてくる小部屋の棚に、『アークジェット・プロジェクトマネージャーのパスワード』というのがありました。
情報を探しても見付からず、大辞典にもないようです。
これを見つけた人いますか?
それと、全域制圧済なので検証不可能なのですが、どこのパスワードか当たりが付く方はいらっしゃるでしょうか。

195.名無しさん2023年04月07日 07時04分

失礼します。
LooksMenuを使いたいのですが、slm 14で開いた際に
頭の表示だけXXXXXXXXXXのように文字化けのような状態になります。
他のMODを抜いてみても同じ状態でしたので、
導入がどこか間違えてるかと思うのですが、何度入れ直してもわかりません。
最初のキャラメイクの時はUIは文字化けしていないようです。
どなたかこの状況に心当たりのある方はいらっしゃいませんか?

194.名無しさん2023年04月06日 21時39分

>>192
ちりつもですがperkScrapperを取っておくとお得です

193.名無しさん2023年04月06日 20時18分

>>192
まず前置きとして、これは使うと楽になりすぎるので使うか封印するかはご自分で判断してほしいと思います。

このゲームの多くの無名のロケーションと一部の名有りのロケーションのアイテムは、全部取りさっても遠くに行って戻って来ると、たとえ同じ日でも「リスポーン」します。
それを利用してリスポーンが発生するほどの距離まで離れてから戻る、あるいはそうした地点を巡回するなどによって多数のJunkを短期間で得ることができます。
なお、通常名有りのロケーションリスポーンには20日のクールタイムが必要で、その間に再訪するとカウントダウンのやり直しになります。

また、ランダムイベントの中でもシーン型、キャンプ型勢力間戦闘頻発地点は同様に即日でもリスポーンします。ただしこちらは数か所まではイベントの状態が記憶されるので最低でも3ヶ所以上回ることをおすすめします。分類についてはランダムイベント関連の用語を見てください。
敵に勝てるならこれも狙うことにより主に武器や弾薬、動物の肉が稼げます。

これらの稼ぎが使えるところとして、
レッドロケットの裏手のゴミ捨て場、ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップレンジャーの小屋の巡回などがあります。

192.名無しさん2023年04月06日 19時44分

序盤ですがとにかくジャンクが不足してます。ギアネジオイルなど、武器の改造、防具の改造に使うものばかり不足します。何かそういった改造で常用するジャンクが集まる場所グリッチなどはありますか?

191.名無しさん2023年03月18日 16時29分

>>190
サブマシンガンは私の環境だけでしたか
すみません、コンバットショットガンは未検証でした
こちらでもコンバットショットガンサプレッサー音はありませんでした
MODの付け替え順番で変わるかと思いましたが変わらず、実はダブルバレルショットガンの音が間違って使われているのでは?と聞き比べるましたがこれも的はずれでお力になれずすみません

190.1862023年03月16日 20時01分

>>188 -189
不正確な質問でお手間をかけてしまい申し訳ありません、ご親切にありがとうございます。
確認してみましたがコンバットショットガンのみサプレッサーで消音されていませんでした。
自分で撃つと「カシュンカシュン」なのにコンパニオンだと「ダァンダァン」になります。
ご指摘のサブマシンガンは自環境だとなぜかちゃんと消音されております…。

コンパニオンの狙いの甘さを補うためにコンショか爆発ばかり持たせていたせいで、すべての銃に消音が効かないかのごとき勘違いをしました。ばかですね。
それにしてもコンショだけ消音されないのはなぜなのでしょう。今回検証に使ったのは店売りのものなので、自分の改造がおかしいとか、レジェンダリーのせいとかいうことはないはずです。

音の設定とツーショットについて勉強になりました。

189.名無しさん2023年03月14日 23時42分

>>186
ツーショットプラズマ放射器に関しては火炎放射系の特性として発射したは少しの間浮遊するのでNPCの激しい視点移動も相まって45度に分かれてしまったのではないでしょうか?
筆者は180度に分かれたのを目撃(初撃で倒した後こちらを振り向いた瞬間)
多分ですがツーショット関係ないかも
サプレッサーに関しては武器指定がなかったのでDLCで追加される武器以外のサプレッサーが装着できるものを試した所、サブマシンガンのみ消音されていませんでした(音指定ミス?)
ただ内部情報を覗いたわけではないので消音効果が発揮されているかは分かりません

188.名無しさん2023年03月14日 16時26分

>>186
後者の方について。
44ピストルパイプピストルは同じ音になります。
また、ガトリングレーザーチャージバレルをつけても標準バレル発射音で発砲します。

なので、サプレッサー含むモジュールの有無に関わらず、発射音は武器によって固定になっていると思われます。
多分、サプレッサーの消音効果自体は生きてるんじゃないかと。

187.名無しさん2023年03月13日 11時55分

>>185
話が逸れるがThe Starlight Storeroom Player Homeはスクリーン裏の倉庫に別セルの多機能プレイヤーホームを追加するmodであり地下室もワークショップもないため違うと思われる。
Better Starlight Drive In and underground base というmodならコメントに当てはまりそうだ。

186.名無しさん2023年03月12日 08時08分

Xbox版、過去にMODを入れたこともない完全バニラで、射撃系Perk未取得です。
ツーショットプラズマ放射器を自分で腰だめ撃ちすると噴射が一本にまとまっているのに
コンパニオンに使わせると噴射が二本に分岐して45度くらい広がります。なぜでしょうか

それとコンパニオンの銃にサプレッサーを付けても消音されません。
借りて自分で試射するとちゃんと消音されるのですが…。

185.名無しさん2023年03月09日 22時51分

>>184
検証ありがとうございます
質問した後、英語で調べてるうちにsteamの質問欄でバンカーらしきものがあるとのコメントがありましたがどうやら違うみたいです
184さんの言う通りmodの「The Starlight Storeroom Player Home」の可能性が高そうです
当時コメントした人か投票した人がいれば疑問が解消されるのですが今となっては確認する術がない

184.名無しさん2023年03月09日 14時17分

>>175
>>178
気になったのでコンソール使ってるtclで潜ってみましたが、スターライトドライブイン一帯の地面の下は何もないですね。
バニラで可能性が高いのはスカベンジャーとハッチイベントですが、あれもベッドを置けるわけではないし水道もなかったはずです。
modで生成された部屋のことを言ってるあたりがオチなんじゃないかと。

183.名無しさん2023年02月13日 22時47分

ハルシジェン社近くの建物の最上階に一人でいるレイダーが偵察だか待ち伏せだかのセリフを呟いてたのですが聞き逃してしまいました。
初見のセリフだったので気になってしまい、知ってる方お願いします。

182.名無しさん2023年02月08日 18時09分

>>179
pipboy画面が遠くなるのと一人称で腕がにゅって表示されるのは「三人称のfov」が関係していることがわかりました。
なのでコンソールで「fov 100 100」と入力して妥協しました。
※前者が三人称、後者が一人称の数値

仕様がわかったので自己解決。

181.名無しさん2023年02月08日 17時30分

>>180
MOD導入前提に遊ぶわけじゃないなら日本語版でも英語版でも治ってないバグは星の数ほどあるから遊びに問題はあまりないよ。
まずは日本語環境のまま遊び尽くして、新しい刺激が欲しくなってから改めて英語版を導入しても遅くはない。ただその場合は大抵最初から遊ぶことになるけどね。

180.名無しさん2023年02月03日 09時07分

やっぱこのゲーム遊ぶ時は英語版DLしてそれを日本語化してからの方がいいのか?
時分は普通にPC版の日本語版DLしちゃったんだけど…
なんか英語版の方がDLCが増えたり、バグが修正されてるんでしょ?
今から変えるのって無理かな?

179.名無しさん2023年01月28日 04時39分

一人称視点でキャラクターが抜刀している際、fovが120くらいだとキャラの手から腕にかけて広く描写されます。
この状態で遊びたいのですが、iniに記入するだけだと「視野は広がるが腕の描写はそのまま」となってしまいます。
コンソールで改めてfovを変更すると腕の描写も反映されますが、pipboyの画面も離れてしまいます。

「一人称のfovは120で腕も広く描写され且つpipboy画面のfovはデフォルト 」というわがままな設定の仕方をご存じの方はいらっしゃいますか?

178.名無しさん2023年01月26日 20時28分

>>175
私も何年もプレイしていますが見つけられていません。
本作は舞台が広いうえに非常に緻密に作りこまれているので、なかなか見つけられないものが多数存在しています。

別の可能性としてはなんらかのMODによる追加という場合もあり得ます。MODの説明文に内容のすべてが記されているとは限りません。大規模改造MODの、主たるセールスポイント以外の「その他の改編」のひとつということもあるでしょう。

また、ランダムイベントの「スカベンジャーとハッチ」では地下室に入ることができる場合がありますが、こうしたオブジェクト設置型のイベントは何周もプレイしてみないと固定配置と間違えやすいです。スターライト・ドライブインの近くにもオブジェクト設置型のイベント地点があります。

177.名無しさん2023年01月22日 21時07分

オートマトロンハッキングロックピックモジュールExpertまでですか?
Masterを開けられたためしがなく、セーブ&ロードで何度試しても一度失敗したのちに無理だと言って二度は挑戦しなくなります

176.名無しさん2023年01月19日 19時45分

ミシカプレイヤーレベルいくつからフェラルになるのでしょうか?
また、グレーとフェラルはどう見分ければいいのでしょうか?
プレイヤーレベル8でファーハーバーに上陸しミシカAwarenessで見てみましたが、レベル40としか表示されません。ウルフの種類別レベル表をご存知でしたら教えて欲しいです。

175.名無しさん2023年01月17日 18時03分

スターライト・ドライブインのページコメントに地下があると書いてあるのですが、見つけることが出来ません
どこにあるのでしょうか?

174.名無しさん2023年01月02日 17時53分

>>173
基本的に異なる種類のレジェンダリー効果やperk効果は、最終結果対象が同じでも足し算でなく掛け算で計算される。
一方、同じ種類のレジェンダリー効果を複数受ける場合は足し算となる。

実際に異なるものとして扱われているかは内部データを確認しないといけないが、
それらすべてが有効な時はLone Wandererで0.7倍、Pack Alphaで0.75倍、アサシンが三つなら0.55倍であり、これらを掛け合わせて0.28875倍ということになると思われる。

通常のランダム出現レジェンダリは防具に関しては胴体、右腕、左腕、右脚、左脚の5箇所であり、武器でありながら防具と同じ効果である「センチネルの」なら6箇所にできるがこれでも完全無敵には至らない。

173.名無しさん2023年01月02日 17時10分

ローンワンダラー(30%) パックアルファ(25%) アサシン3箇所(45%)
人間の敵からのダメージ100%カットになるかと思いきやだめでした。
そこからさらにレコニングを持って棒立ちになってみましたが(合計115%)HPの減り方はほぼ変わりません。なぜ無敵にならないのでしょうか?

172.名無しさん2022年12月24日 23時41分

>>171
こちらのテンパインズの断崖も変になってたので検証がてら試行錯誤して結果がでましたので報告
他の居住地と違ってテンパインズの断崖は特殊で専用ページにもあるように解体できないマットが原因の可能性が高いです(cs版)
なので他の入植者を増やす場合、警備所に配置すると奪い合いの発生は防げます
プロビジョナーも同様奪い合い候補なので他所から遠征させる
ベッドに関しては人数+2用意して新しい方に配置する(元住人がマットに寝に行きますが大丈夫なはず)
今の所、作物バグアバナシー・ファームだけ
子供が寝ずにうろうろしている場合、親を正しい寝床に戻す
後は他の居住地と条件は同じ
・先住民を作物に配置する場合最大値にする(一人6ポイント子供例外あり)
・(先住民のいる居住地限定)募集無線ビーコンは自分がその居住地にいる時のみonにする(横取り防止)
これで安定すると思います

171.名無しさん2022年12月23日 19時49分

>>170
167です。
周回以前のことは覚えていないので基本的には今周回の状況です。
乱高下発生居住地は今周回はすべて元から入植者のいるところでかつ固有名のない入植者のところ、おそらく以前もそうだったと思います。

人数は今周回は2人から4人の状況で発生しています。以前はもっと増やしても発生が続いていたと思います。今周回はあまり人数を増やしていないのでサンクチュアリキャッスルグレイガーデンワーウィック農園以外は4人以下です。
作物の植えなおしは必ず行っています。(余談ですがフィンチ・ファームマットフルーツ一株が、植えなおし前につぶされましたが修復できました。)
入植者ベッドマットレスノードハーゲン・ビーチ子供)に寝ます。(グリーントップ菜園に深夜に訪れると新ベッドに寝ているはずが位置がバグって空中に寝ています。:2周連続発生、旧マットレス解体済み)
スーパーミュータントから救出した新人がノードハーゲン・ビーチの農園に割り込んだことがあります。ただしすべて奪われたのではなく、旧担当者も農業を続けています。
プロビジョナーケイトマクレディでどちらも乱高下発生地所属です。供給ラインと関係のない居住地でも乱高下は発生しています。

170.名無しさん2022年12月23日 12時55分

これは経験則なので必ず解決するものではない事をご了承下さい
>>166
質問から数日経っているので解決されているかもしれませんが、大抵の位置ズレバグは再起動をすれば直る事もあります
いつの間にか直っていたとの報告もあるようなので、気になるようでしたらライト付きヘルメットや他のパワーアーマーのヘルメットを代用するとよいかもしれません

>>167
168さんが言うように通知バグはありそうですが、少し興味があるのでいくつか質問を
居住地の最大人数
満足度が変になるのは元から入植者がいる所か否か
・初期にある作物を植え直したか否か
ベッドにちゃんと寝てくれるか
募集無線ビーコン設置後元の住人の仕事が奪われた事があるか
プロビジョナーの始点が(出発させた所)どこか

169.名無しさん2022年12月23日 03時52分

167です。
親切な情報提供、ありがとうございます。

168.名無しさん2022年12月22日 20時26分

>>167
・CS機でプレイしている
日本版でプレイしている
サバイバルモードでプレイしている
上記のうち二つ以上に該当する場合は「日本版の更新が止まった後、外版ではパッチが配信された表示バグ」にみまわれている可能性があります。
満足度が定期的に下がって元に戻る原因は「通知が表示されていない居住地襲撃イベントが頻発している」ことだと思われます。パッチ配信が止まったため日本版CS機の解決法は不明。PC、CS機外版であればアップデート襲撃イベントを制限するmodで対応可。

このバグはCS機日本版での報告が主なため情報が少なく、この書き込みにはネット上の書き込みを継ぎ接ぎした推測が多分に含まれています。

167.名無しさん2022年12月21日 07時12分

居住地数値バグの一種だとは思うのですが、よく知られたものとは違い、

・資源や人員の数値は一切狂わない。
 pip-boyで見ても直接クラフトモードで見ても数字は同じ。
満足度だけが低下する。
襲撃の敗北や所属入植者死亡は発生していない。
・担当なし入植者ベッド割り当ての切れた入植者はいない。
居住地クエストは発生しておらず、直接全員と話しても誰もクエストを依頼してこない。
・店など満足度上昇効果のあるものはなく、本来の満足度は80。

という状況で、10~20ぐらい下がった後、何事もなかったように上がりはじめますがまた数日後に同様に下がりはじめます。

どこでも発生しますが、特にカウンティー・クロッシングテンパインズの断崖が発生頻度が高いです。再現性があり、前の周回もその前も同様でした。


発生したという方、原因究明したという方いらっしゃりましたらアドバイスをお願いします。

166.名無しさん2022年12月16日 14時49分

パワーアーマーのヘルメットの光源が足元より下にあるんですけど、このバグの治し方知りませんか?

165.名無しさん2022年11月15日 00時22分

>>148
わかる、セーブデータ肥大するとあいつはたまにそーなる(汗)
VIPトラッカーの追跡からも逃れるのはさすがコーサーといえよう…
自環境(バニラ)だとリン・ピアー・パーキングとかイージーシティ・ダウンズで出くわしたことすらあり、出現場所が広範囲すぎて自力で探しだすのは厳しいと思う。なんの答えにもなってなくて申し訳ないけど、とりあえずX6は消滅してないということだけお伝えしておきます

164.名無しさん2022年11月13日 07時19分

スタッシュレクササイモンのイベントですが、何周もやっていますが「その1」にあたるイベントを見たことがありません。その2その3は何度か見ています。
「まだ連邦に飲み込まれていなかったのか」云々言ってくるのですが、「まだ」の意図が分からず困惑。スタッシュの項をみるとそのイベントはどうやら「その2」にあたるもの。

その1が出現した時点で実際に会話しなくても、あるいは出現に気づかなくても会話した場合と同じになっているのでしょうか。
詳しい方いらっしゃりましたらお願いいたします。

PS4、国内最新バージョンDLC全部入れた後でAutomatronはアンインストール、MODなしです。

162.名無しさん2022年09月30日 18時26分

>>157
だいぶ時間が経っているので、もうすでに手に入れているころだとは思いますが、いくつかの入手法を紹介します。

1 商人から購入する
序盤で出会うカーラでさえも、プラズマピストルを販売していることがあります。
私はレベル37の時にカーラが売っているのを見ました。

2 ガンナーとの戦闘で入手する
ある程度レベルが高いガンナーは、稀にプラズマ武器を装備しています。
彼らとの戦闘後、戦利品として入手することができます。

3 伝説級の敵が持っている場合もあります。レジェンダリ効果もついています。

プラズマピストルプラズマライフルの入手が大変ですが、威力は信頼できるのでぜひともレジェンダリ品を手に入れてください。

161.名無しさん2022年09月25日 06時24分

はじめまして。質問させて頂きたいです。

久しぶりにfo4modを入れて遊ぼうと思ったのですが、入れたいmoddlc必須のものばかりだったのでこれを機に購入しようかと思うのですが、modが入っているままdlcを追加しても大丈夫でしょうか?
現在導入しているmod
・f4se
・CBBEとそのスキンテクスチャとCBPとそれに対応している装備追加mod
・hhsmod
・MCM
・looksmenu
・これらの前提mod
くらいです。
どれもDLC必須ではないです。

それと、英語版を日本語化しているのですが、DLC日本語化が必要なのでしょうか?
また、必要な場合はどうやってやればよいですか?
アンインストールして日本語版インストールし直す所からでしょうか?

ググってはみたのですが、欲しい答えが見つからずここに辿り着きました。
レッドを利用するのは初めてなので、不備等あるかもしれませんがご容赦いただけると幸いです。

160.名無しさん2022年09月18日 23時28分

>>159
一つ一つ納得のいく回答ありがとうございます
ひとまずbloody messのみ修得しておきます

159.名無しさん2022年09月17日 07時41分

>>158
初めにお詫びいたしますが、これからお伝えする内容は自分でも答えになっていないと思います。ですが、取り急ぎこれだけはお伝えしたいと思います。

近接攻撃の与えるダメージは、当たり所により首刎ねなどが発生すること、ブロック等で阻まれること、Blitzにより変動することなどによりプレイ時の分析が困難です。
このため、真の効果を知りたければゲームの処理系のプログラムを解析しなければ成し遂げられないと思われますが、多くのゲームにおいてプログラム解析は使用許諾契約に反することであり、行いたくないプレイヤーが大半だと思われます。
正確な情報は待っていても得られないかもしれません。

ただ、V.A.T.S.において近接攻撃では「部位」を狙わず「キャラクター」を狙っていますので、Concentrated Fireについては対象外となる処理系であるような気がします。しかし、実際の命中時には部位破壊などが起きており命中部位が設定されている可能性もあり、偶然同部位が連続した場合のみ発動ということがあり得ると思います。
Bloody Messは近接攻撃でも敵が破裂することは頻繁にありますので発動していると推測できます。

後半部分はあくまでも推測であり、正確性を保証するものではありません。

※ なお、これらのperkを取得したことにより近接攻撃が弱体化する要素はないはずなので、優先的に欲しいperkや上げたい能力がないなら、取得して損はありません。

158.名無しさん2022年09月17日 00時26分

concentrated fair,bloody messは近接にのりますか?
試したところ効果が感じられませんがダメージを目視で判断してるため確信出来ません
後者の爆発も発動しないけど確率が低いだけなのかな

157.名無しさん2022年09月11日 08時15分

プレステ4でプレイしています。
プラズマライフルが入手できる場所を知っている方教えて欲しいです…

156.名無しさん2022年09月10日 14時48分

>>155
154の者です。返答ありがとうございます。
確かにいずれ除去するものなので気に止める必要はないのですが

パラディン・ダンスから依頼を受ける「The Lost Patrol」にて、スクライブ・ファリスインベントリホロテープがない(ホロタグはある)バグに遭遇したので、もしや座標バグが悪さをしているのではないかと思い質問させていただきました。
質問後PS4のストレージからセーブデータ内を削除しニューゲームから始め、スターライトドライブインの東側の道沿いから侵入した所ボトルキャップ地雷がカウンターの位置に戻っており、ホロテープ遺体が小屋から落ちてた以外問題なく回収することができました。
調べても出てこないバグだったので再現性は低いのと、偶然直っただけで対処法が合っているのかは定かではありません。

155.名無しさん2022年09月09日 17時26分

>>154
それは、1回目、2回目、3回目…と回を重ねるごとに同方向にずれが増幅する、ということですか?
それとも、毎回ある地点を中心とする一定範囲内でどこかランダムに変動するということですか?

それによって話はだいぶ変わってきますが、もし後者だとした場合、ほとんどのプレイヤーは「本来の位置」を知らないと思います。私も、一周にかかる期間が長いので前回の位置は覚えていません。

スターライト・ドライブイン居住地として使用する場合どちらも邪魔になるので、多くのプレイヤーはずれていてもずれていなくても撤去すると思います。

154.名無しさん2022年09月07日 22時45分

PS4のGOTY版です。
スターライトドライブインにあるボトルキャップ地雷フラグ地雷が本来の位置からズレて配置されてしまいます。
ニューゲームする度にズレてる気がするのですが、対処法があればよろしくお願いします。

153.名無しさん2022年08月29日 20時41分

>>152
ありがとうございます。

まとめて1か所に保管しておく分にはデータは本体の個数のみだが一人ずつに配った場合は人数×(本体+モジュール)分の容量消費する、ということですね。
なおかつスタンダードモジュールの情報が省略されないとしたら無改造でも容量はあまり変わらないかもしれないと。

入植者に武器を配る限りは武器とモジュール個数分のデータは必ず増えると思っておいた方が良さそうですね。
完全思い付きですがモジュールスロットの少ないハープーンガン近接武器しか持たせないようにしたら節約になるのかちょっと試して見たくなりました(集めてないためいつになるか分かりませんが)。

とても参考になりました。
ご教授ありがとうございます。

152.名無しさん2022年08月29日 19時48分

>>151
正確なデータ形式は分からないが、次のような例を考えてみるとわかりやすい。

入植者A」
所持品
レーザーピストル
その詳細情報
オーバーチャージ・コンデンサ」、「改良型オートバレル」、「シャープシューターグリップ」、「長距離リコンスコープ」、「精密ビームフォーカサー

実際には各「」は数桁のIDにより管理されていて日本語の文字数によらず同系統なら同じデータサイズである。

この人物が6個同じ銃を持っているならこうなると思われる。
入植者A」
所持品
レーザーピストル
その詳細情報
オーバーチャージ・コンデンサ」、「改良型オートバレル」、「シャープシューターグリップ」、「長距離リコンスコープ」、「精密ビームフォーカサー」、
「6個」
データサイズは元と比べ、あまり大きくなってはいない。

一方で6人が同じ銃を持っている場合はこうなることだろう(一部略)。
入植者A」
所持品
レーザーピストル
その詳細情報
オーバーチャージ・コンデンサ」、「改良型オートバレル」、「シャープシューターグリップ」、「長距離リコンスコープ」、「精密ビームフォーカサー
入植者B」
所持品
レーザーピストル
その詳細情報
オーバーチャージ・コンデンサ」、「改良型オートバレル」、「シャープシューターグリップ」、「長距離リコンスコープ」、「精密ビームフォーカサー



入植者F」
所持品
レーザーピストル
その詳細情報
オーバーチャージ・コンデンサ」、「改良型オートバレル」、「シャープシューターグリップ」、「長距離リコンスコープ」、「精密ビームフォーカサー

データサイズは元の6倍になる。

細かい仕様、たとえば全部標準モジュールだった場合詳細情報に「スタンダードコンデンサ」などと書かれるのか、省略されるのかなどは設計思想により異なるだろう。

また、スティムパックなどの単なるアイテムには改造がないので「100個」となってもデータ量はさほど増えないことになるが、
MOD等で食品が日数経過で腐るようにした場合、下の例のようにデータサイズが大きくなることだろう。
ドッグ・チョップ
その詳細情報
「残り消費期限3日」、「4個」
ドッグ・チョップ
その詳細情報
「残り消費期限2日」、「3個」

151.名無しさん2022年08月29日 09時45分

セーブデータ容量と武器の関係について詳しい方がおられたら教えて下さい。

全く同じ改造を施した銃、例えばタクティカルパワフルオートマチックコンバットライフル(2)とかコンフォートオーバーチャージエンハンスオートプラズマピストル(6)とか表示される状態の銃がある時、セーブデータ上では状態ごとにまとめて1丁分ではなくそれぞれ2丁分、6丁分の容量が使われているでしょうか?

どこかで武器は1種類ずつセーブデータが作成されるため容量を食いやすいと聞き、もしかしたら同じ種類、同じ改造の銃なら同じデータにまとめられて容量削減になるかもしれないと思い入植者には出来るだけ同じ種類、全く同じ改造の銃を配るようにして来ましたがそれでもセーブデータデータが増え続けており、1丁ずつセーブデータが作成されるのを勘違いした無意味な対策だったのだろうかと悩んでいます。

お知恵を拝借できれば有難く思います。

150.名無しさん2022年08月26日 18時08分

>>149
ありがとうございます、エンディング後なので多分不具合かもです。

149.名無しさん2022年08月26日 17時45分

リベルタリアクリアSynth Retentionを指しているのなら、その時点ではX6-88コンパニオンではなく、自由に連れ歩ける存在ではない。彼は彼自身の任務を遂行しているのだ。
インスティチュートにはテレポート技術がありこれを利用して彼は回収した人造人間を連行している。このままインスティチュートクエストラインを進めていけばしかるべきタイミングでコンパニオンとして連れていけることが表示される。

コンパニオン化可能の表示があっても見当たらない、あるいは特定のインスティチュートメインクエストが進行不能になったのなら不具合の恐れがある。

148.名無しさん2022年08月26日 13時27分

ps4版でインスティチュートルートをプレイしてるんですけど、X6-88が居なくなりました。リベルタリアクリアまでは居たんですけどクリア後行方不明になって、VIPトラッカーで検索かけてもその場所に居ないし、リベルタリアにも居ないしでお手上げです。解決方法ありますか?

147.名無しさん2022年07月15日 21時28分

>>145
お陰様で解決しましたのでご報告させていただきます(同じようなことになる人はいないと思いますが)
押して行って墜落、ということでしたので押して見るも微動だにせず、ならショットガンで撃ってみると、ニックが反撃してきてすぐ横にいたBOSナイトコンパニオンも応戦し阿鼻叫喚の状況で慌てて外に出る。
戻ってみるとニックは床に倒れており動かないが、話しかけると普通に話し始めて、仲間にすることができました。
安堵してそのまま船を出てFTをしたもののついてこない。
船に戻るとまだいて一緒に出ようとしてもついてこないので、パーティー解消してダイヤモンドシティに帰らせるとようやく船から出てくれました。
その後は仲間にしてオカレンシズで会話してクエスト完了です。
ありがとうございました。

146.名無しさん2022年07月14日 21時45分

>>145
さっそく回答いただきありがとうございます。
結構前のことになるので記憶が定かではありませんが、確かニックを連れてクエストをこなしていました
ブリドゥエンが降りてきてそのままクエストを無視して乗り込んでしまったのかと思います。
どの時点で、どの場所ニックとコンビを解消したのかはおぼえていないのですが、おそらくブリドゥエンで解消してそのまま居残ってしまい話が進まなくなってしまったのでしょうか。
ダイヤモンドシティに帰らせることができれば良いのですが難しそうです。とりあえずいろいろ試してみたいと思います。

145.名無しさん2022年07月14日 20時38分

>>144
クエストのフラグがバグっている恐れがあります。

ヘーゲン砦でやるべきことはケロッグを倒し、指令室の端末類を調べ、ケロッグ死体を調べることですが、ニックヘーゲン砦に連れて来ていないなら、この時点でダイアモンドシティに戻ればニックパイパーが話し合っていて二つの目標を連続でこなせるはずです。
このとき、話すべき対象者以外とは話せません。(ニックとの会話が終わればニックではなくパイパーと話すしかなくなります。)ところがここでニックパイパーの掛け合いがあるので両者は近くにいる必要があります。

ニックコンパニオンとし、と「三人」でヘーゲン砦に向かった場合、によるルート追跡が終わってもニックコンパニオンとし続ければニック会話してもパイパーとの会話になりません。
ここでプリドゥエンを追跡し、(B.O.S.クエストをすでにある程度進めていることが前提ですが)パラディン・ダンスの力を借りればプリドゥエンに乗れてしまうのだと思いますが、ここでもニックコンパニオンとしたままならニックプリドゥエンに乗るという状態になることでしょう。しかしおそらくこのルートは製作者の想定外です。
ニックと話し終わっているのでパイパーと話すしかないのですが、ニックパイパーが離れているので掛け合いができなくなっており、パイパーとも話せなくなるのでしょう。

プリドゥエンから地上へのコンパニオンコンパニオン状態解消時の(コンパニオンの)NPCの帰還ルートがあるのかは試していないのでわかりませんが、本作ではまれに帰還ルートを見失ったNPCが行方不明になることがあります。
今回の場合居場所は分かっていても話しかけられないのでニックダイアモンドシティに戻すことはおそらく不可能です。

力になることができず申し訳ありませんが、プリドゥエンニックが乗った経緯や現時点でコンパニオンが誰なのかを明確にすればもっと情報が集まるかもしれません。

追記:ニック・バレンタインプレイヤーが押して行ってプリドゥエンから墜落させることができれば可能性がかすかにあるかもしれません。

144.名無しさん2022年07月14日 14時41分

PS4版で1周目を遊んでいますがreunionsクエストが完了せず進行できなくなっております。
ヘーゲン砦ケロッグを倒し「ニックと話す」、まではクエストが進んでいますが、次の「パイパーと話す」ができません。
パイパーはオカレンシズの事務所内に立っているのですが話しかけると「今はこの人物と話せない」と表示されます。
ニックはブリドゥエンの船に入ってすぐの司令官の部屋の手前のはしご横に立っていて話しかけると「今はこの人物と話せない」と表示されます。

ずっとこの状態が続いていて他のクエストを色々進めれば解消するかとやっているのですが一向に解消されず、直前のセーブデータもありませんでした。
どなたか解消方法わかりましたら教えてください

143.名無しさん2022年05月01日 16時36分

PAを正面から着ようとしたら、右に左に小刻みに動くだけで一切の操作ができなくなりました。
ESCを押せばロードはできますがセーブができず・・・
ロードしてやり直すしかないのでしょうか?

142.名無しさん2022年04月13日 04時07分

MODを入れて遊んで見ようと思い挑戦しました
MOD日本語化を実行したときにできるファイルについてですが
○○.espと○○.esp.2022_4_12以下略ができます。
○○.esp.2022_4_13以下略は日本語化適用前のファイルのバックアップと言う認識でよいのでしょうか?

141.名無しさん2022年04月12日 18時08分

>>140
三人称視点なら、なんとか上下移動できたのですが・・・・
PA(パワーアーマー)着脱したら治りました、ありがとうございました。

140.名無しさん2022年04月12日 03時53分

>>139
パワーアーマーを着脱すると直る、と言われています。
私はパワーアーマー派でないので、こまめにセーブして拠点に着く度にクラフトモードに入って確認し、このバグが出ていたらリセットしています。

139.名無しさん2022年04月11日 22時04分

一人称視点にすると上下にカメラ移動ができなくなりました
近接装備をしていますが仕様なのでしょうか?
元に戻す設定を教えて下さい。

138.名無しさん2022年04月07日 12時11分

>>136
人数の少ない拠点でも本来、店は機能します。
いくつか可能性のあることを挙げます。

拠点の一般入植者の店は、営業時間が決まっていて、それ以外の時間帯は通常の入植者のセリフになります。夜や早朝は時間外です。

一時的なバグで店員用のセリフ、イベントを参照していない可能性もあります。
セーブして一回ゲームを終了し、ロードして直っていれば問題ないでしょう。
これで直らなければ、一度他の職を担当させてセーブ、ロードして再び店を担当させてみると直るかもしれません。

最終的にはその入植者拠点に来る前のデータからやり直すところまで行きますが、それでもだめだと、セーブデータ内にバグが固着しているということになります。

137.名無しさん2022年04月07日 07時48分

ボストン空港に送った入植者が行方不明になりました
ボストン空港にはパラディン・ダンスを置いるので1人です
MAPの表示はボストン空港1名、プリドゥエン4名(行方不明の入植者)となっています
プリドゥエンにいる入植者が見当たらないのですがバグでしょうか?

136.名無しさん2022年04月06日 11時44分

売り場に配置した入植者に話しかけても「え?」とか「はい?」しか言いません。

居住地人数6~7人では取引できないのでしょうか?

135.名無しさん2022年04月03日 02時00分

>>134
偶発的なバグの可能性が高いと思います。

ご自分で修復できる不具合で何よりです。
本作は膨大なデータを扱うゲームですので、開発者も想定できないバグやデータ破損がまれにあります。そのなかには残念ながら修復不能なものもあります。
また、プレイヤーごとに連邦は異なる様相を呈しておりますのでいわゆる「おま環」事象も多く、適切なアドバイスを得られるとは限りません。

バックアップデータは多めに保管し、不具合を誘発しそうな事象は避けることをおすすめします。
今回の例でいえば、ジェネレータや電力を消費するオブジェクトは壁などで囲い、敵に攻撃されないようにするのが得策です。

また、不具合を認識した場合、他のより重大な不具合が連動して発生している場合がありますので、セーブデータを破棄し不具合発生前のデータからやり直すのがさらに安全です。

なお、再現性が高いバグを新たに発見した場合は十分に検証し、大辞典に記事を立てて報告なされば多くのプレイヤーを助けることができるでしょう。

134.名無しさん2022年04月02日 23時19分

電源を必要とする浄水器ジェネレーターもしくは浄水器が壊れた時、施設が治っても電源の供給が止まりますか?
ジェネレターからワイヤーは繋がっていても電力不足の表示で水を生産してくれません。
いちいちジェネレーターからワイヤー繋なおしてます。

133.名無しさん2022年04月02日 14時59分

>>132
理由はわかりませんが、いらないオブジェクトなどを解体してたら今までシルエットが出なかった場所に設置できるようになりました。
ありがとうございました。

132.名無しさん2022年04月02日 14時21分

>>131
バグ等でない例として、
一部のオブジェクトは他のオブジェクトよりも遠くに設置するようになっており、壁や大きな遮蔽物の向こうに設置予定場所が隠れてしまうことがあります。
そのような例としてミニッツメン大砲があります。

131.名無しさん2022年04月02日 13時34分

ワークショップから施設を設置しようとするのですが、資源やパークは問題なく容量にも空きはあります。
ですが設置したい施設のシルエットが出ません何故でしょうか?

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