Perception

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「Perceptionの値とスイートスポット範囲の関係について。」について論争が起きたため、一部のコメントを分離しています。
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1.名無しさん2016年02月24日 01時19分

S.P.E.C.I.A.L.のP。
V.A.T.S.の命中率と鍵開け難易度に影響。
鍵開けはともかくV.A.T.S.の命中率も単純に有用だが、Demolition ExpertRiflemanなど有用なPerkが多いため上げていく価値は高い。

2.名無しさん2016年02月24日 22時34分

パーセプション。
下画面に表示されるコンパスに敵キャラのアイコンが現れる距離にも関係する。
要するにこれがあるほど索敵範囲が増える。

3.名無しさん2016年03月01日 23時54分
4.名無しさん2016年06月08日 15時05分

Locksmithの為に最初に3振って序盤に自由博物館PERボブルヘッドを獲得する人も多い
V.A.T.S.命中率強化Concentrated Fireも非常に強力なので最初から9振っておくのもあり

5.名無しさん2016年07月03日 07時57分

V.AT.Sをあまりやらないスタイルなら初期1でも問題ない。

6.名無しさん2017年02月17日 13時25分
7.名無しさん2017年02月17日 13時41分

クリティカルは必中だが、クリティカルゲージは当てないと貯まらないので4くらいは欲しい。
これより低いとBlitzの距離でピストルは6割当たらない、なんて事になる。

8.名無しさん2017年02月17日 13時46分

>>6
全然薄くない。AGIは低くても良いがPERが低いとV.AT.S射撃が当たりにくく結局貯めるのが面倒くさくなるため、高LUCクリ狙いプレイだと何気に重要である。

9.名無しさん2017年02月18日 23時12分
感想

VANSを利用しなかったりしたり過去作をプレイしたプレイヤーはこれが高くなりそうである(一種のFPS症候群に近いも…)
特に、ダンジョン等に潜り片っ端から部屋を探りまわるようなプレイをすると更に上がりそうである

11.名無しさん2017年02月24日 17時34分

自分の環境だけかもだが薬物や装備で一切補正をかけていないのにpipboyステータスマイナスが付き、1から上がらなくなるバグ?が存在する

12.名無しさん2017年06月16日 18時59分
感想

近接特化キャラにはイマイチ恩恵の少ないPerk
さらに新サバイバルではコンパスの敵の位置も見えないので、ピッキングに興味がない人は完全無視でもOKなぐらい。

13.名無しさん2017年08月01日 19時34分

V.A.T.S.メインで進めるならいくらでも欲しいS.P.E.C.I.A.L.だが
V.A.T.S.に期待しない場合はEnduranceに次いで削り易い所になる。
最序盤に1ないし2ポイント伸ばせるということもあり、
Demolition Expertが欲しいなら3、Riflemanだけでいい場合は1が定番。

14.名無しさん2017年08月01日 23時10分

因みに非MOD環境の薬物入りの水グリッチMOD環境等で無茶苦茶な数値に上げるとV.A.T.S.で捕捉できるターゲットなら全ての部位を95%ヒットさせることができる。
が、同時に敵索範囲も跳ね上がり、111の敵索に引っかかった敵対NPCはCAUTION状態になる。
こうなるとかなり距離を取らない限りFTができないばかりか、ステルスで近寄りたい時はかなり遠くからうんこ座りで接近する必要があり、非常にステルスプレイが困難になる。
更にただ棒立ちしているだけでかなりの敵が敵索に引っかかりもはやストレスMAX。
グリッチMODで数値を上げるなら「適度な数値」を推奨する。

15.名無しさん2017年08月14日 19時17分

V.A.T.S.、手動を問わず、狙撃手にとってはかなり重要な能力。
Riflemanに始まり、高ランクに射撃を手助けするPerkが固まっている。
しかしSneakのためのA、クリティカルのためのLなど、
他の能力の相乗効果も無視できないため、高く上げるタイミングに悩む。
プレイスタイルと相談して決めたい。

16.名無しさん2017年11月10日 17時08分

この数値が高いとVATSでも攻撃が当たりづらいブロートフライなどもピストルで命中しやすくなる
弾薬の節約にもなるので高くて損は無い

18.名無しさん2017年12月21日 10時59分

鼻や目や耳を見上げるVaultboyがちょっと可愛い・・・と思う

20.名無しさん2018年06月28日 03時23分
21.名無しさん2018年08月27日 14時54分

>>11
①同じ箇所を重傷にする
スティムパックで回復

を繰り返すと治る事がある。

24.名無しさん2018年10月30日 11時07分

鍵開けには一応影響している事になってるものの、ターミナルハッキングと違って錠前の見た目は難度が変わっても全く変わらないため、スイートスポット可視化MODがなければPerの影響は実感し難い。
Locksmith前提PerだとAdvanced錠辺りでもカチカチなので、鍵開けに挑む際にPerの上がる衣装に着替えてメンタスを噛むと少しマシになる。
(ちょっと上げたくらいでは劇的に簡単になったりしないのはハッキングと同様なので気休め程度)

29.名無しさん2018年12月29日 00時03分
感想

>>21
そんな面倒くさい事をしないと元に戻せないなんて・・・
そうなると効率よく重傷になる方法はないものだろうか

30.名無しさん2019年03月14日 02時07分

なおメンタス・オレンジ味ダディオX-セルで+10できるので、per20は通常プレイでも問題なく到達できる値である。
もちろんここからレジェンダリや装備品で上乗せしていくことも可能だ。

31.名無しさん2019年03月24日 11時47分
感想
32.名無しさん2019年08月14日 08時30分

>>11 >>21 >>22 >>29
Perceptionには部位破壊が永続化してしまうバグ以外にも、
ラッドスコルピオン(デフォではPER-5)で上げたり下げたりできるバグがあるので、そっちの被害を受けた可能性もある。
輝きの海ラッドスコルピオンがひしめいているので、このバグを受けやすい。

上がる方法:毒殺者のレジェンダリー防具を装備し耐性を高めた状態で、ラッドスコルピオンを受け、
画面がぼやけたら即座に毒殺者防具を外す。数秒待つとPERが永続的に上昇している。

下がる方法:上がる方法の逆。耐性がない状態で、ラッドスコルピオンを受け、
画面がぼやけたら即座に毒殺者防具を装備するか、Med-Xを使う。
ラッドスコルピオンでみるみるうちにHPが下がるのを見て、後から慌ててMed-Xを使った場合などに被害が出やすい。

上がる方法と下がる方法を組み合わせれば、コンソールMODが使えない環境でも自力でバグを修正することが理論上は可能。
ただしピップボーイの画面ではSPECIALは整数表示だが、実際は小数点以下二桁までカウントされてるので、
上がる方法を一回目したら+4なのに、二回目では+3とかそういうことも起こるので、元のプラマイゼロにしようと調整が結構辛い。
特にセーブ地点が限られる新Survivalだとやり直しによる微調整も面倒なので、完全に修正しようとせず、適当な値で妥協するのも手。

「Perceptionの値とスイートスポット範囲の関係について。」について論争が起きたため、一部のコメントを分離しています。
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