ブルーの集い

更新日:
この雑談スレッドをNG投票
お気に入り

コメント一覧(100)

登録されている情報は2024年1月5日までの情報のみです。
現在いくつかのコメントが悪質違反報告されています。
製作者、ゲーム内容、サイトの他の利用者を煽る行為を控え、規約を守ったコメント投稿をお願いします。
  • 古い順
  • 新着順
  • 末コメへ
2164.名無しさん2021年09月01日 03時25分

自分の考えを試したいというのも分からんでもないが
「すみませんちょっと聞きたいんですけど〇〇でこう思うんですけどどう思いますか?」
と言えばいい話
荒らしどうこうは面倒だし問わないけど少し言い方を変えたほうがいいんじゃないですか
すみませんありがとう

2163.名無しさん2021年09月01日 01時48分

2153だが、
私の、存在すると感じていたマナーを、マナーだと思っている方が予想以上に少数派だったのには驚いている。

このような形式の場において、少数側だとわかっていてその話を進めるのはどちらにとってもあまり良くないことに進展しかねないと思っている。
このことについてこれ以上のご指摘には応答できないことをあらかじめお詫びする。

2162.名無しさん2021年09月01日 01時33分

>>2160
ありがとう。
自分で話し相手を募集しておいて、応じてくれた人に恥ずかしい/悔しい思いをさせてもなんとも思わないのはどうなのかと思っただけであり、それがここまで少数派だとは考えもしなかった。
自分で自治厨と書いたのは書かない文面だと反発を受ける恐れがあると思ったからだが、藪蛇だったのだろうか。
荒らすつもりなど全くなかったということは伝えておきたい。

>>2161
ありがとう。

2161.名無しさん2021年08月31日 22時25分

>>2158
即座に数名の方に「それは間違っている」と否定されているのだから、このサイトでは少数意見の可能性が高い、という認識で間違いないと思います。

これは私の主観ですが。
義理や強制でいいねを押されても全く嬉しくありません。
いいねは他人からの賛同です。それに同意するよ、いい情報だね、面白いことを書くなぁ、という好意のようなものだと考えています。それを強制化されるのは、いいねの主旨が違うと思います。
むしろ、新規投稿に一斉にいいねが1つずつ増えているのに気付いたら、自分の投稿にいいねが付いていたとしてもモヤモヤとした気持ちになると思います。

2160.名無しさん2021年08月31日 21時28分

>>2158
ハッキリ言うのは本来なら規約違反だから避けたいのだが、一般的にあなたの行いは自治厨のそれに当たる。
あなたの行為はわざと波風を立てようとしている様に見えるし、荒らしと思われる一歩手前だよ。

2159.ベルチバード保護協会会員2021年08月31日 18時51分

>>2157
今回多いのは、ラスト・デビルの影響の線が濃厚な気がしてきました。
前々回はラスト・デビルは沢山出てきましたが、メカニストブレインロボが未登場。
前回はラスト・デビルも、メカニストブレインロボも登場。
そして、今回はまだワット・エレクトロニクスに近付いてないので、ラスト・デビル未出現です。
もうちょっとしたらエイダに会いに行く予定なので、そうしたらラスト・デビルが出てくるので、また変わるかもしれません。

とても参考になりました、ありがとうございます。

2158.名無しさん2021年08月31日 18時49分

>>2154
>>2156
ご意見ありがとう。

ただ、集団の中で正統性のある代表/統治者/権威等が明文化して作成し、反した場合にはしかるべき制裁がある「ルール」と違い、
マナーは集団に属する者たちの行為、賞賛、非難の積み重ねで自然発生し、明文化していないので人によって認識が異なり、反したとしてもせいぜい個人が個人を軽蔑する程度である。そして、明文化していない以上、マナーを集団の中の個人がつくることもできないし、マナーの内容は集団内の個人個人がそれぞれ推測で判断するものだろう。

私はこの手のインターネットコミュニティでのこれまでの経験から先に問いかけたようなマナーの存在を推測していたが、それが共通認識であるか、少数意見的な認識であるかを聞いたものである。
私の推測を押し付ける気もなければ、ましてやルール化することを要求するものであろうはずもない。

2157.名無しさん2021年08月31日 18時38分

>>2155
PS4版のプレイ時間はセーブデータに〇日〇〇時間〇〇分と書いてあるのを律儀に計算すると出ます。

その状況ですと、周回ごとの差がありそうですね。
ただ、多かった前々回はメカニストクエストラインをおそらくかなりの初期に断念しているようなので、メカニストロボットラスト・デビルランダムイベントがイベント候補に入っていない可能性があります。これが入ると他のイベントが相対的に大きく減るので、その影響は無視できないと思います。
意外だったのはB.O.S.専念がベルチバード出現率を下げていないらしいところです。ゲームバランスが簡単な方に振れ過ぎないように、「2機のうち1機は敵対時限定出現」「このベルチバードイベントは敵対時専用」といった調整設定があるかもしれないと思ったのですが。

周回ごとに違うのは他の事柄でいくつか見たことがあり、モールデン・センター外側の人造人間主人公レベル時エラディケーターになる周回とならない周回がある、などです。これがニューゲーム時に予定されていることなのか、当該マップセル到達時に決まることなのかはわかりませんが。

B.O.S.友好時はベルチバードがいると倒せる敵が減るので出現率が低い方がアクションが楽しめると思いますし、敵対ベルチバードが多い時の絶望感もまたこのゲームの醍醐味の一つだと思います。

2156.名無しさん2021年08月31日 18時17分

>>2153
全く以てそんなマナーはないし、自治厨飛び越えて完全に自分ルールの押し売りなので安心してほしい。
高評価は単に「いいな」と思ったコメントに押すものであって、思ってもないのにお義理で入れられても嬉しくもなんともない。
話題に乗って来た人に意欲的に返事をするのはいい心がけだと思うが、それを当然のこととして他人に求めると一気に話が違ってくるぞ。

2155.ベルチバード保護協会会員2021年08月31日 17時48分

長文ごめんなさい。

>>2152

当方PS4ユーザーでプレイ時間の計測が不可能です。PS4、DLC全部、modは無し。
B.O.S.ルートでクリアした前回と前々回と比較しますが、前々回は135、前回は145レベルで終了してます。
DLCは前々回はエイダ改造ができないバグに遭遇してメカニストを断念した以外はクリア。前回は全クリア
拠点は解放しても手を付けない、援助要請は無視、サンクチュアリスロッグVault88ホームプレートのみ運用。
現在は35レベルで、プリドゥエン到来、コーサーチップは未入手。拠点ホームプレートVault88のみ。サンクチュアリも放棄。
拠点運用をしたくない為、ガービーさんはすべて自由博物館名誉館長です。

前々回は7レベルB.O.S.に接触、即入隊。B.O.S.以外の派閥は完全に排除。ベルチバード多め。
前回はレールロードに協力、インス入り後に40レベルB.O.S.に接触。ベルチバード少ない。
今回は25レベルB.O.S.に接触、ディープレンジ送信機入手後、入隊保留でケロッグ打破、レールロード未接触でプリドゥエン飛来後に入隊。ベルチバード多め?

現状で疑問視しているのは前回プレイの②と④ですね。
スパミュ拠点リビア衛星アレイ湾岸警備隊の埠頭スクラップ場、ビッグジョン)からクリアが消えたら遊びに行ってる感じです。ベルチが少なかった前回は、以下の通りです。

リビア衛星アレイとビッグジョンベルチが飛来したのは本隊到着後の初回だけで、2回目以降飛んできてない
スクラップ場は2~3回に1回の割合で飛来
コンコードB.O.S.に遭遇したことが一度もない
ダートマス・PROビルの界隈で、B.O.S.チームに遭遇した回数が1回か2回
リビアビーチ駅ベルチバードが来たのが、本体到来後の1回のみ(クイーン対策で毎回ノードハーゲン・ビーチ側から訪問)
グッドネイバー周辺だと、崩壊した空中連絡路には何度か飛んで来ていたけど、メインクエストクリア後は皆無、下のレイダーがいるポイント(赤トランクがある所)では本体到来後の1回のみで以降無し
Spoils of Warクリア後は、ボストンコモンB.O.S.チームが完全に来なくなった(マスフュージョンビル前は離脱ダンス連れてた時に殲滅してしまった)
リベルタリアは3回に1回の割合で確認、メインクエストクリア後は飛来無し

今書いてて思いましたが、野外活動B.O.S.の遭遇率が異様に低かったように思います。

今回、Vault88解放→ユニバーシティ薬局→ユニバーシティ・ポイントサウスボストンアンドリュー駅→ビッグジョンと移動したのですが、ことごとくベルチバード(2機、酷いと3機)が飛んで来て、大乱闘。アンドリュー駅ベルチは生き残りましたが、ビッグジョンは2機とも落とされました。
全部クリアにしてホームプレートに戻り、資材下ろしてすぐサウスボストン検問所FTで戻ってきたら、ビッグジョンアンドリュー駅もまたベルチが旋回していて、こんなに飛んでたっけ?前回が少なすぎた?と思ったわけです。

ベルチバードは無人でした。VATSで見てもいなかったし、攻撃も受けていません。こちらの攻撃も当たらないのにダンスが延々と撃ってたので、無理矢理離れてFTで移動、すぐ再訪したら地面に無人のベルチが着陸していました。着陸ベルチはすり抜けた(実体がない?)ので、バグだったのかもしれません。

2154.名無しさん2021年08月31日 12時26分

>>2153
規約にないマナーをクリエイトしないでくれ
ビュー数のカウントもないのだから単純に誰も見てないだけだろう

2153.名無しさん2021年08月31日 06時53分

私の意見が、自治厨の域に入っているというなら遠慮なく指摘してもらって構わないのだが、

最近、雑談スレッドの内部に、Goodが0票のままのコメントが散見される。
公序良俗や規約違反のラインすれすれのコメントならともかく、「自分と意見が違う」程度なら雑談を立てた本人が、しばらく0のままになっているコメントには1票入れるのがマナーだと思うのだが、違うだろうか。

何年も前に立てたスレッドを未来永劫見守れとは言わないが。
大辞典本体の用語項目は、事実確認が取れないとGoodを入れられないという要素もあるが、雑談でひとり0だと悲しいのではないだろうか。

2152.名無しさん2021年08月30日 03時57分

>>2151
周回当たりのプレイ時間はどれぐらいですか。
ビッグジョンのサルベージ場は毎回スーパーミュータントがいる状態でしたか。

私は一周1000時間ぐらいですが、同じ周回でも出やすい時期とそうでない時期はあります。もちろん、ベルチバードが登場し得る状態での話です。

ベルチバードは私の知る限りでは
①停泊中のプリドゥエン周辺での演出的登場
レイダースーパーミュータントの屋外拠点への攻撃
ベルチバードレイダーの専用イベント(他にイベント候補のないランダムイベント?)
④一般のランダムイベントへの候補追加
勢力間抗争B.O.S.が絡む場合
B.O.S.敵対している場合、一部の拠点への襲来
エンディング後、B.O.S.敵対している場合検問所に襲来
ガンナーに奪われたベルチバード
といったパターンで出てきます。
①はともかくとして、②についてはレイダースーパーミュータントが掃討された状態では出てこない可能性があります。(ここ何周かは敵拠点をあまり攻略しないプレイなので検証してはいません。)
③④⑤は特定の発生地点以外では発生しないので、意識的にそれらの地点に行くようにすると発生率に違いがあるか実感できると思います。ボストンコモンや、イーグレット・ツアー・マリーナの対岸(西から近づいた場合)などが代表的です。
⑥は、拠点要塞化しているとすぐに撃墜してしまうので本当は別の原因で飛来したものであるかもしれません。クループ家の館が代表的です。クラフトで数時間いるとほぼ確実に出てきますが、要塞化しすぎると逆に出なくなります。
⑦はルートによりますし、検問所襲撃は他の敵の場合も多いです。
⑧は見ることができたらラッキーだと思います。

上記に留意して巡回すれば率に違いがあるのかが分かってくると思います。

2151.ベルチバード保護協会会員2021年08月29日 21時29分

ベルチバードの登場頻度って、何かのパラメーター持ってるのかな。
前の周回は、インス侵入してからB.O.S.に接触したんだけど、ベルチバードが全然飛んでなかった。
激戦区になりやすいビッグジョンのサルベージ場すら、殆ど飛んでこなかった。
今度の周回は割と早めにB.O.S.に接触したんだけど、プリドゥエン来た途端にぶんぶん飛び回ってて、非常に騒がしいw
前回の静かな空に慣れてたんで、「うるせーなー」と思いつつ駆けつけてる。

離脱前ダンスベルチバード攻撃し始めたんでびっくりしたんだけど、ベルチバードが赤表示になってた。盗まれた?でも操縦席には誰も座ってなかった……ベルチバードの亡霊……怖い……

2150.名無しさん2021年08月27日 04時40分

自分の持ちキャラの一人はケイトトラビスガービーの4人旅プレイ
ミニッツメンの服を着込み、トラビスは頭パーツ抜き、専用塗装T-45胴(他レイダーパワー)の簡易パワーアーマーを装着している。

トラビス投げるグレネード誤爆して、よくガービーと撃ち合いのケンカになるのだが…こちらを眺めるケイトの顔が何だか呆れてる様に見えてとても面白い。(その後ガービーが尻餅をつくと二人は仲直り)
作業中の飼い猫みたいに、建築時にガービートラビスがお邪魔してくる事があるが慣れるとそれも可愛らしいのだ、たまにガチで迷惑な時もあるけど!

正直疑似コンパニオンはズルいんじゃ…なんて気持ちもあったが、やってみるとこれはこれでとても楽しいデータになっている。ここで7人旅の記事と出会えて本当に良かった。

2149.名無しさん2021年08月26日 22時36分

Learning CurveB.O.S.スクライブパワーアーマーレジェンダリー武器などでガチガチに強くしてBOSトロールごっこすると楽しいよっていう情報をどっかで見て真似してみたんだけど、これがほんとに楽しい。
コンパニオンの管理や好感度システムが苦手で今までずっと一人旅してたからめちゃくちゃ新鮮。当然ガチガチにしてるから結構戦力になるし好感度もない、管理もしなくていい、重量変化なしなど良いことづくめ。彼とファーハーバー完走する頃には愛着も湧いていた。しかしRADアウェイは使ってくれないものか…?常時体力1/3切ってますよ…

もっと早くここを見てトラビスも連れていけたらよかったな…情報くれた111さんありがとう。

2148.名無しさん2021年08月25日 03時49分

ファーハーバークリア報酬のナカノ家のじいさんの遺産も掘るたびに種類が違うからオススメだ

2147.名無しさん2021年08月24日 18時20分
2146.名無しさん2021年08月24日 16時53分

ちょうどいいくらいに色々忘れてからもう一回やると新鮮さと既プレイの混ざった新鮮な感じになるよね

2145.名無しさん2021年08月24日 14時38分

半年くらい他のゲームに浮気してたけど、ここを見てると連邦に帰りたくなってきた
また新しく始めようかな……

2144.名無しさん2021年08月24日 14時20分

>>2142
修行僧も真っ青の修羅の路を進もうとしてて凄いw
ドライロックガルチ従業員用エリア厳選ですら死にそうになった身としては、尊敬しかない

2143.名無しさん2021年08月24日 13時07分

ガンマ銃探してるとなると無尽蔵のロレンゾガンか
あれは一回使ってみてほしい快適さがある
キャラバンプロビジョナー誤爆すると最悪だけど

2142.名無しさん2021年08月24日 12時45分

>>2138
返信ありがとうございます。
1.そうですか、厳選のページにもレイダーのページにもガンマ線銃のページにも特に何も書いてないので信じて頑張るしかないですね…。レジェンダリー効果と同じようにリンウッズに行くまでのどこかでガンマ線銃を持った伝説が湧いちゃってそれでガンマ線銃が出てこないのかなーなんて思ったりしてるんですが、武器は完全にランダムですよね。
2.そうなんですか!いや、面白いこと思いつきましてね。↓
B.O.S.ナイトキャプテン塗装ファーハーバーナイトキャプテンラーセンから手に入れて拠点フレームに飾っていたんです。その後事情でファーハーバーDLCを削除したんですが、ナイトキャプテン塗装パワーアーマーパーツは消えなかったんですよね。更にラーセンを出現させるSearch and Destroyもまた始めから受注できることができました。
つまり本編に元からある武器防具データはDLC消しても残るし、再度出現するということです。ということはモートン邸イニシエイト塗装エルダー塗装の一部でもいいから手に入れてヌカワDLCを消し再度導入してまた違う部分のイニシエイト塗装エルダー塗装を手に入れる、っていうのを繰り返せばMODコンソールなしのPS4版でもB.O.S.塗装がコンプリートできるんじゃないかと思いまして。

2141.名無しさん2021年08月24日 12時10分

これまで、ボストン公共図書館は、敵がリスポーンしないので残念だと思っていた。

ところが、入館方法によって中でのイベントがまるで違う様相になることを初めて知った。
作り込みの方向性が違っていたのだった。

当該の項目には既にコメントがいくつかあるのでここでは書かないが、毎周回同じイベントを見ている人がいたら、次回はぜひ別の方法で入ってみてほしい。
では結局どちらがお勧めかといわれると、その時のレベルや考え方によると思う。

2140.名無しさん2021年08月24日 07時35分

>>2139
Londonのmod楽しみなんだけど、PS4でも使えるのかな…
何にしても、楽しみな話題ですね

2139.名無しさん2021年08月24日 01時19分

>『Fallout』シリーズ開発元Bethesda Game Studiosが、『Fallout 4』向け大型Modのメインライターを採用。クエスト制作に携わる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210823-173206/
むむっ?

2138.名無しさん2021年08月24日 01時15分

>>2137
ガンマ線銃は碌に使ったことがないから覚えがないが
正直武器の厳選は修羅の道だからレイダーだけが低いかどうかはわからない

>本当にテーブルに入っていて入手できるんですか?
これは自分でプレイして足だけエルダーの物が出たから入手はできる
ただ経験上複数部位のうちの一つだけだから一式は手に入らないぐらいしかわからないな

2137.名無しさん2021年08月24日 00時55分

ここって質問していいのかな…
なかなかニッチな質問なのでここでしか回答を得られないかなと思って…。先輩の111さんよろしくお願いします。
1.無尽蔵のガンマ線銃が欲しくてリンウッズLv39の伝説のレイダーを倒しているのですが、ガンマ線銃が出てこなくて全然武器を固定できません。もしかしてレイダーガンマ線銃は落ちない、もしくは確率が相当低いんですか?ちなみにガトレザプラズマライフルリッパー等の上位武器系は出ているのでレベル帯は合ってると思うんですが…。
2.ヌカワールドモートン邸T-60用のBOSエルダー塗装BOSイニシエイト塗装パワーアーマーパーツが手に入る、とこのサイトのそれぞれのページやFO4 Fandomという外のサイトに書いてあるのですがこれは事実で本当にテーブルに入っていて入手できるんですか?また主人公レベルによって出やすいレベル帯などありますか?レベルリストなどの内部的な数字も提示していただけるとなお嬉しいです。

2136.名無しさん2021年08月23日 01時47分
2134.名無しさん2021年08月22日 13時11分

探してもcc対応のスペシャルエディション(3年前)しかみつかんなかった。ニュースページとか教えてくださいませぬか

2133.名無しさん2021年08月22日 06時38分

>>2130
現時点では外のみ、ということらしいが、はたしてどうなるか。
異論は多いと思うが、私は追加クエストはなくても構わないのでシステム強化だけは日本でもできるようにしてくれると嬉しいと思う。

これが上手くいけばFallout4でもやってくれる期待が出てくる。

2132.名無しさん2021年08月22日 06時31分

自分のコメントに返信がついていると基本的には嬉しいものだが、それがネタコメントだとその方面に疎い場合、反応に困ってしまう。
Goodを入れられないが、許してほしい。

2131.名無しさん2021年08月20日 13時04分

ヌカワールド連邦進出のために、ガービー自由博物館館長にしているのだけど、いつのまにか正面にBOSナイトが居着いていることに気がついた。
もう迎えに行かなくていいかな…

2130.名無しさん2021年08月20日 11時06分

スカイリムCCコンテンツ+αの新しい奴を出すそうだな
fallout4はどうなるかわからぬが

2129.名無しさん2021年08月19日 19時01分

>>2126
>>2127
あれランダムイベントだったのか・・・!
初回プレイ時にゴルスキーの小屋ドラムリン・ダイナーの間くらいの焚火の所で襲われて
てっきり固定配置だと思って毎回びくびくしながら通ってた

2128.名無しさん2021年08月19日 08時05分

小技69の方、ありがとうございます。ズームを傍観視点での視点距離調整のことと思い込んでいました。近接武器派なので狙う行為に気づかず(防御は多用)、「狙う」自体何かもやっていない気がします。
地雷は傍観視点だと妙に見た目とずれたところにアクセス座標があることがあるので遠くからできると余裕が出てきます。

2127.名無しさん2021年08月18日 20時08分

>>2126
最新コメント入れた者です。
トルーディの店にFTで着地して、売買終わって出てきたところで遭遇しました。結構距離があったのに、煌々と輝く光に目を奪われました(気力も奪われそうになった)。
戦闘が終わった時に時間を見たらAM4:00だったので、接敵したのはAM3:00頃じゃないかと。
お供のフェラルの正確な数は分からないのですが、行進してる時に5体は引き連れてたように思います。レベル5なので、詰んだと思いました。
私の前の人もレベル10未満だったそうなので、夜間・低レベルがトリガーの可能性も微レ存かなぁと思ってます。

そんなにレアなイベントだとは知らなかったので、動画保存してない…とっとけば良かった。

2126.名無しさん2021年08月18日 13時07分

光りし者フェラル・グールを連れているランダムイベント、申し訳ないが最初は嘘だろうと思っていた。新しいコメントでも言及されていたので動画サイトで検索してみると、出てきた(英語で検索したが、いくつか候補が出た中で本当のヒットは一本だった)。
何千時間もプレイしているし、基本的にファストトラベル禁止にしているのだが、見たことがない。目撃情報の地点も頻繁に訪れているのだが(動画の地点も)。
これは一回限りのタイプなのだろうか(画面のはるか奥に出ているのに気づかずにスルーしたらもう出会えない、とかだと悲しい)。

2125.名無しさん2021年08月17日 18時23分

3のデスクローが、頭や浮き出た背ベアハッグのような生物を殺すことに特化した基本姿勢とか一番しちゃいけない進化を遂げてしまった生き物というのがかはっきりと見て取れる
かつ変なところで生物倫理を冒涜しているかのような露人間性すら感じとれてしまうとこが、当時の観点からした最新鋭のサイバネ兵器感あって好き。

4や76のデスクローはふつーの爬類に成り果ててしまってキャピタルのデスクローだけがあんな奇妙で不気味な形態への進化を遂げたのかなとか思っちゃう

2124.名無しさん2021年08月15日 14時37分

DOOMのサイバーデーモンみたくエンクレイヴによってサイバネティクス化されたサイバーデスクローとかサイバーミュータントとかって誰もが一度は考えたことあると思う

2123.名無しさん2021年08月15日 13時11分

好きトレーダーが亡くなっているのに気づいてしまった……私のレッドロケットトラックストップアトムキャッツ化計画が…。
だいぶ落ち込んでる。

2122.名無しさん2021年08月14日 19時05分

いつかデスクローちゃんでプレイできるといいなぁ。
最初はみるなり銃撃されたりするんだけど、
そのうちワンちゃんのお腹見せてゴロゴロとか、ジェスチャーをまなんだりしてゆっくりと打ち解けたり
連れ合いを見つけて子供が生まれたり

場合によってはしゃべることが出来るようになったりとか…無理かな

なんならデスクロー変身能力とかでも…

2121.名無しさん2021年08月14日 09時43分

何周かプレイして、違う戦闘スタイルも試すようになって思ったのだが、デスクローは本当に造りこみが深い。新たな戦法を使ってもある程度対応した動きがプログラムされていてたやすく倒すことはなかなかできない。
並みのピストルでは威力が弱くていくら撃っても近づかれ、のけぞり効果の大きい攻撃を喰らって危険モードに一直線。地雷もある程度は避ける。グレネードデスクローが一箇所にとどまらないので届いたころには外れていることが多い。狙撃銃も固い部分が柔らかい部分を守りながらもそれぞれが動いていて狙いづらい。
今の所近接なら、フェイントを見破れるようになれば少しは分が良いかと感じている(STR10以上前提)。
ミサイルランチャーを手に入れたので今度はこれをクアッドバレルにしたやつでどうだろうか。驚異的な反撃策を期待する自分を一部に感じている。

2120.名無しさん2021年08月13日 20時18分

盗んだアイテムって個数じゃなくて重さが記録されるのね…道理で記憶と合わないと思ったよ

2119.名無しさん2021年08月12日 22時01分

>>2113
歴史的にアメリカスーパーヒーローたちはすべてスーパーマンの模造品なんだけども、とりわけDCキャラはスーパーマン直系だから、ヒーローが圧倒的に強い気風があるんよ。
111もアメリカ文化的にはスーパーマンの遠い子孫で、黒髪の白人男性が青いピッタリスーツ着て銃弾き飛ばしている姿は、アメリカ人から見ると馴染み深いイメージなんだと思うよ

2118.名無しさん2021年08月11日 23時27分

このゲームが発売間もないころ、会社の同僚に勧められて始めたが面白すぎて感謝した、と同時に中毒性が高すぎるあまり仕事に支障が出て逆恨みw
会社辞めちゃったけどあの人元気にしてるかなぁ~

2117.名無しさん2021年08月11日 19時26分

自分は家族がやっているのを見てからの購入だったから、そういう体験は出来なかった。
でも、あの人がああしたところをこうしてみたいとか、それならここ行ってからならこれが生きるな、とかの情報ありならではの楽しみかたも出来たと思う。
情報があった分、知らなかったそんなの…の衝撃も大きい。

2116.名無しさん2021年08月11日 15時34分

>>2115
素晴らしいプレイ体験。
あなたと形は違いますが一周目の興奮を思い出しました。

最近の新しい発見は何ですか?今でもプレイヤースキルの上昇を感じていますか?
私は数千時間プレイ組ですが、今でも10日に一つぐらいは新発見があります。
使わなかった武器、友人が推奨しなかった選択にも味があると思います。

さらなる素晴らしい旅を!

2115.名無しさん2021年08月11日 13時52分

何となく書きたくなったんで、書き逃げ。

去年、友人の紹介でこのゲームを知った。
4がシリーズで初めて。初回プレイの時のドキドキ感は今でも覚えてる。

Vault111から出る時におそるおそるエレベーターに乗ったこととか、サンクチュアリの橋を「町出たら襲われない?」と尻込みしたとか、橋渡ってすぐにわんこが駆け寄ってきて「可愛い!」と歓喜したこととか、最初はVATS知らなくて手動エイムで「当たんねぇ!なにこれ無理!!!」と怒ってたりとか、自分がどこにいるのか把握してなくて「もう無理お家に帰る」と彷徨った挙句にでっかい緑色の集団に追い回されたとか、広告アイボットLv1を見て「あれは敵なのか味方なのかどっちなんだ」と物陰に隠れたとか、ひゅるるるる…と聞こえたら死んでたとか、金庫の中身がリスポンすると知らず場所を全部メモしてたとか、フェラルグール見て「人?仲間?」と思ったら大勢で駆け寄ってきてタコ殴りにされたとか、ケンブリッジに到達したらそれまで敵にしかいなかったPAがいて「ギャー敵だ!」と逃げそうになったりとか(ラジオは聞いてなかった・ジャーナル出てなかったら逃げてた)
そもそもコンコードへの道を間違えて東に向かってしまって、チュートリアルさん達との出会いが随分遅くなったとか
perkの意味が分からずSPECIALにばかり振ってたとか
正解の選択肢というものが全く存在せず、何を選んでもイベントが進んでいくとか
最愛のキャラでも選択を間違えると死んでしまうとか

初回プレイはググらない方が絶対楽しいと言われてググらずにやってたから、ゲームシステムに慣れるまでの間、おっかなびっくりでそろそろ歩いてた。未知の世界を歩いてる感じがして、本当に楽しかった。
クエストも楽しかった。ゲームでガチ泣きを何度もさせられたのも、このゲームが初。

2114.名無しさん2021年08月11日 07時31分

ブルーの集いだけどfallout3の話許してくれ
ジェームスはアイツを救うために命を捧げ、アイツもまた浄化装置を起動するためにコントロールチャンバーで父と同じ最期を迎えるエンドがあまりにも悲しすぎる
なんとかしてジェームス生存ルートにならないかといつも思ってる

何度も何度も3をやってもあまりにも辛すぎてこのシーンだけは直視できないしコンソールでブロークンスティール終わったらパパを自宅に復活させるくらい悲しくなる

少なくとも自分のfallout4ではジェームスもアイツも一緒に生きてハッピーエンドを迎えたことになってるけど同じようなこと考えてた人おらんのかな…

2113.名無しさん2021年08月11日 04時26分

録画しておいた「アクアマン」を先日見たが、アクアマンがべらぼうに強いと感じた。
日本のヒーローものは(最後には勝つにしても)伝統的に苦戦することが多いと思っているが、アメリカではこのような感じなのだろうか。

2112.名無しさん2021年08月11日 01時29分

ウォーキングデッドを見ていたら久々にやりたくなって起動してしまった

危険が潜んでいる荒廃した都市や建物を歩きながら物資を調達して集落を発展させるのはワクワクするね

2111.名無しさん2021年08月10日 23時01分

もしかしてマリーン頭って一点もの?
レーンレジェンダリついてないやつもDiMAのイベントで手に入るやつだけだよな
全身装備はニュークリアスでいくらでも手に入るのになんで頭やランダムレジェンダリは手に入らないんやろな

2110.名無しさん2021年08月08日 08時07分

>>2109
そういうことなんですね、ありがとうございます。
コンパニオンに普通のガトレザを持たせていると、戦闘中のリロードは(使い切らない限り)発生しないんですが、戦闘が一区切りつくとその時点の最大量のコア装填し直すので、持たせてるコア全てが平均的に減っていくのも困りものです。
装填モーションがかっこよくて好きだからいいけど、平均残量が20前後になるとコアの交換タイミングに悩んでしまうので、できれば使い切ってから装填して欲しいです。

パラディンアエテルヌスは没収です。普通のを使ってください。
それから、変な使い方をしたコア10個分、体で払ってください(連れまわす)。

2109.名無しさん2021年08月07日 22時09分

アエテルネスのコメントにもある様に、無尽蔵の「持ってるを全部装填する」という仕様とガトリングレーザーの「装填されているコアに残量があっても武器を持ち直すと新しいコアを使う」という仕様がかち合って妙な挙動をしているらしい。
ガトリングレーザーで戦闘中のリロードが問題になる事は正直ほとんど無いので通常品を使う方が無難だと思う。

2108.名無しさん2021年08月07日 20時55分

>>2107
なんて親切な…きっとCHR9くらいあるんだろうな…

相棒のパラディンアエテルヌスコア10個を持たせたところ、残量1のコアが10個出来てしまったので、どうしたもんかと悩んでいるところです。
普通のガトレザに戻そうかな。

2107.名無しさん2021年08月07日 20時22分

>>2106
探しきれないのはアエテルヌスでなくて記事の方だということに気づけず、アドバイスの文面を考えかけてしまった。(Int3)

2106.名無しさん2021年08月07日 20時15分

無尽蔵がついたガトレザアエテルヌスを使ってるとコア消費しまくって、残数1のコアが大量に出来るというのをどこかで見た気がするんですが、探しきれない…

2105.名無しさん2021年08月07日 16時46分

動画サイトで、ミニッツメン検問所防衛する動画(英語)を見ていたのだが、ヤオ・グアイを倒したが味方番犬が倒されてしまっていた。
もともと検問所にいたのか、偶然通りかかったミニッツメンの行進に参加していたのかは不明。
私は行進に番犬がいるのは時々見るが、検問所メンバーにいるのは見たことがない。検問所にいることがあるのだとしたのだとしたら見てみたい(レベル50の番犬希望、設定上あるのかは知らないが)。

2104.名無しさん2021年08月06日 15時09分

やっぱりそうなんだ、ありがとう。
防衛の一人にプレデターグレネード渡せば最大3種類が襲いに来るな

2103.名無しさん2021年08月06日 15時05分

>>2102
それは仕様。Wasteland Workshopに生物を捕らたままにしてる時に同種の生物(または勢力)がお礼にやって来るのは襲撃システムのとは別枠。
主人公居住地にいないと起きない。

2102.名無しさん2021年08月06日 14時30分

>>2099
なんか、表記される襲撃とは別枠の襲撃があるきがする。
襲われているメッセージなくても襲撃されることがあったり、
襲撃メッセージ来てからいったら別枠の生物が同時に襲ってきたりしてる

で、メッセージのないほうの襲撃はなんかやたら多い印象かなー

2101.名無しさん2021年08月06日 13時07分

>>2088
本当に悲しい
ディスコードに移転するとか公式のメッセージあったと思うけどどういうことなのか専門用語過ぎてわからんかった
ps4でまたmodできる事を期待してもいいのだろうか
サバイバル難易度で気ままに自分がいる時にしか拠点には襲撃こなくてコルベガ工場あたりを抜けてやっとダイアモンドシティーまであと一歩ってところで低レベルなのにいきなりフォグクロウラーに襲われて逃げたと思ったらアルゴリズム強化&スポーン箇所増加したレイダーさんにお迎えしてもらい死にもの狂いで逃げた先で暗さを強化された夜の中、4倍の大きさのをみながらびくびくダイアモンドシティーににげるのは楽しかった
ここに防具現地調達縛りとか入れてやっと僕のfallout4の話が完成するんだ…

2100.名無しさん2021年08月06日 11時34分

アバナシーファームでベータ波発生器を置いてヤオグアイデスクローを集めた時はそれらが攻めて来た事はなかったけれど、そのすぐ隣のレッドロケット・トラックストップを集めてる時はモングレルが来まくった。
場所によって何が来るのか制限があるのかもしれない。

2099.名無しさん2021年08月06日 11時26分

襲撃のスパン短すぎなんだけど誰か検証した人いるんかな
3日に一度は来る印象

2098.名無しさん2021年08月05日 14時02分

色んなを各種揃えて防衛遊びしたことあるけど、一番厄介なのがマイアラーク(キング)だった。
音波で住民がひたすら逃げるので、いつまでも終わらない
ちなみにメッセージの出る襲撃と出ない襲撃で2種まで同時に来ることがあったので、運が良ければデスクローヤオグアイが同時だったりする

2097.名無しさん2021年08月05日 00時52分

>>2042 だが、一ヶのうちにガンナーが6~7回とのがあるグリーントップにしつこく襲撃してきてたなう。

レーザータレットで過剰に守られた(防衛999)処刑施設を重装備を纏ったカーネル達が襲撃しては、その都度キルレシオ0:10くらいで散っていったわけだが、余りに無謀な作戦すぎて哀れすぎてウェスは何を考えていたのかと・・・。

しばらく今回のプレイではウェスガンナーも放置していたが、他の20人超えの防衛値が極端な拠点襲撃しようとしては返り討ちにあっていたので、さすがにこれはミニッツメンに対する挑発行為とみてガンナープラザVault95マス・パイク・インターチェンジの順番でウェスも含めて一人のこらず殲滅した

突如として最重要拠点3つがたった一人の将軍によって完膚なきまでに幹部も残さず潰されて連絡を失った末端ガンナー達の気分はいかに・・・。

とかRPしてる。因みにキャッスルは25人、グリーントップは20人の労働者がいる一大拠点

2096.名無しさん2021年08月05日 00時17分

>>2081
主人公に特徴をつけて、何かを縛るのは楽しいね。脳内Traitsみたいな。嫌いでとの戦闘を出来るだけ避ける主人公だの、持病があってダッシュしない主人公だのって毎回何でその縛りをするのかって考えたら、主人公の個性ってのはプレイヤーが決めるもの、それが楽しいから
既婚者とか子持ちとか、声有りとか、自分はあんまり気にならなかった、というより、楽しかった。設定有りの一人称主人公での自由度最高。フォールアウト4はそういう作品。まあ、次は、既婚者とか子持ちとかそういうのなし運び屋程度をのぞむ。がフォールアウト4、設定ありつつ、脳内設定もできるっていうバランスいいゲームって気がする

2095.名無しさん2021年08月04日 20時09分
2094.名無しさん2021年08月03日 06時52分

>>2093
そいつを片手に「最近の若いもんは!」「昔はもっと良かった!」と連邦中を怒鳴り散らしてまわろう。
反発する奴には「ちょうしこいてんじゃねェ 小僧ォッ!!」と歳の功を叩きつけてやるのだ。

「(スクラップになったアイボットを背にして)何もしてないのに壊れた!」

2093.名無しさん2021年08月03日 00時56分

激怒の」という、何とも日本の有名なRPGシリーズに出てきそうなを手に入れた。
あちらならばこれを振りかざして魔法効果を発動させるのだろうが、こちらではもちろん、ぶん殴るための物である。

2092.名無しさん2021年08月01日 10時46分

昨日ケロッグと戦ってきた。
一緒にいた人造人間伝説級で、猛烈なナックルズを持ってたので急遽予定を変更。ボコ殴りして謎の充実感を得ることができた。
銃器もいいけど、因縁の相手を拳で殴るのはアツい。

2091.名無しさん2021年08月01日 08時13分

性質が違うがン年前のゲームをやったら、当時の処理基準で作られているせいでゲームが常に8倍速くらいの状態になってまともにプレイできない(アクションゲーム)ってのを思い出した

あと、互換性のある次世代ゲーム機あたりで前の世代の初期も初期とか、
ブラウン管主流時代のゲームを4kとかでやったりするとなまじ画質上がっただけに
それ込みでの調整部分がへんにくっきりはっきりして気持ち悪いことになったりするらしい

2090.名無しさん2021年08月01日 03時46分

アジア版はもう諦めようか四年近くアップデート止まってるし
原語版で理想のゲーム環境形成してプレイが基本PS版は気の過ぎる
PS5よりPS4proの方が画質良いとかギャグかよ

2089.名無しさん2021年07月31日 18時11分

ハッキングでCOLDとGOLDが目立つところに見えた。
COLDで3個当たりが出てGOLD正解だといいな、と算用していたら、本当にそうなって驚いた。
初手で当てるよりも二手目で当てる方が運100%でない分充実感がある。

なお、COLAやCOLT、BOLDやHOLDがあったかどうかについては、見もしていない。

2088.名無しさん2021年07月31日 17時31分

問題あるのはPSだった気もする。
PCは英語版を日本語化すればOKだっけ?

2087.名無しさん2021年07月31日 16時59分

PS4で未だに76やってる民だけど
久々にこっちにも戻りたくなってきた
PC版ってMODに問題あるんでしたっけ?

2086.名無しさん2021年07月30日 23時44分

そう考えると、別ゲーの好きなキャラを再現しようとしてL1C1ブリッツ近接ハイテク武器禁止したのがそれっぽいかな?
説得が失敗しまくるので屍山血河を築く血乙女になってたな

2085.名無しさん2021年07月30日 20時49分

そういやハンコックを連れてホームプレートの内装工事してたら、設置したばかりのゴミ箱バファウトが捨てられてて笑ったw犯人あいつしかいねぇw飲んだw

2084.名無しさん2021年07月30日 20時36分

>>2075
わからんけど気になる…。英語で申し訳ないがここにニックの全台詞が載ってるので、該当するものがあれば教えてほしい
ttps://fallout.fandom.com/wiki/CompanionNickValentine.txt

2083.名無しさん2021年07月30日 19時51分

>>2078
一番納得のいくギャング考察だと思った、ありがとう。
確かにクインシー在りし日にはワーウィック〜クインシー辺りを暴走してそうな印象がある。

2082.名無しさん2021年07月30日 18時49分

本物の猟師から見れば認識が甘すぎるのだろうとは思うがその辺に転がっている獣の死体からは病死を疑って肉は取らないが、自分が倒した獣なら取る、とかは実践している。
ゴミ箱の中にあった薬品には手を付けない、とかも。

2081.名無しさん2021年07月30日 18時20分

無理に"縛り"を考えなくても
「この主人公はこの場面でどうするだろう」
「この主人公はこんな事はできないだろう」
と、なり切って楽しむロールプレイングをするのも行動に制約が生じるという意味では同じ。
「うちのママは潔癖症だから意地でも水には入らないし死体にも触れない」みたいな"設定"を作って演じてみるのもあり。

ケロッグの脳みそが触れなくて詰むな…とかメタな考えは一旦頭から追い出すのがコツ

2080.名無しさん2021年07月30日 17時48分

多分プレイタイルで変わってくるかも。パズルのように到達する課程を楽しむタイプだと、障害やルールがバランスを崩さない範囲であればあるだけ解決法をいろいろ考え、解決までの試行錯誤にやりがいが出る。
逆に障害のないルートで好きにゴールに向かってといわれても進むだけになって解決するもながなく無味乾燥になってしまう。
これが2076さんのいうやれないことがある方がやることは増えるタイプなのかも。

もう一方は庭や粘土創作のようにゼロからあれこれ広げることを楽しむタイプ。こっちはむしろなにもないとこに出来うる限りの材料と共に放り込んで、思い付く限りのことを試すスタイルを楽しむタイプ。
こちらは障害や縛りをもうけると、伸ばした腕やからだにあっちこっちぶつかるかのように窮屈に感じるのかもしれない。

そう考えると縛りでの楽しみ方とかがわかる気がしてきた。
自分にあった縛りを考えることからはじめても楽しそう。

2079.名無しさん2021年07月30日 12時53分

縛り楽しいよな
防御値ゼロ服V.A.T.S禁止プレイをすれば最強の敵は地雷という事に気づけるぞ

2078.名無しさん2021年07月30日 04時51分

>>2061
ギャングというと必ず組織犯罪と結びつけられがちだが、現存する「バイカーギャング」のようにギャングとは単に荒くれ者、無法者の集団という意味の場合もある。別に犯罪集団という意味だけではない。
確かに昔のエンジェルスのように完全な犯罪集団のバイカーギャングもいるが、現在のバイカーギャングの多くは揃いのレザージャケットを着て集団で爆音走行をし場末のバーでドンチャン騒ぎするちょっと強面の人たちくらいの意味だったりする。見た目は怖いけど彼らの違法行為はせいぜいスピード違反とか飲酒運転とかで、組織犯罪とは関係なかったりする。
正にアトムキャッツではないだろうか。

2077.名無しさん2021年07月30日 00時02分

>>2076
あー、効率にとりつかれるタイプだとと自分で単一の選択肢以外選べなくなるむしろ縛った方がいい感じなのか。
縛らなくてもあれこれ手を出すタイプだからその考えはなかった。
なるほどね。

2076.名無しさん2021年07月29日 23時09分

>>2073
逆説的だが「何でもやれるよりもやれない事がある方が選択肢は増える」のは真理。
すべての手段を動員できるなら最高効率以外は無駄になってしまう。
上手に「やらない事リスト」を作ってルールにすると遊びの幅が広がるよ。

DRの上がる装備禁止」の普段着縛りなんかは分かりやすい。

2075.名無しさん2021年07月29日 21時18分

前にバレンタイン探偵事務所で座ってるニックがひとりでに「この街はなんとかかんとかで、星々はうんたらかんたら~」みたいな洒落た台詞を呟いてまして、カッコよかった事だけは覚えててもう一度聞きたいが為に異常者の如く話しかけてるんですがそれ以降一度も耳に出来ていません
どなたか心当たりのある方はいらっしゃらないでしょうか

2074.名無しさん2021年07月29日 21時12分

>>2066

回答ありがとうございます!
そう言った事は特にやってないんですけどねぇゲームを立ち上げ直しても治らないですし……

まぁ他人の好感度の上がり下がりなんて目に見えない方がリアルっちゃリアルですし、これはこれでありかも知れませんね(自分に言い聞かせる)

2073.名無しさん2021年07月29日 18時35分

めちゃめちゃハードル上げて楽しめる人ってすごいなと思う。
私はやれることが減るとやきもきするタイプだから縛りがなかなか難しい

2072.名無しさん2021年07月29日 13時07分

modが今つかえないのでサバイバル難易度スティムや水やジェット弾薬の購入や生産禁止
水は瓶から汲むか汚れた水から精製&防具や服はすべてなし現地調達のみでやってるんですけど
これがなかなか良い塩梅
でもDLCとか後半も貫ける自信がない…

2071.名無しさん2021年07月29日 12時44分

チャールズ川は、ビーンタウン醸造所あたりから上流で流路がかなりデフォルメされているが、現実世界ではネイティックの南西方面を源とし、ネイティックのはるか南方メッドウェーあたりを通り、その後かなり蛇行しながら北方に流れ、下流域ではゲームとほぼ同様の場所を通る。
ゲームにおいてはオバーランド駅あたりから上流は現実と比較すると直線的で、MAP南端まで続いている。
基本的に、このゲームで完全陸路でVault111からダイアモンドシティにいくルートは存在しない。ビーバーのダムのようなものが存在するかどうかまでは確認していないが。※カトラーベンドは川を越えた扱いだと思う。

2070.名無しさん2021年07月29日 08時35分

一応陸路でも南西のネイティックコチチュエート湖)まで行ってチャールズ川を迂回する事はできなくはない。
レベル1でアトム・クレーターにカチコミを掛けるチャレンジをした周回で実際にやった。

当然というべきか台詞に変化はなかった。

2069.名無しさん2021年07月29日 08時10分

東の方でを泳がない限り、チャールズ川を超えずにダイアモンドシティに到達することは不可能。セリフが多いので気づきにくいが、このセリフはいつまででも言われる可能性があると思われる(ストーリー終盤でも言われた記憶がある)。

2068.名無しさん2021年07月29日 07時29分

>>2067
ルートじゃなくてニック救助前までの時期限定のものだと思う。
チャールズ川の遥か北にあるVault 111から来た事を言ってるのでパイパーの取材を済ませるのも条件かも。

2067.名無しさん2021年07月29日 04時47分

ダイアモンドシティへ到達するルートによってダイアモンドシティセキュリティのセリフが変わるなんて知らなかった。「お前はチャールズを越えてきたのか?長いハイキングだな」なんていうセリフを始めて聞いた。

2066.名無しさん2021年07月28日 22時00分

もしかして武器を猛烈解体したり、何かを大量に作成したりして
上のメッセージの表示が終わる前にFTしてない?
これやると画面上メッセージが消えたりする。ゲームを一度終了すると直ったりするけど。

2065.名無しさん2021年07月28日 19時35分

オールドロングフェロー、どんな選択肢を選んでも高感度が上がったとか下がったの表示がされないんですが私だけでしょうか

一応、会話イベントは一度発生したんで高感度は上がってるみたいなんですが、上がり下がりが分からないとどうにも不安で……

3664件中2065~2164を表示しています

コメント受付停止中です
7325



ページ上部に戻る