ブルーの集い

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2264.名無しさん2021年09月30日 03時49分

前のコメントが意志に判する行動を強いられたと言っているようにしか見えないからそう書いただけだが。実際トロフィーには実益はないはずだ。
それがつらくない人にはそれほどの行為ではないわけだから、そうした人を非難したわけでもない。

2263.名無しさん2021年09月30日 02時00分

実績達成に傾倒するくらいでどこかに売られる程魂というものは安っぽいものなんだろうか…

2262.名無しさん2021年09月29日 13時21分

>>2260
何をもって「魂を売る」と表現しているのかいまいちわからないけど、トロコンを1つの目標にすることをまるで悪いことであるかのように書くのは違うだろう。
私は実績解除・トロフィー獲得を「隠し要素達成の可視化」と捉えてるし、事実『タッチダウン!』や『ホームラン!』など、そのような目的で作られたと思われる実績が数多くある。隠し要素が実績にも散りばめられているとなればより細部まで探索するようにもなるし、そうすれば路地裏の更に隠された空間にも目を凝らすようになり、世界は広がる。これは私にとって十二分に価値のあることだった。その上、どのルートをプレイ済みなのかが実績によって一目瞭然で非常に助かるし。
それが公式に修正されなかった致命的なバグを修正するModを使っただけで利用できませんって結構つらいものがあるよ。個人的には、だけど。

2261.名無しさん2021年09月29日 07時50分

マスフュージョン・ビルStrengthボブルヘッドを取るときにこれまで4周、一度も転落したことがなかったのだが、直後にグッドネイバーでの初回会話中に間に別NPCが割り込み会話をつぶされてしまい、リセットしてから3連続転落してしまった。
妙に苦手意識を持たない方が良いとは思うのだが。

デイジーの初回会話は何周もしていてもじっくり聞きたくなる。

2260.名無しさん2021年09月29日 04時11分

>>2259
実績トロフィーに「魂を売る」ほどの価値があるとは私には思えない。
もちろん、実績トロフィーを集めることを主目的にしているような人もいるとは思うが、そういう方はゲームを楽しむというよりは自分がゲームの達人であることを楽しんでいるのだと思う。

トロフィーコンプリートしたらゲーム代の2倍がもらえるとでもいうのならコンプリートを目指す人も多くなるだろうと思うが。

私は他のゲームも含めて、トロフィー獲得状況を気にしてプレイしたことはない。

2259.名無しさん2021年09月28日 19時25分

PCならMOD有で実績を解除できるMODが初期の頃からあるよ
実績トロフィーのためにが乗った飛行船を3回撃ち落とすとか辛すぎる

2258.名無しさん2021年09月28日 15時47分

PC実績のためにMod全抜きしてるけど確かにきついね
高価な電子基盤類落としてくれるのはありがたいけど。

2257.22482021年09月27日 23時10分

レベル20になったけど、今の所、Automatron削除でマイナスに感じたことはないかなー。
初回プレイの時に会ったきりだったネスDCそばで遭遇。
薬の商人に初めて会ったし、スマイリング・ラリーもお初。
ランダムイベントが豊富になって、歩き回るのが楽しくて仕方ないです。

FO4の面白い所をAutomatronが潰しまくってたのを実感してます。
もうバグと呼んでいいと思います。ほんとに。

2256.名無しさん2021年09月27日 12時52分

Automatronはほんとバグが凶悪だよねー。
私はps4で以前にラストデビル低出現modを入れてたからまだ使えるけど、前回あまりにもランダムイベントを潰されてムカついたので連邦の探索が終わるまで近付かなかったw
これはこれで正常進行するか冷汗が出たけどw

2255.名無しさん2021年09月27日 04時32分

>>2254
そうだよ…エロ動画見て次の日入れなおそうとしてログインしたら
「あれ?何でログアウトしてんだ?妙だな…」→処理できません
嘘だあああああああああ!!
さっきオートマトロンにお別れをした
ディスコに移転してなんかまた作れますみたいな案内があったと思うがまた復活するかね?

2254.名無しさん2021年09月26日 14時50分

全員がPC版で遊んでるわけじゃないんだから、MOD前提という言い方をするのは可哀相よ

2253.名無しさん2021年09月26日 12時50分

あまり言及されないがオートマトロンはじみーにキルムーブのバリエーションにも悪さしてるっぽいんだよな
膝蹴りとか顔面武器叩きつけとかばっかり出るようになる

2252.名無しさん2021年09月26日 10時32分

AutomatronラストデビルVDSG修正MOD導入は基本中の基本
ロボット即リスポーンエリアを巡回させないのは基本中の基本

2251.名無しさん2021年09月25日 19時10分

いくらmodを入れても綺麗な居住地を作ってもモハビの不思議な綺麗さや、食べ物の豊かさ、つい最近まで人が暮らしてた感をたたえるその辺の建物の生活感には追いつかないなと思う

フィーンドの屯してる辺り以外はシーザーリージョン出てくる前は平和だったのが見て取れて好きだな、

2250.22482021年09月25日 14時25分

>>2249
前の周回DC行くのに西寄りコースを取った関係で、ワット・エレクトロニクスを遠巻きにしちゃってたんだけど、なんかイベント違うんじゃない?と感じてた。
それでAutomatron抜いてみたら、サンクチュアリ周辺を歩いてるだけで違う。
アートVSアートなんて、いつもケンブリッジで遭遇してたのに、アバナシーさんちのそばでみかけてリアルでこんな顔になった( ゚д゚)

コンコード裏手の駐場は、毎回違う人がいるので興味深い。前回までは人は殆ど出てこなかったんで、本当に楽しい。
名有り友好NPCや、レジェンダリレイダーヤオグアイ、死んでたラッドスコルピオンレイダー地雷3個、そして初めて人造人間が出て来た。Lv10で遭遇する人造人間は物凄い脅威だった。
意図的に遠巻きにするのもストレス溜まるし、あの辺にはレールロードクエストで接近せざるを得ないので、抜いてみて正解だったと思ってる。

Automatronを抜くという考えには大辞典を見てなかったら辿り着かなかったので、本当にここには感謝してる。

2249.名無しさん2021年09月25日 13時20分

>>2248
実際には、Automatronクエストラインが動き出さなければ違いはない。
ラジオを無視し、ワット・エレクトロニクスの近くに行くことをしなければ良いのだ。
ただ、地図の未踏破地帯をつぶしていくスタイル居住地の危機を放っておけない人の場合、その地点は無意識に通ってしまいやすい地点。近づいただけでダメだし、下手な近づき方をすると始動部分にバグが出る恐れもあるので「やる」と決めるまで再インストールしない方がストレスは少ないかもしれない。
Automatron自体は、本編とのリンクが少ないので、どのタイミングで再インストールしても違和感はないと思う。

これは実感に伴う仮説なのだが、「次に遭遇するランダムイベント(タイプ別に制御?)がAutomatronがらみであるかどうか」がかなり早い段階で固定されるようなイメージで、その確率は体感3割~5割。一度決まるとなかなか切り替わらず、違う地点に迂回しても同じイベントが出る。
他のイベントが選ばれる率が下がるだけでなく、イベント地点そのものをつぶすイベントもある。短期決戦プレイ派には良いかもしれないが、長期連邦滞在プレイ派にはつらいかもしれない。

2248.名無しさん2021年09月25日 11時33分

最初からDLC全部入りのを買ったんで、ラスト・デビルがイベントを潰してるというのが分からなかったんだけど、ちょっと思うところがあってAutomatronを抜いて始めてみた。
まだ最序盤なんだけど、今まで見たことがないイベントがボロボロ出てきて、驚きの連続。
コンコードそばのクッキングステーションがある駐場に人造人間が湧いて、死ぬほど驚いた。

ラスト・デビルがイベントを潰すってこういうことか!!!
エイダ、君にはもう会えない……すまない。

2247.名無しさん2021年09月25日 11時15分

>>2246
スレチになっちゃうけどベガスの雰囲気いいよねどちらかというと3派なんだけど旧来ののどかに荒廃した世界も情緒があっていい…
4にもあの種変更システムほしいわ
そして4にもあるけど生理的な管理システムがあるとなんとなくだけど実感できるのもいい
例えば空腹マーク出てなけなしリスの串焼きを食べるとあー今食べてるんだなあって実感できる
そしてシリーズで最も恐怖&苦戦したカサドレスとかいう狂戦士

2246.名無しさん2021年09月25日 04時58分

ニューベガス面白いよね。
グッドスプリングスからプリムへの道を歩くときのあの冒険感は感動もの。

自分は4から入ったけど、NVをやると「ああ、ここのシステムが改善されたんだな」と感じることが多い。
フリーエイムは4のほうが圧倒的にしやすいし、武器の改造も単純かつ洗練されていて遊びやすい。
skillとperk周りはNVのほうがしっくりきたけどこれはまあ好みかな。

2245.名無しさん2021年09月25日 01時18分

ここに書き込むのは適当じゃないかもだけど、ニューベガスPCで再開した。PS3でまったくもってゲームにならないくらいフリーズしたから、ベガスは3周しかできなかったんだ(頑張った)。ボストンとは全然違う、岩と砂漠の光景が初見くらい新鮮。改めてアメリカの広さを感じた

2244.名無しさん2021年09月24日 20時47分

>>2243
タイトル画面modのメニューで導入しても入れたいやつだけチェックが外れてる感じなのね

何がダメなのかわからんけどできることからゆっくりゆっくりこなしていくわ、これも試してみる。ありがとう

2243.名無しさん2021年09月24日 12時33分

>>2239
建築系Modはたしか必要なタブが作られてないとか足りないとかで画面に表示されないのが原因だったんじゃなかったかな
SMM以外のワークショップメニューをいじるMod(例えばSettlement Keywords Expandedとか)があるから試してみて
既に試した後なら申し訳ないけどまともにCKやFO4Editを使ったことがない私には対処法がわからないわ

2242.名無しさん2021年09月23日 07時54分

>>2240
コンコードの近くを通るたびに確認してたけど、1回のレイダー湧きで体力の1/6ぐらいずつ減っていってた。(こちらは手出ししない、ガービーの援護射撃のみ)
もともとランダムイベントバグで生き残ってたみたいだから、回復は考えていないのかも。
確かに体力データを長期に渡って保存してるのはすごいね。

2241.名無しさん2021年09月23日 06時57分

>>2240
そういえばボストン空港の入り口のPA隊員は、HPが回復しないなぁ。
ガンナーの檻を高所に仕掛けて、現地時間で週に1、2回ガンナー襲撃ごっこしてるんだけど、HPはじわじわ減っていって回復しなかった。
あと1回か2回襲撃されたら死んじゃうかな、てところまで来たら、別の隊員に変わってHPが満タンになってた。

2240.名無しさん2021年09月23日 02時14分

>>2238
妙なところでNPC体力データまで保存しているんだな。毎回回復していれば負けるはずはない。

検問所の隊員の場合、全快しているときと、前のままの体力のことがあり、翌日全快のこともあれば、10日ぐらいたっても前のままのこともある。

誰と戦っていたわけでもないのに最初から体力が削られているレイダーもたまにいる。

2239.名無しさん2021年09月22日 21時12分

>>2237
全部で59個だった。
あとはキャピタル・ウェイストランドMODpart2だけ反映できないってことが出来ていたりする。
導入MODのほとんどが建築MODで、マップ自体に変化をもたらすMODは導入していないけど、おそらくsettlement menu managerが必須だったりワークショップのアイテムのIDが偶然同じで書き換えが必要とかで導入できないものだと思っている。

今回はヘルファイア、エンクレイヴアーマーは導入できてエンクレイヴバンカーMODが導入できない感じだったのでとても残念だった・・・

2238.名無しさん2021年09月22日 08時59分

>>2131
度重なるレイダー湧きによってナイトが殉職しました。
追悼、アド・ヴィクトリアム

ガービーはもうちょっと待ってね…

2237.名無しさん2021年09月21日 23時58分

>>2236
たくさん導入すればそれだけ不具合が発生しやすくなるのは当然
「かなりたくさん」がどれだけなのか知らないけど、導入Modが100個以上ならどこかしらでよくわからない競合が発生しててもおかしくないし(特にレベルリストを弄って敵の装備や店売りアイテムに追加・変更するようなModは競合することが多かったと思う)、ロードオーダーがFFを超えてるのであれば超過分はそもそも読み込めてない可能性が高い
あれこれ入れたくなる気持ちはよく解るし私もやったけど、一度自分の中で「これは絶対に必要」ってModだけに絞って他は切って、それから新しいModを試した方がいいと思うよ

2236.名無しさん2021年09月21日 20時42分

Fallout4でかなりたくさんMODをVortexで導入してるんだけど、
一部のMODに限ってVortex上では特に問題なく導入してあるものとして表示されているのにタイトル画面で見れるMODのメニューではチェックが外れてるのは一体なんなんだ、競合してるってこと?

ここでチェックして再起動したところで、またチェックが外れてて機能しないし、実質このMODは使えないんだとその都度がっかりしながら削除してる。

2235.22292021年09月21日 20時08分

軽いきもちで書いたのに、レスいっぱい貰ってる!
まとめレスでごめんなさい。

何にも食べてない状態+PER15。
V.A.N.S.は未取得。
所持武器に夜行性は持ってない。
難易度はHARDが限界、サバイバルなんて怖い怖い怖いムリムリムリムリ新サバやる人尊敬する。
命中率は言うほど向上してない気がする。ダイアモンドシティそばの駐場にいるモングレルドッグ相手で、しゃがみ+デリバラーで40%台だったから、大したことないと思う。
レベルは70。パークはクラフト系以外は後回しで、SPECIAL上げを優先。

2230さんの言うバグの亜種の線が濃厚な気がしてる。
PERの項目に毒殺者防具を利用したケースが出てたけど、手持ちに毒殺者レジェンダリは攻守共持ってない。MED-Xも使ってない。
ただ、レベル40くらいでバージルを訪ねて輝きの海に行った時に、ラッドスコルピオンに20回以上殺されてるw
防護スーツを着てるんだけど、ラッドスコルピオン見付けるとちょっかい出して接近されたら通常装備に切り替える、というのを繰り返して(殺されまくっ)たので、それが怪しいかもしれない。装備品切り替える前に殴られることも多かったし。
装備防具は全部レザー系で、受難者VATSSPECIALのどれか2つが上がるやつ×2部位、グールスレイヤーだった。それに船長の帽子とバリ軍作業服
輝きの海に行った時のデータは上書きしてしまったので、次の周回の時にまた殴られてくるw

2234.名無しさん2021年09月21日 18時44分

>>2229 もしサバイバルなら俺が昔バグの項目に詳細書き込んであるよ

          「食事ボーナス永続バグ

2233.名無しさん2021年09月21日 18時09分

>>2229
バグだとしたら怖いが、うらやましい。命中率がすごいことになっていそうだ。
ところで、DRERRRの基礎値っていくつなんだろう。
RAD Resistantと防具のRRの合計が総合RRと合わないことに気づいたのだが、それが仕様なら安心できる。

2232.名無しさん2021年09月21日 18時03分

あと夜行性のやつでも、確か時間帯で上がったような

2231.名無しさん2021年09月21日 15時22分
2230.名無しさん2021年09月21日 14時48分

>>2229
ラッドスコルピオンバグの可能性はないだろうか
を受けた瞬間に特定の操作をすると永続的なバグが起きる(しかも小数点以下まで計算するから発生以前のデータからやり直さない限り完全に元通りにはならない)って話をこのサイトのどこかでされてたと思う

2229.名無しさん2021年09月21日 12時29分

そういや、pip-boySPECIALあったなー
と思って全になって確認してみたら、PERが15になってた。
ノーブーストボブルヘッドありだから、11のはずなんだが、なんでこうなったんだ?何のバグだ?

返信:2234返信:2233返信:2231返信:2230
2228.名無しさん2021年09月21日 04時49分

ダートマス・PROビルスーパーミュータントスカベンジャー(既に全滅)が出る場合、当方ではほとんどの場合スーパーミュータント側はどこかに立ち去った後となっている。まれに一人ぐらい残っているのだが、それが小部屋の辺りの進入不可ゾーンに重なってしまうことがある。声とレーダー表示で分かるのだ。

その一名が伝説級だった場合の心情は、あまり文字にして表したくはないものである。
他でも伝説級は出るし、ここが出やすいというわけでもないが、レベル帯による出る品、出やすさの違いもある。

2227.名無しさん2021年09月20日 16時36分

>>2225
通常はその地点では死亡したスカベンジャーの周囲に人造人間が3体いて、近づくと有無を言わさず青白いレーザーが飛んできて戦闘になるが、違うとなると興味深い(通常の声で)。

キャンプ型ランダムイベントでは初期には腹を下した入植者シャーリークリントンジュールズ、パンサンドの話などが出やすいと感じる。
それ以上にアートが、出現可能地点ですぐ出るので(今回はレッドロケットの西の林にレベル1で出た)、人造人間の話は本当にすぐ出る。

2226.名無しさん2021年09月20日 00時18分

メイン、サブ、そして特定の派閥のみでステータス達成エンディングとなるとBOSミニットマンしかないと思いきやBanished from the Instituteクリアねじ込まれるのは想定外だった
納得いかんからmodクエストを失敗扱いにしてやったぜ無事BOS一色でゴール

2225.名無しさん2021年09月19日 20時22分

>>2224
あの情報は微妙に間違いで、"ロボット"名義の敵対シンスが登場するのは時期限定のランダムイベントのみ。
気軽に狙えるのはドラムリンダイナーの南の廃屋。

序盤にしか抽選されない上に能力は通常や装備は人造人間と同じなので普通に脅威だったりする。

2224.名無しさん2021年09月19日 12時20分

ロボット の24に驚愕の情報が。
私は当分確認できない状況だが、実現しようとしたら、アートキャンプ型ではないが)やジュールズを避けつつキャンプ型ランダムイベント地点に通う必要がある。
ルカウスキーの缶詰肉を食った入植者が多分先に出るのでかなり厳しいと思う。
腕前に自信のある人なら遠出する方法もあるが、こちらの方が不意にアートに遭遇する危険は多いと思う。

2223.名無しさん2021年09月19日 11時36分

コンソールと自分専用MOD作成・運用環境をゲーム専用機でも欲しい。
コンピュータゲームが、おもちゃから発展した製品であり、売る際には完全なものであるべきだという考え方と、プログラムであって気に入らないなら各自改良するのが当たり前という考え方の違いなのかとも思うが、難しい。

他人が作ったMODは、潤沢な資持つ信頼できる審査機関が安全性やMOD相互干渉を調査してくれないと使う気にはなれない、というのが私の心情で、課型ゲームでない以上、市場の小さな日本版Fallout4ではこうした方向性での解決は難しいのだろう。

2222.名無しさん2021年09月19日 10時06分

MODで解決できない以上、公式が手を打ってくれないとどうしようもないよね。
コンソールだけでも使わせてくれれば、ステータスチェックとかフラグ修正とかできるんだろうけど。
PS5で誤動作する可能性が高くて、検証が面倒くさい(か人手が足りないか、ほぼ完了したコンテンツだからそこまでリソースを割く気がない)ので、PSは一律使用停止にしたんじゃないかと推測してる。

2221.名無しさん2021年09月18日 23時17分

この手のバグって本来公式が対応して然るべきと思うのだが…相変わらず日本語版は公式サイトを介したMOD導入ができないし

2220.名無しさん2021年09月18日 22時27分

Unofficial Fallout 4 Patch導入ですべて解決!

と言いたいところであるがキャプテンズダンスクエスト見張りクラッシュ要因になってて
(色々探った結果たぶんこのMODが原因) データ破棄して1からやり直すことにした
作物バグ予防テクスチャ修正は素晴らしいが余計な改変とかやたらおおいこと多い事

2219.名無しさん2021年09月18日 19時21分

>>2218
アドバイスありがとうございます。
取った雑誌Perkが全部そろっているのは確認済です。
落としてもう1回拾うのを試してきましたが、状況変わらずでした。
マガジンラックに入れた後におかしくなった気がするんで、マガジンラック分解してみたけど駄目でした。
メインシナリオのエンディングも近いので、治らないならエンディングまで持って行ってやり直しかな…。

2218.名無しさん2021年09月18日 18時34分

>>2217
とりあえずpip-boyを開いたときに最初のタブ(Vault Boyが見える)でタブを切り替えずに右ボタンを押すと、SPECIAL値の表示、所持perkに順に切り替わる。このperkにはレベルアップして覚えるもののほかに雑誌のものや睡眠による一時的なものもあるので多いかもしれないが全部確認してみることをおすすめする。
AstoundinglyAwesomeとかWasteland Survivalといった名称だったと思うが、定かではない。取ったはずの雑誌についてこれらが全く表示されていなければ雑誌perkが消滅しているので確定。表示されている場合、バグの類である可能性がある。
効果があるかはわからないが、雑誌をいったん落としてまた拾うというので修復できると良いのだが。

2217.名無しさん2021年09月18日 17時48分

持ってる雑誌の効果が消えてる気がします。
マイアラーク幼生からお肉が取れない、普通の大人のマイアラークのお肉が1つしか取れない、rad嵐で受けるダメージが大きい(バリ済軍用服着用で5~10rad)等で気が付きました。
コンパニオン体力や持ち物の重さは体感でしか確認しようがないので不明ですが…これどうやって確認&回復すればいいんでしょう…

PS4、DLCは全部、modは入れてません。

2216.名無しさん2021年09月17日 22時01分

初回は初回でインスティチュートショーン以外虐殺した善人(?)プレイヤーなのでバンカーヒルの戦い強制スキップだったな
グローリー以外ヘビーの存在を見ることなく終わった

2215.名無しさん2021年09月16日 09時24分

ヌカワクエスト受けると連邦のいたる所にレールロードエージェントが出てくるけど、そうでもない限り出てこないからなぁ。元々人数足りてないみたいだし、原則として「目立つな、可能な限り戦闘は避けろ」なのかもしれない。

2214.名無しさん2021年09月16日 05時53分

レイダーが近接攻撃を仕掛けてきたのでこちらも近接攻撃で返り討ちにした。直後、後衛のレイダーからグレネードが飛んできて死体を吹き飛ばした。
レ「やめろ!私のために死ぬなぁぁぁ!!!」

いや、巻き添えにする気満々だっただろう?

2213.名無しさん2021年09月16日 01時53分

掘り下げがないことも、謎めいた秘密組織っぽさ、保持のためにお互い情報を制限するみたいな雰囲気がでたりするかもしれない?

2212.名無しさん2021年09月16日 00時06分

レールロードMAP内でランダムエンカウントがない、襲撃でやって来ない、隊員の最大レベルが46、クエスト終盤が打ち切り漫画のような展開、各地に散らばったサインも雰囲気程度
もっと掘り下げてほしかったな
クエストはそこそこ豊富であるがレールロードステルスボーイインスティチュート殺害MODの存在が空気になってるほど認知度が低い

2211.名無しさん2021年09月15日 18時09分

>>2209
>>2210
情報ありがとう。

NARは76をできる環境が当方にないので詳細の確認のしようがなかった。検索してみたがうちのセキュリティブロックされない範囲には76版大辞典以外情報がなかった。反論コメントがない一方で支持コメントも補強コメントもなかったのでちょっと判断できなかった。

ディーコンコンパニオンとして連れまわしたことがなかったので思考の穴だった。

2210.名無しさん2021年09月15日 17時24分

NARは起源というかセルフパロディとかそんな感じのものな気がするが…

ディーコンの話が嘘でなければ設立地はキャピタル・ウェイストランドで時期は60年前、つまりファーザーインスティチュートに収容されて第三世代人造人間が出現し始めた頃にあたる。
NARが源流だとするとアパラチア山脈→ピッツバーグ→コロンビア特別区→マサチューセッツ州と活動の中心が移っている事に。

2209.名無しさん2021年09月15日 07時02分

レールロードの起源は76で語られることになる
詳細はNARにて

2208.名無しさん2021年09月15日 06時24分

レールロードの起源は、ゲーム中で語られているのだろうか。
会話分岐を全部試すなどして全テキストを調べたわけではないが、見た限りでは触れられていないし、VDSG Catalogueにも出てこない。この大辞典のレールロードの項もざっと見た限りではそれに触れたものがないようである。

頭の中に仮説はいくつかあるが、もし正式なテキストがあるなら妄想に過ぎなくなる。

2207.名無しさん2021年09月13日 19時11分

中国のゲーム規制の話、笑い話どころじゃなくなってきたな
条項の文中にある民主主義の文言を共産主義に置き換えたら完全にFallout作中アメリカが完成するわけで……

2206.名無しさん2021年09月12日 17時02分

>>2202
確かにMODをユーザー同士で交換するのはモラルがあれだったな・・・
消しておくよ

2205.名無しさん2021年09月12日 12時31分

ps4,xboxoneじゃスペック明らかに足りない処理が追い付かず長期プレイはエラー地獄
dlcmod無しでも足りない 当時そんな中毎日廃プレイしてたな懐かしい

2204.名無しさん2021年09月12日 09時31分

>>2153
そんなマナー知らんがな

2203.名無しさん2021年09月12日 03時53分

ps4民だけどほんとmodやりたいなあ…なんでちょうど全部消してエッチな動画見て次の日調整しようとしたら消えているんだ
街中でレイダーいじめていい気分になってたら目の前にハーミットクラブ出てくるのいいよね
バストラックも多いし生息していても説得力あるなって真顔になったわ

2202.名無しさん2021年09月11日 21時35分

>>2201
有志MODを制作者(modder)の許可なしにユーザー同士でコピー配しあうのって御法度じゃなかったっけ?

modderが許可してたり私の勘違いであればこのコメントはスルーしてくれ

2200.名無しさん2021年09月10日 01時11分

下に着てるのがvaultスーツみたいなインナーならヘビーアーマーも見栄えするよ
バリスティック服の上に着るからなんか変な気がしてくるわけで

2199.名無しさん2021年09月10日 01時08分
2198.名無しさん2021年09月09日 11時39分

>>2197
激しく共感する。
レザーアーマーを愛用しているのだが、初期段階の物が一番素敵なデザインをしていると思う(胴体に関しては2段階目の物もイカしているので採用可)。
レジェンダリーが出た時、防御値が小さい方がテンションの上がる不思議な将軍である。

2197.名無しさん2021年09月09日 05時47分

強靭なレジェンダリーアーマー(胴体)が手に入り、3部位まで集まったと喜んだが、拠点に戻り改造して着てみたらボディーラインの隠れ方が大きく、着用をあきらめた。
ヘビーでなく、ノーマルが欲しい。

2196.名無しさん2021年09月07日 19時43分

>>2175
のある&防衛900以上の拠点だけど頻繁に襲撃あるのでの有無と襲撃の因果関係は確かにありそう

2195.名無しさん2021年09月07日 05時04分

もしやクーリッシュのことか

2194.名無しさん2021年09月07日 00時57分

こう、暑さも過ぎた頃に欲しくなるよな
Ghoulish

2193.名無しさん2021年09月06日 19時12分

となると、アトムの恩恵(放射線)をプラスに受けることができるとプラス評価かな?
グーリッシュ主人公??

2192.名無しさん2021年09月06日 10時58分

放射能で死なない人間を"強い"と認めたスーパーミュータントが興味をもってチルドレン・オブ・アトムに入信しようとする…なんて事も可能性としてはゼロじゃなさそうなのが困る。
アトムクレーターからのバージルに対する認識からすると「スーパーミュータントアトムの洗礼を受けられない」という扱いの様だけど。

2191.名無しさん2021年09月06日 07時47分

宗教は分派とかで思想が細分化していく側面もあるから、「○○派はこう考えるが~」みたいに語られるかもしれない?

2190.名無しさん2021年09月06日 00時40分

>>2184
〇〇ばっていう物凄い自演があるサイトに長くいるけどまあ自演判定ならキッチリ黒かな
76なんかのほうも酷いよ
クセ、長文、レスの口調、タイミング、寄りすぎてる友好的なレス、無駄な説明口調で総合的に判断するんだけど結局無視が一番効く

2189.名無しさん2021年09月05日 21時37分

>>2188
そらもう放射能でも食ってんじゃないかな…
ふと思ったがアトム信者スパミュをどう思ってんだろう
アトムの力を取り入れた目指すべき新人類か、
アトムを拒絶し(放射能耐性持つ)排除すべき存在なのか
次回あたりアトム信者コンパニオンも欲しいかも

2188.名無しさん2021年09月05日 09時32分

輝きの海は隠れ住んでるグールスカベンジャーすら居ない事が住み着いてるアトムクレーターの人達の異様さを際立ててるので、その最寄りであるネイティック辺りも「人が寄り付かない危険な土地」というのを意識した配置になってるのだろうね。
ガンナーレイダーは居るし、スーパーミュータントも陣地を持ってるから無人の空白地という訳ではない。

ガンマ線銃しかないアトムの人々がどうやってあんなところで暮らせてるのかはよく分からないが…

2187.名無しさん2021年09月05日 08時09分
2186.名無しさん2021年09月05日 01時02分

>>2185
ネイティック輝きの海に近いから、逆に削られたのではないかという考え方もできると思う。
サマービル・プレイスがあると言えばあるが、こちらは最初からある家に屋根がかろうじて残っており、解放即満足度80が容易に達成できる。逆に言えば手を掛けずに去るプレイヤーも多い。
輝きの海に行け!となった時の絶望感は本作の山場の一つだと思うが、すぐ近くに店を設置した拠点が二つもあれば、楽勝だと感じる人も多いだろう。

デスクローのいる中心部などにワークショップがあっても、他の拠点の初期状態と似ており違和感がない。
また、ネイティック検問所などは一体何の検問なんだという位置にある。
ネイティック拠点候補から外されたと考えるとつじつまが合うのではないだろうか。

2185.名無しさん2021年09月04日 23時32分

ネイティック地域に居住地用意してほしかったなあの地域中途半端に作り込んであるから結局未完成のままリリースしたのかな用があるのはエディーウィンターのホロタープしかない

2184.名無しさん2021年09月04日 18時59分

自作自演までして荒らしてるようにしか見えないんだが、夏休みはもう終わったぞ

2183.名無しさん2021年09月04日 16時40分

この一連の流れについては運営ページにて回答が出ている、ブルーの集いとして相応しくないと思うコメントにはNG投票を行うといい。

2182.名無しさん2021年09月04日 15時22分

寒いかどうかは関係なしにネタ投稿自体が規約で言及されるくらいに歓迎されたものじゃないのは間違いないけど、それを理由に喧嘩腰で書き込んでいいわけじゃないこともまた規約で言及されてんだよな
指摘するにも節度を守らんと、今度は自分自身が指摘される立場になるってことを忘れちゃいかんで

2181.名無しさん2021年09月04日 14時45分

Fallout4と全く関係のない話題になってるし、もうここらでよくない?

2180.名無しさん2021年09月04日 14時20分

他人の言動に対して不快になる閾値が低すぎると思います。

2179.名無しさん2021年09月04日 13時45分

間違った情報がいいねタクサン。真実がいいねスカスカとか結構あるね
おれはすべて自分でゲームプレイして確認するからどうでもいいけど
いつも周りに流されてると自分を見失っちまうぞボス

とある大手の公式サイトなんて掲示板が荒れたら収束させるために公式自らが自演で更に荒らして閉鎖に持ち込むとかあるしインターネットはコワイデスネ

2178.名無しさん2021年09月04日 12時23分

そもそもいらないっていうの、言われてみれば確かにその通りだな。
明らかに規約に反しているキャラ叩きが、そのキャラ嫌いな閲覧者からのいいねを集めているせいで管理人さんが消せなくなってるのが大量にあるしな。
ついでに規約に抵触しないギリギリを狙った、悪意だけが伝わってくる感想なんかも一律消して欲しいけどね、辞典に書くことじゃないし

2177.名無しさん2021年09月04日 10時32分

そもそもいいねなんてものがあるから寒いネタ投稿やらどこかで見たような100%おべっかばかり増えるんだよな。そんなんで仲間意識持たれても困るというか
いいね1
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ってやれば効く効かないはともかく他人への攻撃にも使えるんだしそもそもいらないわ。効いてるやつもいたみたいだしねぇ?

2176.名無しさん2021年09月03日 12時30分

>>2175
7日間説について、深刻に受け止められたようなら申し訳ない。あくまでどこかで見た情報の受け売りで、私にはソースコード解析の能力はないことをお伝えしなくてはならなかった。
それに、アップデートや特定DLCの有無等により変動する可能性もある。

私の所はどの拠点防御の値が十分すぎるほど高いので、やはり平均すると50日間隔以上になる。当然、7日間説の検証は極めて困難である。

2175.名無しさん2021年09月03日 02時39分

>>2174
>同一拠点の「襲撃」から一定期間は襲撃がないという話があり、その期間は確か7日間だったと思う。

なんと…ということはほんとにデータ破損&わた環かもしれない。というのもレッドロケットから明らかに7日も経ってないのに襲撃SOSがきた。この7日間という期間はの使用や前回の襲撃の成否で変わってくるのだろうか?
レッドロケット襲撃フラグバグ(グールレイダーが多い?)を起こさないためにガンナーの檻を置いている。また、襲撃SOSはレッドロケットから遠い場所で受信するもんだからさすがに無視していたところ二回とも防衛失敗した。そして少し経ったあと3回目のSOSを受け取り怖くなって今日はやめてしまったorz
サバイバルだから8時間睡眠は二回したが、7日経っていない…ましてや14、21日も絶対に経ってないのに二回目三回目も同じ場所での襲撃…。わんちゃんばかりのワンワンランドで大して水も食糧もないところなのに()

2174.名無しさん2021年09月03日 01時48分

>>2173
同一拠点の「襲撃」から一定期間は襲撃がないという話があり、その期間は確か7日間だったと思う。日付の区切り方にシステムとユーザーの認識の違いはあると思うが、これが崩れていたらデータ破損の疑いがあると思う。
襲撃がある場合の免除期間以外の最低発生率は2%とされていて、全部有人拠点にしていると平均でも二日に一回は襲撃されるような頻度と思われる。私も多くの拠点を開発していた周回では同時3件を何度か経験している。

ランダムはずっと試行していると確率が変動したのではないかと思うほどに結果が偏る期間が出てくることがあるので、しばらく様子を見ているうちに戻るのではないかと思う。
襲撃拠点に紐づけされたイベントだと思うが、拠点の状況を参考に計算がなされているので視界外の拠点まで全部を四六時中判定処理をしていたらゲームが重くなると思われる。処理のトリガーがどこにあるのかを解明できればもう少し踏み込んだ研究が進むと思う。

なお、私の場合2周目以降、襲撃は日付、拠点襲撃者、結果等一件も漏らさずリストにして振り返ることができるようにしている。

2173.名無しさん2021年09月02日 21時00分

連投申し訳ないです。

2172の者だが、例のDefendの件の解決後しばらくゲームを続けていたところ、各地から頻繁にSOSを受けるようになった。常時二つの拠点からSOSが出ており、一つを解決するとホームプレートに帰ってる最中にまた一つSOSが出る。まるでわんこそばの如く[○○が攻撃されています!]となる。
Defendでタカが外れたか…

2172.名無しさん2021年09月02日 13時11分

>>2171
実は襲撃ページ内の127は私なのだが、そのときにも貴方と同じ回答を頂いた。やはりその可能性が大いにあり得る。
またを使った場合はスタックしていようがレイダーグール襲撃に来た。ということは襲撃はまた別枠ということになるのだろう。非常にややこしい。
ちなみに今日イーグレットを見に行ってみたら死体は消えていた。クエスト欄が汚れてしまったが、今のところそれ以上の害はなさそうで安心した。

返信ありがとう

2171.名無しさん2021年09月02日 12時54分

>>2170
前の襲撃死体消去フェイズが完了していないから次の同種襲撃が全居住地で発生しなくなる、という仮説の実例がまた2件。信憑性が少し積み上げられたと思う。
フェラル・グールの通常襲撃が内部的に一種類しかないというのは感じていたのでこちらは予想通りだったが、レイダーも全居住地で止まるとは。レイダー襲撃はやたらとパワーアーマーがいる回やミサイルランチャー多過ぎの回などバラエティーがあり、これが全部同じイベント扱いだとしたら興味深い。
フェラル・グール死体が消えていないのにDefendではフェラル・グールが出てきたということは、Defend襲撃が別扱いだということを示していると思う。

人的被害がなかったのは何より。強力なレジェンダリを駆使して次はイーグレットの住民にいいところを見せられるはず。

2170.名無しさん2021年09月02日 12時01分

>>2169
ガービーラジオフリーダム経由の受注ではなくて近づいただけで発生する。具体的にはイーグレットマリーナツアーでDefendが発生していて、ホームプレートでセーブしたデータが2つある。その時間差はたったの13分。1つはDefend発生せず、もう一つは発生してしまう。

失敗の具合は全く大したことがない。失敗となったあとに動力が壊されて水・パワー防衛が0になり、満足度が減少するだけだった。入植者は全く被害なし

13分間で実はとてもいいレジェンダリー手に入れたので絶対に一つ前のデータに戻りたくない…しょうがないなーと思い成功するまでやることになったけど(だいたい15回ぐらい?)、結局失敗しかしなかった。そして何度もやってる中で伝説から冷酷無比ガトリングレーザーがでたから、まあこれでいいか…と今回のDefendを失敗で終わらせることにした。
私の消えない死体居住地ハングマンズアリーノードハーゲンビーチになっている。ハングマンズアリーレイダーノードハーゲンビーチグール。そして仰る通り二度と襲撃がこなくなった、と同時にグール襲撃レイダー襲撃が他の居住地でも起こらなくなった。そして今回のグール襲撃、もしかして内部的なグール襲撃のスタックがなくなった?!と思ってノードハーゲンビーチに見に行ったが、今までと変わらずに隔離倉庫グール死体があった。内部的には別のグール襲撃だったのかな…残念。

2169.名無しさん2021年09月02日 03時29分

>>2168
幸いにも私はDefendを失敗したことはないのだが、ラジオガービーからの受注でない場合、拠点に近づく前のデータからやり直せば発生しない可能性はあると思う。
この方法でサンクチュアリで発生するGreenskinsKidnappingを回避し続けている(マップ上の既知区域から遠いなどの理由で)。
ただ、以前に近づいたときに発生が確定してしまっている場合は無理だし、回避できてもしばらくは近づくたびに発生判定があるようなので一時しのぎにしかならないかもしれない。

失敗の内容はどんな具合なのだろうか。回避不能で住民が殺害されてしまうとしたら悲しすぎる。

私のサンクチュアリは前回の(通常の)襲撃フェラル・グールで、2~3日しても死体が消えないので一週間以上サンクチュアリに近づかなかいでいたがやはり消えない。
襲撃死体が消えない場合はその拠点襲撃が発生しないと言われているが、よりによってサンクチュアリとは。遠すぎる拠点の場合襲撃なしになると楽だという側面もあるが、サンクチュアリにはタワーディフェンスのために少しずつ城壁とタレットを増設していたのだが。

2168.名無しさん2021年09月01日 21時18分

いつも行ってる拠点に今日も行ってみたら、誇張抜きで300時間ぶりぐらいにDefend:○○○が受注された。しかも何回やっても何しても失敗になる。ネットの情報を見ると最初にタレットなどを置くまで襲撃は待っていてくれるって書いてあるのだが、内部にフェラルグールが湧いていてその拠点に近づくと同時に入植者と戦ってしまう。どうしようもない…。グール襲撃死体が消えないことが多いし、Defendのページにもそういったバグが起きやすいって書かれている…。また消えない死体に悩まされるのかなー泣

2167.名無しさん2021年09月01日 21時01分

お前の常識、俺の非常識。
俺の常識、お前の非常識。
他人を自分の常識や価値観に合わせようとしない。規約がすべて。

2166.名無しさん2021年09月01日 19時41分

規約にないけどガイドラインにした方が良さそうなのは改行についての規則だろうかね。
使う端末によって一行に収まる文字数は違うから下手に改行を入れると中途半端なところで切れまくって読みにくいし、改行は文章中の意味の区切りに使うものでもない。
1行が物凄く長くなる様なら2つの文に分けるなどした方が読みやすくなる。

2165.名無しさん2021年09月01日 18時58分

>>2162
義理いいねは無くても何も思わないし、あれば「あら、ご丁寧にどうも」と思う。
他人のこと尊重してるから賛同を得られないだけで傷付いてしまうのであって、
もっとゴミのごとく見下しまくって生きたほうがいい

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