ブルーの集い

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2064.名無しさん2021年07月28日 12時53分

心理学でいうギャング・エイジは仲間遊び主体になる中で先生や両親、といったそれまでの規範だった人物から友達の横のつながりを重視する時期であり、日本語訳は仲間時代または徒党時代なので、たぶんギャングというのは社会大枠の規範よりも、仲間内のルール、内集団規定を重視するタイプの集団、というニュアンスがあるのかもしれない。
法律がどうあれ仲間内のルールを犯せば報復が、なんてのはフィクションでもよくある光景だし。
ただそれらの手段が直接法に背くかどうかや、社会の外に完全に位置するかはそれだけでは決定づかない。やくざやマフィアなんかはむしろ社会と密接にかかわったうえで、仲間内のルールを重視するものだったりするし、ギャングエイジの子供たちは犯罪を起こすわけではない。

そう考えると、アトムキャッツはクールであろうとする内集団ルールにきっちり従うという点ではギャングに当てはまるが、そのギャングの行動として略奪者(レイダー)ではないってことなのかも。

2063.名無しさん2021年07月28日 09時35分

デスクローの怒り」についてですが、デスクローの120氏によると、デスクローの専用perk没データとなっている、とあります。これがデスクローの怒りのことなのか、さらにほかにも専用perkがあったのが削られているのか、当方環境(PS4DLC全部入り、MODなし)では内部データを見ることができないのでわかりません。

レイした感覚ではデスクローの怒りが発動してはいないように思えます。
そう思う理由はミニッツメン検問所レベル58隊員がコーサーガンナー・ブリガディア、デススカルラッドスコルピオンに倒されることに比べて(主人公と合わせて6人がかりでも)ミシック・デスクローに倒されることは少なく、主人公の攻撃ダメージも普通に入っているからです。

どなたか詳しい方いらっしゃりませんか?

2062.名無しさん2021年07月28日 04時33分

スレチだったらごめん
ベセスダネットから日本語版fallout4MODがダウンロードできない不具合のせいで、unlocked settlement objectsがダウンロード出来なくて困ってる。

ハンディーの、洗濯機、メガローダーイルカあたりがクラフトできる代替modを探してるんだけど、誰かご存知ないかな?

備考 Settlement Menu Manager未導入

2061.名無しさん2021年07月28日 01時41分

皆様ありがとう
アトムキャッツスカベンジングや内輪で競い合っているだけで悪事を働いているわけではないと思っていたのでギャングという言葉の意味合いが曖昧でだいぶ長いこと悩んでいた

2060.名無しさん2021年07月27日 11時56分

今のアメリカ英語でギャングといえばストリートギャングか禁酒法時代のマフィアのことなんですが、どちらも「法の抜け道を利用して裏社会(路地裏)で暗躍する集団」というイメージが共通してます。ギャングとはあくまでも法の力が及ぶ範囲内(つまり国内で=同じコミュニティの中)でズルしたり違法スレスレの行為をしたり、時には違法行為もする人たちのことで、コミュニティの内側に住みついて活動してる人たちのことを差します。
ギャングという言葉の成り立ちに港湾労働者が関係してること、マフィアのシノギが密造酒や組合運動やゴミ回収でストリートギャングのシノギが密造タバコやみかじめ料や盗品売買なことからも分かるようにギャングは我々の日常生活のすぐ近くで暗躍している集団を差します。
連邦でいうギャングたちは多分、危険な集団ではあるけれど外部とある程度のコミュニケーションが取れたり商取引が可能な集団。
逆に言えばレイダーはそもそも外部とのコミュニケーションが取れず商取引も出来ないような(入植者達から見て)コミュニティの外にある集団。
という解釈はどうでしょうか。

2059.名無しさん2021年07月27日 11時52分

アトムキャッツクインシーの街とは若干距離を置いてるから本来の「ギャング」でよいと思うよ。
クインシーとの関係は悪くないけど、やり方に口出しされるのは嫌だから外のいた訳で。

2058.名無しさん2021年07月27日 08時08分

ギャングって言葉は港湾労働者の集団を意味していたモノが
港湾労働者は荒くれ者が多かったことから転じて暴力的、反社会的な集団、組織も指すようになり
更に子供らが友達を作って集団で遊ぶ様子も指すようになった。
アトムキャッツの言うギャングはあくまで仲良し集団の事であって
大きなコミュニティに属さないからギャングというのは間違いだろう。
gangbangもgang(集団)+bang(性交のスラング)というそのままの意味だし。

2057.名無しさん2021年07月26日 02時49分

隠れる気が微塵もない!
いやこれくらい堂々とした方がむしろ怪しまれないのか?

2055.名無しさん2021年07月25日 15時07分

ギャングっていうとgangbangとかの言葉の響きや法的束縛に縛られない犯罪者、ならず者とかそう言う印象があった。

そうか、レイダーのような振る舞いをしない前作で言うところの組織に属さないウェイストランド人本作スカベンジャーがギャングという立ち位置なのか

2054.名無しさん2021年07月25日 07時20分

掃除屋やってるギャングという意味ならFo4スカベンジャーはそういう人達という事になる。
近寄ると自衛のために撃ってくるけどあちらから積極的に居住地に攻撃しに来たりはしない。

レイダーギャングも強盗ばかりでなくスカベンジング活動はやってるからこそ「死体から盗む方が簡単だな!」という発言になるのだろう。

2053.名無しさん2021年07月25日 07時14分

違いというか、大きなコミュニティから離れて暮らしているならそれはギャング(gang)の定義に当てはまる。
主人公があちこちに建てる居住地ミニッツメンという後ろ盾がない時期やLocal Leader供給ラインで横の繋がりを作るまではギャングと言える。

レイダーraider)は襲って奪う行為を生業にしてる人達の事をいうので、いわゆる「レイダー」はゲーム内でも「レイダー・ギャング」と呼ばれる事がある。

当のレイダーギャング達にしてみれば拠点を立て直す度にやってくるブルーの方が凄腕のレイダーに見えてる事だろう。

2052.名無しさん2021年07月25日 04時44分

レイダーとはいえ必要以上の暴力を介する略奪や殺人をせずにスカベンジャー兼掃除屋な奴らがいてもいいよね
アトムキャッツの言うギャングとレイダーの違いが知りたい

2051.名無しさん2021年07月24日 22時23分

システム上は便宜的にレイダーって一括りにしてるだけで
ゲーム内のテキストではレイダーの諸勢力は敵対こそすれ仲間では無いしね。
細分化するのは処理やフラグ管理などシステム上不都合が多いのと
サーチ・アンド・デストロイや見敵必殺という
単純明快なレイダーめいた破壊衝動を隠せないプレイヤーも多いから
111にどんな目に遭わされても文句言えないようなその他大勢が生まれたんでしょ。

2050.名無しさん2021年07月24日 07時35分

レイダーは一枚岩じゃなくて争い合ってるからもうちょい細かく区別してもいいと思うし、非武装であれば撃ってこないで規模に応じた通行料を要求してくるとか「設定に準じた行動」を組み込む方がRPGとしては正しい。ゲームバランスはそれらを前提に調整するもの。

2049.名無しさん2021年07月24日 07時20分

ゲーム難易度とかはあまり気にされないと思うなぁ
ゲーム中に切り替えてベリーイージーに出来たり、戦わずとも拠点に籠ってひたすらクラフトでレベルあげることだって出来るから、そういうのに比べれば、むしろ説得成功のためのパークや労力を余分に経ている分全うな見返りとも感じる人もいるくらいかもしれない。
多分処理が増えることの方が問題なんじゃないかな
あるいは単に武器を鹵獲して拡充していくというデザインのなかで人間の敵が必要だったにすぎないだけかもしれない

2048.名無しさん2021年07月24日 02時23分

レイダーヒャッハーな方々なのか、落ちぶれた元一般人なのかは、それぞれの連邦によって異なると思う。
ガンナーミニッツメンの宿敵なのは間違いないが、持ちで技術力の高いレイダーに過ぎないのか、誇り高き傭兵団なのかもそうだろう。

赤表示で、有無を言わさず攻撃してくるのはシステムとゲームバランスの都合上だと思う。
NPC交渉可能で、ダンジョン突入時にレイダーグループ丸ごと非敵対化する交渉が可能だったり、交戦中に個別に取引して切り崩したりできれば非常に面白いとは思うが、これが可能だと、交渉時の経験値設定や全体としての難易度をどのあたりに持っていくのか、寝返った者の行動制御をどうするのかといった問題が大きいと思われる。
例えば、交渉経験値を得た後でボスチェストを奪って反故にして全滅させて経験値二重取りをするようなプレイヤーが出てくることは想像に難くない。

2047.名無しさん2021年07月24日 01時07分

に掛かるやつは本人の不注意だ
拠点アイツが来るのは本人の不運だ
つまりどっちでも同じだ…

2046.名無しさん2021年07月24日 01時03分

>>2042
武器を棄てて降伏したならいざ知らず、武器を手に襲い掛かる連邦脅威を処断する事にプレストンが異議を唱えるとは思わんな

2045.名無しさん2021年07月24日 00時13分

鉄塔がないことを気にする人がいるかも知れないがもちろんガンナーホイホイタワーの資材にさせてもらったよ

2044.名無しさん2021年07月24日 00時12分
2043.名無しさん2021年07月23日 22時44分

>>2042
ガービー「ところで将軍(鍛え抜かれたスルースキル)」

2042.名無しさん2021年07月23日 19時50分

いままでガンナースーパーミュータントの武器や装備を鹵獲するために大量のを設けてヘビーレーザーで処刑する…っての居住地でやってるけど、よく考えたらこれってゲーム内での変化はないけど非ミニッツメンからしたらとても恐ろしいことをしてる気がしてきた。恐怖政治だなこれ…

クインシーの虐殺や今までスパミュがしてきたことに対する報復、というRPしてるけど、さすがのガービーも怒りそう

2041.名無しさん2021年07月23日 02時22分

同行時、時間経過で上がるとは言ってもかなりゆっくりなので、そのあたりは覚悟しておいた方が良いと思う。
他のコンパニオンで特定行動で上がるタイプでも、同じ行動では一定時間対象外になるので「クールタイム」が特に短い場合以外は大差ない。ただし、嫌われる行動を何度もしてしまう場合は時間経過で上がるからと高をくくらない方が良い。

時間経過で親密度が上がることと、むしろそちらの方が主力なことはマニュアルやロード中のサバイバルガイド、公式攻略本等をかなり細かく見ても分からないが、サイレンアップデートだったのだろうか。

2040.名無しさん2021年07月22日 23時54分

サイレントの親密度変化ってのはないはずだと思うけどなぁ。コマンドで親密度の内部値計測して確かめたから。
どんなコンパニオンもつれ歩いてると時間で自然上昇して行くので恐らくそれの勘違いじゃないかな。
つまり嫌われないようにしてれば一切喜ばせなくてもいずれ新密度は上がるよ。

2039.名無しさん2021年07月22日 22時44分

ストロングを連れて敵を殺すとサイレントに親密度が上がる。
「回りくどい会話」や「ちまちました鍵開け」や「こそ泥」を避けて「分かりやすい受け答え」や「人に頼られたら断らない」という態度を取ってればぐんぐん上がるので仲良くなるのは簡単な方。

2038.名無しさん2021年07月22日 22時14分

ストロング親密度ですが、そこらのレイダーガンナーを倒す内に自然と上がっていくんでしょうか?
敵を倒してても「ストロングを喜ばせた」みたいな表示がされないので不安で……

2037.名無しさん2021年07月22日 22時05分

今日はストロング君を連れてポセイドンタンクに行きました。
向かってくる大量のフェラルスレッジハンマーで華麗に迎え撃った後、「グールは戦い甲斐が無い」と一言。

自分、惚れても良いっすか

2036.名無しさん2021年07月22日 11時25分

クルスは昇格というか不適格なパトロール任務外されて閑職に回された感じ。
ファロンデパートで敵影確認し十分な距離がある事を報告しながら
その数秒後にスパミュに逆に奇襲をしかけられるなど
偵察させるにはあまりにも迂闊で観察力も警戒心も無い。
ライダーは代わりにパトロール任務に出たいと思ってるようで
明日にでもウェスに進言する予定だったらしい。
まぁ撤退しないと言い切ってる以上は生存重視のパトロールにも向いていないから
ウェスも地下の警備させてるんだろうなぁとは思う。

2035.名無しさん2021年07月22日 10時40分

しかし何故キャプテンウェスは失敗(?)したクルスを昇格させライダーを地下室に追いやったのか……

二人のホロテープを聞くに、クルスは慎重派っぽくてライダーは上昇志向強めって感じだから何かそれまでの蓄積があっての判断だったのかな

もう少しガンナーの内部事情を掘り下げるクエストとかあればうれCかったです(我儘)

2034.名無しさん2021年07月22日 10時34分

>>2032
>>2033

ありがとうございました!
一階のエレベーターから入って屋上に続くエレベーターから出ることが出来ました〜
変な造りの建物だなぁ

ああでもないこうでもないと金庫前で試行錯誤してるガンナー達にも会えました。隣の部屋でライダー君達と銃撃戦してたんですけどそんなに金庫開けたかったのかい

2033.名無しさん2021年07月22日 03時47分

一階(でよいのか?吹き抜けの下側の階層)のオフィスエリアのトイレの近くのエレベーターからも行くことができたような気がする。

ここに限らず、このゲームのダンジョンは出入口が多かったり、階層間をつなぐ階段エレベーターが多かったりで単純な一本道でなく、本当にありそうな建物を荒廃させた造りのものが多いから現実感が湧く一方で行方不明者が出たり、見落とす重要アイテムが出たりしやすいと思う。
何年もやっていてこの大辞典の記事で「隠し部屋」(自分が気づかなかっただけなのだが)を知ったりすることもある。

2032.名無しさん2021年07月22日 01時14分

建物の裏にある外階段で屋上に行き、エレベーターに乗るのだ

ガンナープラザ地下って、金庫を開けようとして試行錯誤してるガンナーがいるところだっけ?
スローカムズで金庫を蹴り開けようとしているレイダーとの知能差いいよね

2031.名無しさん2021年07月22日 00時28分

ガンナープラザ、地下ってどうやって行くんでしたっけ……
ライダーに会いたいよう

2030.名無しさん2021年07月21日 21時59分

あのジョーカーボイスグールがくれるワンダーウーマンの剣みたいなやつの名前なんだっけ…といつも思う

2029.名無しさん2021年07月21日 21時40分

>>2027
>>2025
有難う! これでスプラッターキャノンを憂いなしでぶっ放せる!

2028.名無しさん2021年07月21日 20時45分

キッディキングダムの攻略を終えた、ここに入るまえにレイチェルに会っていたので、オズワルドに彼女が持っていた10mmピストルを何とかして渡したかったが…そうか、スリ渡しする隙もないのか。

ホロテープを渡して物語は1つの区切りを迎えた訳だが…せめて形見にでもと懐にしまっていたこの一丁、どうしたものだろうか。

2027.名無しさん2021年07月21日 15時09分

>>2025
ハンドメイドライフルについて補足すると、店売りだと武器屋にあるユニーク品が1点だけで通常版は販売されない(は上述のとおりでヌカマーケットのトレーダーたちがずっと売ってくれる)。

ヌカ・ワールド・レッド・ロケット東側の廃屋のランダムイベントポイントレイダーVS何かのバトルで固定みたいだし、漁った後にちょっと別のエリアに移動して戻るともう再発してるくらい回転早いから、ソコで集めてるとすぐに持て余すくらいになるよ。

2025.名無しさん2021年07月21日 14時18分

ハンドメイドライフルそのものや弾薬ヌカタウンマーケットトレーダーが売ってる。
あとはヌカレイダーぶっとばしても、周辺のランダムポイントにはヌカレイダー残党が出るのでそいつらからもひろえる。
オリジナルグレネード設計図とかは開幕全滅させると無理。

2024.名無しさん2021年07月21日 13時48分

既出の問題かもしれないが、ヌカワレイダーをしょっぱなから37564したら彼らオリジナルの銃弾やら武器類はどこで新規入手できる?

2023.名無しさん2021年07月20日 18時36分

>>2018
Suspected Synth以外で第三世代人造人間を検知?
興味深いですね。
(第一第二世代ネタ込みです)

2022.名無しさん2021年07月20日 18時31分

誘拐その他ミニッツメン居住地クエストは、そんなに発生する印象はない。発生しないパターンに入ると、ラジオガービー含めて全居住地合計でも「一切なし」が一年ぐらい続くこともある。
例外的に、一周目の序盤は実力もないのに居住地をどんどん増やしていたからなのか、頻繁に発生した記憶がある。それがキャッスル奪還あたりからガクッと減ったが、アップデートによるものだったのかもしれない。

2021.20182021年07月20日 16時25分

うーむ…ありがとう
乱数よくわからんが毎回ニューゲームだ。将軍だけやってた周は人造人間襲撃魔女狩りも起きたから、なんか関係あるのかと思った(それらがミニッツメンクエスト扱いで、ミニッツ未復活だと起こらないとか)けど、やっぱたまたまなのかな?
しかしサンシャインに誘拐も依頼も起こらないのはなかなかの確率…。
ロボットだけ20体住んでるグレイガーデンでも何も起こらないが、内部処理で人造人間ロボットが同じ枠だったりしないのかな

2020.名無しさん2021年07月20日 15時34分

Suspected Synthインスティチュートに肩入れしてる状態でも起こる。
インスティチュートが破壊された後は起きなくなる。

何周もゲームを繰り返して数回見た程度なのでゲーム開始時の乱数かなにかで起こりやすさにバラつきがある可能性はある。
周回の際にVault 111の脱出直前からやり直してる人はニューゲームで洗面所からやり直す方がいいのかも。

2019.名無しさん2021年07月20日 15時03分

そもそも人造人間疑いのイベントは見たことがなく、人造人間そのものの襲撃も一回しか経験していない。
現在6週目、入植地は一回除いてほぼ全開放を続けてそんな感じなので、そもそもよほど運がよくないと遭遇できないイベントなんだと思ってる。

2018.名無しさん2021年07月20日 14時20分

将軍以外のすべての役職に就き、サンシャイン・タイティングスに第三世代のみを5人住まわせ、ゲーム内時間で一年経った
・起こるのは資源狙いのランダム襲撃のみ
人造人間襲撃も、Suspected Synthも、誘拐も、レイダーグールに悩まされているから退治してくれというクエストも発生しない

ちょいちょいサンシャインに立ち寄るがいつも平和だ。それから人造人間がらみの入植地問題は他の入植地でも起きたことがないが、誘拐と退治は発生する。
たまたまなのか?管理官だと人造人間がらみの入植地問題は起きないのか?インスから離反して人造人間村を経営した場合はどうなのか?経験談求む

2017.名無しさん2021年07月20日 09時04分

場所モールデンなだけに「Vault 75ガンナー」「モールデンセンターレールロード」「それらを嗅ぎまわっているインスティチュート」となかなかの危険地帯だし、どれと遭遇していてもおかしくない。
しかも三者ともトップレベルステルスボーイを使うので正体が露見しにくいという…

逃げたメンバーは追撃されてないから、うっかり縄張りに踏み込んでしまったのが襲われた原因かな?

2016.名無しさん2021年07月20日 01時14分

>>2015
インスアルテミス襲撃してないってことだな。
BOS先遣隊は現地調査を命じられているし、インスコーサーは脱走人造人間追跡と対レルロ戦を命じられている。お互いに、使命とは無関係な強敵との戦闘で損耗するのは避けるだろう。
重ねて言うけどインスにとって対BOS防衛戦であり、プリドゥエン本隊で侵攻されるに至って腹を括ったという内情だから、それより以前に偵察されただけでアグレッシブに殺しにいくのは辻褄が合わない。

2015.名無しさん2021年07月19日 21時18分

111が遭遇した頃には警察署に立てこもってたけど、その前は何度か遠征しているので、その時に襲撃する選択肢はあったはず。特に2回目以降は人数も減ってるので。
アルテミス襲撃犯がインスなら、グラディウスインス襲撃しないのはよく分からない。

アルテミスは道端で偶然遭遇して戦闘になった、グラディウスは遭遇してない、なら分かる。
でも、ホロテープの内容をみるに、偶然の遭遇ではないと思ってる。

2014.20082021年07月19日 18時32分

>>2010
先遣隊が発見した高エネルギーはなんだろ?→インスティチュートってのがあるらしい!
ではなく、
ボストンでは超ハイテク組織インスティチュートが影ボスなのは誰でも知ってる→先遣隊が痕跡を発見したけど本拠地まではわからんな!
って流れ。だからマクソンが「インスティチュートにしか成しえないレベルの高エネルギー」と言うし、ショーンが「戦争を回避するには遅すぎる。プリドゥエン到着が最後通牒だった」と言う。

ディープレンジ送信機回収隊の第一・第二世代は、
プリドゥエン到着前ならBOSと遭遇することは想定されていないから回避コマンドも入ってないし、
プリドゥエン到着後なら戦闘やむなし

アルテミスについてはよくわからない。
やったのがコーサーだとして、まあ姿を見られたから口封じしたとか、BOSのテクノロジーを土産にしようとしたとか、理由は考えうるけど。
ともあれフィールドでたまたま遭遇したなら戦闘も起こりうるが、積極的に警察署に乗り込みグラディウス部隊を殲滅するほどの理由がない。もし本隊がもたついていれば情報収集のため、リースあたりを人造リースに入れ替えることもあったかもしれないが、そういう隙もなかったのだろう。

2013.20122021年07月19日 18時16分

>>2009
書き込んでから気づきました、失礼

2012.名無しさん2021年07月19日 17時23分

インスティチュートの目的及び実態として眼中にないんじゃないかな。
とる手段はともかく、主要四派閥って
ミニッツ「連邦を取り戻す!」
BOS「人類の敵絶許」
レールロード人造人間の自由のために戦うぞ」
インス「未来に向けて実験、研究!」
な感じだから、BOSレールロードはまず目的のために敵をぶっ倒す必要があるわけだから、第一の姿勢として敵を見つけて潰そうとするという感じになるんだけど
ミニッツメンは自治組織なので戦うのは奪還·防衛が主で、敵勢力そのものに対する積極的な介入は基本的に将軍が決めるもの。そのため、入植地の訴えがあってはじめてうごき、自分から仕掛けることはあまりない。
で、インスは戦闘関連は危険なウェイすとらんどで、研究過程をやむなく妨害から守るとか、交渉下手のせいでいざこざが起きてケロッグにたよるとかで、目的そのものとは関係しない。その上立地的に主要メンバー入植地の様に日常的に脅威にさらされないので、いざコトが起こるまでは考えに入ってこないんだと思う。
何しろまだダンスたちは「エネルギーは観測してるけどそれはそれとして死者出たし重傷者いるし通信繋がらないしで今やべえ」って感じで直接インス脅威にまだなれてない。
なので研究実験次なにしよう、のインスの眼中にまだないんじゃないだろか。

2011.20062021年07月19日 17時14分

>>2009
書き込んだ直後に見つけました笑
委細承知。

2010.名無しさん2021年07月19日 17時12分

>>2007
>>2008
メタ的な話になっちゃうけど、ダンスの正体に関してはこの場合は考慮しなくていいと思う。
インス側もB.O.S.内にダンスがいることは把握してないようだし。

確かに先遣隊が立て続けに壊滅すればB.O.S.側も危険視するとは思うけど、プリドゥエンが来た理由は「グラディウス偵察部隊からの報告」なので、先遣隊を阻止することの方が戦略的には有効なのでは?
刺激したくないのなら、アークジェットディープレンジ送信機回収したら、さっさと撤収するはずなんじゃないか?(なんで残ってたんだろう?襲撃直後だった?)
そもそもDr.リーインス内にいることはインス側はもちろん、マクソンも推論ではあるけど把握していたから、早晩B.O.S.側が動きを見せることは考えられたのでは?
先遣隊に手を出すことでB.O.S.本体を刺激するという考えがあるのなら、アルテミスの方も手を出さないんじゃないか?(というわけでインス説は否定的に見てる)何かよっぽど重要事項に抵触したというのなら別だけど。
という辺りが、まだ腑に落ちてない。

なんかもうちょっと「これだ!」って思える理由が欲しいです。
人に依って思考が異なるのは当たり前なので、色んな人の考え方を見るのはとても参考になります。

2009.名無しさん2021年07月19日 17時06分

>>2006
該当する書き込みをした者だけど、察しの通りパラディン・ダンスという無自覚な密偵がいるのでやらないんじゃないかなと考えた。
結論ありきのネタでもあるのであまりマジには取らないでいただけると。

2008.名無しさん2021年07月19日 16時25分

なぜ真っ先に攻撃するはずだと考えたんだ?
先遣隊ごときを全滅させたところでむだにBOSの恨みを買って開戦の口実を与えるだけ。
ボストンにたびたび先遣隊をよこすってことはいずれ本隊が侵略しに来るのだから、
先に備えてリアクター計画を進めたりコーサーを鍛えたりレールロードの力を削いでおくべき。
レルロとBOSインス征服のため一時的に独ソ不可侵条約みたいな協定を結ぶ可能性もあるからな

2007.名無しさん2021年07月19日 14時24分

>>2006
パラディン・ダンスの正体が絡む話、
またはB.O.S.の派遣部隊が立て続けに壊滅すれば、B.O.S.が本格的に連邦に進出してくるという方向に進展する可能性があり、全面戦争となった場合インスティチュートが無傷で勝利できるという確信がない。
この辺りだと思われるが、書いた本人ではないのでそれ以上は分からない。

2006.名無しさん2021年07月19日 12時53分

インスだとグラディウス偵察部隊(=ダンスのチーム)を攻撃しない理由、ってなんだろう?
むしろ真っ先に潰しに来そうなものなんだけど。

2005.名無しさん2021年07月19日 09時12分

議論場がぜんぶ凍結されててリンク先ページも消えてるな

2004.名無しさん2021年07月18日 00時27分

個人的にはその表現は「まだvaultとして完成していない」って表現で読んでた。
自分がそうは思わないのはいくつか理由があって、

まず監督官に特定の人物を据えるというのはストーリーで通過するあの未完成の奴と目的がかぶること。
同じ目的て常識的な人物とそうでない人物の対象実験とすれば目的が同じというのもあり得るが、両者は構造や任務そのものに違いがあり、比較ができない。(違いが出ても監督官のものなのかそれ以外の要因かが判別不能になってしまう)

バーストウが実権者の目線を持ち、vault-tecが被験者に恨まれるような実験を行っていることを知っていること。これは「もと被験者ならボルトテックを恨むのもわかる」と選択肢次第でバーストウが語ることから。
心理や行動が絡む実験をするときに、何をするかや、それで何を調べるかを知っていると結果に影響してしまう。なので、その場合知らせなかったり、仮の目的を伝えて意識した行動をさせないようにするわけだけど、88の記録系列にそういう二重の目的を示す「裏帳簿」的なものがない。ケイト治療に連れていくvaultなんかは、実情を知らされている記録と仮の目的を信じている利用者の記録があったりした。

もうひとつは計画チームやハルシジェン社など、vault88の外部とバーストウで連携してること。これはネズミを入れた実験カギを開けっ放しにしたようなもので、外側からの力による変化や実験台の逃走を許す可能性がある状態。
その辺から募集した人から選ぶ形だったスープカンハリーなんかと違い、「vault-tecの目的と思想を理解し、責任ある立場をとることが出来る実験者」であるバーストウは万一心変わりやヘッドハンティングなんかで抜けたらなかなか同条件の人物を調達しなおすのは難しい。外部と責任をもって連携させるなら、その辺のペーペーに適当に任命だけして配置してもなかなか上手くいかないだろうし。
となると、それをモデルに設定して実験を計画するのは考えにくい。

この辺から、バーストウの言ってるのが88の実験目的と素直にとった方が無理はないかな、と思う。

2003.名無しさん2021年07月17日 19時59分

Vault88の真の実験は「監督官の地位を与えられた人間がどのような行動をとるか」で、実験台はバレリー・バーストウ(のちにSole Survivor交代する場合あり)だと思っていたのだが、ざっと関連用語を見てきた限りではそうした意見はなかった。私の曲解なのだろうか。
Vault88は本当のVaultではない、というような表現や、バレリー・バーストウがあまり歓迎されていなかったような記述があったのでそう考えたのだが。

2002.名無しさん2021年07月17日 09時04分

アルテミス偵察隊の24氏の優れた業績に拍手。
候補を並べた後で一つ一つ不一致点を見つけ「除外していい」と言うところ、インスティチュートを最後に挙げ、「わからないことがあるとインスティチュートの所為にされる」と付け足し、有力な根拠を挙げて結論付けるところ。
名探偵であるニックを思い出させてくれた。
特にコーサーならばという考察が素晴らしい。
またどこかで推理を披露してくれると嬉しいと思った。

2001.19992021年07月17日 08時48分

確かに占いと一緒で悪い結果って覚えられないからね。ただレベルが40付近でいいものが出過ぎてびっくりしたんだ。そんなに伝説に出会った記憶もないし。
あと最初の頃と変えたのはいらないレジェンダリーはさっさと売っちゃうことかな。このサイトでいつまでも保持してると排出テーブルがリフレッシュされないって見たもんだから実践してる。(本当かはわからないけど)

2000.名無しさん2021年07月17日 02時41分

水を差すようで悪いとおもうけど、単に試行回数が多いからじゃないのかな。
ノーマルと比べて2倍、ベリーイージーとでは8倍だからね。
それだけ多ければ「はずれ」はいちいち記憶していないだろうし。

ベリーイージーでも強靭5箇所は集まるし、軽業師セットもいけるのは確認済み(ド下手)。
ちょっと前に話題になっていたDLCオンオフ法は、ベース武器を絞ったり、レジェンダリ効果の候補を絞るのにも使えると思った。

1999.名無しさん2021年07月16日 14時00分

very hardでプレイしたら組み合わせがいいレジェンダリーがぽんぽん出てびっくり。
爆発のコンバットライフルとかアサシンラジウムライフルとか膝砕きのミニガンとか氷結シシケバブとか。
前の周では途中でvery hardに変えたら爆発のコンバットショットガンが2丁も出てきた。

難易度レジェンダリー出現率にしか関係しないってことはわかってるんだけど、なんか不思議。

1998.名無しさん2021年07月12日 11時58分

なるほどそのマンガのネタなのね
ありがとう

1997.名無しさん2021年07月12日 08時42分
1996.名無しさん2021年07月12日 00時18分

ナポってなーに?もにゅはなんとなくわかるけど

1995.名無しさん2021年07月11日 22時48分

>>1975
DLCロケーションでセーブした後必要DLCを削除してロードすると、地下食料保管室に飛ばされますよ。
狭い場所なのでロードも爆速。

1994.名無しさん2021年07月11日 21時10分

>>1992
オイHP+120重量+25してんじゃねーか

1993.名無しさん2021年07月11日 18時53分

>>1992
通常の地点なら3~4日に一度ぐらい通っていれば死体が消えないか、消えてもリスポーンしないと思う。
私の場合、リスポーンされると困る地点(金融地区付近の大量の屋外の敵、アンドリュー駅レイダーミルトン・ジェネラル病院付近のスーサイダー連邦食糧備蓄庫レイダーレキシントンの様々な敵)をそのような周期で巡回していたが、その途中に立ち寄るイーグレット・ツアー・マリーナラッドスタッグは初回以降何かも出なかった。

そこが即リスポーンになっている場合はどうしようもないが。NPCでなく直置きアイテムで、周回によって即リスポーンか否かが変動した例を知っているので念のため。

1992.名無しさん2021年07月11日 18時39分

イーグレット・ツアー・マリーナミニッツメンの南部の一大拠点にしているのだが、ファストトラベルするたびに近所のラッドスタッグ拠点正面へ突っ込んで迎撃されている。
その上、倒れた親につられてその子どもが駆け込んで来てしまい撃たれてしまうのが見ていてホントに辛い。

カナシイ…カナシイ…
ナポ…モニュ…

1991.名無しさん2021年07月11日 18時01分

>>1989
同じく自由気ままなスカベンジングライフを送ってるよ、同志が居て嬉しい。

メイン進めるにはボストン空港諦めるしか無いよね、こっちは唯一路上棒立ちで住み処を持たないストロングの家に仕上げてからBOS敵対で手放したよ。
バリはMODで解放したけどマーサーにするならハングマンズアリー一択かな。コンパニオン集合拠点にも自宅にも使えるし、水辺が無いから水商売の誘惑も無い。

1990.名無しさん2021年07月11日 12時37分

当該項目にあると思うけど、セーフハウス指定されると襲撃ないから開放後は機能縛るために触らないなり、やったぁメリットだけいただきますするなり好きにやっちゃっていいと思う

1989.名無しさん2021年07月11日 09時43分

バニラ拠点未開放スカベンジングレイを続けている者だけども、襲撃なくて非常に快適に遊べることに感動している。
通知を気にせずサーチアンドデストロイを楽しめるので連邦をゆったり探索したい人にはうってつけのプレイかもしれない。

それと重要なデメリットを発見した。
メインクエストが進められない・・・なので基準を少し緩めることに。
ボストン空港BOSと関わる上で避けては通れない為に仕方がないということで妥協。
バリスティックウィーブ取得のためにはMercer Safehouseを終わらせないといけないので、あえてもう一箇所住民0拠点を一つだけ開放するか非常に迷っている。
開放しないプレイだと必然的にミニッツメンは博物館放置になるので、BOSか、レールロードか、インスかいずれかのルートになるね。

1988.名無しさん2021年07月11日 09時27分

時折セーブ壊れてサバイバル折れた的なコメント見かけるあたり、割りきるしかないのかもしれない
セーブだけはmodいれてるってコメントもあった

1987.名無しさん2021年07月11日 03時16分

>>1986
そう、そうなんだよ。
いつも気を付けているのに、展開が緊迫してくると忘れてしまい、1時間を棒に振ることがしばしばある…

サバイバルな方々はどうやって対策しているのだろう。

1986.名無しさん2021年07月11日 01時10分

出発前に通常セーブ、突入直前に別スロットにセーブ、活動中はクイックセーブ
これで不意なデータエラーは回避できる

油断してる時に限ってエラー落ちするのはよくある

1985.名無しさん2021年07月10日 21時49分

>>1983
やるならせめて「ジャンプ」で追加した方がいいと思う。
それでもあまり内容が充実した項目になるかは分からないが。
ジャンプ中の攻撃については、ジャンプ項目内で「近接武器格闘武器は使用できないが銃器はジャンプ中でも使える」と書き込むくらいが精々ではないか。

1984.名無しさん2021年07月10日 20時26分

セーブで思い出したけど昔、FT直後にクイックセーブしたらエラー落ち。
恐る恐る確認したらデータ破損してたよ。
オートセーブオフにしてクイックセーブばかり使ってたからとんでもない巻き戻しくらって数日落ち込んだわ。

1983.名無しさん2021年07月10日 18時54分

ない用語、といえば私の思いつくものに「ジャンプ攻撃」がある。
対戦型格闘ゲームなどでは当然のようにジャンプ攻撃を使うが、本作では多くの近接武器にはジャンプ攻撃は無いようだ。(全部試せるほどコレクションは充実していない。格闘武器ナックルズにもなかった。)
その一方で10㎜ピストルなどではジャンプ中にも撃てる。これで狙える人がいるのかは疑問だが。
実際には近接攻撃のジャンプ攻撃は力を込める足場がないので重さが直撃するだけだと思うが、もし存在すれば重量級キャラやスーパーミュータントが使ったら威力がありそうだ。あるいは高速道路からのダイビングアタック(軽業師アーマーモジュールなどがないと自殺行為に近い)なども。

1982.名無しさん2021年07月10日 18時42分

PS4で、セーブデータにキャラ名、場所、プレイ時間とともに表示される桁数の多い数字(文字列か16進数かも)は他のハードでも出ているのかな。
乱数生成のシード値だと思っているんだけど、どこかにアナウンスはあるのかな。

過去にプレイしたゲームで、「通常はランダム生成型RPGだが、タイムアタック等で条件をそろえるためにこうした値を指定する機能がある」というのがあったので。

1981.名無しさん2021年07月10日 18時28分
1980.名無しさん2021年07月10日 16時36分

>>1974
皆さん返信ありがとう。
書き忘れていたが自分はPS4で遊んでおり、mod等は導入していない。
都合よくDLCの足し引きなんてできっこないよなぁ…とは感じつつも「削除」の選択肢があることに少し期待してしまった。

既に我が庭のように駆け回った連邦を新キャラで楽しむ際、ランダムイベント新鮮味を与えてくれる大切な要素…でしゃばりすぎるラストデビル達はうんぬに価する。

1979.名無しさん2021年07月10日 16時35分

あまり用語を増やすと重いみたいな話があったような。
普遍的にゲームで使用されるのと同じタイプの用語はあまりいらないんじゃないかなー

1978.名無しさん2021年07月10日 14時50分

>>1977
作ったところで内容がないよう……

1977.名無しさん2021年07月10日 14時23分

些細な事だけど用語にセーブやロードって未だに無いのね。コンティニューやオプションも。
ゲームシステムのグループがあるし作っても良いかもね?(他力本願)

1976.名無しさん2021年07月10日 11時05分

取り敢えずmodではないが、別のゲームでデータが壊れて正常に読み込めないものを読み込み範囲にいれるとクラッシュして最悪セーブごと逝った(クラッシュでさらに壊れた)ことがあるので、その危険を犯すくらいなら新データを最初から抜きで始めることをおすすめするなぁ

1975.名無しさん2021年07月10日 10時40分

まあ全部消えるだろうな。
スカイリムではDLCエリアでセーブ後にDLC削除でリバーウッドに飛ばされるようだ。FO4は知らんけど。

1974.名無しさん2021年07月10日 09時38分

>>1972
私は途中で削除するとどうなるかは試したことがない。試したことがないので下は想像に過ぎないのだが、
DLCで追加された武器、防具等が消える?
DLCで追加されたレジェンダリ効果やモジュールが付いた武器、防具等が消えるまたは基本モジュール構成になる?
DLCで追加されたperkが未習得になり、習得に費やしたスキルポイントが返還されるまたは没収される?
DLCで追加されたNPC、イベント等が連邦から消滅する?つぶされたイベント地点は復活するまたはつぶれたまま?
・DLCで追加された場所に格納/配置したアイテムや一般NPCが消滅する?
・DLCで追加された場所に配置したコンパニオンは消滅するまたは初期位置に再配置される?
DLCで追加された場所にいる場合クラッシュする?

すべて想像なので「?」を付けた。読みにくいのはご容赦願う。

これらの処置は膨大で、一つの不具合もなく成功するかについては普段の本作安定性から推測するしかないと思う。

DLCを購入する、しないについては購入することを強く勧めるが、一度クリアしたDLC周回ごとに選択的にON/OFFするのは御本人のプレイタイルによっては選択肢になり得ると思う。
良い点としては、データサイズや動作の快適性などが最適化すると思う。

1973.名無しさん2021年07月10日 08時44分

オートマトロンは面白いけどラストデビルがねぇ…。ある程度やりつくしたら導入したら良いんじゃないかな?バニラでは避け続けるしかないね。

1972.名無しさん2021年07月10日 08時17分

DLCオートマトロンは楽しいのだが、エイダたちに関わり始めると途端にランダムイベントラストデビル過多になってしまうのがどうも残念でならない。
ゲーム開始画面のDLC一覧、各タイトル名ごとに「削除」の選択肢があるが、これを選ぶとその要素だけ除外できたりなんて…しないよなぁ。

今遊んでるキャラのデータだとジャクソン達が既に襲われ終わってしまったようで、少しでもその戦地付近に近づくと以降ラストデビル連邦のイベント地点に放たれてしまう。
これからもあのエリアを避けていくしかないのだろうか…。

1971.名無しさん2021年07月09日 19時17分

オペレーターズグラスもゴーグルもカッコいいよな。ティナさんに一式着せて警備やらせてるけどよく似合う。
ちなみにシェフィールドパックスマママディサイプルズバンカーヒル平和を守ってる。

1970.名無しさん2021年07月09日 18時03分

溶接用ゴーグルコンコードの入り口のヌカコーラ・クアンタムのある廃屋で固定で手に入るから私も愛用している。(ちょっと遠出して戻って来るとまた入手できる。)
道路より藪を歩いていることが多いので、枝や草から目を保護するという脳内設定にしている。本当はマスク系も欲しいのだが、デザインと性能を両立したものが見つからない。

1969.名無しさん2021年07月09日 17時56分

おお、別人モードとのスイッチに使う、というのは目から鱗!
印象が変わるならそれを利用してキャラ作るってのもありなのね。

1968.名無しさん2021年07月09日 16時35分

眼鏡枠は、男性主人公の時は溶接用ゴーグルを愛用しているよ。ロードゴーグルは今まで存在すら知らなかったので今度探しに行ってきます

1967.名無しさん2021年07月09日 15時35分

>>1950
花火大会いいなあ!!楽しそうだね
私も作ってみよう

1966.名無しさん2021年07月09日 15時08分

ロードゴーグルを付けて、颯爽と現れては居住地を救う正体不明のヒーローを演じています(何故か正体は周知されているが)。
エイダさんと出会う場所で手に入りました。

1965.名無しさん2021年07月09日 12時12分

ただのメガネかけてます。
イベント発生時のように顔がアップになるときは、気分によって外してます。

好みのサングラスがないので一番無難なメガネにしてるけど、好きなのがあったらそれをずっとかけてたいなー。

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