ブルーの集い

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565.名無しさん2019年12月11日 10時05分

アサルトロンの攻撃力すっごいよね。ロボティクスエキスパート取ったら毎回ナンパして大活躍してもらってる。
でもヌカワの5連星てめーはだめだ(消し炭

564.名無しさん2019年12月11日 09時47分

難易度はノーマルだったけどベリハでブラッドバグに囲まれて死ぬパターンもあるのだろうなと思った。(バリスティックウィーブあってもこれだし)

あとはウォーロードとドミネーターは囲まれるとダメだな。

563.名無しさん2019年12月11日 08時39分

>>562
なんつー恐ろしい…レベル60くらいの時に、敵寄せグレネードで出てきたスティングウイング二匹が、スパミュの1拠点を壊滅させたのはみたことがあるが、ブラッドバグも要注意だな…

562.名無しさん2019年12月11日 04時54分

モハビには西岸のオイルリグから遠くはるばる逃げ延びたエンクレイヴの老人たちが街に馴染む形でいたが、連邦にもしアダムズやレイブンロックのエンクレイヴの残党が残っていたとしたら、こういう風に普通の人たちに紛れて穏便に生きながらえられるのだろうか?

わりかし偵察バンカーのシータみたいなところに隠れて蜂起の時待ってたりしそうだが


>>557
輝きの海でエンカウントした。装備は全身アサルマリーン。事前にセーブしてたから良かったが、、、
3匹くらいに囲まれていたからあれはが重複した結果だったのかもしれないと恐怖している

サットン氏が弱いのではなくあれは数に圧倒されたのだ…皆もブラッドバグには気をつけてくれ

561.名無しさん2019年12月11日 03時16分

こうしてみると複雑なパーツで柔軟な動きをする生き物の関節ってすごいんだな…

自分は居住地はほとんどがいかに襲撃をなぶり殺すかに凝って、生活部分は詰め込みがちになる。
結果、見た目よりタレットのカバー範囲のほうが気になっちゃう。
凝るのは88くらいかなぁ。あそこは解放しなければ襲撃一ヶ所だから楽しく出来た。

560.名無しさん2019年12月11日 01時25分
559.名無しさん2019年12月10日 21時21分

自分の111パパは若くて超美形
ショーンについて”ここは210年後の世界だから、息子は105歳くらいでミイラみたいになりながら機械に繋がれて生き永らえてる”想像をしてたので、実際会ったとき40代にしか見えない美中年で逆に驚いた。
ケロッグが2回も「ショーンはお前が思うより歳食ってるぜ」って言ってたのに…

558.名無しさん2019年12月10日 17時07分

サンクチュアリとかの巨大居住地で建築し終わって何ヶも放置した後
もう一度その居住地見直した時の感想は毎回
「何だこのクソ建築」
「メリハリが無ェごちゃごちゃ感が無ェ」
「色味が絶望的に足りねー」
「お前ただデカイだけじゃん」
「どこもかしこもコンクリート!」
「オイ装飾でごまかしてんじゃねーぞ」
「自分で作ったのに何と迷子になりました」
俺だけかな?デカイ居住地完成したこと無い。
タフィントンとか小さなトコなら、いつ見ても最高やん!ってなるんだけども。

557.名無しさん2019年12月10日 11時48分

なんとおそろしや…回復上げるやつつけてもダメだった?よかったら難易度も教えてほしい

556.名無しさん2019年12月10日 07時32分

レベルが122とかだったのでおそらくダメかと、、、

スティムジェット状態で連打してもダメだったので絶望しました

555.名無しさん2019年12月10日 06時55分

上位個体だと強烈なダメージ持ちで、耐性レジェMED-X位しかないから、ひどいダメージになったとかかな?

554.名無しさん2019年12月10日 03時56分

輝きの海で数百時間ぶりに死んだがその死因がブラッドバグだった

あんなに急にライフ減って死ぬものなんか…?自動車でもぶつかったのかと思ったわ

553.名無しさん2019年12月10日 03時54分

4でも3でもよく見かけるやたら不気味な人面の彫刻みたいなのが取り付けられてる建物、2のエンクレイヴネクロポリスでよくあったやつっぽいんだよな

2077年の建築様式に「偉大な功績を挙げた人が偶像化されて建造物の前面に付けられる」みたいなのがあったのかも

西岸と東岸でだいぶ建物の作りが違ってもここは似通ってる

552.名無しさん2019年12月10日 03時48分

>>550
それよく誤用されるけど「特長が無いのが特徴」な

551.名無しさん2019年12月10日 02時49分

本作の建物、特にボストンのビル群ってさ
アメリカの昔のダイナーみたいなまさにレトロフューチャーって見た目だけど
前作までこんな風じゃ無かったよね?
設定的には現実で言うアール〜〜みたいに建築技法の流行でもあったのかしら?
それで、ボストンがたまたま流行に乗っかれた比較的新しい建物が多かったからみたいな。
でもワトガとかあるアパラチアウェイストランドの隣だしファーハーバークリフズエッジ・ホテルあるし、
メタい事情にすぎないとしか言いよう無いのかな。

550.名無しさん2019年12月09日 07時45分

主人公キャラメイク
うちの主人公は、髪型はオールバックで後ろ髪を結わえてあるやつ
肌は綺麗め、基本パトロールマン・サングラス装備
要するに特徴は「特徴がない」こと

549.名無しさん2019年12月08日 23時39分

やっぱデフォルトネイトノーラの顔にストーリー進行につれて傷とか増やしてくのがいいね

548.名無しさん2019年12月08日 20時06分

ミニッツメン将軍ってことでディーヴチー・ヴァールカのサーラみたいにしてる

547.名無しさん2019年12月08日 19時39分

>>543
なんだか撃たれてもすぐに立ち直りそう(ゴ◯ド・ファーザーのコルレオーネみたいで渋い)

>>546
ハードボイルド系殺し屋いいね
若い頃クリスマスの日に高層タワーで一人奮戦してそう(◯イ・ハード)

私はキャラメイクするときにfallout
nvの時の顔に極力似せようとして諦めたよ・・・

546.名無しさん2019年12月08日 17時00分

>>543 うちのブルーRPによって変えちゃう
若い頃ヤンチャ系クール将軍男子
https://i.imgur.com/nduXDBv.jpg
インテリ系ヤング美形男子
https://i.imgur.com/uDZj7BI.jpg
ハードボイルド系殺し屋男子
https://i.imgur.com/LxONHyB.jpg
タイムスリップ系ワイルド縄文男子
https://i.imgur.com/NSDBk9V.jpg

545.名無しさん2019年12月08日 15時55分

レッドロケットに集まった入植者コンバット装備(ヘルメット含む)と308レシーバーに換装したコンバットライフルをもたせカウンティークロッシングナショナルガードが近場にあるしなんとなく練兵場っぽくしている)に送り、一定の人数が溜まったら各入植地へ送り込む遊びを楽しんでいる。
歩兵が分隊規模で各入植地へ歩いていく後ろ姿を見送るのも楽しい。

544.名無しさん2019年12月08日 13時38分
543.名無しさん2019年12月08日 12時35分

みんなのブルーの外観ってどんな感じなんだろう
自分はどうしても退役軍人って設定を考えるといっつも渋い顔のおじさんになっちゃう
https://i.imgur.com/C2zYcSW.png

542.名無しさん2019年12月07日 04時47分

我ながら思ったのがなんかロココ調のVaultができそうだなって
https://i.imgur.com/Be8vTZh.jpg

541.名無しさん2019年12月06日 09時24分

別ゲーだが、動くものの上に建築が出来るやつは処理が重いらしく、スピードがアップデートで減らされたりした。
プリドゥエンも、動いてるのはイベントシーンだけだし結構難しいのかもしれない

540.名無しさん2019年12月06日 01時33分

76はアイテムちょっと追加するだけで不具合出るから無理や

539.名無しさん2019年12月05日 23時37分

76で出てきたりしないですかね
小さなエンクレイヴ版で全然本家の数分の一のサイズで構わないので

538.名無しさん2019年12月05日 19時55分

過去形だから、壊れちゃったの惜しいなぁ、残ってたら4で動いてるところ見られたかもしれないのにくらいな感じでないのん

537.名無しさん2019年12月05日 16時36分

>>536
あれはもうBrokenSteelの時点でトドメをさして修理不能だろ。
まぁ有ったとしてもプリドゥエンアダムス空軍基地で作ってたはずだから材料に使われてそう。

536.名無しさん2019年12月05日 05時58分

個人的には動いてるクロウラーが見たかったですね。

しばしばBOSナイトがキャピタルの話をするので、10年後時点ではだいぶ瓦礫も片付けられて綺麗になってるんじゃなかろうか。

535.名無しさん2019年12月05日 01時10分

向こうに残された戦力次第かも・・・具体的にはプリドゥエンみたいな大型飛行船とか。
あれが何隻もあったら一気に送られて大変なことになりそう。非常に求心力のある人物を倒されたことで暴走気味に士気もあがってるだろうし・・・

が、もしあれがもうない、あるいはもう1隻くらいしかないとしたら。
陸路で連邦まで来たらその道中で脱落者が出るし、対ミニッツメンなら大砲の的だし、あったとしても1隻2隻だと、1隻落とされたなら次も落とされるかもしれない、そのリスクはさすがに存亡の危機なので下せない、で意外と来ない可能性もある。

実際、限られた人員と資源のために、行方不明になっただけで確たる情報がないと救助隊が送られなかった(ブランディスのアレ)、というくらいの合理的な判断は下せるのでその可能性もるから・・・でも、すぐには来なくても後々の禍根にはなるかもしれないね

534.名無しさん2019年12月04日 18時02分

超科学なインスはまだしも、他の勢力でBOS壊滅エンドって未来危ういと思う。いつの日か本隊が大勢力引き連れて報復しにくるんじゃないか?

533.名無しさん2019年12月04日 17時49分

一応、ワトガ高校で日本旅行計画してた部活があるから中国に併合されたって線は薄い
それにサクガマ氏だって居るわけだし
もちろん日本の現状について明言はされてないけど

ところで近未来SF系で日本中国に併合された系の描写はよく見かけるけど一番最初が妖怪人間ベムかな?たしかアレは日本中国の自治区の一つという設定だったかと思う

532.名無しさん2019年12月04日 15時20分

縛りじゃないけどmod中華ラジオ流しながらの日系アメリカRPが楽しいことに気づいた。
日本中国に併合され移住先のアメリカでも中華系と混同され差別に悩まされながらもアメリカ軍人として戦って一軒家買って成功収めたがって感じの。
中華ラジオ聴いてるのは吹っ切れていて、アジアの懐かしさを求めて。
中華ラジオはどこかで中国軍残党が中国支配圏の国家に向けて流していたテープを発見して流してるって妄想

531.名無しさん2019年12月04日 10時38分

>>530
そんなん「レイダーの神の加護により全special+1」とかテキトーに思っとけばエエんや!

530.名無しさん2019年12月04日 07時22分

>>528
コンソール使用前提の縛りプレイはちょっと…(スペシャル基礎最低値はデフォルト1のはず)
レイダーRPは確かにやったことないけど

529.名無しさん2019年12月04日 02時59分
528.名無しさん2019年12月04日 01時09分

>>527
レイダー縛りだな

武器・防具はレイダーが使用するもの限定
コンパニオンポーターのみ可
選択肢皮肉か悪態限定
スペシャルは3~8・4・0・0・0・5・0
常にジェット中毒
頭が悪いから武器・防具の改造なんてできない
頭が悪いから厳選の仕方が分からない

527.名無しさん2019年12月03日 22時32分

普通の脳筋
カリスマ型ヤク中不死
L特化クリティカルライフルビルド
パワーアーマーヘビーガン縛り
ステルス特化型不屈近接
とやってきたんだけど、他になんかやってないことってあるだろうか

526.名無しさん2019年12月03日 21時17分

>>517
デスクローガントレットはどちらかといえば人間より高レベルウォーロード相手の意識が強いな
武器落とせば体力のあるだけのただのでくの坊に出来る
不屈RAD動力固めワンパン型じゃなくてグロッグナックの衣装強靭な固めならデスクローガントレットで殴り合い出来て好き

525.名無しさん2019年12月03日 20時57分

>>524
くだらんって使うなよ
口が悪いと無駄に敵作るだけなのに何でトゲのある言葉わざわざ使うんだ?それって意味あるのか?
使い方よくわかってないようだけどさ、
俺もネタが増えてきて若干違和感はあるがそれでも助けようなんて思わない。

自分で何とかしてくれ

524.名無しさん2019年12月03日 15時53分

人物コメントは50くらいに絞ってほしい
3桁近くいってるのなんtくだらんネタが多すぎるしまともな情報が埋もれてる

523.名無しさん2019年12月03日 14時51分
522.名無しさん2019年12月03日 14時32分

話はズレるが、デスクローガントレット両手につけたかった
なんならデスクローになりたかった。
壁を爪でガシガシ登って奇襲したり、反復横とびしながらレイダーを撥ね飛ばして回りたい

521.名無しさん2019年12月03日 13時30分

個人的にはパワーフィスト扇動ナックルズ猛烈付けるのが一番かな
ワンパンするならパワーフィスト、雑さばくならナックルズって感じで
また厳選が面倒で結局いつも猛烈パワーフィストに落ち着くんだけれども
デスクロー重量もだけどそれ以前に厳選めんどくさいから使わなかった

520.名無しさん2019年12月03日 13時18分

汎用性をとればパワーフィスト、拳を極めしものにはデスクローって感じね。
防御貫通が15%なあたりが、攻撃力を上げたら逆転できるちょうどいい具合。

519.名無しさん2019年12月03日 13時18分

パワーフィストじゃダメだ!デスクローの破壊力がないと!」
なんて状況にはまずならないからなぁ
デスクローでワンパンできる相手なら大抵パワーフィストでもワンパンできてしまう
レイダーガンナー程度ならパワーフィストどころかナックルズでも十分いけるし
せめてFo3に近い性能ならもっと差別化できたんだがなぁ

518.名無しさん2019年12月03日 13時05分

穿孔は20x1.5、ラージは25x1.25だからラージの方がちょっぴり高い
ただし穿孔には貫通15%があるから結局は同程度か敵よっては上回る
しかもラージは重量13、穿孔は5.8と半分以下だから他武器や投擲武器を仕込める
更に穿孔は猛烈付きをスワンから確定で簡単に入手でき、おまけにパワーフィストの方が消費APが軽いと来ている
勿論ラージの武装解除26%も優秀な効果ではある
しかしラージを実用化できるようになる頃には人間系の敵なんてBLITZで殆どワンパンだからあんま意味がない
総括すれば「威力自体はラージが高いがそれ以外は穿孔の方が優れる」って感じで、大半のプレイヤーは穿孔を選ぶ的な評価かと
威力さえあれば他はどうでもいいという少数派が選ぶのがラージ

517.名無しさん2019年12月03日 12時43分

格闘武器のところに書いてあるけどデスクロー改造済み基礎32+武器落としで、パワーフィストが30+防御15%無視らしいよ

攻撃力が強いやら追加効果が強いやら、ダメージの差がわずかなので防御無視効果があるほうが強いとか、重くてAP消費が高いほどの攻撃力差がないとか、議論は出ててもそれぞれが注目してる着眼点がちょっとづつ違うのが問題だと思うよ。
こういう比較をやるときは比較の条件を決めて、そろえたうえで「〇〇という条件下ではこちらが優れている」という結果を出すくらいしかない。
それをある条件で比較したらこっちが強かったので「強かったのはこっち」と書かれる→条件外のことについても適用されて情報が広まっちゃう、みたいな感じだろうか。


例えば、アイアンフィスト取得だけで敵を問わず運用するなら、追加効果もあり、何発も殴れるパワーフィストとかのほうが強かったりするかもだけど、


>>506 さんのように人間相手にするとデスクローガントレットの武器落としが威力以外のアドバンテージを生み出すとこもあるし、

強化詰んだ場合はわずかだったはずの攻撃力差が数百になって、防御無視ナニソレ美味しいの、そもそもワンパンだからAP消費どうでもいいになったらデスクローガントレットのほうが強くなるわけだし、

メインウェポンじゃなく、接近/切れ時のサブアームです、Sそんなに降ってないしパークありませんなら、軽く使いやすいパワーフィストがやっぱ優秀だよねってのもありうる結論だしで。

どっちが強いかは運用によるんじゃないかな

516.名無しさん2019年12月03日 11時24分

改造後で互いを比較するとパワーフィストの方が強かったように記憶してるけど…
最後のアップデートで攻撃力が底上げされたとか?
バニラの「穿孔パワーフィスト/ヒートパワーフィスト」と「ラージデスクローガントレット」でどっちが攻撃力高いっけ?

515.名無しさん2019年12月03日 10時01分

>>506
まったく同意なんだが、デスクローガントレットの項目では多くの人にパワーフィストに負けるとぼろくそに書かれてるんだよな。

どちらも改造して対等に比較すれば、攻撃力もデスクローガントレットの方が上なはずなのに、あの書かれ方は素のデスクローガントレットと改造パワーフィストで比較されてるとしか思えない。

デスクロー自体も最強モンスターとはいえない存在になってきてるし、デスクローが不憫でならない。

513.名無しさん2019年12月02日 21時38分

やっぱりFalloutの世界観と雰囲気は最高やなって
定期的に戻ってきてしまうよ

512.名無しさん2019年12月02日 21時04分
511.名無しさん2019年12月02日 17時43分

ジェット注いでトリガーハッピーならなかなか楽しいよ、ピストル縛りも。
でも、難易度をあげると多分補正で攻撃力が足らなくなると思う。ノーマルでも意識しないと、弾薬がなくなりかけてた(レベルは60くらい)。

510.名無しさん2019年12月02日 15時22分

腕力体力超特化のステルスVATS縛りは正面から殴りあえて面白かったな
逆にピストル縛りは地味な上に時間かかるだけでおもんなかった…

509.名無しさん2019年12月02日 11時56分

武器落としは増殖できるので、ヘビー縛りの時にアッシュ軍曹常用するために超お世話になった。
PA縛りもやってたから決闘者使えなくて、ビッグジムに鉤爪追加してフォージと遊んでたよ

508.名無しさん2019年12月02日 05時50分

>>506
そうなのね
まーでもどうせステルスパンチでワンパンだし、誤差レベルなら軽い方で十分かな

>>507
そんなあなたにへビーガン縛りですよ
最序盤は全然ないからヌカランチャーバッシュするスリルを味わえますぜ

507.名無しさん2019年12月02日 04時55分

どっちが強い論はそもそも敵や状況が常に一定でない以上、答えは出ないからほどほどにね。

まぁ、近接は不屈RAD動力でS30越えた上で対応パーク上げて、クルセイダーとかバーサークとかパックアルファとか発動すればダメージ4桁の人間核弾頭になれるから、こうなるとむしろパークレジェ不意打ちしかダメージが上がらない銃器の方が扱い悪いとも言えるかもしれないが…(しかもそこに不意打ち二十何倍やらブリッツ距離ボーナスやらが乗る)

506.名無しさん2019年12月02日 03時21分

>>505
レジェ猛烈なパワーフィスト基準で考えると
確かに連続ヒットすればパワーフィストの方が威力が上になっちゃうけど、素の威力はデスクローガントレットの方が本当は上
(穿孔パワーフィストの基本威力39、爪追加デスクローガントレットの基本威力45)。
ただ、パワーフィストの穿孔改造のアーマー貫通も含めて威力自体は全く誤差レベルだから気にしない。
そして元も子もない話だけど、格闘武器近接武器を威力面で上回ることはない。
実際デスクローガントレットの本領は威力面じゃなくて爪追加の効果の武器無力化にある。
Iron Fistの効果なしでも信頼出来るレベルで武器を簡単にボロボロ落とせ、人型エネミーを着実に一体ずつ無効化してかなり凶悪。
もちろん重量重さを反映してかAP消費デカいという弱点もあるけど、デスクローガントレットの方が強いと思う。

505.名無しさん2019年12月02日 01時42分

>>503
デスガンよりパワーフィストの方が強くね?
パワーフィストより勝る点ってあったっけ

504.名無しさん2019年12月01日 23時08分

ロングフェローストロングの気の置けない友達になりたくてつるんでみたが、好感度最大だと服従されて上下関係になってしまうのね。生活を丸投げされて、ワークショップの数値から日々の退屈まで111の責任範囲になってしまうのはちょっとつらい。。
そういう意味ではハンコックが対等な友達らしくて気楽かな。むしろ111をまったくアテにしてこないあたり、相当凄い気がしてきた。

503.名無しさん2019年12月01日 21時37分

改造幅が少ないのは銃と比べると仕方ないでしょ
近接武器なんて殆どいじれるパーツないんだから。
それに確定で手に入る強武器めっちゃ多いぞ
序盤は反則クラスの威力のグロッグナックの斧ピックマンのブレード、優良サブウェポンのビッグジムあるし
中盤はクレンヴの歯猛烈なパワーフィスト
最強装備候補には
ロックビルスラッガー
アトムの審判
フィッシュキャッチャー
ハーヴェスター
扇動のディサイプルズ・ナイフ
かなりのラインナップじゃないかな?
レジェンダリーじゃなくてもスレッジハンマーデスクローガントレットディサイプルズ・ナイフは威力や効果のせいで鬼のような強さだぞ。
こんだけでも結構使い分け出来ると思わない?
それに肝心なのはSTRで威力増大出来ることだから、威力を十分上げてしまえばローリングピンだってウォーロードを倒せる!レジェンダリーのついてないちっぽけなパイプ銃なんかにはそんなマネ出来ないぜ。
鍛えて殴れ!
余計なこと考えず殴れ!
殴りゃ何とかなる!

502.名無しさん2019年12月01日 18時29分

近接武器の扱いの悪さがなぁ。改造幅ほぼ無いうえに完全上位互換がはっきりしていて使い分けとかしずらく、武器選択の余地なくなるっていう。

501.名無しさん2019年12月01日 12時39分

その話は終わってるから放置放置。

最近別ゲーのキャラをのスペシャルパークを考えるのがちょい楽しい
この人はインスピレーショナル持ちだとか
この人は裏切られまくってるからCとL低いだろうなとか
再現するなら武器はこうとか
クエストはこう解決するとか。spacialは特に考えやすくて楽しい

500.名無しさん2019年12月01日 08時20分

わざわざ2日前のレスに今更食いつかんでも…

499.名無しさん2019年12月01日 04時42分

>>495
76の事典に愚痴置き場があるんだからそっちでやれ

498.名無しさん2019年11月29日 18時18分

どうもよく見たらグレイガーデンにいる入植者だけ「は?え?」とか文句しか言わない、他の場所ではちゃんと会話するしmodで追加された会話もする。
クエストは関係ないはず、やってないので。
うーん妙、しかしmodを外したら外したで「君の危険な一面が~」とか言われるからなぁ..
まぁいいかこのままで、そのうち直るかもしれない

497.名無しさん2019年11月29日 11時36分

いじるやついれてるならそれが該当じゃないかなぁ…
バニラだけどそんなことはないし
あるいは、何か報告してないクエストでもあるとか?ファーハーバークエスト主人公が報告の第一声しかはなさなくなるみたいなの。

496.名無しさん2019年11月29日 08時01分

入植者がスターライト以外では全く話もしないし「は?」とか「え?」しか言わないのはなんでなんですかね。modSettler and Companion Dialogue Overhaulしか入植者いじるやつは入れてないけど、なにか改善策知りません?

495.名無しさん2019年11月29日 02時33分

>>494
すまん〇こ、気を付けるわ

494.名無しさん2019年11月29日 01時06分

気分はわかるけど、あっちが閉鎖されてるからってこっちで愚痴るのはやめていただけませんか…

あっちやってない人からすると関係ないゲームの悪口聞かされてるだけなんだ…
こっちは連邦で楽しんでるだけなのに

493.名無しさん2019年11月29日 00時25分

>>490
近接格闘縛り、縛りとしては一番簡単だけど一番面白くもあると思う
リッパーでゴリゴリしてたら突然頭飛んでいくのがシュールすぎる

>>491
杜撰な作りとふざけた運営・メーカー側も相当アレだけどさ、個人的に
何でもかんでも肯定してダメなところをダメと指摘できない重信者共が…
尤も、最近は「一旦見放されて痛い目を見た方がいい」という声も多いけど
実際そうして大幅に改善されたゲームやメーカーもあるし

492.名無しさん2019年11月29日 00時21分

ボルトスーツとパワーアーマーは、着てると回りが反応してくれるのが嬉しい。
ボルトスーツ脱がないようにしてやったら結構知らない台詞を聞けるね

491.名無しさん2019年11月29日 00時05分

アパラチアの雰囲気自体は好きなんだが、やっぱりゲームとしての作りが杜撰すぎるのと戻るタイミングを逸した感じがある

490.名無しさん2019年11月28日 23時04分

どの最強ビルドも本当に最強だし甲乙つけ難いけど
近接は特にビルドに時間がかかるし前作ほどじゃないが変に超人感がある分謎に愛着湧く
んで極めるのに時間かかったなぁーって思ってた中、サバイバルで近接縛りを新しく始めたものの
近接縛りが全く縛りじゃないことにやり始めた頃気づき更に驚いた記憶
でさっさとクリアした頃には見た目コナン風の斧振る野蛮人になってたな

489.名無しさん2019年11月28日 22時29分

アパラチアに行くまではそう思っていたさ
あそこじゃPAを着てスーパースレッジを振るってなければやってられない
少なくとも私がアパラチアを去るまではそうだった

488.名無しさん2019年11月28日 20時16分

基礎11は強いけど補正が塗装と一部モジュールだけ、
あと、バッツなしだとガードされまくるのもなかなかコア消費的につらい。
でも考えてみれば近接は設計運用に多分入ってないんだろうなぁ

487.名無しさん2019年11月28日 17時55分

脳筋近接マンとPA相性がちょっと悪くてつらいな。着たら火力が落ちてしまう。

486.名無しさん2019年11月28日 13時11分

自分にあってるゲームを 把握するのは大事だよね
しかし手始めが厳しくないか

485.名無しさん2019年11月28日 10時20分1

76から戻ってきたら快適過ぎて泣けてくる
沢山のNPCがいて、それとの会話が楽しい事だと改めて気付かされた
とりあえず手始めにベリーハードヘビーガン縛りを開始してみたが、序盤が鬼門すぎてやべぇ

>>479
76発売前(4発売当時)から思ってたけど、4は3やNVが何だっんだってくらい安定性高いよな
勿論フリーズや不具合は無くはないが、普通にプレイする分には十分許容できる範囲内
翻訳もところどころ怪しいが、スカイリムと比較したらかなり改善されている
あとPS4Pro+SSDならホント快適

484.コンパニオンホイール復活希望2019年11月27日 13時09分

しばらく前から、Multiple Followers Overhaul - Recruit Anyone as a Follower
ガービーにお願いして副官に任命してもらった・・・という脳内設定)
キャッスル解放時あたりから会えるかわいめなミニッツメン女性に
コロニアルダスターを着せて連れ歩き、一緒に居住地解放しているのだが、

普段の会話があまり設定されていないNPCでしゃべらないが、
戦闘時には意外に多彩な、勇ましい台詞をしゃべってくれて気に入っている
ミニッツメン女性兵士共通の汎用台詞かとは思うが・・・)

気に入ってずっと連れ歩いているので、今では無口でシャイな嫁状態である。
ミニッツメン」としか表示されないが、固有名を付けてあげたい。

483.名無しさん2019年11月26日 16時04分

急募
キャッスル襲撃イベントが起きたのを見たことがないのですが、人造人間による入れ替わりは発生するのでしょうか?

マーサー・セーフハウスでも同じく襲撃されたことがないのでご存知の方教えてくださると嬉しいです

482.名無しさん2019年11月19日 20時17分

>>478 だが、あのゴキ部屋は3ヶ所(パスワードターミナルがそれぞれあるところ)でラッドローチスクリプト湧きするらしく、うまくセーブをすれば1回の攻略で3回厳選できる。事前にコンパニオンを中に入れてから入ることでコンパニオンに倒してもらうこともできるし、ガスが出ている間なら自分もろとも部屋を丸焼きにするのを何度か繰り返すことであんまりラッドローチを見なくて済む。

481.名無しさん2019年11月19日 18時18分
480.名無しさん2019年11月19日 15時29分

>>478
ら、ラッドローチ部屋にそんな使い道が…!
でもあいつと何度も顔を会わせるのは…うーん…

オリビアのやつは油をどかんすると見なくてすむから楽なんだけどなぁ

479.名無しさん2019年11月19日 11時22分

>>475
確かにバニラ環境だと、処理落ちでかくつくことはあってもフリーズは滅多にない。
その点は3やNVから改善された大きな利点だと思う。
自分はps4だけど、サンクチュアリで過剰にタレット配置したので、その辺を歩く時は100%でかくつきが発生するが、それでも落ちることはない。
クエストAirship Downも大量にBOSが湧いて惨い状況になったが、それでもかくつきだけでフリーズはなかった。
合計で500時間以上やってると思うが、フリーズした経験は2,3回くらいかな。

PCで必須環境ギリギリのハードでプレイしてるとかでもない限り、フリーズの心配はほぼないかもね。
MODは入れたことないので分からんけど、テクスチャを変えてしまうようなMOD導入するとフリーズリスクが高まりそうだけど。

478.名無しさん2019年11月19日 08時30分

ガントレットゴキゾーンでツーショットレーザーマスケット爆発のパイプガンプラズマ付与の10mm厳選した……! 巨大ゴキが這い出てくるのを何度も見るのはツラかったが、これからが楽しみだ

477.名無しさん2019年11月19日 01時33分

>>476 ありがとう
たしかに初めの頃にワイズマン等を守りたくて
スロッグに超大量のタレットを置いた上に九龍城塞の如く既存の建物の上に最大高度まで建築した事があったけど、戦闘時にフレームレート落ちてカクカクだったな。そもそも襲撃の時FTしなければいいだけの話だと気づいてやめたけど。

476.名無しさん2019年11月18日 21時33分

基本的に重くなるのって動かすものが増えたときみたいだし(キャップシャワーの項目より)、それらで重くなるのは爆発で飛び交うものがたくさんあるときなのかも。
あと、76の方で、武器を多数もつと重くなる(全てのパーツが武器一つ一つ別データになるかららしい)ってのもあったし、プレイタイルにも大分よるんじゃないかな

475.名無しさん2019年11月18日 16時02分

もうそろそろで4年経つのかな?買った当初からps4でずっと遊んでるんだけどフリーズした事があまりないと思う。それもフリーズ落ちした分のうち殆どがボストングッドネイバーのような金融地区に高架があるエネミーの密集地帯ぐらいでしか経験した事がない。
ここの用語集に挙げられているような爆発ミニガンとか無尽蔵ロレンゾガンでも処理重くなったりすらしないし、高いENDAGIスプリンター四つで全力で駆け抜けても、建物のテクスチャが遅れたりはするけどやっぱり重くならない。
居住地を武器解体グリッチで巨大化して薬物や5体不屈とかで極端なCHAバフかけて40人以上雇ったりしてるが入植者への命令の遅延とかで処理が遅くなることはあれどそれで落ちたりしない。
データはバニラ居住地製作バリバリな上に水商売もやってる。
で思ったんだけど、用語集の処理落ちの話は良く見るし、開発したエンジンが古いとか言われてるけど実際はバニラであれば割と普通にみんな快適にプレイできてるんじゃないかなって思うんだけどどうだろ?
もちろん、動作快適です!ってそんなことわざわざ書き込んだりはしないだろうから処理落ちの意見が多くなるのは当たり前だけど、逆の意見を見ないからかなり気になるんよね。

474.名無しさん2019年11月17日 09時45分

コテージってもっとちんまりしたものだと思ってた
これは豪邸な気がする

473.名無しさん2019年11月16日 03時29分

オートマトロンを作ったそばから加入、コンパニオン交代でなぜかコンパニオンが作った拠点に帰還。直後に会話して再びパーティに入れたのちに帰還させると居住地に幽霊住人が一人居着いた。

不気味だ…。バラモンか何かが壁の中に入れずにいるものと考えれば問題ないんだが、管理システムでも割り当てられないしカウントされてないのでバグで一人増えてるのが丸わかりだ

471.名無しさん2019年11月15日 07時12分
MOD

3~4年程前にアプロダに上げた自作Fallout4MODが勝手にLoversに別の奴(外国人)が作った事になって投稿されている上に、複数人が改変してやがる事にたった今気付いた(Skyrimやってなかったから、Loversを2~3年チェックしてなかったから気付いてなかった)

二度とアップロードしねぇ

舐めんな英語圏の奴ら

470.名無しさん2019年11月15日 01時27分

さくっと周回入る人がここにもいるんで大丈夫

469.名無しさん2019年11月14日 20時54分

居住地作り直すなら新しい周回に入ったほうが楽な気がしている自分は
重症なのかも知れない

468.名無しさん2019年11月09日 08時30分

>>460
同じことを現在進行形でやってるけど凄まじく時間がかかるよな。
クラフトに凝り始めると尚更。

467.名無しさん2019年11月08日 20時41分

コンクリビル作って、1階を床作らず畑に、2階を雑寝部屋、3階を店舗、屋上をタレット台にする
お手軽コンクリ要塞の完成である

466.名無しさん2019年11月07日 22時55分

PS4バニラ環境で拠点作り直したいのだけど、解体が面倒すぎる
なにかしらいい方法知っている人がいるなら教えてほしいな
いちいち一個ずつ解体してたら拠点辺り何時間必要になるのだろう・・・つらい

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