ブルーの集い

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2464.名無しさん2021年11月25日 23時19分

Vault111から脱出してすぐのコズワースへのスピーチチャレンジと、Vault-Tecスタッフへの勧誘スピーチチャレンジって一度も失敗したことがないんだけど、あれ成功確定なのかね?
十数周プレイして毎回Vault-Tecスタッフ勧誘してるしカリスマ1の時もあったけど、そういや失敗したことないなと思って…

2463.名無しさん2021年11月24日 23時46分

>>2460
起源主張はどうかと思う。
メガトンにもリベットシティにもベガスにも、大きな街には警備兵がいるものだよ

2462.名無しさん2021年11月24日 22時58分

インスいいとこ一度はおいで(人造人間生成液体を混ぜながら)

2461.名無しさん2021年11月24日 20時41分
2460.名無しさん2021年11月24日 20時11分

ダイアモンドシティ・セキュリティの起源ってゲーム内で説明されていたかな。
ミニッツメンがかつてダイアモンドシティスーパーミュータントから守ったことで名を上げたという話がVDSG Catalogueで出てくるので、そのミニッツメンの部隊の一部が定着した、というのもあり得る話だと思っているんだけど。

2459.23312021年11月24日 00時59分

>>2358
光りし者の行列に会えた2331ですが、同じスローカムズジョー本社前で再会しました。条件は前回とほぼ同じ。やはり夜だったので、夜の方が会いやすいみたいです。
光りし者レベルは22で、今回はお供が5人いましたが全員弱く、レベル100超えのパラディンナイトに瞬殺されてしまいました。
Automatronはまだ入れてないので、ラスト・デビルが邪魔してるのは間違いなさそう。

そろそろインスに行こうかな。

2458.名無しさん2021年11月23日 19時16分

ガビ助にオレンジシャツのカウボーイ服を着せると
すごく似合うけどすごくカリスマが損なわれる…
めっちゃ平凡…
装備でカリスマが上下するゲームシステムを現実に実感するわ

2457.名無しさん2021年11月21日 19時26分

直近出たレジェンダリ5個のうち4個までがコンバットショットガン
命中率が低く、流れが出るから使いどころが難しくて売却か倉庫行き。
スレッジハンマーが出てほしいのだが半年ぐらい前にセンチネルのが出てからずっと出ていない。

2456.名無しさん2021年11月21日 17時05分

>>2455
vortexでインストールしてるのが80個以上ある&プレイ時間数百時間超えなので
ここからリスタートを切るのは結構辛いところなんだけど
MO2とvortexを併用するのっておすすめできない?

2455.名無しさん2021年11月21日 14時42分

やっぱり中国コンバットショットガンとかあったらサイガみたいな見た目してたんかな

>>2454
MO2に乗り換えてみては?

2454.名無しさん2021年11月21日 11時44分

vortexからmodをダウンロードしていざ導入しようとすると反映されず
いざMODを見てみると入れようとした一部のMODがチェックが外れていて、チェックし直しても反映されない
そのためにそのMODの導入を断念するケースが多いんだがなんなんだこれ??

Dead wastelandとか大きいmodにありがちなんだが。

2453.名無しさん2021年11月21日 09時34分

>>2451
各エリアに計画を立てて実現していく本格的建築は心躍る。
今回は各階に2✕2の個室(1✕1のトイレ付)を4部屋、上下階でドアの位置がずれるようにして上下開きのドアが不自然にならないように配置した。階段は2箇所につくって緊急時の避難路を確保した。敷地中央の水源に浄水場、隣接して発電室を設け、この二つはコンクリートにした。微妙にインスティチュートのような設計思想だろうか。
今悩んでいるのは農場を屋外にするか一階内部にするか。

ヌカワールドを導入していればヌカ・ワールド・レッド・ロケットが広く、制限高度も高い。ただしPS4だとフルサイズでは3階ぐらいで表示漏れが起こり始める。また、平坦な方ではあるが多少の高低差はある。砂漠のような雰囲気が好きなら。
ファーハーバー国立公園案内所は駐場が平坦で広いのでお勧めだが、で景観は楽しめないかもしれない。供給ラインを結ばない場合資材の確保が本当に大変なのも連邦居住地共通の悩み。
スペクタクル・アイランドは広いが、高低差がこの中では最も激しいので本当に緻密に計画を立てないと失敗しやすいと思う。

2452.名無しさん2021年11月21日 08時35分

>>2449
ボストン空港襲撃は原則無し、って考えてて大丈夫かな。
プリドゥエンFTで移動して、ティーガン素材を売りつけて出てきた所なので自分のトレインの線はないと思うし、B.O.S.の隊員の亡骸も今の所ないから、ベルチバードトレインか、よそに出た追剥レイダーが辿り着いた感じかな…3人しかいなかったし、えらく弱かったので。
売却用武器防具も置いてるから、高価な物は引き上げて、少し様子見するよ。
ありがとう。

2451.名無しさん2021年11月21日 07時47分

スターライトVaultは完成した時の丘からの光景が素晴らしくて毎回建造する。
東西に伸ばせるので一般・コンパニオン居住棟やセキュリティ棟、デパート棟、リアクタールームなど作って楽しめる。
最上階に監督官フロアを設けて丸窓を付けると、夜の明かりがもうたまらん。
ドメスティックユーティリティ、アトリウムの色分けで外から見ても構造が把握できるのもいい。
こういう場所もう一箇所くれ。

2450.名無しさん2021年11月21日 04時59分

スターライト・ドライブイン陸上Vaultを建築中。
容量増加技を挟んで第一期、第二期、第三期まできたが完成していない。
今回こそは小ぶりな本拠地をと考えていたのだがVaultのパーツは本当に容量を食う。まだドアも家具も設置していないので第五期までかかるかもしれない。
電力は600確保していて、建設中の防衛のためにヘビーレーザータレットをスクリーンの近くに置いたが、射程がすごい。襲撃はないはずなのに攻撃していてどうしたのかと思ったら丘の方から軽食コーナーの裏側を通って固定配置のブロートフライ侵入していた。

2449.名無しさん2021年11月21日 04時45分

>>2448
公式な言明があるかはわからないが、ボストン空港襲撃がないということが一般的な認識になっていると思う。動画サイト外の有力なプレイヤーがおそらくMODを使って襲撃のスポーンポイントを解説しているのがあるが、ボストン空港にはなかった。

予期せぬ場所でのレイダー遭遇にはベルチバードトレインのほかには死体漁りのレイダーがあり、漁った後かなり遠くまでさまようこともある。何らかの原因でB.O.S.の隊員が死亡していればレイダーが漁りに来ることもある。

あとは以前自分がトレインしたレイダーが、元の出現地点でなくトレイン先の敵NPCとして定着するというのがあると思う。私はレイダーでは見たことがないが、墜落したベルチバードの隊員と番犬バンカーヒルの周辺の広範囲にばらばらに定着したのを見たことがある。

2448.名無しさん2021年11月21日 00時29分

ボストン空港って襲撃あったっけ?
プリドゥエンの甲板に出たところで空港に置いたタレットが動いてる音が聞こえてきたんで、不思議に思って急行してみたら、レイダーが2人転がってた。
ワークショップ弄ってからFTしようとしたら「敵がそばにいる」の表示。すぐそばの辺にもう1人レイダーが隠れてた。それを転がしたらFT出来るようになったけど。
ベルチバードトレインされたんかな。

2447.名無しさん2021年11月20日 20時42分

>>2446
ベータ波発生機の項目を見ると、敵対関係のクリーチャーを共存させるのは怖い気がしますね。というか、共存できるのかな。デスクローヤオグアイ同時捕獲はやったことないなぁ。
何らかの状況で居住地所属の他のNPC(含む動物)を攻撃することもあるらしいから、ベータ波発生機制圧状態にするクリーチャーは1種類にした方がいいかも。

2446.名無しさん2021年11月20日 09時33分

同じ居住地には基本的には一種類のモンスターしか飼いならさないほうがいい??

ゴリラは洗脳装置なくても飼いならせるけどデスクロー敵対とかするのかな

2445.名無しさん2021年11月19日 09時54分

>>2435
「Xbox専用になる」という示唆…なのか?
「PlayStation版を出さなくてもZenimaxの買収総額75億ドルは回収できる?」→"YES."(即答) とか、「資回収目的に他社プラットフォームで販売する必要はないやで」と言っただけで、言葉尻を捉えて『Xbox専用になる可能性が示された!望みが絶たれた!』というにはどうにも弱いような…いや、PS日本語版で発生したバージョンアップの打ち切りがPS版全てに広がる可能性はあるのか……

2444.名無しさん2021年11月18日 10時09分

本人眼だからパソコン用眼鏡かなにかじゃないのか?
あいつのイヴから尽くされてデズから弄ばれるとかいう人生…
くそっ

2443.名無しさん2021年11月17日 22時06分
2442.名無しさん2021年11月17日 18時34分

テレポートは戦術戦略を一変させるレベルの技術だし、人間作れるくらい医療もカンストしてるからイングラムの脚だって生やせる(多分)し、クインランの老眼だって治せる(多分)んだぞ。我がインス眼鏡の人いないだろ。
食堂には食料合成機と冷蔵庫があり、パワーアーマーを脱いだ後のBOS諸君の喉を潤すだろう。
本当に爆破していいのかね(上からの命乞い)
後悔しなければいいが(上からの命乞い)

2441.名無しさん2021年11月17日 16時51分

そもそも綺麗な野菜に対して興味なかっただけかもしれん、意外と地上人はテイトバラモンで満足してるのかも??
技術の確保と保存が今のBOSのポリシーであって発展と環境の改善ではないってのもあるけどね
ともあれたしかになにか野菜に対してどこの派閥でもいいから台詞は欲しかったね

2440.名無しさん2021年11月17日 14時20分

>>2438
PAMの件出されるとぐうの音も出ないwまあ… うん…

インスの超技術というのは、天才科学者たちが210年かけてあの土地に築き上げた膨大な設備と、積み重ねられた経験と、生まれつきIQ高いのにさらに高度な教育を受け続けて休日も仕事してるラボ畜たちと、知能高い人造奴隷たちと、それらを取りまとめて内部分裂すらさせない氷の帝王ショーンなど、さまざまな土台があって成立してるんですよ。一部分だけ便利に切り取って使えるものではないと思う。
インスもワトソンが趣味でベルチバードの設計図を解読してるが、インスに軍事的ブラックボックス技術の積み重ねも建造する設備も運用できるアテもなにもないのと同じだよ。かといって、なにかの奇跡でBOSを設備人員丸ごと接収できたとしてもインスの手に余りまくるのは分かりきってるし、その逆も然りなんじゃないか…
と思うけどどうだろう

2439.名無しさん2021年11月17日 12時34分

>>2438
派閥がどこであれ、インスの本拠地での最終決戦最中なので、あの場でのデータ収集は難しいと思うよー。
マクソンあたりは、壊滅させたあと「用ができたら呼ぶ」と言ってるときに、「野菜栽培のデータがあれば、空港ロビーでセンチネルが再現できたかもしれん…なぜ、センチネルは潜入期間中に野菜のことを報告しなかったんだ…ぐぬぬ」と怒ってたりするかもw

2438.名無しさん2021年11月17日 10時32分

>>2434
メタ的に理想のすれ違いからくる争いの悲惨さを演出するために極端な動きをしてるにしても
イングラム、この野菜のデータを確保しろ」とか短いセリフは余裕で入れられたんじゃないのかな、レールロードからPAMは奪ってるんじゃん?
しかし思えばミニッツメンレールロードも野菜にはノーコメントだし、やっぱりメタ的に端折ってるだけなのかねぇ

2437.名無しさん2021年11月17日 05時44分

ゲーム情報系のネットニュースの一つ。具体的に言うと規約違反の恐れがあるので言わないが、普通に検索すればその手の情報サイトでは上位5位以内には入っていると思う。そこの記事で見つけた。

2436.名無しさん2021年11月17日 05時27分
2435.名無しさん2021年11月17日 02時35分

TES VIが、ゲーム機としてはXBox専用になるという示唆が改めてなされた。
Fallout5を楽しみにしているPS系ユーザーとしてはどう考えればよいのか。

2434.名無しさん2021年11月16日 23時11分

なんかナイト二人からお野菜好評でゴリラ不評なのがそうなんだ!?ってなってるww
えっ意外なほどお野菜好評やん…!えっいくらでも持っていきなよ
食堂にコーヒーあるよ!?

インス爆破前に取れるものは取っていくべきなのはそうだが、
ゲームシナリオ的に「そんなにインスが欲しいなら和平するか管理官になればいいのに」というツッコミを防ぎつつ戦争の虚しさを描くためにオールオアナッシングで滅ぼす必要があるのだと考えている。
それに敵から一切略奪しないマクソンの高潔こそがカリスマたる所以ではなかろうかと思う

2433.名無しさん2021年11月16日 19時35分

BOS嫌いすぎて殆ど関わってこなかったからてっきり「BOSの遠征部隊」って設定は史実の「十字軍遠征」とかけてあって、インスが遺伝子操作技術なんかで生命を冒涜してることが神への冒涜に繋がるからその辺でなんとなくBOSがキレてるのかと思ってたけどこのスレ読んだらどうも違うみたいね。過去作のBOS本部と呼ばれる組織の設定も全然知らんから尚更分からなかった。
めっちゃ勉強になった。

2432.名無しさん2021年11月16日 18時40分

マクソンゴリラの檻の前に着いてから「これを恐れていたんだ..制御も管理も効かない、テクノロジーの暴走だ...」と言ってくれたほうが面白かったのになぁ(そしてゲージが開いてゴリラマクソンに殴りかかってくる)

どの組織も独善的で欠点が垣間見えるのがfalloutの面白い所でもあるんだよね。
自分もBOSが好き、だけど参加をちょっと後悔するようなシーンが他と比べて多いかな?
気持ち的にはスクライブヘイレンあたりの位置にいる。
人造人間ゴリラは見れば将来確かに「テクノロジーの暴走」を引き起こしそうとは思うけど、しかしなんでいつもまずい飯食べてるくせに戦前のような野菜を栽培できる技術は確保しなかったんだ?生活水準上がるのに、これだけが分からない...クインランもノーコメントだし。
エンクレイブベルチバードRRPAMは確保したのに、やっぱり軍事技術関連以外興味ないのか?

2431.名無しさん2021年11月16日 17時33分

>>2430
111以外でインス内部を見た直接見た外部の人間はいないので、仮に話を聞いていたにしてもどういう物かは分かってなくて、自分の目で「現在のインス」を見て呆然とした可能性は高いと思うんだ。ここまで進んだ技術を持ってたのか、みたいな。天井めっちゃ高いし。地下なのに凄い広いし。電気行き渡ってるし、水の管理が大変なのに水耕栽培やってるし。天井高いのに明るいし。
せせこましいプリドゥエンにいる人間からしたら、びっくりするくらい環境良いよね。
FEV研究所人造人間製造ライン見たら、マクソン発狂してファイナルジャッジメント乱射するんじゃないかな。お野菜エリアがマクソンが一番温和でいられるエリアだよね。

システム的には人造ゴリラのいるエリアにログインしたことで「テクノロジーの暴走」と言ってるんだとは思うけど。

B.O.S.の行動理念が「マクソンがこういうから」という盲信に近いものなので、元から独善的というか傲慢に近い状態ではあると思う。技術はB.O.S.が正しく管理しなければならないという考え自体が既に傲慢に思うし。
離脱前のダンス含めてほぼ全員が「マクソンについていく」からね。マクソンが間違っていたらそれを矯正する手段がない。だからこそ、マクソンの責任が重すぎる。マクソン自身は独裁者の性質ではないし、責任の重さは理解していそうだから、掲げた理念を安易に変えられない苦しさはありそう。
私はB.O.S.推しだけど、マクソンが提示したB.O.S.の理念には賛同できない。プレイもそういう風に流れるので、ダンスは「困った部下だ」って愚痴言ってると思うw

このゲーム全面的に賛同できる理念を持った組織が皆無なのが凄いわ。B.O.S.推しって言ったけど消去法でそうなっただけだもんなぁ。。

2430.名無しさん2021年11月16日 16時18分

>>2429
>>2427
あ~設備の発達を見て言ったのかなるほど、旧施設は確かに地上でもありそうな設備や施設だった、でもそのあと綺麗な壁や施設を見て「制御も管理も効かない、テクノロジーが暴走している」と言える程のことが分かるものなのかな?
発展、将来性そのものを危惧するならどの組織にも自分達にも言えることだし。
インスの場合、マクソンは演説でインス人造人間技術は明らかな敵と明言してるし
侵攻前に人造人間、テレポートとかいうとんでも技術を確認してるからとっくに滅茶苦茶危険視してるよ。

人造人間製造機器のあるロボット工学部門FEV研究所から入って来て言うのなら分かるけど、綺麗な食料用の野菜がある施設を前に明らかに言うセリフじゃないと思うな。
人造人間以外の、野菜を含めてどんなものであれ、自分達が認識していない技術の「発展」は許さないって思想があってのセリフだとしたら、調べも確保もせずに爆破して、加えてクインランの後悔もしてない発言も思い出すと、あ~・・と納得しそうだし、なんという独善とエゴ、やや幻滅する場面に見えてくる・・
たとえ違うとしても自分達より綺麗な場所や優れた技術と発展に対してある種の嫉妬が感じ取れるセリフなのかもしれない。

2429.名無しさん2021年11月16日 14時15分

>>2425
>>2427
最初入った瞬間に「これがインス?がっかりだな」と言ってたくらいに旧時代然としてたのに、旧施設を経て綺麗なオフィスに到達したので、誤認もあるだろうけどインスの成長の過程を見て危険視したのかな、って思った。野菜じゃなくて設備的な面で。がっかりエリアが成長してこうなったんかい!これ放っておくと何するか分からんわい!みたいな。

英語でなんて言ってるか知りたいね。翻訳の都合でそうなった可能性もあるし。

2428.名無しさん2021年11月16日 13時23分

>>2422
メインクリア後のマクソンは「後にして」しか言わなくなったと思う。
B.O.S.ルートでクリアすると、ケルズと一緒に「ありがとうこれからもよろしく」とねぎらいと感謝の言葉をくれるけど、その後はやっぱり「後にして」だけだった。
マクソンからのクエストは、クリア後はなかったはず。

2427.名無しさん2021年11月16日 01時29分

>>2425
制御も管理も効いとるわい!と管理官としては思うが、マクソンの立場上はそう言うしかあるまい。弱冠二十歳でBOSの面々に人生を預けられる重責というのは想像を絶するものがあるだろうからなあ

2426.名無しさん2021年11月16日 00時03分

>>2423
ちょっと遠いな?とか言いながらのんびり景観を楽しみながら歩いたのかもしれない。
行きは良いとしても、帰りは「護衛の神経が持ちません、乗ってください!」と懇願されて、いつもよりも余計に飛び回ってたベルチバードイングラムと一緒に詰め込まれて帰ったはず…

2425.名無しさん2021年11月15日 23時44分

ちょうどスクショ整理してて思ったんだけど、インスに攻めるとバイオサイエンスから出てくるけどさ、BOSルートだとマクソンが「これを恐れていたんだ、制御も管理も効かない、テクノロジーが暴走している」って言う場面、目の前にあるのは綺麗な緑色した立派な野菜だけやろ(奥に人造ゴリラがいるけどまだ見えてないし)
兵器でも有害なものでもない、害にならない生活環境を改善するまさしく健康そうな野菜に対してなんでノーコメント(爆破後も)なんだ??
それともこの植物に対して「テクノロジーが暴走している~制御が」と言ったのなら、
なんて組織エゴにまみれた発言なんだろうと思って。
野菜を一種の生物兵器とも兵器に転用できるとも妄想していたにしろ、軍事的なことしか考えられず、テクノロジーを生活環境改善のために使う考えに至っていないのかなと

2423.名無しさん2021年11月15日 17時23分

>>2421
つい迎えに行って二人旅したくなるが、あれマクソンにとってあまりにも希少な一人きりになれる時間だと思うと、邪魔するのもなあ…とか思うわ。BOSも『連邦の荒野をエルダーお独りで征かせるのはあまりに心配っ……!だがっ信じねばっ…!ああっ!』みたいな感じなのかね

2422.名無しの将軍2021年11月15日 12時32分

結局ミニッツメンルートクリア
Nuclear optionは2つ発生することはありませんでした。

しかしながらマクソンに話しかけても今やることあるからあとにして〜って言われるんだけど日数かかるのだろうか
ちなみにほかはちゃんとインスティチュート爆破後のセリフになってる

2421.名無しさん2021年11月14日 22時55分

ボストン空港は別の目的で運用した関係で容量が取れなくて、デスクロー園(予定)のスターライト・ドライブインシグナルインターセプター作ったんだけど、マクソン歩いて行くんだなw
歩みがあまりにのんびりしてるから、先回りしてダンスとルート上の掃除をして、素材が足りてないことに気付いてサンクチュアリ往復して戻ってきたら、ちょうどランダムイベントポイントに湧いたレイダーLv1)と遊んでたw
メタ的な都合だとは思うけど、Lv1のレイダーくらい圧倒して倒してくださいよ、エルダー

2420.名無しさん2021年11月14日 16時14分

skyrimAEやってるけど、CCコンテンツで批判されて当然だった部分が大きく治ってるし
将来のfallout4全部乗せにも期待できるかもね

2419.名無しさん2021年11月14日 16時06分

ケリーの連れているバラモンが目の前でどんどん体力を減らしていき、死亡してしまった。
バグだろうか、プログラムされた現象だろうか。何の戦闘にも巻き込まれてはいなかったし、などの効果のあるアイテムも一切使っていない。
場所シンクホールの北、マイアラーククイーンの出る所の近くの十字路で、スターライト・ドライブインからやり直してもこの現象が再現した。ケリーは数か前にここを居場所としていて、ここであったのはたぶん三回目。以前はサウスボストンにいた。

2418.名無しさん2021年11月14日 11時30分

>>2417
今んとこどことも対立はしてない
バンカーヒルの後にインスとは対立しようかと

一周目だしきままにやってみます

2417.名無しさん2021年11月14日 09時00分

どう進行しているのかわからないけど、派閥メインクエストの進捗状況は?インスティチュートレールロードとは敵対済み?
インスティチュートから奪った内部情報がそれぞれに影響を与えてストーリーが進展するから通常は片方だと思う。
両立したら記事を建ててみては?

2416.名無しの将軍2021年11月14日 05時01分

Nuclear optionって
2派閥同時に発生?するんですかね?

一周目で、このままだとミニッツメンBOSルートになりそうなんですけど

サイト(某宝)見ながらやってるけどどうも順序がわかりにくくて

2415.名無しさん2021年11月13日 02時13分

>>2413
あれは脚が交差してそのままでは方向転換できないときのモーション。一歩一歩足の着地点をどこにすべきか計算している。

2414.名無しさん2021年11月12日 21時03分

動作のバリエーションを増やしてあげようというベセスダのサービスが仇となった感あるw
新動作に品がないのも嫌なんだよぉ
111やコンパニオンが「あーっ肩凝る」って感じでしょっちゅう首を回すのを見るのが、
溜息つかれる不快感に近いんだよな

2413.名無しさん2021年11月12日 19時45分

結局、待機状態はのんびりするのか、せかせかするのか、どっちが想定動作なんだろうw
PS4だけど、待機状態よりも方向転換の時に妙に格好つけたポーズを取るのをやめてほしい。

2412.名無しさん2021年11月12日 19時22分

ミニガンCC塗装がきちんとケツブタまで施されるようにメッシュファイルを修正しました。
https://i.imgur.com/ubudbTn.png
https://i.imgur.com/juIXqkH.png

バニラだと塗装してもケツブタの部分が黒のガンメタルのままなんだよ

2411.名無しさん2021年11月12日 16時02分

名称やシステム的に同一だから「きれい」は当然の解釈。爆撃に耐えるくらいだから保存状態もパーフェクトかもしれない。
一方で、一から製作工程を踏んで自拠点生産した物を名称は同じであれ区別するというのも「もっときれいな筈」と脳内イメージで楽しむ良いRP
というか自動織機のようなビルダーワークショップアイテムはそういうRPを楽しむものでもあると思っている。
それに伴って連邦各地の屋外屋内問わず転がっているケースの中身に関しての印象も変わってくるのは自然な事なのではなかろうか。

ちなみに自分は中身よりも、あのスーツケースを何段も重ねて部屋に置き、散らかった部屋を演出している。部屋の主はBAR担当のケイトだ。

2410.スーツケースの3です2021年11月12日 12時50分

>>2395

それはRPの話ですね?
私としては、買った物も拾った物も同じ物(ゲーム的にも)、と考えてるので、逆に「スーツケースから手に入れたきれいなストライプスーツ」はきれいじゃない、という考え方がある事の方が驚きです。

2409.名無しさん2021年11月12日 08時04分

プレステで遊んでる者だけど、そのせかせか挙動見てみたかった〜…
そんなマイナーチェンジもあるんだね

2408.名無しさん2021年11月12日 02時21分

>>2407
日本語版でもXboxとPSでバージョンが少し違うんだな、知らなかった。
アプデか~…なるほどありがとう

2407.名無しさん2021年11月12日 01時36分

>>2406
それps4日本版では止まってたバージョンアプデの影響じゃないかな?

2406.名無しさん2021年11月12日 00時47分

プレステが壊れたのでXboxに乗り換えてプレイしてるんだけど、
Xbox版は画面が鮮明すぎるというか、赤いオーバーレイをかけたような色味で目が疲れる。
あと111が何もせずにいる時の動作が違うし、NPCもやたらジェスチャーするんだね。

プレステだと、111を放置すると体を捻って背後を確認したり(ちょうどコンパニオンを気遣っているようで好きだった)、ゆったりと片足に体重をかけたり(荒廃した世界に不似合いな優雅さが、戦前生まれの強者の雰囲気で好きだった)するんだけど、
Xbox版だとせかせか左右を見て、ぐりぐり首を回し、そわそわ足を踏みかえて指をわきわきするからなんかもう落ち着きがなくて…。
なんだこれ、PC版なら111の多動を治せるのか?教えてPC版の人

2405.名無しさん2021年11月11日 23時30分

スマブラの桜井和博さんのツイッターで、Fallout4の発売日(11/10)を記念しての言及があった。
「ところで将軍」が引用されていたがそれでいいのか将軍

2404.名無しさん2021年11月11日 23時16分

>>2400
横だけど、初見、レベル不足、物資不足、サバイバルじゃないけどクイックセーブのみ、無理なら戻るか、ヌカコーラの空瓶もってね。で、ガントレットに踏み込んだ時の絶望と、生き残れた安堵感ってゲーム内の経験なのにヒリヒリしすぎて忘れられない
ガス室はパニクった。ほんとに、面白いゲームだね

2403.名無しさん2021年11月11日 21時02分

ベッドフォード駅ペイントレイン用のマップだと思ってる。
次々と襲いくるフェラルを轢き飛ばしながらガシュンガシュン線路を駆け抜ける、
もう何度やっても最高に楽しいw童心に帰るw

2402.名無しさん2021年11月11日 14時18分

どうして?どうしてペイントレインは突然逝ってしまうん…?
自慢パワーアーマースパミュにタックルかましたつもりが、ただ体を擦り付けるだけになってとても気まずい。

<ノウミソ ヲ グチャグチャ ニ シテヤ… イタイ~!(+ exp)

ペイントレインが出たり出なくなったりしていて、その度にロードし直すのは大変なのに…この原因を知ってる人います?

2401.名無しさん2021年11月11日 13時46分

>>2395
スーツケースの中身は年代物=劣化が酷い、って思ってた。埃が入らないから見た目はきれいだろうけど。でもあのスーツケースのグラフィックだと、埃も入りそうな気はするw
敵から剥ぎ取ったものは、洗濯してから再利用と脳内変換。
本物の新品の服はアンネさん。
アンネさんが裁縫して作った服だと思うと、割増料払いたくなるなぁ。

2400.名無しさん2021年11月11日 12時42分

>>2396
サバイバルでないなら、物量作戦で行ける。ガントレット放射能、大量のタレットなどをパニックにならずに切り抜ける力があれば、それ以上にきつい場面はないはず。
少なくとも、ガントレットさえ抜ければ引き返すという選択肢があるので。

2399.名無しさん2021年11月11日 10時29分
2398.名無しさん2021年11月11日 10時04分

ヌカワはメインシナリオ終わった後にしか行った事がないので、100オーバーかなぁ
おかげで、ブラッドバートンも発電所も焦げまくってる

連邦側の入り口にいるガンナーたちが強いから30だと厳しいんだよね

2397.名無しさん2021年11月11日 09時35分

ヌカワールドレベル50くらいにならないと近づけない。怖いから

2396.名無しの将軍2021年11月11日 05時55分

ヌカワールド行きたいけど推奨レベルが今ひとつわからん
育てすぎても辛そうだし

2395.名無しさん2021年11月11日 05時08分

スーツケースから手に入れた服はきれい、という考え方もあるのか。
アンネ・ハーグレイブス自動織機を求める私は潔癖主義者なのかなあ。

2394.名無しさん2021年11月10日 18時15分

マクレディ、折角リコンスコープサプレッサーの付いた銃と静音シャドウアーマーをプレゼントしたんだから、スーパーミュータントフェラル・グールの肉戦に割って入らなくてもいいんだぞ。
意外と熱い性格なんだな。

2393.名無しさん2021年11月09日 23時47分

え、そうなんだ。私は常に騒々しく踏み込んでたから気づかなかったよ

2392.名無しさん2021年11月09日 22時00分

ニックVault114を脱出するときにステルスで抜けても「正面から騒々しくだな。後で床掃除するやつは大変だろうが」って言われるけど、セリフこれしか用意されてないのかな

2391.名無しさん2021年11月09日 10時09分

光りし者の行列イベントはラスト・デビルにかなり潰されてるのかもしれないなぁ。
過去の書き込みとか見てると、低レベルの人はラスト・デビル登場前だし、ここで出たのもAutomatron外してるか、MODで出現率下げてるみたいだし。

2390.名無しさん2021年11月08日 23時03分

バトン・グウィンネットが「56名の勇士たちの署名に連なったのは光栄です。ハンコックは別としてですが…あの目立ちたがりめ」とかなんとか言うもんね。勉強になるゲームだな

2389.名無しさん2021年11月08日 22時49分

史実のジョン・ハンコックは相手に見えやすいにと太字で大きく署名をするという習慣があったそうだ。このことからジョン・ハンコックは署名を印すことの代名詞にもなっているらしい。
https://i.imgur.com/xyJVLXv.png
これがアメリカ合衆国独立宣言書に印された彼のサイン。
作中ハンコックもまさにこういうサインをしそう。

2388.名無しさん2021年11月08日 19時29分

そういやダートマスProのそばにあれだけしつこく出てたレジェンダリレイダーが出てこなくなったな…打ち止めあるのか…

2387.名無しさん2021年11月08日 18時49分

ヤオ・グアイのいるあたりか。
あそこはそのタイプの地点だったのか。Automatronが進行しているとロボット軍団の場合が多くて区別がつけにくい。
そのヤオ・グアイの北側にもランダムイベントポイントがあって、こちらはつぶれない方。デスクローや指令書のスーパーミュータントなどが検問所の方に行くと厄介。

レアイベントの出る方の地点で、知っているところはどれも最終的には打ち止めになるんだけど、そうでない所はあるのかな。拠点ネットワークの整備が遅れていて、スマイリング・ラリースクライブを雇う前に全部打ち止めになりそうだ。

2386.名無しさん2021年11月08日 10時47分

ラストデビル出現低下modを入れてしまっているので参考になるか不明だけど…。
フィンチ・ファーム近くの軍用が置いてある道をスロッグ方面に進むとよく光し者行列を見かける。
出てくるポイントは左手、地面の起伏で死角になってるところから出てくるみたい。
レジェンダリートレーダーは見たことないけど、通過系ランダムイベントポイントなんだと思う。

2385.名無しさん2021年11月08日 03時54分

光りし者フェラル・グールの行列を再び見たくてメッド・テック・リサーチの地点で未明に厳選してみたが、うまくいかなかった。レジェンダリ同様にテーブルがあるのかもしれない。あるいはもっと複雑な何かが。
デスクローラッドスコルピオンモングレルの群れ、スーパーミュータントの隊(指令書でも連行でもない)がそれぞれ3回以上出たが、「光りし者行列」は出ず。
ティモシー(過去に2回出会った)が一回、緑表示のモールラットモングレルに襲われるものが一回。
レアイベントと汎用イベントの振り分けでもあるのだろうか。スクライブスマイリング・ラリーも出ないし、ネスも出ない。

なお、モングレルの群れは、つぶれないランダムイベントポイントで出る場合は近づくまでじっとしているのに、ここで出会うと遠くから走って近づいて来る。似ているが別のイベントなのだろう。

2384.名無しさん2021年11月08日 00時24分

ハンコックは言動的に戦前を知ってる世代だと思ってた。
でも確かにマクドナウとの関係を文面通りに捉えたら、大体同じくらいの年齢になる筈か。

2383.名無しさん2021年11月07日 02時11分

ハンコックは結構謎だと思う。
時系列で明確に分かるのは、今のところ反グール法令の発時期を鑑みると、グッドネイバーに来て(ゲーム開始時点で)約6年ということのみだ。マクドナウと歳の近い兄弟で2歳差くらいだと仮定しすると、32歳でダイヤモンドシティを飛び出して今は38歳くらいだろうか?

2382.名無しさん2021年11月06日 19時32分

合法w

ハンコックマクドナウと同年代だとすると、40歳前後と予想
パイパーケイトと同じくらいな気がしてた

2381.名無しさん2021年11月06日 14時09分

ダンスの実年齢が合法なのかどうか…

2380.名無しさん2021年11月06日 04時28分

パイパーが勝手に20代中盤くらい、ロングフェローが70代だと思ってる
ストロング、なんか古株のスパミュにはどうしても見えないのできっとウェイストランド人が素体

2379.名無しさん2021年11月05日 17時49分

コンパニオンの年齢って、何歳くらいなんだろう?
ケイトマクレディロボ勢、ニックはわかるけど、その他はどうなんだろ?

2378.名無しさん2021年11月04日 22時40分

てかロングフェローの島、めっちゃくちゃ広いね
サンクチュアリとかアバナシー・ファームみたいな巨大な拠点と比べてもやっぱり段違いに広い
アスターのついてる枯れ損傷の原因がついてるトンネルの上の倒とか解体しないようにね・・・(2敗)

2377.名無しさん2021年11月04日 20時01分

もしかしたら111に見えてないだけで連邦にもカルマがあって、ガービーが毎度プレゼントを貰うのは有名なミニッツメンだからではなく、カルマが高いのが入植者から見えているからなんだろうか…

2376.名無しさん2021年11月04日 19時58分

>>2375
おめでとう!
自分も以前ダイヤモンドシティの近くで遭遇したのだが、その時点で制圧スキルを取得しきれておらず彼をそのまま逃してしまった。

今なら速攻で脅s…スカウトして拠点へお招きし、本当にミニッツメン所属の2ndガービーにしてあげられるのに。
出ておいで?優しく、早くするから…信じて。

(追記)書いておいて申し訳ない、制圧入植者化できるのはパーカー・クインの方だった。同じ詐欺師だが偽ガービーを捕まえてこられるという記述は見当たらないので上のコメントは忘れてほしい。

2375.名無しさん2021年11月04日 17時19分

レイし続け幾星霜
ついに…ついにプレストン(偽)と遭遇出来た!
セーブしたい欲求に駆られたが
これも一期一会だろうと嬉しさを噛み締めながらそのまま進め
露見して逃げていく偽物を見送った

幾度プレイしてもこういう出会いが有る素敵なゲームだなぁと改めて思った

2374.名無しさん2021年11月03日 19時00分

クイックセーブ中に固まったんですが。
あああああ(声にならない声)

2373.名無しさん2021年11月03日 12時22分

連邦のあちこち(特に南部)で発生する、ガンナー・ブリガディア軍団対チャイルド・オブ・アトム。どうしたことか私がよく行く地点で、開幕直後にCoAが一人瞬殺されて透明人間ガンマ線銃を乱射しだすような配置に固定化されてしまった。

2372.名無しさん2021年11月03日 12時14分

周回数は少ないが、拠点開発はしっかりやる部類なので、よく建てるタイプの建造物については建てるスピードが上がってきた。
核融合発電を2機備えたコンクリート造りの発電棟ぐらいならゲーム内2時間でいける。
居住棟は場所ごとに地形や高低差による制約が違うし、周回によって解放順がちがうことにより同じ拠点でも役割が違ってくるので(前回は物流拠点、今回は食料生産地、など)まだまだ時間がかかる。

2371.23662021年11月02日 00時10分

>>2370
ストロングさんのお家にしてしまう手があった!
今のうちの111はナイトスーパーミュータントを連れ回すのもよろしくないけど、ストロングさんには輝きの海についてきて貰った恩義もあるので、ストロング邸にしてみる!
でも、エリクソンの所のワンコが発光ミュータントドッグだったら、頻繁には近づけなくなるかなぁ。

2370.名無しさん2021年11月01日 15時47分

>>2366
ハングマンズアリーはどうしてもゴアな感じが漂うので、主人公に友好的なレイダー拠点建築を楽しむか、ストロングミュータントハウンドたちの隠れ家に改良してしまうのが素敵だと感じている。

自分の建築メインキャラはミニッツメン所属なのでレイダーと仲良くはなれない…そこで後者のストロング邸として改築工事を進行中だ。
買い物カートに載ったミートバッグスパイク関係などの普段使い勝手の難しいオブジェクトを存分に設置できるよ!

2369.名無しさん2021年10月31日 21時47分

ハングマンズアリーとかジャマイカプレインとかツアーマリーナとか、拠点内やすぐ周りに入れない建物がデデンとあると、なんでそこ住めんねん...って嫌でもツッコんじゃって開拓精神も萎えてしまう
MODがないとキツい

2368.名無しさん2021年10月31日 12時17分

敵を近接攻撃で倒したときの敵のやられモーションに、後ろに倒れこみながら右足を蹴りだすようなものがある。このモーションにより自分の持っていた銃を蹴飛ばすことがよくあるのだが、本日ものすごい偶然が発生した。
レイダー二人が近くにいたのでV.A.T.S.でこの二人を連続して攻撃するよう入力した。巻き込みはギリギリで発生せず、一人目が倒れた後にすぐ近くで二人目を倒した。
ここで前述のモーションが発生し、死体死体に巴投げを掛けたのだった。

2367.名無しさん2021年10月31日 03時27分

ハングマンズアリーの地面には、「コンクリートの壁を地面に部分的に埋める」という他の居住地でよく使うテクニックが基本的に使えないが、倉庫の石造りの土台用の床は埋め込めるので、建設予定区域に広めに敷き詰めて、その上にコンクリート建築をしている。
見た目的に周囲にマッチするのは全面的に倉庫パーツにした場合が一番だが、夏場暑そうなのが問題。

2366.名無しさん2021年10月30日 20時21分

ハングマンズアリーは良く分からなくて、いつも放置プレイしちゃってる
最初のオブジェクトを全解体してから、悩んでちょっといじって、やっぱ難しいなぁ、と放棄しちゃう
ハングマンズアリーを上手に運用してる人は尊敬する
ホームプレートの使い勝手がいいので、そっちメインになっちゃってるのもあるけど

2365.名無しさん2021年10月30日 20時16分

あれはジェネレータ(小~大)も含めて、主人公拠点に帰って来た時だけ点けていると思うことにしている。
ファイアーバレルは火事が心配、ジェネレータ燃料切れが心配。方向は逆だが。

私はハングマンズアリーでも、核融合のジェネレータと発電棟を建てた。スペースは意外とどうにかなる。タレットヘビーレーザータレット、西側と東側の扉は閉めたままで、上から来ない限りは堅牢な城だと思っている。

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