サンクチュアリ

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コメント一覧

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1.名無しさん2016年01月09日 15時17分
2.名無しさん2016年01月09日 15時20分

また、主人公が目覚めた後の定住地の一つ。
ミニッツメンにとってはクインシーの虐殺後に行き着く安全地帯でもある。

3.名無しさん2016年02月16日 16時14分

ゲーム冒頭では当時の閑静な住宅街を自宅内部であるが堪能出来る
当時を知る唯一の生存者にとって、戦後の荒れ果てた住宅街はどう写ったのだろうか

4.名無しさん2016年02月21日 23時00分

町の隣近所の丘にはVault111があり、すぐに避難することができる。
戦前は建設の騒音などで住民の苦情が絶えなかっただろう、たぶん。

5.名無しさん2016年02月25日 17時41分

最初に解放できる入植地だが、スペクタクル・アイランドに次ぐ広さを持つ
家がある分、自由度には劣るが逆にそれを生かした建築をすれば戦前と遜色無い街にもできる。

6.名無しさん2016年02月28日 18時27分

最初の居住地ではあるが
・オブジェクトの容量(広さではなく)が最大クラスに大きい
・マップの端もあいまって攻めてくる方向も読める
・地面が豊富で作付け容易
・川があるので水工場可能
となかなかに優良物件。難点は、やはりマップの端ということであろう。
難点は

7.名無しさん2016年03月01日 15時22分

最初の避難イベント発生時に、軍の装甲車の脇をすり抜けて入り口の橋の方へと進むと時間切れになり核爆発が発生して死亡してしまう。
素直にVault111へ避難しよう。

8.名無しさん2016年03月06日 13時11分
10.名無しさん2016年03月06日 21時33分

最終戦争前はサンクチュアリヒルズと呼ばれていた。
ここの入り口にある橋と像のモデルは、実在のコンコード川にかかるオールド・ノース・ブリッジミニットマン像(ミニットマン国立歴史公園)である。

11.名無しさん2016年03月14日 03時14分

橋に門を構えてタレット見張り台も付けて何処からでもかかってこい!と思っていたら
Vault111方面の橋からやってこられた時の悲しさよ。
と言うかそっちから来れるのかよ

12.名無しさん2016年03月25日 00時37分

サンクチュアリのボロ屋で生活している入植者達を見ていると
(せっかくすぐ近くにVault111という堅牢なシェルターがあるんだから利用すればいいのに…)
と思うのは私だけだろうか。

13.名無しさん2016年03月26日 21時17分

>>12 あちらは、冷凍保存をしてた関係で、かなり寒いのではないだろうか?

14.名無しさん2016年03月29日 14時49分

武器・防具・食料薬品作業台が初期配置で全部揃っている、Local Leader未取得の生存者にも優しい仕様。武器と防具はワークショップのすぐ近くだが、それ以外は離れた所に転がっているので適宜移動させると便利になる。

15.名無しさん2016年03月29日 16時07分

敵の襲撃ポジションは「大きな橋」と「Vault111に通じる小橋」の2つである。
どちらも進入路は狭いので、障害物か壁を作って侵入口を狭めタレットを密集させよう。

16.名無しさん2016年03月31日 12時05分

入植者が来てしぱらくするとボロ家をづちを使って修理しているが何日たっても何一つ変わっていない。サボっているのか。

17.名無しさん2016年03月31日 12時19分

襲撃は、北側すなわち地下食糧保管庫のある家周辺や、北東すなわちコズワースと見回る2軒目の家の辺りからも来ることがある。
裏をかかれないよう注意したい。

18.名無しさん2016年03月31日 21時51分

ちなみにサンクチュアリsanctuaryとは「聖域」という意味である。

19.名無しさん2016年04月01日 00時15分

ケミストリーステーションは物凄くわかり辛い所にある。
メインクエストを終らせてから存在に気付いた111もいるとか…

20.名無しさん2016年04月02日 12時56分

橋から二件目の黄色い家は、戦前のヤクのバイヤーのお宅の模様。
机のターミナルから各地の客層と注文状況を見られる。

21.名無しさん2016年04月07日 14時56分

見た目より襲撃ポイントが多いので、いっそ橋やVault方面などどうしようもない所以外は壁で塞いでしまうのも手か。どうせ入植者達もVault方面に行く用事はないだろう。

22.名無しさん2016年04月28日 17時02分

犬小屋が初期配置で3つも存在するのでサンクチュアリに送ったドッグミートが見当たらない事がある
その時は家の裏などを探してみよう

23.名無しさん2016年04月28日 18時40分

>>7 の場面、横着して直接Vault111に行こうと左手の坂を上ろうとしても時間切れで核爆発が起こってしまう
素直に誘導に従おう

24.名無しさん2016年05月24日 19時25分

近隣にVault111があることや製の橋以外は周囲と隔絶されている環境など、
サンクチュアリという名称から聖域よりも動物保護区の方を連想させる街。
結構な高級住宅街だったようで、なだらかに続く上り坂を登りきると
円状になった道路を囲うように家が並んでおりFallout3に登場する
トランキルレーン内の「戦前における理想的な住宅地」と風景が似ている。

グレートウォーの勃発により住民たちはいなくなったものの、
連邦内でも北西のはずれ、森のなかにあるため存在が連邦住人に知られなかったり
200年間コズワースが様々な意味での「ゴミ」を掃除し続けてきたお陰で
虫が湧いている程度で比較的安全な場所である。
コンコードで発生するクエスト以降はクインシーからやってきた住人たちが
住み始め、居住地のチュートリアルクエストも始まるためそのまま拠点として
活用しているプレイヤーも多いことだろう。

勢力にかかわらず、エンディングの後半パートでは様々なものが設置され
復興したサンクチュアリと見られる映像が挿入されるシーンがある。

25.名無しさん2016年05月27日 19時21分
26.名無しさん2016年05月28日 21時54分

サンクチュアリの住民は比較的富裕層の住民が住民が多いが結局の所Vault111のモルモット要員である。同じく上流階級をモルモットとしたVault114と同じく、戦争末期ではどんな階級の人間でもまともに生きられない悲惨な状況である

27.名無しさん2016年06月27日 00時03分

を集めるために解体してしまいがちな郵便ポストだが、側面をよく見るときちんと当時の居住者の苗字が書かれているものもある。
例えばワークショップがあるローザ家など。

28.名無しさん2016年06月27日 14時08分

戦前の我が家も今では、コンパニオンたちの借家してみたり、橋の近くで商店街的なものを作ってみたりと町作りの楽しさが存分に味わえる居住地

29.名無しさん2016年06月27日 16時03分

前述のとおり襲撃ポイントがほぼ全域なので、防衛には一層力を入れたい拠点の1つ

30.名無しさん2016年07月02日 15時28分

>>17 の言うとおり敵の湧きポイントは民家の横(エリア内部)なので拠点エリア目一杯を壁で囲むと悲惨なことになる。
しかし逆に言えば湧きポイントだけを壁で囲むことも出来るということでもある。

31.名無しさん2016年07月09日 00時03分

>>30
その場合、家の中や屋根の上にスポーンする事もあるので、あまり意味ない

32.名無しさん2016年07月15日 00時20分

クラフトによるオブジェクトの作りすぎに注意。冒険から帰ってきて西側遠景の塔が消えて電線だけになってたらすぐに再起動しよう(xone)

33.名無しさん2016年07月15日 00時45分

橋を渡ったところにあるモングレル・ドッグとレイダーの死体は消えない。
川に投げ捨ててもいつの間にか元の位置にリスポンしてしまう。
苛ついてレイダーの死体をバラしたりすると、バラバラのままリスポンするようになる。

入植者の言う「危険な一面」とはこういう事の積み重ねである<嘘>

34.名無しさん2016年07月16日 08時51分

多くの111にとってここで最初にやることは、害虫駆除である。

35.名無しさん2016年07月31日 08時16分

ローザ邸のNPCがカンカンする位置とN床に座り込む位置は家とは別に設定されているようで、スクラップMODで家を解体なり建て替えると、プレストン一行が空気をハンマーでカンカンしたり、入植者が壁に埋もれて座ったりする

36.名無しさん2016年07月31日 09時18分

>>35
ここに限らず座り込む、壁にもたれ掛かるなどはアニメーションマーカーが
設置されているため、アニメーションマーカーを削除せずに建物だけを消すと
NPCがおかしな位置でアニメーションを再生してしまう。
居住地の初期配置を変更するMODの一部でも忘れたまま残っていたりする)

PC版ならワークショップ周辺でのカンカンや座り込みなどが鬱陶しければ
Creation Kitでサンクチュアリのセルを開き、アニメーションマーカーを
削除した状態のセルフパッチを作って読み込むことで解決する。
もしかしたらCS機版でもそれを誰かに公開してもらえば使えるかもしれない。

37.名無しさん2016年11月04日 10時32分

なぜかプレストン組を呼んでからは入植者の集まりが悪い気がする。なかなか大きな居住地なのでとなりのRRから呼ぶのがいいかもしれない

38.名無しさん2016年11月08日 09時10分

サンクチュアリから橋を渡って対岸の左下の川岸に変な青色のオブジェクトがあった。攻撃すると爆発して微量の放射能食らったけどなんだあれ・・・??

39.名無しさん2016年11月30日 23時26分

>>38
あれはか何かのエンジンのようで、解体すると6が得られる。
と同じくアイテムを使って押すことが出来るため、爆発のリスクを許容出来るならサンクチュアリレッドロケットに飾ってしまうのも良いだろう

40.名無しさん2017年01月15日 02時53分

高度制限はやや厳し目で造のパーツで4階がギリギリ…
なのは地面から建てた場合の話で、川の上に建てると更に2階分程度の高さが稼げる。
地上4階地下2階の高層建築が可能だ。

出入り口を橋付近に繋げると、玄関の目の前が敵の出現するポイントになるのが難点。

41.名無しさん2017年01月18日 11時45分

流れ者の服を着たレイダータイヤレンチの刺さったは鬱陶しいかもしれないがこう考えてはどうだろう。
サンクチュアリにいくつか残された犬小屋たちはvault111避難時のゴタゴタで取り残され被曝してしまったが、変異や世代交代を重ねがらも主人の帰りを待ち続けている。
ある者は野生化しある者は息絶え、それでもサンクチュアリに残り続けた最後の一体はある日タイヤレンチを携えてやってきたレイダーから“聖域”を守るために命懸けで戦い、そして相打ちのすえに果てたと…

とはいえ、冷凍から目覚めて意気揚々と連邦へと旅立つ111からすれば街を一歩出た瞬間に野に殺された間抜けに見えなくもない。それは彼の着ている「流れ者の服」の解釈にもよるだろう。

42.名無しさん2017年02月02日 11時14分

サンクチュアリ裏手と言っても多くの人はVault111方面しか行かないと思うが、ぐるっと外周を探検してみると変なものがあったりする。
マットレスの上にスティムパックで刺殺されたかのような女性マネキンが寝ていたり…。

43.名無しさん2017年04月04日 06時06分

戦後残っている家全てに
電気を通して明かりを灯せば
復興してる感が出る

44.名無しさん2017年05月09日 23時08分

ガービー御一行をコンコードからサンクチュアリに送っていた所、珍しい台詞を聞いた。

ガービーが橋を通っていると危ない足元に気を付けろママ・マーフィーと言い、マーフィーが年寄り扱いされた事に苛つき、ガービーが分かった分かったと軽口で謝っていた。

毎回、橋の前で会話が終わっていたのでビックリした。

45.名無しさん2017年05月15日 02時50分

橋のたもとにあるゴミ箱には爆発物リスポーンするので便利(5周目でリスポーンする事に気が付いた・・・)

46.名無しさん2017年05月28日 11時43分
47.名無しさん2017年05月29日 21時02分

??? 「ここはね!ウェイストランドで唯一残っている聖域なんですよ、分かりますか?」

48.名無しさん2017年06月13日 22時52分

>12 Vault111には住みたくないな。出入り口のエレベーターが故障して閉じ込められたら絶望的。

49.名無しさん2017年07月03日 17時04分

建物のモデルはラストロン・ハウス(Lustron House)社製のホウロウ引き板製プレハブ住宅。モデル、というか窓枠の形からガレージを支える柱のデザインまで驚くほど似ている。

50.名無しさん2017年07月03日 17時31分
51.名無しさん2017年07月31日 12時34分

コズワースがいなければ210年の間にウエスト・エバレット私有地のような恐ろしい状態になっていたことだろう。

52.名無しさん2017年09月25日 16時01分
53.名無しさん2017年09月25日 17時10分

なぜかここのきれいな水が貯まらないバグに悩まされている。他所は貯まるんだけどな。

54.名無しさん2017年09月26日 21時57分

>>53
きれいな水や各種食料は該当地域のワークショップに十分量が存在すると生産されなくなってしまう。
単純に生産していたら貯まっていった場合だけでなく、遠征からの帰りで適当に放り込んでも生産を邪魔してしまう為、面倒でも別に箱を作りその中に放り込むといい。
ちなみにワークショップ内の食料は「入植者が勝手に食べる」ことがある。
マイアラークの肉など、拠点設備製作に必要なものも容赦なく食べていってしまうためそういった目的のものやコレクションに持ち帰ったものは絶対に隔離しよう。

55.名無しさん2017年10月08日 03時30分

現実のサンクチュアリにあたる場所にはミニットマンの像を背に草原が広がっている

56.名無しさん2017年10月09日 17時39分

橋のレイダーっ端微塵にしたら肉片が元あった場所に戻ってちょっとホラーな感じになった
だがプロビジョナー達はそんなもの気にせず蹴り飛ばしていく

57.名無しさん2017年10月13日 02時32分

111のやる気(とコンコードを終盤までスルーするという選択)さえあれば入植者や住人が40人以上いる一大集落にする事も可能。

ビルダー指向なプレイヤーならば一度は挑戦してみる価値はあるかもしれない。

58.名無しさん2017年11月03日 15時45分
感想

現実世界では、コンコードや川の配置から判断するとメイコン(Macones Pond)池の周辺だろうか?

59.名無しさん2017年11月07日 00時29分

妖怪111、妖怪ところで将軍、妖怪マーフィーが潜む地と連邦では噂される

60.名無しさん2017年11月12日 23時05分

栄えあるミニッツメン首都
連邦最強のアボミネーションの棲処。

訪れるトレーダーは山ほどの水を背負わされ
訪れるレイダーは山ほどのタレットに散らされる。

伝説の将軍を直接目にすることもあるが、
ガービー口笛が聞こえると速やかに去ってしまう。

ところであんた、ビールが飲みたそうな顔をしているな
この街限定の、よく冷えたビールで乾杯だ!

61.名無しさん2017年11月21日 22時34分

サンクチュアリ奥の、ロータリーのようになっている部分の東側の家(犬小屋がある)の裏庭に、
土が盛り上がった部分が
二つ
ある。
人一人を寝かせたくらいの大きさの
盛り上がりが。

62.名無しさん2017年11月23日 01時11分

サンクチュアリのお堀の東側に稼働しているポンプのようなものがある。
パイプを伝っていくと白骨死体と土管があり、土管に繋がれた機械の扉は圧力で塞がれていると表示される
中身はキャップ箱が三箱

63.名無しさん2017年12月13日 15時47分

>>35
亀だがアニメーションマーカーが残っていると思われる
その手のMODはそれも解体できるようになってるがもちろん目印もないので気づかないのも無理はないが、
どうせ家屋も解体してしまうなら素直にコンソールでscrapAllコマンドを使ってしまおう。

64.名無しさん2017年12月16日 21時06分
65.名無しさん2017年12月24日 19時43分

場所柄大した敵は涌かないので適当な数のタレットを各所に
設置しておけば防御はなんとかなる
たまーーにデスクローラッドスコルピオンの×2がくるくらいで

一度ラッドスコルピオンが畑に沸いて、畑に潜ったヤツを住人が撃ちまくる
銃撃で畑壊滅、サソリの前にお前ら全員始末してやろうかと思ったことがある

66.名無しさん2018年01月01日 10時43分

LV30前後で、南部並みに重武装のガンナー集団が襲ってきた事がある
キャッスル防衛戦の直後だったので、一種のイベント扱いかもしれないが

日頃から入植者に装備を支給し、
タレットを並べて本拠地の守りを固めていれば恐るに足らないだろう
不死属性のないNPCが戦死しないようにだけご注意を

67.名無しさん2018年01月01日 16時57分

初期入植者がいない為、ミニッツメンの復活に期待する等のポジティブな会話は発生しない。

だかそれでも、率直に言って穴だけどお見事ねと褒めるツンデレや、
私と君の新しい時が始まると浮かれるステーキナイフおじさん、
君のお陰でまともに考えられるとか喜ぶヌカコーラおじさんの台詞を聞き流しながら
濃い草の匂いが漂う酒場でビールを傾け、
建築の出来映えを眺めるのも将軍の愉しみ

68.名無しさん2018年01月21日 13時37分

「ところで将軍」からのGhoul Problemサンクチュアリが発生したのはいいんだが、依頼してくる入植者のマーカーがダイヤモンドシティとVault81の中間あたりに発生して困ったことがある。もちろん、そこに行っても入植者の姿は無し。

で、そのダイヤモンドシティとVault81の中間地点、ゲーム序盤にその周辺を彷徨く野良入植者3人から「安心して住める場所がないか?」と言われたので、サンクチュアリに向かわせたことがある。もしかしたら、これが原因かも知れない。

69.名無しさん2018年03月26日 12時34分

ここに入植者を沢山呼んで皆にインスティチュート銃器 を持たせ、シンスアーマーを着させ、人造人間装備にして、タレットなどの防御設備は一切設置せず、彼ら自身の力でどれだけ持つのかという実験をしてみた。(自分は手出ししない)
橋のほうから何回かスパミュガンナーなどが来たが、何とか撃退、しかしすぐにデスクローが来て住民ほぼ全滅。その後はレイダーにもやられて全滅した。

70.名無しさん2018年03月26日 13時17分

正直ここの農業、浄水、防衛を完璧にすれば贅沢な暮らしができる気がする。

71.名無しさん2018年03月26日 13時33分
感想

残念ながら入植者には不死属性があるので、 >>69 は再現不可能な実験である

72.名無しさん2018年04月03日 13時47分

最初に訪れたときはワークショップを無条件で開放できるのだがいつの間にかガービー一行を連れて来ることが条件になってしまう。
ミニッツメンと関わりたくない場合はさっさと開放しておこう。

73.名無しさん2018年04月04日 17時15分

>>57 他の拠点からサンクチュアリに移動できなくなったり、募集ビーコンが機能しなくなったら、他の拠点からプロビショナーとしてサンクチュアリに向かわせ、サンクチュアリに着いた瞬間、仕事を任命する
これを繰り返すと、大集落と化す

74.名無しさん2018年04月04日 17時19分

>>62 その近くに、マイアラークが2、3体沸くので、最序盤で行くのはオススメしない

75.名無しさん2018年04月07日 21時07分
感想

解体出来ない廃屋の数は9つ。この家の屋根全てに風車を設置すると一体感が感じられるので明かりの電力も兼ねて設置していた。
メインクエストが進み、The Molecular Levelでたくさんの電気が要求されるのだが、その際の合計電力が「27」
スパイクつきポール電線管を使い、道に沿う電線のように各風車を繋げて電力を確保した。完全にRPになってしまうが達成感はそれなりのものだったので是非。

76.名無しさん2018年04月07日 21時50分
MOD

主人公にとって特別な地である為か、瓦礫や草に至るまで非常に細かく設置されていてそのままでも大変美しい居住地である。
その為サンクチュアリ居住地の中でも屈指のオブジェクト数を誇り、解体出来るアイテムの種類を増やすmodを導入すると膨大な量の資源を手に入れる事が出来る。
様々な発見やスタッフの才能と努力を感じられるので、是非隅々まで探索して欲しい。

77.名無しさん2018年05月09日 20時26分
78.名無しさん2018年05月10日 01時06分

戦前から対岸に渡る手段が造の橋一つだけってのが非常に気になる所。

あれをで渡るのは非常に怖いと思う。

79.名無しさん2018年05月10日 02時22分
80.名無しさん2018年05月10日 04時12分

>>68
もしかしたらプロビジョナーに指定した入植者からの依頼ではなかった?
筆者の場合はカウンティー・クロッシングの先住民をプロビジョナーに指定していたところ、件の依頼が発生。
受けようにもサンクチュアリとの間を移動し続けていた為予想進路まで先回りして受けて同じように報告した。
カウンティー・クロッシングかサンクチュアリ待機してれば良かったとも学んだ。

81.名無しさん2018年05月10日 07時58分

元々ある住居を利用すると屋根に穴が開いているので、満足度が下がる。店やネコ等で引き上げられるがそれでも80~90前後。

100を狙うなら寝床ではなく施設等として使い、空いてる場所にコンクリート製の建物を建てそちらを寝床にした方が良いだろう。

82.名無しさん2018年05月19日 02時25分

きっちり解体して回れば大量のjunkが手に入るので、それを全て使い切る勢いでクラフトすればサンクチュアリの中だけでかなりレベルが上げられる。
実際Idiot Savantの助けを借りてレベル14まで到達した。

83.名無しさん2018年06月08日 21時28分

ロータリーになってる東側の家の庭にある二つ土が盛り上がってるのはなんだろうか…すごく気になっている。

84.名無しさん2018年06月09日 22時20分

夜に戻ってくるといくら復興させて賑わっていようがおどろおどろしいBGMが流れていたりするので少しガッカリ‥‥

85.名無しさん2018年07月06日 19時22分
感想

たとえどれだけすばらしい拠点にしても率直に言って穴でありダイヤモンドシティに帰りたくなるような場所である

86.名無しさん2018年07月06日 20時15分
感想

連邦のはずれにあるからDCとの交通の便が最悪でミニッツメンの本拠であるキャッスルとは尚更遠い
正直言って立地条件はかなり悪い、入植者が愚痴るのも無理はないのかも

87.名無しさん2018年07月26日 22時39分

>>85
将軍にその気さえあれば、
連邦最大の都市にすることも、
連邦経済の中心にする事も、
DLCで清潔な未来都市にすることすら、出来る

だが、DCの独特な懐かしさ美しさに打ち勝つのは
確かに不可能である

88.名無しさん2018年08月03日 16時11分
感想

最初の町や拠点が(メガトングッドスプリングスと違って)マップの中心ラインから離れており、ダイヤモンドシティからもえらい離れている。初めてピップボーイのマップを見てあまりに端っこで意外に思う者も多いだろう。
が、グッドネイバーバンカーヒルキャッスルあたりへ行くために市街地を歩くと、これほど安全な場所も無い事と逆に川の向こう側がどんだけ危ないかが解る。

89.名無しさん2018年09月08日 11時49分

何故かデスクローがたまに湧くことがあると聞いたことはあったが、自分にも発生した。
発生ポイントは通常の襲撃時と同じポイントだったらしく、設置した壁の外側だったので内部に侵入されることもなく、家の上に設置したタレットで一方的に攻撃して被害はまったくなく勝手に対処された。
デスクローレイダーガンナーのように銃を撃つわけじゃないので、タレットを破壊されることもなく、進入さえ防げればむしろより防衛は楽。

防衛を考えた際、まわりに塀を設置しても内部にワープして湧くから意味がないとよく聞くが、襲撃が発生するポイントさえ把握してれば内部への侵入は壁や塀などで抑えられる。
ワープしてしまうケースというのは、発生源と壁が重なってたりなど、微妙な配置になってるケースだけだと思われる。
自分は300時間以上やってるが、 >>31 が言うような内部へのワープ進入という経験はない

90.名無しさん2018年09月19日 08時43分

川沿いの擁壁が崩れているが、実は戦前からあの状態で崩れている。
尤もそこまで近づけば核が落ちて強制死亡で気づかないことのほうが多いだろうが。

91.名無しさん2018年10月22日 02時17分

来客にはいくつかパターンがある。
レンジャーの小屋方面、Vault111方面、地下食料保管庫方面の3箇所が襲撃ポイントになっているので、防御は基本的にこの3箇所に固めておけばいい。
敵勢力は、基本的にこの3箇所から挟み撃ちのような形で襲撃してくる。しかし、ごく稀にレンジャーの小屋方面のみから遊びにくるお客さんもいる。この場合、レンジャーの小屋前にあるランダムイベントポイントに湧いた一団が流れて来ているのだ。アバナシー・ファーム北に現れる小規模な集団、サンクチュアリ西に飛来するベルチバードを撃ち落とす敵勢力もここに湧いた一団である。
必然的に強敵が流れてくる可能性が高いので、ここの防御はしっかり固めておくべきだろう。

92.名無しさん2018年11月05日 16時13分

ラストロン・ハウスがモデルと49さんがおっしゃっているように、1950年代は大型化と装飾が絶世の域に達した自動車を使ってこのような安くて良い郊外の住宅からハイウェイを使って都市部へ通勤する現代アメリカの基本的なライフスタイルが完成された時代だった。
第二次世界大戦の後に帰還兵による莫大な自動車と住宅の需要が起こり、海軍設営隊(CB、またはSea Bees)で働いていたことのあるレヴィットという男が帰還兵の住宅需要の気付きと海軍での建築の経験を活かして当時まだ農地だらけ(元々は都市部へ食料品を供給するためだった)でスカスカだった郊外に目を付けそこに低価格な住宅を建設し分譲地としてニューヨーク郊外に売り出した。安い土地と安い家、それにアフリカ系の都市部への流入、ゾーニング法もあって白人中産階級を含めて大量に流入することになる。こうしてトラクトハウジング、クルドサック型道路を持った典型的なアメリカの郊外が誕生し、他の都市部もそれを見習った。このような住宅地は例をあげればダラス郊外のアーロンメスキート(ここはidソフトウェアの本社があったためWolfenstein主人公のBJブラスコビッチの故郷とベセスダは設定した)プレイノなどがあり、ダラス・フォートワース大都市圏の外縁都市として発展することになる。
このような家が憧れだった時代が1950年代だが1960、70年代になるとアメリカドリームは色褪せて、現実が押し寄せた。まず、このトラクトハウジングは安い上に専業主婦と街へ毎朝働きに出る夫を生んだ。ついてたものはシステムキッチンとオーブン。最悪TVディナーとサラダさえ作っておけば食事は出来る。洗いは食洗機がやってくれる。暇をもて余した奥さんが浮気をし、専業主婦に疑問を抱いた奥さんが自分以外の何かを求めて仕事を始め、夫がそれに口を出して喧嘩するなんて問題も出てきた。
詳しいこの問題はNETFLIXオリジナルの『FはFamilyのF』に登場するが家もその家に住む夫婦も時間が経ってベトナム戦争が泥沼化しアメリカドリームが消え希望もクソもなくなってきたのが20年後の1970年代で希望の象徴が全て見る影もなくなったのがこの時代と言える。

93.名無しさん2018年11月10日 00時12分
感想

ガービー達はクインシーからここまで移動するハメになったが、大雑把に測るとだいたい東京から新潟くらいの距離なのである
それを加味すれば、文句はあっても頑張って住むしかない気持ちも分からなくもないのである

94.名無しさん2018年12月10日 16時27分
感想

本当にごく稀にだが、ベルチバードが上空を巡回していることがある
B.O,S,と敵対していると降下して襲い掛かって来るが、そうでなければずっと空を飛び続けたままグルグルと回り続けている
カーラスリ敵対化させたり、ガンナーの檻などを開け放つと、降下してきてガトリングガンによる航空支援をしてくれた
戦闘が終わるとそのままベルチバードは飛び去るが、何故か兵士を回収せず放置、一人残されたナイトくんは入植者と一緒に食堂でくつろぐのであった

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