パワーアーマー

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3.名無しさん2018年12月17日 05時58分

パワーアーマーの入手方法は前作Fallout4と同じで「フィールドに放置されているパワーアーマーを回収」する事で入手する事が出来る。
そして本作では設計図を入手する事でパワーアーマーのパーツをクラフトする事が可能になった。
現在設計図が確認されているのは

エクスカベーター
X-01パワーアーマー
ウルトラサイトパワーアーマー

の3種類で、逆にこの3種類はクラフト(とクエスト報酬)でのみ入手可能でフィールドには登場しない。
また強化方法が変更されており、パワーアーマーステーションでのクラフトで「モデル」をアップグレードする事で強化していた前作とは異なり本作ではパーツそれぞれにレベルが設定され、より上位のレベルのパーツ程性能が向上するようになっている。
上位のレベルのパーツの入手方法も基本的に「フィールドに放置されているパワーアーマーの回収」であり、MAPの端の方等の危険地帯に放置されているパワーアーマー程高レベルのパーツが装着されている確率が高い。
(クラフトでのみ入手出来るパーツはプレイヤーレベルの上昇と共に上位のレベルのパーツが作製可能となる)

4.名無しさん2018年12月18日 14時49分

Event:Distant Thunderをクリアする事で上記以外のPA設計図も入手可能。
T-60の各部位の設計図の他に各PA毎のモジュール設計図も入手出来るのだが、発生場所がランダムで且つ発生トリガーがまだ不明瞭なため設計図を求める人は定期的にMAPを開いて発生の有無を確認してみるといいだろう。

5.名無しさん2018年12月28日 17時41分
感想

今回は初代Falloutに先祖返りしたかのように防御力が高く、3のときのユニークコンバットアーマーのほうがましとまで言われた扱いがウソのようである。
群がるザコをスーパースレッジ50口径マシンガンでなぎ倒しながら進むさまは、まさしくコンセプト通りの人間戦車
しかし、無敵の兵器などないことはアパラチアの各地に転がるパワーアーマーを着用した骸を見ればよくわかる。
レベルになるとパワーアーマーの防御力ですら持て余す敵が出てくるので、装甲に知恵を付加して最強たりえるようにしよう。

「パワーアーマーは決して最強の兵器ではない。しかし、決して扱いにくい兵器でもない。我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。我々のパワーアーマーは、我々が扱うことによって初めて最強となる。また、そうならねばならない」

6.名無しさん2018年12月31日 09時13分

各機性能比較
名前 Lv DR ER Rad 総合
X-01 /50 /458 /513 /513 /1484
ウル /50/513 /453 /453 /1419
T-51 /50 /514 /514 /370 /1398
T-60 /50 /460 /430 /475 /1365
T-45 /45 /420 /420 /420 /1260
レイ /45 /401 /401 /401 /1203
エク /45 /300 /300 /426 /1026

これにそれぞれの機体の修理素材MODの入手性を考えて運用することになる。
こうしてみるとそれぞれの機体の運用コンセプトが見えきて面白い。

X-01戦後放射能対策&最新のエネルギー兵器に。
ウルトラサイトは物理&放射能攻撃を行うスコーチビーストに。
T-51戦前の物理&エネルギー攻撃双方に対する最高の防御
そしてT-60修理と拡張の容易さ=運用のしやすさ。
といった具合か。

7.名無しさん2019年01月01日 23時11分
ネタ

因みに高所からの着地モーションに入った瞬間エモートすると着地キャンセルができる。
エモートアイコンは目立つが...

8.名無しさん2019年01月04日 18時19分

一部のパワーアーマーがテカりすぎて色が白くなる時がある。

9.名無しさん2019年01月05日 01時24分
ネタ

素手の状態で高所から落ちるとポーズを決める。


「スーパーヒーロー着地だ。膝に悪い」

10.名無しさん2019年01月05日 19時34分
感想

4の時は各部品の耐久性が妙に低く、中の人が死ぬ前にパーツがボロボロ取れたりしていた。
しかし今回は一転して非常に頑丈で、中の人が何回死んでもそうそう壊れない

11.名無しさん2019年01月06日 03時46分
感想

実際25レベT45ですらその辺の50レベスコビの攻撃に十分耐えてくれる

12.名無しさん2019年01月06日 04時25分

スコビくんは鬱陶しいかわりに攻撃力が低いので、生身でもなんとかなる
PA防御力はどれも優秀だが、あまり過信しすぎないように

13.名無しさん2019年01月06日 22時01分

>>7
何か特殊なモーションがあれば着地モーションをキャンセルできるようなので、武器をしまう動作が簡単でよいかと

14.名無しさん2019年01月07日 17時42分
ネタ

複数持ち歩けるので、戦闘中に破損したパワーアーマーを脱いで新品のパワーアーマーに乗り換えるといったような
別のアメリカのスーパーヒーローみたいなこともできる。

が、今作のバランスではパワーアーマーが破損する前に
中の人が致命的なダメージを負うのでそういった機会はあまりないだろう。

15.名無しさん2019年01月07日 19時52分

通信が重いと×ボタン(アクション、調べる)を連打した際にパワーアーマーを脱いでしまう事がある
特にブラストゾーンで発生すると死亡に直結するので、戦利品回収は敵を殲滅してから□ボタン(インベントリを開く)で確実に行おう
そもそも公式が対策してくれれば良いだけの話なのだが

16.名無しさん2019年01月09日 18時24分

設定では一応一機で町1つ制圧出来ると言う戦前の対放射能汚染をも視野に入れた
最高にして最強の戦前のテクノロジーの1つとも言える。
しかし人が使う以上、やはり決定的な弱点も存在しておりVault-Tec社の開発した
メスメトロン等の暴徒鎮圧装置への耐性は薄かったようだ。
その弱点を突かれてなのか戦後奴隷商人達が巡回のB.O.Sパワーアーマー兵に
奇跡的に勝利している。
やはりどんなに万能に見えても弱点の1つはあるものなのだろう。

17.名無しさん2019年01月12日 16時32分

本作ではカラーリング統一によるボーナスがないため修理コストや衝撃補正の入手しやすさを考えるとT-45T-51bなどを使いたい人も脚だけT-60にする、壊れにくい胴体と頭だけウルトラサイトにするという選択肢も十分採り得る。
が、残念ながらエクスカベーターは全身装備でボーナスがつくので脚だけエクスカベーターにするメリットはあまりない。

18.名無しさん2019年01月12日 21時11分
感想

パーツをバラバラにつけてキメラのようになっているパワーアーマーも見かけるが
全体的にはシリーズで統一して装備しているパワーアーマーユーザーが多いようにワールド内で見ている限りは感じられる。
特に人気でワールド内のあちこちで見られるのは
高い放射能耐性を持ち独特の人気のX-01
全体的に高いバランスで仕上がり整備性も高いT-60
今作からの初登場で屈指の積載量と鉱石採掘が光るエクスカベーター
が代表的でパワーアーマーを見かけるとたいていはこの3種であることが多い。

19.名無しさん2019年01月13日 16時52分

信じられない話かもしれないが最終的な実防御力はPAよりも★3レジェンダリーMODモリモリフル装備の生身の方が防性能が高かったりする
今作PVPは特にアーマーカットなどもあり防御値がそこまで信頼できない点もあるがレジェンダリーには防御値から更にダメージを軽減させてくれる効果が存在し、5つ揃えた場合は75%軽減そこから更に40%軽減される
放射能耐性今作希釈RADシールドを重ねがけできるのでそこも問題なく
ステルス性も生身の方が極めて高い為★3有用レジェンダリーをフル装備できる玄人プレイヤーならそちらの方がいいだろう
もっとも重量面ではPAが非常に便利なので、有用レジェをフル装備しても完全にダメになるわけではないが

20.名無しさん2019年01月14日 08時04分
感想

>>19
高密度化パークの爆破ダメージ軽減が両方乗ってしまうので余計にそう感じてしまうかもしれない、、、
パワーアーマー胴体にもパットやら高密度化くらいほしかったもの

21.名無しさん2019年01月15日 08時34分
感想

戦前の軍用PA(T-45,T-51b,T-60)、戦後の軍用PA(X-01)、改造品(テスラアーマー等々、ウルトラサイトも)、
ジャンク品(レイダーパワー)と来て今作は純正で民間用PAエクスカベーターである
次回作以降も民間用PAは出てくるのだろうか

運送業者のPA(ほぼ通常コンバットアーマー並みの防御で無改造重量ボーナス+200)とか水中用PA(泳げる)とか…

23.名無しさん2019年01月16日 13時19分
感想

PAの微妙な欠点として胴体に有用なMODがまとまり過ぎているところがある。
頭はリコンセンサーは反応せず他のはステータスを+2上げるくらいのものだけで結局付けるならターゲッティングHDになる。腕もバグでブレイザーが機能を発揮しておらず残りはなぜか素手関係MODだけ。足は性能いいものもあるが言うまでもなく衝撃一択の状態である。
しかし、胴体は話は別で、より行動が快適になりロマンあるジェットパック、+2とはいえ重要なSが増えるモーションアシストターボ、ダメージこそ微々たるものだが小物や敵感知、近接の火力補助につながるテスラコイル血濡れビルドじゃなくて死亡リスクを抑えてくれる緊急プロトコルなどなど非常に悩ましい物が揃っている。しかもお手軽にMODを取り換えできない。
頭はともかく腕MODにももっと役に立つMODが欲しいもんである。高密度のかわりに○○シールドで爆破軽減とか。

24.名無しさん2019年02月16日 20時17分
ネタ
25.名無しさん2019年02月18日 22時47分
ネタ

せっかくのオンラインゲームなのに自由に塗装出来ないのが残念でならない。

肩を赤く塗りたかったのに…。

26.名無しさん2019年02月22日 21時38分
MOD

>>21
CCにだが、アストロノーツ・パワーアーマーというものが登場した。
宇宙開発にも用いられてたのかもしれない。

27.名無しさん2019年02月23日 17時08分
ネタ

アストロノーカ・パワーアーマー T-A5/SA9
農協モデルらしい

28.名無しさん2019年03月14日 13時47分
Update情報

アップデートによりパワーアーマーのお供であるヘビーガン強化された。
しかもライトマシンガンのような不遇武器だけでなく主力であったガトリング、50マシンガンも強化された。
これによりスタビライザーが付いたパワーアーマーヘビーガンナーはかなり強い。
対人はともかく今までのように強力なレジェンド防具3があるからもうパワーアーマー要らないかな、とはならなくなった。

29.名無しさん2019年03月30日 12時02分

パワーアーマーを着ている状態で壁などに接近し、小刻みに移動するとキャラクターの内側が見えることがあるが、このとき自分の来ている服に関わらずvault76のジャンプスーツ(の背中の数字)が見える。どうやらシャーシを着た時点でこれに着替えているようだ。

30.名無しさん2019年04月01日 19時51分
感想

ずいぶんと壊れにくくなった。
前作で耐久率の減少を1%まで抑えてもまだまだ今作PAのほうが頑丈なほど。

31.名無しさん2019年05月12日 22時03分
感想

防御力が特別高い訳でもなくアーマーレジェンダリー高密度化Serendipityステルスボーイも利用できない。
サバイバルでの運用はかなりの理解度でなければ不可能だろうが、出来ない訳ではないようだ…。

ー追記ー
他のMOD付きパーツを複数持ち歩き状況に応じてその場で着替えることができる。
ジェットパックステルスボーイ(モジュール)テスラコイルコア・アセンブリ緊急時プロトコル
判断も操作も用意も持ち歩くのも面倒だが、サバイバルでもそれなりに立ち回る事ができた。
サバイバルPAはほぼ見ないが、ステルスボーイ(モジュール)はアドベンチャーで使っても意味がないし状況に応じてその場で着替えるためにパーツを複数持ち歩くまでもない。
過言かもしれないがPAを楽しむならサバイバルでこそ運用すべきだと思った。

32.名無しさん2019年06月15日 14時28分

Nuclear Winterのバトロワでは随分と弱体化され3やNVの頃よりも貧弱になった。
まあ強くても困るが…

33.名無しさん2019年06月17日 21時18分
感想

ゲーム内の扱いや配置やアトムショップの一時説明をみていると
レイダーパワーは名前通りレイダー
エクスカベーターパワーアーマーは求めていた設定のレスポンダー
設定や塗装からTシリーズと直接開発したウルトラサイトパワーアーマーBOS
Xシリーズはエンクレイヴのような感じに見受けられる

34.名無しさん2019年07月02日 16時10分
感想
35.名無しさん2019年07月02日 19時24分

Modが近接向けのものしかないのと、個人用戦車というにはあまりに防御力が低すぎる。序盤から中盤は充分に機能しているが、防具のmodなどが揃う後半には魅力であった防御力は追い付かれてしまうし、PAにはないレジェバックパックにより差が広がる一方である。(ヌカ冬は防御力低めでいいと思っているが)
ベンダー追加でレジェ掘りが加速しているのだから、こちらにもレジェ実装なりmod追加なりして欲しいところである。仮にも(世界観としては)価値的にも重量的にも重いフュージョンコアを沢山持ち続けているのだし

37.名無しさん2019年07月13日 08時42分

今更な情報だとは思うけど一応、パワーアーマーを着用しているとブラストゾーンでのRADダメージが大幅に軽減するね。
(ここからRADシールド前提で)RR602でも生身だと+12RADがせいぜいだけど、Lv45のエクスカベイター(RR666)やレイダーアーマーRR641)だと+1RADまで抑えられてるから。
空気によって引き起こされるダメージかと思ってガスマスクも着用してみたけど違うみたい。

上記以外のアーマーブラストゾーン以外のRADダメージについては調べてないよ!

38.名無しさん2019年07月20日 01時38分
Update情報

アプデによってステルスボーイが使えるようになった。後、どうやら画面も見易くなった模様(自分ではわからんがそんな意見が多い)。
がぶっちゃけ改良されたのはこれぐらいであり、なぜか脱いだり着たりすると重くなる。人によってはフリーズする。後オプティブレイザーバグは相変わらず放置されている。もう少し頑張れよ!

39.名無しさん2019年07月20日 14時08分

>>38
おそらくPA着用時のUIをオプションから生身のものに変更可能になり画面が圧迫されなくなったと言うことだろう。

40.名無しさん2019年07月31日 00時47分

一応言っておくと
PAPVPサイレント上方修正で相当硬くなってる。
防御値に全身アサシンのレジェンダリーを積んでる時と同じ防御率である。

41.名無しさん2019年08月16日 00時13分
感想

サバイバルベータのダメージ調整も相まって血濡れステルスビルドの攻撃にも余裕で耐える強度を獲得…!
したかと思われたが昨日辺りから突然何度も瞬殺されている

またサイレント修正かな…?

42.名無しさん2019年08月21日 14時57分

本来運営の意図していない爆発ガトリングプラズマの高火力や非爆発性のレールライフルクリティカル時のバグはその限りでは無いので
これらを使われるとわりと柔らかかったりする。
しかし、レールライフルバッツバグはシステムの脆弱性を突いたバグの悪用なのでは...?

43.名無しさん2019年09月01日 18時34分
感想

パッチ12ではパワーアーマーを脱ぐとHUDが消え、操作を受け付けなくなったり、頭が消えたり、動けなくなる不具合が発生している。
主観で脱げば三人称よりは不具合が発生しにくい…気がする(発生しないとは言ってない)

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