クリティカル

別名称一覧:
  • クリティカルヒット
  • 致命打
更新日:
お気に入り
登録タグ一覧

コメント一覧(37)

  • 古い順
  • 新着順
  • 末コメへ
37.名無しさん2023年11月10日 15時05分

PAで△長押しでクリダメしてるのですが、いつもPAを脱いでしまいます。皆さんどうしてるんでしょうか?

36.名無しさん2023年08月19日 23時28分

敵にクリティカルをヒットさせるチャレンジがたまに出題されるが、仕様上銃弾を複数発射するショットガンやスプリッター、範囲攻撃の爆発でクリティカルを使うとヒット数を稼げる。
では爆発するショットガンでクリティカルを使うとどうなるだろうか?楽しいに決まっている

35.名無しさん2023年08月14日 14時30分
感想

P3A4のPAヘヴィーガンでずっとやってきてて、V.A.T.Sとはずっと無縁のプレイしてきたけどちょっとこれはもったいないんじゃないかなと思い当たった。
Lは15近くあるんだし、Pは低くても近づいてたら当たるし、Aが低くてもV.A.T.S起動ガウスミニで一瞬でAPなくなるまでの間にクリティカル満タンにすることはできる。
これでたまったクリィテカルで、ヌカランなりミサイルなりを叩き込むというのがスコビクとかアールとかダメージカット盛られてる敵に使えるんじゃないかなと。
クリV.A.T.SビルドみたいにずっとV.A.T.S維持クリティカル連発みたいなことはできないけど、必殺技みたいにつかうことはできるし、せっかく用意されているゲームシステムなんだから使わないのはもったいなあと思った。

34.名無しさん2023年03月07日 12時38分

>>30
ps4版ではクリティカルヒットは△ボタンなのですがバッツボタンを△に変更したら
バッツ開始(△単おし)→△を押しながら射撃すればずっとクリティカルヒット。
めちゃくちゃやりやすいですよ

33.名無しさん2022年12月12日 21時58分
感想

クリティカルVATSを試行錯誤してたどり着いた結論ですが、
L33でBetter Criticals 3、ワシの目、ここまでがデフォで、
レジェクリダメならハードorプライムレシーバー
レジェ射速爆発ならシビアレシーバー
を選ぶのがいいかと思います。

クリダメがかなり伸びるMODは数値が魅力的で選びたくなりがちですが、基礎値が伸びないので思ったほど火力が伸びなかったりします。

32.名無しさん2022年12月01日 06時57分

>>31 に付け加えると、基礎ダメージとして計算されるのは武器の基本攻撃力と武器モジュールによる攻撃上昇(レシーバーなど)効果のみである。即ちPerk変異、武器のレジェンダリーによる攻撃力上昇効果はクリティカル追加ダメージには一切影響しない。
副腎反応血濡れで攻撃力を極限まで高めたりステルスアタックを決めてもクリティカル追加ダメージは伸びないのだ。
(クリティカルが上乗せされる前の通常ダメージはもちろん伸びる)

クリティカル追加ダメージはDR/ERの影響を受けるため、アーマー貫通効果は通常の攻撃手段と同様に有効。そのためTank KillerStabilized対アーマーなどはクリティカルにも有効な数少ない効果となっている。

レシーバー類にはクリティカルダメージを上昇させる効果を持つものもあるが、攻撃力が上がるものよりも優先すべきかどうかは悩ましい。パッチ35でクリティカル補正が全て加算に変更された関係で雑誌や食事、Better Criticalsなどでクリティカル倍率を伸ばせば伸ばすほど基礎ダメージの差が効いてくるからだ。具体的には合計クリティカル補正が400%を超えたあたりで攻撃力を25%増加させる改造(プライム等)がクリティカルダメージを100%伸ばす改造を逆転する。

31.名無しさん2022年09月28日 03時41分

 クリティカルは計算攻撃力を「表記ダメージ+(基礎ダメージ*クリティカル倍率)」の値にして、あらゆるダメージカットを無視して与える。
 クイーンの70%ダメージカット・アールの80%ダメージカットなどは無視されるため、こうした相手にはダメージが跳ね上がることになる。
 また計算攻撃力自体が高くなるため、結果的に相手のDR/ERの軽減率も下がり、与ダメが非常に高くなる。

30.名無しさん2022年07月22日 17時52分

メーター溜まり切った後に、自動的にクリティカル発動してくれるように設定できるようにならないかなぁ~
クリティカルオートマチック使ってると、溜ってても使うの忘れるんだよね

29.名無しさん2022年06月29日 12時54分

>>28
クリティカルが耐性を無視するのは前からのはず
ただ今回のアップデートでクリティカルが爆発に乗るようになったので、爆発武器は強化された(自爆も強化された)

28.名無しさん2022年06月29日 10時01分

>>29 を受けて大幅修正。当初は「クリティカルダメージが耐性を無視するようになった」のがアプデ以降のことと勘違いしていた。

オートグレネードランチャーを使っていて気がついたのだが、クリティカルを出す際に自分が撃ったグレネード爆発に巻き込まれる(自爆する)と、Fireproof高密度化を付けていても不屈ビルドなら即死するダメージを受けてしまう。

どうやら、アプデ以降はオートグレラン等の爆弾投射武器の爆発もクリティカル時に威力が増加する対象となったらしい。が、これは自爆ダメージにも適用されるようで、更に「クリティカルは相手の耐性を無視する」という特性が相まり、上記のようにクリティカル時に自爆するとFireproof高密度化を付けても大ダメージを受けるようになったようだ。

今のところ問題を感じたのは文字通り爆弾を打ち出すオートグレラン等の武器でのクリティカルの場合で、レジェンダリー効果の「爆発の」の場合は不明。
対策はグレラン等を使う際はクリティカルを使う場面を見極める、といったところだろうか。

27.名無しさん2022年06月19日 17時53分
Update情報

パッチ35でクリティカルダメージはすべて加算式へ変更された。
一方でバランス調整としてクリティカルダメージを強化するPerk、食料、雑誌変異等の効果(強化倍率)が引き上げられ、手軽に高いクリティカルダメージを出せるようになった。

なおパッチ33より発生していた「クリティカルが必中しない不具合」は修正された。

26.名無しさん2022年03月11日 14時38分
感想

>>25
ボス戦など強敵になるほどクリダメが圧倒的火力になるのは変わらないから、やはりクアッドクリダメが理想系なのは変わらないと思う
一部のクリダメ乗算バフでさらに差が開くしね
だけどダメカットがない敵には発射速度や命中のが使いやすいからクリダメ一択じゃなくなって選択肢は広まったね

25.名無しさん2022年03月08日 11時45分
感想

2連クリティカル無くなった影響でクアッドクリダメが理想だったオート系の武器軒並みクアッド射速が理想になりそうね。元々そうな武器もあるけど

24.名無しさん2022年03月07日 17時23分
感想

V.A.T.S命中率95%でも当たらないし、クリティカルも当たらないお蔭で弾の消費が倍になった。
俺のビルドだと敵から拾える弾だけじゃ赤字になるわ。
エクスカベーター作ってラッキーホール鉱山堀しないといけないなー。

23.名無しさん2022年03月07日 11時24分

>>21
こっちに関しては意図してない挙動くさかったし修正されてもまあって感じだけど必中効果無くなるのは結構不便ね

22.名無しさん2022年03月07日 00時17分

パッチ33より、クリティカルヒットを選択しても今までのような必中攻撃では無くなった。これが仕様変更なのか意図しない誤動作なのかは現状では不明。
(HELPをよく見てみると、確かにクリティカルの命中率補正については昔から何も説明がない…)
>クリティカルヒット
>V.A.T.S.による攻撃が命中すると、クリティカルメーターが貯まります。満杯になった状態で[クリティカルボタン]を押すと、次の攻撃が強力な一撃になります

21.名無しさん2022年03月02日 23時38分

これまで
クリティカルメーターを貯めると二回発射が可能
だったが
クリティカルメーターを貯めると一回発射が可能
に変更されている。
オート武器の場合体感だが殲滅力は落ちているように感じられる。
これにより武器のバランスは広く変化していると思われる。

20.名無しさん2022年02月06日 19時47分

レジェンダリーPerk導入後一発でクリティカルメーターを貯めるビルドは組みやすくなった。

LUCKを15
S.P.E.C.I.A.L.レジェンダリーLUCKを+5
Vaultスーツ防護裏地LUCK+2
Critical Savvyランク3
星2以上のレジェンダリーアーマーに付くLUCK+1をひとつ
クリティカルメーターが早く貯まるレジェンダリー

不屈が苦手なプレイヤーにはコチラの方が向いているかもしれない。
ただS.P.E.C.I.A.L.レジェンダリーは他のPerkに余分なポイントを振り分けるのがメリット。
なので、ステータス上昇だけにレジェンダリーPerkを利用するのは(特にカジュアルプレイヤーにとって)ランクを上げる前によく考える必要はある。
エンジョイ勢として食事を選択肢にするのはもちろんあり。

19.名無しさん2021年09月29日 10時07分

クリティカルによって上昇した分のダメージは、スコーチビースト・クイーンアール・ウィリアムスが持つ割合ダメージカット特性を貫通する。
DRERのような耐性に対しては通常通り計算されるので、対アーマー系の効果が有効。

18.名無しさん2021年09月04日 02時41分
感想

クリティカルを使用しても何故か当たらないということも時々あるのだけれど、基本的にはクリティカルは100%命中することになっている。
この処理は明らかに弾が敵との間の障害物に邪魔されたとしても敵に命中したことになるという強力なもので、プラズマキャスターなどの弾速の遅い武器などでは敢えてに密着して遠くの敵にクリティカルを撃つと目の前のに当たった瞬間に敵に当たったことになるといった挙動になる。

17.名無しさん2021年01月03日 09時55分
感想

>>16
オートライフルがトリガー押しっぱクリティカルボタン押しっぱでクリティカルダメージが入っていないということはないと思う。
デイリーオプスボスコロッサスなどをソロで相手すると、メーターが溜まった時のピコ音が連続で鳴るたびに敵のHPがゴリッと減るのが分かるし、討伐スピードが明らかに変わるので。
クアッドを使うと分かりやすい。ベヒモススコビあたりだと分かりづらいかもしれない。

V.A.T.S.の持続中、クリティカルメーターが溜まった直後のダメージ表記が変わらなくなったのはおそらくWL以降で、これはオートだけじゃなくセミオートでも起こります。
ハンティングライフルなどが分かりやすく、こちらはスパミュでも検証できます。

あくまで想像ですが、オート武器の挙動が不安定に見えたり変遷しているのは、前作のオートV.A.T.S.のワントリガーが3発分なので、このあたりの仕様と今作を関連付けるといいのかも。

16.名無しさん2021年01月02日 14時06分

>>15
仕様かどうか非常に疑わしいが本レス記載現行のverだと、フルオート武器はトリガーひきっぱだと「一部を除いて」初弾にしかクリティカルは乗らないようになっている。
その為、メーターを高速で貯めてクリティカルを回していくいわゆるクリvatsスタイルの場合、クリティカルボタン(PS4なら△)を押しっぱなしにしつつ、発射トリガーを指切りしつつ撃って行っていくしかない。

なおこれまた仕様やらバグやら不明だが、指切りをしてなおクリティカルは乗ったり乗らなかったり。どうも武器毎にクリティカルのクールタイムのようなものが設定されているような状態であるので、武器毎に指切りの間隔を確かめた方がよい。
その為、発射速度上昇レジェンダリーは必ずしもクリvatsスタイルに正解とは現状は言い難い。

ちなみに先ほど「一部を除いて」と記載したが、オートテスラクリスタバレルクライオレーターはトリガーひきっぱでも仕様通りの発生を確認している。もしかしたら他にもあるかもしれない。

15.名無しさん2020年12月20日 12時14分
感想

フルオート武器の場合クリティカル発動ボタンを押しっぱなしで撃てばゲージが溜まり次第発動してくれる
恥ずかしながら先程知った

追記
このやり方だと初発だけしかクリティカルダメージが乗らないから注意
連続してクリティカルを発動させようとしてもゲージが減るだけで無意味でした

14.名無しさん2020年12月02日 00時55分

>>11
間違いでは無くて
バグが発生してそのまま放置されてるだけだよ

13.名無しさん2020年07月10日 10時34分
ネタ

ラッドローチ「クリティカルヒットを食らっちまったが、なんとか致命傷で済んだぜ」

12.名無しさん2020年06月25日 02時25分
感想

レールライフル以外のオートマチックでも初弾からクリ補正乗らなかったり挙動がよく分からない状態になってる
結局何が仕様なんだ

11.名無しさん2020年05月21日 15時20分

今さらだが
クリティカルメーターを最大まで貯めることで一回発射が可能→間違い。
クリティカルメーターを最大まで貯めることで二回発射が可能→正解。なので注意。

オート武器やレールライフルブロードサイダーグレネードランチャーなどアップデートの度にクリティカルの挙動が変遷したり安定しない武器と違って、セミオートの場合は初期から安定して二回発射できている。
オートの場合でも指切り二発程度までなら二回に分けることが可能。
また小ネタとして発動さえしてしまえば、メニューを開いたりファストトラベルなどで間をあけたとしても発射できるし、一発目と二発目をまたぐこともできる。

簡単なビルドは、Criticals savvyランク3とLUCK15の併用。
胴打ち二発で貯めて、クリティカル二発を弱点部位にたたき込む。
ウォーロード程度ならこれでレジェ無しでも余裕。

VAULT76ジャンプスーツ防護裏地で増えるLUCK+2や食事、レジェンダリなどで効率化やアップデートすることができるので、自分なりにビルドするならクリティカルメーターの項目を参考に。

10.名無しさん2019年08月03日 09時12分
感想

>>9
perk諸々のった値に掛け算されるステルスダメージ倍率を上げた方が、素の攻撃力に掛け算されるクリティカルダメージ倍率を上げるよりもダメージ稼ぎやすいっていう理解であってる?
だとするとbetter criticalsよりもCovert Operativeの方が良いのかな。

9.名無しさん2019年07月03日 20時32分

>>8
どっち書くか迷ったけど需要ありそうなこっちに
ついでにステルスアタックの倍率がどこに乗るかもわかったんだけど、ステルスクリティカルの場合

DamagePaperPip-boyに表示されるPerk諸々込みのDamage) × ステルス倍率 + Damagebase(Perk抜きでMODStr補正を含む武器本体のDamage) × クリティカル倍率(1 + MOD + perk : 要素は全て加算)

ってなるみたい!

8.名無しさん2019年07月03日 20時12分

クリティカルの仕様について調べたからお知らせするよ!
ほぼ前作と同じ

DamagePaperPip-boyに表示されるPerk諸々込みのDamage) + Damagebase(Perk抜きでMODStr補正を含む武器本体のDamage) × クリティカル倍率(1 + MOD + perk : 要素は全て加算)

で、近接武器にあったDamagePaperを×1.5するボーナスはなくなったみたい
perkMODについては付け外しして試したけど血濡れ副腎については調べてないよ!
使った武器は10mmピストルのオート系レシーバーと消火斧だから、もしかしたら武器によってはクリティカル倍率の基礎値(1のところ)が違うものがあるかもしれないよ!

7.名無しさん2019年06月19日 15時26分
感想
6.名無しさん2019年06月19日 15時14分
感想

最近何かおかしいと思ったら、クリティカルダメージ弱体化されてるよな?
これまでのクリVATSに関する修正は納得できたが、これはあかんやつでしょ。
愛用のクリダメアップのレジェ価値ががが…

5.名無しさん2019年06月17日 09時03分
感想

新しく実装されたダメージ表示を信じるなら、フルオートならクリティカル発動後2~3発はクリティカルが入ってるね

4.名無しさん2019年04月09日 15時31分
感想

極限まで火力上げる方法がクリティカルしかないしな

3.名無しさん2019年03月19日 14時10分
感想

パーク変異料理や武器改造でクリティカルダメージをモリモリにした一撃は、地の威力からは考えられないダメージを叩き出す。

いかにヘッドショットが上手かろうが、フリーAIMプレイvats型に敵わない要因である。

2.名無しさん2019年02月26日 14時48分

おま環かもしれないが、クリティカルを選択してから暫くはクリティカル扱いになる。
オート系だとワントリガー打ち切るまでクリティカルが乗り、
単発系でも2.3発は乗らせることが出来る。
途中でAPが切れたりしてVATSが途切れると無くなる。
なのでクリティカルを打つ時はある程度APに余裕があった方がお得だ。

1.yymnv2019年02月02日 08時33分

クリティカルヒットはV.A.T.Sでクリティカルメーターを最大まで貯めることで一度発射が可能。
V.A.T.Sで攻撃をヒットさせることでチャージされるが上昇の度合いは操作するキャラクターの運で変動する。
それらを補助するPERKも多くBetter Criticalsはもちろんクリティカルメーターの消費量を軽減させるCritical SavvyやV.A.T.S攻撃のヒットで一定確率でメーターを上限にするFour Leaf Clover
V.A.T.Sで敵を倒すと確率でメーターを回復させるPsychopathなど、有用なのも多い。
Four Leaf Clover はヒットした回数ごとに計算されることからショットガンやスプリッター系と相性が良い。
Editで確認する限り内部データーでは、武器それぞれにクリティカルダメージの倍率が設定させている。
基礎倍率が2倍の場合、カスタマイズでキャリブレート等を選択すると
単純にクリティカルダメージは2.65倍になる。
Better Criticalsレジェンダリー効果【50%増加】を組み合わせると3.55倍。
変異ワシの目を含めればより上昇する。
(注意:武器によってダメージは前後する為、攻撃しても計算通りにならないこともある)
レジェンダリー効果や他のPERKとの組み合わせでも変化しノーマルの場合、大幅にクリティカルダメージを増加させるレシーバーとクリティカルダメージを増加させるレシーバー(シビアレシーバー等)でクリティカルダメージにそこまで差がないこともある。
オートマチック形式のレシーバーはクリティカルボーナスが+30%が大半だが、レーザープラズマなどはオートマチック形式でもそれ以上のクリティカルボーナスを持つコンデンサを装着できる。

7022



ページ上部に戻る