[ネタバレ注意]パブリックテストサーバー雑談所

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74.名無しさん2020年09月14日 09時27分

>>73
レベル50に達しているとパークコインを50枚貰えるようです。レベルが巻き戻り、パークポイントが振り直しできるわけではありません。残念ながら気休めな救済措置ですね

73.名無しさん2020年09月14日 01時56分

>>65
レベル50になる
って表現は、レベル50に戻るって意味ですか?
ポイントの無い、レベル1000の人がレベル50に戻せるという救済措置ってことかな。

72.名無しさん2020年09月10日 09時13分

Legendary Perkクソ楽しみ過ぎて辛い。特にFollow ThroughTaking One For The Teamでタンクとステルスの住み分けとチーム内での相乗効果が期待できそうなのが素敵。PerkLegendary Perk6種を含めたビルド構成を考えるのが最近の一番の楽しみ

71.名無しさん2020年09月06日 12時02分

まだPTSでしか実装されてないのに詫びとか未完成要素とか何を言っているんだ
PTSはテストサーバー、つまり実験施設だぞ詫びコインが少ないと思うなら今すぐPTSフォーラムから要望送って正式実装前に調整くる事を願うのだ

70.名無しさん2020年09月06日 11時47分
68.名無しさん2020年09月04日 19時05分

>>67
アルファ版未満の未完成要素押しつけんだからコイン廃止して欲しいわ

67.名無しさん2020年09月04日 18時48分

>>66
いきなり後付けでチャレンジを増やす前例は伝説のレースでやってるしこれだけとは限らないでしょ



ちゃんと前もってアナウンスしてくれれば疑心暗鬼にならないですむのだけどな!!

66.名無しさん2020年09月04日 18時42分

>>65
詫びコイン配にしてはたらねぇんだよなぁ...

65.名無しさん2020年09月04日 07時30分

PTSアプデにて、Challenge Menuのキャラクターに「レジェンダリーになる」という項目が新たに追加され、レベル50になるかすでにレベル50に達している場合、Perk Coinを50枚貰えるそうな。ビルドを弄り倒してPerk Pointが枯渇しそうな私には有難い追加要素

64.名無しさん2020年08月27日 13時38分

>>45
どちらかと言えばリオンズB.O.S.というよりは中西部B.O.S.の方が近いと思う。
山脈の名前とか出てるし流れがtacticsイントロに似てるし

63.名無しさん2020年08月27日 08時43分

>>62
ダゲールクエスト目的地になっていたATLAS観測所BOS関連の改装に伴って国立隔離無線アレイに変更されるという前例があるので恐らく同じような措置が取られると思われる。
というか改装するのなら最初から目的地にするなよ…

62.名無しさん2020年08月26日 23時51分

どうやら「ホークの避難所」も今後のパッチで大きく変更されるようだ。
ブラッドイーグル拠点となるらしい。英語名称は「Dagger's Den」。日本語に訳すなら「ダッガーの隠れ家」と言ったところか。

…サンデー兄弟とブリアナ・ホークの因縁話が好きだった自分としては、ブリアナ・ホークとその一団がハーパーズ・フェリーから避難した後の生活の痕跡が見られるホークの避難所は好きだったんだがな…。
なお、改装に伴ってホークの避難所の洞窟内には入れなくなっており、洞窟の周辺がブラッドイーグルの砦のようになっている。
肝心の洞窟内部については、おそらく将来インスタンス化されるのでは?と目されているようだ。

なお、ベケットクエストで現・ホークの避難所(通称ザ・ケイブ)に行くのがあったはずだが、それがこの変更でどうなるかは不明。

61.名無しさん2020年08月26日 23時21分

修正するって事はホリデーイベントと比較して思ったほど好評じゃなかったって事だろうけど、
報酬の内容なんか関係無くて、みんなで狩って自慢し合ったり後でする取引がメインのイベントになってる事に運営は気づいてるかな。
雑多な不満をただ訊いただけって感じだが、ゲームとして面白くする気はあるのか?

何をするにも全体的にもっとオンラインである事を活かした設計にしないと駄目だろう。
ギルドとか派閥とか、固定のプレイヤーとのコミュニケーションのシステムが充実してないと理論的に無理だろうし、ただリストに相互表示するだけの機能しかないフレンド機能すら不安定なんだから技術的にも無理かもしれないけど。

それ以前にベセスダなら「オンラインは求められてない」って結論に至りそうだけどね。

60.名無しさん2020年08月26日 16時30分

>>57
つまり防具も5箇所軽減出来るんだな

人間、スパミュロボット合わせて15個か・・・う~ん重い

59.名無しさん2020年08月26日 11時28分

>>58
他にも色々あるから安心するよろし。
レジェンダリーパークデイリーオプスバグフィックスもそうだが、一番の目玉はトレジャーハンター・モールマイナーイベントの修正か。

今後のトレジャーハンターイベントではアパラチア全域にトレジャーハンター・モールマイナー出現するようになるほか、桶から出現する可能性のあるアイテムリストの更新(ホリデーギフトとは別物になった)および希少アイテムの追加および出現確率の向上が行われたそうだ。

パッチ22が9に出るなら、9中に再度トレジャーハンター・モールマイナーイベントが実施されるかもしれん。

58.名無しさん2020年08月26日 10時44分

またかなり優先度の低そうな要望を拾って来たな…

57.名無しさん2020年08月26日 09時06分

パブリックテストサーバーアプデが入り、暗殺者のレジェンダリー効果に変更が入った。

これからは人間NPCも対象になるようだ。
つまり、デイリーオプスブラッドイーグルをしばくのに使えということか。

56.名無しさん2020年08月25日 06時06分

>>55
ステータスを振り直しただけでは、振り直していない最初からそういうステータスにしてたプレイヤーとの差は一切ないよ。
でもこのシステムが追加されると、ステータスを振り直したプレイヤーが振り直した分だけ不利になるから、って話。

55.名無しさん2020年08月24日 20時12分

補填したならしたで、「ポイント移動した人有利じゃん」みたいな声はどうせ出るだろうし…手を入れない方が結局無難とは思う。

54.名無しさん2020年08月24日 02時29分

>>53
スクラップボックスJUNKロストやPC版の所持アイテム強奪hackの補填の時と同じで、対象外の虚偽申告した人に補填されたり、逆に申告した対象者に補填されなかったなんて事になるだけだから無理やろなぁ……

53.名無しさん2020年08月23日 22時23分

使ってしまってる分を補填すればすむ話だと思うんだけど
できないんだろうなぁ…

52.名無しさん2020年08月23日 21時39分

>>51
redditじゃその件で抗議の声を上げてる人が結構いる。もうパークカード取得の代わりにポイントの振り直しを行なってしまった、長期間プレイしている人間が不利になる仕組みを作るなってな。

パークコインシステムも、パークカードを廃棄することで得るのではなく、レベルが上がるごとに取得できるシステムにしたらどうかという提案もちょくちょく出ている。

とはいえ、開発陣も今更システムの抜本的な変更はさすがに無理だろうし、今回みたいなコストダウンでお茶を濁すのかね。

51.名無しさん2020年08月23日 07時21分

実質Perkカード1枚でステータス1ポイント振り直せるというのはコスパ激悪だな
まさか取り返しのつかない要素になると誰が予想しただろう…

50.名無しさん2020年08月22日 23時05分

>>49
510レベルか・・・レジェンダリーパークが来るころには到達出来るだろうけどアニメーションカードは全部残したいからもっとレベル上げる必要があるな
話が変わるがPS4でレベル1700オーバーに遭遇した
なんやこいつチーターかよ(褒め言葉)

49.名無しさん2020年08月22日 17時33分

パブリックテストサーバーアプデが入り、レジェンダリーパークのランク上げに必要なパークコインの枚数が激減したそうな。

ランク2-50枚
ランク3-100枚
ランク4-150枚

合計で300枚。カードパック込みで考えると、およそ85レベル上げればレジェンダリーパーク1枚を最大までランク上げできる。

6枚全部上げるには510レベルまで上げなきゃだけどな。

48.名無しさん2020年08月20日 12時55分

>>44
同じく外野だけどダメージ計算式と敵のDRは変わってないものと仮定して

追記、普通に間違えてたので訂正
みんな大好きハンドメイドライフル(基礎火力45)にパワフルオートレシーバーコマンドー3×3、ブラッディメス3で計算した場合
対アーマーは84、ジャンキーは107

これで発光デスクローDR300)をステルスアタック無しで撃った場合

ノーマル品で26、対アーマーは34、ジャンキーで36

ちなみにジャンキー武器のコマンドーを各ランク1に落としてタンクキラーランク3を入れた場合(表示火力93)は、実ダメ約36と面白い事になる

バフマシマシでは確かに対アーマーにも勝ち目はあるが、中毒スペシャル値が少ないハズのジャンキーの方がパーク構成の自由度が高い。ライフルピストルビルドではむしろタンクキラー価値が上がったと言える(paヘビーガンナーならヴァンパイア+スタビライザーが強くなる)

とは言え、何度も言われてるけどあくまでPTSでの話だから現段階でアレコレ言っても不毛

47.名無しさん2020年08月20日 12時32分

>>44

>>6 でバフの計算方法の変更と対アーマーのページの22に4のときの倍率が書いてあるから、自分のよく使う武器と自分の思う固い敵の防御力で計算してみたら?

46.名無しさん2020年08月20日 12時07分

パブリックテストサーバー情報…ツリーハウス・ビレッジについて
パッチ22より、人が住み着いた集落となることが確認されているらしい。Wastelanders導入後も閑散としていた沼地地帯が少しは賑やかになるようだ。戦後間もない頃にツリーハウス・ビレッジを建設した生存者たちは何を思うだろうか。

ただ、ツリーハウス・ビレッジブラッドイーグルス脅迫を受けているようだ。Fallout4でおなじみのレイダー退治クエストが受注できるのかもしれない。

45.名無しさん2020年08月20日 12時04分

パブリックテストサーバー情報…BOSについて
パッチ22時点ではまだアパラチアに到着していないようだ。ただデータマイニングの結果、今後やってくるBOSの素性についてはそれなりに分かっている状況らしい。

詳細を記述することは避けるが、一つだけ言えるとすれば今回アパラチアにやってくるパラディン・ロマーニと、ロストヒルズ・バンカーに籠もるBOS本隊の関係は、Fallout3におけるリオンズBOS西海岸BOSの関係に近いようだ。今後の無料DLCタイトルが「Fractured Steel(割れた)」であることを考えても、ひょっとするとパラディン・ロマーニの勢力はBOS本隊から独立するのかもしれない。

44.名無しさん2020年08月20日 10時36分

PS民だから外野から様子見だけど、フルHPビルドで硬い敵相手のジャンキー対アーマー、どっちのがダメージ出るか誰か検証して欲しいところ。

43.名無しさん2020年08月20日 05時29分

>>42
いやこのままダメージレースゲーになった場合ね…

42.名無しさん2020年08月19日 22時03分

>>41
血濡れが一番ダメージが出る事には変わりはないようです。

41.名無しさん2020年08月19日 20時15分

対アーマー射速振速持ってステルスしてバフモリモリで弱点殴るのがいいのかな

40.名無しさん2020年08月19日 16時42分

まあテスト内で検証してない外野の人達でやいのやいの言ってもあんま建設的じゃねえし有志の方々が頑張ったのをあとで見聞きするしかねえな

39.342020年08月19日 16時11分

>>37
仕事休憩時間中にざっと読んでるだけだから断言出来ないけど

誤:ダメージ計算式が変わった
正:バフの計算式が変わった
細かいようだけど基本の計算式そのものが変わってないなら「レベルを上げて物理で殴れ」スタイルが大正義な事に変わり無し

ツーショットは影響を受ける」と「受けない」とそれぞれ違う事を言ってる人が居る。どちらかが勘違いしてる可能性が濃厚(自分の予測では影響を受けると見てる)

みんな「バフモリモリの血濡れが1番影響を受けたね」って話はしてるけど「対アーマーは再評価されるね」って話は今のところ確認出来てない

個人的に重要だと感じたのは記事主の「みんな血濡れだけ弱体化されたと騒ぐのはやめてくれ」「あくまでPTSなのだからこれが最終決定じゃないのを忘れないでくれ」の部分かな

38.名無しさん2020年08月19日 15時35分

ツーショットって125%になるけど100%と25%じゃなくて62.5%×2になるのがなぁ…

37.名無しさん2020年08月19日 15時27分

テスト参加してないけどツーショットは元々の武器の威力の25%分武器攻撃力が上昇するって効果だから
他のレジェと微妙に攻撃力上昇の計算方式が違う
ここがポイントになるのではないだろうか

36.名無しさん2020年08月19日 12時08分

>>34
https://www.reddit.com/r/fo76/comments/i9wcpm/info_from_the_pts_bloodied_nerf/
こちらの記事のトップコメントがツーショットについての言及です。PTSに未参加なので実ダメージの比較ができず、正確な事は分かりません。ご参考までに

35.名無しさん2020年08月19日 11時49分

>>34
https://www.reddit.com/r/fo76/comments/i9yv3i/no_it_isnt_a_bloodied_nerf_on_the_pts_its_a_nerf/
爆発も仕様変更無しで乗算のままらしく、弾丸が二つに分かれるツーショットと組み合わせた際のシナジーが残るという点で評価されているのかもしれません。情報に誤りがあったら申し訳ないです。

34.名無しさん2020年08月19日 11時09分

>>33
ダメージ計算式が変わってバフ効果が変わると言いつつダメージバフのツーショットだけはノータッチと言うのはなんか怪しいぞ

自分もReddit漁ってみるけど飛ばし情報な気がするな

33.名無しさん2020年08月19日 10時30分

>>13
ダメージ計算式の変更において、ツーショット扇動対アーマー(武器のダメージバフではなく、敵のアーマーに対してのデバフ)はノータッチらしいのでRedditでは相対的にこれらの価値が増したと言われています。変更後も血濡れが一番ダメージを稼げるのは間違いないけど。

32.名無しさん2020年08月19日 00時00分

PCはメンテ入ったけどPTSは引き続きプレイ出来るからコロッサスイベントやってきた。
こりゃ結構な長期戦になりそうな予感。
とりあえず火力出すために副腎血濡れで参加するつもりの人は、大量のスティム系と発射レートの高いヴァンパイア持って行った方が良いかも。
硬い痛い盆踊りの三拍子そろっててヤバい。

31.名無しさん2020年08月18日 20時49分

>>27
情報ありがとうございます
なるべく減量する方向性でどうしてもダメそうなら種族耐性生身で考えてみます

30.名無しさん2020年08月18日 15時53分

Lv100のスパミュとかの攻撃力が気になりますね
今まで通りLv50上限の武器を使ってるならただ硬いだけになるんですが
武器持ってないクリーチャーLvに応じた攻撃力に上がってるだろうから人型も相応に上がってそうですが

29.名無しさん2020年08月18日 15時25分

手持ちに対アーマーが無いから相性については分からないけど、ボス以外は特段強いとか硬いって印象は無かったかなぁ。

28.名無しさん2020年08月18日 14時21分

>>27
おもしろそうな話をしてますね。横からで悪いけど、敵の固さってどうでしたか?
現段階の仕様ならStabilized対アーマーの組み合わせが輝きそうだなって思うんですが

27.名無しさん2020年08月18日 13時05分

>>26
8分クリアの報酬を狙うなら減量した方が良いかも。
というのもミッション中にビーコンを2個起動させる必要があって、それがメーターが溜まるまで待つタイプなのね。んで、そのメーターの溜まり具合が(ソロだと)ちょっと遅くて時間とられるんよ。
加えてボス戦も耐久と体力が多めですこし時間かかる可能性が高いから、移動時間の短縮で時間を稼ぐ形になると思う。

ただ上記はあくまでも『ややガチめにソロで挑む場合』の話でもあるから、重量によるAP移動を許容できる人たちとチーム組んで臨む場合はあまり気にしなくてもいいと思う。
どうしても重量減が出来ない場合は、8分クリアは望み薄になるけど缶コーヒーとかスイートロールみたいなAP回復が大きいアイテムを複数持っていけば次点の12分クリア(パラディン)は狙えると思う。

いや……初期クリアタイムの8分40秒はちょっと道に迷ったロス込みのタイムだから、手順さえ覚えてしまえば歩き移動でも8分クリアできるか……?

26.名無しさん2020年08月18日 11時32分

>>25
PAダッシュしないときつそうですか?
ヘビー構成にするとAP減らして移動になるので減量が必要なのかどうかが気になります

25.名無しさん2020年08月18日 02時15分

いまデイリーオプスやってきた。
初挑戦ソロで死なずに8分40秒。
ある程度装備揃えてフィールドの配置さえ覚えてしまえば、ソロで8分切りは割と簡単に行けそうかも。
ただ、余裕もって8分切りするならチーム挑戦がオススメって難易度かな?

因みに自分の装備は
緊プロ酸PA
ヘビーガンビルド
副腎ナードレイジ(HP25程)
ヴァンパイア火炎放射器

24.名無しさん2020年08月17日 21時09分

オプスひとりだとそんな事ないけど、複数人だとめちゃくちゃctdするわ。
内容は予想通り種族耐性アーマー揃えてりゃ何の苦労もない感じ。

チームリーダーが参加したときオプスに合流しやすいようにUIはもう少し工夫すべきだと思った。

23.名無しさん2020年08月17日 17時11分

悲しいかな、Bethesdaゲーのバグ修整とアプデについては信用出来ないって点は信用できるからね……

22.名無しさん2020年08月17日 16時07分

秋の全体バランス改訂に先立った計算式変更のテストなので、敵にも武器にもperkにも手が入っていない現PTS仕様のまま出るわけないでしょう。
出るわけない、とも言い切れないベセスダの安心感の無さはわかるが

20.名無しさん2020年08月17日 13時58分
19.名無しさん2020年08月17日 13時50分

>>18
他のレジェで50%って血濡れ狂戦士夜行性猛烈(未検証)だよ?血濡れは別格だけど他は条件付きで50%なのに対して常時50%を「均等」と言うのは無理がありすぎる


中毒スペシャル低下だってちゃんと考えて構築すれば無視できる程度のデメリットだし、そもそも火力がモノを言うゲームシステムでジャンキーが弱くなるとしたら上昇値が下げられる時だけだよ?

18.名無しさん2020年08月17日 13時39分

>>17
そりゃそうなんだけど僅かとはいえSPECIAL数値ダウンというデメリットがあるのに
そういうデメリット無しのレジェに並ばれるレベルになっちゃうじゃない
均等になるといえば聞こえがいいけどうーん…

17.名無しさん2020年08月17日 13時24分

>>16
べつにジャンキーだけが弱体化する訳では無いと思うけど

バフが加算になっても50%って強いのよ?

16.名無しさん2020年08月17日 12時53分

やっぱジャンキー調整このまま実装されたら嫌だなぁ
ワンパンしちゃって装備が整ってない人が手も足も出せないってのを防止したいんだろうけど
爽快感無くなっちまってよぉ…

15.名無しさん2020年08月17日 12時45分

ここまで大きなメスを入れてこれ以降は調整しないなんてそうはあるまいよ
むしろ計算式と武器ステの変更を同時にしなかったのは偉いまである

14.名無しさん2020年08月17日 00時50分

火力バフの価値は大幅に下がるけど、無いと辛いから逆に火力バフゲーになったと言える。
ダメージレースになる場面が増えるから、弱体化されてないダメージカットレジェの有用性は跳ね上がった感じ。

13.名無しさん2020年08月16日 20時04分

流石にこのまま行く訳では無いだろうけど、これからは高難易度クエに行く時は中途半端な火力バフでは無意味なら攻撃特化かHPマシマシのヴァンパイアビルドの二極化になるのかな


ますます対アーマーの地位が下がるじゃねーか

12.名無しさん2020年08月16日 18時11分

>>10
某所の管理人さんが銃も下がってるって報告してるよ。

11.62020年08月16日 17時15分

>>10
マジですか。近接専門だったから知らなんだ。
もうちょっと情報を集めてみますわ。

10.名無しさん2020年08月16日 16時49分

>>6
銃器は元々加算じゃなかった?銃器ビルドでずっと遊んでるけど加算で計算してるはず

恐らくSTRの値が乗る近接職だけ弱くなったのでは
追記、自分も色々見たけどバフだけじゃなくて他も弄ってるらしいね。1番割を喰らったのが近接職ってカンジ?

9.名無しさん2020年08月16日 16時20分

デイリーオプスに関するさらなる続報。

報酬がすごい。Fallout4ですらMODを入れなければ実装できなかった「バブルタレット」がキャンプアイテムとして使えるらしい。
あとシンプトマティック・マシン。これもキャンプアイテムで、実際に病気治療に使えるとか。
さらに、プロウスキシェルターだの太陽光発電パネルまであるそうだ。

8.名無しさん2020年08月16日 16時09分

デイリーオプス続報。依頼主がBOSだったのは >>4 に書いた通りだったが、実際には「アパラチアBOS」の生き残りであったようだ。その名も「イニシエイト・ドッジ」。

イニシエイトという割におっさん顔の人物である。BOS壊滅が2095年だったはずだが、それから約8年もの間、彼はどこに居たのだろうか?
あとラッセル君同様、彼もカリフォルニアからやってくるBOSのためにデイリーオプスの依頼を始めたようだ。

…彼の格好、そしてデイリーオプス中にResidentと交信してくる様子が、とても「ス○ーク」っぽいと思う人は多いのではなかろうか。

しかし、彼とはワトガで出会うことができるらしいのだが、その際彼はBOSが「マリポサからやってくる」と発言している。なぜだろうか?BOSの本拠地であるロストヒルズ・バンカーマリポサ基地とは別物のはずだが。
それともカリフォルニアには「マリポサ郡」とか「マリポサ市」なんてところがあって、マリポサ基地もロストヒルズ・バンカーも同じ郡だか市に位置していたりするんだろうか?

7.名無しさん2020年08月16日 16時05分

血濡れはまだしもジャンキーが割食いすぎなんだよなぁ…
あとPTSの放送だってのに普通に壁抜け出来ちゃってるのもなんだかなって感じ

6.名無しさん2020年08月16日 15時53分

>>5
バフが「乗算」でなく「加算」となったせいで、武器の威力が大幅に下がっているようである。

以下に記載するのは、あくまで各所の情報を元に推測した計算結果なので、実際とは違う可能性があることに留意すること。あと例に挙げたのは近接武器だが、遠距離武器にも同様に計算の変更が起こっていると推測される。

MODの付いていないデスクロー・ガントレット(攻撃力50)を装備したStrength15(近接+75%)のキャラが、パークIron Fist」のLv3を装備した(素手武器+20%)とする。

今までの計算式は50×1.75×1.2=125だった。
しかし、変更された計算式では50×1.95=97.5になってしまう。

これだけならまだしも、バフの数が増えれば増えるほど、ダメージの差は増える。
上述の計算式に、血塗れレジェンダリの最高倍率(2倍)を加えると以下のようになる。

今まで:50×1.75×1.2×2=250
変更後:50×3.95=197.5

というわけで、パブリックテストサーバーでは武器の火力全般がこれまでに比べ減少してしまっており、中でも特に(バフを盛った後の)近接武器の火力はこれまでの約2分の1程度に抑えられてしまっているらしい。近接武器StrengthだのPerkだの食事バフだのレジェンダリだの攻撃力を伸ばす手段が多い分、計算式変更のあおりを受けてしまったようだ。

5.名無しさん2020年08月16日 14時02分
4.名無しさん2020年08月16日 00時35分

デイリーオプスだが、依頼主はBOSらしい?
どうやら依頼を受けた時点でインスタンスエリア化したダンジョンに飛ばされるようだが、そうなるとバローズバレー・ガレリアパッチ22以降はインスタンスエリアになるんだろうか?
クレーター真空管探しやダゲールクエストバレー・ガレリアが目標地点に選ばれることもなくなるんだろうか。
それともデイリーオプスで入ることになるバレー・ガレリアと、通常のマップから入れるバレー・ガレリアは実は違う場所扱いになるんだろうか。

3.名無しさん2020年08月16日 00時30分
2.名無しさん2020年08月16日 00時29分

以前[パッチ20テスト中]パブリックテストサーバー雑談所というのを建てましたが、そちらを再利用するよりも新たにスレッドを作成した方が良いと判断し、新設を行いました。

また、当然ですがもし将来「プライベートテストサーバー」が開設された場合、その内容をスレッドに書き込むことは控えるようお願いいたします。

1.名無しさん2020年08月16日 00時26分

タイトル通り、「コメント投稿時点でパブリックテストサーバーでのみ実装されている要素」に関する雑談所です。
将来のパッチで実装される内容についての話題を扱っているため、ネタバレを避けたい方は見ないことをオススメいたします。


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