ヴァンパイア

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  • 敵に攻撃が当たると体力が短時間回復する
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69.名無しさん2023年06月07日 09時35分
感想

ヴァンパイアに爆発がおすすめの理由

ヒット毎に回復(2%)する為、実弾+爆発だと2ヒットになるので2倍(4%)回復、爆発で他に2体巻き込んだ場合は4ヒットになるので4倍(8%)回復する。

またリフレクト(反射)に対し単発威力が低くファイヤーレートが高い武器を使うと耐えたり回復もする。

68.名無しさん2023年04月15日 18時01分

ヴァンパイアにシナジーがあるパッシブ効果。
リコシェット放射性同位体帯電をつけて旅をすると放置してても回復してゆく。
放射性同位体帯電体質はマイナス効果もあるが一度の爆発で2体以上まきこめばヴァンパイアでむしろ回復が上回る。
そして余りまくったスティムボーンサバイバーオートスティムで自動発動にしドッジーを始めとしたダメージカット型を入れまくり極めつけに毒耐性を150以上にしたらほとんどのクエストで最前線で放置してても平然としている。
アーマー貫通のオプスと殺人的な放射能がくるクエストのみ体力全開にしてパワーアーマーに乗ろう

67.名無しさん2023年04月13日 01時46分

投げ武器ricochetにも適応するため武器種の相性関係なく効果を発揮できる
集団にヌカグレ投下でHP回復したりricochetミニガンショットガン装備の敵をヒーラー役にしたりと上手く活用すればゲームバランスが変わる

66.名無しさん2023年02月23日 13時33分
感想

近接だと大当たりなんだけど普段使い用ではある
ザコしかいない場合は最高に使い勝手の良いレジェではあるが
高火力の敵と正面切って殴り合う場合、ヴァンパイア効果だけではFastだと火力が足りずMediumだと回復が遅くジリ貧で打ち負ける
強敵は自分で回復して火力系レジェで押し切るかサプレッサーで硬くしたほうが安定する

65.名無しさん2021年10月30日 14時20分
感想

ヴァンパイア武器はヘビーガンのみ使っているが、とにかく弾幕張らないとダメなイベントではよく使う。個人的によく使っている順で言うと火炎放射器プライムガトプラ爆発ライトマシンガンイベントのタイプで使い分けている。
.308口径弾は作るのは大変だけど自販機でよく売ってる人がいるので1万発くらいはわりと簡単に集まる。

オートライフル系は装弾数の問題で、ヴァンパイアつけるよりも対アーマーとかジャンキーとかの方が運用しやすいかなぁ。
爆発10mmサブマシンガンのヴァンパイアはまあまあ使いやすいと思うけど(でも主力で運用するにはちと弱い)。

基本は乱戦用で、例えばマイアラーククイーンみたいなのを相手にする場合はヘタにヴァンパイア武器使うよりもオートグレネードランチャーとかの高火力武器使ってさっさと倒してしまう方が楽だと思う。

64.名無しさん2021年08月16日 06時06分
感想

>>62
怯んだのにスピンアップのある武器を無理やり使用すれば当然完封される。
指摘されているが対策すれば問題もないわけで、単に使用方法が悪い。
これは他のレジェがついても別の武器でも言えることである。
使用感は人それぞれだが断言するならば、まずは適切な運用を試してほしい。

63.名無しさん2021年08月15日 15時49分

>>62
スピンアップ系武器自体の相性としては悪くはない

この手の武器は戦闘中にスティムを使おうとすると、トリガーを離す→一瞬トリガーを引く→スティムを使うという手間があるので、それを無視できるのは大きい
近接食らって怯むのもPAを着れば余程重い攻撃でなければ射撃続行可能、コロッサスの蹴りなど射撃が止まる程怯む攻撃もあるにはあるが、そういった攻撃を連発されることは滅多にない上、高レート武器できちんと当ててさえいれば食らった瞬間回復しているのでそうそう死ぬことはない

62.名無しさん2021年08月15日 10時27分
感想

>>61
ミニガンはスピンアップの隙があるから微妙やぞ
近接一度食らったらそのまま完封されかねん
高レート武器にリロ速やLock&Lordで隙自体を短縮したほうがいい

61.名無しさん2021年08月14日 15時48分
感想

ヴァンパイレジェンダリーが輝くのは相手が強敵だったり、数が多かったりで敵の攻撃前に処理しきれずダメージを食らってしまう時だと思う。特にアサルトロン・ドミネーターマイアラークキングアクティブ迷彩など、強敵の中にはステルス能力を持つ者も少なくない(というかステルス能力がある敵はそれだけで厄介)。
そうなると、VATSが使えない相手とも戦うにはエイムしやすい武器が嬉しい。また攻撃が途切れるリロード中は無防備なので、マガジンが大きいことも大事。出来れば素早く処理できる攻撃力も欲しい。
…と考えると、火炎放射器プラズマライフル放射器、シュレッドミニガン辺りがヴァンパイア向きの武器として挙げられそう。

60.名無しさん2021年07月12日 16時59分
ネタ

もし本作に鞭系の武器があればこのレジェついたのにヴァンパイアキラーと名付けてキンググロッグナックの衣装をつけて某ベルモンドの人なりきりプレイできたのに残念である。

59.名無しさん2021年06月10日 17時45分
感想

ricochetと相性がいい
生傷の絶えない近接マンにもオススメのレジェンダリーである。

58.名無しさん2021年03月19日 04時47分

Perkや防具レジェンダリー重量減を駆使した上で走れなくなるちょっと手前というアホみたいに荷物を持った状態で
食料品や薬品、レジェンダリー再生治癒因子などで体力回復するとフレームレートが悲惨なことになるのだが、
ヴァンパイアはそういった事がおきない。処理の仕組みが違うのだろうか

57.名無しさん2021年02月15日 11時38分
感想

ヴァンパイア付いたプラズマガトリング手に入れてからオプスが格段に楽になった
余程でなければスティムは使わないしクリアさえすれば報酬でプラズマコア4つとか出るから装備の耐久度以外に殆ど消耗しない
多少囲まれようとリロードの時だけ気を付ければ、オプスの中では一番強いであろう魔改造アサルトロンとも真正面から撃ち合える

56.名無しさん2021年02月04日 06時54分

最大体力405の時にヴァンパイハンドメイドバラモンバッシュしたら一撃ごとに8回復した
最大体力の2%回復ということか?

55.名無しさん2021年02月01日 11時37分
感想

>>54
逆に言えば高発射レートを長時間維持できる武器(Power Userを付けたガトリングレーザーミニガン等)なら高レベルボス級エネミーの攻撃を正面から受け止めても回復しきれるだけの回復能力を発揮したりする、デイリーオプスアサルトロン・インティミデーターを相手に正面からゴリ押しで殴りあえるのには軽く感動した。

54.名無しさん2021年01月30日 16時55分
感想

回復量はどうやら固定される(レベルor最大HP依存?)みたいで、スーパースレッジでもパイプピストルでも一発単位の回復量は変わらないっぽい。この為、高レベル帯になると基本的に近接武器や連射の効かない遠距離武器の場合は被ダメージに回復が追い付かない事が多くハズレレジェンド扱いになると思われる。

欲を言えば「与えたダメージの5%分回復する」みたいしてくれると単発高火力武器に付いても活かせるのだけど。

53.名無しさん2020年12月28日 12時45分
感想

戦闘の持続力の方に目が行きがちだが、コレの良いところは回復アイテムが「必要無い」又は「少なくても良い」ところにあると思う。
つまり、スティムパックがそのままキャップに化け尚且つ売った分軽くなれるので財にもインベントリにも勿論サーバーにも優しい夢のような武器なのである。
(あくまで個人感)

52.名無しさん2020年12月28日 03時13分

少ネタだが、ヴァンパイア武器を持って放射性同位体帯電体質の反撃で敵にダメージを与えると自分のHPが回復する

51.名無しさん2020年12月09日 11時27分

初期のころはえ?爆発○○!!何第一は!?ヴァンパイア…あーうーん…まあ回復できるしって感じだったみんな身内は
ただレイドやスリダメなどダメージが激しくなり火力は軒並みナーフ
それ以外の強さがあるヴァンパイアはむしろ一番相対的に強化されたといってもいいぐらい
え!!?ヴァンパイ爆発!!?何々武器は!?サブマシ…あーうーん…45口径で使いやすいから(震え声)

50.名無しさん2020年12月02日 14時52分
感想

以前までは火力で押し切れていたし、それが=強いということだった。
ただ現状、先にも述べられている通り火力に依存したスタイルはストレスを感じるほどになってしまった。
回復を打つ手間が要らず・戦い続ける限り死ぬことはない、ということは本当の意味での強さではないか。
一度ヴァンパイアになったものは元には戻れない。今それが過言ではないほどヴァンパイアは強い。

49.名無しさん2020年12月01日 19時41分
ネタ

現状敵のレベルプレイヤーレベル依存となり、アパラチア各地で攻撃が苛烈さを極めているので、一撃の威力は下がるものの、生存性を上げる意味で非常に有用なレジェンダリとなっている
(個人差アリ)


アパラチア民は人間をやめ、爬人類や有袋人類を経て遂に伝説に、まさにレジェンドになったのだ!

え?その特徴だとチュパカブラだって?

48.名無しさん2020年11月17日 11時59分
感想

血濡れ副腎不屈が全盛期だったころは目もくれなかったが、環境の変化に伴い使用するようになって遂にはヴァンパイア以外を持てなくなってしまった。これほどまでに有用だったとは。
純粋に様々な場面で新たな楽しさを感じている。

47.名無しさん2020年05月26日 10時02分
感想

「攻撃がヒットした時に」回復が発生するという都合上、マイアラーククイーン攻撃等、長時間スリップダメージが入るものに関しては、撃てる相手がいなくなった瞬間からスティムパック連打である。

特にエネルギー兵器死体が灰や粘液になってしまうと大変。

筆者は戦闘勝利後にクイーンをトロトロさせてしまい、プレイヤーもトロトロされる羽目となった。

46.名無しさん2019年12月05日 11時42分

>>45 が申されるようにヴァンパイ爆発の回復能力は凄まじいもので、過剰な瞬間火力よりもそう簡単にくたばらない安定性が重要視されるvaultレイドでは非常に強力。ミニガンガトリングプラズマのビームスプリッター改造、.50口径マシンガン等ある程度のレートで長時間撃ち続けられる武器とは特に相性が良く、ガトリングプラズマに至っては1回の発射に弾頭と爆発を合わせ8回もの回復が発生する。多数相手なら更に多い。レイドの他、偽物のシープスカッチ戦やスコーチビーストクイーン戦でも活躍の機会は大いにある。

45.名無しさん2019年11月08日 17時38分
感想

レイドでヴァンパイ爆発の強さが知られたのか最近全然見かけなくなった気がする

44.名無しさん2019年11月07日 18時27分

>>41
ヴァンパイアに爆発が付いた場合、爆発強化perk無しなら回復量が勝るため接射でも無傷。手足も負傷せず、逆に怪我が治る。

ただし爆風による防具の痛みは発生する。

43.名無しさん2019年11月06日 15時28分
感想

ヴァンパイガトリングレーザーがもりもり回復するのはそれが理由なのかな
ガンマ線燃焼で回復するならレーザーライフルでもいけそう

42.名無しさん2019年11月05日 19時12分

もしもガトリングレーザーにヴァンパイアがついた場合、燃焼ダメージにも効果が及ぶのでガンマ線放射器にカスタムすると凄まじい回復力を見せる。

なんとなくモールラットを殴ったら相手が燃焼中にじわじわとHPが回復したので勘違いでは無いはず

41.名無しさん2019年11月01日 21時41分
感想

>>40
具体的な数字はありませんが、体感的に断然爆発の方が多く回復します。しかし、自爆するリスクがある為プレイスタイルや使用する武器によりどちらが合うのか判断が必要かと。

40.名無しさん2019年10月31日 21時10分
感想

ヴァンパイアでMischief Night死ななくなるね。特にプラベ鯖は必須だと思う
爆発と発射速度どっちのが秒間回復量高いんだろう?

39.名無しさん2019年09月23日 01時46分

>>36
それはおそらくリロード耐性250UPのレジェンダリバグであってヴァンパイアは関係無いと思われる
ちなみにリロ耐だった場合は、ステルス(しゃがみ)状態でリロードをする場合に限りバグは発生しない

38.名無しさん2019年09月17日 16時06分

特に散弾系のヴァンパイ爆発があればスティムいらず
ヴァンパイ爆発コンバットショットガンとかダメージこそ低めだけどまず死ななくなるし
超レアのヴァンパイ爆発ガトプラレーザーライフルはダメージも高いだろうからうらやましい

37.名無しさん2019年09月17日 12時55分
感想

アップデートで仕様が変わってなければ、治癒因子持ちのresidentにとってこのレジェンダリー効果がついた武器はスティムパック以上の回復アイテムと化す
戦闘中はコレ、それ以外は治癒因子で回復すればプレイヤー蘇生以外にスティムパックを使わないプレイも不可能ではない

36.名無しさん2019年09月17日 01時35分
感想

てかリロードしたら回復しなくなるバグ早く直らないかな
武器持ち替えるのめんどくさい…

35.名無しさん2019年08月22日 00時24分

ヴァンパイアの連射武器に爆発が付いていれば、爆発部分にも回復効果が発動するため凄まじい回復量になる。

複数のスーパーミュータントに集中攻撃を受けながらでも回復量が勝るため、体力満タンのまま棒立ちで殲滅できるほど驚異のゴリ押し武器に変貌する。

34.名無しさん2019年07月16日 11時34分
ネタ

撃つスティムパック
銃を乱射すると怪我が治る。
つまり…乱射は健康に良い。

33.名無しさん2019年07月03日 19時36分

偽シープスカッチの攻撃を受けながら真正面で攻撃は、AP消費量減の付いたオートマチックライフルならヘビーガンでなくても可能なので
ぜひ試して欲しい(Eによって変化あり)

32.名無しさん2019年07月03日 19時34分
31.名無しさん2019年07月03日 13時17分
感想

>>30
いってることは概ねその通りだと思うしとても良い内容なんだけど、空転中(キャラクターのステータスとしては射撃中)にスティムが使えないのはバグじゃなくて仕様だと思う

30.名無しさん2019年07月03日 01時24分
感想

砲身が回転するタイプのヘビーガンには、回転動作中はスティムパックが使えない仕様になっており、咄嗟の回復が遅れてダウンしたりするケースが有る。

が、このタイプのは軒並みに高いレートを有する武器ばかりなのでヴァンパイアの効果を存分に活かせる。撃ち続けている限り体力は回復し続けるので余程のことがない限り撃ち負けることはなくなるだろう。
ヘビーガンナーで生身旅をしたい時に装備していくと正面切っての撃ち合いでも安心して戦える。

威力面の補正がないため戦闘時間が延びがちで使用する弾の量も嵩みがちだが
敵の攻撃が激しかったりダメージが大きいなどで継続的に回復し続ける必要のあるクエストではまさにこのレジェンダリーの独壇場と言える。
特にEvent: Encryptid導管役を務める時に使用すると、砲身が止まるのを待ってスティムパックを使うよりも周りのガッツィーなどを撃っている方が体力を維持しやすい事さえある。
導管役の安定感は大きく増すので確実にクリアを目指すなら持っていくといいだろう。

高レートのガトリングレーザーや加速バレルのミニガンならば偽物のシープスカッチレーザーを真正面から浴びながらダメージを相殺するなんてことも出来る。
避ければ良いのだがこれはこれで実に熱い。
こんな事が出来るのはこのレジェンダリーだけだろう

総じて体力面の管理をあまり気にしなくて良くなるので気楽に旅をしたい時のお供に是非

一部を修正しました。

29.名無しさん2019年04月20日 19時42分
感想

コイツがバズブレードリッパーライトマシンガンについたものを拾えたら答えは1つである

全身ヴァンガード体力耐性が常時+175の肉弾戦になろう!

28.名無しさん2019年04月10日 21時52分
感想

弾薬コスト的には、.50か5mm系が懐にも優しいのかもしれない。
5mmは発射レート的にミニガンが有利なのか、そこまで必要なければガトリング程度で十分なのか…

スコビクイーン戦ではヴァンパイアのガトリングでも回復量に不足を感じた事は無かったが、
シープスカッチ戦でパイロンをキープする役回りだと.50口径マシンガンミニガンが欲しくなるかもしれない。
とにかく「死なない事がお仕事」という局面では第一選択となりうるレジェンダリー

27.名無しさん2019年04月06日 17時29分
感想

不屈副腎を乗せられずにDRERを抜けないという弱点があるPvEに比べ、火力過多の上に単発ダメージ上限が存在していて、回復自体に制限がかかるサバイバルPvPでは実は最強クラス
上にもあるようにガトリングレーザーライトマシンガンにつくと火力と生存能力を両立した無双プレイができる

26.名無しさん2019年03月28日 20時01分
感想

>>24
>>25
ヘビーガンアプデを経た今、ヴァンパイライトマシンガンはまさにヒトラーの吸血電動ノコギリだしエネルギー武器も多少長持ちするようになった
どんどん吸血しよう

25.名無しさん2019年02月19日 01時30分

>>24
このため相性のいい武器は対アーマーも機能せず爆発も存在しないが火力そのものはそこそこあり連射できるエネルギー武器が相性抜群である。ガトリングレーザープラズマに付けば、スーパーミュータントの集団を無傷で殺しスコビクイーンではヤオグアイやウェンデゴの攻撃を無視して足止めに専念できる。それくらい回復する。まさにエナジーヴァンパイア。
今は壊れやすいがアップデートで直す模様。耐久力さえ上がればメインタンクになれるだろう。

24.名無しさん2019年02月18日 23時52分
感想

敵に当たると結構回復する。申し訳程度の回復ではなく、発射レートが高いオートレシーバー付ならば戦闘時の頼りになるレベルでモリモリと回復していく。
アパラチアに巣くう連中が敵なのか回復源なのか分からなくなるくらいの感覚をResidentにもたらしてくれるでしょう!

パワーアーマーを着ていればスーパーミュータントと正面からガチンコで撃ち合ってもHPの心配は要らない…くらいなんだけど、ヴァンパイア・MG42だと敵のHPを削る速度が遅く、長い時間撃ち続けないといけない。
ヴァンパイアなしでも一発あたりのダメージが重い銃で短期決戦したほうがいいかもしれない。
そのへんはレジェンダリがつく武器によるのだろう。

ちなみに「ヴァンパイア・ヌカランチャー」という見るからにハズレ感溢れる何かも持っているのですが、体力回復用としての運用は困難を極め、回復してるのかどうなのかサッパリ分かりませんでした。

23.名無しさん2019年02月18日 19時08分
ネタ

修正が入ったと言っても回復する性能はそのままでござるよ。
振りが速い近接武器か、フルオート機能を持つ銃など、短い時間に多く当てられる武器を1本持ち、お気に入りに入れておくことをお勧めするよ。坂田氏。

22.名無しさん2019年01月19日 17時39分
感想

これって一回あたりの回復量ってどのくらいですか?武器の威力依存?それとも一定時間固定量回復?10㎜マシンガンについたんですけど、オートマチック武器だとわかりずらい…

21.名無しさん2019年01月19日 01時32分
感想

爆発ポンプアクションショットガンにヴァンパイアが付いてるのを使うと、
回復も破壊も同時に出来て爽快だった。

20.名無しさん2019年01月19日 01時10分
感想

>>19
強力なレジェンダリーを持っているのは羨ましい限りだが、ここは「ヴァンパイア」のレジェンダリーの項目であり、効果の解説や使用感などの情報を書き込む所である
使用した感想に見せ掛けて持っている装備をひけらかす所ではないので、自慢がしたいのなら雑談所に書き込んで頂きたい

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18.名無しさん2019年01月16日 16時50分

攻撃速度V fastの通常攻撃も対象になったので凄い勢いでHPを吸い上げる事も可能になった。
戦闘後、相手の死体リッパーを向けるその姿はミスティックパワーそのものである。
確かにNVでは吸血と翻訳していたが…

17.名無しさん2019年01月16日 07時42分

1月パッチ前はトリガーが回復条件だったが、パッチ修正後は攻撃ヒットで発動、しかも「全弾」に効果が載っているためショットガン全弾ヒットで30近く回復するようになった。

16.名無しさん2019年01月14日 20時41分

空振りで回復しなくなったものの、パッチ前と比べてキビキビ回復するようになったため、有用な武器につけばスパミュと真正面から撃ちあっても体力最大付近を維持できる。

15.名無しさん2019年01月14日 17時03分

空振り回復のバグは塞がったが、当たり判定が存在する物に攻撃がヒットしたら何でも構わず回復するようなので、死体などに攻撃を当てても回復する。

筆者はヴァンパイアが付与された銃器で上記効果を確認。

14.名無しさん2019年01月11日 10時09分
感想

ヴァンパイミニガンを拾ったので嬉々として使っていたが回復効果以上にコスパが悪すぎるためすぐに売りましたとさ...
大人しくスティムパック使います...

13.名無しさん2019年01月11日 08時48分
感想

修正によってインチキ回復は出来なくなったので、素振り回復用にナイフやパイプピストルを持つ意味は無くなった。
ただ連射や振りが速い武器でキチンと使うなら効果は健在なので問題無いか。

12.名無しさん2019年01月11日 08時13分
感想
11.名無しさん2019年01月11日 03時29分

バージョン1.0.4.13にて、
敵に攻撃をヒットさせた場合のみ効果発生するよう修正された。
もちろん妥当な仕様ではあるが
少し面白いグリッチであっただけに少々寂しい気分になってしまう…

10.名無しさん2019年01月06日 00時48分
感想

近接使いの大半が両手でレジェンダリ扇動の~」使いが多いが…… こと片手武器を使うに関しては相性がいい効果である

これと40%振りが速くなる付きのマチェットlvMax+犠牲の刃MODレジェンダリ武器を使っているが けして「一撃必殺」ではないので 強くはないが負けはしない 粘る特攻近接が楽しめる。 敵を切り刻むのがお好きなら一度 使ってみてはいかがだろうか?

9.名無しさん2018年12月25日 18時37分
感想

運良くコンバットナイフ等の片手持ちで攻撃速度がFASTの武器に付いた場合、Martial Artistを取得すると凄い速度でモリモリ回復するので下手にAidアイテムを使うより安上がりだったりする。

8.名無しさん2018年12月25日 18時22分

プレイヤー遭遇時に相手がやたらナイフを振り回している事があるだろうが、それは決して貴方に敵意があるわけではない。ただ体力を回復しているだけである。

勘違いしないようにしよう。

7.名無しさん2018年12月24日 22時58分
感想

武器につくとヴァンパイア○○という一気に厨二心くすぐられる名前になる
ヴァンパイドラゴンはその最たるものとも言えなくもない

6.名無しさん2018年12月19日 21時44分

現状、攻撃のヒットではなく、トリガーで発動という条件になっているため、リッパーバズブレードの通常攻撃の連続ヒットで無双とはいかない。
近接連続ヒット武器は強攻撃で回復するが、十分に回復するためにはスタミナが足りない…

5.名無しさん2018年12月19日 15時18分
感想

おま環かもしれないがヴァンパイアのついたリッパーで攻撃しても回復しなかった。自環境では何度試しても回復しなかったが念のため感想コメントにしておく。おま環だったら削除して下さい、、、

4.名無しさん2018年12月19日 12時39分
感想

ピッチフォークに付いたがフォークを持っているのはヴァンパイアではなくデビルである。残念。

3.名無しさん2018年12月19日 10時32分
感想

攻撃の命中に限らず回復する効果が現在(18年12月)存在する。
その関係上、スイッチブレードなどの軽い近接武器などに付くと
気軽に素振りして回復できるようになる。
レジェ掘り中になんだよ、また、微妙な近接武器にヴァンパイアついた……と、
なっても上記のように使い道があるため、一本くらい持っておくと便利。

2.名無しさん2018年12月19日 09時32分

スコーチどもは火力が低いため充分な防御力とこれのついた近接があればほぼ無傷でなんとか出来たりもする。
現在ラグとかの関係上当たったらいるのにダメージが入らないときがあるがこれはそうなっても回復するためとても便利なレジェンドである。

1.名無しさん2018年12月19日 04時32分

敵に攻撃が当たると、体力が短時間回復する
という説明のレジェンド効果だが
現在はバグか仕様か攻撃をしたことをトリガーに回復が発生する。
虚空を撃とうが、空をバッシュしようが回復する。
もはやヴァンパイアとは別の何かと化している

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