ブルーの集い

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964.名無しさん2020年07月14日 15時18分

>>963
それは日米ともにそうだったらしいから、どうなんだろか…。
英語版は声優のチョイスからして失敗している気がする。
バーストウが微笑して「ソーダを飲んでいいわよ、クレム」と言う場面があるでしょ。
日本語版だとレクター博士系のキャラで悪い含み笑いをするけど、
英語版だとディズニーアニメの老婆魔女系キャラで「ハハハァ!」って高笑いしちゃうんだよね。バーストウの唇開いてないのに。
なぜか全体的に日本語版のほうが正確にキャラを理解している。

963.名無しさん2020年07月14日 08時31分
感想

前に外だと声優によるリーク防止のためにあえてその台詞が使われるシチュエーションとかを明かさないまま収録することがあるって聞いたことがあるからFallout4も似たような状況だったんじゃなかろうか
もしそうだったとしたら逆にここまで演じきれる声優さんすげぇってなるけど

962.名無しさん2020年07月13日 03時03分

同じベセゲーでいうとバロンオブヘルとデスクローってどっちが強い?

961.名無しさん2020年07月11日 19時04分

Vault-Tecスタッフデイジーワイズマンバーストウといった今作グールたちには、なんでもない話でも胸に染み入るような人間的深みがあるけど、あれは日本版声優のおかげだってことがわかった…。
>>960
単調だよねえ。ついでに表情もカートゥーンみたいで不自然だし。
それでもFO4は麻薬的に面白いんだからゲームって不思議だな

960.名無しさん2020年07月10日 20時11分

>>959
日本語版しかやったことないけど
向こうの人はキャラクターの動きが単調だと感情が乗りづらいのかも?
他ゲーで申し訳ないけどGTAとかシーンごとにムービーはさむやつはちゃんとした演技してる気がするし
このゲームよりもキャラクターのジェスチャーがないコナンエグザイルなんかもかなり演技雑な気がする

959.名無しさん2020年07月10日 18時32分

原語でプレイしたら声優が棒読みで萎えた。なんでみんな徹夜明けみたいな声なんだ。

日本語111「ほら、プリベントよ(慈愛)」
日本マクレディ「信じられん…!ダンカンが助かるのか…!(´;///;`)」

英語111「ヘイ(徹夜明け)プリベントよ(投げやり)」
英語マクレディ「ああ。どうも(無感動)じゃグッドネイバーに向かおう(義務的)」

みたいな…。パイパーは覇気がないしコズワースは品がないし…。日本語版声優がすばらしすぎたんだな

958.名無しさん2020年07月09日 10時44分

おれPS5買ったらMOD入れまくって連邦中を綺麗にするんだ…
PS4だとサンクチュアリエステート(2MB)を入れただけでも処理落ちするから…

957.名無しさん2020年07月07日 16時56分

MODありの別のゲームやってるんだけど、そっちはゲーム本体の、制作側によるバグ修正とアップデートが盛ん・・・なんだけど、その影響でしょっちゅうMod対応しなくなったとか、それに起因してアイテムが全ロストしたとかの悲鳴を見る。
アップデートMOD文化っていがいと着地点が難しいのね。
そんでここの人がかなりMOD慣れしてるのも実感した。MOD使って不具合起きたらまずMOD抜く、複数入れたら競合起こすってのはベセスダゲーで学んだけど、意外と意識しない人多いのね

956.名無しさん2020年07月06日 11時52分

日本海軍の本に、士官は走らないように教育されるって書いてあったなあ。走ると小物っぽくてみっともないし、なにかあったのかと思って部下が心配するからって。
たしかにマクソンがちょこちょこ走り回ってたら威厳が損なわれる気がする…
111なんか激しくパシられて常に全力ダッシュなのがいけないんだなきっと

955.名無しさん2020年07月06日 09時27分

>>953
ただ、道中エルダーはぜっっったいに走らなかった……
それだけ長い旅路を楽しめると思えば、まあ…

954.名無しさん2020年07月06日 02時40分

エルダーマクソンが戦うのって通常はBOS壊滅作戦かインス殴り込みの時だっけ?
両方ともイベントでしゃべりっぱなしか問答無用だから、汎用ボイスはなかなかレアかも

953.名無しさん2020年07月05日 23時36分

BOSに頼んで転送装置を作るときに空港以外で組み立てると、マクソンプリドゥエンから徒歩で移動してくるのね。
サンクチュアリで組み立てたら”マクソンと話す”のクエストマーカーバンカーヒルあたりに出ていて、ダッシュで迎えに行ってからサンクチュアリに着くまで二人旅できた。マクソンにも「敵を消滅した。武器を冷やせ」とかの戦闘ボイスがあるんだな

952.名無しさん2020年07月04日 00時38分

>>898
遅まきながら、PS4のMOD導入環境で似たような現象を確認したので報告します。

Unofficial Fallout 4 Patch [UFO4P]を導入後、レジェンダリーシンスアーマー取得時にエラーを吐くようになりました。
他にもレジェンダリー関連MODを入れていた為、先にそちらを外したりしましたが状態は変わらず。
上記のMODを無効にしてからはエラーが出なくなっています。

同様の症状が出ている方はご参考まで。

951.名無しさん2020年07月03日 09時48分

フォールアウトがAmazonで映画化するらしい。楽しみだ。

950.名無しさん2020年07月01日 23時02分

>>948
これがホントの泥棒ってやつ

949.名無しさん2020年06月27日 20時45分

>>948 ワロタ
人間か人型以外で所有権持ちなんているのか
ゲーム人口多い頃にヌカレッドロケットの項目で書き込まれてたら間違いなくグッド30個以上はもらえてる

948.名無しさん2020年06月27日 19時18分

ヌカワールドの、レッドロケットストップ近くの廃屋でキャットボウル拾ったら「盗む」表示になってたらしい。
一体誰が取り戻しに来るのかとじっとしてたら、足元に黒がやってきてキャットボウル取られた。4つも

1つしか取ってないのに…
こんなこと(イベント?)ってあったんだね…

947.名無しさん2020年06月27日 13時38分

倒せないよ
Ghost属性がついてるもの

946.名無しさん2020年06月26日 23時16分

リバティプライム体力500万とかいう気が狂った設定だけど、体力が設定されてるなら倒せる……はず……バニラでも1万個くらいミニニューク集めてMIRVでぶつければ何とか……

945.名無しさん2020年06月26日 17時32分

謎のおっさんはビッグボーイの着地点で銃構えてることがあって焦る

944.名無しさん2020年06月26日 00時32分
943.名無しさん2020年06月24日 21時19分

戦闘モーションや共通だから個人の強さがよくわからないのかも。
それこそ、スマブラやスプラトゥーンのような対戦メインのスピンオフでも出たらステータスだけじゃないマクソンの強さがわかるんだろう。

942.名無しさん2020年06月24日 17時07分

>>937
丁寧に言語化された批判ってぼくは好きよ、知的だし

ところで個人的には(個人的じゃない)111が比類なき強さとは思わないかな。本来ならマクソンコーサーのほうがずっと強いが、主人公補正によるメタ的なバランス調整で勝てるようにしてもらってる、と思ってる

941.名無しさん2020年06月24日 15時24分

xのストーリーモードではやられることで人形に戻るシーンがあったり、どのバ-ジョンだったかわすれたが人形がおもちゃに片づけられるシーンもあるんだよね。だからどんだけやりあっても血がでないとかなんとか・・・


自分的にはコラボした=世界観が地続きっていう発想が新鮮だったな。
大抵はコラボって「何故かは知らないがこちらに来てしまって、帰り方がわからない」とか、
「世界の一部が混ざっちゃって、このままでは大変なことになるから切り離さなきゃ」みたいな
「今の状態は一時的で、元に戻らなくてはならない」っていう形だったり、
作中で出演作品がヒットしたことになっていて、作中世界で再現された」っているそれそのものではないではないものってのが主流だって思ってたから、正史の作品世界とつながってるって見方は思いつかなかったよ

大乱闘的には >>940 の通りで、不思議な力でおもちゃの人形をブンドドしてるだけなんだろうけど

940.名無しさん2020年06月24日 08時00分

後マジレスするとスマブラの世界の戦いはあくまでフィギュアたちのものって設定だから、あのVault-boyも111の化身ではなくガチボブルヘッドかと思われる(まあ背中には111ってあるけど)

939.名無しさん2020年06月24日 06時46分

>>938
多くの方とは違ってこういう意見もある、ぐらいの気持ちで書きましたが、配慮が足りなかったようです。
ご指摘ありがとうございます。

938.名無しさん2020年06月24日 05時03分

>>937
反対意見に留めるなら良いのに余計な事言い過ぎて会社批判に近い愚痴になってしまってる。
それもわざわざ他人様全員に安価つけてまで言わないでくれよ。
あなたが見なかったことにしたかったモヤモヤを愚痴にしてしまったそのコメントを私は見たくなかったよ……。

まぁ、私もあまりこのコラボに良い印象はないよ、スマブラ遊ぶ子だと小さいと7歳とか低学年でも遊んでるゲームだから。
ただ、それでもファンサイトだからもっと気遣って書いて欲しかった。

937.名無しさん2020年06月24日 03時59分

>>933
>>934
>>935
>>936
他社ゲームへのコラボレーションでの登場が好きな方が多いようですが、私は「世界設定ぶち壊し」なので好きになれません。
そんなにたくさんヒーローがいる世界と「地続き」なら連邦を本当の意味で救いに来てほしい。あるいは、あの戦争を阻止してほしかった。111は比類なき強さのはずなのに同格の者がぞろぞろ出てくるとがっかりする。
まあ、商売的には儲かるのでしょうし、見なかったことにすれば済む話でもあるのでしょうけれど。

936.名無しさん2020年06月24日 00時24分

Falloutとのコラボで爆発を扱うのは結構ギリギリじゃないかなぁ…とも思ったり。
アレ絶対Falloutだったらキノコ雲になってるやつだ。
そういう意味でもSwitchと縁深くてファンタジー色の強いスカイリムの方じゃないのはわりと謎。

とはいえ、ウェイストランダーにとっては嬉しいことに違いない。

935.名無しさん2020年06月23日 22時14分

誰が言ったか大乱闘スマッシュブラザーズS.P.E.C.I.A.L

934.名無しさん2020年06月23日 04時00分

まぁ主人公となるとプレイヤーによって容姿も性別もキャラクター像も全然違うのでMiiファイター用衣装がベターか
と言うか出るならSwitchでリリースしててゼルダとも絡みのあるドヴァキンの方だと思ってたのでマジで驚いた
イメージイラストの印象も強いからあのまま出そうな感じだったし

933.名無しさん2020年06月23日 00時10分

スマブラにVaultボーイの衣装追加かぁ
よく見ると背中の番号は111になってるし111パパママとの実質コラボでは?

932.名無しさん2020年06月22日 22時33分

Vaultに居座ってるガンナー共のどこが平和に暮らしてるんだよ

931.名無しさん2020年06月22日 21時32分

ケイトがヤク中の静養でサンクチュアリに滞在してたらマママと仲良くなりそうだなとふと思った。
ヤクの快楽と苦しみを共有しつつ、その恩恵を得るか決別するかで意見が分かれそうではあるが。

930.名無しさん2020年06月22日 21時25分

ケイト中毒を治すためだけに、平和に暮らしてるVault95の住人が皆殺しにされるのはいまだに釈然とせん…。を払って治療機械を借りるんじゃだめだったのか?
サイコ中毒サンクチュアリでのんびり暮らしつつ定期的にアディクトール打てば回復していきそうなもんだが…

929.名無しさん2020年06月22日 20時57分

Fallout Shelter Onlineをやって懐かしさを覚え新データ(ノーラ)で復帰。
ケイトかわいいよケイトケロッグの服パトロールマンのサングラスがよく似合う。
ニックハンコックストロングキュリーエイダいった一緒に連れていきたいコンパニオンは数あれど、どうしても嫁を外したくない。

928.名無しさん2020年06月20日 21時38分

ワイルドマンのぼろきれ強靭なレジェバリスティック帽子被ったX6-88くんにフル改造強化レジェバット持たせて一緒に冒険。
野性味溢れたそのスタイルウォーロード単体なら単騎で始末する漢らしさ☆
そんな彼はいつもわたしに丁寧口調。

「「ゴシュジンサマッッ!
ナンテコトッッ!!(分厚い胸板を露わにしながら)」」

927.名無しさん2020年06月20日 19時27分

近接ハンコックと近接111で危険地帯を冒険し、一人の敵を左右から殴るのも楽しいよ。111がAP切れて一歩下がった瞬間、体力削りきれなかった敵をハンコックが回転斬りでトドメを刺したりして、愛と友情のツープラトンだよ

926.名無しさん2020年06月20日 06時14分

>>924
アメリカに行ったこともなく、アメリカ人の知人もいないのでわかりませんが、親しさの基準や各段階でのふるまいの基準が日本人とは違うのかもしれません。
その二人とは親しくなったことがないのでわかりませんが、プレストン・ガービーは親しくなると親友、戦友感がより強まった感じがしました。

925.名無しさん2020年06月19日 18時39分

インスティチュート侵入してからデズデに報告すると
111「最高責任者息子だった!だからショーンに俺から言えば人造人間を開放してくれるかも」
デ「仮にショーンがそうしても、彼がインスティチュートに殺されるだけよ」
111『ショーンの難しい立場のことを俺より分かってる…』

で号泣しながらRR全滅させてショーンに報告すると
ショ「つらい任務だったろう」
111「いや全然平気(泣き腫らしながら)」
ショ「私はつらい。彼らとはこうなるしかなかったのが残念だ」
111『あっ本心ではRRへの理解あるんだ…』

ってなるのいいよね

924.名無しさん2020年06月11日 20時34分

コンパニオンに話しかけると
ハンコック「ちょっと苛立っているようだね」
ロングフェロー「何をイライラしている?」
って言われるのなんなんだろうな。111もすげー不機嫌な表情するし、基本文句言うために話しかけてる設定なのか??
あの怒り顔を向けるのが嫌で、コンパニオンに話しかけるの気が引けるわ

923.名無しさん2020年06月06日 18時32分

本編に出てこなかったような人間模様が見れていいな、fallout shelter online
まさかアリー・フィルモアがメインパーソンに入ってきたりモイラが出てくると思わなかったが
まだストーリーにモイラは見当たらないから友情出演的なものなのかな?
ソロ用の放置ゲーだったfallout shelterが順当に面白くなった感じでいい感じ

922.名無しさん2020年06月02日 18時18分

fallout shelter onlineダンスリベットシティの記憶は全部インス脱走後に植え付けられたものとか書かれてるね

921.名無しさん2020年06月01日 21時20分

本日61日はスーパーマンの日。アメリカ人なら誰でも知ってるアクションコミックス、その創刊号である1938年6号に、スーパーマン第一話が掲載されたのだ。
アクションボーイが、眼鏡をかけるスーパーマン(クラークケント)を模しているのもこのため。

920.名無しさん2020年05月30日 12時33分

シリーズの他作品やってて、ごく最近4も始めた111です。
コンパニオン連れて、探索中その辺でぶらぶら待っててくれるとか、何かするたびに良くも悪くも口を出してくる存在がいるって嬉しいね!
マップとか追加コンテンツ、MODも、バグもあるけどとっても楽しんでる
SNSでいいんだろうけど、ここにいる人に伝えたくて。いつも大変お世話になってます。

919.名無しさん2020年05月14日 16時54分

ゲームスタッフはキャラクターとしてまずマクレディを作って、その女性版としてケイトを作ったように見えるが、ケイトの”ドッグミートを回復すると好感度アップ”と”主人公ステルスに影響を及ぼさない”は、元々マクレディのスキルだったんじゃないかと思う。
それだとマクレディ優遇すぎるから土壇場になってケイトに割り振られたんじゃないかと

918.名無しさん2020年05月07日 05時14分

輝きの海あたりが当時は一番栄えてたのかな?軍事拠点みたいなのがあって
更地になったのが本当に惜しまれる

917.名無しさん2020年05月07日 00時44分

地下というか、スクリーン裏の部屋のことかなぁ?

916.名無しさん2020年05月06日 22時34分

スターライトドライブインの記事に地下室があるみたいなこと書いてあるが地下室なんてあっただろうか

915.名無しさん2020年05月06日 08時39分

スターライトドライブインなんかは巨大居住地のポテンシャルあるよね

もともとある建物も巨大施設の中に入れたりとかすればいいし

914.名無しさん2020年05月06日 04時04分

>>912
集落が少ないのは居住地開発があるからではと思います。
開発型プレイヤー連邦には20を超える町があることも珍しくないでしょう。
開発好きな人とそうでない人の両方を同時に満足させるのは難しいと思うので、シリーズがナンバリングタイトルだけで続くのではなく、派生してたくさんの作品が出てほしいと思っています。

913.名無しさん2020年05月06日 01時01分

メガトンに落とす選択肢があるようにストーリーでダイアモンドシティに核落ちるの回避するイベントとか欲しかったな

インスティチュートクリア後に報復としてやってくるイベントみたいなので

912.名無しさん2020年05月06日 00時59分

前作運び屋の故郷であるクーリエズ・マイルに核をぶちこまれるイベントあったけど、今作モハビ以上に集落が少ないのはなんでだろう

モハビはいろんなところに村とかNCRの基地があって冒険してる感があってよかったんだけどな

911.名無しさん2020年05月05日 01時59分
910.名無しさん2020年05月03日 18時30分

出身地はキャピタルのどこかで、ジャンク屋を営むためにリベットシティに移り住み、そこでカトラーと出会って… じゃなかったかな。
友人のカトラーを殺したことは比較的淡々と話すのに比べ、上官のナントカ氏(名前忘れた…)が死んだことには強い衝撃を受けているあたり、カトラーを失ったことは移植された記憶で、上官を失ったことはダンス本人の経験だったんじゃないかと思ってるんだが、どうなんだろ

909.名無しさん2020年04月30日 08時49分

3もやってたいたけど、ダンスリベットシティ出身ってのはそりゃあ
ピンカートンがいるのがリベットシティだからか

908.名無しさん2020年04月30日 01時09分

弾丸一発でも、NPCはフルリロードしちゃうからたぶん無意味。それを利用したのが決闘者弾丸増殖だし…

907.名無しさん2020年04月28日 23時41分

>>906
楽しみにしてる

反抗的レジェンダリ武器を入植者弾丸1発だけ持たせると、常時攻撃力2倍になるんだろうか?
反抗的マーシーロングに、反抗的プラズマ放射器プラズマカートリッジ1発だけ持たせてるのだが、効果があるのかないのかわからない

906.名無しさん2020年04月28日 10時55分

Creationclubの英文を全部訳すのも大変だぜ
翻訳者には頭が上がらぬ

905.名無しさん2020年04月25日 23時38分

>>903
NPCには銃撃のときと近接攻撃のときとで使うボイスが別れててハンコックマクレディのセリフがそれ
スーパーミュータントストロングだと「自分の血の風呂に入ってろ」とか
人造人間だと「近接攻撃に切り替えます」とか

904.名無しさん2020年04月25日 19時50分

wastelandersの追加アボミネーションのウェンディゴ・コロッサスやフローター、連邦でこそ戦いたかった敵なんだよな
沿岸の町だし人気のない廃墟の間を闊歩してそうな雰囲気

903.名無しさん2020年04月19日 21時26分

キャラバンガードへの誤射とかでコンパニオンが111に敵対すると、ふだん絶対に使わない近接武器に持ち替えるのはなぜなんだろう。
ハンコック無尽蔵ダブルバレルショットガンからスロートスライサーに持ち替えて、なんかチクチク刺しながら「逃げるなら今だぜ!」って言うし、
マクレディオーバーシアーからハーヴェスターに持ち替えて、にじり寄りながら「俺から離れろ!」って言う。
優しさ?優しさなの?(殺されながら)

901.名無しさん2020年04月14日 23時59分

クールなのはキャッツじゃなかったっけ ルーとないけど

900.名無しさん2020年04月14日 14時43分

>>898
MOD入れてへん?ぼくはフリーメーカーっていうMOD入れたら、シンスアーマーの画像が出るとき確定でCTD起こすようになったことがあるよ。
とりあえずそれっぽいMODを無効にして、プレステを再起動してからプレイしてみて、それでもだめならイモっぽいBOSなんか捨てて連邦一クールなインスティチュートに加入するべき

899.名無しさん2020年04月14日 05時03分

>>898
一度セーブデータのバックアップを取って、アンインストールしてさらにゲームデータ(プログラム側)の残骸も破壊したうえで、インストールしなおしてはどうでしょうか。ゲームデータの破損が原因なら直ると思います。
セーブデータ側が原因の場合はニューゲームから始めるしかありませんが、確認に時間がかかるので、アンインストールを先に試した方が良いでしょう。
こうした異常は、自然に修復されるのは期待できないので、気づいたら異常発生前のデータに戻ることをおすすめします。

898.名無しさん2020年04月14日 04時32分

PS4でプレイしていますがレジェンダリー武器を取得すると決まってバグで落ちてしまいます。ダンスの初期ミッションでライト・オーソリティを受け取った際や伝説エネミーからドロップしたアイテムでも落ちるので普通のゲームプレイは言うまでもなく、BOSルートは完全につんでいる状態です。武器を取得しその武器の説明?が出る画面(武器の全体が見える状態)になると決まって落ちてしまいます。どなたか解決方法ご存じの方いませんか?

897.名無しさん2020年04月12日 20時06分

Aidは使われると分かっていてなぜ渡した・・・

896.名無しさん2020年04月12日 19時54分

謎の血清ってコンパニオンに持たせておくと1日4本くらいのハイペースで消費するんだな(戦慄)

895.名無しさん2020年04月10日 22時16分

>>894
確かにそれはあるwディーコンも「旧世界の機械が好きだ。けっこうな値打ちもあるしな」って言うし。
なんにせよ、マクレディは贈り物が手作りだろうと既製品だろうと関係なく大事にしたろうし、ルーシーマクレディ兵士だろうと傭兵だろうと関係なく愛したろう、…そういう話なのかと思ってさ!恥ずかしくなってきた

894.名無しさん2020年04月10日 21時39分

うーん、見たことないなぁ。でも、既製品だったとしても、既製品<手作りなのは大量生産消費社会の自分らだから感じることであって、その技術の失われたウェイストランドだと値打ちのとう品とかブランドものとかの扱いになったりしないだろうか?

893.名無しさん2020年04月09日 23時53分

マクレディ製の人形(セラミック)が既製品だとわかる記述がどこかのターミナルにある、と聞いたことがあるんだけど、何周しても見つけたことがないからデマなのかな?

あれが既製品なら、材料がセラミックなのも開発者のわざとなんだろうし、ルーシーさんはマクレディのバレバレの兵士詐称をわかったうえで、いつかそれがバレて恥じ入るだろうマクレディに対して
「実はあの人形も手作りじゃなくて既製品だったの。あはっゴメン。ね、だからおあいこ。」
と、やるつもりだったんじゃないかと、勝手に想像を膨らませていたんだが…。

892.名無しさん2020年04月01日 01時35分

卵をとる→美味しいオムレツのレシピ追加
ウェリンガムに渡す→デスクローウェリンガム(普通の卵を使うレシピ)追加
てことだったはず。

うっかり渡したなら過去データロードかコマンドで出すしかないかな

891.名無しさん2020年03月31日 21時47分

通常の「デスクローの巣(ランダムイベント含む)」から取れる卵では「美味しいデスクローオムレツ」は作れないですよ。
確か、ウェリンガムに卵を渡さなくても、「新鮮なデスクローの卵」を入手した時点でレシピは追加されるはずで、また、新鮮なのは1個しか存在しないので、美味しいデスクローオムレツが欲しいのなら、新鮮な卵を手に入れたら即クッキングステーションへGO。

890.名無しさん2020年03月31日 20時09分

ランダムイベントデスクローの巣出現するからそこからもらう
もしくは固定箇所があるから当該ページで

889.ホリー2020年03月31日 17時42分

ブルーの諸君に教えて頂きたい
例のデスクロー先生のタマゴを持ち帰るクエで作れるようになる「美味しいデスクローオムレツ
ウェリンガムに卵やってレシピもらうも肝心な卵が無いというジレンマ

デスクローディナー的なアレでオブジェに作りたいんだが何か方法は無いだろうか…⁇

888.名無しさん2020年03月24日 20時27分

きれいなペッパーミルきれいなソルトシェイカーきれいなやかん
ってどこで入手できるっけ?
ファーハーバーのどこかで1つずつ入手できたものの、リスポーンしないのか二度とお目にかかれてないんだよね

887.名無しさん2020年03月19日 17時33分

けっこういるんじゃない?センチネルで動画を作るまでいくと、ちょっと少なそうだけど

886.名無しさん2020年03月18日 22時01分

CCに関してだけどクエスト内文書も全部翻訳して字幕つけて
動画作ろうかなあと思うこの頃
全部買った奇特なセンチネル将軍は俺以外にいるのだろうか

885.名無しさん2020年03月17日 01時56分

190年かけて連邦に進出して来たSBQ掃討戦にプライムと全ミニッツメンxBOSが出撃する激アツ展開俺見たいなぁ

あ、俺ベガスケンタウロスとか普通に好きだしなんなら4のボツケンタウロスも好き
てかイカ、ついに76でモデル流用されたんだな、結局4で使われることなかったけど

884.名無しさん2020年03月16日 23時06分

建築中にコンパニオンからの好感度が上がって、ワークショップ終了直後に打ち明け話されることがよくあるけど、今それでフリーダムラジオのお兄さんの真後ろでダンスの打ち明け話が始まってしまった。
音楽を消して黙るお兄さん…
全国放送されるダンスの赤々トーク…
プリドゥエンではどんな反応されてるだろうかと思いながら相槌を打つ111…

883.名無しさん2020年03月16日 22時11分

リバティ・プライムとSBQって戦ったらどっちが勝つんだろうね
まぁ間違いなくリバティ・プライムなんだろうけどあの即死ビームに数発ぐらい耐えそう

また別な話ではあるけどインスティチュート・コーサーにあんな感想を漏らしてたダンスがウェンディゴに出くわしたら何と言うのだろうか

882.名無しさん2020年03月16日 09時22分

ザ·マスターとかケルベロスとかが
好きだった人にはいいのかな。自分は無理。
テラリアのクリムゾン生物やにくかべはドットだから耐えられたけど、フォールアウトの3Dでやられたらきっついだろうなぁ

881.名無しさん2020年03月16日 03時37分

アパラチアの気味の悪いアボミネーションが恋しくなる
連邦が嫌いなわけじゃないがあいつらが来て欲しいんだ

ウェンディゴなりスナリーなりモーマイナーなり魅力的すぎる

880.名無しさん2020年03月15日 17時57分

>>879
私にとってアパラチアは冷たすぎる。息子探しに協力してくれたパイパーニック、俺の背中を守ってくれたダンス、いいやつだから憎めないガービー……

賛否両論あるが、コンパニオンが欲しい

879.名無しさん2020年03月13日 20時25分

アパラチアから戻ってきました。

連邦の方がはるかに綺麗でアパラチアには戻れません。

女性キャラの美人度が全然違う

878.名無しさん2020年03月12日 20時16分

サンクチュアリの川といえば、初回プレイガービーから将軍就任依頼されたのがそこだったな。
コンコードからサンクチュアリへの移動中、疲労困憊で先行き不安だろうにわざと呑気に口笛吹いてるガービーを見て、こいつを助けてやらねばと思ったんだった。
そして後日、真っ暗なの夜中、川のなかに立ってるガービーをたまたま発見して「死ぬにはちょっと水位が足りないんじゃないか?」と軽口を叩きながら(※脳内RPガービーの手を引くためにじゃぶじゃぶと傍に行ったら、ピップボーイにぼんやり照らされた虚勢の剥げた顔で将軍になってほしいと言われ……正直なりたくなかったが笑って了承した。
バスタブ作ったし、風呂焚いてやるからそっちに入れよ、と言いながら(※脳内RP)。

このファーストインプレッションのせいなのか、何周しても将軍職から逃れられない。ミニッツメン自体にはまるで興味なくて苦痛でしかないのに…。

877.名無しさん2020年03月08日 01時35分

そういえばタフィントンボートハウスの項目に「水の上に配置した焦点は機能しない」ってあったね。たぶんシステム的に無理か。

876.名無しさん2020年03月07日 20時19分

>>873 ですが解決しました.

サンクチュアリの「川の上」でクラフト画面を開いた場合:
https://imgur.com/f8tRKnI

サンクチュアリの「陸の上」でクラフト画面を開いた場合:
https://imgur.com/Z4tUlF7

外観(川の上に建物を作ったので, ここに飲食店を設置した):
https://imgur.com/IQuRaab

結論: (少なくともサンクチュアリでは)川の上でクラフト画面を開くと「飲食物」系のショップを作成できないようです. 他の武器・アーマー等は作成できます.

バグと言うか仕様というか, 注意点ですね……

875.名無しさん2020年03月07日 18時40分

>>873
私は867、870、874で、ロード不可まで行ったデータですが、
似た現象になったことがあり、私の場合は解決しました。
(ただし、そこからロード不可までゲーム内で1週間ぐらいしか
 ありませんでしたが。)
参考になるかは分かりませんが状況を記します。

私の場合も候補自体消えて設置不可となったのは飲食店でした。
や資材がないのとは明らかに異なっていました。
設置不可を確認後歩いて近隣の別の拠点に行き、
そこでは設置可能であることを確認、その場でセーブして終了。
PS4自体電源を落とし、起動しなおして今作ったデータをロードし
(この場での設置可能を再確認したかは不明)、
歩いて元の拠点に戻ったら、今度は設置可能でした。

874.名無しさん2020年03月07日 18時21分

>>871
>>872
ありがとうございます。

どうやら私の「居住地開発好き」は
ヘビーユーザーの域に近かったようですね。
ガラ空きの部屋が嫌で棚やロッカー、机(コンテナ扱い)を各部屋に置く、
寝袋の敷き詰めでなく一人最低1ブロック確保などやっていると、
今の状況でも理想の半分も開発できていなかったのですが。

考えてみれば、無数におけるコンテナにそれぞれ実質無限のアイテムが入り
さらにそれぞれ改造のバリエーションが多いともなれば、
データが巨大化するのは必然ですね。
ただ、表示がバグる前にロード不可とは予想できませんでした。

873.名無しさん2020年03月07日 17時38分

サンクチュアリで飲食店を設置できなくなった…… というか, 以前のセーブデータでも発生していた.

- PS4 Modなし 難易度VH
- DLCファーハーバーVault-Tecを導入
- Local Leader 取得済み
- 他の拠点: ジャマイカ・プレイン, 沿岸のコテージなどには設置できている

クラフト画面に飲食店(バー, レストラン)が表示されない. 情報を持っている方ぜひ教えていただきたい.

872.名無しさん2020年03月07日 16時28分

レジェンダリ及び武器がかなりデータ重い(装着されたMODごとに容量がいるとか)らしい。あとジャンクも種類が増えるとやばい(同じものが多数あるのはいい)とかいう話もある。
ただ、すでに出ているようにそもそも居住地容量は安全用のブレーキであり、それを裏技でとっぱずしてる時点で「ブレーキが利かなくなって事故っても構いません」みたいなもんだからなぁ・・・
それでもとれる対策としては
・武器は使う分を10本以下だけ残して残りを売り飛ばす
ジャンクも全部売り飛ばして注文書で統一
・タワーディフェンスをもとから容量の多い居住地でやる
・住民を減らす(持っている武器の分だけ重くなる)
くらいしかなさそうだし、いっそ性能もりもりのPCでやりたい放題はどうだ
爆発物をへらす(キャップシャワーの項目にあるが、飛び散るものが多いと処理が重い。キャップ地雷など厳禁)

871.名無しさん2020年03月07日 13時45分

>>870
私とあなたの違いは容量増加してる点だね。
他は似たような状況なので、それだけで+10Mになってる感じ。

PCだとスペックはいくらでも上げられるので、PS4では到底できないような巨大な拠点でも可能なんじゃない?

870.名無しさん2020年03月07日 13時11分

>>868
>>869
ありがとうございます。
当方プレイ時間約1500時間でPS4pro、
拠点容量増加技を使って6か所ぐらいは要塞化していますが
10人越えの拠点もわずか6か所(のはず)、無人拠点は5か所ぐらい、
終了クエストのログが約290クエスト(大半が「不良ロボット」)、
メイン拠点にはセットをそろえる目的でため込んだ、
セット未完成の普段使わないレジェンダリ武器防具が百個程度、
という状況なのですが、
最大の楽しみが見た目と実用を兼備した居住地の開発
(とタワーディフェンス)なので、居住地解体による「解決」は、
ご指導くださったところ申し訳ありませんができません。

YouTubeで超要塞拠点(私のよりはるかにすごい)の動画が
多数ありますが、どんなハードで作ったのですかね。

869.名無しさん2020年03月07日 10時44分

>>867
FO4のデータサイズで50Mって相当なサイズだね。

自分は全DLC含めて全てのクエストを終えて、全部の場所に行って、アイテムも根こそぎ集めて、拠点の建築は半分くらいの拠点拠点容量MAXまで開発して、残りの拠点は無人で未開発っていう感じのデータでサイズが40Mを超えたくらい。
約2年間同じキャラでやり続けたデータで、プレイ時間も膨大な時間になってるデータだけど、それでも40Mくらいだからね。
で、データ自体は何の問題も出てない。(ちなみに、ハードはPS4pro)

読みこめるデータが残ってるなら、それをロードしたら急いで拠点の建築をいくつか撤去してデータを軽くする作業をしてみたらどう?

868.名無しさん2020年03月07日 08時51分

居住地をガチガチに作り込んだ、とかじゃないですかね
本体に負荷がかかりすぎてるのならproを買うのがいいかも

867.名無しさん2020年03月07日 06時56分

PS4版ですが、データロード不能に陥り、困っています。
私の推測ではデータサイズ巨大化が原因だと思っているのですが、
あきらめる前に試すべきことをご教授くださる方が
いらっしゃると助かります。

PC版購入か、新キャラで再スタートかと思ってはいるのですが
どちらもハードルが高いのです。

細かい状況は
データサイズ 約50.5MB
異常発生前のデータでプレイ中は何も起きないのですが、ある時点を
過ぎてからセーブしたデータはどれもロード不能です。
1日程度巻き戻しても、その後の行動によらずやがて発生してしまいます。
ロード不能状況は、CGモデルがいつまでも回転し、
サバイバルガイドは延々と切り替わっていながらロード完了しないです。
(5分ぐらいまで粘りましたが、例えば20分で完了するとしても
 事実上意味がありません。)
再現性はおそらく100%、発生したデータで5回ぐらいやり直しても同じです。
という具合です。

866.名無しさん2020年03月03日 19時44分

ご近所さんレイダーの戦争を高みの見物してたら、Mrs.ローザレイダーサイコを倒したときコズワースが「大変ご立派です」って言いだすから笑った。
まー確かに、核投下時あんなにうろたえていたご近所さんが随分逞しくなったよな…。お向かいの奥さんあんなに強くなって…

865.名無しさん2020年02月29日 15時46分

>>862
アドバイスありがとう。ローカルリーダー取ってないもんだから、集積してるとこから開発のたびに持ち出すのに不便だなーと。


>>864
私の時は灯台とクループ家以外全部開発してる状況で、インス壊滅もさせてたから
あんまりその辺当てはまらなさそうだなぁ。
復活したときも急でなにがなんだか・・・だった

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