ブルーの集い

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1864.名無しさん2021年06月17日 23時29分

やたら屋根の上に乗りたがるよな、バラモン入植者も。この前サンクチュアリバラモンが消えてて鳴き声だけが聞こえてたんだけど、探してみたら屋根の「中」で笑ったわ

1863.名無しさん2021年06月17日 22時04分

もしかしたら設置物の配置がまずくて
バラモンオブジェクトにめり込む → 位置補正時に地面を貫通する → 裏世界奈落に落ちて上空にワープ → 墜落死
という現象が起きてるのかもしれない。
バラモンの餌場は平らな場所におかないとめり込みが起きやすいし、柵もゆとりがないとそういう現象を誘発する。

1862.名無しさん2021年06月17日 20時14分

>>1859
バラモンの亡骸は確認してます。亡骸からお肉も頂きました。お肉はローストして美味しく……

戦前の自宅のお隣さんをぐるっとコンクリートで囲って放牧してるので、が飛んでくることも無いと思うんですけど、このゲーム思いもかけないことが起きるのでちょっとわくわくしてます。
と期待してると何も起きないんですよね……

1861.名無しさん2021年06月17日 17時24分

用語ページに持ち込んでそこで荒れるほうが、わりと後始末が大変だと思うから、自分はそっちに持ち込まないでくれて安心してたが…

1860.名無しさん2021年06月17日 16時37分

>>1855
なぜここに書く?主人公シンス説に書くべき事じゃないか?

1859.名無しさん2021年06月17日 14時38分

>>1857
バラモン8頭餌7個→バラモンが7頭になったので、今はバラモン8頭餌8個で様子見してます。
これで減らなければ、バラモンを増やして餌疑惑を検証します。」

その書き方だとバラモンの死体を実際には確認していない、という事だろうか…
死んでいるのを直接見たのか、減ったと認識しただけなのかで話が大きく変わってくる
減ったというだけの場合、変なトコにめり込んだりしてるなんて状態もそこそこあったりするので

あるいはエイリアンにキャトられたのかもしれないな!【皮肉を言う】

1858.名無しさん2021年06月17日 13時53分

>>1851
実際牛を労働力としてみている場合にそれをぶち殺して食う、ということは
仕事につかっているを売り飛ばして「たまには贅沢がしたかったのよね」とフレンチ食いに行かれた、くらいのもんと考えれば、そりゃぶち殺されても仕方ないかなとは思う。
・・・ということを考えると、一日ずっと重労働で体が痛むと訴える農作業入植者ではないな。スカベンジャー上がりで農業に従事してない新入りとかではないか。(冗談)
バラモンをぶち殺された入植者が(ゲーム内的には同じ住人が殺された扱いではあるが)プレイヤーを殺しにかかるのは自然なことなのだな。

1857.1849牧場主2021年06月17日 11時48分

ガービーさんは終身名誉館長予定なのでサンクチュアリには襲撃もないし、使ってバラモン集めてるので減っても問題はないんですが、なんで死んだのかが疑問でして…
バラモン8頭餌7個→バラモンが7頭になったので、今はバラモン8頭餌8個で様子見してます。
これで減らなければ、バラモンを増やして餌疑惑を検証します。

>>1851
粘着材原料しか育ててないの知ってるとか、名無し居住者二人のうちのどっちかだな…後でちょっとお話しに行くからね

1856.名無しさん2021年06月17日 03時33分

見てきたけど、論破しようとしてるというより、あくまでも公式な設定ではないって補足をしているように感じる。
そういうページである都合上、先には説得力を持たせる根拠が先にいくつかあげられているわけだけど、このページだけ見た人が「こういう根拠があるからシンス説は公式な裏設定」「否定する確証がないのはこの設定が正だから」とならないように、注釈を入れといた、ってだけに私にはみえる。無理があるだろうとしているコメントも、楽しみかたとしてはひていしないとあるし。
ただ、感じ方は人によるから、自分だと気づかないだけかもしれない。
具体的にどの辺が論破しようとしてるって位否定的にみえる?

1855.名無しさん2021年06月17日 02時41分

主人公シンス説」において、ある考え方の人がそうでない考え方の人を「論破」しようとしているようなコメントが見受けられますが、(データそのものの値の誤りの指摘などでなく)他の利用者の考え方を否定するのはこの大辞典の規約に反すると思います。
本作の世界設定は深く広く、ルート分岐、選択肢分岐、存在の見落としなどがあるので通常のプレイ一回や二回ではとてもすべてのセリフ、テキストを見ることはできません。また、その中でどの言葉を重視し、どの言葉を疑うのかはプレイヤーにより異なります。この世界をどうとらえるのかに正しいも間違っているもなく、プレイヤーの数だけ世界があると思います。

1854.名無しさん2021年06月16日 19時10分

「お肉ばっかりじゃイヤよ!野菜が食べたいわ!」

1853.名無しさん2021年06月15日 20時20分

なにもなくても地形めりこみとかで神に召される場合もある。あんまり深刻に気にせずケリー当たりに会うことをボーット祈るのも手だよ

1852.名無しさん2021年06月15日 19時53分

保護属性は、時々保護漏れのようなことがあり、また入植者にも保護属性なしの者がいるらしいので、襲撃以外でも居住地付近で銃声爆発音がした場合は全員の無事を確認することをおすすめする。
また、拠点の奥の方に敵の侵入しづらい区画を設け、そこに住民がいる時間が長くなるような設計も有効だと思う。
バラモンは身体が大きいので生存確認は難しくないが、同じ格好をした入植者が多い場合やなどは勘違いや見失いをしてしまいやすいので注意が必要。

1851.名無しさん2021年06月15日 19時38分

きっと将軍が居ない今がチャンスと思ったんだろう。入植者だって粘着材原料ばっかりじゃ食べ飽きるさ、たまにはお肉食べたいのよ。
ちなみに現実世界の北の将軍様の国では牛は貴重な労働力だから殺したら死刑らしい

1850.名無しさん2021年06月15日 19時02分

バラモンHPがそこそこあるから簡単には死なないけど、入植者と違って保護属性はないので襲撃等でお亡くなりになることはある

1849.名無しさん2021年06月15日 15時59分

サンクチュアリバラモン牧場の1頭がいつの間にか死んでた…
誰も殺してないと思うけど、勝手に死んじゃうんでしょうか
それとも寿命だったり、餌足りなかったりするとお亡くなりになるシステムとか?
何か見てませんか、ストロングさん?

1848.名無しさん2021年06月14日 21時14分

まあ編集してた人が機能をちょっと勘違いしてたんじゃないかい

1847.名無しさん2021年06月14日 19時55分

今見たらなくなってて管理人さんが動いた形跡もないからNGが機能してるんだな
つらい時期」って名称自体はなんか雰囲気あって好きだわ

1846.名無しさん2021年06月14日 16時36分

つらい時期に関しては別名称全部いらないよね

1845.名無しさん2021年06月14日 14時48分

>>1844
見てみたが確かに何か違うな。
というかサミーのいべんとの別名称、切りすぎて普遍的な単語になってるやつと、状況説明であって名称としては不適切って感じだなぁ…

1844.名無しさん2021年06月14日 14時05分

見つけるたびにちまちまNG送ってるけど、別名称につらいや嫌いとかはちょっと違うよね?

1843.名無しさん2021年06月14日 11時52分

データ重くなっちゃってレジェンダリー処分してるけど、使わないものでも組み合わせがかっこよかったり、防具がそろいかけてると捨てられなくなっちゃうw
(例:デッドアイのウェスタンリボルバーRAD動力シンスアーマーが胴体以外そろってる、など)
現実と一緒で断捨離は難しい

1842.名無しさん2021年06月14日 11時37分

モジュール増える分だけ容量増えるからなぁ…長い目で考えると真面目に定期的に処分したほうがいいのよね
自分の環境でレジェンダリー装備スクラップ可能にするMOD入れてるのはその対策もあるな

1841.名無しさん2021年06月13日 18時33分

まぁレジェンダリーも増えすぎるとデータがらめぇするらしいから、せめてデータ節約だと思えば…

自分はファーハーバーのコンデンサーダウンやキャッスル防衛なんかだと、キャラオーバー死体が消えることもあってそういうのあんまり気にならなくなったなぁ

1840.名無しさん2021年06月13日 18時04分

ブロートフライ系の伝説級個体が爆発して行方不明になり、レジェンダリ品を入手しそこなう話を読んで、「ふ、伝説級を確認したらクイックセーブしているから大丈夫さ」と高をくくっていた。
本日ランダムイベントポイント付近で銃声がしたので近づくと、死体漁りのレイダーブロートフライの群れと戦っていた。中に伝説のラックブロートフライがいて反射的に2、3発撃ったところで「レイダーがいるのでこのままでは爆発後に見失う」と気づき、撃つのをやめたのだがこんな時に限ってレイダーは最後までブロートフライ優先で攻撃し、見事に命中させ、爆発させたのだった。
レイダーを倒した後で連邦時間で2時間程探したが、ダメだった。
自分の愚かさを改めて思い知らされた。

1839.名無しさん2021年06月12日 19時47分

金策については独立カテゴリで記事化してはいかが?

1838.名無しさん2021年06月12日 14時59分

>>1834
有用な情報だしホームプレートの項目にも残したほうが良いかもね。

1837.名無しさん2021年06月12日 14時33分

Big Leagues で武器を落とすのかもしれない。

序盤というのも、レベルやプレイ時間で決められるものではなく個人差もあると思う。
人によっては全コンパニオンperkを集めるまでは序盤だという場合もあるかもしれないぐらいなので。

1836.名無しさん2021年06月12日 13時31分

序盤の耐久力だと、難易度ノーマルでもModなしミニガンでも結構ヤバイダメージもらうことがあるし、そのレジェンダリーを持ってる近接ユニークはなかった気がするから厳選する勢いじゃないと手に入らないので、序盤でそれやるのは確かにお勧めできるほどの手軽さじゃないな…

1835.名無しさん2021年06月12日 10時28分

metaい事言ってしまうと序盤は相手にミニガン拾わせる、無力化近接でくか倒すだけで5mm弾がいくらでも手に入る当然お勧めしない

1834.名無しさん2021年06月12日 10時19分

>>1824  のスカベンジャーだが、皆さんの参考意見とてもありがたいです。
金の延べ棒の存在を忘れていました。
さらに条件を追加し、ワークショップ開けず、戦闘を行わずかつクエストをほぼ行わずにキャップを稼ぐ方法を試しました。
カリスマ1でランダム要素のコンテナ類を漁らずに30分ほどでホームプレートを購入できましたので参考までに道中を記載します。

サンクチュアリ→地下室(金の延べ棒)→コンコードミニガン5mm弾パワーアーマーのパーツ)→ドラムリンダイナー(スルー)→グレイガーデングリーン100キャップ)→オバーランド駅に注意) → ダイアモンドシティ

素敵なスカベンジングライフを!

1833.名無しさん2021年06月10日 21時10分

>>1793
亀レスだけどページ右上の「機能設定画面に移動する」で
「感想」「ネタ」みたいなタグ別で一番下に移動させたり非表示にしたりできるよ

1832.名無しさん2021年06月09日 02時42分

>>1805
コンパニオンでも、NPC不死じゃなかったらスーサイダーなんてどっきり要素やってられないわねw
他にも不死のおかげでゲーム的にプレイヤー諸共初見で死なせるくらいのことしてもいいだろ!みたいなダイナミックなバランスができたのはあると思う

1831.名無しさん2021年06月08日 21時16分

ホームプレートが買いたいだけならDiamond City Bluesで利益独り占めをするのが手っ取り早い。ミサイルランチャーが現場近くで拾えるので目撃者ゼロも容易い。
サンクチュアリ解体で手に入れた木材を売っぱらってキャップにするのも手間は掛かるがキャラメイクに関わらず有効。
後で居住地で遊びたい場合は資材不足になるけど、ホームプレートのみで進めるなら何の支障もない。

ホームプレートを自宅にする場合は拾ってきたジャンクをガンガン換したり物々交換の原資にしたりできるので意外とには困らない。
SPECIALの自由度も高いけど、アルトゥーロからMOD付き装備を買うつもりならLUCKは高めにしておきたい。

1830.名無しさん2021年06月08日 09時24分

>>1826
このゲーム、数字的な「強さ」より、ステルスや地形、索敵といった「戦い方」の比重が大きいと思う。
どれだけアイテムやレベルがあっても、戦い方次第でさっぱりかてないし、戦い方をしっていれば一桁ヌカワなんかも行けちゃう。
デスクローのヨワイ弱くないといった議論も、この戦い方を考慮するかしないかで結構話が変わるので度々持ち上がってる印象。

1829.名無しさん2021年06月08日 06時08分

空転シュレッドミニガンという魅力に最近再びハマってしまっている
重いし攻撃の出も早い方ではないが、これで迫ってきたフェラルグールたちが無抵抗のまま細切れに変わる瞬間は爽快の一言に尽きる…

レイダーパワーT-45を組み合わせた粗製パワーアーマーと組み合わせると雰囲気もバッチリ!
ペイントレインでダウンした相手にシュレッドを押し付けたりなんてしたらなお最高だ!!

1828.名無しさん2021年06月08日 02時25分

エイダに「可愛い~!」って言いながらハグしたら「きゃっ///」という萌えなリアクションをしてくれた夢をみた。
猛威プロトコル開始されなくて良かったです。

1827.名無しさん2021年06月08日 00時14分

>>1824
序盤でサリーはキツい気がする(RADマイアラーク)アバナシーさんとこでスイカ収穫して結婚指輪も売ろう

1826.名無しさん2021年06月07日 20時44分

レベルで突破していく方々の腕前の凄さには感服するほかない(直に見たわけではないが)。
私のSole Survivorはまだサンクチュアリ以外で寝たことがないが、既に数千キャップは集めた。戦前のお金や使わない弾薬を合わせればさらに数倍の資産がある。ダイアモンドシティに着くころには電化済み水洗トイレ付きのコンクリート住宅を数軒建てていることだろう。
まだデスクローヤオ・グアイが怖い。そろそろ上位種が出てきそうでなおさら怖い。

1825.名無しさん2021年06月07日 18時39分

>>1824

サンクチュアリの地下食料保管庫にある金の延べ棒で800~1200

という方法もあります

1824.名無しさん2021年06月06日 17時07分

ホームプレートに必要な2000キャップバニラ環境でなるべく早く集める場合。
コンコードの博物館屋上のミニガン5mm弾で1000~1300
サリー・マティス 100~200
ウルフギャング 100~200
グレイガーデングリーン 100~200
ダイヤモンドシティ
 ソロモンサイエンス!センターDr.ダフ水売りシェンからそれぞれ100~200

素敵なスカベンジングライフを!

1823.名無しさん2021年06月05日 19時53分

また再プレイ始めて見たとりあえず検証も視野に入れてゆっくり進めようかな

伝説トレーダーファー・ハーバーの入植者NW食用拠点でどう反応するか?
NW食用拠点で店は売上含め機能するのか?
三色レイダーはどのタイミングまで維持できるか?
一般拠点レイダー拠点供給ラインを結べてしまう再現性を見つける

こんなところか
あとさーコンコードに近づいてもいないのに会話で流石ミニッツメンとか所詮ミニッツメンってやめてもらえませんかねぇ…そういうトコやぞ!ガビ助君!!

1822.名無しさん2021年06月04日 20時52分

三周目にして初めて膝砕きが出て、大喜びしてます~
しかもレーザーライフルについてきた~
とてもとても嬉しい

1821.名無しさん2021年06月03日 10時52分

今はCS日本語版だとmodいれられないんだっけ
あれって外アカウント作成して英語版フォールアウトを購入してもダメなのかな

1820.名無しさん2021年06月03日 04時03分

久々に居住地のハウジングがやりたくてインスコしたのに3からずっとBethesda.netにログイン出来ないのが続いてるとかもう…

1819.名無しさん2021年06月02日 02時46分

それをやる場合はlackあげないとゲームにならないのは注意かも
1だとそれこそレベル50こえても8割ほど全部基礎modだったりするよ!

てっきり3週目まで基本的に武器modは自分で作るしかしかないもんだと思い込んでたぜ。
3週目のlack型では継ぎ接ぎしたなー

1818.名無しさん2021年06月01日 18時13分

>>1816
敵の武装回収がいつまでも楽しくなる!
レーザーマスケットミニッツメンルートを進めないと滅多に良品質の物に出会えないから探し甲斐があった。
え、なぜルートを進めないかって?
これからもガービーに擬似コンパニオンとして付いてきてもらいたいから…。

< キャッスル ノ 奪還ニ 集中シナクテハ

1817.名無しさん2021年06月01日 18時07分
1816.名無しさん2021年06月01日 18時05分

装備改造perkを縛ってプレイするとハクスラ(トレハン)みたいで楽しいよね
スチーマートランクが本当に宝に見える

1815.名無しさん2021年06月01日 18時00分

武器改造パークは縛って、ちょくちょく部品を集めながら強化していたツーショットレーザーマスケットがついにフル改造できた。
この圧倒的火力、発砲音、たまらない!
サウガスフォージ達を文字通り消滅させて、お次は高架のガンナー狙い撃ち…という場面で製鉄所屋上にある溶へ足を滑らせポチャン。

いくら銃がカッコよくなっても使い手がカッコよくないと締まらないね!

1814.名無しさん2021年05月30日 23時13分

あの会合は整理すると
・「連邦での仕事の最中にケロッグがそれと知らずに人造人間を破壊していた」(←会話の流れから逆算して推測)
・「インスティチュートから警告のためにケロッグに接触を図った(ただの人間が真っ向から人造人間に勝てるとまでは考えてない)」
・「連邦にはインスティチュートという得体の知れない連中がいることはケロッグも噂で知っていた」
・「脅迫されていると判断したケロッグが目の前で人造人間3体を破壊してみせた」
・「腕を見込まれてケロッグインスティチュートと永年契約する事になった」
という流れなので、最初からケロッグを雇うつもりだったかは微妙なところ。

ケロッグの家のシーンではケロッグ視点のコーサーの評価を聞けるけど、あの口ぶりからすると彼はコーサーの開発には関わってなさそう。

1813.名無しさん2021年05月30日 19時15分

実働部隊が欲しかったのもあるし、コーサーの教育用にデータも欲しかったのかね。
時系列がわからないけどショーン確保のための人員が必要だったとか。

1812.名無しさん2021年05月30日 18時45分

発砲許可が出ていないから、が正解に思える。
スカウトする為に呼び出したのに
人造人間たちが独自判断で先制攻撃とか始めても困ってしまう。

1811.名無しさん2021年05月29日 13時26分

もしかしたら、反撃してくるようなのはプログラムにない想定外だったとかかも。
複数で武器もって囲んでるし、インスティチュートはそういうのは首尾範囲外の学者の集まりなので、脅威を前に反抗してくるのは想定できなかったため、プログラムになかったのかも。

1810.名無しさん2021年05月29日 12時21分

インスティチュートの財産を傷つけてはいけないっていうプログラムが働いたか、
あるいは本当は最初からケロッグをスカウトするつもりで、許可が出るまで発砲しちゃいけないことになってたか。

1809.名無しさん2021年05月29日 06時49分

あれは人質ではなく盾にしただけだと思うけど
それにあんなごっつい銃じゃあんな近距離で狙って撃てない
逆にケロッグは大口径のハンドガンだったので至近距離で一匹ずつ仕留められる

1808.名無しさん2021年05月29日 02時41分

 ケロッグの記憶を見返したときに気が付いたのだが、第一世代の人造人間には人質(シンス質?)が効いているように見える。
 人造人間の一人がケロッグに抑えられたとき、躊躇わずそのまま撃たなかったせいで残りの人造人間もやられていた。
 単に味方同士撃ち合わないプログラムが作動しただけなのか、それとも他の要因ゆえかは分からないが何気に興味深い現象だと思った。(まあ単に第一世代特有の柔軟さの欠如ゆえかもしれないが)

1807.名無しさん2021年05月28日 23時15分

自分も3のキャラバンPA着せたり武装強化して頑張って生き残らせようとしてたが
いつしかそのために移動手段やルートを限るようにするのが面倒になって運命に任せるようになったなぁ
どうせクレイジー・ウルフギャングくらいしか利用しないし
エンクレイブキャンプが設置されるようになるとキャラバン巡回ルートの近くを歩きまわるのすら気を使うし
そういう点でキャラバンは基本名も無き旅商人で死んでもリスポンするNVは良かった

ただキャスディン護民官とライリーレンジャーと、その後お使いに来るドノバンは死んだらロードしちゃうのでNPCへの不死属性の付与自体には賛成だ

1806.名無しさん2021年05月28日 18時46分

話しかけて絶縁すると不死属性が解除されるみたいな仕様が一番いいのかもね。

1805.名無しさん2021年05月27日 08時27分

自分は、FO4では主なNPC不死属性で本当に良かったと思う。
今作になってからの改良点で、最大の利点ではないかと思うくらい。
死んだら死んだで構わないというスタンスの人にとっては利点でもないのかもしれないが、どうしても死なせたくないっていう人にとってはNPC死亡を気にせずプレイできるようになったのは生死の管理がなくなったという点でとても楽になってる。
不死ではなくレベル変動でも良かったのではという意見もあるが、それだと死ぬリスクも出てくるわけで、自分は断然今のままの方が良いと感じる。

FO3キャラバンは生死の管理が大変だった。
スリ渡しパワーアーマー着せて重火器を持たせた上で、パラダイスフォールズなど一部の地点ではFT時に目の前に現れて突然戦闘を始めて死んでしまうというリスクもあった為、FT前にセーブして戦闘が発生してキャラバンがダメージを負ったらロードしてやり直しなんていう作業まで強いられた。
そこまで徹底してやっていても、どこかで知らぬ間に戦闘をしていてHPが半分まで減ってる状態になってることなど日常茶飯事の状態なんだけど。

ゲーム内容以外のところで、管理してコントロールしなければならない手間は苦痛でしかない。

1804.名無しさん2021年05月27日 06時41分

保護属性は目の前で尻もち連発されると流石に不自然に見えるけど、「この人達はタフなので主人公の見てないところでも何とかやって行けてます」というのを表現する手段としては良いと思う。
戦闘面のバランスも考えると何回か尻もち付いたあとは立ち上がらなくなるか恐慌状態になってしばらく何もしなくなる、くらいがいいのかな。

1803.名無しさん2021年05月27日 04時53分

保護なしで生存させるにはいくつか手段はあるよね
重要人物はレベルがやたら強かったり即死等のチートスキルを持つが頑張れば倒せる不思議のダンジョン店主方式
主人公以外の攻撃はすり抜ける方式
主人公以外止めをさせない入植者
死んでも名前違いだけのセリフと役目が同じ人物が出てくるブラザートーマス方式
死ぬけど一週間くらいで生き返るシャドウメア方式とか

1802.名無しさん2021年05月27日 03時15分

重要人物が死亡しにくいようにする手法としては不死属性以外に、レベルや所持perkの見直しといったものもあり得ると思う。
たとえば、クリケットレベル1という設定は保護属性込みだとしか思えない。主人公レベルの70%連動(上限なし、下限35)で保護なしぐらいでもよかったのではと思う。

あとは、敵対していない人物誰にでも武器防具や薬品をプレゼントできればもっと死亡しにくくなると思う。検問所の隊員に爆発耐性アーマースティムパックを渡したい。

1801.名無しさん2021年05月27日 01時55分

デルフィンは境遇としてああなっても仕方ないキャラではあったけど、憎まれてるのもわかるキャラではあるから気持ちはわかる。でも個人的には基本的には保護で設定切り替え程度にしてほしい。やりたいことを勝手にぽこぽこ死ぬ奴らに足引っ張られるのはもう勘弁。
その点でいくとクエストに関わる人たちは基本的に保護されてる4は神だった。

1800.名無しさん2021年05月27日 00時47分

デルフィンはクソだったなぁ…
最終的にスリ製の剣のみ装備させて、部下のブレイズ三人は執政にしてたわ。
何度フスロダで谷底に落とした事か…
RPに支障が出る不死属性は本当にいらない。その辺FO4で改善して欲しかったな

1799.名無しさん2021年05月26日 23時58分

そういえばスカイリムのデルフィンも殺せないのでヘイト稼いでたな。全世界を敵に回してみたいとか、刹那的に生きる北斗世界のヒャッハーになりたい、みたいな人にもとりあえずまず撃ち殺してみる、ができないのは興が削がれるかも。
自分はそこは全く気にならない、むしろルートに関わる人物が保護されてないと気になるタイプ(スカイリムで難度勝手に死ぬコンパニオンクエストNPCに苛立たされたか)だけど、クエストは保証しないし詰むのも上等で全部不死属性解除みたいな設定があってもいいかもね。

1798.名無しさん2021年05月26日 22時43分

>>1797 不死属性ほど憎たらしい要素はないな3のマジソンといいそりゃヘイト溜まりますわ

1797.名無しさん2021年05月25日 18時39分

ガービー一行をどうする的なアンケートを眺めていて、結構なことこっちも余裕がないのに助けるのは、みたいなのがあるのを見ると、「コズワースの助言でよったコンコードでいきなりレイダーデスクロー襲撃された」ところをガービーにこっちに逃げ込め!とこえをかけられ…
のあとなら今の流れでもそれなりになるかな?と思った。
助けに来てやったのにあの言いぐさかよ!が
まぁ死にかけたもん自分。くらいにはなったかもしれないし、チュートリアルのパワーアーマー取得もピンチで逃げ込んだ状況ならスムーズに受け入れられるかな?
しごとおしつけ云々はリースもそうだけど犠牲になったのだ…ゲームシステムの窓口、その犠牲にな…って感じだから諦めるしかないとして。

1796.名無しさん2021年05月24日 20時52分

純粋に情報だけ求める人にはここは向いてないかもしれない。
個人的に他の世界線のワンダラーと語り合えるブルーの集いやアンケート、共感できる感想、勉強になる実銃武器や内部データ情報、笑えるネタ等…
結構楽しませてもらってるな

1795.名無しさん2021年05月24日 18時58分

一つのことに関していろいろな視点からの分析、様々なビルドやプレイタイル、腕前からの感想が得られるのがここの特徴だと思う。
正確で隅々まで網羅され理路整然と並べられたデータ集も良いが、多くのプレイヤーがそれぞれ肌で感じた恐怖や達成感に共感し、時には疑問を持つこともある、これほど素晴らしいゲーム関連サイトにはなかなかめぐりあえないと思う。

1794.名無しさん2021年05月24日 17時34分

自分は読むものがあればあるほど楽しいが、あれどこだっけ?になったり、おんなじ内容が何度も出てくるとうーん、てなるから少しは気分がわかる。ただ、感想の中にも「自信がないから感想で」みたいに書き込まれた有用な情報が紛れたり、あるいはプレイにおいてのあたらしいヒントがあったりしてるから、感想のくくりだけで消されるとそれはそれで嫌かな。
個人的には完全な内容被りと明確な論拠付きで否定された誤情報がいらない候補かな。
ただ、それをこの何千とある用語全てチェックして…となると無理ゲーになり、どこまでを被りと認定するか、被りの場合優先すべき順序はどうか、とかなると非常に大変だから無理だと思う。

ちなみにいらんと感じてるなら、機能設定画面にコメント属性での表示設定があるから、それを使えば丸っと見えなくなるんじゃないかな?
それで快適に見られるかも。

1793.名無しさん2021年05月24日 17時02分

ここ好きでよく見てるんだけどコメント3桁以上のは流石に整理してほしい
皆が皆書きたいことを書きすぎて見辛くなってきた
「感想」なんてのは大辞典には特にいらないと思う

1792.名無しさん2021年05月23日 18時50分

架空生物のハナアルキみたいになってたりしてたら面白いな

1791.名無しさん2021年05月23日 17時53分

あれこれ生えたり爛れたりしてるなら、某映画の祟り神様みたいになってる可能性も(それはそれで食いたくないが)
あるいは足が2本退化してなくなって、2本だけでトコトコ歩いてたりとか

1790.名無しさん2021年05月23日 10時46分

イノシシのアボミネーションラッドホッグとかそんなノリかな
実際アメリカでは野生化した家畜の豚とイノシシとの交雑が進んだ結果、体格の大型化が進んでクマよりも大きい個体がちらほら見かけられているらしい

つまり、どこぞの狩りゲーみたくホーミング生肉みたいになってるはず
白皮症の個体には牙が四本あったりしてな

1789.名無しさん2021年05月23日 01時31分

>>1788 初期のコメント情報は間違っていることも少なくないので注意されたし
レイに何かしら不都合が起きたらとりあえずデータを巻き戻す【重要】
やり込んでみたいなら原語版を日本語化してプレイ【必須】

1788.名無しさん2021年05月22日 19時18分

教えて頂きありがとうございますネタバレにならないように気をつけて探してみます
もしそれでもわからなければ質問スレを利用してみたいと思います

1787.名無しさん2021年05月22日 19時07分

>>1785
初見とはなんと羨ましい!
不具合多いゲームですが、とても面白いゲームです。存分に楽しんでください!

1786.名無しさん2021年05月22日 18時42分

>>1785
雑談スレッドの中に、「Fallout4 質問スレ」があります。
ただ、この大辞典にはたくさんの項目がすでにあり、多数の有益なコメントがあるので、検索や索引から調べてもわからなかった場合にそちらで質問すると良いと思います。多くの語には別名がいくつもあり、正式名称でなくてもヒットすると思いますし、関連用語へのリンクも充実しています。

ようこそ、連邦へ!素晴らしい旅を!

1785.名無しさん2021年05月22日 17時24分

すみません最近やり初めて知りたいことがあるのですが此方で質問してもよろしいのでしょうか?

1784.名無しさん2021年05月22日 10時32分

一般公開が停止されていたUSSコンスティチューションの再公開が決定したそうな
それに伴い2年ぶりにボストン湾の横断航行を開始してる
残念ながら帆走でもロケット推進でもなく予備のディーゼル機関と曳舟による航行みたいだが実に綺麗な船だ

バンザーイ!フレー!バンザーイ!フレー!バンザーイ!フレー!

1783.名無しさん2021年05月22日 08時08分

ふわふわのパンが作れなくてもビスケットやトルティーヤは作れるはずなので、ゲームとして省略されてるだけじゃないかな。
Skyrimだとどこの家行っても料理鍋でコトコトやってんのに住人の食事はパンを齧るモーションしかなかったりしたし。

1782.名無しさん2021年05月21日 21時43分

>>1780
確かに
酵母菌が死滅or変異してしまったのかな?

1781.名無しさん2021年05月21日 21時40分

NPC会話にはパンが出てきたはずなので、あるかもしれない。(マイアラークサンドイッチのあれ)
もしかしたらレイザーグレインがあんまり発酵とかに適してなくて作りづらいとかかもだけど

1780.名無しさん2021年05月21日 21時04分

そういえばパンって出てこないよね?
プリドゥエン名物BOS(バーガー・オブ・スチール)とかそういうの似合いそうなのに

1779.名無しさん2021年05月21日 19時36分

豚は牛や鹿と同じ偶蹄目なので例によって頭が二つになっていそうだ…

1778.名無しさん2021年05月21日 18時50分

豚は結構清潔好きで繊細と聞いたことがあるので、イノシシがアボミネーションになってることを祈ろう
だいぶ野性味溢れる感じの風味になりそうだけど

1777.名無しさん2021年05月21日 16時47分

そういえばこの世界の豚はどこにいったんだ?豚ラーメンもチャーシューも作れないじゃないか…

1776.名無しさん2021年05月21日 14時37分

>>1773
フォグクロウラーの出汁汁入り脳みそきのこマシマシラーメン
料理の仕方によってはイケル!

1775.名無しさん2021年05月21日 12時46分
1774.名無しさん2021年05月21日 04時35分

問題はその手のラノベみたく現代と同じ食材が転がってたりはしないことか

1773.名無しさん2021年05月21日 02時26分

ウェイストランド転生
〜食文化の壊滅した未来世界で料理知識無双 えっ!?ラーメンにトッピングを!!?〜

1772.名無しさん2021年05月21日 01時30分

こちらこそ首を突っ込んでごめんなさい。素うどんと天ぷらはいい例えだと思います。
そういえばパワーヌードルにはトッピングはあるのかな?

1771.名無しさん2021年05月20日 20時30分

Mod入れる人は本体の分くらいはトロコンしときなよ
そんなに大変じゃないから

というか大変なのはヌカワールドトロフィーくらいか
チケット集め面倒過ぎる

1770.名無しさん2021年05月20日 18時47分

確かにバニラ批判のように見えるね。
不快に思った方ごめんなさい。

1769.名無しさん2021年05月20日 17時26分

>>1766
それはすまないことをしたバニラ状態と添加物ありを例えたかったのよ
さすがにゲームにあらずとは思ってないです、すみません

1768.名無しさん2021年05月20日 15時20分
1767.名無しさん2021年05月20日 15時10分

発売当初から今日までずっと美味しい極上の素うどん食べ続けてるけど、上等な天ぷらも色々入れてみたいって思い始めてたのでmodが復旧したら色々楽しみたいな。もちろん素うどんだってずっと食べ続けられるくらい美味しいけどさ

1766.名無しさん2021年05月20日 14時32分

あのう、Mod無しを楽しく遊んでる自分にとっては、そういうModなしはゲームにあらずみたいな表現はちょっと…
気分はわかるんだけどもうちょっと「美味しいのはわかるけどエビ天だけじゃもう満足できないんだ」とか
アレンジレシピの美味しさを知った後だとおいしくても味変がないと物足りない」とかさ、表現のしかたってものをさ…

1765.名無しさん2021年05月20日 13時55分

mod無しでもじゅうぶん美味しい天ぷらうどんだと思う。
ただちょっと丼が割れてて汁に髪の毛が浮いてて箸が無いだけ。

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