血濡れの

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139.名無しさん2020年07月02日 17時59分
感想

>>137
血濡れが機能せず副腎反応が優先される人もいる
血濡れバグと言って全く問題無い
実質ノーレジェになって苦しい人だっているのだ

137.名無しさん2020年07月02日 13時00分
感想

機能していないのは副腎反応の方なのに血濡れに書き込むのも変な話と思うのはおかしいだろうか…

136.名無しさん2020年07月02日 08時19分
感想

>>134
血濡れの不具合でもあるのだから、ここに記載するのが普通でしょう。

135.名無しさん2020年07月01日 22時25分
感想

異常ない人もいるらしいし、いまいちよく分からないな

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133.名無しさん2020年07月01日 21時33分
感想

バグならいいがもしサイレントナーフ(仕様)なら大半の血濡れ使いが激昂することになるぞ…
共産党員のコレクトロンステーションもビラの確率~といいつつシチュー以外のものが出現する実質サイレントナーフしたし仕様である可能性も否定しきれないしどうなんだ…?

132.名無しさん2020年07月01日 21時27分
感想

ダメ表記はそのままだから明らかに現時点ではバグ。というかそういう仕様ならパッチノートなりゲーム内表記なりにあるだろう。

131.名無しさん2020年07月01日 19時07分
感想

ある時はレジデントの不摂生(?)によって副腎が機能不全になり、またある時はリロードしたら不屈が機嫌を損ねてストライキを起こし、そして今度は血濡れと副腎反応が喧嘩別れ…


とだけ書けば火事場ビルドはさも不遇のビルドに思えるが、実際はそれでもなお使用者の多い罪なヤツである
いつものベセスダなので仕様変更になったと早とちりして手放さず様子を見よう

130.名無しさん2020年07月01日 18時46分
感想

副腎との重複の件は、バグなのか仕様なのか判断がつかないな。どっちなんだろう…

129.名無しさん2020年07月01日 09時49分
Update情報

630日~71日にかけて行われたS.C.O.R.E.アップデートにて副賢との重複が生じないバグが発生してしまった。
表記上のダメージは重複しているが、実際のダメージは重複していない。
他のレジェンダリーでは同様のバグは見られないものの、まったく同じ効果ゆえか重複しなくなり、大幅な攻撃力減少が生じている。
しばらくの間は他の武器を使うかあきらめて単体運用をするしかないようだ。

なお、このバグにより従来まで匹敵しているとされたレジェンダリーは血塗れを超えた立場となっている。(煽動など)

125.名無しさん2020年06月24日 19時48分
感想

血濡れビルドが多すぎるせいでHealing Handsがほぼ死んでいる
>>124 の言う通り、Radダメージ消したら逆に怒られる始末。衛生兵特化が出来るのはいつからだろうか...

124.名無しさん2020年06月24日 18時56分
感想

体力を低く保つって事は割りと色々なプラス効果に反していて味方のresidentこそが最大の敵となるシチュエーションもある。
意思の疎通ができないと善意も仇となる因果なサガなのさ……

多分だけど追加エネミーがradとかで血濡れ対策をしてくるより強制的に通らされるセーフエリアで体力radを全回復させられたりボス伝説級のあの回復をするときに仕切り直しのごとくresident側も回復させられるギミックとかの方が血濡れユーザーは嫌がる。自分はそう。

117.名無しさん2020年06月21日 13時51分

PAで血濡れビルドをする場合は緊急プロトコルがあると耐久面をカバーできる。
生身と比べると素で90%のRADカットがあるので、光りし者のようなエグい追加RADで死ぬ危険性が少ないという利点がある。
防御無視の攻撃が痛いのは据え置きなため、伝説の発光マイアラークキングのような持ちは絶対に近寄らせてはいけない

116.名無しさん2020年06月21日 12時12分
感想

血塗れに限らず火力増加系を積めば積むほど敵は倒しやすくなるのは当たり前だがそれによる弾薬の節約の恩恵は計り知れない

中途半端な火力だとどうしても弾薬を使いすぎてツアーツアープラスチックツアーなどを定期的に開催するか、それなりの量のキャップ使って自販機弾薬を買うどちらかの選択を迫られる事が多くなるので、何かとストレスを感じるかもしれない
それに比べ血塗れなど火力モリモリビルドは弾薬の使用量が少なくそのジレンマから解放されやすいと思う、まあそれでも燃費の悪い武器もあるので完全にとはいかないのだが

115.名無しさん2020年06月21日 10時44分

>>114
副腎を入れたらの話だね。
むしろ副腎を入れない単体運用ならHP差ではジャンキー優位。
といっても、そんな運用している人がいるとは思えないが。
このように、実際は額面上の数字でも並んでいる武器があり、さらにジャンキー爆発クアッド爆発の一部武器は攻撃力上昇数値の関係で単体の血濡れを単純に上回ることすらある。

これらを全く説明せずに単体を批判するのはお門違いと言える。
まあ、おかげで安くジャンキークアッドを購入できるわけだし個人的には助かっているが。

114.名無しさん2020年06月21日 10時38分

やたら持ち上げられるが実際はHP4割時点ではジャンキーと攻撃力は同等。
4割未満となってくると話は変わるが、スコーチビーストクイーンなどにおける火力の優位性はバグを用いた別のレジェンダリーが関係しており、血塗れクイーンワンパンはほぼ風評被害である。

不可能ではないとも言っておくが、近接でかつ特定の条件が揃った場合のみ。
射撃即死は血塗れの仕業ではない。

113.名無しさん2020年06月21日 10時20分
感想

最新のアップデートではボスクラスの敵がこぞって非常に強力なRAD攻撃をしてくるため、相対的に価値が下がることがすでに公式よりコメントがなされている。
不快なコメントを並べてぼくが考えた最強のバランスを語るなら別所でやっていただきたい。
ベセスダ自体はPVPも含めた全体のバランス調整を今後も行う予定であり、血塗れ、不屈などに関してはRADダメージ機会の増加やHPを減らした状態では即死するほどの攻撃力など、これまで通りの運用機会は今後減らされることが明文化されている。

そもそも自らが使い手でないのに~でもいいなどと語るのは苦労しながら装備集めをしているプレイヤーからすれば悪質極まりない批判である。
>>101

112.名無しさん2020年06月17日 23時12分

もうさ血濡れの専用の雑談場作れば?
ちなみに血濡れのを超える総ダメージ出せるのは一部のクアッドジャンキー爆発

110.名無しさん2020年06月17日 21時38分

>>108 >>109
フローター「(防御力を)貫けーーーっ!」

>>108 の言うとおり血濡れは非常に利便性が高く、ストーリーを進める事がツラい人の他にもサブキャラを作り始めた人にもオススメである。
ステータスや装備が整うまでの繋ぎとしての性能が非常に高く、specialを弄りたくない人向けの緊急プロトコルPAもある。(こちらはアイテム移行できないとやや面倒だが)

最大の弱点は通常の防御力とダメージカットを無視するフローターたちだが、ステルス併用ビルドの場合近づきさえしなければ良い。

109.○ッコロさん2020年06月17日 17時06分
ネタ

フハハハー!
俺は今!最強の力を手に入れたのだー!(フラグ)

108.名無しさん2020年06月17日 16時53分
感想

血塗れを最大限まで活かしたいならnerd rage!の発動する位までhpを減らすのがオススメ。
一見(というか実際)かなり死にやすくなるが、luck群のperkであるSerendipityをつけ、いい匂いのテイトシチューを定期的に摂取すればちょっとやそっとでは死ななくなる。
またスコビに代表される爆発系攻撃も胴体に高密度化をつけていればfire proof無しでも余裕で耐えることが出来る。

血塗れビルドは工夫次第で本当にどんな状況でも対応できるため、血塗れ自体の是非はともかく、高レベルのエネミー群に苦戦してストーリーを楽しむ所じゃない私の様な方には是非一度試してもらいたい。

107.名無しさん2020年06月16日 23時53分
感想

>>105
私は71じゃないがそれは言いがかりだろう。
システム上殴り返さないと殺されることは無いしFF無効の設定も存在する。
むしろPKとして問題なのは自販機トラップ

105.名無しさん2020年06月16日 23時33分
感想

>>71
ならもし自分を倒したのが他のプレイヤーならどうだろう
「別に何も」だろうか?

本来はそういうゲームである

104.名無しさん2020年06月16日 16時59分
感想

ビルドのバランスに関してはダメ上昇バフ(血濡れだけじゃなくPerk等全て含め)、不屈効果にベセスダが上限を掛ければ良いだけと思うんだが

101.名無しさん2020年06月16日 12時09分
感想

血濡れ副腎の火力は火事場戦法って事だから自分はあれくらい火力あって当たり前って思ってるけど、問題なのはどのゲームでも火事場戦法って超絶的なリスクと引き換えに大火力っていうのに76は火事場でも余りにもリスクがない事が問題なんじゃないかな?ステルスPerkや回避Perkのせいで

あと不屈は一部位までしか効果発揮しないってなれば良いんじゃない?
自分はPAヴァンパイアヘビー野郎だからなんとも言えないけど・・

94.名無しさん2020年06月15日 19時20分
感想

>>51 氏が既に述べているが、現状を憂い、変えたいと思うのならばここで議論するのではなくベセスダに意見を送るべきだろう
愚痴を吐き出したいならばここに書き込むのは場違いである

76.名無しさん2020年06月14日 03時30分
感想
72.名無しさん2020年05月24日 14時55分
感想

>>71 にある通り死亡しても「普通」は何もない。

血濡れ不屈最大の問題は「死亡を引きに発生するバグ」を誘発しやすい点にある。

死亡時に近くのNPCに装備していた武器を盗られるバグ」「食品店・化学者のバックパックを装備して死亡すると近隣でリスポーンできないバグ
など再生の日以来、死亡に誘発されて発生するバグはそこそこ発生している。
ついでに高火力ゆえの体力巻き戻りバグなんかも絡んでくる。

ゲームが正常なら問題ないのだが。

71.名無しさん2020年05月24日 12時35分
感想

強いけど死にやすくなるよ→死ぬとどうなるの?→別に何も だからなぁ。
デスペナに「たまに装備中じゃない武器防具を1つを落とす」とか
「装備中の武器防具のCNDが大きく減る」とかあればリスク相応の効果だとは思うけど。
まあそれだとFalloutぽくない。

69.名無しさん2020年05月24日 03時35分
ネタ

血濡れのゴルフクラブという名前を見るとなにやら「恐縮」な気持ちになる。

68.名無しさん2020年04月30日 09時58分
感想

血塗れは魔性である。
一度使えば攻撃力の高さに魅了され、他のレジェンダリービルドが霞んで見えてしまう。
気がつくと装備が血塗れ塗れになり、マイアラークキングが嫌いになったりする。

レジェをワゴンセールのように売ってる身からすると、逆に悩む存在でもある。
レジェは☆3を500〜600キャップで売りに出せば、交換目的で買ってくれる人が一定数いるのだが

強武器以外でも血塗れなら安く売ると損した気分になり、
かと言って適当な値段をつけるとなかなか売れずにスタッシュを圧迫する。

67.名無しさん2020年04月30日 07時54分
感想

血濡れついてれば★1血濡れパイプピストルすら1000キャップ近くでも売れるからね
レジェンダリだと★3で数百キャップでも売れないのに

66.名無しさん2020年04月30日 05時19分
感想

不屈との相性の良さもあってもう他の使う気にならないぐらいには優遇されてるね

64.名無しさん2020年04月06日 03時18分
ネタ

リロード中耐性増加バグ夜行性狂戦士のダメージ低下デメリットを消すことができるぞ
これは血塗れには出来ない芸当だぞ!やったな将軍

・・・何が不満なんだ将軍

63.名無しさん2020年04月06日 01時55分
感想

>>62
血濡れのページでいうのもあれだけど、血濡れにデメリット追加するのではなく、夜行性狂戦士のダメージ低下デメリットを無くして救って欲しいところ

62.名無しさん2020年04月05日 21時55分
ネタ

正直夜行性狂戦士みたくなんらかの攻撃力低下のデメリットぐらいは実装してほしい
HP満タンでもデメリット無し(威力上昇こそしてないがレジェ無しと同等)とか優遇され過ぎでしょ

61.名無しさん2020年04月01日 08時45分
感想

どんな武器でも雑に使えるようになる反面、その他の知識が浅くなりがちで依存度強め。
回避を考慮しても体力を削っていない場合と比較するとひどく死にやすいが、その死にやすさしか知らないプレイヤーの血濡れ基準の感想をあちこちでよく見かける。

60.名無しさん2020年03月29日 11時19分
ネタ

お腹が減って力が出なくなるなんてresidentも案外可愛いなぁ。

59.名無しさん2020年03月29日 01時48分

>>56
ネタで言っているのは分かるが実際には十分な食事ボーナスが無くなった際にHPが25〜50ごっそり減らされるだけなので主人公の身体はまだまだ健在である。

58.名無しさん2020年03月21日 17時07分
感想

>>57 基本はステルス(数千ダメージ)で大物は食事ヌカシャインステルス特攻(数万ダメージ)
見つかってもエスケープで目の前でもやり過ごせる時にはブロックも重要
殴り合いも回復摂取とパワーアタックダメージ減少とブロッカーワンダラーの合わせ技で
半ば無敵になれるし敵対してない低空飛行のコウモリも殴り落とせたりできちまうんだ!

57.名無しさん2020年03月21日 12時00分
感想

近接血濡れは雑相手ならいいけど大物相手だとすぐ殺される
近接は突き詰めるとこのビルドが最強!というものは無い...

56.名無しさん2020年03月20日 17時41分
ネタ

血濡れ不屈マンの最大の敵は非戦闘時に急にHPが下がる現象である。
ウェイストランダーズ実装でようやくゲーム内で1年が経過する中、変異やらなんやらで主人公の身体が追いつけなくなっているのかもしれない。
そう思うとあの鼓動のバクバク音はなんとも感慨深いものである。

治癒因子があれば即座に回復する。(int 1)

55.名無しさん2020年03月18日 17時45分
感想

>>53
それ部位ダメージ増加バグでダメージ表示がおかしくなってるだけで実質ダメージは素の血濡れのみの時と同じだよ

54.名無しさん2020年03月18日 15時12分

HP減少率/与ダメ上昇値
〜19% / ±0%
〜39% / +25%
〜59% / +50%
〜79% / +75%
80%〜 / +100%

53.名無しさん2020年02月23日 15時14分
感想

血塗れ部位ダメコンバットショットガン使ってるけどコレだけダメージがおかしい
ステルスリーエイムで当てると全600以上のダメ出て殆どの相手が一瞬でミンチになってしまう
発覚状態でもグールなら500台叩き出すしバグかと思うほど強い
VATSだとなぜかダメージ下がるし部位ダメと合わせるとおかしくなるのかな?

52.名無しさん2020年02月23日 08時58分
51.名無しさん2020年02月15日 17時14分
感想

リスクに対してのリターンもさることながら、その他レジェンダリーとのシナジーが強力な「血濡れ」
その強さから既にこの掲示板でも多数の議論が交わされているが、今現在は全て「仕様」
ここでどれほど語っても、ナーフすべきか否かは開発側が判断する事である
どうしても自分の意見を通したいのならばここで他プレイヤーと議論するのではなく、開発側に直接意見を渡した方がいいだろう

50.名無しさん2020年02月15日 15時56分
感想

>>48
爆発弱体化前の時点で火力とデメリット考慮した使い勝手だけでも
血濡れ≧爆発>>>>>>>>その他
な状態だったのにデメリットを共有(実質的な軽減)出来るシナジーのある別効果多数なおかげで桁が一つは変わる血濡れとではなくその他の方と比較すんのはちょっと違うのでは?

爆発の方は弱体化されてその他と足並み揃えさせられてデメリットが目立つようになったけどこっちは放置だし

49.名無しさん2020年02月13日 22時13分
ネタ

夜行性「弱体化しろてめぇふざけんな」
狂戦士「相性ってなんだ?」
クロークレジェンダリーとか廃止でいいよもう」
リロード耐久「呪うぞ」

48.名無しさん2020年02月13日 21時27分
感想

>>47
2S爆発ショットガンは確かに異次元の強さを持っていたが、それ抜きでもダメージ計算式の関係で対アーマーは2Sの下位互換だのジャンキーはデメリットがデカ過ぎるだの今では考えられないやり取りがされていたのも事実

そんな過去の話は置いといて、上で述べられているように火力だけなら他にも選択肢はある。
不屈の存在により戦闘以外にもオマケが付いてくるのが1番大きい(全身不屈HP20%以下で所持重量75アップ、取得経験値が45%アップ、ベンダー売買価格大きなボーナス)
だから血濡れそのものは悪く無い。他のレジェと比べて友達が多すぎるだけなんだ

47.名無しさん2020年02月13日 20時04分
感想

>>40
初期の頃に強かったのはツーショット爆発ではなく散弾の一つ一つに爆発レジェの攻撃力が乗ってた爆発ショットガン(それ以外の普通の爆発ツーショットSTR極振り近接とやりあえるかなくらい)だぞ
それでも爆発ショットガンはこちらと違ってそのぶんCNDの減りも早くて常用が難しいと言うそれ相応のデメリットを抱えてた

46.名無しさん2020年02月12日 12時06分
感想

>>43
失礼かと思いましたが一応訂正を。Specialが上がるのは血塗れではなくて不屈の効果です。

45.名無しさん2020年02月12日 11時12分

例外としてFree RangePROJECT PARADISEボスクリ―チャ―は状況によっては即殺推奨 >>41
現状血塗れだけ弱体化すれば爆発エネルギーと酸PAがさらに猛威を振るうだけ

43.名無しさん2020年02月12日 10時39分
感想

血濡れってSpecialクソみたいに上がるし副腎ナードと相性抜群おまけに所持重量もめちゃくちゃ増えるって他のビルドを使うメリットがほぼない。今の環境なら正直血濡れ一択だしなんというか…個性がなくなってますよね。ほかのビルドの可能性を見出せるようなバランス調整をして頂きたいですなぁ。

42.名無しさん2020年02月12日 05時12分

>>41
迷惑なのはあくまでレジェを即殺して一人占めしたり、レジェ判定がでるまえに殺したりする輩であって使う分にはなにも問題ないよ。

ただ、血塗れビルドが火力高すぎてかつ安定しているため、相対的に他のビルドを喰っているから問題視されるだけ。
オンライン化や重量が原因でもあるけど、Fo4にあったビルド幅が大幅に狭くなったから、超火力を出せる血塗れをナーフして他とのバランスをとった方が良いと言われてると思われ。

41.名無しさん2020年02月12日 00時48分
感想

要は血濡れはバランスブレイカーだし他人の迷惑だから拾っても使うなってこと?
しかしゲームの用語辞典にナーフすべきなんて書いてあるものなのか。
それ程酷いんだな。

40.名無しさん2020年02月08日 08時50分
感想

スタッシュ重量が厳しすぎた初期ならともかく(ちなみに初期はツーショット+爆発が最強とされていた)スタッシュの容量が4倍にも増えた事、マームルによって重量軽減系防具が入手しやすくなった事、高体力を維持できるジャンキービルドが評価された事などから血濡れビルドは「1強(戦闘だけならジャンキービルドと2強)」ではあっても「一択」では無い。

現に様々なイベントの参加者達を見ても血濡れビルドはたしかによく見かけるものの全員が血濡れビルドと言うのは未だに見た事が無い。

参加者全員がPA着てヘビーガン担いで幕ごっこをする場面なら何回も見たのだが

37.名無しさん2019年12月02日 16時59分

>>25
手加減はすると言っても実際にする人が少なくて瞬殺ばかりだからこういう話題になるわけで。。
そもそもFallout76ロールプレイやシリーズ特有の雰囲気を楽しみたいNV以前のメンバーと、レジェンダリー効果の実装で火力特化を考える4以降のメンバーが一緒にオンライン上でプレイしてるから、考え方が分かれるのも仕方ないー、と思ってる。

それぞれがうまく共存できるラインというと結局突飛してる性能のものを抑えることだけど、ゲームを販売してからナーフばかりだと反感あるのも当然だからね…。かといって全体的に火力を上げると極端にぬるげーになるし、追随して敵の耐久値まで増やすとやっぱりロールプレイメンバーとの極端な差が縮まらないから本末転倒だし。。
(そうならないためのテスト期間だったのになんでバランス調整できなかったんだろ?)

せめて伝説の敵のルート権がイベント参加者全員にいきわたるってだけでもだいぶ落ち着きそうな気もするけどなー、と思ってみたり!
ただ違う考えのみんなでも一緒に楽しみたいだけなのになあ、と。

35.名無しさん2019年10月31日 05時21分
ネタ

>>26
なぜナーフになるのか?って?
放置されてるこいつや不屈副腎格闘武器よりも弱かった爆発ツーショットグールスレイヤーガンマ線銃にされたからさHAHAHA

33.名無しさん2019年10月27日 09時38分

>>32 格闘武器はドーピング特化でなくても普通に一発1万以上のダメージ出るよ
そしてルート権どうこう躊躇すればこちらが瞬殺されてしまう

32.名無しさん2019年10月27日 07時50分
感想

本来なら高体力のはずの大型アボミネーションが湧いた瞬間に瞬殺されて1発も入れられずルート権が貰えないのはこのビルドの人がいるせいだったのか…

31.名無しさん2019年10月05日 13時06分
感想

血塗れなしRPGっぽい戦闘になって人によっては白ける
血塗れありはFPS状態で過剰火力な感じ
デフォルトの火力が弱すぎるんじゃないですかね
どちらの状態でも弾薬の消費量と火力が見合ってない

30.名無しさん2019年08月03日 02時24分

>>28
ワンパン被害ってエネミーのことでは...
PVPではダメージの天井があり、最近さらにダメージ上限が低下したPVPシステムでは血塗れは使い物にならない

29.名無しさん2019年07月01日 22時02分

何かにつけてロールプレイがどうだと言うのは押し付けにも聞こえるので本当に勘弁してもらいたいところ
強化されて性能が飛躍的に上昇した血濡れライトマシンガンを使うとマイアラーククイーンシープスカッチすら一瞬で沈む火力は中々中毒性があるので良い血濡れ武器を引いたら毛嫌いせずに1度使ってみてもらいたい

逆に普段血濡れを使っている人も、前述されているように今は変異の付け替えも楽になっているのでたまには人間プレイに戻ってみるのもいいだろう。血濡れには及ばないがperk以外の準備が要らず分かりやすく火力が上がる対アーマー処刑人(フルオート銃)等でリハビリするのがおすすめである

28.名無しさん2019年06月30日 21時57分

>>27
どっちかというと火力より利便性のが妬ましいな(筆者がVPやらないからだが)。血濡れとnot血濡れビルドつくったけど利便性が段違い、下手すりゃPAに匹敵する防御力までもってるからなぁ...せめてPAがもっと硬けりゃいいのに...
火力≒時短≒の節約≒利便性であるのも好かれる点だろうね

27.名無しさん2019年06月30日 21時08分

このように血濡れのによるワンパン被害も多く
ヘイトを集め易いのも特徴

26.名無しさん2019年06月30日 20時37分
ネタ

>>23
相手は基本的にNPCだから、ナーフという考えになる意味がわからないな。
対人だと見つかればハンドメイドヘビーガン(あとガンマ線銃)で即紙袋だし。
即殺つまらんと思うのなら、ビルドを替えてしまえばいい。可能性は無限大だ。
経験値がほしいなら言ってくれ、手加減はするさ。
伝説ワンパン……?そんな無粋なことをするやつは居ないだろう(確信)

……まあサクッと揃えるだけなら全部星1レジェでいいしちょいと手軽すぎるというのはわかる。今は血清もお安く買えるしな。
ただ、極めようとするといろいろ手間がかかるんだ……。

25.名無しさん2019年06月30日 16時44分
感想

誰だって高火力を求めるものなので、これに行き着く人がいるのは良いのだが、俗に言うヲワタ式である不屈があまりに利便性が高いのが問題だろう。血濡れ副腎による高火力(銃で約2倍)にエクスカベーターに匹敵する重量、AやPもフル不屈なら+15される。
ここまでなら常に瀕死との釣り合いがとれてるかもだが、回避パーク2つがあまりに強い。45%回避と30%回避がそれぞれ別個にあるため死にづらくステルスビルドならそもそも気づかれることがまれである。
そりゃ血濡れビルドにする人も増えるわけである。そもそも火力以前に武器数本入れるだけで相当圧迫されるスタッシュや少なすぎるAPなど「不便である環境」も相当影響していると思われる。
>>24
そもそもロールプレイする環境が更地なのでキツイだろう。それこそ監督官の言う「ロボットとのおままごと」状態になるので秋のNPC追加が実装されるのを待とう...

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23.名無しさん2019年06月30日 13時15分

血濡れの火力を考えると本来はHPRAD調整すること自体考えられてなかった可能性もある。
ナーフ対象の一つで、HPが20%以下の時1日に一度1分間ダメージx2~3でいいかもしれない。
もしくは不屈のシナジーも考慮すると常時HP10%以下でx1.5

22.名無しさん2019年05月31日 11時42分
感想

すでに何度も触れられているが、原文では"Bloodied"。
”血濡れ”、という言葉はあまり聞かないのも事実で、ゲームなどで親しみのある”血塗れ”と呼びたい気持ちはだれもが理解するところだろう。

私なら”血塗られた”と訳すだろうが。

”血塗られた革命ソード” ”血濡れの黒色火薬ピストル” ”血塗れの黒色火薬ライフル
うぅむ。抜群の外連味だ。・・正直どれでもいい気もしてくるな。

21.名無しさん2019年05月24日 15時03分
感想

血濡れと書いても「ちまみれ」と読むはずだが……

20.名無しさん2019年05月24日 12時58分
感想

>>19
命をを削って常に使用者の血に濡れているから血濡れなのでは。

実際にはRADHP調整してるから「ヌカ漬けの」が適切な表現だと思うが

19.名無しさん2019年05月24日 12時27分
感想

"血塗れ"でなくても、"血塗られた"とか"血染めの"とかでも良かったのに、なぜあえてマイナーな"血濡れ"なのか…

18.名無しさん2019年04月18日 08時01分

英語だとBloodiedなので本来は血塗れ(ちまみれ)になるべきはずなのだが毎度おなじみのベセスダ誤訳のせいで血濡れ(ちぬれ)となっている

…ただ血濡れ(ちぬれ)の方が何かかっこいい

16.名無しさん2019年04月09日 18時32分
感想

>>15
残念ながら血"濡れ"なので「ちぬれ」である。

15.名無しさん2019年04月04日 16時44分
14.名無しさん2019年02月04日 09時57分

PvPでダメージを受けなくないなら☆3防具のセンチネル+アサシンを2部位、他の3部位をアサシンセンチネルで固める必要がある。
単体効果ならともかくセンチネル+アサシンはそう簡単に出るものではないが。

13.名無しさん2019年01月27日 11時43分
11.名無しさん2019年01月25日 07時52分

PVPにおいても爆破耐性Med-xセンチネルなどダメージカット系を積んだ状態ならば相手側も血濡れかクリVATS型でもなければほとんど削られない。
こちらは圧倒的な火力で敵の耐性を抜けるので非常に強力な組み合わせ。

10.名無しさん2019年01月25日 07時11分

回避系パークを取っていたとしても 爆発武器で撃たれた場合 実弾ダメージと爆発効果の爆風ダメージは別々でまた確率が計算されるのでオート爆発で乱射されるとやはり死にやすい
VEの場合は非常に効果的

9.名無しさん2019年01月15日 23時24分
感想

RADHPをぎりぎりに保っていると、トラバサミで即紙袋になるので気をつけよう!

8.名無しさん2019年01月15日 16時09分
ネタ

瀕死の方がかえって攻防ともに強くなる…某星座の闘士や不死身の不死騎団長だろうか?

7.名無しさん2019年01月15日 07時06分

>>6
補足するとパワーアーマーには緊急プロトコルという「HP20%以下で被ダメ50%カット、スピード25%UP」という中々ぶっ飛んだ性能の胴体モジュールが存在する。
X-01にこれを装着してLCKの「HP30%以下で45%の確率で攻撃を回避」するPerkを装備すれば攻撃面だけではなく、防御面でも(瀕死なのに)要塞になる。

また、生身の不屈装備時は(ハードルは高いが)5部位装備でE以外のSPECIALが15上昇する。更にRADHPを削ればEND PerkRADICOOL」でSTR+5になり、生身装備時の弱点である所持重量を完全にカバーできる。…もはやヒトではなくゴリラ変異体である。
不屈のボーナスは所持重量、近接攻撃の威力、VATSの命中率、AP効率、クリティカル効率などに大きく影響し、通常装備と比べるとそれこそ未知の領域だと言えるだろう。

6.名無しさん2019年01月15日 00時53分

オワタ式になるのか?
と思う人も多いだろうが、この効果に必要な要素はHPが減っている事のみ
つまり防御はガチガチに固めていいし、回復しても問題はないのだ。

X1のような最高位のパワーアーマーを着込めば現状最強の敵であるスコビクイーンの攻撃を受けても一気に削られることはなく
RAD調整して最大HPを2割前後に固定してやればスティムパック等での回復も気軽に行える。
上にもあるとおりに変異副腎反応以外にも同時発動が可能なPerkが複数存在しており
パワーアーマーではないが、不屈レジェンダリ防具で固めてやればステータスは未知の領域へと突入する。

5.名無しさん2019年01月14日 05時25分

ヲワタ式で嗚呼だめだと思うそこの君!
ヴァンガードを脱ぎ捨て今こそ「不屈」のアーマーを着るのだ!

4.名無しさん2019年01月14日 03時09分
感想

副腎反応と合わせればおよそHP50%前後でも十分な威力上昇を見込めるので、素の性能が優秀な射撃武器なら近接ビルドのサイドアームとして機能しうる。
一つ目のレジェンダリ効果に付与されるのと、オワタ式故に人気は高く無い為有用な武器がベンダーに投げ売られている事もある。

本音を言うならばこれの近接武器パワーアタック強化や攻撃速度強化が付与されるとビルドの完成品なりえる性能なので、もっと認知されてプレイヤー間での取引が増えて欲しい効果だったりする。

3.名無しさん2019年01月13日 23時28分

一見オワタ式ビルド用に見えるがHPが半分でも充分攻撃力が上がる。
カチカチビルドならともかくスーパーミュータントの集団、複数のスコーチビーストRAD値がどんどん上がるブラストゾーンと結構体力減る機会が多い。
そのため別にそれ用ビルドじゃなくても充分運用が可能。
だから「血濡れか・・・俺そういうビルドじゃないし売ろう」と考える前に使ってみるのも一興である。

2.名無しさん2019年01月13日 21時40分

同じく体力減少で効果を発揮する変異副腎反応」との相性は抜群。爆発ツーショットに勝るとも劣らない火力を発揮できる。
他にも同じ発動条件のINT Perk「NERD RAGE」、LCK PerkSERENDIPITY」との相性も良い。
RAD体力調整するならSTR PerkRADICOOL」もおススメ。

1.名無しさん2019年01月13日 21時17分

武器に付くレジェンダリー効果の一つ。効果は「体力が少なければ少ないほど攻撃力が上がる」というもの。 
いわゆる火事場のようなものであり、真価を発揮するためには必然的に一撃で死亡しかねないほど体力を減らす必要があるため、事実上のオワタ式であることを強いられるが、そのリスクを差し引いても強力な効果である。

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