CND

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1.名無しさん2018年12月12日 16時23分

武器や防具の装備の状態、Conditionの略称。耐久力で大体合っている。
3、NVに存在し4では廃止されたがどさくさに紛れて復活した。
今作ではCND低下によるジャムは起こらないがニコイチ、NPCに依頼することができなくなり対応したクラフト設備での修理と特定のPerkでのみCNDが回復する。
クラフト設備での修理素材を使用して行い
装備の種類によって使用する素材が変わり装備レベルが高いほど素材の量も増えていく。
また装備の改造によってCNDの最大値が減る場合がある

追記:食べ物系の一部のAidにもCNDがありそれが0になると腐った〜になる

2.名無しさん2018年12月12日 16時43分

序盤はJUNKを積極的に拾うように心がけても、
対策を考えないと粘着剤アルミニウムなどは使用回数が多くて枯渇しがち。
サマーセットスペシャルを例にレジェンダリーなどの使い捨てない武器や防具が修理できず
どうしてもこの仕様に悩まされることになる。

3.名無しさん2018年12月12日 17時09分
感想

決して鮮度(C.N.D)ではない
食べ物を見ると思わず言ってしまうかもしれないが
コンディションと読むのだ

4.名無しさん2018年12月12日 18時24分

現状、銃器は改造によってCNDを最大限まで強化した場合、修理が必要なくなるといった現象が起こっている。
この現象が発生する目安として、ゲージの右端と左端に通常と比べて若干の隙間が出来る点が挙げられる。
バグなのか、仕様なのかは不明

5.名無しさん2018年12月13日 02時12分

なお、ツーショットスプリッターなどのが数発でる場合に全てのCND消費が載るらしくエナジー系武器などのCNDの減りが早い武器はmod選びを慎重に行わなければ肝心な時に武器が壊れてしまうので注意が必要。

6.名無しさん2019年01月02日 16時21分

食べ物CND表示は、反映のタイミングがざっくりな仕様なのか。あまり減ってないように見えた一分後にゲージ残り1ミリになっていたりする。

7.名無しさん2019年01月08日 03時46分

ちなみに武器のCND値が減る条件は生きたPCNPCやクラフトした建築物などの「当たったらHPが減る」対象に攻撃が命中した時だけである。
なのでたとえ脆いと話題のエナジー武器でも空や地面、死体に向かってなら何100発撃とうが1%も減りはしない。

もしかしたら食品の方も何かしら減る条件があるのかも。

8.名無しさん2019年03月20日 19時11分

ワイルドアパラチアアップデートにて実装された酒の醸造で発酵中の酒の発酵度合いもCNDを使って表示されるようになった

ゲージが無くなると発酵が次の段階に進むのでゲージが減ったほうがいいのだがいろんなAIDを持ってるとやべえもう腐ると勘違いしそうである

9.名無しさん2019年10月08日 14時42分

各種装備のCNDの最大値はランダムなのを知らない人は少ないだろう。
実はクラフトしたアイテムのCNDにもばらつきがある
現在調べた所、CNDのパターンは大まかにわけて「デフォルト(1番短い)」「デフォルトより微増」「デフォルトより大きく増加(超低確率)」の3パターンが確認出来た。
そして、これは恐ろしい事にレジェCNDも同様なのだ。
(壊れるまでの回数的な意味で)測りやすい黒色火薬ライフルで検証してみた所、微増でも約10%多く撃てたので馬鹿に出来ない。
この増え方は完全ランダムなのか否かはまだ調査中

厳選する内容が増えるよ!やったねレジちゃん!

10.名無しさん2019年10月08日 16時54分
感想

まあコンディションが多少上下しても修理キットあれば事足りるし…

11.名無しさん2019年10月19日 03時25分

CNDには負のオーバーフローバグが存在する。
CNDがもともと低い低レベル装備にCNDの最大値が減る改造を施すと、
CNDゲージが逆に左いっぱいまで行ってしまい、ほとんど壊れなくなってしまう。
サブキャラ育成用にレザーアーマーをシャドー+大きなポケット付きに改造したときなどが分かりやすいが、
一部の装備では故意にこのバグを引き起こすことが出来る。
レジェンダリーポイントのリセット待ちに飽きたら、
サブキャラを作ってバークレー・スプリングス駅に向かわせても面白いかもしれない。
武器の方が特徴を生かしやすいと思うが、レベル2キャラで引ける武器種がパイプ系やハンティングライフルなどに限られているのがネック。

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