Fallout4 質問スレ

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330.名無しさん2023年12月27日 11時06分

>>329
詳しくありがとうございます
プリドゥエン撃墜前後で変わるんですね

329.名無しさん2023年12月22日 12時24分

>>328
プリドゥエンボストン空港にいる間、連邦にはベルチバードが飛び回っているように見えるが、それらは別々のランダムイベントによるもの(プリドゥエン付近には固有イベントで飛び交っているものもある)。
多くはシーン型のイベントで、これはプリドゥエン撃墜後は発生しない。
勢力間戦闘頻発地点型はAutomatronクエスト不良ロボット」によるもの以外撃墜後は発生しなくなる。
検問所型は発生し続ける。
トラベル型Automatron導入済みなら特定の組み合わせで撃墜後も発生するが、この組み合わせはイベント地点を潰す。
オブジェクト生成型では装甲車が出ていない場合は撃墜後も発生し得るらしいが私は詳しく解析は出来ていない。

撃墜以前にシーン型の発生が止むということはなかったと思う。

B.O.S.敵対プリドゥエンを撃墜する場合にはいくつもの異なる経緯があり、どのパターンでも同じかどうかは確かめていない。

328.名無しさん2023年12月22日 09時35分

BOS敵対するルートをどこまで進めるとベルチバードが飛び回らなくなるかわかりませんか?
さすがにプリドゥエン爆破するとそうなりそうですが
ベルチバードが飛び回らなくなるとなんか物足りないので

327.名無しさん2023年12月09日 10時22分

>>326
(追記)使ってるのはMO2です忘れてました

326.名無しさん2023年12月09日 10時21分

Lots More Settlers and Enemies使ってるんだけど女レイダーが皺だらけの
モヒカンばっか出てきて辛いので
DOA Merged使って敵として出したいんですけどMODインストールは出来たけどiniの取り込み方が分かりません元ファイルには入ってるんですけどそこから適用のさせ方が分かんないですお願いします

325.名無しさん2023年11月30日 14時16分

スニーキング能力に影響を与えるのは属製防具なのか、革製防具なのかはたまた防具重量そのものなのか分かる方いますか?

324.名無しさん2023年11月23日 17時20分

今年予定の大型アップデートが好評だったら、PS4からPS5かXBox Series XかPCに乗り換えようと思っているのですが、現有のPCは性能が低いのでPCなら買い換えないといけません(ゲーム機の方も持っていません)。

大型アップデートの恩恵を十分受けられるPCは、どの程度のクラス(値段水準も含む)からでしょうか。
また、PS4ではできなかったMODを楽しみたいと思っているのですが、外との取引は怖いのでやむを得ない場合には作成法を学んで自作することも考えています。PCで自作したMODをPS5やXBoxに組み込むことは可能でしょうか。

323.名無しさん2023年11月22日 07時46分

>>322
勘違いしていました。確認したところご指摘の通りっぽいです。
引っかからないよう調整していきます。
大変助かります、ありがとうございました。

322.名無しさん2023年11月22日 02時31分

>>321
Buffout4にプラグインの制限撤廃機能なんてありました?BA2の制限撤廃ならあった気がしますが。それもCTD報告があってデフォでfalse設定だったかfalse推奨だったような…
なので単純にプラグインの上限(255)なのでは?
プラグインの個数カウントには2桁しか使えないので、多分構造的な拡張は難しいと思いますし。
この上限を拡張するのにesl、ライトフラグ付きespという方法があるので、もしご存じなければですが、検索してみてください。条件はありますし、条件は合っていてもライト化すると動作不良を起こすMODも稀にあるようなので、少量ずつ変更するのが良いと思いますが。
あと特に容量の大きいBA2ファイルはなるべくそのまま使った方が良いと思います。(BA2の読み込み上限は、読み込むように指定するプラグイン(esm,esp,eslすべて含め)255個までと言われていたかと。)

321.名無しさん2023年11月21日 23時48分

PC版でmodを400個程度(武器追加modが大半、その他バグ修正mod軽量化modなど)入れてプレイしています。
質問なのですが、これ以上武器などの追加modを入れてゲームをロードすると、追加した装備やクラフト素材などがほとんど消失したり初期導入時のLLなどの選択画面が大量に出たり、大半のmodが初期化されたような状態になります。
Buffout4でespの個数上限は撤廃していて、BA2ファイル(を参照するプラグイン?)の数の制限も直近40個以内で導入したmodは全て展開してルーズファイルの形にしています。
初めは起動時の強制CTDが症状でしたが、BA2ファイルの削減でこちらは解消しました。
またfo4 editを起動する際にも何らかの上限に引っかかっているようで、いくつか開くmodの個数を減らさないとその後動作しません。
これは何かの上限に引っかかっているのでしょうか?もっとたくさん導入している方もいるようなのですが…
PC構成はメモリ32GB、Core i7-12700F、RTX3080です
なにか些細な情報でもあれば助かります。

320.名無しさん2023年11月21日 17時10分

>>319
ありがとうございます。
興味本位で尾行したら、迷いなくナカノ邸に入ってまっすぐ2階へ直行してカスミの部屋でうろうろしてました。
スリだけかと思ったらVATSも無反応で攻撃しても判定なしで話すことだけができるようでした。
もしかしたら墜落死して幽霊となったパイロットかも知れない・・・

319.名無しさん2023年11月21日 16時46分

>>318
外のコミュニティーに情報がありました。
Fallout4 "NPC named Pilot"で検索すればヒットすると思います。
そこにある情報と完全には合致しなくても、類例である可能性があると思います。

もしサイトに慣れていない場合、自動翻訳は使わない方が良いと思います。
こうした情報は単語にジャンルごとの特殊用法が使われていることが多く、誤訳リスクが高まることと、翻訳しなくてもなじみのあるゲーム内単語が並んでいることが要因です。

318.名無しさん2023年11月21日 15時37分

検索しても見つからなかったので・・・
ファーハーバーから連邦FTしたらナカノ邸の桟橋付近で「パイロット」なる人物と遭遇。
何回か話しかけたところ、「将軍」と呼ばれることがあったのでミニッツメンの者と思われる。
ランダムイベントなのか不明だが識者の見解を求む。ちなみにスリは無効。

317.名無しさん2023年11月11日 17時53分

>>315
入植者がいる居住地(後から住み着いた所も含む)

>>316
回答としては駄目なのですが、このサイトの上部にある「用語検索」で該当の用語を検索されるとよいかと
その中に希望する答えがあるかもしれません

316.名無しさん2023年11月10日 21時27分

Fallout4 DLC:ヌカワールド レイダー前哨基地に関する質問です。

1.一つの前哨基地に複数の物資提供拠点をあてがうことや、逆に一つの物資提供拠点で複数の前哨基地を養うことはできますか?
それとも1前哨基地1物資提供拠点でしょうか。

2.物資提供拠点で生産された食料、水のうち、前哨基地に送られるのは何割くらいでしょうか。

3.ヌカワールドレッドロケットトラックストップを前哨基地にしたら食料はどうなりますか?近くに物資提供拠点にできるところはないですよね?

4.オートマトロンプロビジョナーにして一般の居住地と繋げて食料や物資を共有することは今でもできますか?

5.物資提供拠点前哨基地食料を提供できる距離は具体的にどれくらいですか?

質問が多くて申し訳ないですがぜひとも知りたいことなのでご教示いただけますでしょうか。

315.名無しさん2023年11月09日 10時44分

BOSクエストFeeding the Troopsの対象居住地は初期入植者がいるところだけですか?
それとも元無人居住地でも入植者を呼んで農業をやらせればそこも対象になりますか?
どこまでが対象で何が条件なのかわからないので詳しい方々解説お願いします。

314.名無しさん2023年11月03日 15時28分

>>313 拠点一作物でやってみます。ありがとうございます!

313.名無しさん2023年11月03日 03時15分

>>312
ワークショップに貯まる食料については次のようなルールがあります。
食料が合計でかなり乏しい時に限り、毎日同時刻(拠点によって異なる、拠点ステータス処理の時刻)に余剰生産力に応じて貯まります。その貯まり方にはランダム性があります(同じ作物配分でも何度か試行すると違った貯まり方をします)。食料の数え方(マットフルーツが2倍扱いかどうか等)は不明ですが、きれいな水の場合6以上あると貯まらず、水と食料は別扱いです。
食料が合計一定以上あると、余剰生産力があっても貯まりません。
このルールに引っかかっている場合、当初スイカとうもろこしが優勢だった時にしか貯まる処理がなされていなかったということです。
主な対処法としてはワークショップの中の食料を台所の野菜にでも移しておけばワークショップ内の食料が乏しくなるので貯まります。

住民が食べる優先順位については、あるようです。有力なのはアイテム名の50音順説ですが、私は食料生産力を高くしているので上のシステムに引っ掛かり検証できていません。

一番簡単なのは居住地ごとに一種類の作物しか作らないことです。
ただし、オブジェクトとしての作物をクラフトモードで削除する動作にはバグが報告されているので、元々の住民のいない新しい居住地に限って実行するのが良いと思われます。

312.名無しさん2023年11月02日 23時57分

ワークショップテイトが全く集まらないです。テイトを他の作物より多く植えているのにワークショップにはスイカとうもろこしばかり集まります。当然全部の作物に住人を割り当てているので割当漏れではないです。入植者テイトを優先的に食べるんでしょうか。原因を教えてください。

311.名無しさん2023年10月28日 16時43分

ミニッツメンクエストキャッスル奪還作戦が発生したのでPA装備のプレストンが先に現地に向かい、その後色々買い物をして自分も現地にて合流
無事クイーンを倒したけどさっきまでいたプレストンがなぜかジャマイカンプレイン付近にいる
キャッスルFTすることで無事に彼もキャッスルに出現したのだが、彼のPAが耐久値0でも壊れなくなっていた
コンパニオンPAが耐久値0でも壊れなくなる条件がわかる方いたら教えてほしいです

310.名無しさん2023年10月28日 03時17分

>>309
終盤がエンディング近くからエンディング以後を指すという前提で、レベル50以上でエンディングを迎えることとして書きます。

終盤はアーマーの強さを気にする必要がなくなります。
本作では敵の武器の強さはレベル40~50程度で天井に達します。
その一方、主人公はそのレベル帯でも次々に新たなperkを追加することができ、レベルアップごとに体力の最大値も増えます。また、キャップさえ払えば入手できる強力なユニーク武器も多数ありますし、ランダム入手のレジェンダリー武器のなかにも、エンディングごろには強力なものが一つや二つはあることでしょう。
サバイバル以外なら、ノーリスクで短時間回復できるスティムパックがいくらでも携帯できます。スティムパックの効果幅もperkにより全回復にまで強化することができます。
そのため、徐々にゲームの難易度が低く感じられてきます。

Vaultスーツに全身ノーマルアーマーでも、自分の腕前に見合った難易度でプレイしている限りやられる危険はほぼなくなります。


上記より低レベルでの進行の場合、各組織無限生成クエストがあるのでそれを何度か達成すれば短時間でレベルアップできます。
また、本作では敵のレベル主人公レベルにより変動するので(地域ごとに上限と下限はあります)、低レベルで進行すれば出現する敵のレベルもある程度低く抑えられます。

309.名無しさん2023年10月27日 21時31分

終盤だと無印やスターディアーマーをつけてても焼け石に水ですか?
それとも下位のアーマーならではの終盤でも使える機能ってありますか。

308.名無しさん2023年10月23日 22時25分

>>306
一応私ならの対処書いておきます。
・問題の切り分けのため、ユニーク体型のMODは外します。(ここから追記)ユニーク体型系のBodyslideデータも3BBBに替えないといけないので、後回しのがよいかと(追記以上)
・Bodyslideでもう一回ビルドして、保存先のファイルパスに間違いがないか確認。一般人のパスは
Fallout 4\Data\Meshes\Actors\Character\characterassets\FemaleBody.nif
・OutfitStudioから上記データを直接開いて間違いないか確認。これがゲームに反映されるはず。
・反映されないなら他のMODのせい。何が影響しているのかは、本人のみぞ知るかと…。MODマネージャーの上書き設定とか、他のMODのプラグインで参照するパスを変えてるとか…。

健闘を祈ります!

307.名無しさん2023年10月23日 20時20分

>>303 の投稿者です。
>>305 さんありがとうございます。

とりあえず、メル脱獄時のDCセキュリティ暗殺や食人などの悪行を繰り返してパイパー絶縁しましたが、コンパニオン絶縁後も不死属性は外れないのでしょうか。
外の動画で、絶縁後に撃ち殺すというものがありましたが、その動画内では、ニックキュリープレストン以外は絶縁後に攻撃されると普通に死亡していました。
しかし、私のデータではパイパー不死属性は解除されていませんでした。
これって私のデータがおかしいのか、その動画の人がModとか入れてたからなのか、わかる方ご回答お願いします。

306.名無しさん2023年10月23日 16時09分

>>302
ご返事が遅くなってすみません、今は族にはなっているのですがプレイヤーだけが族ユニークプレイヤーmodで個別化している状態で、NPC側はやっぱり3BBBに反映した状態の体型+下着姿になったままです…3BBBを抜くとちゃんとCBBE側での設定が反映されて族にはなるのですが3BBB導入時にCBBEみたいにインストーラーがあるわけではないのでどこかのデータで上書きされてしまっているのではないのかな?と思っております…ビルドなどはSKYRIM SEで3BAを多用していたので大丈夫でした。

305.名無しさん2023年10月23日 11時02分

>>303
コンソールが使えない環境の場合、まず難しいと思います。
やるとしたら、コンパニオンを広くない拠点に配置して解散してから、怒ることをする→2時間待機を繰り返すしかないような。

善性コンパニオンなら盗品所持で怒るので、盗品属性のあるものを持ってきて落とす→拾う、を繰り返すといいと思いますが、途方もなく時間がかかると思います。
入植者殺害は場合によってはコンパニオン敵対してくるので、お勧めできないです。殺害する相手を用意するのも大変ですし。

304.名無しさん2023年10月21日 11時02分

FO4の人口って>>299くらいの規模感だろうなって思う
やっぱり食料問題が解決していない世界(不作だと餓死者が出るレベル)では村の規模以上に発展することって稀だとおもうし
居住地関連はまだゲーム上の都合だろうなって思えるんだけど一番違和感感じるのって居住地の外なんだよね
バニラだといくらなんでも人とすれ違わなさすぎて終末世界というよりゴーストタウンみたい
MODスカベンジャーハンター(肉を売ってくれる一般人)、軍人ぽい一行があるき回るようになるMODを入れるだけでかなり印象が変わった
このゲームほとんどのNPCがシームレスに戦闘行動するから増やしすぎると重たくなってプレイできる環境の人が減りそうって理由もあるのかな

303.名無しさん2023年10月21日 00時02分

手っ取り早く善性コンパニオン絶縁するには入植者の殺害がいいですか?他に簡単に絶縁できる方法があれば教えてください。

302.名無しさん2023年10月20日 22時04分

>>301
族としてすごい助けたいんだけど、こちらの力不足と情報不足を感じます。
ボディスライドでは反映されてますか?まさかのビルドし忘れ?テクスチャの競合?プレイヤーだけ体系独立化してるせいでデータ置き換え忘れてるとか?
cbbeと3bbbだけにしても反映されない?
もう解決してたらいいのですが、もうちょい詳しくよろしくです〜

301.名無しさん2023年10月19日 15時51分

久しぶりにFo4レイしようと思って、女性キャラの整備をしていたのですがCBBEまでは問題なくいっていたのですが…3BBBの導入でCBBEでは下着を外して導入は上手くいきました、3BBB入れると3BBB反映した状態ではなくて3BBB下着を着けた状態になってしまい、色々見て回っていたのですがどこで下着を脱がすのかわからない状態になっております…SKYRIM SEの3BAだとこのような事なかったのでどなたかご助力いただけないでしょうか?

300.名無しさん2023年10月16日 01時21分

>>297
ゲームママだとボストンで一般が100人ぐらいでレイダー数百人とか
になっちゃうのでダイアモンドシティで数千人最低でも数百人規模で
欲しいけど同規模だったサレムユニバーシティがそんだけいて生き残り無しで全滅するのかってなるから数十後半なんだろうなとは思うのだが
ミニッツメン全盛期は200人ぐらいいたとかなんかで見た気もするので
やっぱ数千人規模か→いやそれだとサレムとかおかしい→嫌でもミニッツメンの数がガービーの生き残りも20人はいたらしいしなぁの無限ループ
数についてはガービーの生き残り20人しか出ないもんなぁこのゲーム
うまくごまかしてるわ

299.名無しさん2023年10月14日 12時18分

まぁ実際、FO4の集落も都市もゲーム中の扱いに対して描写されてる人間は少なすぎるからね
FO初期作だとこのくらいの規模感なんでFO4もそのくらいイメージしてると思うよ

ランダムイベント拠点、建物の1フロア、旅人、キャラバン:4~8人
・小規模な拠点大きな建物の1フロア:10~30人
・農場や井戸などを備えた中規模拠点vault:30~50人
見張りガードを備え、産業基盤や都市機能が整った大規模な拠点、都市:50~150人

見下ろしゲーだとモブとか多くてもさほど邪魔にならないしマップが広くても複雑でもさほど問題ないんだけど、3Dゲーだとそうはいかないんで必要な調整ではあるけど、2~3人で農場運営したりソロで歩きまわったり迂遠な自殺としか言いようがないやつがザラという感じになってしまってる
76でNPC全削除に走った辺りベセスダも割と苦慮してる部分なんだろうね

298.名無しさん2023年10月14日 04時47分

>>297
システム解析や社会学的分析でなく世界設定でというのなら公式に発表されている情報に頼るしかないと思います。
たとえば「The Art of Fallout 4」という本がありますが、私は持っていないので実際に言及があるかどうかは分かりません。
この他に書籍等があるかですが、この大辞典のタグをざっと見た限りでは大辞典に記述があるものは見当たりません。御興味があればご自身で英語でネット検索なさると良いと思います。

社会学的には
自給自足型集落は面積当たりどの程度の人口を養えるのか
地域の中核的集落には地域全体の何割程度の人口が集中するのか
といった方面から研究すると良いと思いますが、関連文献を探すのも大変だと思います。一から自力で研究するには数年以上は必要でしょう。

297.名無しさん2023年10月14日 00時27分

システム的な質問じゃないんですが、世界観設定として、ダイヤモンドシティグッドネイバーの人口はどれくらいなんでしょうね。

296.名無しさん2023年10月08日 15時55分

>>295 ありがとうございます。とにかく試してみます。

295.名無しさん2023年10月08日 02時41分

うーん、イントロムービーの読み込みでエラーが出て落ちてるんでしょうか
かなりお手数ですが試せることは、
Steamからアプリケーションファイルの整合性の確認、それが完了した
グラフィック設定を最低まで下げて管理者権限で起動、
駄目なら現在の環境を削除して日本語版インストール後、Fallout4の設定、セーブデータのあるフォルダ

C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Fallout4

の名前を変えるか、ほかの場所に移動してから、同じくグラフィック設定を最低にして起動してみる

でしょうか
あんまり役に立たなくて申し訳ないですが

294.名無しさん2023年10月07日 19時32分

>>291
言葉が足りませんでした(汗)。通常起動すると画面が暗転しイントロが流れてから、
オープニング画面になりますが、厳密にはf4seやmodを導入していない、
まっさらなバニラな状態で「Fallout4 launcher」をクリックしても、
イントロオープニングにすらならない、ほんの一瞬画面が黒くなるだけの状態です。

293.名無しさん2023年10月07日 08時10分
292.名無しさん2023年10月07日 08時09分

>>288 解決しました。ありがとうございました。

291.名無しさん2023年10月07日 03時34分

失礼、イントロムービー後に落ちるなら
日本語テキストの参照エラーで落ちていることもあるため、もう一度手順をご確認ください

290.名無しさん2023年10月06日 19時54分

最近PCのsteam版でfallout4を再開しようと思ったのですが、今までなら問題なかった、
日本語化やf4se導入など手順を全く変えていなのに起動時にCTDして、
ゲームが立ち上がる気配がなくなってしまいました。何が何やら・・・。

289.名無しさん2023年10月05日 08時54分

既出かもしれませんがFallout4英語版を日本語化してF4SE起動でXbox360コントローラーでプレイしています
クイックロードのショートカットキーがL3ボタンに設定されているらしく、ダッシュをするたびにセーブがありませんと表示されますし、クイックセーブしていると当たり前ですがロードされてしまいます
これについてキーコンフィグでもクイックロードの設定を変えようがなく困ってます
対策方法はありますでしょうか?

288.名無しさん2023年09月28日 17時38分

>>287
オールドロングフェローとは同行していますか?
コンパニオンは同行していればそれだけで徐々に好感度が上がり、好感度が下がる行動をしてしまわない限り初期状態から10日~12日ぐらいで最高値に達します。(好感度クエストのあるコンパニオンクエストクリアが必要ですが。)

マイナスの場合を除くと好感度は内部的には0から1000の値で管理されていて、「喜ばせた」の変動幅は15だとされています。10回では150しか上がりません。

同行しているのに何日経っても上がらない場合、バグが発生している恐れがあります。

バグ以外でよくあるのは「敬意を抱かれている」(文章は違っているかもしれません)の表示を見逃してしまった場合です。
好感度イベントが発生するコンパニオンの方から話しかけてくるのですが、その時に主人公が走っていたりすると中断され、こちらから話すか、また話しかけられないと発生しなくなります。
大概はこの状態の時はコンパニオン主人公から離れていても歩き移動になるので見分けがつきますが、歩き移動フラグが機能していないなどの場合気づけません。

287.名無しさん2023年09月28日 15時25分

オールドロングフェローの2回目の好感度イベントが発生しません。1日おきにお酒飲んで「喜ばせた」表示出てるけど一向に出ませんちなみに1回目の会話イベントから10回以上は飲んでます

286.名無しさん2023年09月27日 18時51分

>>285
これは私だけの回答で判断しないでほしいですが、
私は5台程度の長距離区間含む一年程度の運用では初期化バグは見たことがないです。
発生する頻度は高くはないと思います。

サバイバルですとセーブデータを計画的に保存管理できないので、他のモードの場合のように初期化していたら少し戻ってやり直しとはいきません。
ですが、たとえ初期化してしまったとしても、ある程度レベルが高くなっていればレベル2のプロヴィジョナーよりは敵への対処能力はあるはずですし、多数運用するのであれば材料も潤沢に用意する方法を見つけているはずですので、初期化しているのを見つけたら直す、という具合で良いと思います。

285.名無しさん2023年09月27日 17時48分

サバイバルモードautomatronでいろんなスタイルロボットプロビジョナーを走り回らせたいんですがFT使わないとしても初期化バグは覚悟すべきでしょうか

284.名無しさん2023年09月18日 15時34分

>>283
ありがとうございます。
まず初めに、自己解決しました。
ベルチバードを呼んで乗り込んだところ、コンパニオンがワープして乗り込み、そこから同行してくれるようになりました。

頂いた確認事項をこれから確認してみます。
解決したものの原因は分かっていないので、ターゲットバグだった可能性を確認してみます。
重ねてありがとうございます!!

283.名無しさん2023年09月18日 06時47分

>>281
助けになれるかは分かりませんが、状況確認をさせてください。

Automatronクエストラインは完走しましたか?
ヘーゲン砦の衛星アレイが攻略目標になっていればこうしたこともあり得ると考えられます。
(あるいは内部で手に入るクエスト上の重要アイテムを入手していない、など。)


なお、あなたの場合と直接関係はありませんが稀に発生するバグとして、「主人公があらぬ方向を見つめ続ける」というものがあります。
どちらに向かっていても、マップ上のある地点を見つめるというか、にらむというかをやめず、非常に不自然な体勢になるのです。
重要会話中に相手の方を向くというような動作が、重要会話中でもないのに永続するという「ターゲットバグ」の一種です。
この場合は主人公のターゲットバグですが、あなたの場合についてはコンパニオンのターゲットバグである可能性もあると思います。

282.名無しさん2023年09月18日 05時32分

>>281
補足です。

試しにケイトを同行させ(衛星アレイに留まる状態)、中毒除去のクエスト(好感度クエスト?)を進めました。

最後イスに辿り着くまでは変わらず留まり続け、イスに辿り着きケイト待ちになった状態で動き始め、クエストは問題なく完了しました。

ただ、クエストが終わるとまた衛星アレイへ帰って行きました。。

281.名無しさん2023年09月18日 05時21分

同じバグに遭遇した方がもしいれば、その時の対処などご教示いただきたく。

ps4版をプレイしていて、同行させたコンパニオンが必ずへーゲン砦の衛星アレイ付近に留まってしまいます。

同行させた後、すぐどこかに歩き始めるので、人員管理システムで見てみた所、上記の状態でした。

命令は聞いてくれますが、同行はしてくれず、戦闘もしないです。

自作オートマトロンで試した所、同行はするけど戦闘はしない状態でした(臨戦体制にはなっているが、攻撃はしない)

280.名無しさん2023年09月14日 23時47分

>>279 ありがとうございます!とりあえず今はヌカワールド目指して頑張ってみます。

279.名無しさん2023年09月11日 15時46分

>>278
確かできたはずです。
その場合、どの組織が裏切るのかが制御しづらい、というデメリットはあります。

278.Fallout初心者さん2023年09月09日 23時42分

これからヌカワールドをやるんですが、進行上の質問があります。ヌカワールド内の5つの区画を3つのレイダー組織に分配するそうですが、5つの区画すべてを一つのレイダー組織に独占させることってできますか?それともある程度均等に分配するんでしょうか。

277.名無しさん2023年09月02日 15時43分

>>276
あれでしたか。
あれは驚きますね。かつて自分自身も驚いたのに何年も経つと当たり前になっていて考えもしませんでした。

他ではその南方、酒の密造小屋の爆発なども驚くと思います。

276.名無しさん2023年09月02日 12時49分

フェアライン・ヒル私有地の2番のコメントに答えがありました。お騒がせいたしました・・・・・・。

275.名無しさん2023年09月02日 03時39分

>>274
音の聞こえ方は人によって違い、それを文字にどう表すかは感性がでますので……
いつ聞こえたのか、戦闘中か拠点でか、などご自分で分析なさるのが一番だと思いますが、

バグ以外だとコンパニオンが珍しい武器を拾って時々撃っている、とかでしょうか。
ガンマ線銃ガウスライフルなど音が激しい武器もあります。
perk発動音にも激しいものもあります。Grim Reaper's SprintとかIdiot Savantとか。
拠点設備でも製造装置など稼働中に音が鳴るものが多数あります。

274.名無しさん2023年09月02日 03時03分

最近になって、たまに「ギャンッ!!!」という謎の効果音が鳴るのですが
これの招待について知っておられる方はいないでしょうか
伝説NPCの音とも違います

273.名無しさん2023年08月25日 15時50分

コンパニオン居住地について何ですが
良い居住地見つけて住まわせても文句ばっか言われます
例えばハングマンズなら危険なとこ住ませるなとかイーグレットなら水が臭いとかタフィントンも水臭いワーウィックも臭いコベナントは胡散臭い等々
文句の言われない居住地ってないんですかね?

272.名無しさん2023年08月25日 04時51分

>>270
Automatronが入っているようですが、エイダオートマトロンは同行から別れた時に指定地に向かわず同行解除されないバグがあります。

コズワースオートマトロン扱いならこのバグが起きる可能性があり、
コズワース待機命令を出している状態で別れたのなら
ギャラクティック・ゾーンコズワースと別れた地点付近にいるかもしれません。

271.名無しさん2023年08月24日 18時17分

>>269
>>270
コズワースはもともと人数表示に数えられないようです。
当方のコズワースサンクチュアリ所属でグレイガーデンへの供給ラインを担っていますが、サンクチュアリ人数表示は7、配属は農業4(ロング夫妻、一般入植者二名)、防衛1(ママ・マーフィー)、服屋1(アンネ・ハーグレイブス)、雑貨1(スタージェス)でコズワースの分は入っていません。
ドッグミートもそうです。

環境による違いの可能性もありますが当方PS4バージョン1.10日本版コズワースコンパニオンperk取得済み、サンクチュアリに帰す時に「サンクチュアリ」と指定せずデフォルト扱いで帰しています。

(何名かの方々がいらっしゃるようですが私は260、261、263です。)

270.名無しさん2023年08月24日 18時08分

>>269
一応他のコンパニオンで試してみたり他の拠点にも居ないかは確認したことがあります。
スターライトドライブイン44人もいるけど人数確認頑張る(ง •̀_•́)ง

269.名無しさん2023年08月24日 17時49分

>>268
なんてこと…!(X6風)

スターライトドライブインの人員は、現在表示されている人数と、実際にいる人数が一致してますか?
1人足りないならコズワースは帰還中でスタックしてる可能性大です。
同じならスターライトドライブイン以外の拠点にいる可能性があります。同じなら他の拠点をくまなく訪問してみてください。

私なら、他のコンパニオンを連れていって、コズワースと解散した場所で解散して、そのコンパニオンの後をついていってみると思います。時間めちゃくちゃかかると思いますが。

なんとなくですが、サンクチュアリに居そうな気がします…

268.名無しさん2023年08月24日 17時31分

>>267
ガントレット逆走したけれどもいなかった( ; ; )
もう諦めて次回のアプデでVIPトラッカーコズワース出ることを願うしかない…

267.名無しさん2023年08月24日 17時07分

>>265
視界があまり取れない場所にスタックしてる可能性もあるから、コズワースが嫌うことで簡単にできることがあるなら、「コズワースの反感を買いました」とか出て絞り込めるかもです。

ガントレット逆走は可能です、当方逆走経験あります。
最愛コンパニオンとの再会を祈ってます。

266.名無しさん2023年08月24日 17時02分

ちなみに1度バグ直すにはDLC入れ直すのがいいって言われてヌカワ入れ直したんだけどその時にコズワース消えたりしてるかな、、、?ヌカワの進行もリセットしてしまった

265.名無しさん2023年08月24日 16時56分

>>264
対処策ありがとう
コズワースがいる時のデータはもうないから①の方法試してみます
②、③はスターライトドライブインを本拠地にして長いこと使ってたしロボット作業台も頻繁に使うけど名前が出ない、もし居たら気づいてるので多分ないと思う

264.名無しさん2023年08月24日 11時21分

>>263
ガントレット逆走するなら、マイアラークの巣が厳しいので、オブジェクトサーフィンできないなら、ジェットパック付きPAを来ていった方が良いです。
オブジェクトサーフィンできるなら、子持ちローチの所にゴミ箱あります。

263.名無しさん2023年08月24日 01時30分

>>262
そのバグについては知りませんでした。
試行したところ当方でもコズワースは表示されないようです。
そうなると、別れる前のデータに戻る以外でできることとしては次のようなものがあると思います。
① ギャラクティック・ゾーンから、「ギャラクティック・ゾーンに行った道」を逆行してガントレットに至り、ガントレットを逆方向に踏破してみる。
(ただし、一方通行がある恐れあり。私は逆方向踏破したことはありません。)
② スターライト・ドライブインで敷地外を含めV.A.T.S.を駆使して探しなおす。コンクリートの土台等が広く敷き詰められている場合には埋まっていることもあり得ます。
③ 距離から考えた常識的所要時間の5倍程度まで待つ。入植者を別の居住地に移動させるときなど、異常に時間がかかることがありますが「なぜこのような」と思うような経路を通って来る場合があります。

262.名無しさん2023年08月23日 22時10分
261.名無しさん2023年08月23日 02時59分

補足:
以下はあくまでも推測です。

例として初回来園時にコズワースを伴っていた場合、一度ヌカ・エクスプレスを使って連邦に戻るまでは連邦に戻る道がないと判断される可能性があります。
この時点で別れてしまうと、コズワースの内部的移動命令が不完全なものになっていることになりますが、後付けで主人公連邦へと戻っても、この時点で既に出来上がっているコズワースの移動命令の書き換えまでは行われないのでコズワースは行先なしになったままなのです。

こうした不具合を回避するプログラムも作れないことはありませんが、不具合が開発中に見つからないこともありますし、回避プログラムには大概別の欠点があるのでオリジナルと比較した結果実装されないこともあります。

260.名無しさん2023年08月23日 02時47分

>>259
別れる前のデータに戻り、スターライト・ドライブインまで同行してその場で別れ、スターライト・ドライブインでのコズワースの役割を設定し、その役割にきちんと従事してくれるところまで確認してからギャラクティック・ゾーンに戻る。
少し前のデータを消さずに保持しているのならばこれで対処するのが基本です。最も確実性の高い方法です。
本作ではプレイ時間10時間程度までのやり直しは時々起こりうるものと割り切った方が良いと思います。そのためにもセーブデータの管理は慎重に行うことを強く推奨します。

Vault-tec Workshopを導入しているならVault-Tec人員管理システムVault-Tec人口管理システムと表記される場合もあります)をクラフトで作成し、VIPトラッカーにアクセスし、その中にコズワースの項があれば選択します。これで地図上にコズワースの位置が表示されるようになります。
コズワースは通常、無条件で不死属性を保有しているので消滅することはありません。
これで表示されない場合、何らかの不具合等によりプレイヤーに到達不可能な地点にコズワースがいることになります。

通常コンパニオンNPCの移動、主人公クエストマーカーなどは高度な経路検索を駆使して運用されていますが、一方通行などで戻れないルートを経ている場合には不具合が起こる恐れがあります。
Nuka-Worldでは初回来園時はガントレットなど特殊な状況があるので経路検索に不具合が生じている可能性があります。万一不具合が発生していると、コズワース連邦に戻る道を見つけられないことになります。

259.名無しさん2023年08月22日 21時32分

ヌカワールドギャラクティックゾーンコズワースと別れた後どこかに消えてしまった。移動先はスターライトドライブインロボット作業台とかベルとかも試したけど出てきてくれないしps5でやってるからコンソールも使えない。
一番好きなコンパニオンだからほんとに悲しい。どうすれば出てきてくれる?

258.名無しさん2023年08月18日 15時18分

どなたかご存じでしたら、水を飲んだら喉の渇きが進行するMODがあれば教えていただけますか?

257.名無しさん2023年08月17日 09時34分

>>256
ああすみません
なにぶん初めてなものでして…
とりあえず忠告ありがとうございました

256.名無しさん2023年08月17日 09時21分

>>255
クリエイションクラブ関連については用語登録禁止になっていて、そこから考えるとその話は避けた方が良いかと思います。
取り急ぎお伝えいたします。

255.名無しさん2023年08月17日 08時43分

クリエイションクラブのエイリアンのやつを購入したのですが、インストールしたはずなのにミッションが始まりません
何故かわかる方いますでしょうか?

254.名無しさん2023年08月12日 08時14分

ジェットパック使用後、噴射のエフェクトが消えずに残ってしまい、視界の邪魔になるのですが、このバグの解決方法やmodはありますか?

253.名無しさん2023年07月20日 12時24分

すべての英語の単語の頭に$という文字がついてしまいます
なぜなのかわかる方はいませんか?
いろんなMOD入れてしまったからなのかなと思ってるのですが解決しなかったので書き込みました

252.名無しさん2023年07月17日 14時19分

steam版(日本語版Ver1.9.4.0)をプレイしてます
modは30個くらい入れてます

質問は作物は解体出来ないんですか?
昔は解体できたみたいな投稿を見たのですが今はできないんでしょうか?
拠点にしまう事は出来ますが、それだとその拠点に残ったままで気になります
アバナシーファームに最初からあるスイカ等)
解体できるMODとかでも良いのでお勧めがあれば教えて下さい

コンソールで解決するしかないならば
Disableだと見えなくなるだけでデータとして残るらしいので
Deleteで行こうと思いますがその際の注意点など教えて下さい

251.名無しさん2023年07月03日 21時53分

>>250
開発スタッフが設置したイースターエッグ
現実のボストン写真で開発スタッフの家族がトリミングしていない写真をアップしてたことを知らず?一時騒動になったとか何とか
確か波頂の孤児院の近くハーミットクラブの出現ポイントにも違う写真があるので探してみると良いかと

250.名無しさん2023年06月30日 23時09分

ファーハーバーから南に行ったところにあるレッドロケット・トラックストップの近くにある家の二階にある写真は何なんだろう…

249.名無しさん2023年06月23日 02時49分

>>247
連れ歩いてもprotectedにならないこともあります。
十日程度連れ歩いた後拠点に配置したオートマトロンprotectedにならず、訪れるたびに徐々に体力が低下していったのを確認したことがあります。

protectedにならないのがバグなのか、なるのがバグなのかも不明ですし、protectedになったかどうかを確認することもコンソールコマンドが使えない場合非常に面倒です。
コンソールコマンドが使えるなら、直に不死属性にした方が良いでしょう。

248.名無しさん2023年06月22日 20時54分

>>246
そういえば見たことないですね。
ファロンの地下室服屋配置のアンネを見てきたけれどありませんでした。

247.名無しさん2023年06月22日 17時43分

>>232
残念ながらないです
でも2~3日連れ歩けばProtected(111の攻撃以外では死なない)になりますよ
人格モードは起動しなくて大丈夫です
たぶんリアルタイム好感度上昇での内部好感度がセーブデータに記録されるついでにProtectedになるんじゃないですかね

246.名無しさん2023年06月22日 17時17分

肌着&ジーンズって店売りしてないですよね?
入植者やらランダムイベント死体やらがよく所持しているので
数には困らないですが、そういえば売ってないなと

245.名無しさん2023年06月18日 12時08分

>>244
クエストCambridge Polymer Labs」には複数の解決法があり、他方のルートでも開かないのか、まず調べてみてください。

このロケーションを目的地とする外部発生のクエストはいくつかありますが、私の知る限り踏み込んだ内容のものはないはずで、それらによって開ける展開にはならないと思われます。

それでも開かなければドアに開閉機能やスクリプトを付与し忘れた可能性、開閉時アクセスすべきポイント座標がバグや設定ミスなどでドアの見た目とずれている、などが考えられます。
パワーアーマー壁抜けなどを駆使すればドアの向こう側を強引に確認することができるかもしれません。

なお、ボストンと周辺には入り口を封鎖されたビルや家が多数あるので、ロケーション内部に入れない部屋があっても不思議はないと思います。

244.名無しさん2023年06月17日 19時10分

ケンブリッジポリマー研究所のクリーンルームの隣の部屋(モリーが強制残業を説明する所)にある開かずの扉がありますが何かのクエストで開くようになるのでしょうか?

242.名無しさん2023年06月14日 02時48分

>>241
まだこのゲームの経験が浅い方だとお見受けします。
失礼な言い方かもしれませんが、
自分で確認できるレベルのことは、自分で試してみた方が何倍もこのゲームを楽しめると思います。

コンパニオン」の項の107氏が研究成果をすでにご発表なさっています。

241.名無しさん2023年06月13日 18時52分

コンパニオンスティムパックを持たせると使ってくれるようですが、シュガーボムや綺麗な水等の飲食物も回復の為に使用してくれるんでしょうか?

240.名無しさん2023年06月13日 02時31分

>>239
Building a Better Cropクリアするとワーウィック農園ワークショップが解放され、一方で今回のGreenskinsワークショップ解放クエストだとすれば最終目的は果たした形にはなっていますが、クエストが完了していないのが気がかりです。

プレストン・ガービーワーウィック農園の話を聞く前のデータは残っていますか?
残っていればそこからGreenskinsを進行させ、討伐対象のスーパーミュータントがどこの者なのかを確認してみてください。
そして現在のデータでそのスーパーミュータントを倒した場合にロジャーの言動に変化が出るかどうかです。(最悪の場合、フリーズするかもしれません。)

変化がない場合、あるいは放置した場合は未完了のミニッツメンクエストを抱えた状態になります。今後他の居住地からのミニッツメンクエストが発生しにくくなる、(特に)Greenskinsが発生しないなどの不具合が発生する恐れがあります。
最大のリスクはミニッツメンルートでの主要クエストの発生条件、クリア条件の判定において不具合が出てクリア不能になる可能性があることです。

通常のGreenskinsには時間制限がありますが、ワークショップ解放クエストの場合は時間制限がありません。ただ、別の手段でワークショップが解放されているので後付けで時間制限ができて失敗終了する可能性もあると思います。

なお、私ならプレストン・ガービーから話を聞いたところのセーブデータに戻ってGreenskinsを完了させてからBuilding a Better Cropをやり直します。
不具合が発生しない可能性が最も大きいからです。

239.名無しさん2023年06月12日 21時59分

>>238
ワークショップ解放だと思います。ガービーに農園を訪れるよう言われ、「ワーウィック農園入植者(ロジャー)と話す」という最初の段階で放置していました。クエスト失敗の表示が出ないので現在進行不能になっています

238.名無しさん2023年06月12日 01時43分

>>237
Building a Better Cropは詳しくないので助けになれるかどうかは分かりませんが、一般論の段階として、
Greenskinsの放置というのはどういう状態でしょうか。ロジャーに聞いたのか、プレストン・ガービーに(/ラジオで)聞いただけなのか。対象のスーパーミュータントは掃討したのでしょうか?
また、Greenskinsワーウィック農園ワークショップ解放クエストでしたか?それとも通常のミニッツメンクエストでしたか?

内部的にクエスト進行不能が判定された場合(派閥との決別時に多い)、クエスト失敗のログが出ますが、それは出ましたか?

237.名無しさん2023年06月11日 23時20分

Greenskins:ワーウィック農園を放置した状態でBuilding a Better Cropクリア(ロジャー、ビル生存)した所ロジャーに話しかけても持ち物を交換する事しかできずクエストを進められなくなってしまいました。ロジャーを殺害する以外に何か解決策があればどなたか教えてくれませんか?PS5です。

236.名無しさん2023年06月10日 15時24分

>>235
3枚目はバニラの服じゃなさそうだし、そういう名前の人を見たことがないので、modじゃないかと思います。modなら場所の特定は困難な気がします。

234.名無しさん2023年06月06日 14時27分

エイダや自作ロボットが戦闘中にロボット修理キットを受け付けなくなってしまった
戦闘自体はなんとか倒せるけどコレってよくある現象なのでしょうか?(版)

233.名無しさん2023年06月01日 04時05分

すいません、質問させてください。

髪型でバイオハザードのエイダショートカット髪型が入っているXbox用のmodはありますか?

色々検索したのですがPC版しか出て来ないんです……。
ご存知の方いらっしゃればよろしくお願いします。

232.名無しさん2023年05月23日 17時49分
231.名無しさん2023年05月23日 01時21分

>>228
試したわけではありませんが、
オートマトロンの場合満足度が50固定
・生産性は満足度が高いほど上がる仕様になっている
により消費しなくても生産力が低いかもしれません。

また、オートマトロンを性能や見た目も重視して製造するとかなりのデータサイズを必要とし、大量の材料がいるので、簡単に収穫を増やしたいなら人間入植者の方がお勧めです。

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