プラズマガン

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コメント一覧

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1.名無しさん2018年12月10日 14時15分

緑の光を発射するエナジーウェポン
物理ダメージとエネルギーダメージの両方を兼ね備えていて威力も高く、の当たり判定が大きく当てやすい。
カスタムでピストルライフルオートマチックスプリッター化や火炎放射器化できたりと幅広いカスタムも可能で非常に高性能である。

しかし速が低めで移動している敵には偏差が必要だったり、使用する弾薬プラズマカートリッジを敵が全然ドロップしないため弾薬の入手性に難があったり、至近距離だとが敵を透けてダメージを与えられないバグや、倒した敵の死体粘液化すると戦利品を回収できなくなるバグがあるなどと、悲しみも抱えている。

2.名無しさん2018年12月11日 18時45分

粘液からアイテム回収できるが?
それよりも一番の問題が放射バレルでないと
まともにが当たらないところだろう

3.名無しさん2018年12月12日 13時30分

偶に粘着化すると戦利品が消えるバグがある模様。近くで撃つと当たらないバグPC版では実施されたパッチのおかげで修正されたようだがこちらはどうなったやら。偶に消えるのが嫌らしく、よりにもよって伝説を倒したら粘着化によって戦利品が消えてしまったという悲しい例もある。

4.名無しさん2018年12月12日 17時02分

本日のアップデートにより、通常の玉がしっかりと命中するようになったらしい(ダメージ判定は一瞬差があるらしいが)
倉庫に仕舞いっぱなしだったレジェンダリー武器をそろそろ使う時が来たのかもしれない

5.名無しさん2018年12月17日 23時11分

初のツーショットがこいつだったから使ってみたけど、当たったり当たらなかったり…
ツーショットの元がとれてないくらいのペースでしか当たらない

6.名無しさん2018年12月18日 00時46分

燃料がめったに落ちない、作れない、すぐなくなる火炎放射器と比べてたまに手に入り、適当にやってれば貯まる素材をたくさん作れるこっちを放射バレルにしてヒャッハーするのも悪くない。
ヘビーガンではないが割りと軽いので接近戦にオススメ。

7.名無しさん2018年12月24日 09時32分
感想

4なら強打のついたプラズマ放射機がほとんどの敵をハメ殺せたんだけど

9.名無しさん2018年12月24日 21時39分

セミオートでも10mmピストルと同等かそれより若干早いかぐらいの速さで発砲できるので、プラズマカートリッジの数に不安があるけど入手機会も少ないし折角だから使ってみたいなんて人にも扱いやすい。
スタンダードサイトが使いにくいのでできれば早々にリフレックスサイトなどに改造してしまいたい。

10.ymnv2018年12月29日 08時22分

ツーショットだとごく稀に2発同時にが消費されている
クリティカルで狙っても一発しか命中してなかったり抜けして当たってない事になってたりと
実戦投入はまだ先の話になるだろう

一応プラズマ放射器ツーショットでも安定して使える

ちなみにAP消費量はほぼバレル依存で
スプリッターが最もAP消費量が高く次にスナイパーバレルが高い
ピストルグリップにはAP消費量を軽減してくれる効果があり
どの種類のピストルグリップでも適応される
スナイパーバレルにしても大幅にAP消費量が大きくなるわけではないので
レンジと命中精度(抜けあり)を生かしたピストルセミオートスナイパーとして運用するのも悪くないかもしれない

11.名無しさん2019年01月09日 03時35分

ちなみに粘着化バグは今なお健在である
耐久性といいとことん不遇な武器である

12.名無しさん2019年01月10日 18時24分
感想

ちなみに今作ではプラズマガンのヘビー枠としてガトリングプラズマが登場する。
・・・扱いについては同じヘビー枠の.50口径マシンガンガトリングガンが人気な辺りお察しである。

13.名無しさん2019年01月10日 19時22分
感想

放射バレルをつけてもピストルライフルPerkが適用されるままなので、セミオートライフルビルドだけど素早く頭を撃ち抜きまくる技量がなくてフェラルの群れによく困らされるってプレイヤーには放射機バレルは救済

14.名無しさん2019年01月13日 13時22分
感想

ガンナーの様に愛用してる敵がいないので1本や2本見つけた所でmodが揃わない為即戦力にはなってくれない

15.名無しさん2019年01月13日 14時01分
感想
16.名無しさん2019年01月14日 15時21分
感想

よく居る敵はまず使ってないから報酬か購入くらいしか入手手段がない
やたら出し渋ってる上にmod揃えるのも設計図を入手して作成&解体をしまくる必要があるので超ネック
そのくせ特に強くもないと言う苦労に見合わない性能に留まっている
殆どの武器に共通してだが、modのガチャ要素にしかなってないレシーバーバレルが無駄に多すぎるのも邪魔くさい

17.名無しさん2019年01月14日 21時54分
感想

敵の頭に当ててもヘッドショット判定にならず胴体と同じダメージしか与えられないのだけどもバグなのか...?

18.名無しさん2019年01月15日 01時39分

>>16
現状ただの音出るゴミなので誰も使わなくて当然である(嘘

オートマチックにするとクリティカル攻撃しても殆ど当たらない
いまいちよくわからない武器だがPVPの場合速の概念もあり当てるのは至難の技
イナズマに対する愛がなければ使いこなすのは不可能な領域だろう








もうちょっと火力上げてください!!お願いします!何でもしますから!!

20.名無しさん2019年01月15日 13時58分

Scienceが無駄に細分化されてるのもおいそれと手を出しにくい原因だなぁ

21.名無しさん2019年01月16日 03時57分
感想

>>19
あれ?物理ダメージもあるみたいだけど
これはバグ

22.名無しさん2019年01月17日 21時12分

先日のアップデート速が上がったため使い易くなった
武器本体は軽量だがプラズマカートリッジが並の弾薬の10倍近い重量なのでかなりかさばってしまう

23.名無しさん2019年01月17日 21時18分

>>19
>>21
当方の環境(PC版)でもエネルギーダメージしか表示されていないのを確認した。
関係ありそうなのは絶縁体変異を取得しているあたりだろうか…
もしかしたら環境によってダメージが表示されないバグが発生しているのかもしれない。

24.名無しさん2019年01月17日 23時25分

>>21
>>23
どうやら一時的に消えていただけの様で、再度確かめ、物理ダメージも有る事を確認出来ましたので19については取り消させて頂きます。

お騒がせしました。

25.名無しさん2019年01月20日 18時01分
感想

実弾系武器と比較してダメージが低すぎる気がする。各種バグが治ってもこれでは使い物にならない。

26.名無しさん2019年01月20日 23時26分
感想

今回の修正でvatsオートクリティカルが正しく当たって運用できるようになったので、箱に詰めて使えるようになる事を信じて持っていたツーショットプラズマピストルをいま笑顔で使っている。

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