Wastelandersの雑談所

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6820.名無しさん2020年10月14日 07時36分

ベセスダvsブンギエvsDbD運営
さあ、無能運営頂上決戦だ
(なんかすげー失礼なこと言ってる気がする)

6819.名無しさん2020年10月14日 07時32分

血濡れは使ってるが、元々薬の多重使用とかのバグ技使ってまで火力増し増しにしてた訳じゃないから一連のナーフも然程影響ないな
近接の弱体化だけは哀しいけど

6818.名無しさん2020年10月14日 07時17分

まぁ火力至上主義が蔓延して「何でもワンパン」が当たり前の時代が長かったからなぁ
感覚が麻痺しとったんやろ

ショットガン使ってるけどオプスが辛くなった
は良いんだが、ボスショットガンだけで倒すのは少しキツイかも
もうちょっと出来る子かと思ってたんだが、お前、こんなもんやったんやなぁ・・・

6817.名無しさん2020年10月14日 06時54分

ショットガンの正常化で発狂してる声多くて草生える
あんなもん明らかにおかしかっただろうに

6816.名無しさん2020年10月14日 06時05分

なぜか特別超弱くなってたジャンキーアサルトライフルが程よく強さを取り戻してて嬉しい
オプスとかで重くなるとその強さがどっか行ったりするけど…

6815.名無しさん2020年10月14日 04時28分

ひたすらプレイヤー不利のナーフを押し付けるとかそんなにプレイヤー離れを加速させたいのかね
まぁ離れる程の人も残ってないだろうが
本音はさっさとサ終したいんじゃねーの

6814.名無しさん2020年10月14日 04時05分

>>6793
よし、軒並みナーフしたから一定以上のダメージ出してる奴はbanしよう

そのうちこんなことになりそう

6813.名無しさん2020年10月14日 04時02分

>>6795
その計算式が加算じゃないの?
今までは計算されて出たダメージに扇動二倍が掛かってたのでは?

6812.名無しさん2020年10月14日 03時51分

オプスのレア報酬率上がってる? 2キャラ連続で2個出たけど

6811.名無しさん2020年10月14日 03時50分

「団結しよう」ってコンセプト通りならチームで行動すること前提でバランス組んでるのかもしれないけど現状デイリーオプスイベント以外だとチームで行動することなんてまずないし
テキストチャットとか実装してプレイヤー間のコミュニケーション機能も一緒に強化しないとダメだと思う

6810.名無しさん2020年10月14日 03時18分

どうさせたいのか感はあるよね

もとより武器にレベル上限があってレベルを上げて物理で殴ればいいってゲームではなかったのだろうけど火力で敵をなぎ倒すのは意図しておりませんだとこのゲームは資源を回収してやりくりするのが本題ですとでも言いたげ

敵は強大であり続けるべきというかゾンビゲー的な物資不足の中を生き抜いてくださいみたいな気配がする

6809.名無しさん2020年10月14日 03時03分

扇動のオートグレラン試してみたら390くらい出てたのが260くらいまで減ってた

6808.名無しさん2020年10月14日 02時52分

>>6806
レベル100のスパミュレベル50のスパミュがいて100の方が50より3倍硬いです!
と仮定しても100軍団相手する方が自分は手間が少なく感じるかな
3倍の量の弾丸を敵に浴びせるのはあっという間だけど
それ以外の操作…死体漁りだったり敵から敵への移動だったりロケーション移動のロード時間だったりはレベル関係なく平等にのし掛かってくる
低いレベル相手に量をこなして補うって手法だと移動時間が多めにかかるって考え
ロケーションの敵の総数は決まってるから狩り尽くしたらどうしても移動しなきゃいかんしね

6807.名無しさん2020年10月14日 02時30分

メンテ開けたぞー
のりこめー^^

6806.名無しさん2020年10月14日 02時18分

>>6805
デスクロースコーチビーストならそうかもしれんけどスーパーミュータントみたいに群れてるのが当たり前の敵なら2体分探す手間よりLv100軍団相手する方が手間じゃない?

6805.名無しさん2020年10月14日 02時08分

>>6802
弱めの敵狙った方が物資節約できるって別におかしくないのでは?
一体分の経験値貰うために二体の敵探して倒してるって手間かけてるんだから

6804.名無しさん2020年10月14日 02時06分

6800だけど、それもそうだな!
でもそのしょっぱいやりくりが好きなの…

6803.名無しさん2020年10月14日 01時59分

シナリオ続けてくソロゲーじゃないんだから…

6802.名無しさん2020年10月14日 01時58分

飽食時代の精神を持ち出すのはナンセンスとかそういう話をしてるんじゃなくて同じ敵ならLv100の敵を倒すよりLv50の敵を2体倒す方が経験値が多かったり弾など消費が少ないのは単純にゲームバランスがおかしくないか?って話でしょ

6801.名無しさん2020年10月14日 01時56分

アモーファクトリーとかいうぶっ壊れperk貰ってるから多少の弱体化は気にならないというか構成の関係上前より強くなったわ
ハンティングとかショットシェル使う武器は割り食ってると思う
ショットガン弾倉火力低いんだからもっと基礎威力欲しいわあ

6800.名無しさん2020年10月14日 01時52分

Falloutのコンセプト的に、飽食時代の精神を持ち出すことがナンセンスなんじゃ無いかな

6799.名無しさん2020年10月14日 01時44分

負けるほど苦戦するわけじゃないけど絡んでくる雑敵相手して得るものが時間や手間に割りに合わなすぎる。自分が使ってる武器のものでもない弾薬ちょっぴりと分解用の武器とありふれたJunkかAidsだけ それなら常にデイリーオプス仕様にしてくれって。アイテム掘り系FPS/TPSの道すがら雑に湧いて絡んでくる雑敵ってそういうもんじゃない?

6798.名無しさん2020年10月14日 01時42分

揺るぎない部分のビルドが強いのでパークでも武器でも弱くなろうがなかろうが死ぬまで撃ち込めばいいの精神

6797.名無しさん2020年10月14日 01時36分

弱体弱体と言われても言うて苦戦する敵ってそこまで会わないからなあ…
バラモン放し飼いイベントに希に湧くスカッチ×2くらいだと修羅場になる
前は辛かったフローターとかいつの間にか耐久下がってる気がする

6796.名無しさん2020年10月14日 01時11分

>>6791  ナードが加算にされたから、エナジーカスタムも加算にされるのも時間の問題かもしれん。そうなったら火炎放射は盛りに盛っても威力80やそこらになる……

6795.名無しさん2020年10月14日 01時06分

扇動が加算になるってどういう計算になるの?
パッチ22までは威力100扇動2倍ステルスアタック2.5倍だと
100+100(100%+150%)=350 だったと思うんだけどどう変わるだろ?

6794.名無しさん2020年10月14日 01時03分

現状どんなレベルになってもマイアラークキングとか戦いたくない奴の存在感が消えないからレベルが上がっても装備を揃えても相対的に強くなった感がない

RPGからFPSとかTPSに寄ってきた感じ

火力不足にはなっても過剰にはなりにくい
むしろレベルが枷になってる

6793.名無しさん2020年10月14日 00時59分

武器の威力が縮小されてレガシーの存在感が増大するのは草

どこへ向かっとるんや……

6792.名無しさん2020年10月14日 00時57分

lv100の敵が強いのはいい
プレイヤー側だけ弱体化していくのもまぁ大規模バランスの途中だとして無理理納得しよう
でもlv100の敵倒しても旨味が経験値だけっていうのは納得いかない

6791.名無しさん2020年10月14日 00時43分

じゃ俺、爆発火炎放射器使うから…

6790.名無しさん2020年10月14日 00時39分

>>6787
血濡れはともかく扇動って初撃にかけてるそういうレジェンダリーでしょ…

6788.名無しさん2020年10月14日 00時27分

>>6787
一番割を食うのはワンパンビルドせずにプレイしてたレジデントだけどな

6786.名無しさん2020年10月14日 00時15分

敵の最大レベルは上がったのにプレイヤーへの調整ときたらここんところは火力ダウンばかり…こういう調整ばかりだと折角復帰してくれたフレンドが帰ってしまうじゃないか

6785.名無しさん2020年10月14日 00時11分
6784.名無しさん2020年10月14日 00時10分
6783.名無しさん2020年10月13日 23時21分

某実写版生物災害であったキャップを撃ち出すショットガンを実装しよう

6782.名無しさん2020年10月13日 23時10分

>>6781
悪いな
全解放済みなんだ
今はコロッサスあるからネジ集め放題で楽そうとか思う

6781.名無しさん2020年10月13日 21時46分

>>6772
俺もキャップなんざケツを拭く紙にもなりゃしないと思っていたが
ラジウムMOD掘りを始めたらどんどんバルクに変わってったよ
直近は使い道ありそうだけど、興味ない装備でも変な買い物するよりはMOD解放お勧め
ただ一部の装備は沼だけど




俺と同じ沼に落ちろ

6779.名無しさん2020年10月13日 19時02分

PAビルドでソロオプス行ったら8分未満でクリアできて
ついで、砲弾も集まって交換ポイントも稼げた…。やっぱ、DPS担当大臣だわ火炎放射器
ずっと…ずっと側にいてくれたのか
我が師…
導きの対アーマー火炎放射器

6777.名無しさん2020年10月13日 17時02分

破れたぼろ服着て、ひげもじゃの顔にしてマダナックの真似...できるな!!

6776.名無しさん2020年10月13日 16時51分

3属性使いなら強そうだけど
片手両手近接の真のノルドスタイルだとめっちゃ弱そう
アパラチアの熊は強い

6774.名無しさん2020年10月13日 16時02分

犠牲の刃ボウメインで火炎放射器クライオレーターテスラライフルをちょいちょい使う人見たことあるけどもしかしてあれは火炎と雪とチェインライトニング意識してたのか?

6773.名無しさん2020年10月13日 15時53分

アトミックショップでTESコラボしてくれないかなぁ...。せっかく11月も近いし...。
もしヘッドウェアでスカイリムの兜が発売されたら、ソレかぶって全身メタルアーマーにしてセネカロックの頂上に住みたい。
武器は隕石の剣。そしてボーンハンマーを巨大な棍棒に見立てて巨人ごっこ。

6772.名無しさん2020年10月13日 15時16分

キャップほんとゴミだよね…
キャンプベンダー開いてくれる有志プレイヤーに支えられてる

6771.名無しさん2020年10月13日 15時01分

へっへ、ラッセルくんから巻き上げたドナー物資100個ぶんのキャップが火を噴くぜ。今回こそゴリラ取ってウホウホするんだ……!

6770.67672020年10月13日 14時45分

>>6768
俺も前回のトレハンイベントになるまで知らなかったよ

何回試しても「サーバーが見つかりません」って出て繋がらなかったからしばらく首を傾げてた
今回は前よりも確率が緩くなっているとは言えアイテム移動はやめた方がよいと思う

6769.名無しさん2020年10月13日 14時44分

CAP自体ベンダーに毎日売ってるだけでもすぐMAXになるんで正直使い道に困って今更血清設計図に手を出してみたりしてるわ…レジェも使ってくれそうなのだけ1000CAP付近で並べる感じにしてる…ベンダーに売るよりはマシだろうって

6768.名無しさん2020年10月13日 14時41分

>>6767
あれって満員とかあったんだ
知らずにやらかすところだった。あぶねえ…

6767.名無しさん2020年10月13日 14時37分

ところで1stに加入しているレスポンダーの諸君。アイテム移動は今日までに済ませておこう。

明日から1週間はプラ鯖が満員になる日が続くからアイテムロストのリスクが跳ね上がるぞ

6766.名無しさん2020年10月13日 14時21分

>>6765
モノによるけど高級品はツイッターあたりで広告でも出さない限りなかなか売れないし、繋ぎ用のB級品にしてもハンドメイドレバアクとかの人気武器以外はよほど安いか良レジェでないと売れないのは昔からだぞ
特に最近はレジェの入手手段が豊富だから完成品とそうでないものとの落差は酷いよ?

手っ取り早く小遣い稼ぎしたいなら証書用を安値でズラリと並べた方が良い

6765.名無しさん2020年10月13日 13時52分

なんというかもう如何なるレジェンダリーであっても高値をつけると売れない
売れるときもあるけどしばらく不良在庫を抱える期間ができるから投げ売りがスタッシュにやさしい

とりわけ売れるのがライフルヘビーガンなので重くて辛い

いくつか3000cap以下ほとんどは1000capを売値の基準にしてる

6764.名無しさん2020年10月13日 12時04分

欲しがってるフレンドにあげる→交換機→ベンダー売り
なんでよっぽど良い品が出た日でもない限り自販機にも並べられないようなカスしか残らない。どうせオプスで簡単に手に入るしよほどスタッシュ圧迫してるときはもう駅に捨ててる

6763.名無しさん2020年10月13日 11時50分

アイテム溜め込むのはいいけどいざ在庫の山を見直すと全然使ってねえなこれ…
ってなるからじゃあ使いたい人にわたる方がいいかも?って考え出す

6762.名無しさん2020年10月13日 11時02分

>>6761
ほんとそれ。流石に最近は同じ考えの人達に買い占められてなかなか巡り会えなくなったけどかなりの収穫だったぜ



対アーマーを必要以上に持ち上げてくれた人達には感謝が尽きない

6761.名無しさん2020年10月13日 10時51分

おかげで値崩れ品を集めるのが捗るわ。
ジャンキーは未だ強いし長期的に考えると何かのアプデで人気が再興する可能性もあるし。
1stに加入してたらいくらでも溜め込めるのに手放してくれてありがとう!

6760.名無しさん2020年10月13日 10時22分

>>6759
時期的な問題だと思う。明日からトレジャーハンターイベントだから高くても数千キャップ程度の買い物くらいで済ませて備えてるって感じ?

ここ数週間色々見て回ったけど5桁に見合う良品は全く見なかった…ボッタクリ品ならよく見たけど

6759.名無しさん2020年10月13日 10時10分

やっぱりジャンキー武器は値崩れ起こしてるよな
他の品も暴落してるけど

6758.名無しさん2020年10月13日 10時08分

>>6756
ウラヤマ
このぐらいの射速のフルオートなら2〜3発扇動発動するから相性は悪くないとはいえVATS不安定すぎてなぁ腹立つんだよなぁー
血塗れ対アーマーが良かったや

6757.名無しさん2020年10月13日 10時04分

ジャンキーのは人を選ぶからなぁ
専用の人には宝でもいらない人からしたらハズレだし
自分はもうジャンキーのだと星3のハンドメイドフィクサーでも砕いちゃうし
以前自販機で売ったこともあるけど中々売れないし
ジャンキービルドの総人口がそこまでないんだろうなあ

6756.名無しさん2020年10月13日 09時08分

>>6754
ジャンキー射速リロ速をメインで使ってるけどめちゃ楽しいぜ!


これがたったの3000キャップで買えたのだから笑える

6755.名無しさん2020年10月13日 08時50分

レーザーは今ならカスタマイズが乗算でプライムスナイパーなんかは相当な優遇されてるのに、それでもなお狼一匹にも苦労する火力という

6754.名無しさん2020年10月13日 08時46分

射速リロ速扇動()アサルトライフル拾ったからフルオートにして使ってみたけどあらゆる部分が爆速で使い勝手ヤバい
特にリロがもはや乱暴すぎて心配になるww

扇動じゃなかったらなぁ

6753.名無しさん2020年10月13日 03時19分

爆発が実弾銃専用になったんだからエナジー武器専用のレジェンダリが欲しいところ
痛打は仕様上無理っぽいので氷結とかプラズマ付与とかください

6752.名無しさん2020年10月13日 03時04分

>>6751
レジェンダリPerkで「pyromaniac」追加
レーザーガンの他にシシケバブ火炎放射器プラズマガン、ヒートコイル付けられる近接武器とかもいっしょに強化されることになるけど

6751.名無しさん2020年10月13日 02時35分

レーザーライフルのあの帯に短し襷に長しな感じどうにかならんかな……
なんか威力と装弾数のバランスがどうにも具合が悪い

コンデンサの炎上効果がまったくの視覚的効果オンリーなのもどうにもよくない

猛烈をオートバレルとスプリッターでつかうとまあまあなんだけど絶妙に弾が足りないしスナイパーバレルは威力が足りない

6750.名無しさん2020年10月13日 02時05分

>>6747
そういう意味じゃなくてfallout76を開発したときにPの知覚云々で見送られたんじゃないかな?って憶測

6749.名無しさん2020年10月13日 01時50分

アサルトライフルの差別化はレートを落とせばレバアクとぶつかるし上げればSMGカテゴリにぶつかるし難しそう…というかアサルトライフル系の差別化よりも、10mmSMGの消費APを他のフルオート武器相当にしてサブマシンガン10mmSMGと差別化、そしてレーザーウルトラサイトレーザー、エネ爆以外で使ってる人を見ないあの2つをどうにか実用級にすればだいぶいろんなスタイルが見られるようになると思う

6748.名無しさん2020年10月13日 01時45分

P15の生身セミオートライフルマンだけど俺って可哀相やったんか・・・?(困惑
ジャンキー・非血塗れ・非変異エンクレイブに入れそうなくらいの健康体で綺麗なDNAが自慢だけど、特に何も困って無いぞ

6747.名無しさん2020年10月13日 01時42分

>>6744
ショットガン部位破壊AGIにあるしピストルの貫通はPERにあるし、なにも威力パークと同じ枠じゃなきゃいけないってわけでもないと思うけれど。

6746.名無しさん2020年10月13日 01時41分

>>6740
ヘビー5種類にライフル3種類ピストル2種類持っててもPAで走れてるから選択肢が無いわけでは無いな
ライフル減量パークは欲しいけどね
弾とスティム重量の概念がなければもっと持てるのに

6745.名無しさん2020年10月13日 01時36分

ライフルはマニアに訊いて性能にこだわって細分化してほしい
もったいないね

6744.名無しさん2020年10月13日 01時36分

Sの筋力やAの俊敏性で重量軽減はわかるけどPの知覚で重量軽減はわけわかめだし振り分けられたSPECIALが悪いんじゃない?

6743.名無しさん2020年10月13日 01時18分

>>6740
というかそもそもヘビーが選択肢に恵まれ過ぎてるだけじゃあ…ショットガンはそもそも4択4種類しか存在しないし、ピストルや弓はそもそも普段見かけるかい?って感じだし…

6742.名無しさん2020年10月13日 01時12分

あんな重いものを大量に持ち歩かないといけない生身がかわいそう…
不屈で増やした重量の意味がなくなっちゃうよ!

6741.名無しさん2020年10月13日 01時12分

>>6740
アサルトライフルが差別化できてないし10mmSMGはオート化のAP軽減補正がついてないしラジウムライフル放射線ダメージはほとんどの敵に効果が無いし、重量軽減parkがあってもフィクサーorハンドメイドテスラ、そしてレールの3つ持ち替えにしかならんだろうなあ

6740.名無しさん2020年10月13日 01時07分

ライフル向けの所持重量軽減perkとかどうなんだろ…
ヘビーガンにはベアアームズ
ショットガンにはスキャッターショット
近接にはマーシャ
ピストルにはPackin' Light
ライフルだけないんよな…
他のプレイヤー見てるとサプレッサー付けたライフルフィクサーハンドメイドライフルあたり?)かレールライフル(あと、たまにテスラ)オンリーみたいな人ばかりでもっと、武器選択に自由があってもいいと思うんだ。やれ、50口径マシンガンミニガンLMG火炎放射器クライオレーターだとかやってるヘビーガンビルドの目線からすると

返信:6746返信:6743返信:6741
6739.名無しさん2020年10月13日 00時21分
6738.名無しさん2020年10月13日 00時20分

T-51の頭はプロトタイプ製鋼所T-51bヘルメットというエネルギー防御が上がる塗装が出たんだから性能を上げる塗装があれば多少は強化の幅が広がると思う

6737.名無しさん2020年10月12日 23時59分

>>6731
そういや今年はホワスプでのハロウィンはないけど別のハロウィンイベントやるとか言ってたっけ

6736.名無しさん2020年10月12日 23時50分

PAにも星1でもいいからレジェンダリ
もしくは装備してるレジェンダリ効果がPA装着しても消えないなら大半の問題が解決しそうなんだがなあ

6735.名無しさん2020年10月12日 23時42分

>>6715
難易度が違うから比べるべきでは無いかもしれないがオプスとかでもアップリンクの周りにさえ居てくれればどんなエンジョイ勢ビルドだろうと受け入れられてるしね
そういう「誰でも出来て重要な役」があれば誰も除け者にはならないだろう。

6734.名無しさん2020年10月12日 23時33分

俺は各パワーアーマーに強化されたb型が実装されてほしい
T-51には既にあるから逆に試作機として問題点と強化点増やしたa型とかさ

6733.名無しさん2020年10月12日 23時24分

強さよりロールプレイPAに乗ってる自分からしたら利点の部分も生身に負けてる難点の部分も理解してるけど
贅沢いえば積載量を増やしてほしいのと腕のmodをもう少し有用なの増やしてほしいかな

6732.名無しさん2020年10月12日 22時26分

>>6730
そうだね。でも今の段階ではさんざん苦労して5部位75%全て発動してちょっと勝つぐらいだよ。レジェperkも入れたらもっとパワーアーマーが有利になるよ
これ以上しゃべりたいなら議論場に行こうな

6731.名無しさん2020年10月12日 22時25分

>>6729
アトムショップ今年のハロウィングッズと一日後にトレハンが始まるのと、もしかしたら旅立ったラッセルくんの進展がこっそり追加あるかも? 書き置きが撤去される前に確保するなら今のうちだ

6730.名無しさん2020年10月12日 22時15分

>>6727
議論したところで決めるのはベセスダだから…

6729.名無しさん2020年10月12日 22時03分

水曜配信のパッチ23って不具合対応だけで新規要素は無いんだっけ?

6728.名無しさん2020年10月12日 22時00分

>>6711
重要なのはボスビルド間の相性による難易度調整なんだよなぁ
それをしなかったらそうなるってだけで。
もう少し考えてくれ。

6727.名無しさん2020年10月12日 21時53分

議論場にしてくれ
ちなみにどこ情報か忘れたけどダメージカットは最大9割だったから、気の遠くなるぐらい厳選して運任せで緊プロ Dodgy T-65の組み合わせよりちょっと丈夫なぐらいだ

6726.名無しさん2020年10月12日 21時49分
6725.名無しさん2020年10月12日 21時35分

PAが生身に負けてるところと言えば
ステルスできない
ライフル系はいっぱい持てない
・種族防具に騎士センチネルで固めた時のダメージカット
不屈

とかか…?
程よいな…
程よいか……?

6724.名無しさん2020年10月12日 21時34分

>>6723
PAは今も昔もやることもできることもかわってないと思うよ

相対的に地位が上がった、というわけでもなく正面切っての撃ち合いというPAを活かせる場面がようやくスコビクイーンの他にできたようなもんだから天狗になろうにも結局デイリーオプス以外では環境は前と変わらないと思う

PAビルドに人の興味が向いた結果そのあたりが生身と比較した不平不満とは別の形で語られるようになったのはよいこと

6723.名無しさん2020年10月12日 20時50分

最近、PAヘビーガンが強くなったから天狗にならないようにしないといけないな。
みんなにPAを使ってもらいたいってのがいつの間にかどうやったら生身に勝つかって目的に入れ替わってきたし気をつけなければ。
なんでパッチ22まで血塗れ不屈を持っていながらPAを選んだかってのは強いからじゃなく好きだからだったしな。

6722.名無しさん2020年10月12日 19時52分

使いたい武器を使っている。
イベントルート権が取れないこともたまにある。でもその時はまぁ残念、ということで。
自分はいつもほどよく気にしないことで、ほどよく楽しめてる。

6721.名無しさん2020年10月12日 19時42分

今後ともどんなに武器が増えて行ってもカッコイイと思うセミオート武器を使いたい気持ちと、経験値ルート権を乱戦時に確保しやすいフルオート武器を使ってプレイを快適にしたい気持ちの板挟みになり続けるんだろうな・・・

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