Fallout76の雑談所4

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2271.名無しさん2021年02月10日 23時56分 ID:71434226

>>2269
生存力盛れるといってもさすがに限界ってもんがあるから他のやつにも全シナジーよこせとまでは言わないけど、片方とのシナジーもうちょい他のにもあってもいいよなぁ…。防具のレジェ中毒が多いほどクリダメアップみたいなのとか、何かとのシナジーでステルスアタックダメージアップとか…

2270.名無しさん2021年02月10日 23時49分 ID:594a4280

自分はショットガンナーだけど火力perk6振り程度のテンプレ不屈なら火力に他と比べてそこまでの不足はない
副腎抜きならこんなもんかって感じ

あえて言うならハンティングライフルとかガウスライフルと同じくボス格に対して尋常ならざるダメージ効率の悪さを負っていると思う

自分が本当に難儀しているのは射程距離
ショットガンのことを壮絶に射程距離が短くなった代わりに連射できるようになった狙撃銃と自分は考えている

2269.名無しさん2021年02月10日 23時40分 ID:594a4280

>>2265
とどのつまりはステルス変異不屈血濡れと狙いすましたように機能が噛み合うシステムに祝福された道だから何かが欠けてもどこかが補ってくれるのは大きい

他にも分かりやすい魅力的な構成があれば話は違うんだろうけど死なずに火力も高打点はほかにないからなあ
ジャンキーも他の何かを合わせれば更に強いってものではないし

2268.名無しさん2021年02月10日 23時17分 ID:2c15ec7e

俺もウルトラサイト弾ショットガンシェルをあと12000発くらい持ってるぜ
主力の武器を使いまくって
たまーに気分転換にプライム化した血濡れ爆発コンバットショットガンクアッド爆発ダブルバレルショットガンを使ってハンターズビルで遊んで
やっぱり主力に比べると弱いなぁ全滅させるまでの時間かかるなぁ…って再確認してまた収納に投げ込んでる
ショットガン自体は弱いけど、こう…たまーに使いたくなる日があるんだよ

2267.名無しさん2021年02月10日 22時55分 ID:15a9bb92

>>2246
デイリーオプスでガンガン弾増えるから買われないだけだろう
ラスボス死体から取れる50発前後の弾や、リザルト画面での200発前後の弾を除いて、純粋に死体からの弾拾いだけでガンガン増えるくらい弾持ちは良い
装弾数が少ないのも相まって無駄撃ちも極力避けるだろうしね

それに弾の材料プラスチックがそこそこ集め難い、1回当たりの生産数が余り多くないので成長するに従ってより生産効率の良いウルトラサイト弾にシフトしていくんだよ
だからノーマルのショットシェルは「ショットガンを使っていて」且つ「育ちきってない層」という、凄く狭い需要しか無いと思う

2266.名無しさん2021年02月10日 22時13分 ID:52978f63

ヌークリアウィンターのコンバットショットガンの強さには感動する
ショットガンの弱さは弾倉火力の無さだと使ってて思う
あの威力で8発は辛い

2265.名無しさん2021年02月10日 21時58分 ID:2c15ec7e

まあ結局血濡れ不屈は勢いを増して最終的に更に増えたんだけどな!
ただ俺はツーショットグレネーダーだけどな!

他の奴らは戦闘を狩りと呼ぶやつもいるけど
俺の戦いは漁だ
一定範囲の複数の敵を根こそぎワンパンしな!

2264.名無しさん2021年02月10日 21時38分 ID:c4928d4e

>>2262
元々スニークアタックやクリティカルヒットなしでもワンパンできてたところが足りなくなったの多いし、不屈生かしきれずに脳死で垂れ流してた奴らは潰されたし実際変更して暫くは結構血塗れやめた人いたよ

2263.名無しさん2021年02月10日 21時34分 ID:71434226

>>2261
計算式の変更当初は割に合わなくなったと血濡れは一時的に減ったけど、結局ステルスアタックとクリティカルが火力増強幅がデカいとわかってからはVATSシナジーのAとPが上がりクリ蓄積に影響するLが上がりステルスしやすさのAが上がる不屈が最適解になり、結局死にかけビルドだらけに…変更前より多くなってる気がする

2262.名無しさん2021年02月10日 21時33分 ID:def37401

>>2261
全く潰せてないのでそんな理屈はナイナイ

2261.名無しさん2021年02月10日 21時20分 ID:c4928d4e

>>2258
今後の調整なんて建前で血塗れワンパン潰したかっただけだったんだろうし期待しても…

2260.名無しさん2021年02月10日 21時18分 ID:9dc54ecc

というかライフルが全距離万能すぎるんだよね。ショットガンの距離でも同等の戦闘力な上に遠距離対応も可能、vatsピストルと同等に戦える。それライフルでも出来るよって場面が多すぎる。
ライフルに出来ないことが○○なら出来る!ってのを増やして欲しいな。

2259.名無しさん2021年02月10日 21時14分 ID:ade900b1

まぁ今くらいの方が変にヘイト溜まったりしないしいいんだろう
有用レジェが安く売られたりしやすそうだし

2258.名無しさん2021年02月10日 21時14分 ID:def37401

そもそもの計算式変更が今後の調整に向けたものって触れ込みだったはずだし、初夏ごろまでには何らかのテコ入れperk追加なり武器カテゴリごとの特性追加なりが……来たらいいなあ……

2257.名無しさん2021年02月10日 20時30分 ID:c4928d4e

良武器とか使える使えない武器とかってんなら主観も入るし人によるけどさ、強武器ってのはやっぱり他の武器とか一般的なものとの比較入ってのものだし…だから弱武器だのゴミだの言うわけじゃないけど、メジャーなヘビガンやライフルと肩を並べるのは無理だって

2256.名無しさん2021年02月10日 20時22分 ID:83904808

この辺はプレイスタイルで別れてくる気がする

普通にプレイする分には問題ない強さだし、なにより使ってて楽しいから個人的には良武器だと思うけど、雑敵を安定してワンパン出来ないといけない人達からは見向きもされない武器なのは確かだと思う

2255.名無しさん2021年02月10日 20時04分 ID:71434226

ショットガンよりよほど射程のあるヘビガン垂れ流しやステルスクリライフルが大差ない速度で処理できるんだから戦闘に困るような弱武器とは言わないけど強いとも言えないでしょ

2254.名無しさん2021年02月10日 19時50分 ID:0e56c269

テンダライザーとの相性の良さはあるし、何よりエンフォーサーという心強い相棒がいるので決して弱い武器ではないと思って使ってる。実際強い

2253.名無しさん2021年02月10日 19時24分 ID:325f2010

ショットガンは強い時代もあったから…まあ強化したほうがいいと思うけど…
ついでにnwのガウスSGのTPS視点連射調整と通常のレーザースプリッターを救済して…

2252.名無しさん2021年02月10日 17時16分 ID:c4928d4e

酷い武器に比べたらショットガンは弱すぎとまでは言わないけれど…近距離限定のSGよりももっと遠い距離からスニーククリティカルライフルが数発でスパスパ薙ぎ倒せていけるんだから近距離でしかダメージが出ないショットガンは人間型の敵くらいは近距離胴体フルヒットでズドンとワンパンできてるくらいあってみそう文句は言われないと思うけどね…

2251.名無しさん2021年02月10日 16時59分 ID:eebb3f90

レールライフルクリティカルビルドみたいな超火力はショットガンに求めないけどちょっと今の状態は弱いと思います

2250.名無しさん2021年02月10日 16時49分 ID:83904808

>>2249
何かしらの不具合で超火力になったら使用者が激増して火力が元に戻ったら即ポイ捨てはオンゲーあるあるだからね。仕方ないね。


少なくともバグ火力を基準に考えるのは間違ってる

2249.名無しさん2021年02月10日 16時46分 ID:704fcefc

今とバグ火力の頃と比べていいのかわからんがあの頃が異常だっただけで今も昔もショットガンの立ち位置は変わってないと思うけどな

2248.名無しさん2021年02月10日 16時35分 ID:bdcd7a34

武器を「強」「良」「普」「駄」とわけるならショットガンは「普」だな
本当に「強」「良」なら使用者がある程度多くなるはずだが
ショットガンビルドより更に面倒な構成してるひとらですら使用してない

あとは他ゲーやらドラマでのショットガンの「強」印象に対しての現在のアパラチアでのショットガンを最大限しても「普」程度にしかならないことだな
そして現在のアパラチアでは足を砕く時間があるならそのまま倒すほうが主流なので更に追い討ちをかけていそう

強いかどうかは人が使ってるかを見るとすぐわかるし本当に強いならすぐに情報が伝染し使用者が増え出す

2247.名無しさん2021年02月10日 16時09分 ID:fc8a942c

ショットガンは初期のころのブラストゴルフで伝説光りデブの足を砕いて這いつくばらせた後エモートで周りのプレイヤー呼び寄せて仲良くレジェ分け合ってたころが懐かしい

2246.名無しさん2021年02月10日 16時00分 ID:2fb3b0d2

やっぱりショットガン使う人減ってたんですね
最近ベンダーショットガン弾薬が全然売れなくなってたし

2245.名無しさん2021年02月10日 15時48分 ID:15a9bb92

戻ってきたばっかで環境に適応出来てないだけやろ
ショットガンは十分強いよ
向き・不向きはあるしコレ一本で何でも解決!みたいな超性能ではないが、他武器より優れた強みもあるし、活躍の場も多い

2244.名無しさん2021年02月10日 15時24分 ID:83904808

今でもメイン武器に足る火力があるので下手に弄るとまた変な事になるから現状のままで良いと思うけどなぁ

その辺は効率を求める勢とロマンを求める勢で価値観が違うだろうからなんとも言えないけど、みんなが大人気武器を振り回す中でポンプアクションショットガンシャコシャコするのはかなりの快感だな

2243.名無しさん2021年02月10日 15時11分 ID:05a5f752

とはいえ他のゲームや映画とかの近距離での強武器のショットガンを見ると今の没落具合は悲しくある
デメリットに対してのメリットがほぼ消えてしまってるからな
ライフル系やグレネードランチャーには完全に負けてるし
ヘビーガンも更に安定してるし
殲滅速度でもクアッド10mmピストルのほうが早いまであるし
もう少しだけショットガンに攻撃力がほしい…

2242.名無しさん2021年02月10日 14時57分 ID:1058688e

お手軽謎火力からちゃんと準備がいる武器になったわけね ええこっちゃ

2241.名無しさん2021年02月10日 13時50分 ID:0e9cd618

基礎威力が高いし、コンバットとガウスはアーマー貫通もあるから十二分に強いけど、ショットガンでひたすら頭にVATSしてるとコレジャナイ感がありすぎるんだよね。

やっぱり腹にズドンだよ

2240.名無しさん2021年02月10日 13時30分 ID:594a4280

射程距離が20のびてくれるだけでかなーり使い勝手がよくなるかもしれぬ

あるいはショットガン使いのためにスラッグ弾を撃てるショットガンくれよぅ射程距離はハープーンガンくらいでいいからさ

2239.名無しさん2021年02月10日 13時22分 ID:f9a5703d

はえ~そんな感じになっとるのか…
HP巻き戻りでなかなか死なないとかはあったけど大物以外はワンパンショットガンに慣れちゃってたもんだから驚き桃の木だったね
あと今更だけどここもID制になったのね

2238.名無しさん2021年02月10日 13時02分 ID:05a5f752

多分、ショットガン使いが以前に比べて激減したのは以前は比べてかなり愛と準備とステルス、ヘッドショット、クリティカルとか色々細々したのが必要になったからだろうなぁ
以前の大ダメージショットガンと違い
今は他の武器が遠距離から今のショットガン並みかそれ以上のダメージを容易に更に手早く叩き出せるからな
ショットガン使いが増えてほしい反面、何かしらの対応がないとキツいかもな

2237.22352021年02月10日 12時52分 ID:83904808

>>2236
現状のショットガンビルド構成さえしっかりしてたら雑ワンパン〜2パンで仕留められるくらい強いよ

APが切れてもエンフォーサーで時間稼ぎ出来るから接近戦においての処理能力は高いんだぜ

2236.名無しさん2021年02月10日 12時47分 ID:fbc5ac42

ただよくショットガンの今の調整は良調整とか弱体化甚だしいとかきくけど

個人的にはガウス以外は基本的には至近距離限定の近距離射撃しか出来ないんだから
もう少しダメージの優遇がほしいかな~って思っちゃう
少なくともきちんとパークレジェ揃えたら雑ならワンパン出来るくらいのはあってもいいんじゃない?
ってポンプアクション使いながら感じたの

2235.名無しさん2021年02月10日 12時44分 ID:83904808

>>2234
ジャンキーポンプアクションショットガンをほぼメインに使ってるけどVATSビルドなら普通に強いよ

クリティカルヘッドショットで大抵の雑敵は1撃なのでサクサク処理できる。大物も膝を砕けば余裕。

ただ、接近戦メインになるのとエメット山みたいな大盛りの敵相手には流石に厳しいかな

2234.名無しさん2021年02月10日 12時25分 ID:0ea6f3f0

ガウスショットガンvats撃ちで収束するからちょっと似たような撃ち方できるけどそれ以外のショットガンはいま難しいだろうな……

ショットガンオンリーショットガンナーは今どうやって戦ってるんやろ
野良だと全然見ないから想像できん

2233.名無しさん2021年02月10日 11時53分 ID:f9a5703d

ジャンキー部位ダメ付コンショだったが修正されたかぁ まあもとよりバグだし仕方ないけどね
ショットガン関連PERK一切入れずにてきとーにステルス胴撃ちで発光デスクローすらワンパンで粉砕出来て楽ではあったぜ…
今後はビッグガンマンでやっていくかな~

2232.名無しさん2021年02月10日 11時52分 ID:61469145

>>2231
ステルスクリティカルに頼る戦闘が嫌って話じゃなくて、威力やレートが似てる武器があった時にサプがつかない、AP消費がデカいっていう特性がある方が大損するって話。
そしてそこにヘビーを薦めてきた人がいるように、下手に手動エイムや非ステルスを強化するとステルスやクリ無しでそれら有りのプレイスタイルと張り合えてるヘビーが強くなりすぎちゃうだろうからできないんだろうね…

2231.名無しさん2021年02月10日 11時35分 ID:86f1c18a

>>2229
そんな貴方に是非、パワーアーマーStabilized&威力上昇系レジェが付いた火炎放射器をオススメしたい。瞬間&継続DPSが高水準で、その気になればステルス運用もできる。チマチマとしたステルスVATSコマンドーから脱却できて良かったと思えるくらいです

2230.名無しさん2021年02月10日 11時32分 ID:1455008f

>>2216
お前は男だな

2229.名無しさん2021年02月10日 10時47分 ID:61469145

76のステルスしやすい、見つかってからもステルスできる仕様とクリティカルを高頻度で出せる仕様、そして76のダメージ計算の仕様変更が合わさってサイレンサーが付かない、AP消費が大きいっていう銃の特性が、Fo3やFo4みたいな‘一部の使い方、状況では使い勝手が悪い‘ではなく’一般的に火力が低い‘になるのが悲しいね…。

2228.名無しさん2021年02月10日 10時04分 ID:ca6570ef

>>2225
いくらレベルが高くても突然スポーンした雑に殺されるというアパラチアの日常

2227.名無しさん2021年02月10日 09時16分 ID:0e9cd618

>>2222
ちょうどアパラチア離れた後に威力計算式が変更になって、ほぼ全てのダメージ補正が倍率加算になって大幅に火力が下がったせいだよ。

以下の乗算になってる要素を悪用、もといフル活用してダメージ出すのが現環境の主流だよ。
ヘッドショット、クリティカル強化、非物理威力の武器カスタマイズ、アーマー貫通効果、Tenderizer処刑人の爆発の+DemolitionExpert。

2226.名無しさん2021年02月10日 08時41分 ID:b2e7f6bc

どんどん相対的に評価があがったレジェとかを下方するなら
それに合わせて敵も少し柔らかくしてくれるといいんだがなぁ…
スパミュとかフェラルみたいな集団で来るやつなんか特にそうだし

2225.名無しさん2021年02月10日 07時58分 ID:b5bd6112

ワトガ駅の線路歩いてて前から来たカマドウマ集団には気付いたけど後ろにいたやつに気付かずレベル100にどつかれて一瞬で紙袋になった。のくせに!のくせに!

2224.名無しさん2021年02月10日 07時45分 ID:594a4280

変異なしShot gunner6積みnard rage1とblood mess3、tendarizer2で血濡れコンバットショットガン持ってウエ研行くとスパミュはワンパン無理
ステルスを切らさないで距離を詰めれば2発キルはできるけどスパミュレベル100ともなると距離が少しでも遠い場合は3発必要になる

そんな感じ

2223.名無しさん2021年02月10日 06時36分 ID:24fd82d4

>>2222
クリティカル特化ならShotGun無しステルス無し第一レジェがダメージ系じゃないコンバットショットガンでも相当強いと思う。良レジェはないけどガウスショットガンも強いらしい。
Tenderizerが強化されたのでショットガン向き。一時期ショットガンだけにあった扇動部位ダメなんかの異常なダメージは修正された。

2222.名無しさん2021年02月10日 05時06分 ID:f9a5703d

9月くらいに休止してまた戻ってきたけどショットガンがびっくりするくらい弱化してて泣いちゃうね
やたら敵が硬いし前みたいにコソコソしながらサプ付コンショでワンパンして…なんてとても出来ない

2221.名無しさん2021年02月10日 02時39分 ID:6675c3a6

ヴァンガードAP版みたいな感じで「高APだと火力+○%」みたいなレジェンダリがあればフリーエイムする意味も出来たんじゃないかな

2220.名無しさん2021年02月10日 02時35分 ID:594a4280

多分レジェ効果の照準中10%ダメージUPが30%UPなら一応の住み分けが出来そう

それかCrack shot系のperkにエイムをする強みがもう少しあれば現状のエイム=狙撃以外のやりようが生まれるかも

2219.名無しさん2021年02月10日 02時01分 ID:71434226

>>2213
APコストがデメリットとはいうけどPerkレジェで盛ってりゃあっという間だし粉とかコーヒーでも回復できるし、そもそもAP回復待ちの間にVATS向きの銃で通常エイム射撃できるしなぁ…フリーエイム頑張ってるんだからなんかしてくれっていうより、ヘビー以外のVATS適性がない銃がクリティカル分の火力がないせいで類似武器より格下になるのが悲しすぎる。

2218.名無しさん2021年02月10日 01時45分 ID:9898b7aa

レジェ弾薬作成レベル2で血塗れガウスミニガンなら運用には余裕あり。
バルク買ってれば、それ以外の弾集めは必要ない感じ。
ただプライム化は流石に無理。溶剤が厳しすぎる。

2217.名無しさん2021年02月10日 01時07分 ID:97942c9a

せっかくFOシリーズでは時代が一番若いのだから過去作の要素もガンガン入れて欲しいな
76はおいしいポジションだと思うから軽薄に過去作との繋がりを持っていいと思うの...オンライン目当てで始めた人のFOシリーズ入門になるだろうし

そして過去作熱が高まって日本語訳されたリマスター版が出るんだ
現状では......現状では...初代を買うのは敷居が高うございます

初代のボスの不気味さとかほんと好きなんだよ「ジョインヌ、ダァイ!、ジョインヌ、ダァイ!」76民が討伐するifルートを用意してくれてもいいのよ?マクソンにも会いたいし

2216.名無しさん2021年02月10日 00時48分 ID:6675c3a6

>>2213
当然、銃剣突撃だよな!

2215.名無しさん2021年02月09日 23時44分 ID:956373cd

ウェストバージニア塗装と軍用塗装レッドシフト塗装を合わせたPAを作りたい
レッドシフト再販はよ

2214.名無しさん2021年02月09日 23時18分 ID:d59d31c7

>>2213
余剰APでターンピックしよう(提案)

2213.名無しさん2021年02月09日 23時09分 ID:52978f63

>>2211
VATSAPをコストにするのがデメリットなんだからフリーAIMは余剰APを他に使えばいい
まあVATS以外で戦闘でのAPの使い道なんてほぼ一択だが

返信:2219返信:2216返信:2214
2212.名無しさん2021年02月09日 21時39分 ID:e0d0e9de

以前この掲示板で経験値ビルドが紹介されていたが、あれをサブキャラで試した結果、まだLv100前後というせいもあろうが1日10Lv以上無理なく上げることができるようになった。

レベル上げの速度はいずれ鈍ろうが、経験値取得効率は変わらない以上、来るシーズン4の早期攻略の道筋が見えてきたというもの。

あとは血塗れステルスVATSクリティカルビルドの火力をどうやって底上げするか…。Better CriticalsCritical Savvyも取った。あとはせいぜい料理で火力を上げるぐらいか。深蒸しアザミのお茶レシピがえらく簡単なのが嬉しい(アザミ砂糖があれば良いという)。

2211.名無しさん2021年02月09日 21時07分 ID:71434226

変異料理レジェ諸々、こうもVATS命中率盛れると遠距離狙撃以外じゃほぼ命中確定では、命中が確率だが自動で狙えるVATSオア手動エイムだったところがもうAPを消費する以外に欠点無いしAP消費だってクリティカルチャージ代みたいなもんだ。なんかこう手動で狙いがいを…弱点部位を手動エイムヒットでボーナスダメージや貫通ボーナスだとか手動エイムで射撃毎にAP消費して確率でクリティカルの抽選とか…などと思ったが手動でばら撒くヘビーがヤバいことになっちまう。10mmSMGやオートレーザーみたいなVATS不向きなお陰でクリティカル分の火力を同系統に比べて損してるやつらに救いはないのか…

2210.名無しさん2021年02月09日 20時30分 ID:f255f9c3

スレに最低野郎が湧いててクランベリー生える

武器が外付けのパワーアーマーは見てみたいな……

2209.名無しさん2021年02月09日 17時51分 ID:4be65178

>>2201
ウルトラサイト弾は1回の作成数が多いものの、人によっては溶剤の安定入手がネックになり意見が分かれやすいかも。ただ、他の武器なら一概にどちらが良いと言いにくいけどライトマシンガンを使うことが多いプレイヤーの大半は通常弾での運用はキツいって感じてるとは思う。

>>2204
オプスで黒字にはなるけれど >>2206 が言うようにライトマシンガンで使用する弾数としては苦しいかな。丁寧に使わないと弾薬を使用する時間より集める時間の方がかかる可能性も大いに…

2208.名無しさん2021年02月09日 17時42分 ID:71d4b2cf

>>2204
ジャンキービルドウルサイ308弾をチマチマ稼いでるけど、ハンティングライフルクリティカルビルド組めるならまだしも、PやSにポイント割けないヘビーガンナーにはかなり酷

オマケに敵がロボット変異アクティブ迷彩だと詰む。氷の手も地味に辛い。ボス戦はどうあがいても辛い。
それでも決戦用の弾薬分は確保出来るけど常用は無理

2207.名無しさん2021年02月09日 17時18分 ID:61469145

>>2197
ああなるほど、草食でスープのんでベタークリティカル枠を節約するのか。食事が面倒で生肉現地で食うために肉食つけてたけど今や空腹でも困らない仕様だし付け直すか…血清取り揃えた自販機探さなきゃ

2206.名無しさん2021年02月09日 17時08分 ID:0e9cd618

2mmECと.308はガウスショットやハンティングで一射一殺してもオプス一回で多くて400発程度、長めに籠もっても800発とかじゃない?
足しにはなるけど手間に見合うかっていうと微妙な効率だよ。ライトマシンガンで気持ちよくなってると1時間で2000発とか余裕で飛んでくもの

2205.名無しさん2021年02月09日 17時05分 ID:d59d31c7

ワントリガーで十数発バラまく銃だからOPSでチマチマ稼いでもマッハで消えるんだよなぁ

2204.名無しさん2021年02月09日 16時35分 ID:6deeb39e

>>2198
308.弾はオプスの時だけハンティングライフルで行けば黒字にならない?

2203.名無しさん2021年02月09日 16時32分 ID:fa6f65e9

>>2202
まあ、プライムバレルに使うのがウルトラサイト弾だから問題ないかと。

2202.名無しさん2021年02月09日 16時23分 ID:1455008f

ウルトラサイト弾だった
あと投稿内容の編集が出来ないのだけどもしかしてサイトに不具合起きてる?

2201.名無しさん2021年02月09日 16時21分 ID:1455008f

プライム弾の方がコスパいいと言うが材料溶剤使う時点で比べられるものではないと思う
溶剤クイーン倒したらもらえるぶんにはいいけど自分から集めようとするとかなりしんどい…

2200.名無しさん2021年02月09日 15時46分 ID:d59d31c7

さよならは言ったはずさ 別れたはずさ

ライトマシンガンプライム化した方がコスパいいから、逆に通常弾仕様の方が縛りに近いっていう謎の現象がね・・・
なんて言いながらも蛍光溶剤が安く売ってると買い占める体質になってしまった

2199.名無しさん2021年02月09日 15時18分 ID:afaecacc

ハンティングライフルデイリーオプスやれば.308は黒字になるかもしれない…が、ライトマシンガンに充てるには少ないわな。

2198.名無しさん2021年02月09日 13時46分 ID:4be65178

>>2196
炎の匂いしみついてむせてそう

>>2195
2mmECと.308はオプスでの効率が悪すぎて全然賄えない。
だけで生産できる2mmECガウスミニガン運用であっても、レイダーベンダーホワイトスプリングバルクを買い占めれば充分賄える。購入額の1/4がベンダーの所持キャップに戻ることも利用して大量購入がオススメ。Ammo Factoryがあれば尚可。

ライトマシンガンで308通常弾は本当にキツい!コイツだけは愛がなければ面倒見られないと思った…

2197.名無しさん2021年02月09日 13時11分 ID:0e9cd618

>>2193
副腎と強レジェンダリならstabilized無くてもザコは2発以内、スコビ5発程度で倒せるから、不屈PER/AGI/LUKでVATSクリティカルとヘッドショットを乱射できる方が良いと思ってる。

草食とかワシの目クリティカル強化していればLUK枠は浮かせやすい。Critical Savvyレジェンダリや高LUKでクリティカル一発チャージするのが必須なくらいだよ

2196.名無しさん2021年02月09日 12時51分 ID:ccdab727

>>2194
盗まれた過去を探し続けそう

2195.名無しさん2021年02月09日 12時48分 ID:ccdab727

>>2190
デイリーオプスじゃいかんのか?

2194.名無しさん2021年02月09日 12時24分 ID:b0a72dd0

>>2177
肩を赤く塗ってそう

2193.名無しさん2021年02月09日 11時09分 ID:61469145

>>2192
完全特化って血塗れ緊プロPA?それとも血塗れ不屈クリティカル? 血塗れクリ特化ってLuck枠どうやってる?

2192.名無しさん2021年02月09日 10時53分 ID:0e9cd618

>>2189
完全特化したプライムプラズマキャスターを使い出すと武器変更すら億劫になるぞ。あまりにも単調なゲームになる致命的な弱点がネックだが

2191.名無しさん2021年02月09日 01時46分 ID:b7082ff8

>>2181
普通に作る分には多分大丈夫

レベル3アニメーションがある状態で
レベル1アニメーション2枚とノーマル2枚を合成させようとすると
1 アニメーション2枚消費してアニメーションレベル2を作る
2 ノーマル2枚消費してノーマルレベル2を作ろうとする
3 ノーマルとアニメーションを消費してレベル2アニメーションを作る
の3択が発生するので合成する際には何を消費して何が出来るのがしっかりと確認した方が良いぞ
アニメーション2枚消費した時は泣いた

2190.名無しさん2021年02月09日 01時33分 ID:594a4280

2mmECを湯水のように使うガウスミニガン民か308弾の消費が恐ろしくてたまらない非プライムライトマシンガン民はラッキーホールからは逃げられない
の数を見るのが怖い
ラッキーホールが閉山したら引退します

Riflemanならバルクで済むのはわかる

2189.名無しさん2021年02月09日 01時25分 ID:71434226

起点が分かってても空中ふらふらしてる時はどうしようもないからなぁ… 砕く武器も持って叩き落としてから地上にいるのを強武器でなぶったほうがシンプルだろうけど部位破壊perkの枠ないんだよなぁ…

2188.名無しさん2021年02月09日 01時13分 ID:9898b7aa

最近、の調達はラッキーホールじゃなくてバルク購入でいいやって結論になったわ。
あと刑務所の中行ったり。
弾薬製造のレジェperkありだから何とかなってるんだと思うけどね。

2187.名無しさん2021年02月09日 01時11分 ID:d6dd41b9

爆発は何故か地面を基準にをダメージ参照してるんだっけ

2186.名無しさん2021年02月09日 00時55分 ID:91340419

>>2178
>>2179
>>2183
おぉ検証ありがとうございます! いやーアニメーションカード集めようと思ったはいいけどそのことが心配だったんですよね〜

2185.名無しさん2021年02月09日 00時34分 ID:594a4280

スコビ爆発についてですがそれがランチャーにせよエネ爆にせよ左後脚を狙うのです……たしかそれが正解です……

2184.名無しさん2021年02月09日 00時20分 ID:ab1cc668

ひっさびさににクイーン戦長引いた。15分はやってたと思う。
最初3人しかおらんくて途中からもう一人来たけど、
超火力マンも部位破壊マンもいないという。

流石にヤバいと思ってステルスコマンドーだったけどクライオレーター担いだわ。
やっぱデバフかけると一気に楽になるな。

2183.名無しさん2021年02月09日 00時16分 ID:0e9cd618

アニメーションカードはアニメーション最優先になる。Lv2非アニメにLv1アニメを合成してもLv3アニメーションカードになる。
心配なら合成画面ちゃんと見れば、印の先にある合成後カードの通りになるよ

2182.名無しさん2021年02月09日 00時15分 ID:71434226

趣味武器ビルドでうろついててヤバいやつに出くわしたときにとっさのために応戦用にエネ爆持ってるけど複製のテンプレになるような上等な代物じゃないからヤオグアイデスクローみたいな地上の大物は捌けても爆発武器が通りにくいスコビがしんどい…なんか飛んでるスコビをサクッと始末するのに向いてるなんかないかなぁ

2181.名無しさん2021年02月08日 23時50分 ID:671dac12

>>2178 >>2179 が気になったので試してきたけど
ノーマルカードLv1とアニメーションカードLv1を掛け合わせてランクアップさせたら
カードの順番にかかわらずアニメーションカードLv2になったよ

2180.名無しさん2021年02月08日 23時47分 ID:4be65178

>>2166
スコーチビーストスコーチビーストクイーン爆発に対して耐性を持つっていうのは誤りかも。少なくともミサイルグレネードランチャーでは安定してダメージを与えられることを確認した。

飛行中とくに滑空や大きく移動している場合はダメージが安定しない事も多いけど、これは単純に着弾点から離れるほどダメージが低下する爆発ダメージの仕様。標的補足ミサイルやグレランV.A.T.S.など誘導攻撃でも低ダメージ表示が目立つため誤解しやすいかも…ソニックアタックなどで空中停止している間はしっかりダメージが入ることを確認できた。

2179.名無しさん2021年02月08日 23時46分 ID:3dee3d55

>>2176
やると解るけどアニメーションカードにカーソルを合わせて合成するとアニメーションレベル2ができる
逆にノーマルカードに合わせて合成するとノーマルレベル2が出来てしまうこともあるからきちんと確認して合成するんだぞ

2178.名無しさん2021年02月08日 23時42分 ID:4b2a3c26

>>2176
合成出来なかったよ。
アニメーションカードはアニメーションカードでないとランクアップ出来ない、ノーマルカードはノーマルカードでないとランクアップ出来ない。(令和三年二月八日時点)
 

2177.名無しさん2021年02月08日 23時41分 ID:d59d31c7

ローラーダッシュするパワーアーマーが欲しい・・・

2176.名無しさん2021年02月08日 23時03分 ID:91340419

そういやアニメーションカードに普通のperkカードを合成してレベルアップするとどうなるんだろう?アニメーションカードのまま?それとも普通のperkカードになる?

2175.名無しさん2021年02月08日 22時37分 ID:8ffdd6e8

>>2166
イベントに参加している誰かがTaking One For The Team付けてるとか?

2174.名無しさん2021年02月08日 22時25分 ID:7e58b29c

>>2155 を見て思い出したけど、Rejuvenatedの弱体化ひどくない?

2173.名無しさん2021年02月08日 22時22分 ID:594a4280

むしろリコンアーマーが読みさえすれば被らないことが良心的に思える不具合

2172.名無しさん2021年02月08日 22時21分 ID:7e58b29c

>>2166
脚元を狙うと効くんじゃなかったっけ

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