ハンティングライフル

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1.名無しさん2016年02月19日 15時35分
3.名無しさん2016年02月19日 21時56分

今作でも序盤から中盤まで頼れる味方。
スナイパーライフルにすると攻撃力の強化だけでなくムダ撃ちも押さえられる

4.名無しさん2016年02月23日 22時30分

実際のところボルトアクションの連射力ではスナイパーライフルとして扱う以外の用途がなく、そしてそのスナイパーライフルとしての用途も上位銃にとってかわられる程度の有利さでしかない。
格好良い外見なだけに、悲しい

5.名無しさん2016年02月23日 22時52分

焦れったいボルトアクションも、VATS運用であれば問題にはならない。
AP効率を重視したMOD選択で、.50口径弾ピストルのようにばら蒔けるだろう。

6.名無しさん2016年02月23日 23時06分

VATS型でやる場合はAP消費を減らすためにスコープストック取り外し、短銃身スナイパーライフルの真逆の方向性になる。
キャリブレートパワフルレシーバーならクリティカル威力+100%でAGI-LUKのV.A.T.S.ファイター向けに。

7.名無しさん2016年02月24日 19時05分

本来狙撃とは 、敵の指揮官や見張りなどをピンポイントで排除するために行うもので、何もこれ一つで敵集団を全滅させる必要はない。

スコープで敵の配置や種類をじっくり観察し、上位種や重武装の敵に的を絞って狙撃で始末するのである。

敵の頭数を減らす先制攻撃として使う上では、連射が利かない事など大した問題にはならない。

8.名無しさん2016年02月24日 19時21分

まぁ、重量弾薬に目を瞑ればスコープサプレッサーのつくガウスライフルが上位互換で存在するが、出現レベル帯までは消音でSniperPerkを受け、となるとコレになるのは確実ではある

9.名無しさん2016年02月25日 19時24分

最もスナイパーライフルらしい銃。野獣(や人間)を狩るハンティングにぜひ持っていこう。サプレッサーを付けない方が銃声が気持ちいい。

10.名無しさん2016年03月12日 02時05分

マークスマンストックにすると見た目が製から大きく変わる
狩猟用に使うと言うよりかは戦闘用に使うと言った見た目である
フルストックでも極端に性能が落ちたりしないし軽いし
ロールプレイストックを選んでもいいだろう

11.名無しさん2016年04月24日 14時52分

ボルトハンドルが左側についているため、いちいち銃口を下げてボルト操作してから構え直すアクションを拝む事になる
左利き用と解釈するには、明らかに右頬用のチークパッドがその邪魔をする
そして極めつきは左から排莢された薬莢がスコープをまたいで右に飛んでいく不思議な機能を有しているのがこの世界のハンティングライフルというものである

12.名無しさん2016年05月05日 11時35分

ガウスライフルなど上位武器に飽きたら、これをスコープ無しの取り回し特化にして駆け回るのも楽しいかもしれない。
むしろスコープ付きだと、該当perkを取らない限り揺れが酷く息止めAPが減って煩わしいため、使い方と人によっては無しの方が使いやすい場合も。

近距離にはサブマシンガンでもどうぞ。

13.名無しさん2016年05月14日 09時15分

ボルトの位置が、何故か左にあるため凄く違和感がある。
右側にあるのが普通なのに。
3の時は右側にあったので、何故今回左側になったのか、不思議でしょうがない。

14.名無しさん2016年05月14日 10時04分

左側にボルトハンドルがある妙な仕様は、恐らくボルトの可動ギミックを見せるためのゲーム的な都合だと思われる。
FPS業界では画面映えを良くするために武器のデザインを意図的に変更することがたまにあり、例えばAK-47なども排莢口カバーを兼ねたコッキングレバーが右側にあるためゲームに登場する際に左右反転される場合が多い。

15.名無しさん2016年05月24日 20時57分

バヨネットを装着し、製のフルストックに外から見えない初期サイズのマガジンを装着すれば、まるで古き良きフリントロックのような様相をなす。(本来ならマガジンボルトアクションも存在しない前詰式であるが)
また、中近距離で使用する際はバヨネットとの相性が非常にいい、というのもボルトアクションモーションはバッシュモーションでキャンセルすることが可能なのだ(もちろん次は装填されている)リアリティにはかけるかもしれないが、この銃の性能と愛の板挟みになっている同士諸君には是非知っていてもらいたい。

16.名無しさん2016年05月24日 21時10分

ストックをショート、バレルロングという組み合わせにすると
途中でストックが終わってしまいそこからバレルがニョキッと前方に
突き出したような珍妙なスタイルになる。
更にそこにバヨネットを取り付けて突く事もできるが、
今にも折れそうで若干不安になる。

17.名無しさん2016年05月24日 22時03分

バレルストックもショートにすると、所謂ハンティングピストル系な切り詰め銃となるが、残念ながら片手持ちは出来ない。
短銃を使いたかった

18.名無しさん2016年05月25日 11時17分

セミオートの基礎攻撃力上昇系perk、命中精度上昇系perkクリティカルダメージ上昇perkクリティカル及びAPゲージ回復速度上昇系perkマクレディディーコンコンパニオンperk、暗殺ダメージ上昇系のperkをきっちり最大値まで育てる

そして銃にはサプレッサー付与、クリティカルダメージ+100の.308キャリブレートパワフルレシーバーに換装して、遠距離からの隠密クリティカル狙撃ならばレジェンダリ効果の無い普通の銃でも高レベル帯高難易度でのスーパーミュータントウォーロード程度4発前後で沈める事も可能、一撃で粉微塵に破壊できるような火力ではないが、決して豆砲ではない

・・・何?そこまで育てるのは苦痛?愛だよ愛、愛に勝るものがあるものか

19.名無しさん2016年06月02日 11時45分

没データにバイポッド付きのMODある。
バイポッドが機能しないから没になったのだろうか?

また、バイポッド付きのマークスマンストックはロードスクリーンで拝める

20.名無しさん2016年06月04日 19時26分

左側ボルトハンドルは某e-sports系FPSの旧作のようにライセンス料回避目的かもしれない

21.名無しさん2016年06月10日 15時17分

ゆっくりとした排莢モーションはQuick Handsで短縮できたりはしません、念のため

22.名無しさん2016年06月26日 16時28分

ボルトハンドルはおそらくピストル形態での使い回しが前提なのだろう…

23.名無しさ2016年07月24日 18時28分

左にあることでいちいち敵から照準を外さなくてはいけない使いづらい仕様になっている
今作ではクラフトなどの要素が多くなったせいか、小さなトコで使い回しや手抜き感があるような気がする

24.名無しさん2016年08月01日 23時56分

>>23
いやボルトアクションとはそんな物だろう。照準を覗きながらコッキングするのはBFのストプル位の物だ。

本来のスナイパーライフルは寝そべって撃つ物であって、寝そべったままコッキングするのに都合がいいからボルトは右にあるのだろう。
本作のはむしろ走りながらシャカシャカコッキング出来るからというので左になったのかもしれない。

25.名無しさん2016年08月02日 00時32分

>>23
実銃通りに作った方が楽なのに違っている(サブマシンガンもモデルと思われるトミーガンとは微妙に違う)のは、上でも言われているようにライセンス料対策だと思われる。

26.名無しさん2016年08月02日 12時36分

AKなどの右側にコッキングレバーがついている銃にも同様の事が言えるが、
実銃と同じ形状、同じ操作を再現しているゲームでは
いったん銃を左側に持ち替え、右側の操作部を操作し、リロードや排莢後、
また元の位置に戻し射撃可能になる…という一連の動作中
常に画面を銃と腕のモデルが専有してしまい、動作中前が
ほとんど見えなくなってしまうというデメリットがある場合がある。

本作ではゲーム内容にFPS色が強まったため、銃と腕装備のグラフィックで
視界を塞がれると邪魔くさくてしょうがなく、左にボルト
移植せざるを得ないというゲーム的な事情も少なからずあったのではないだろうか。

29.名無しさん2016年11月09日 19時56分

NPC(人間のみ?)がプレイヤーの半分くらいの速度で連射をしてくる事がある
基本武器がこれのニックもたまにやってくれる

30.名無しさん2016年11月09日 20時05分
32.名無しさん2016年12月13日 21時37分

元々コンバットライフルに狙撃銃としての座を脅かされていたが、ハンドメイドライフルウェスタンリボルバーの登場で狙撃銃として4〜5番手の位置まで後退した。スナイパーライフルといえば多くのFPSで重要な武器であるが現状では完全な趣味武器の座に甘んじている。せめて単発威力か射程で他の武器を圧倒できれば使い道はあるのだが…

33.名無しさん2016年12月17日 15時33分

ボルトアクションしなきゃ狙撃銃じゃない!、という人向けの武器
連射ができず、ハラハラしながらコッキングをするのが好きな人は威力があまり高くなくてもこれを使わざるをえない。

34.名無しさん2016年12月17日 23時20分

余談だが、前作FO3NVの時代から登場作品によって地位の変動が大きい銃でもある。
例えば3の時代では連射が利かないパイプライフルといったところであり、改造というシステムがなかったこともあって、ユニーク品も含めてせいぜい序盤から中盤での使用が限界であった。

しかしNVでは今作の立ち位置に近くなっており、消音こそできないものの改造でスナイパーライフルとして使用できるようになっていた。さらに、この時代は武器によってクリティカルの発生率にボーナスがかかっており、クリティカル関連のPerkと組み合わせれば比較的強力な武器として、中盤~終盤まで使えるまでに昇華していたのである。

そして今作では、中盤にかけてのお供として。さらにレジェンダリーや改造などにより終盤にかけても(ギリギリ)使えなくはないという位置に落ち着いている。

終盤以降は弱いように見えるかもしれないが、実は適正レベルに限界があるだけで、決して弱くはない。レベルキャップ制の廃止や他武器の火力強化によって相対的に弱く見えるだけである。
終盤以降の大物には素直にガウスなどを代用しよう。3のリーヴァー隊長NVリージョンの副司令官にハンティングなんて使わなかったろう?今作もそれと変わらないのだ。

35.名無しさん2017年03月18日 16時00分
感想

これでラッドスタッグを狩るのが好き。
ヤオグアイワイルドモングレルとの避け&撃つ戦いも結構楽しい。

36.名無しさん2017年03月18日 16時22分

スコープを外し、バレルを切り詰め、フルストックバヨネットをつければ第一次~二次世界大戦の歩兵用ライフルのようにも見える
銃剣突撃しよう

37.名無しさん2017年03月18日 16時29分

3の時代、あの某灼熱地獄すらハンティングさえ入手すれば戦えるほどだった
NVはこの武器というよりカテゴリがモハビでは強かった
4でも初心者殺しの激戦地レキシントンで3と同様の活躍が出来る
確かに4終盤は悲しいが産廃といえる、だがそれは >>34 の言う通り実はあまり3と変わってないのだ
終盤のブルー達よ、今一度ハンティングの評価を見直し、あの頃の愛を注いであげてほしい

38.名無しさん2017年05月25日 08時02分

この銃を照っとり早く入手するとしたらドラムインダイナソーやウォールデンポンドの南にある高速道路上にいるガンナーだろうか(彼らはレーザーピストルを持ってることも多い)
序盤からコンコードにあるパイプボルトアクションライフルと並んで入手しやすいのでスナイパーライフルが欲しいなら狩りに行こう

39.名無しさん2017年06月27日 11時03分

パイプピストルに比べ威力がかなり高く、
また、改造に必要となるGun Nutレベルも低い為、序盤から中盤にかけて非常に強力な相棒となるライフル

ライフルにしたパイプ銃の威力では連発しなければ仕留められなかった敵も、楽々ワンキル可能になる。
ライフルマンタイプのビルドをした111は、この武器を取得しスナイパー向け改造をした辺りから快適プレイの軌道に乗り始めるだろう。

40.名無しさん2017年06月27日 13時35分
MOD

ボルトアクションなのに威力が中途半端(と言っても100くらいまで上がるが)だから残念がられるんだよな・・・(内部データ)ARで低減されるのにNVの様に特殊弾はバニラに無いしね。
PC版なら自力で(データいじって)強く出来るのだが。

一応他の版でも威力を強化するMODがあるらしいのだが。

41.名無しさん2017年08月16日 17時41分
感想

.50口径に改造した際に威力がもっと劇的に引き上げられるとよかったんだが…
火力がありすぎると重量にハンデがあるガウスライフルが食われかねないと判断されたんだろうか

42.名無しさん2017年08月17日 12時58分

3とNVでコレがとても評価されていた理由にはCND値制であったという部分も大きい。
3の時代だと弱いスパミュが良く持っていたので修理部品に困らない上、弾薬は.32口径を使用するというコスパの良さ、そこそこの威力と視界に写るなら狙い撃てる射程を持っていたこの銃は『いかに少ないランニングコストで敵を倒し資源を回収するか』序盤から頭を悩ませる事になるキャピタル・ウェイストランドのニーズに最適な一本であった。
NVにおいては弾薬が本来の.308口径弾仕様になり、ビギナー向けの狙撃銃の座をバーミンターライフルに移したもののその分全体的な性能強化と改造MODシステムの追加、更に特殊の存在により幅広い相手に使える逸品となっていた。何より、コンパニオンブーンの初期武器であり、そのゴルゴっぷりが印象深いだろう。
CND値制の作品では少ない数で相手を倒す=武器が痛まない であるので狙撃可能な武器は4よりも評価されていたのである。したがってCND値が撤廃された4では、不便な面が目につくようになってしまったのである

43.名無しさん2017年10月11日 00時10分

連邦では超優等生オーバーシアーガーディアンの方が優先され、終盤はガウス安定。
更にDLCの舞台ではレバーアクションライフルハンドメイドライフルに遅れを取るとプレイすればするほど手にすることがなくなっていく武器。
NV50口径弾(というかアンチマテリアルライフル)は強かったのになあ…。

44.名無しさん2017年10月12日 04時24分

バッシュ腰だめとエイムの切り替えによって排莢モーションが省略されて違和感を感じる場合は、一度リロードを挟むといいだろう。
平常時ならマガジンが残っている状態でリロードすると排莢した直後なのにまたボルトを引いて排莢するためそれはそれで違和感が生じる。
しかし込めのためにあえてボルトを引かなかったと自分の中で思ってリロードすると、薬莢に関しても整合性が取れるためちょうどいい。

45.名無しさん2017年11月14日 00時19分

何気に後ろ姿の101が前作トレーラーで装備していた、好きな人は好き。なライフル
3と同じく人によっては序盤から終盤まで使えますよ。みたいな方針があったと見られる。

が、今作ではパイプ銃が真っ先に登場し、戦前の人間らしくこんな暴発しそうなガラクタ使ってられるか!はやくハンティングライフルを出せ!と思って10mmピストルで頑張っていると、中、長距離用としてレーザーマスケットが手に入り、次いでライト・オーソリティが手に入る。
フュージョン・セルが無くなってきたな。と思っているとスキニー・マローンの部下から剥ぎ取った.45口径弾が溜まっており、コンバットライフルサブマシンガンも手に入る。
ようやくハンティングライフルを発見したと思ったらショート。コレジャナイ感を感じつつ、試しに撃つと強くてビックリ。はやく拠点に帰って長いストックバレルにしなきゃと思いつつ、ふとHUDの右下を見るとが異様に少ない事に気づく。それもそのはず、キャピタルとは異なり.32口径レシーバーではなく基本.308口径レシーバーです!
というよく解らない形で大抵の111の前に姿を表す。

しかし、キャピタルの流行りがどうであれ、武器の特性から見ると.308口径の方が自然ではある。この武器の最終形態は、必要Perkを取得してステルス重視のスナイパーと化した111が.50レシーバースナイパーライフルに改造した時である。その発砲音は凄まじい。
ウォーロード?あれは戦前戦車だ!対物ライフルじゃないとね!

しかし、連邦では律儀に.38レシーバーにカスタムする事も出来る。

いかんせんコンバットライフルレーザーライフルの使い勝手が良すぎるため、趣味武器に陥りがちである。

46.名無しさん2017年11月14日 00時38分
感想

爆発無尽蔵のこれを持っているのだが…連射の効かない銃のリロードが不要になったり、爆発してもねぇ…
と思ったのだが
爆発の方はDemolition ExperとMister Sandmanを活かした遠距離狙撃銃という使い方あるので侮れない

47.名無しさん2017年11月14日 00時54分

>>45
Fallout 3のハンティングライフルは.32だぞ。モハビでは.308だったからむしろ今作でも.308なのは順当だ。

48.名無しさん2018年02月02日 22時16分
感想

 一応、ツーショット付きのガウスライフルハンティングリボルバー44ピストル、そしてハンティングライフルを厳選で揃えたのだが、爆発ミニガン爆発ショットガンも戦力下にある状況では最早オーバーパワー過ぎてしまい、見た目以外の武器の選定基準がなくなってしまった。
 最終的に狙撃がツーショットハンティングライフルに落ち着いたのは、クアンタムXー01パワーアーマーを装着した状態でストックのこれを装備した画が、所謂ハイ&ローのギャップ燃えを起こしているから。
 因みに、Mod の内訳は、リコンスコープ50口径サプレッサーロングバレル、中型クイックエジェクトマガジン、フルストック、名前はM82にしときました。

49.名無しさん2018年02月03日 00時29分

>>48
そのM82がバレットM82のことをさしているなら、M82はボルトアクションじゃないしウッドストックのヴァリアントはないしサプレッサーはあるにはあるが長すぎてFallout 4のものの外見と違いすぎるというかマズルブレーキのほうがM82を象徴すると思う。
ボルトアクションなら、ブルパップだけどバレットM95や.338ラプアだけどバレットM98Bがある。単発式だけどウッドストックの対戦車ライフルならタンクゲヴェーアM1918がある。
「命名武器への思い入れを熱く語れ!」みたいなアンケート探して書いてくるのがいいと思うよ。

50.名無しさん2018年02月09日 19時36分

>>23 いや、逆に撃つたびにコッキングするモーションを作る方が大変だわ

52.名無しさん2018年05月12日 14時47分

あえてスコープを付けないシモヘイヘスタイルも一興。
フロントサイトが極細なので遠距離も割りと狙えるが、夜だとサイトが闇に溶け込んで全く狙えなくなってしまう。そんなとき、「グロウサイトは雰囲気壊れるからイヤ!」という人はpip-boyのライトを付けてみよう。フロントサイトに光が当たって擬似グロウサイトのようになるぞ(ステルス性が下がる点に注意)

53.名無しさん2018年06月28日 21時16分

>>52
スコープに反射する光が嫌だから付けなかったのにわざわざ自分が発光するのか(困惑)

54.名無しさん2018年07月26日 10時26分
感想

今回はスナイパーRPで行くぞと思って始めてみるものの、最序盤からモールラットやらに接近戦を強要される。
近付かないと湧かないフェラルに猛ダッシュで接近されて絡まれる。
建物内ではすぐ見つかる。
遠距離からでも相手さんは平気でペチペチ当ててくる。
で、めんどくさくなって結局いつものヒャッハーマン

55.名無しさん2018年08月09日 21時17分
感想

>>54
上にもあるけど本来の狙撃は手練だったり装備や配置の関係で厄介な相手を優先排除する為のものだからね…
後は襲撃位置の判らない攻撃で敵勢力にパニックを誘発させる(この為にサプ無し運用のパターンも)のが目的だけどウェイストランドでは常に警戒してない方が間抜けなのでこの効果は気にしなくていい。

狙撃一本で壊滅させようとする方が間違っているのだ。

56.名無しさん2018年08月10日 14時13分
感想

某13ですら狙撃銃1本で何でもやっていたわけではなく、実在の人物である某ヘイヘもサブマシンガンでの戦闘にも長けていた。

結局の所、狙撃が上手いだけでは射的名人なのだ。

57.名無しさん2018年08月10日 19時06分
ネタ

>>56
某13は狙撃、中距離戦闘マルチにこなせるが故のM16だし(ただし実際はデザインが作者のお気に召したから、性能は知らなかったらしい)、白いスナイパーはむしろサブマシンガンでの戦果の方が大きかった(あと驚異の生存能力、戦車部隊に囲まれて生きて帰ってきたのは実話だそうだ、ただし反撃入れていない)そうですよ。

58.名無しさん2018年08月11日 02時01分
感想

銃声、左コッキングなのに右へ排出される薬莢、改造やレジェンダリでの活躍の幅
今更ながらこの銃の奥深さが解ってきた

59.名無しさん2018年09月01日 03時15分

この銃を手にして『練習だ』と言いたいなら、USSリップタイドの残骸レイダーC.I.T.跡地まえの川岸あたりから狙撃するのがおススメ。距離はまあまあ遠く、川面なので視線が通る。艀部分はコンテナもあり、障害物に隠れてる敵の狙撃練習もできる。
気づかれてもスタコラサッサと余裕で逃げる距離もある。

60.名無しさん2018年09月19日 02時42分
感想

この銃に限ったことじゃないけど
構えた時に腰だめ気味でスコープを覗いてないのがすごい気になる、、、

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