ワークショップ

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76.名無しさん2020年07月20日 14時05分

ワークショップが青く表示されるバグについて。
おま環かもだが、PS4の場合、アプリケーションを再起動することによって解消されるっぽい。
PS4ユーザーは、ログアウトのついでにアプリケーション自体も終了させて終わろう。

75.名無しさん2020年07月05日 04時50分
ネタ

>>64
範囲内に敵が居るか分からない?そんな時は衛星攻撃用ビーコンを使おう
少なくともそのエリアは"安全"だ

74.名無しさん2020年07月05日 03時47分

>>73
私も今日インするとトンカチに戻っていたが深夜に一度あるシャットダウン後に入り直すとまた青色になっていた。

73.名無しさん2020年07月04日 23時53分
感想

>>71
追記
今見たらまた青色に戻っていた。
何がなんだか全く分からない。不具合だろうか。

72.名無しさん2020年07月04日 19時29分

最近また他のプレイヤーによるワークショップ襲撃が僅かだが増えてきているそうだ
アド鯖でワークショップを確保される人は気を付けられたし

71.名無しさん2020年07月04日 18時10分

>>69
今見たら、いつものトンカチとレンチが交差した白いマークに戻っていた。
やっぱりしっくりこなかったのだろうか...?

69.名無しさん2020年07月01日 23時18分
Update情報

アップデート20にてマップ上のマークが他のロケーションと同じ青色のマークに変更されたため、ややわかりづらくなった。自分が占領していないワークショップには当然ながらファストトラベルできない

68.名無しさん2020年05月27日 21時29分
感想

現状、ワークショップかくれんぼ対策は不可能。
PvPの知識が全く無くともワークショップを一方的に奪う事が可能で、仕掛けられたら諦めて明け渡すしかない。

取り返したければその後、居場所を確認してから奪い返せばよい。

67.名無しさん2020年04月30日 19時52分
感想

仕様変更とプライベートサーバーとの区別の結果、現状では何も知らない新人や無防備な弱者が一方的に狩られる餌場と化している
…まあかくいう自分も襲いにいくのだが

ヘビーマシンガンタレットで固める、利用時には屈む、徒党を組む等の対策をしておきたい
狩られても被害は最小限で済むようにこまめにコンテナジャンクは入れよう!
ガウスミニガンガウスショットガンは両方ともPvPで有用でした

66.名無しさん2020年04月30日 04時28分
感想

>>65
WL以前はステルスして透明化して物陰に隠れても索敵範囲内ならレーダーに赤丸表示されていたので発見は容易でした。

現在は屈むとステルスを見破らない限りレーダーにも表示されなくなりました。
ちなみに、負けてリベンジを選択してもどこに居るのか全く分からず、エモートで呼び出して対人ガチ勢に正面から不意打ちが可能なほど発見が困難なのでバランス崩壊級の変化だと思います。

65.米502020年04月23日 12時27分
感想
64.名無しさん2020年04月23日 11時26分

レーダーの仕様変更に伴いワークショップPvPはかくれんぼゲーとなった。
透明化し物陰に隠れたステルス中の敵プレイヤーメンタス・ベリーでも発見できず、まず発見は不可能である。

63.名無しさん2020年04月14日 01時42分
感想

慣れてくるにつれ、資源採掘目的では使われることが減ってくると思われるシステム
なぜならワークショップで生産すると思われるものは下記の方法で代替出来てしまう。
FコアAmmo smithSuper DuperウルトラサイトFコアを量産
ラッキーホール鉱山鉛鉱石を採掘→Super Duperを使いつつ生成
水晶→同上、加えてタナグラタウンも周回
タナグラタウンポイズンラリーのミート&ゴーなどを周回
ウエストテック研究センター周辺のスパミュ狩り→Scrapper解体
ブラックチタンブラックウォーター鉱山などを周回
ねじアサルトロンヘルメット
ギアブラックチタンのついで
スプリングキャンプマクリントック
光ファイバー→エラのバンカー
オイルチャールストン周辺のグラフトンモンスター狩り→イエローサンディーの蒸留所ポイズンラリーのミート&ゴーブラックウォーター鉱山周回(種々燃料ジャンク多数)
弾薬→上記のの周回をすれば無限に生産可能

と、こんな具合により効率の良い方法が見つかってしまう。
自分の場合は上記の方法で大量のジャンクを集めることが出来ている。
ジャンクが集まりすぎてスタッシュに入りきらない問題があるが、
それはFallout1stに加入して、スクラップボックスを使用すれば解決だ(ステマ)
1ヶならば¥1500だが、年間パスならば¥12000と非常にお得である(ステマ)

さておき以外の鉱石類は精製する必要があり、の事を考えると悩ましいところである。
もし溜まった資源を自動回収してくれる装置があったり、
資源の貯蔵上限がもっともっと増やすことが出来る要素があったりすれば、
residentの間でももっと需要が上がるだろうし、
PvPにおいても攻める方も守る方もやる気が出そうな気がするのだが、
現状においては望まぬPvPリスク、不定期的に来る敵性MOB(しかもバグで見つからない敵がいる可能性有)、不意なCTD等で資源や設備を台無しにする可能性がある一方、
産出する資源の量がそれほど多くはないので採算が取れているとは言い難い。

無論それも、Fallout1stに加入しプライベートワールドに入れるのならば、
間1400ATOMを受け取りつつ、上記の問題の半分を解決可能である(ステマ)

62.名無しさん2020年04月13日 21時28分
ネタ

デイリーやウィークリーでワークショップ確保が出る時もあるが休日はともかく平日は大体が確保した後放棄されているし襲撃されても無視されてることが多い
ATOM>>>>越えられない>>>>ワークショップの資源である

59.名無しさん2020年02月13日 16時24分

ワークショップ周辺を探索する場合、たとえ占拠するつもりがなくても付近に占拠中のユーザーがいる場合戦闘対象になるので注意。
特に見渡しやすいバークレースプリングスなどでは、屋上でステルスし付近を人が通った瞬間に、占拠開始→一撃必殺の武器で狙撃→戦利品奪取&エリア外移動で占拠キャンセル、で合法的かつ一方的に強奪が可能。もはやシステムの致命的な穴レベルである。

58.名無しさん2020年01月24日 20時17分
感想

立ち退きシステムがほしい所
相手が奪還する際に所有者が一定時間内に離れなければ攻撃可能とか
そうすりゃ襲われる理由がワークショップ目的でしかなくなるから
ジャンクハイエナのクズは撲滅できるし是非採用してほしいね

ワークショップは資源生産、防衛、クラフトを楽しむ場であり
相手の物質を理不尽に奪い盗る場ではない・・・はず

57.名無しさん2019年12月06日 01時20分

資源採掘や設計図集めはもとより、ワークショップ自体の豊富なジャンクを利用してのC.A.M.P.の図面作成や建築技術の試験運用にも大変便利である。

当然PvPを仕掛けてくる人も訪れるので、作業に没頭したい場合はプライベートワールドの利用が推奨される。

55.名無しさん2019年11月25日 22時40分
感想

pvpは所有者のアンテナに触れた時に適用にしてほしかった今からでもすべき
・・・と思ったが等で封鎖されると新たな問題が発生してしまうな
長時間かけて資源生産するくらいなら
所有者の背中ぶっ刺さしてジャンク強奪した方が合理的とか
制作側はどう思ってるんだろうか

54.名無しさん2019年11月25日 13時25分
感想

サバイバルテントができたので今後は減ると思われるが、ワークショップ近傍のロケーションを探索・攻略するなどで、無料FTポイントとして確保する(資源抽出機防衛施設は建造しない。奪いに来る奴が居ても奪還は考えない)という取り方をするプレイヤーも居る。

しかし資源採取がプライベートワールドで安全に行えるようになったことで、アドベンチャーモードのワークショップ取得はリスクしか残らない…という残念な形になってしまって、なんとも。
採取ペースをプライベートワールドより早めるとか、少しくらい色をつければ良いのに…まあこれはこれで問題か。

53.名無しさん2019年11月14日 12時37分
感想

>>52
ワークショップ占拠による報酬が目当てで、ワークショップ自体には用が無いので放置するのは、100レベル前後のプレイヤーには良くあるパターン。
 

52.名無しさん2019年11月14日 06時39分
感想

すまない、レベル98くらいのプレイヤーが三ヶ所ほどワークショップ占拠していたようだが、何故かロックかけないもんだから見付からないようにステルスしながらジャンク回収してたわw
持ち主もジャンク回収に回っていたようだがほんとになんでロックかけないのか・・

51.名無しさん2019年11月13日 21時47分
感想

>>50 にあるみたいに準備中(特に初めの奪還中)に不意打ちしてくる姑息なステルスマンが多いから、せめて敵意ある攻撃がきたら10秒間お互いに無敵準備時間を用意するとか、その時間内でエリア外に逃げたり反撃がない場合は戦闘ナシで奪取にするとかでもだいぶ解決しそうな気もするけど…。

50.名無しさん2019年10月30日 22時29分
感想

最近久しぶりにワークショップ奪取されたが、防衛準備中にステルスから狙撃されたら相手がどこにいるかわからんな。
 相手したく無いから落とした荷物だけ回収してとっとと逃げたが。
 

49.名無しさん2019年10月30日 17時57分
感想

ちゃんと資源を奪い合えたのって1回ぐらいしかないな。2対2で弾薬工場争奪戦はちょっと楽しかった。
現状では大半はPKや嫌がらせ目的の襲撃しかいないのはシステムが勿体無い。

48.名無しさん2019年10月27日 18時30分
感想

>>47 有料サーバーに頼らないと殺伐とする事があるって解決案になってないと思う

47.名無しさん2019年10月27日 13時34分
感想

プライベートサーバーの実装によりようやく諸々の問題から解放され、思う存分利用できるようになった。フュージョンコアを抽出し放題である。

45.名無しさん2019年07月15日 03時21分
43.名無しさん2019年06月30日 08時26分
感想

みんな突然のチーム勧誘には注意してくれ
そして即誘った奴がワークショップ奪還を目指すなら警戒してくれ

そのワークショップ主のチームとグルでほぼ確定

1人でいる所をリベンジしたらステルスボーイ使ってまで返り討ちにあいカニバられた
リアルウェイストランドの厳しさを初めて味わったよ

彼らの行いはゲーム内では決して違反はないが公式はこの行いに対する対応をしないと
ワークショップのシステムが破綻するのも間近である

42.名無しさん2019年06月07日 10時43分

ワークショップを占有していなくてもワークショップエリア内に居るだけで、そのワークショップを占有したいプレイヤーの妨げになりPKされる恐れがある。

41.名無しさん2019年05月04日 21時10分
感想

>>40
おお、返答来てたんですね!

『ワークショップエリア外への適用、そして現状の仕様を使用してのExploitに近いCAMP破壊行為については、問題として捉えています。』

『※具体的な改善点、改善時期については現時点で開示できない旨、ご理解いただければ、と思います。』

との内容から既に問題視しつつも容易に修正出来ないと言うことは、やはりワークショップエリア外でのPVPや破壊行為は運営の意図していない仕様だと言う事ですか。

対処法に関しても、「プレイヤーブロック&サーバーの変更」と最終手段を推奨している事から、運営はこの仕様を利用したワークショップエリア外での行為を正当なPVPとして認めていないようです。

とは言っても結局のところ改善までの間、私達に出来る事はこれまでとあまり変わらないみたいですね・・・

ただ、運営も現在の仕様を悪用してワークショップエリア以外でPVPを仕掛ける行為が非常に好ましくないと判断しているため、それを実行するプレイヤーが迷惑行為での報告対象である事はハッキリしました。

わざわざ運営への質問から私達への報告までして下さり、深く感謝いたします。

ありがとうございました。

40.名無しさん2019年05月04日 18時41分

雑談板にも載せましたが、以下ワークショップPvPへの質問について、Bethesdaから来た返答です。

ーーーーーーーー
こんにちは!

Falllout 76へのご参加、ありがとうございます。Bethesda Softworksサポートです。
Zenimax Asiaあてにご連絡をいただいた「アドベンチャーモードでのプレイ中のワークショップの所有権から派生するPvP状態について」のご意見とご質問、かしこまりました。

現状では、所有者であるプレイヤーを攻撃でき、賞金首にならずキルすることが可能な状態です(現時点での仕様)。が、ワークショップエリア外への適用、そして現状の仕様を使用してのExploitに近いCAMP破壊行為については、問題として捉えています。

問題の特性上、パッチノートで告知という形は取らないものの、開発チーム内で討議をしておりますので、他のシステム変更と同様、お待ちいただければ、と思います。
※具体的な改善点、改善時期については現時点で開示できない旨、ご理解いただければ、と思います。

それまでは、苦い経験となってしまう可能性がありますが、臨時の解決方法として「プレイヤーブロック&サーバーの変更」をとっていただければ、と思います。

Bethesda Softworksサポート
ーーーーーーーー

内容を纏めると
『現状はシステム上可能な行為ではあるが開発側も問題視している為、改善について討議中』
といった感じですかね。

繰り返しになりますが、以前発生していた議論はどこまでいっても
"公式の回答が無い状態で行われていた我々の推測によるものでしかない"
ため、公式の後ろ盾を得た……などの思い込みによる新たな論争はしないようにお願いしますm(__)m

39.名無しさん2019年05月04日 12時46分
感想

>>38
一応あのコメントだとあくまで可能性が高いというだけで断定ではないけどね。
ただし、星3が死んだ後に爆発武器撃ちまくって見失わせたり、上にあるようなイベント妨害も一応仕様ではあるが、迷惑行為ではある。
やるやらないは勝手だが、やられた相手はいい気分にはならないだろう。なのでそれで通報されても「仕様だしバグじゃないから通報はおかしい」という意見は通らない。やるならその辺理解しておこう。
もっともやってほしくないが。

38.名無しさん2019年05月04日 07時44分
感想

>>32
だいぶ前の話だけどPVPの項目で運営に問い合わせた人が居て、それによると『ちなみにベセスダに問い合わせた所これは仕様ではない。』との返答だったようだ。

よって、この不具合を利用した行為は明らかなバグ利用かつ迷惑行為に当たり、見つけ次第通報をするのが正しい対応となる。

37.名無しさん2019年05月01日 17時15分
感想

行為の是非はともかく、現状ワークショップを保有すると強制PvPから追いかけられたりキャンプ襲撃されたりする可能性があり、返り討ちも極めて困難なので最初からワークショップに手を出さないか、自分が保有したワークショップに手を出された(メッセージが出る)瞬間にリログするなどして対処するしかないのは間違いない

36.名無しさん2019年04月29日 00時35分
感想

自分より弱いプレイヤーは虐げるのが当たり前、とか考えてる連中は心底軽蔑して然るべき存在なのは世間の常識かと。

どうせ言っても聞かないだろうから、ひとまずは >>32 の報告を待った方が良いよ。

35.名無しさん2019年04月28日 23時44分
感想

>>34
確かにアドベンチャーモードでPVP目当てにワークショップ争奪を仕掛けてくる連中がサバイバルモードにおいては二線級三線級のプレイヤーであるのは予想できるが、だからと言ってそれに焦点を絞って大げさに非難するのも少し違う。

結局の所こんな状況になってるのは運営の不備が原因であり、そして過去の作品が踏んできた轍を同じように踏んでしまっているのもベセスダのオンラインゲーム開発会社としての未熟さ故であると言える。

しかし、これまでのアップデートで確実に各種不備事項が改善されつつある事から、とりあえず今はベセスダの成長を信じて、我々は対応できる手段で対応するべきかと。

34.名無しさん2019年04月28日 23時19分
感想

モラルなんかどうとか、やり返さないお前カッコワルイとかじゃなし
襲撃側が撃つまで察知のしようがなく、襲撃側はほぼ確実に一撃で倒すことができるという
「安全地帯から一方的に殴るだけで対等なつもりでいるキチガイ共」が偉そうにしている状態が放置されている事が我慢できない。
不平等なルールの上で胡坐かいてるだけで強くもなんともない、いざ対等条件になったらもう怖くて目も合わせられないような腰抜け共なんだぜ?

そしてベセスダベセスダで、こんな不合理はそれこそ黎明期のMMOでさんざん問題になってきた話で、それを20年も後になってからいちいち追体験しないと学べないんですか君ら?って話。

33.名無しさん2019年04月28日 21時56分
感想

私も一度アタックオンになったが、向こうは三人こっちは一人、おまけにキャンプ特定のために一人ステルスしてわざわざキャンプを三人で襲いに来た。幸い此方も武器は豊富なのでキャップは奪いかいしたが、相手は、ステルスガウス、クリバッツが流行ってたときのクリバッツ爆発ハープーンT60と完全にキャンプ壊すもしくは此方をリンチするき満々で来た。これを嫌がらせと言わずなんという。
ラノベというと臭いがとあるラノベにこんな言葉があった。
「禁止されていないというのはゆるされているわけではない。」

32.名無しさん2019年04月28日 21時13分
感想

>>27 を書き込んだ者ですが、これ以上は当項目が過去の他項目のように荒れそうだと思ったので個人的な問い合わせとしてBethesdaに質問メールを送りました。

恐らく早くて2日、遅くて4日程度で返答が来ると思います。

31.名無しさん2019年04月28日 20時41分
感想

装備の関係で核物質やヒュージョンコアの為に定期的にワークショップ取ってるけど、これまで来た争奪者でPK目当てじゃ無い奴とか見事に1人も居なかった。

ブロックしてリログするまでしつこく追いかけて来たしCampを特定されようものなら確実に破壊しに来る。

特に汚染除去シャワーみたいな修理に貴重な素材を使う設備は必ずと言っていい程真っ先に壊そうとする辺り、明確な悪意さえ感じるレベル

割と最近までやってたフレンド達も同じようにPKマンにやられたのがきっかけで辞めてったし本当になんとかして欲しい。

仕様の内だとか寝言言ってる連中は自分達が忌み嫌われてるはみ出し者の一員だと言う自覚を持つべきだと思う。

30.名無しさん2019年04月28日 20時27分
感想

>>25
攻撃がワークショップを奪うために適切な範囲の物ならその通りだが、残念ながら仕掛けてくる連中の狙いはワークショップではなく無防備な一般プレイヤーを殺す事である。

少なくとも、相手をサーバーから追い出すまで狩り立てるような行為が迷惑行為以外の何物でもないのは誰の目から見ても明らか。

そもそも、それぞれのプレイヤーがそれぞれの目的をもってワークショップを求めているのに、「俺にサーバーから追い出されたくなかったらワークショップに手を出すなよ雑が。」と言うような自分勝手な考え方をするのは、まさしくコンテンツを蝕む迷惑プレイヤーのそれでしかない。

何にしろ争奪の範疇を超えた過剰な攻撃ができてしまう今の状況は確実に運営側の調整不足であろうから、我々一般プレイヤーは非PVP時のダメージ無効化までの時と同様、改善されるまでブロック通報で耐え凌ぐほか無いのである。

29.名無しさん2019年04月28日 19時21分
感想

実はワークショップを所有するならサバイバルモードで遊んでた方が良い
落とすキャップは少ないし、ランキングに乗らない限り居場所は特定されない
探索中プレイヤーの気配(銃声等の音含め)がしたら武器(バッツ補足&敵対表示対策)を仕舞いガン逃げに徹すればまず殺されない。
アドベンチャーモードでワークショップを取られて理不尽に殺されストレスが溜まってるならこれを機にサバイバルモードをデビューしては如何だろうか。
防衛という観点から見てもサバイバルモードなら見つけ次第フルダメージなので、皆さんの言う襲われる側が不利というものは無くなる。

27.名無しさん2019年04月28日 04時51分
感想

ワークショップ奪取のPvP状態を利用したデメリット無しのC.A.M.P.破壊や一方的なキルなどが仕様であるかは現在明言されている訳では無いため、現状では善し悪しで語る事は避けた方が良いかと思われる。

しかし、仮に仕様であったとしても全てが許される訳では無いことも心に留めておくことが大切であろう。

通報の種類に迷惑行為の選択肢があり、迷惑とは受けた者の感情に基いた判断でもあるのだ。
(例:ファスナハトパレードでパワーアーマーシャーシの設置などを利用した行進の妨害。仕様、システム上の問題は無いが十分に迷惑行為である。)

堅苦しい話はさておき、ワークショップの取得には25capを支払うが一体その25capは何に使われているのだろうか……?
レジデント達の知らないどこかでプロテクトロンの大家さんでも居るのか、はたまた起動時の燃料にでもしているのだろうか?

また、誰にも取得されていないワークショップに近づくと『所有する』の前段階として『エリア内の敵を殲滅する』が発生す?ことがあり、コレを完了するとそこそこのcapが手に入るため、capの足りないレジデントは殲滅巡りをするとcap経験値を稼げるのでオススメである。

26.名無しさん2019年04月28日 02時15分
感想

ワークショップ争奪での無限PKとcamp破壊は一応仕様で出来るようになってる訳だしやる分には問題ないとは思うけど、まあやってる事がやってる事だから人から恨まれてプレイヤー名を晒されたり迷惑行為で通報されるぐらいの覚悟はしてほしい。

あとresident人口の削減に貢献してるって認識も忘れないように。

24.名無しさん2019年04月27日 18時46分
感想

>>22
PvP装備を持っていないプレイヤーへの一方的なPK目当てにアドベンチャーモードでそんな事仕掛けてくる方が遥かに姑息でダサいし、やられた人が非常に嫌な思いをしているという事を忘れないでおこう。

真っ当にPvPがしたいプレイヤーサバイバルモードへ行くべし!

まあ、明確に自分より弱い相手を選んで嬲り殺す事に楽しみを見出した様な歪んだ性癖の相手に言っても無駄かもしれないけど。

23.名無しさん2019年04月27日 14時54分
感想

防戦側は無抵抗なのではなく、システム的に抵抗できないんだよ。

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20.名無しさん2019年03月15日 12時50分
感想

最近PvPに飢えているのか占領後のDefendも放置するのに占領されたワークショップを襲撃するプレイヤーが増えている
質の悪い事にレベルは50代だが中身は対人特化した物で固めた廃人のセカンドキャラクターらしく、ワンショットワンキルの勢いで殺しに来る。
遊び方は自由だし仕様上問題は無いが……取られた側がやることといえば名前を控えてブロックするくらいだ。

19.名無しさん2019年02月26日 18時03分
感想

確かに >>18 で挙げられている場所はそれぞれ他では賄えないユニーク価値があるため突出しているが、他が全てメリットが薄いというとそんな事は無く、特にプレイスタイルによって一時的に不足する場合がある資源の採掘ポイントが複数配置されている場所グラフトン鉄鋼構内レッドロケット・メガストップアルミニウムヘムロックホールズ・メンテナンスなど)などに関しては単体でももちろん、他の回収方法と併用することでより速やかに必要な資源を収集する事ができる。状況に応じて臨機応変に使い分けていきたいところ。

18.名無しさん2019年02月25日 20時06分
感想

現状価値のあるワークショップは発電所三ヶ所、サンシャインメドウズチャールストン埋め立て地くらいなもので
他は維持することへのメリットが薄い状況にある

17.名無しさん2019年02月25日 16時02分
感想

なぜかワークベンチとかワークステーションとか間違って覚えられている事が多い気がする。
ワークショップといえば本来の「作業場」という意味のほか、参加者が共同で何らかのものづくりを体験する講座や学習セミナー、あるいは催しとしての意味で使用される事が多い。日本でわざわざワークショップと表記されるのは大半が後者の意味であるが、本作のワークショップはおそらく前者の直訳であるためプレイヤーにイメージしづらい=覚えにくい、という背景がある…のかもしれない。

16.名無しさん2019年02月25日 11時50分
Update情報

アップデートによってPvPエリアが拡大されたため、わざとワークショップを取らせてからPvPを仕掛け、強力な武器で仕留めた上でリスキルを繰り返すという悪質なプレイが可能になってしまった
というか遭遇した
こうなると防具をアサシンに変えて対抗することもできないので、相手をブロックして位置を知られないようにした上でさっさとファストトラベルをして逃げた方が精神衛生上良い
重量過多でファストトラベルができない場合はリスポーン画面でメニューを開けばワールドを離脱できる

15.名無しさん2019年02月09日 04時19分
感想

ログアウトしたら綺麗さっぱり建築した物が消える。
逆に言うと後腐れなく色々好き勝手出来るという事なので、
定住しているCAMP地では容量の都合で出来ない事をするのに
うってつけだったりする。
図面に記録するための建物を作るのもいいだろう。

14.名無しさん2019年01月05日 02時47分
Update情報

アップデートにより1時間毎に入手できる資源量と保管量が減少してしまった。
現在リログインで鉱物資源・クリーチャーが湧き直す仕様なので資源や弾薬を稼ぎたいならワークショップを取る必要が無いという逆転現象が起こっている。
その上で >>10 の問題もあるのでワークショップを取得する必要性は薄い。

例外的にサンシャインメドウズ工業型農場のみ、入手が難しい戦前のきれいな加工食品を量産できる。食品自体はどこでも入手できる為価値は無い様に見えるが少しのRADが致命傷になりうる血塗れビルドや、シュガーボムで消費期限の無いAP回復アイテムが欲しいレジデント等にオススメできる。

13.名無しさん2018年12月28日 09時52分
感想

ソーシャルでないなら誰も所有せず各自素材を持ち寄って過ごしやすい拠点を築き上げられてることが多い。たまに高レベルプレイヤーが陣取ってる事があるが1時間もしないうちに追い払われている。

12.名無しさん2018年12月25日 06時04分
感想

campやワークショップに設置する「防護」タブのオブジェクト(柵や障害物、など)は、いずれかのワークショップの初回占有時に開放される。
柵などは通常のキャンプでも有用なため、キャラ作成後に一度、何処かしらのワークショップを占有しておくと良いだろう。

自分は2ndキャラの作成直後にキャンプを設置しようとして柵が作れず、柵の設計図はどこだ…そういえば1stが何処で覚えたか記憶にないぞ…と探し回って途方に暮れた事があるので、頭の隅にでも置いておくと良いかもしれない。

11.名無しさん2018年12月17日 11時41分
感想
10.名無しさん2018年12月06日 22時44分

リリース直後から「ワークショップを所有(占領)するとソフトが不安定になり、フリーズ、回線切断しやすくなる」という報告が散見される(ver1.02でも変わらないようだ)。

資源獲得のためにキャップと資材を投資し入念に陣地化、しかし直後にフリーズし全てが無駄になって泣きを見る…そんな事態を避けるためにも、占領後は必要最低限の設備だけを整えたほうが現状は得策だろう。

9.名無しさん2018年12月04日 23時30分

ワークショップを所有した人、チーム以外のプレイヤーがエリア内に固定である付き金庫などにも所有権が発生している。
元々あった物だからと不用意に開けてしまうと指名手配になるので絶対に注意しておこう

8.名無しさん2018年12月02日 20時49分

行きずりの旅路の途中、所有者のいないワークショップを見つけても安易に獲得しないほうがいい。
重量制限をとうに超えた長旅で、作業台を作って分解したいがためにワークショップを獲得し、次の瞬間マイアラークハンターが山のように攻めてきた日にゃ地獄である。
資源が目的でないなら、ケチらずにキャンプを移動させよう。

7.名無しさん2018年11月29日 09時36分

ワークショップの範囲内にあるものであれば編集可能になる建築物も存在する。
机や椅子、書棚などロケーションによって置いてあるもの、編集対象になるものは異なっており、デフォルトで置いてある道具箱などのアイテムボックスは保管前ならばをかけておくことも出来る。ちなみにアイテムボックスは保管してから再設置すると自動的に収納箱化するので地味な節約ができる。
防衛イベントの際はこれらすべてが攻撃対象となるので、元の形を残しておきたい場合は相応の防衛設備を設置したり、敵が分散して邪魔だと感じるときは全て回収など人によって対応に差が出るだろう。全て解体して雀の涙ほどの資源にしてしまうのもあり。
また自由に使える家具ならばと終末世界らしくバリケードにでも転用してしまうのも一つの手である。

6.名無しさん2018年11月26日 20時27分

PvPに興味のないプレイヤーからは敬遠されがちな要素だが、占領に成功するとワークショップアイテム設計図などレアな報酬が貰える。所有者がいなかったり、守りが手薄なワークショップがあったら狙ってみるのもいいだろう。
因みに当方モノンガー発電所を2度ほど占有してみたところ、出た設計図はいずれもジェネレーター系だった。土地ごとに貰える報酬が違うかもしれない。

5.名無しさん2018年11月25日 23時14分

>>2
Defendを放置した場合、占拠されて奪還クエストが発生する模様。
奪還クエストを放置した場合、再占拠が必要になると思われる。

4.名無しさん2018年11月25日 20時28分

ちなみにワークショップで置かれることの多い抽出機であるが、置いただけだと誰でもアクセスできるため、取られて困るようなものがある場合、きちんとロックをかけておこう。

3.名無しさん2018年11月25日 20時07分

生産される資源の関係で変換された軍需施設、チャールストン埋立地が比較的人気の場所となっている。
当然そんな場所は他の人も欲しがるのでPvPに発展する可能性は覚悟しておこう。

それ以外のワークショップは同接最大24人な現環境で奪われる事は稀だが、通りすがったプレイヤーに奪われる可能性は0ではない。

2.占有権について2018年11月25日 19時36分

誰も所有していないワークショップに近づくとChrim Workshop at(ワークショップを獲得しようという旨のクエスト)が発生するので、これをクリアすると自分のワークショップとして占有することが出来る。
また、他のプレイヤーが占有しているワークショップを調べるとしばらくの時間が経過した後にこちらのものとして奪う事が出来る。
この場合は所有しているプレイヤー側にAttack onが発生する。
 
占有していたプレイヤーがログアウトすると占有状態は解除されるのだが、回線切断でも容赦なく占有状態が外れる(というかリログインで別のサーバーに送られる事が多い)ので、凝った作りの建物を作ったりすると泣きを見る羽目になりやすい。
どんな原因であれ占有が解除された場合、作ったクラフトアイテムは格納されたりせずに全て削除されてしまうのも泣きを見やすい要素となっている。(目の前で占有状態が解除された場合は作りが保存されることもある)
そのため、今作プレイヤーはワークショップよりもC.A.M.Pで凝ったクラフトを作る傾向にあるようだ。
 
なお、Defendを放置した場合、占有が解除されるのかは不明である。

1.名無しさん2018年11月25日 19時28分

開発可能な拠点に置かれている赤い工作台。
今作ではPvP要素にも一枚噛んでいる。
後述する占有動作中はアンテナのようなものが伸びていくようになっている。
 
Fallout4と同様、今作でもこれを使って様々なクラフトをする事が可能となっている。
ただし今作では
 
・ワークショップ自体に所有権が設定されており、必ずしも永続的に保有する事はできない
また、占有するのに25〜のキャップが必要となる
 
・鉱脈といった資源の上に専用の機械を設置すると、時間経過で自動的にアイテムを集めてくれる
 
襲撃クエストであるEvent:Defendの発生頻度が高い
 
・装備と同様、大半のものを作成するには設計図が必要(クラフト全般に言えることだが)
 
・基本的に自分やチームメンバー専用の拠点なので、NPCとして自由に配置出来る居住者は存在しない(プロテクトロンなど、運営に関係ない者がうろうろしていることはあるが)
 
・これ自体にアイテムを格納する機能が無くなった代わりに全ての建築物を一括で直すコマンドが追加(C.A.M.Pでも同様の操作が可能)

・所有権獲得時、そのワークショップ内でのみである程度の数のジャンクが使える状態になる。このジャンクは自分のものとして所有できず、使用する際にはアイテム名が緑文字で表示される。この資源は2時間程で回復する(ワークショップ同士で共有かは不明)。
 
>>4 を受けて追記
・コレクター機能のあるコンテナ等には素材を消費してロックをかける事が出来る
ロックをかけるにはクラフト画面で対象にカーソルを合わせてロックと表示されているボタン(PS4ならL2)を押す
 
などなど、Fallout4とは様々な要素が異なっている。
また、占有していないワークショップにはファストトラベル出来ないが、占有しているワークショップにはキャップの消費なしファストトラベル可能。

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