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C.A.M.P

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  • キャンプ
  • CAMP
  • どこでもキャンプ
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1.名無しさん2018年11月20日 17時16分

今作で活躍する便利道具。
キャップを払えば移動もできる拠点である
図面で登録すれば、同じものをコピーして
作れる。ただ、図面の容量は少ないので、
注意しよう

2.名無しさん2018年11月20日 17時31分

76ではファストトラベルは可能だが、現在地点からの距離に応じてキャップを支払う必要がある。
しかしvault76と、このC.A.M.P.で設営した自拠点に関しては、どこからでも無料でファストトラベルが出来る。
このためある程度クエストの目的地が集中してる地点(例えば空港や駅)などに適宜C.A.M.P.を移していくと、移動がリーズナブルかつスムーズになる。
…が、そういうスポットは得てして他のプレイヤーからも人気であるため、他のプレイヤー拠点と被らない場所を探してC.A.M.P.を手にうろうろするという、さながら本物のキャンプ場のような事態に陥る事もしばしば。

4.名無しさん2018年11月22日 17時39分

一回C.A.M.P.を設営しても油断は禁物。ゲームを終了し再度インするときに、すでにそのサーバーに他人のC.A.M.P.が設営されていると強制的に撤去されてしまう。
作った建物は仮図面というかたちでインベントリに入っているので再度いい土地を見つけて展開しよう。
ベゼスダ的にはC.A.M.P.はあちこち移動させるもので、定住は考慮に入っていないらしい。

5.名無しさん2018年11月22日 17時53分

建設可能な範囲はCAMP設置位置から上下前後左右に広がっている。そう、忘れがちだがCAMPの下にも建設エリアがあるのだ。
例えば崖の縁にCAMPを設置すれば、自宅は見晴らしの良い最上階に、下段には崖下から来る敵を撃ち下ろすためのタレットを設置…など、工夫次第で少し変わった建設も楽しめる。

6.名無しさん2018年11月23日 20時26分

置いた設備は敵の攻撃対象になる。破壊された場合、ローコストで直せる。(例えば壁1枚だと木材1)
プレイヤーが見つかっていない状態でも、敵が発見すれば攻撃に晒される。
この仕様の為、現実でのトイレ等離席が少し難しくなっている。少なくとも長めの離席ならば、一度ログアウトしてホーム画面に戻った方がいいかもしれない。

7.名無しさん2018年11月24日 20時33分

どうもオブジェクトの親子関係にバグがあるらしく、階段などに床や壁を隣接させた場合構造物が回収不可になる事がある。背の高い建物を作る際には注意が必要。
もし回収が出来なくなったら、キャンプを移動させ建設メニューから図面を解体する事でまた設置し直せる。

8.名無しさん2018年11月25日 15時04分

CAMPから離れた場所でログアウトした後にログインして別所にCAMPを移動すると、植えた植物やタレット等が収納されずに無くなってしまう場合がある。
安全に引越ししたい場合1度CAMPに顔を出してしっかりロードしてからした方がいいかもしれない。
(それでも消えた事があるので確実に安全という訳ではない)

9.名無しさん2018年11月26日 19時26分

今作の目玉のひとつである核爆弾が落ちる範囲内にCAMPがあると、床だけが残り壁は組のみとなり、その他もろもろの建築物は跡形もなく破壊されてしまう。
修理する事も勿論可能だが、ブラストゾーンとなった場所で呑気に修理ができるなら、の話である
核爆弾が落ちるまでには少しの猶予があるので、わざわざ修理するのが嫌ならCAMPを移動させるかメニュー画面に戻った方が良いかもしれない。

10.名無しさん2018年11月28日 00時34分

床や壁、ポスターなどいくつかのオーソドックスな建造物は同じ大きさ、同じ材料でも多くの種類がある
下部に操作マニュアルで「変種」と表示されるものは切り替えが可能

11.名無しさん2018年11月28日 16時35分

現状キャンプを移動させる度に設備等が保管されずに消滅するというバグが発生している
を使うものならまだリカバリーもしやすいがアルミを多目に使うクラフト設備は消滅すると結構痛い

12.名無しさん2018年11月29日 08時44分
感想

ボール盤、丸のこ盤、工旋盤、万力のセット
明らかに一部が使いづらいことに目を瞑れば割と何でも作れそうではある

13.名無しさん2018年11月29日 09時04分

現在おそらくバグとして、一度設置した物を保管した際、再設置の為に保管タブから選択すると変種が選択できるアイテムに限り設計図未取得の物でも設置が出来てしまう。
繰り返すがおそらく修正対象となるバグなので、ちゃっかり利用してる人は後日修正された時に何かしら影響を受けることは覚悟しておこう。

14.名無しさん2018年12月02日 10時05分

タレットや防壁など防衛施設には防御値が設定されているが、C.A.M.P襲撃イベントがあるわけでもないので何に役立ってるのかは不明。
特にタレットは高容量なので、敵のリスポンポイント近くにC.A.M.Pを設置してしまったなどではない限りFO4の居留地のように数多く設置する必要性は薄い。

15.名無しさん2018年12月04日 01時09分

C.A.M.Pは登録可能なロケーションからある程度離れていなければ展開できない
しかし、登録されない建築物には展開可能になっており、元の家屋を利用した拠点づくりができるようになっている

16.名無しさん2018年12月06日 01時40分

キャンプ範囲に鉱床を入れることで、
ワークショップ同様にその上に抽出器を設置することが可能になる。

ただしジャンク鉱床などの人気の場所はかなりキャンプかぶりが発生する。

17.名無しさん2018年12月12日 04時00分

浄水器資源抽出装置を設置すればC.A.M.Pがちょっとした生産拠点になる。バリケードタレットを置けば敵の襲撃にも対応できるだろう。
ただし、ロックをしなければそれは「共有の装置」扱いである。
ワークショップと異なり、他のプレイヤーはお咎めなしに中身を頂戴できる。「自由に持っていけ」という方針でないなら、とにかくをかけておこう。
どのレベルでもピッキングしたら指名手配者になるので、少なくとも盗んだ相手は分かるようになる。
不法侵入も防ぎたいならドアをかけておこう。

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