テスラライフル

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79.76です2020年08月12日 22時53分

連投で申し訳ないが、 >>78 を投稿した後に気が付いたので報告。

Radiation Rumbleなどで被害の報告がよく挙げられるのはテスラエフェクトは敵を伝っていくので、その分エフェクトが倍々に増えて行くものと考えられる。そりゃあエフェクトの数は240個どころではない筈である。

78.76です2020年08月12日 22時44分

パフォーマンス低下の実験をして来たので記載しておきます。

場所:チャールストン操車場
使用武器:クアッドテスラ(セミオート)
方法:廃貨物列車に向かって細かく左右に動きながらひたすら撃つ

上記の結果、240発を超えたあたりで目に見えてカクつきや操作入力の遅延が発生した。
プレイ不可能な程パフォーマンスが低下するには更に撃つ必要がある様だ。

77.名無しさん2020年08月12日 11時29分
感想

>>76
やっぱり周りにも影響あるんですかね?明らかに分かりますよね乱射した周辺に近づくとグギギギって感じに重くなる。その場から離れると平気になるんだけども。テスラ結構使うからつらいなーちょっと控えるか。

76.名無しさん2020年08月12日 10時00分

>>74 の不具合だが、他プレイヤーが撃ってもその場にいる全員に影響を及ぼす。テスラ使いの方には酷だが、修正まではボックスに寝かせておいた方が良いだろう。

パフォーマンス低下した時の挙動は、低スペPCで無理やり高画質で重いゲームをした時のソレである。端的に言うとプレイ不可能だ…

75.名無しさん2020年08月12日 09時48分

>>74 撃った周辺のみ異常にパフォーマンスが低下することから撃った時のエフェクトが
透明のまま残り続けデータが肥大化してしまっていると推測
かつての盆栽PAを凌駕するゲーム破壊行為そのもの

74.名無しさん2020年08月10日 22時00分1
Update情報

パッチ21以降、発射エフェクトがおかしくなったためか大量の敵に対して攻撃するとパフォーマンスが著しく低下してしまうようになった
修正されるまでは極力使用を控えた方がいろんな意味で無難かもしれない

73.名無しさん2020年07月23日 01時20分
感想

自分もうっかりスカベンジャーの近くで発砲し、ブラディメスでバラバラにしてしまった。

72.名無しさん2020年07月03日 15時00分
感想

中立NPC襲撃から守るタイプのランダムイベントでは、不用意に撃つと護衛対象を巻き込んでしまうので注意

まぁ所詮ランダムイベントなので誤射したところでそれほど痛手ではないが、罪悪感がすごい

71.名無しさん2020年06月08日 08時03分
感想

ツーショットテスラを貰ったので愛用中。壊れないしも減りづらいのがとても優秀。以前使用してたレーザースナイパーはオートにしてたのもあるけどあっという間に壊れもゴリゴリ減っててコスパ悪かったから尚更有難い。
に囲まれた時もV.A.T.S.使わずとも適当に撃ってれば簡単に処理できるのも下手くそには有難い。

ショットガン化せずに使用しているのでボス相手は苦手かもしれないが普段使いには重宝する一本。遠くからフィクサーでパシパシ、囲まれたらこいつでビリビリ、ライフルマン生活が格段に楽しくなったのは間違いない

70.名無しさん2020年06月02日 23時50分
感想

クアッドテスラライフルを持ってから群れるクリーチャーがただの餌にしか見えなくなった。ただコイツを使っていると無敵バグに遭いやすくなった。SBQや偽シプスカ戦では使うのは控えよう。

69.名無しさん2020年05月27日 17時34分
感想

>>66
>>67
>>68
の情報通り、を撃ち切ったところ正常に戻ったのを確認できました。
ヘビーガンナーのサイドとしてテスラライフルのみを使っていたので、特有の不具合だと思っていた。

68.名無しさん2020年05月26日 15時19分

>>65
ついでに書くとリロード出来ないのはただ単に本来の装数より多くなっているから。
を撃って本来の装数以下になればリロードできる。

67.名無しさん2020年05月26日 14時59分
感想

>>65
テスラライフルに限らず起きる現象で、リログ時に1個前に装備していた別の武器の装数を参照してしまう場合があるバグ
リログし直しても直らないし、知る限りでは狙って起こせるもんではないから…気にしなくていいとは思う。

66.名無しさん2020年05月26日 14時59分
感想

>>65
武器を切り替えるタイミングで手持ちのが一気に入ってしまうバグがある(ドラゴンショットガンでなったことがある)ので、それのせいかと思われる。1マガジン以下の数になるまで撃てば直る

65.名無しさん2020年05月26日 14時54分
感想

おま環だったら申し訳ないが、526日現在、どうもテスラライフルの挙動が怪しい(PS4版)。
数が700発以上となり、リロードが不可となってしまった。装備し直したり落として再取得したり、リログしたりしても改善せず。
オート改造すれば強いのだろうが気が引ける……。

64.名無しさん2020年04月26日 22時58分
Update情報

Wastelandersアップデートによって作成時のカテゴリがヘビーガンからエナジーウエポンに移動した

というか何故ヘビーに?

63.名無しさん2020年04月26日 01時28分

血濡れの爆発テスラライフルマンでLv90台の
発光デスクローを胴撃ち1撃できる程度に強い
AMAで言及されていたエナジー武器調整では間違いなくひっかかるだろう

62.名無しさん2020年03月26日 13時30分
感想

コメントにもある通り、こいつの爆発は実はレガシーとされる爆発エナジー武器のなかでは単発火力が頭一つ飛び抜けている。
ショットガンバレルに適正パークを組めば大抵の敵は一撃、シープスカッチも数発以内で沈める非常にコスパの良い武器で耐久性も高い。
主にVATSでの運用がおすすめ。ライフルマン型ならば十分にperceptionが高いため中距離でも結構当たる。

欠点があるとすれば二つ。
一つは装数。もう一つはスコビにほぼ無力というところ。
クアッド爆発でもあればスコビ戦以外はこれ一本でなんでも解決するほどの万能っぷりを見せるだろう。持ってる人いるのかな…

61.名無しさん2020年02月17日 01時33分

ショットガン化した場合の火力上昇適用perkRifleman(セミオートライフル)であり、当然CommandoではないしShotgunnerでもない ショットガンとは一体……?
爆発付きのテスラを持っていてショットガン化してDemolition Expertも付けているのに火力が出ない場合、Rifleman系を装備しているかどうか確かめてみよう。有袋類などで上から叩きつけるように撃てばスーパーミュータントの集団ですら1撃で壊滅させられる破壊力を持っている

60.名無しさん2020年02月16日 01時35分

>>58
爆発テスラショットガンを持っているのなら、ground pounderも試してみて。
VATS腰だめ撃ちがかなりまとまるよ。しかもリロードも早い。

59.ふんたー2020年01月23日 11時52分
ネタ
58.名無しさん2020年01月22日 10時33分

>>54
素晴らしい検証を有難う。
つまるところ、爆発テスラにおいては総じてチャージで威力が1.3倍ほど増加する。なにかと妥協レガシーと思われがちだが、LONG SHOTショットガン型の集中と拡散が切り替えられたり、エネルギー武器中最高の耐久を誇るので、お持ちの方は是非とも箪笥から出してみよう。ワトガ公務員で実際に試したのだから間違いないはずである。

...ところで将軍。その武器には、リロード耐性が付いていないかい?

57.名無しさん2019年09月18日 15時18分
感想

処理が重いと言われがちな銃だが、それはオートバレルチャージショットガンバレルのような単位時間当たりのエフェクト数が多くなるバレル、特にツーショットや発射速度UP系のレジェンダリーがついているものの話
他のバレルであればよほどエネミーの多い環境でなければ処理落ちレベルの影響は起きない
更に対アーマーエネルギー武器にも適応されるようになった今であれば、Perk構成次第で十分なダメージを引き出すこともできるので普通に実用レベルの武器と言える
ただブラストゾーンかつエネミーが多い高負荷な環境での使用については、自身にもダメージ回復バグが発生する恐れがあるので避けた方が良いかもしれない

56.名無しさん2019年09月18日 13時30分
感想

どんな武器を使うのもレジデント達の自由なのだ。
それを許容する器を以ってアパラチアを、延いてはアメリカを復興しよう(なお歴史には残らない模様)

過去のコメントにもあるが、テスラはそのゴツい容姿もあってパワーアーマーによく似合う。
特に黄色いエクスカベーター、プロトタイプ塗装ウルトラサイトパワーアーマーとの組み合わせは元から決められていたかのようなシックリ感がある…と個人的には思う。

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54.名無しさん2019年09月10日 23時14分

>>40
持ってるツーショットテスラで少し実験してみたところ
チャージなし跳弾チャージあり跳弾ではダメージが変化せず、チャージなし直撃よりチャージあり直撃の方がダメージが高かった
よってチャージは直撃ダメージにのみ影響すると思われる
ダメージ量的にはチャージ直撃>跳弾>素直撃といったところ
メンテが終わったらセミオートバレルとの比較も追記する予定

・追記
クエスト報酬でただのテスラライフルを貰ったのでそちらで試してみた結果
対象:SMウォーロード
チャージバレル反射(チャージの影響なし)=チャージ直撃>チャージなし直撃(>セミオートバレル反射>セミオートバレル直撃)
となった
結果的にチャージバレル重量と威力の両面でセミオートバレルの上位互換と言えそう
反射当てるだけなら耐久値が減らないという話もあるので完全上位互換と言えるかもしれない

53.名無しさん2019年09月10日 17時58分

>>52
設計図が売っていないモジュールについては確率は低いですがちゃんと解体で出ますよ

52.名無しさん2019年09月09日 18時42分

>>51
失礼。ベンダーベンダーボットの事で、キャンプベンダーに関しては取り扱っている人がいるだろう。以前のアプデベンダーボットの販売しているものと所持キャップが全て共有されてしまったため、商品の入れ替えが無くなり現在はチャージショットガンバレルのみが販売されている。
テスラライフルは解体モジュールが出ない。

51.名無しさん2019年09月09日 14時45分
感想

>>50
ベンダーの使用変更」と言うのがいつの話なのかわからないけど、改造は解体で解禁されるし、mod自体も比較的最近売ってるのを見かけたような…

50.名無しさん2019年09月09日 01時28分

ベンダーの仕様変更によってオートバレルがほぼ入手不可能になってしまった。現状で手に入るバレルモジュールチャージショットガンバレルのみ。

45.名無しさん2019年07月10日 00時48分
感想

アプデ後のダメージ表示で分かったのだが
直接当てるより
跳弾のほうが威力が出ている

43.名無しさん2019年06月07日 18時18分
感想

非常に地味な欠点として、実弾銃なら貫通出来る網などの遮蔽物を貫通出来ないという射撃特性がある
もっとも天井跳弾させてしまえば問題ないことが多いので、欠点というほどではないかもしれないが…

42.名無しさん2019年06月04日 02時27分

>>41
当方もツーショットが手に入って同様のバグが発生している。
お前環かもしれんが、威力が180あたりになるようにパーク調整して、チャージバレルにしたところ、発生率は激減した。
尚、核ゴルフ場で、オートバレルを使用するとほぼ100%発生する。
大量の敵NPCへトータルダメージが一定以上だと、発生する傾向があった。

41.名無しさん2019年04月17日 07時26分
感想

ツーショット手に入ったから使い始めたのですが
数体倒した辺りから昔の爆発バグみたいに射撃武器で敵が倒せなくなるバグが多発して使い物にならないレベルです、セミオートもオートも似たようなバグ発生してます・・
悲しみ

40.名無しさん2019年03月31日 11時56分
感想

チャージテスラのダメージの入り方はちょっとよく分からんよね
少なくとも標記数値が直当てで入っているとは思えない

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38.名無しさん2019年03月25日 15時01分
感想
37.名無しさん2019年03月20日 17時24分
感想

テスラライフル弱体化してない?
血塗れ副腎で威力380前後キープしてるのにウォーロード相手に10発近く必要なんだが…
しかも、スニークアタックのダメージ倍率乗らないし直撃と跳弾で2倍はダメージが違って跳弾させた方が強い

36.名無しさん2019年02月24日 13時50分
感想

>>31 クリダメ乗ってますよね?
イベント等で以前の爆発武器みたいに一掃してしまうので気まずいです

35.名無しさん2019年02月22日 12時23分
感想
34.名無しさん2019年02月22日 08時57分

テスラライフルのCNDについて。
検証してみたが、消費に関してはほぼ実と同じだった。
しかしてバグの如く減らない現状は、CNDの消費条件に関係している様だ。
通常、武器の攻撃がHP設定のあるオブジェクトにヒットした時に一定数消費するが、
テスラの場合は跳弾からの連鎖はCND消費対象外らしい。
等の非対象オブジェクトの場合、いくら連鎖してヒットしても全く減らないのである。

33.名無しさん2019年02月18日 21時36分
感想

クアッドは持ってないのでダブルを使ってるけど、それでも雑散らしにはとても快適

32.名無しさん2019年02月18日 18時19分
感想

クアッド付きをオート化すると欠点であったマガジン火力が完全に解消され、非常に優秀な万能選手となった。
曲がり角の手前に撃って通路の敵を攻撃したり、伝播を利用して身を晒さず安全に制圧が可能な点も魅力
更にバグかと疑うレベルで耐久の減りが遅く、長期の遠征にも余裕で耐える。

クアッド付きを拾った方は是非一度試してみてほしい。

31.名無しさん2019年02月18日 09時38分
感想
29.ymnv2019年02月18日 00時41分
27.名無しさん2019年02月01日 10時52分

元がロボットの部品を改造した武器なだけあって、武な見た目から、ライフル枠では完全に産廃化したアサルトと並んでPA映えする武器の一つ。

特に接近戦を苦手にしがちなヘビーガンナーは、対グールや小動物系、虫と言った集団の雑掃除に便利なので一度使うと手放せない。

26.名無しさん2019年01月23日 00時48分
感想

ロブバレル地雷みたいなものを設置するが4の時からただのネタ武器だった。

唾つけはチャージショットガンとオートどっちがいいんだろうか?
ショットガンは4の時もチャージでダメージが変わってなかったような……?

25.名無しさん2019年01月09日 20時03分
感想

>>22
いや、一応チャージバレルだけ付けてたんだけど
が真下に落ちていくんだ…何発か連射するとたまに真っ直ぐ飛んでくけど
大体は真下の地面に向かってた
おま環かもしれん

24.名無しさん2019年01月09日 00時15分
感想

エフェクト描写による負荷が原因と思われるがこれを使用しているプレイヤーが集まるとフレームレートがかなり落ちる
更にその仕様からルート権確保の"ツバ付け"に使っているプレイヤーも多いため、ただでさえ色んな意味で高負荷環境のブラストゾーンでは青白い閃光が迸ったと思ったらゲームが落ちた…なんてことも割と発生する
そのため特にスコーチビーストクイーン討伐など火力と人手を求められる場所では同じくエフェクトが派手な発火武器と同様に避けられる傾向がある

また、前述のツバ付け能力の高さから寄生やハイエナに用いられることもあるため時と場合によっては悪い印象を与えてしまうこともあるので注意
このゲームは所謂「横殴り」をする、される場合でも特にペナルティや弊害は無いものの、ゴルフ場クイーン討伐において一発電流を流してルート権を確保したら誰かに処理して貰うプレイスタイルは支障がないにしろ批難されやすい

特にルート権確保の必要が無いPTプレイをする時などは火力を出せるパーク構成でない限り、あらぬ勘違いをされないよう使用は避けた方が無難かもしれない

23.名無しさん2019年01月08日 22時59分
感想

他のエネルギー武器が壊れやすいのに対し、異様に壊れにくい。
単発あたりの威力も高く、コスパ含めて全体的に優秀な武器と言える。
強いていえば表記スペックよりも射程が短いことが欠点か

22.名無しさん2019年01月08日 20時16分

>>21
地面に落ちて範囲攻撃するmodでロブバレルってのが有るけど、それじゃなくてなの?

21.名無しさん2019年01月08日 20時07分

チャージを溜めた状態でバッシュすると、引きを放してもチャージが保たれる
威力は確かめてないから、見た目だけの変化かもしれない
ところで今日、電撃が飛ばずに真下に落ちるバグに遭遇した

20.名無しさん2019年01月07日 18時03分
感想

ボッチがスコビクイーン狩りに参加する時にも使える。
ルート権確保に役立ち、周囲のプレイヤー狙うを焼けるので一応は役にたってる...筈。
分かっているとは思うが平和主義者をONにしておこう。

19.ジョニーさん2019年01月07日 16時21分
ネタ

もっと刺激がほしいかえぇ~ッ!?
ビリビリするような刺激だ!!刺激がほしいだろ!!お前にも電気ショックを味わわせてやる!!!!

18.名無しさん2019年01月06日 12時51分
感想

チーム員がテスラライフルで一通りツバ付けた後、キル役が爆発レジェンダリーで一掃すると皆取りこぼしがなくキレイに片付くので便利

17.名無しさん2019年01月06日 05時54分
感想

ホワイトスプリングではあまり使わないほうがいい
ロボットにまで電撃が飛ぶと非常に面倒なことになる

16.名無しさん2019年01月04日 17時19分

おま環かもしれないが、チャージ中にキャラクターの見た目がグチャグチャになるバグが発生している模様
PAフレの場合パーツが一塊りになって地面を走り、ジェットパックで飛べば属の塊が空に浮くというシュール過ぎる光景となっていた

15.名無しさん2019年01月04日 14時13分

>>3 >>4 の項目で述べられている通り、跳弾させると、範囲内の敵にはほぼ確実に命中し連鎖する性質から、ルート権を確保する手段として期待できる。
 高レベルプレイヤーがいる状況下では敵が一瞬で屍になるので、この武器でルート権を確保しておけばレジェンダリを拾い損ねるリスクを抑えられる。

14.名無しさん2019年01月02日 14時25分

虫嫌いなResidentの室内探索を助けてくれる逸品。
狭い空間で不意にローチと遭遇したとしても、地面に向けてこいつを放つだけで片付く。

12.名無しさん2018年12月31日 06時21分
感想

ラグや敵の全力疾走によるまくりが発生し易い接近戦なら直接狙いをつけるより足元や天井を撃って連鎖誘導させた方が当たりやすいケースも多い。
何よりじっくり見たくない虫系のアボミネーション天井のシミを数えてるうちに処理出来る。

11.名無しさん2018年12月27日 23時35分

ちなみにおま環かもしれないがパワーアーマーを着てこれを装備したままパワーアーマーを脱ぐと右手が青く発光している。

10.名無しさん2018年12月26日 20時59分
感想
9.名無しさん2018年12月24日 21時51分
感想

体感で、ではあるが跳弾させてヒットした場合と直に雷撃を浴びせた場合でダメージが違うことがある。筆者は跳弾させたときの方が高かった(もしかして跳弾ヒットの部位判定は存在しない?)。

8.名無しさん2018年12月20日 20時33分

ちなみに現状、爆発のついたテスラライフルでは、雷が連鎖しない。バグだろうか。

7.名無しさん2018年12月19日 21時01分
感想
6.名無しさん2018年12月12日 14時00分
5.名無しさん2018年12月12日 13時20分

前作では誤射が気になりあまり使えないこともよくあったが、基本プレイヤー以外に友好な人物ががいない(グラム等例外あり)アパラチアでは思う存分バリバリ撃てる。他プレイヤーがいる場所では平和主義モードの有効活用をすると良いだろう。
雷撃が連鎖する為、複数の敵が固まって襲ってくるアパラチアの環境に適している

4.名無しさん2018年12月12日 01時49分

無限パワーを喰らえー!!」

オート化した際の火力が尋常ではない。クリスクライオレーターか相手が複数の場合はそれを遥かに上回るDPSを誇る。おまけに弾薬フュージョンセルとお手軽に運用でき、さらに耐久性が非常に高くオートで撃ちまくってもなかなか壊れない。今作最強武器の一つである事は間違いないだろう。
(そして察しのいい方はコイツをどこのゴルフ場に持っていくべきか気づくはずだ)

3.名無しさん2018年12月12日 00時36分

跳弾させると、範囲内の敵にはほぼ確実に的中する。
 また、連鎖させることも可能なので、素早い敵や複数に囲まれた際には地面に向けて撃つと効果的。
 ただし、他のプレイヤーにも当たるため、共闘時には平和主義モードをONにするなどの誤射対策が必須となる。

2.名無しさん2018年12月11日 23時03分
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