10mmピストル

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1.名無しさん2018年11月20日 08時26分

その名の通り、10mm弾を使用する拳銃
ハンティングライフル同様、スコーチがよく落とすため、序盤からお世話になるプレイヤーは多いだろう。

2.ymnv2018年12月09日 15時52分

フルオートセミオートの火力差がそこまでないので、どうせ使うならフルオートクリティカルと相性がいいだろう

3.名無しさん2018年12月10日 12時21分
ネタ

素の性能はなんとも頼りないが、Perkステルスボーナスをマシマシにするとグールスコーチも、果てはスパミュウォーロードさえも屠る凶悪な消音拳銃に化ける。
シャドウアーマーを身にまとい、蛇の名を気取ってみるのはいかがだろうか?

4.名無しさん2018年12月10日 23時52分
感想

軽さ、入手難度、使い勝手などが非常に良い。
STRに振る余裕のないステルスメインのプレーヤーには非常に頼もしく、メインウェポンにさえなり得る。

5.名無しさん2018年12月11日 01時45分
感想

一人称視点では気付きにくいがテクスチャバグかと疑う程拳銃の部類ではめちゃくちゃデカい。
大型マガジンサプレッサーをつけたらどこにしまってるんだと思うサイズになる。

6.名無しさん2018年12月11日 09時08分
ネタ
7.名無しさん2018年12月12日 06時15分

10mm完成系はどのレジェンダリーであろうと
オートマチッククリティカルに限定されてるのが現状で
ここを見る限りステルスが多いみたいだがメインで10mmを使うなら最終的にそこに行き着くだろう(レベル152のキャラクターで★3ツーショット愛用)

このままではただの自分語りになってしまうので一応情報として載せておくと
1 単発火力が低いのはそもそもフルオートセミオートでほとんど火力差がない
2 レシーバーフルオート用のクリティカル特化があり、今作の仕様でトリガーを引き続けてる限り全発クリティカルなのでフルオートで撃たないと損
3 オートマチックの中ではAP消費が少ない
クリティカルの場合は一度でも相手を捕捉できれば命中率0%でも全発HS確定クリティカル(100レンジでも)
この3つを考えるとそれ以外の運用は高レベル帯だとキツイだろう

8.名無しさん2018年12月17日 04時34分

ゲリラがツイークレシーバー適応外の為
パワフルオートが一応現時点での最上位になっている
修正でツイークレシーバーが適応されれば更なる火力UPが望める

通常攻撃はコマンドに比べてほぼ全て負けている為クリティカル攻撃主体のことから
わりとゲリラからすれば相当痛いバグ(開発側の設定ミス)ではないのだろうか?

9.ymnv2018年12月19日 07時53分

初心者武器と思いきや玄人武器。

「フリーエイムでは戦いたくない」
ミサイルサイロ10mmピストルで掌握しミサイルを発射したい」
ブラストゾーン10mmピストルだけで切り抜けたい」

全て可能 “高レベル10mmピストルを運用するなら”の話で今回は進めたい

ツーショットフルオートクリティカルが最も良いが
現時点(2018/12/19)ではツーショットの場合表示命中率95%でもクリティカル以外は命中率40%未満なので
クリティカル用の10mmの他にクリティカルゲージを貯める用の10mmピストルも所持しておくと尚良い
クリティカルゲージを貯める10mmの★1で有用な効果としては、対人なら[対アーマー]
変異を含めた特殊な運用の場合は[血濡れ]
上記にもあるようにこれ一つで渡り歩くにはフルオート化は必須で超越したアジリティ(AP250以上推奨)とラックが要求される
中途半端なビルドでは、通常攻撃の低火力さからメインで使う場合PTではほぼ戦力にならず、序盤から手に入るから誰でも扱い易い武器のようで全くそうでない、使い手を選ぶ武器でもある

10.名無しさん2018年12月23日 01時00分
11.ymnv2018年12月23日 08時22分

ちなみに「バッツが性に合わないフリーエイムで10mmピストルをどうにか運用させたい」
の場合は
割とどのレジェンダリーでも型にはまるクリティカル系に比べ厳選が必要な事から敷居は高い
フリーエイムなら尚更ステルスプレイが基本になるがPTでも遊ぶ事を考慮すると結局高火力連射は必要になる事が多いのでフルオートになる
まずツーショットは同じフルオート武器と比較した場合アサルトライフルの3倍
ハンドメイドライフルの2倍以上反動があり距離が離れれば1発しか当たらず ツーショットのデメリットである拡散x1.5 反動x2 が追加されただけの武器になってしまうので万能とは言えない(近接武器として1丁いいかもしれない)
そこでオススメするのが
★1つ目の効果が装数が上昇するダブルなどのレジェンダリー
★2つ目の効果が爆発
である。
★3つ目はバッツ強化系で強力な効果が用意されてるが関係ないから適当でいいだろう
しかし、爆発効果は超接近戦を捨てるので有能とは言い切れないが他のレジェンダリーでは火力不足が目立つ
数上昇は割と重要で拡張マガジンにしても15発しか入らないのでリロードの頻度を下げる必要があるフリーエイムで戦う場合撃ち続けることが大切(10mmピストルで発光デスクローと戦う場合リロードが命取りになる)
しかしフリーエイムで戦う場合一番の問題は弾薬

12.名無しさん2019年01月10日 02時38分

ツイークオートレシーバーオートレシーバーなのにガンスリンガーにより威力上昇している(バグというより設定ミスか)。修正されるまではリボルバーと使い分けが出来て割りと嬉しいです。

13.ymnv2019年02月12日 19時15分

レシーバー(スタンダードやハードではならなかった)によるかも知れないが、セミオートなのにバッツを閉じるまで全発クリティカルになった。
ただ攻撃中はクリティカルチャージが絶対に貯まらないのでバッツ中は全てがクリティカル判定になってる模様。
バグなので恐らくすぐ修正される。というかしないとまずい。

追記
ツイークオートからフィアースレシーバーに変更すると一定確率でバグが発生するっぽい

14.サンジェイ・クマール2019年02月20日 18時26分

residentに通達。レスポンダーサンジェイだ。
色々書かれているが、この辺でMODの紹介をしておく
レシーバー
スタンダードレシーバーオートレシーバーキャリブレートレシーバー、シビアレシーバー、ツイークオートレシーバー、トゥルーレシーバーハードレシーバーパワフルオートレシーバー、フィアースレシーバー、フォーカスオートレシーバー、ヴィシャスレシーバー、堅牢レシーバー、安定レシーバー、精製レシーバー

バレル
スタブバレルスタンダードショートバレルスタンダードロングバレル、アラインショートバレル、アラインベリーショートバレル、アラインロングバレル、トゥルースタブバレル、トゥルーロングバレル安定化ショートバレル安定化スタブバレル安定化ロングバレル

グリップ
スタンダードグリップ、アライングリップ、トゥルーグリップ、フォースフルグリップ安定化グリップ、打撃グリップ、精密グリップ

マガジン
スタンダードマガジン、クイックマガジン、スティングマガジンパーフォレイトマガジン、ピアスマガジン、大型マガジン、高速マガジン

サイト
スタンダードサイトスタンダードリコンスコープリフレックスサイト、リフレックス(円)サイト、標準グロウサイト

マズル
コンペンセイターサプレッサーマズルブレーキ

特殊枠にプライムレシーバースコーチキラーレシーバーがある。


あー、
足りないとすればトゥルーショートバレルだが、まだ見ていない。
この情報は自分で解体して出してきたものだ。
追記と修正はまた壊されたスティールハート修理が終わってからとしよう

15.名無しさん2019年06月17日 22時28分

クリティカルが修正された現状では
レジェンダリーが無い限りは護身用としても怪しい代物になってしまった。
ステルスパイプリボルバーサプレッサー、一撃威力は黒色火薬を複数持ち
連射に至ってはサブマシンガンの存在と器用貧乏の面が目立ってしまっている。
いよいよ両手持ちでもしないと・・・

16.名無しさん2019年06月23日 21時17分

ピストルの中で見るとフルオート可かつサプレッサー装着可能な中ではほぼパイプピストルと互角である。(詳細はパイプピストルの9を参照)
また、 >>12 にあるように現在ツイークオートがGunslingerに対応しているので1発が重い黒色火薬ピストル等と併用して使えるという利点がある。

フルオートクリティカルは弱体したがフルオートステルスVATS撃ちできるピストル10mmパイプピストルしかないので別に差別化を考えなくてもいい。

17.名無しさん2019年06月23日 23時20分
感想

っつーか片手撃ちとかアキンボとかダサくて嫌い
両手でしっかり構えて、少し腰を低くして、正しく撃ってる方がかっこいい

18.名無しさん2019年06月24日 15時46分

パイプと10mmでは最小ダメージが違うので同列に語るべきではないような気もする。
10mmピストルはライフル系と同じ50%に対してパイプは25%しかない。

19.名無しさん2019年07月03日 13時24分
感想

>>18
射程外にも撃ち込まなきゃならない状況(スコビ戦とか)なら確かに大きく差が出るけど、かなり限定的じゃない?

20.名無しさん2019年07月04日 02時49分

今作は割とすぐ減衰してしまうので、限定的というほどでもない気がします。
50%の最小ダメージに到達している時にはパイプは25%になっている事を考慮すると減衰のカーブは50%に比べて緩やかではありません。
もちろん交戦距離はプレイスタイル次第なのでなんともいえませんが。

21.名無しさん2019年07月04日 06時33分
感想

>>20
割とすぐ減衰するとかは使ってる武器の射程とスタイルによるから何も言わんけど、距離減衰は徐々に落ちていくのではなく「RNGを超えたらこれだけ落ちる」仕様では

22.名無しさん2019年07月04日 07時05分

>>21
射程内でも減衰してます。ダメージ見れるんだから確認して下さい。

23.名無しさん2019年07月04日 07時46分
感想

>>22
朝からワトガでロボをしばいてきたわけだけど、あーなるほど、確かに距離減衰は射程というかRange内で減衰していってRangeの距離で最低値になるようになってるんだな

んでこの減衰、グラフにすると直線じゃなくて最後の方に一気に落ち込む曲線になってるね

距離計みたいなものがあればもっと正確に出せそうなんだけど、しかしこの減衰の感じだと「大きく減衰し始めてから最低値になるまで」の距離は範囲も狭いし、射程距離外でダメージが大きく落ちるってことに比べたら気になることはまずなさそう

24.名無しさん2019年07月04日 18時31分

>>23
なるほど、クアッドダブルバレルを手にいれてソードオフ魔改造して「超至近距離ショットガンだぜ!」とか言ってたら、1mちょい離れたらダメが1になったのはその仕様のせいかw(ちなみにその時のRangeはたしか8)

25.名無しさん2019年07月04日 18時42分

>>23
距離の計測はピンを差して、そことの距離表示で確認出来ます(1人だと限界が有りますが)。動かない的(フレンド、初期位置に戻ってくれる固定湧きベヒモス)を使うと調べて安いですね

26.名無しさん2019年07月06日 20時02分
感想

そもそもパイプと10mm比べても10mmの方が強いだろw
弾薬の製作コストも考えると尚更

27.名無しさん2019年07月07日 11時14分
感想

ここで10mmピストルのパワフルオートとツイークオートの比較早見表を貼っておくよ!
上段がパワフル、下段がツイーク
左から通常ダメージ、ステルスダメージ、クリティカルダメージ、クリティカルステルスダメージ
ツイークの通常ダメージを1とした倍率表示だよ!

基本
1.1250 2.2500 2.2500 3.3750
1.0000 2.0000 2.3000 3.3000

ダメージperk Lv1を3枚
1.4625 2.9300 2.5875 4.0550
1.3000 2.6000 2.3000 3.6000

ベタークリティカル3
1.1250 2.2500 2.7000 3.8250
1.0000 2.0000 2.7000 3.7000

ダメージperk Lv1を3枚とベタークリティカル3
1.4625 2.9300 3.0375 4.5000
1.3000 2.6000 3.0000 4.3000

クリティカルが何発中何発入るかは人によるから実際の想定DPSは各々計算してね!
パーツの性能については他ページで見た情報を基に、クリティカルを調べたときに実際に測定して検証裏取りした数字を使ってるよ!

28.名無しさん2019年07月07日 17時27分
感想

基本 の下段の左から3つめと、ダメージperk Lv1を3枚 の下段の左から3つめ、同じ2.3であってる?

30.名無しさん2019年07月07日 22時33分

(1)ツイークとパワフルでは、クリティカルの微差を除けばほぼパワフルが高ダメージ、特にベタクリ3枚積む場合はパワフルがどのケースも高ダメージ
→ベタクリ3枚積むならパワフル一択

(2)同じパワフル同士で比べると、ベタクリ3とゲリラ3ではゲリラ3の方が平均的に高ダメージ、ベタクリ3が勝るのは非ステルスクリティカルの微差のみ
パワフルで3枚積むならゲリラ優位

つまりパワフル+ゲリラが平均的に優れていて、さらなるダメージアップのためにベタクリを上積みするチョイスもありって感じか。

31.名無しさん2019年07月08日 09時25分
感想
33.名無しさん2019年07月10日 18時36分

リボルバーも威力重視とかリロ速とか使い分け出来るようにして欲しいところ。自動拳銃はデザートイーグル的な口径もサイズもデカいやつも欲しいよね(10mmが結構デカい拳銃なのは内緒)
シングルはリロードをレボリューションにして下さい...

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