火炎放射器

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コメント一覧(125)

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125.名無しさん2023年06月22日 14時45分
感想

横にしたハーフガラスの水入れの的を使って、ロングバレル+ノズルの射程を検証してみた。
スタンダードノズル:8枚
加圧ノズル:4枚
気化ノズル:2枚
ハーフなので1/2すると通常のになる。スタンダード→加圧の下がり方も中々だが、それ以上に気化ノズルの射程が短すぎる。注)ロングバレルです
気化ノズルは近接武器と割り切ったほうがいいだろう。

124.名無しさん2023年03月23日 16時52分
感想

ここは「このレジェンダリーは強いですか掲示板」ではない

123.このコメントはNG投票で非表示になりました。
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122.名無しさん2023年03月19日 09時38分
ネタ

気化は火力がおかしいのでしばらく使うと癖になる

「こんなの銃じゃないわ!ノズルのついた近接武器よ!」

121.名無しさん2023年03月02日 21時39分
ネタ

バーベキュートゥナイ?

120.名無しさん2023年01月21日 04時09分
感想

park無しでも十分強いね!!
ステルスレイも可能だからサブウェポン確定したんだけども、VATS使うと体力巻き戻りバグがよく出るね。

119.名無しさん2022年10月18日 19時36分

>>118
火炎放射器の対アーマー部位ダメアップは良い組み合わせだよ?
 

118.名無しさん2022年10月18日 10時36分
感想

やっと対アーマー出たと思ったら部位ダメでがっくし・・・
ワンガンアーミー乗せて疑似アッシュ軍曹として使うか

117.名無しさん2022年10月04日 23時07分
内部データ

>>116
火炎放射器の射程は火炎のアニメーションで制御してるようなので、性能表示の射程は他のヘビーガンから流用したものをそのままにしている可能性がある。

116.名無しさん2022年10月04日 10時53分
感想

射程グリッチはFallout4から存在したので、実に6年以上経ってやっと修正されたバグである。本来なら喜ぶべきものだが…
なおステータスの射程の数値は相変わらず高いままである。一体何基準なんだろうか。

だがピットの敵にも火炎攻撃が有効なので、活躍の場は増加している。

115.名無しさん2022年09月20日 11時27分1
Update情報

Expeditions: The Pitt アップデートよりバレル付け替えで行えてた射程延長のグリッチが修正され、相応の効果に収まった

114.名無しさん2022年08月07日 21時50分

>>113
perk諸々のバフを抜いてナパーム+加圧ノズル状態、火ダメージ耐性0のブラッドイーグル相手で基礎ダメージ74に対して71ダメージ、ツーショットは44×2。
同じく耐性ゼロの属性のクライオレーターは基礎ダメージ36に対して表記通りに出るので、実際に出るダメージとの差は燃焼ダメージと見て良い。
HEAVY GUNNER全積み+BLOODY MESS込みだと表記ダメージ127に対してノーマルは124、ツーショットは71×2で燃焼ダメージと思われる部分の差が単発の場合に比べて5倍大きくなるが、その部分の検証はツーショが射速付きなので困難。
何もかも抽象的・主観的・他力本願で返してくるのは困る。

112.名無しさん2022年08月07日 14時34分

>>111
グールで軽く検証してみた。表記上は確かに変わらないけど、ダメージアップ無が87ダメで、
ツーショットは53×2になっててちゃんとダメージアップは機能してる。

110.名無しさん2022年08月07日 04時30分

ツーショットに関しては放射武器なのでデメリットは全く無い、、、
と思いきや端部のダメージ判定がたまに一発分になったりする。
しかし、気化ノズル以外であれば運用上ほぼ気にならないし、元々雑に狙っても弱点に当たりやすい武器なので、火ダメージ耐性の低い敵であれば絶大な効果を発揮する。
逆に耐性の高い相手だと通りはかなり悪くなりがち。

109.名無しさん2022年07月27日 14時40分

火炎放射器で倒された敵は灰にも粘液にもならないがBloody Messのバラバラは発動する

108.名無しさん2022年07月21日 13時25分

せっかくタンク型のバックパックがあるんだから、M2火炎放射器みたいなスキンがあったらよかったのにと思う。
と言うか下さい。有料でも(額次第で)買います!!

107.名無しさん2022年07月21日 12時21分

火炎放射器を使うならやっぱりバックパックなどにもこだわりたいですよね?
ファイアハザードのバックパックスキンや火炎放射器バックパックスキンは火炎放射器とのマッチングが素晴らしい逸品となっています。
しかし上記バックパックスキンですが前者はATOM品、後者はシーズン4の報酬なので所持していない居住者もいるでしょう、ですがご安心を!
そんな方にはバックパックの表示をOFFにして、エンジニアの制服を着てみるのはどうでしょうか?
背中には小ぶりながらタンクが1本背負うデザインなので火炎放射器との相性も悪くないですよ! さぁ、快適な火炎放射ライフを堪能しましょう!

106.名無しさん2022年06月17日 15時37分
Update情報
105.名無しさん2022年03月30日 18時10分

割とガッツリと威力を叩きだそうとして、極端に射程が短くなってしまい使うのをあきらめてしまう人も多い(筆者の友人と知り合いで3人いる)のだが、ロングバレル+ナパームタンクだけで割と威力が出せるし、射程もその辺に転がっている廃バス一台分くらいまで保てるから遠距離でゴリゴリ燃やせるようになる(One Gun Armyを装備してると近寄らせすらしない)。

火炎放射器を使っていて問題があるとすれば、使えば使う程武器耐久値がゴリゴリ減って戦闘中でもパッカーンしやすい事(壊れやすい事)。
自分は、割と戦闘中に修理キットを使って治しているため、自慢ではないが最近は慣れてきて結構な速さで治せるようになった。

修理は知っている人も多いと思うが…武器切り替えホイールにセットしていれば、カーソル合わせての『調べる (自分はPCなのでX)』からの『修理(自分はT)』で行なえる。
大体コロ助で使うと2-3回は修理する事に…修理した瞬間は武器を装備してない扱いなので、しっかり落ち着いて装備しよう!(毎回空振りパンチか素手ガードをやってしまう…)
キットは定期的にスコビクイーンに行けば報酬で3個もらえるので、自分はそれで回収している。

104.名無しさん2022年02月23日 20時34分
感想

この頃のデイリーオプスはもっぱらコレ。
指切りでシュッシュ、大体コスト4でオッケー。
燃料のお釣りが来る。
ま、弾薬変換機が確実ですが。
特に暗殺者ヴァンパイアレジェ付きを交互で使うとスティム使用するときのモーション発生のタイムロスも最小限に留められる。
貴族レジェが付いたら嬉しいがまだ出会えない。

103.名無しの愛好家2022年02月21日 23時14分
感想

汚物から傷口まで消毒できる万能武器のひとつ。要点をまとめると
・長所
継続的に前方を攻撃できる
攻撃は敵味方を貫通する
ヘビーガンPerkでダメージ・アーマー貫通・重傷を負わせる確率アップ、重量が改善できる
Friendly Fireチームメイト・NPCHP回復できる
・短所
燃費が悪い
CNDの減りが早い
弾薬の生産に難あり
重量が重い
威力を重視すると射程が短くなる
体力の巻き戻り現象が起こりやすい

こんなところだろうか。プラズマ放射器シシケバブのような競合相手はいるものの、贔屓目に言って火炎放射器はオンリーワンだと思う(異論は認める)。何より広範囲の敵を焼きながら味方を回復できるのは強い。

愛用者としての悩みの種はやはりノズルである。これ一つで使い勝手が大幅に変わる。気化ノズルの欠点(個人的な感想)だが、
フェラル・グールデスクローのような近接攻撃タイプだと、敵の間合いに入ってしまう。重傷を負わせるなど相手の攻撃を中断させないとそのまま殴られる。
スコビスコビクイーンは最接近しても当たらないことがある。
Friendly Fireの効果範囲も必然的に狭くなる。
・耐久性が低下するため更に壊れやすくなる。
もちろん最高火力は素晴らしいの一言だが、普段使いやヒーラー目的だと扱いにくい、敵が硬すぎると自分か火炎放射器が先に壊れるという問題が起こるようになる。
標準ノズルでもレジェンダリーPerkを用意すれば十分な火力を確保できるので、汎用性を求めるなら改造しないのが一番だろう。また標準ノズル+ロングバレルでは2階の敵を攻撃できるぐらいの射程があるので、間に大型クリーチャーを挟んでも向こうへ届く。

アタッカーとして本格的に運用するならPA+ヘビーガンPerk構成になるので、改造ノズルでも問題ない。敵へ肉薄して消毒してやろう。
一方でヒーラーなら前述のとおり標準ノズルである。正直敵は他のプレイヤーに倒してもらえばいい。大事なのはFriendly Fireを発動させることだ。Project ParadiseRadiation Rumbleのような乱戦+護衛イベントでも安定して護衛対象の回復ができるため、生存率向上にかなり貢献できる。

なお火炎放射器の改造には少量ながらアスベストを使用する。グリッチを含め付け替えを多用する場合はある程度貯めておこう。
長文失礼しました。

102.名無しさん2022年02月21日 20時39分
感想

>>83
今さらだが、炎属性へ変更後も絶縁体のダメージ減少を受ける模様。試しに絶縁体変異した状態でClass Freakを外しして戦ったが、有りに比べて攻撃力が目に見えて減少した。
同じく属性へ変更されたクライオレーター絶縁体の影響を受けているため、属性攻撃へ変更された元エネルギー武器共通の仕様だと思われる。

101.名無しさん2022年02月08日 02時11分
感想

民生品のバーナーでこの火力とか軍用品はどうなってんだよ・・・と思うじゃない?
過去にはヘビーインシネレーターというエンクレイヴ製の悪夢のような兵器があってぇ・・・これ実装されませんかね、ベセスダさん・・・

100.名無しさん2022年01月15日 00時20分
ネタ

某衛兵の如く、レイダーが現在装備している武装についてコメントしてくることがあるが、火炎放射器を装備していると
「お前、火が好きなのか?いい趣味してるな!」
と言ってくれる。

99.名無しさん2021年12月19日 13時58分
感想

アップデート32でいろいろな武器で起こっていた体力の巻き戻りが解消されているが、火炎放射器で複数の相手を燃やすとよく起こる巻き戻り(無敵化して格闘でしか倒せなくなる)については相変わらず直っていない

98.名無しさん2021年12月17日 09時15分
感想

最近拾ったヴァンパイア部位ダメージプラス50%レジェのおかげでデイリーオプスが楽しい。
スティム連打しなくても雑ボスも一方的に焼けるからまず負ける事がない。

97.名無しさん2021年12月16日 21時46分
感想

フレファイがきちんと発動するようになったお陰で、radiation rumbleでクルーを治療しながら戦えるようになった
敵が増え過ぎて鮨詰めになった時にはヤケクソ大回転でBBQと洒落込むのもいとをかし

96.名無しさん2021年11月28日 21時23分

>>90
カルト教信者に関しては、こちらの環境だとレベル30になるまでは、燃料と共にレベル30の火炎放射器を一緒にドロップする。
しかし、レベル30を超えると火炎放射器をドロップしなくなる。
アイテムの設定漏れ的なのがあるかもしれない。

95.名無しさん2021年11月26日 10時19分
感想

対アーマーとの相性が抜群。
というか血濡れで使う場合ロングバレル改造でもそれなりに近寄らないといけないので、終始隠密プレイでもない限りリスクが高い

94.名無しさん2021年11月19日 22時00分
ネタ
93.名無しさん2021年11月19日 20時44分
感想

>>92
あくまでグリッチ(か設定ミスかはわからないが)想定しない話では?
実際どうなんですかね。個人的には【気化】なのに射程長いのはイメージできないし、表記rangeが合ってないだけな気もします。

92.名無しさん2021年08月01日 03時54分

>>91 とりあえず
>>44 をみようぜ

91.名無しさん2021年08月01日 00時49分
感想

アーム・ウィリアムズ戦で大量にウェンディゴ出現した時にまとめて焼き払えるのが快適。回転動作なし+クアッド無しでも弾倉200+敵やを多少貫通して薙ぎ払える所が本当に良い。

他にも群れて襲ってくる小物の汚物はだいたい何だって消毒できる。エネルギー弾薬を使うヘビーガンビルドなら是非とも持ち歩くべきだろう。とにかく運用しやすい。
対大物だとFRの高さから苦手とするが、そんな時は運用が難しいが強いヘビーガンを使うようにすればいい。そこにガウスミニガンガトリングプラズマがあるじゃろ?

ノズルは「スタンダードノズル」「加圧ノズル」「気化ノズル」の3種類がある。

「スタンダードノズル」はCNDが一番高くて、ロングバレルがあればかなりの遠距離まで焼き払えるノズル。雑狩りが超快適になる。ただし対ボスでは他のヘビーガンを使った方がいい。

「加圧ノズル」は十分な火力上昇と引き換えに、大幅な射程減少が発生する。
Rangeの表記上はそこまで減ってないのだが、実際に使うと炎が全然遠くまで届かない。コンバットショットガンの間合いぐらいが限界だ。火炎放射器一本で全ての敵を倒すつもりならこのノズルで。

「気化ノズル」は火力こそ非常に高い代わりに、Fallout4のソードオフダブルバレルショットガン並みの難射程。ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ!対ボスだと強いが普段使いには向かないので、よい子はこのノズルを封印した方がいい。

まあとにかく、火炎放射器はエネルギー系ヘビーガンの中では群を抜いて使いやすく楽しい。対アーマーとかダメージ増加系とかいいレジェンダリが引けたら大事にヒャッハーしよう!

90.名無しさん2021年05月23日 20時33分
感想

一部のカルト教信者ブラッドイーグルが装備しているが、燃料しか落とさない。
燃料のドロップ量は50~100くらいとそれなりに実入りがいいので贅沢言うなと言われればそれまでなのだが

88.名無しさん2021年04月18日 11時40分1

プレイヤーを含む人間タイプの敵が装備している、PAを含む全てのアーマーには炎と冷却の防御値が何故か設定されておらず0なので、人間タイプの敵は炎と冷却のダメージに異常なほど弱い。

87.名無しさん2021年03月21日 14時55分

PvPで使用する武器を考えた場合、近距離であればこの火炎放射器が候補に入ってくる。
大量の火炎で相手側の一人称での照準が困難になる一方、こちらはほぼ無反動のためHSがかなり狙いやすく、ダメージ競争で相当有利になるためである。

86.名無しさん2021年03月18日 09時02分
感想

>>85
ロングバレル化によって通常ノズル準拠の値に上書きされて気化ノズルでも通常と同じ射程になっているので、むしろ射程が伸びる方が不具合ではなかろうか

85.名無しさん2021年03月18日 07時52分

現在、ロングバレルにしてからリログすると射程が通常のものに切り替わってしまうというバグが報告されている。
気になる人はノーマルノズルで運用するほうがいいかもしれない。

84.名無しさん2021年02月10日 20時59分

エネルギー属性でなくなってから与ダメは20%ほど落ち込んだものの、グール、人間、相手の驚異的な殲滅力は未だ健在。
なお、炎属性になってもPerkFriendly Fireは未だに噴射する炎に回復判定を持たせてくれず、本体で殴るしかないのは少々残念なところ。

83.名無しさん2020年12月27日 20時38分

絶縁体のページを見ると以前はエネルギーダメージだからか与ダメが減っていたそうですが火属性ダメージに変わってからはどうなったのでしょうか。

82.名無しさん2020年12月06日 11時09分
感想

ちなみにパッチ24から火炎放射器の耐久値の消耗が改善したのかアドベンチャーで使うとすぐ壊れる自体が減った気がするゲームデータを見ている訳では無いからこうとは言いきれないが

81.名無しさん2020年12月04日 11時38分
感想
80.名無しさん2020年12月02日 18時57分

この武器で人間系の敵にBloody messを発動させると肉片だけでなく、が残る様になった

79.名無しさん2020年11月28日 14時08分
感想

>>78
表示が無いのはそう。ただ、防御0で100%通るところに割合軽減なら防御値換算で80やそこらの効果だし……とてもプルーフとは言い難くないか……

78.名無しさん2020年11月28日 13時51分
感想

>>77
そりゃファイアプルーフは割合ダメージカットだからPip-boyには表示されんよ
しっかり効果を見てくれ

77.名無しさん2020年11月28日 13時36分
感想

>>76
pip-boyを見てもわかる通り氷耐性も火耐性も0なのでバグではなく、おマヌケな設定ミスといったところか。
これじゃあファイアプルーフじゃなくてブラストプルーフやんけ!

76.名無しさん2020年11月28日 09時26分

>>75
バグとは思うがPvPで使うと、ファイアプルーフレベル3を付けていても一瞬で焼かれてしまう

なぜかクライオレーターPvPでは凄まじい強さに

75.名無しさん2020年11月28日 01時41分

Awarenessで確認すればわかるが、敵によっては火炎耐性は1000とか馬鹿げた数値を持つ敵も少なくない。これを踏まえると対アーマー火炎放射器の有用性が上がったと考えられなくもない

74.名無しさん2020年11月28日 01時29分
感想

アーマー火炎放射器をブラッドバグの頭に当てると540くらい出て、スーパーミュータントデモリッシャーには111(ヘッドショット220くらい)にまで落ち込んだ。
どうも火耐性は相手によって極端に差があるようだ。

73.名無しさん2020年11月28日 00時14分
感想

このパッチプレイヤーによっては攻撃力が結構落ちたらしい。
自分は気持ち攻撃力下がっただけだが、その分扱いやすくなった。

以下本当にふわふわした感想
これまで脚を狙っても胴体に吸い寄せられてしまい脚に当てにくかったが、現在は吸い寄せられなくなりOnegunarmyが発動しやすくなった。
また攻撃力が落ちたせいか耐久力も上がっているような気がする。そして敵体力の巻き戻りもかなり少ない。
なにぶん検証とか出来ないためふわふわした感想になるが、人によってはいままでと大差なく使えるため早まって証書とかにしないように気を付けよう。

72.名無しさん2020年11月27日 23時16分
Update情報

パッチ24にてエネルギーダメージから火属性ダメージに変更された。

71.名無しさん2020年11月16日 23時54分
感想

ミートウィークで使われるとクリッターの焼死体が不審火と見分けがつかなくて非常に紛らわしい

70.名無しさん2020年11月14日 21時59分

この武器を持っているとクレーターレイダーに「火遊びが好きなのか?良い趣味してるぜ」等と固有のセリフを言われることがある

やはり世紀末なモヒカンの持つべき武器なのだろう…

69.名無しさん2020年10月21日 18時58分

>>67
重量90%減のコメント4から引用
「あくまでもMODが全くつけられていない状態の重量だけが軽減され、MODによって追加された重量は軽減されないので注意」
この点は分かってる?

67.名無しさん2020年10月21日 15時54分

90%重量減の効果がバグで発動していない、
少なくても自分が持っているものは、情報求む。

66.名無しさん2020年10月12日 11時07分
感想

Gunsmithランク5とLuck of the Drawランク3があれば耐久ギリギリのところでかなり粘ってくれる。
所詮運ではあるものの、A Colossal Problemが終わるまで壊れないこともあるので枠に余裕があるなら試す価値はある

65.名無しさん2020年10月03日 21時01分
感想

問題だった燃料の入手が簡単になっていく中、デイリーオプスの登場でさらに簡単になった。
倒した敵は燃料を供給してくれる上、高火力の為ソロでもボスであろうと瞬殺してくれる。
さらに敵の変異アクティブ迷彩の場合は燃焼エフェクトで場所がわかりやすくなると至れり尽くせり。
射程の短さと壊れやすさ以外は文句無しなのでデイリーオプスには必ず持っていくようにしてる。

64.名無しさん2020年09月29日 23時25分

他の遠距離武器の制式名称が不明の中、Fallout4と76に登場するこの火炎放射器は「FT13」と珍しくそれらしき名称(略称かも?)が判明している。何せ側面に刻印があるのだ。

ちなみに火炎放射器は英語で「Flamethrower(フレイムスロワー)」である。つまりはFT13は13号火炎放射器といった所だろう。

63.名無しさん2020年09月29日 16時09分
実銃武器

実物の火炎放射器はゲームで扱われているものより遥かに射程が長い
ゲル状のナパームに着火、それを放射しているので数十m先まで焼き尽くすことが可能である
恐ろしいことにこのナパーム剤は水で消火出来ず、専用の消火器を用いないと消せないため、一度火炎を浴びたが最後、付着した燃料が燃え尽きるまで炎に焼かれることとなる
実際には炎上効果よりも、着火した燃料が激しく燃焼することで周囲の素を奪い、閉所に隠れた敵兵などを窒息死させるために用いられることが多かった

そのあまりの惨たらしさから、特定通常兵器使用禁止制限条約で使用を制限されたほど
ただしこれは非戦闘員に対してや人口密集地帯での使用のみの制限であり、未だに日本を含め様々な国が火炎放射器を配備している
スーパーやホームセンターで売っているガスボンベを使用した火炎放射器などとは次元の違う強力かつ凶悪な兵器である

62.名無しさん2020年09月26日 12時05分
感想

耐久は異常に高いDPSの代償だから仕方がない
もし耐久普通だったら皆挙ってこれを使うだろうからビルドの偏りが今以上にひどくなり、ゲームとして非常に面白みのないものになってしまう

61.名無しさん2020年09月26日 01時28分
感想

コロッサス戦にみっつ持ち込んだが、コロッサス体力が半減するより前に全部壊れてしまった。
もう少し耐久力があってもいいのでは・・・

60.名無しさん2020年09月24日 00時01分

パッチ22以降やけに威力が高いと思ったら、武器カスタマイズが威力倍率に加算ではなく威力基礎値を変更しているようだ。
ナパームタンクとノズル変更の倍率は加算されるが、Perkレジェンダリ等を合計した威力アップ倍率とは乗算になる。

念のため付記するが、大多数の武器カスタマイズはPerkレジェンダリその他と加算になっている。

59.名無しさん2020年09月18日 21時29分
感想

ステルス運用可能」という点が最大の長所だと思っていたのだが、PAを着てstabilizedを備えた火炎放射器の使用感がその認識を覆した。
優れた発射速度と装弾数は大量の敵を捌く能力に秀でているし、敵の耐性にテコ入れが入った環境ではstabilizedアーマー貫通効果が真価を発揮する。
ネックだった燃料費の問題は、既述の弾薬変換器に加え、ammo factoryデイリーオプスでのドロップなど、新環境において解決されつつあり、残るデメリットは冗談じみた壊れやすさという点くらいなのではないだろうか。

58.名無しさん2020年09月03日 16時47分

>>57 ソロの耐久値補正でのステルスアタックが有効なだけで多人数乱戦になると燃費がきつい

57.名無しさん2020年09月03日 13時26分

某動画ではコロッサスを狩るのに最適な武器と紹介されてるだけありDPS凄まじい

56.名無しさん2020年07月14日 06時55分

>>55
弾薬変換器燃料Fuel)が購入できないじゃないか!
という人は購入画面でエネルギー弾薬の項目を見てみよう。
何故かエネルギー弾薬の中に存在する10mm・・・そう、ベセスダの素敵バグ製造機
によって燃料10mm弾薬として売られているのである。
なお、購入すると問題なく燃料で受け取れるので安心してほしい。
5mmや.50口径弾に比べれば変換効率は悪いものの、今まで燃料の問題がつきまとっていた
火炎放射器が日の目を見るときが来たかもしれない。

55.名無しさん2020年07月03日 22時19分

アップデートにより追加された弾薬変換器によって燃料調達問題に一筋の光が見えた

弾薬変換器弾薬燃料に変えることができる。
そう、燃料になるのだ

スコーチが持っていたショットガンの弾も、弾薬ボックスに入ってた38口径も
弾だけではない。同時に手に入る武器や防具分解しに変えて弾薬を作ればそれも燃料になる。
敵を倒せば燃料が手に入る。敵を燃やせばもっと燃やせる。
アパラチアの全てが燃料に変わり、炎となる日が来たのだ。

我々は…ひとつ…!

54.名無しさん2020年06月22日 23時20分

超強い!!ぶっ壊れレベルや便利で超強い!!というわけではないが
射程付とはいえノーマルノズルでジャンキー火炎放射器担ぐだけでだいたお200ほどのダメージを連射最高のライトマシンガンを超える連射で
持続的に出すので限定的なDPSならほぼ最強レベルしかも持続性で弾が良く見えるので範囲攻撃も大得意
オイルを使うがそんなほかで使うこともそこまでないしCPUは勝手に近づいてくる上にノーマルノズルでかなり長めの射程があるため
射程も苦ではなく丁寧にレジェ吟味&パーク込みで扱うと化ける。それはもうガンマ線でも飛ばしてるのかといいたいほど発光ヤオグアイも一秒
しかもマガジンが200もあり持続性があり敵が死ぬのが瞬間的であるためアドレナリンやテンダラも相性が良く
総じて普通に使うとまあ威力高めだよねという感じなのだがレジェパークをしっかり組み込んだ時の化学反応具合は極めて良好
欠点は生産性(射程はあまり気にならないそもそも銃持っても大半の人は前進しながら当てやすくしようとするし

53.名無しさん2020年06月21日 03時48分

別にレジェンダリーが無くても雑に強いので、拾う機会があったらジャンジャン使い捨ててもいい
接近するフェラルグールを焼き払う快感はなかなか味わえない

52.名無しさん2020年06月20日 22時16分

燃料に油とを使いたくない!という人は、
設計図を買うか手にいれるかして、LV30の火炎放射器を作ろう。
ひとつに付き90くらい燃料が貰えるぞ。
コストパフォーマンスは高いが、油とよりはいいかもしれない。

おっと、作る時はSUPERDUPERを付けるのをお忘れなく。

51.名無しさん2020年06月03日 18時11分
実銃武器

気化ノズルにした場合の射程の極端な短さは、火炎放射器という兵器がどういう物か?を知れば納得出来たりする。
 本来は対人兵器ではなく敵対する相手の防御陣地やバリケード等を、焼却する為の兵器である。
 そして、実際には火炎そのものを放射してるわけではなく、ゼリー状(マヨネーズ状)の燃料に火を着けて飛ばしている兵器である。標準やロングノズルの射程が意外に長いのはこの為。
 気化ノズルは名前通り燃料を気化させて噴射即着火、つまり爆発させているのだろうが、そんなことしたら威力はあがっても射程が極端に短くなるのは当然ではある。

50.名無しさん2020年06月02日 01時36分
感想

本武器ならではの特徴としてはやはりその継続して豪炎を吹き上げる派手さにある
そう、ファスナハトの行進の時に空に火の蛇をのたうち回すような火勢はパレードを盛り上げる
意味のあるなしで言えば楽しいと以外に言葉は不要だろう

49.名無しさん2020年06月01日 21時38分
感想

非常にDPSが高いため、ヴァンパイアを担ぐと攻めと守りが両方そなわり最強に見える。

盾役が求められる偽羊戦でこれを使えば、高い攻撃力からヘイトを稼ぎやすく、連射力もあるので導管役も兼ねていない限り殺される事はない。

なんども語られているが、friendly fireをつければヒーラーも兼任できるため、
射程距離以外は非常に魅力的な武器である。
あとは気化ノズルの射程距離問題さえ解決すれば…

燃料の問題は、チャールストングラフトンモンスター狩り→ウェイド空港ジャンク集め→イエローサンディーの蒸留所オイル缶集め→ポイズンラリーミートのミート&ゴーでオイル缶集め→ブラッディフランクズガスキャニスター燃料集め→将軍のステーキハウス業務用ショートニング集め
等言う 面倒くさいマラソンをするか、
新キャラを作って切削剤マラソンをするかのどちらかだろうか…。
早く自動販売機が直ってほしいものである。

48.名無しさん2020年06月01日 21時17分
感想

最近話題になり始めた先に猛烈レジェを手に入れたので改造して使用したところ。
マジで強い。
今までのfalloutの火炎放射器とは比べ物にならない。
血濡れ射速ウルサイガトリングレーザーと同じ、もしくはそれ以上。
体感としては撫でるだけで大体倒せるし何よりもあのキングマイアラークを瞬殺できる。

ネックなのは射程と燃料(弾)
燃料は改善され始めたものの50口径や5mm、ウルサイ化コアには到底及ばない。
射程は当たり前だがスコーチビーストに当たらない他の銃器よりも近ずかないといけない。だが短すぎるという訳では無いし近くを飛ぶなんかはほぼ狙いをつけずに当てられる。
とにかく持っていて損は無い武器。

47.名無しさん2020年05月27日 23時47分
感想

猛烈な」と「部位ダメージ増加」のレジェ付きの火炎放射器を使ってますがグールなどの人型クリーチャーであれば足元を薙ぐように軽く炙るだけで済むので、敵陣に飛び込んだ際に殴られる(撃たれる)前に先に焼き切る一瞬のスリルを味わえる

46.名無しさん2020年05月19日 19時09分

この武器に『猛烈な』のレジェンダリーが付くと非常に凶悪な性能になるだろう というか筆者はなった。
当たれば当たるだけ威力が上がる為にどんな敵も一定時間内に溶かす事の出来る武装となってしまった…

45.名無しさん2020年05月13日 23時53分
感想

マムールおばあちゃんから対アーマー照準ダメ付きを貰ったので一通り消毒してみたが
強い とても強い
最高レベルフローターを相手にしても、ドロップの燃料で+に出来るレベルである
シュゴゴゴと豪快にやりたい武器ではあるが、雑兵相手なら指切りして丁寧に使おう

44.名無しさん2020年05月12日 23時07分

気化ノズルにすると異常に射程が短い件で、Fallout4大辞典の方で「気化ノズル」→「ロングバレル」の順で選択すると射程がちゃんと長くなるというコメントがあったのでまさかと思い、アパラチアの火炎放射器にも試してみたが・・・

アパラチア連邦の火炎放射器は全く変わっていなかった
(ただし、リログするとまた元の極短射程に戻る)

43.名無しさん2020年05月10日 15時10分
感想

>>42
流石にS6~12I3L3必要な火炎放射器とI1~5だけで運用できるグレネードを比べるのはどうかと…
もしくはグレネードランチャーの事を言ってるならそっちは接近して撃たないから運用方法が違いすぎるし…

42.名無しさん2020年05月10日 12時55分
ネタ

静かで炎が貫通する上に巻き込みやすく自爆の心配も無い
その上威力も上がった為にグレネードのお株を奪う強武器に変貌した
欠点は耐久性の無さと燃費の悪さだが今ではメインウェポンの選択に上がるヘビー武器である
ふしゅるるる…じゃまするヤツはころす!
このレジデントさまがまるやきにしてくれるわ!がががー!

41.名無しさん2020年05月10日 04時13分
感想

レガシーの類になるが爆発レジェンダリーの付いた火炎放射器なら、装弾数200発の射程の長い全盛期オートマチック爆発ライフルのように使える
火炎放射器自体は殆どの敵に耐性持ちがいないので安心して強ダメが出せる
もっとも貫通効果というメリットが消えてしまうこととすぐ壊れることに耐えられればだが

40.名無しさん2020年05月10日 00時40分

これの素晴らしい所はワンガンアーミーと相性がとても良い点


出会い頭に焦げたグールと遭遇しても足元に炎を撒けば部位破壊による怯みが発生して1発も殴られずに処理できる。他の武器ならクロスカウンターになる程の近距離でも完封出来る、下手な近接武器よりも近接戦闘が得意な凄いヤツなのだ

39.名無しさん2020年05月09日 18時43分
感想

気化ノズルは射程が激減している分、距離減衰も結構激しい。
タナグラタウン発光カマドウマに非レジェ気化ノズルをつけたナパーマーで試したところ、
当たるギリギリ→一発80程
真ん中あたり→一発108程
近接武器攻撃があたるくらい近く→一発120程
と40近く差が出た。
射速度が凄いので一瞬で倒せるのは変わりないが、どの距離で当てるかでDPS的には結構な差が出ると思われる。

38.名無しさん2020年05月02日 16時17分

気化ノズルだと炎の見た目と同じくらいの射程で、加圧ノズルだと約二倍、通常ノズルで三倍ほどの射程となる。
ただし、VATS使用時はいずれのノズルでも気化ノズル程度の短い射程にされてしまうらしい。

生身ステルス運用なら加圧ノズルでも威力は足りるだろう。気化ノズルはパワーアーマーで乱戦の切り札に使うなど、用途に合わせて選ぼう

37.名無しさん2020年04月25日 21時25分
感想

本当に強くなった

ナパーム気化ノズル血塗副肝ナードブラメスヘビーの威力上昇パーク(20×3)60%の火力ガン振りで驚きの表示威力"616"!

PAビルドならアーマー貫通45%も更に追加!

更に更に!
そこにアドレナリン5(60%)が発動した最大威力が何と大台の"840"!
前々から使ってた身からすると本当に驚く程強くなった

全てを燃やし尽くせるほどに!

CNDや弾の大変さはまだまだご愛嬌だが、ヘビーウェポン使いのサブからメインまで何でもござれ!

楽しくアパラチアを火のにしよう!

書き忘れの追記
上のパークで表示火力が
・スタンダードノズルは411!
・加圧ノズルは450!

充分強い!

36.名無しさん2020年04月25日 18時09分

火力が高いとかもはやそういう次元の話ではない武器。単発威力はテスラライフルを超えチャージバレル仕様のガトレザすら上回る。パーク構成で火力が変わってしまうのは仕方がないのだが、当環境の気化ノズル血塗れ副腎ナパーマーはエナジー威力が300を超え、単発ダメージは普通のスコーチ相手に800(!)を叩き出す。ウォーロードなら3発で沈み、マイアラーククイーンも5秒程炙ればあっさり死ぬ。
確実に敵にダメージを与えるよう心がければ燃費も悪くないため、メイン武器として使うのも全然アリ

35.名無しさん2020年04月24日 09時15分
感想

衛生兵爆発火炎放射器を初期に手に入れて副腎ライフルマンのサブアームとして使っている。
長射程超DPS、クリティカルで回復更にFriendly Fireで倍率ドン!と思ったが回復するフレンドが居なかった。

34.名無しさん2020年04月24日 00時09分

フローターの出現により、燃料の供給も大きく改善された。
ベンダーにだされる燃料も増えていくと思われる。
Friendly FireNPCを回復させる使い道などもあるとされるため、様々な面で火炎放射器の存在感が増した。

33.名無しさん2020年04月18日 00時55分
感想

アプデにて火力が上方修正されたのと同時に色々な建物内の敵のレベル上限が上がった事でヘビーガンナーの最優秀サイドアームに昇進した(異論は認める

メインウェポンが爆発の+ワンガンアーミーで人にとっては天敵に等しい焦げたフェラルグールとの室内戦では安定して戦えるようになった。特にデイリーで頻繁にお世話になるモーガンタウン大学内では非レジェ品でも役に立つのでおすすめしたい

更に1枠目がヴァンパイアならば例え実弾ガッツィーだろうがアサルトロンドミネーターだろうが怖くない。全てを消毒してやろう

32.名無しさん2020年04月17日 11時07分
感想

火力が大幅に上昇=敵を倒すのに必要な弾薬数が減ったのでかなり使いやすい。発砲音が発生しないまたは極小の特性も相まってステルスアタックで燃料消費が10発行くか行かないかくらいで大体の敵を倒せる。

しかし、とにかくCNDの消費が激しく直ぐぶっ壊れる

31.名無しさん2020年04月15日 20時52分
感想

燃費と射程にさえ目をつぶれば火力は非常に高かったのにさらに上がるんですか…汚物は消毒だぁ!

30.名無しさん2020年04月15日 17時37分
感想

ライトマシンガンとタメを張れる燃費の悪さに見合う性能になった訳だからここは素直に喜ぼう
そのうえ人間のNPCが登場したのだから使わない理由は無くなった


レジデント様のお通りだァ!消毒されてぇかぁ!?

29.名無しさん2020年04月15日 16時57分
Update情報

移入者の出現と共にこっそり火力が大幅アップしている。ダメージ表記もエネルギーと燃焼ダメージが分かれより分かりやすくなった。
趣味で使ってたので嬉しさ半分、こんなに強くしてもらっていいのかという落ち着かなさ半分である。

28.名無しさん2020年02月06日 04時05分
感想

上でも述べられているが火炎放射器は貫通性能がある。そのため密集した敵などに対しては滅法強い。
狭い通路で迫り来るアボミネーションの群れを薙ぎ払ったときの快感は中々の物だろう。

ただし『密集し過ぎた敵』に対して使用する際は少し注意が必要だ。各位のプレイ環境によるものもあるのだろうが、敵が無敵状態となってしまい倒せなくなる不具合の発生に繋がる可能性がある。
自身はゴルフ場グールの群れに対して使用した際に発生したため、同数程度の集団を攻撃する際は注意されたし。

27.名無しさん2020年02月01日 20時50分

>>25
シュボォオオオオオオオオオオオ(小声)

26.名無しさん2020年01月29日 12時24分
感想

>>25
炎で明るくなるし、噴射音するし、消音とは無縁だと思ってた
つまりエナジーウェポンヘビーガンで唯一の消音武器になるのか

25.名無しさん2020年01月28日 10時29分

ヘビーガンながら消音性能がある

24.名無しさん2020年01月22日 13時47分
感想

チャレンジ項目達成のために初めて担いで分かったが、この武器で倒された敵はふんわりと宙を舞う。走ってきているところを倒すとプレイヤーの後ろへふんわり飛んでいく。
この挙動がまたクセになり、チャレンジ達成後もなんだか使い続けたくなる。

23.名無しさん2020年01月03日 10時48分

ウィークリーなどの項目の中に時折この武器で敵を焼けというものがひっそりとあることがある
火炎放射器で敵を倒す(0/10)

22.名無しさん2019年12月31日 13時17分
感想

火炎放射器を担げば君も偉大なるアメリカ文化の伝道師。
「バーベキューは最高の娯楽だ!こんがり焼けるかなーッ!?」

21.名無しさん2019年08月16日 16時13分
感想

ヴァンパイアナパーマーで
フレンドリーファイアー詰んでると味方を回復しながら自分も回復してかつ近距離の敵を恐ろしい速度で溶かせるから三役を同時にこなせる良武器になる。
もう終わってしまったけどグラムイベントみたいにわんさか敵が同時に出てくるようなイベントだとめちゃくちゃ強かった

20.名無しさん2019年06月27日 23時10分

火力は間違いなくトップクラスといえるほど高い、なので燃料をどう確保するかが問題といえる
スクラッパーがあるので何とでもなる。オイルは抽出場所かワークショップさえ確保できればOK、ボグタウンなら両方回収できるのでお勧め

19.名無しさん2019年05月24日 23時24分

相変わらず燃料が枯渇しやすいがどういうわけか自販機でそれなりに売っている。
たまに800くらい燃料売ってくれる所もあるので買うのもあり。基本1CAPで売ってくれるし。
またそれだけ燃料喰うということはそれだけOne Gun Army が発動しやすいということ。
当てにくい敵もいるかもしれないがレベル100だろうが問答無用で這いつくばってもらえるため上手く使おう。

18.名無しさん2019年05月22日 18時16分
感想

ポッサムバッジチャレンジで、これを使ってロボットを50体倒すというものが追加された
これによってアパラチア燃料不足が更に加速したと思われる
未達成のかつチャレンジに挑戦する予定のresidentは、うっかりコレや燃料を手放さないようにしよう

17.名無しさん2019年05月08日 23時53分
Update情報

アップデート燃料が増えたが通常で20、パーク込みで36と確かに心もとない。
しかし、常時使わないなら話は別。混戦状態やめんどくさいどもにはやはりいい。さらにヴァンパイアレジェンドが付くと偽物のシープスカッチにも有用になる。当てやすくすぐ回復するため引きうちするとタンクになれる。勿論油断は禁物だが。
少なくとも前のように必死に燃料作る必要はそこまでないだろう(あくまでも個人の意見)。

16.名無しさん2019年05月08日 11時43分
感想

燃料の生産数アップでついに日の目が・・・なんてことにはならないだろう。生産量が4倍になったがそれでもキツイ。特にと油。
そもそも標準タンクで装弾数100なのに20%しか作れないのである。特大なら10%。フルオートで連射するのにこれではAmmosmithsuper duperを使ってもまるで足りない。
ましにはなったが前がひどすぎただけで、今でもひどい。相変わらず好きな人だけが使う汚物消毒武器である。

15.名無しさん2019年04月30日 09時52分
感想

>>14
ガトリングプラズマをスプリッター化すると火炎放射器と同じ様になるけど、それも妙にダメージが下がったと感じるから弾道が原因かもしれない

14.名無しさん2019年04月30日 03時21分
感想

表記威力にしては妙にダメージが少ない気がする
エナジー属性なのが問題なのかはたまた火炎属性が原因なのかそれとも特徴的な弾道に秘密があるのか
検証しようにも使うだけでも一苦労である

13.名無しさん2019年04月08日 00時42分
感想

燃料ガトリングレーザーガトリングプラズマのようなコア方式だったら汚物は消毒するレイダーresidentも増えただろうに、実にもったいない。

12.名無しさん2019年04月07日 00時05分

弾薬確保手段が極めて少量の生産かベンダーからの購入くらいしか無く、.308口径弾等一部の弾薬の生産数を増加させるウルトラサイト弾化も弾でないからか存在しないという使用自体が難しい武器。
武器としては前述の通り有用であるのでウェイストランドを消毒したいならウエストテックポイズン・ラリーのミート&ゴーチャールストン等を周回して敵から素材稼ぎをする必要がある。

11.名無しさん2019年03月22日 21時08分
感想

致命的欠陥のひとつであった耐久性が大幅に改善された結果、適当にぶっ放しても当たる判定の大きさ、まとめて焼き払う貫通も相まって対群性能が光る良武器に。
今まではプレーンな状態ですら一瞬で壊れる低耐久から改造が施し難かった点も解消され、射程も改善が見込める。

ただ弾薬の確保、超重量という欠点は相変わらず。
特に前者は火炎放射の最大の欠点といってもよく、主力に据えるにはかなりの労力を要する。

常用はせず、近接戦闘になった際に取り出すピンポイント起用が優秀な仕事人のような武器かと思う。

10.名無しさん2019年03月01日 13時08分

コイツの弾薬燃料(旧fuel)は数多のオイルを投入しながら生産量はたったの
5
である。
50口径マシンガン並のレート、火力で消毒...もとい滅菌するのにこの生産量は散々である。
恐らく耐性がそこまでない炎属性なのが原因だと思われるがそれでも二倍の量はできないとおかしい。
今後のパッチ次第の武器だろう。

9.名無しさん2019年03月01日 07時23分
8.名無しさん2019年01月27日 15時55分

エネルギー武器系の例にもれず、ほかエネルギー武器で発生してるバグが大体発生してる。

異様なレベルCNDの低さが特にネック。

7.名無しさん2019年01月07日 20時23分

前作は「凍結の火炎放射器」などという珍妙なレジェがあり得たが今作では凍結レジェが消滅した為に実現しなくなってしまった

代わりに爆発のレジェンダリーが乗るようになった。(コンソールを使用すれば前作でも作れた)

火炎ではなく爆発する実弾を放射するようになり、その為射程距離も本来の火炎放射器とは比較にならないほど伸びる。高レート低反動で爆発ダメージを叩き込めるようになるが、本来の使用距離では自爆の危険が高すぎて使いにくくなる。

なお燃焼ダメージは発生する

6.名無しさん2018年12月25日 08時47分

>>5
残念ながら、気化ノズルの射程が異常に短いのは、4の時からだから、多分仕様。

5.名無しさん2018年12月25日 06時34分

気化ノズルの射程が恐ろしく短い。ショットガンはおろか、近接武器スーパースレッジと同じくらいしか炎が届かない。バグ......だと思いたいが、今のところ使う場合は通常ノズルにした方が良いだろう。

4.名無しさん2018年12月18日 21時31分

火炎は敵や他のプレイヤーを貫通するので、混戦にも強い。

敵も味方も混ざり合うような、ホワイトスプリングブラストゾーンで特に役立つ。
当然だが、不要な敵対を避ける為に平和主義モードを忘れずに。

3.名無しさん2018年12月18日 01時00分

CharismaPerkFRIENDLY FIRE」を使えば、火炎を当てた仲間が回復するため
実用性はともかくヒーラーとして動くことができる。
パーティレイでのお遊びの一つとして試してみると面白いかもしれない。

火炎放射で回復するのは最早カリスマがどうとかいう問題ではない気がするが。

2.名無しさん2018年12月18日 00時14分
感想

燃費は兎も角、近接での火力は目を見張るものなのは確かである。
素早く接近してきたり大量に迫ってくるモンスター相手には持って来いかもしれない。
さあ、ビッグガンナーなresidentはこいつを担いだらアパラチアを駆け回り、
集団意識だけが取り柄の鉱石ゾンビと空飛ぶ臆病者を焼き払って
スコーチ」の意味を身をもって教えてやろう!

『汚物は消毒だ!』

1.名無しさん2018年12月17日 22時16分

文字通り炎を敵に浴びせかけるヘビーウェポン弾薬フューエルを使用。
近距離では文字通り秒で敵が溶ける。ただ気をつけないと自分も溶ける。
近距離では驚異的な火力を発揮するが、やはりというか遠距離は苦手。
ヘビーウェポンなので重量も重く、そして何よりも燃料フューエルのドロップが絶望的な為運用しようと思ったら細工師の作業台で量産しなければならない。
前作のフォージのような敵がいればよかったのだが・・・・・・
総じてロマン武器だが、攻撃の派手さは随一なのは間違いない。
髪型モヒカンにしてこれを装備し、レイダーアーマーサングラスを着用して「汚物は消毒だ」ごっこをするのもまたオツである。

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