強打の

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コメント一覧(42)

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42.名無しさん2023年05月21日 10時39分
感想

強打のスーパースレッジを入手

……いや、そりゃそうだけどさ

41.名無しさん2023年03月08日 11時23分
感想

これのスタンバトンがなかなかの面白武器
近接攻撃の敵との殴り合いが楽しい
あとpickpocketにも良し

40.名無しさん2022年09月10日 12時46分

強打のプラズマ放射器があれば向かうところほぼ敵なしだが、強打が効かない敵も一部いる様子?
マイアラーククイーン等には普通に殴られる。

39.名無しさん2022年06月12日 19時37分
感想

強打のレーザーピストル改良型ロングバレルと増幅型ビームスプリッターで良い感じの集弾性になり近距離では安定して怯ませられる。
マイアラークヤオ・グアイフェラルグールのように真っ直ぐ突っ込んで来る相手には面白いようにハマる。

怯ませ続けるだけならシャープシューターグリップでも射撃間隔を調節して反動は御せる。
面倒ならAP消費の低さを活かしVATSでゲージを貯めてクリティカルで削ろう。

反動吸収ストックを付ければフリーエイムでもある程度連射出来るようになるがAP消費が大幅に上がる。レーザーライフルで運用するならVATSに頼るより短距離スコープを付けてSniperランク2と併用する戦術の方が向いていると思う。

38.名無しさん2022年05月18日 09時01分

>>29
強打のレジェンダリーが輝く(光りし者的な意味で)のは「大量のをバラ撒く」武器に付いたときなので、リボルバーに付いたら微妙になってしまう。
ちなみに火炎放射器ミニガンガトリングレーザーに付くととんでもないよろけハメが出来るが、それは敵がこちらに撃ってきた時も同様である。

37.名無しさん2022年05月17日 18時58分
感想

まず今作のよろめきには小、中、大、特大、かち上げがある。
そしてこのレジェンダリで得られるのは小。これが良くない気がする。
これがもし特大とまで言わなくとも中や大であれば良質なレジェンダリであったと思う。

35.名無しさん2022年05月16日 23時39分
感想

強打のインスティチュートピストルが出たのでスプリッターによる怯み発生率増加と低反動、高収束が相性良いかもしれないと思い暫く使ってみた。

結論から言うと「全当たれば1発目からほぼ確実に怯む」「遠距離や狙いが外れてカス当たりだと確率が一気に下がる」ことからショットガン同様1発ごとに怯み発生の確率計算が発生している模様。多分レーザープラズマでも同様と思われる。
インスティチュートピストルだけに反動は小さく「怯ませ続ける」だけなら殆ど照準の調整すら不要なレベル。反面、散弾とは思えない低DPSでとにかく倒すのに時間がかかる。
「怯むまで当て続けなければならない」というより「1発目から倒すまで怯ませ続けなければならない」が「(複数命中なら)1発目からほぼ確実に怯む」。
膝砕きと比較すると長所も短所もあり総じて互換ではなく別物という印象。

ダメージソースとして考えるとぶっちゃけこいつで最適距離と照準を維持し続けられる腕があるなら高DPS武器で速攻した方が反撃を受けずに倒せる気がしないでもない。3秒拘束し続けてようやく倒せた相手と爆発10mピストルツーショットサルトで再戦したら1秒もかからなかった悲しみ。
一方で相手の攻撃モーションを即座に高確率で(自爆の危険もなく)止められる効果は他のレジェンダリーには無い強みであり近接防御奇襲された時の対処に真価を見せる。

なおオートバレルも試してみたが反動が抑えられない上に滅多に怯まなくてすぐに外した。効果を確実に得るには「オートマチック以外」で「複数発射もしくは連射が可能」な武器が望ましいようだ。

爆発などのレジェと比較すると銃の性能を差し引いても威力不足が否めず使い手と使い道を選ぶレジェという感想だが、爆発の弱点である接近戦や痛打の弱点である即効性を補完する武器として一本持ち歩く意味は小さくないように思う。
自分は以前から上記の目的でハーヴェスターを携帯している。

なお怯み継続と反動制御の両立を試す目的でライフル化してフリーエイム射撃で使用していたが近接防御目的で使うならピストル化して >>34 の方法で運用した方が強いかもしれない。
拘束してコンパニオンに倒させる等フリーエイムならではの面白い使い方もあるが…。

>>36 の指摘を受け加筆修正しました。
強打の効果を単純に他のレジェンダリーに劣るものとは思っていませんが、そう思わせる記述になっていたなら申し訳ないです。

34.ライフルマン2022年04月24日 14時08分

ピストルについていたらAP効率最大化カスタマイズを施しておくとつなぎの武器として利用できる
AP消費の低さ、手数の多さ、ダメージの低さを利用して
突進してくる敵をVATSで足止めしつつクリティカルメーターを溜められ
LuckPerkも結構な頻度で発動する
デリバラーと被るがGunslingerなしでも行動阻害できるのがメリット

33.名無しさん2021年12月30日 00時33分
感想

>>31
Inspirational 見てきた。なるほど。
味方の攻撃は膝砕きでも強打でも当たっても特殊効果は無効化されると思い込んでたけど、そういや爆発は食らうもんな。今後はコンパニオンの攻撃にも気を付ける。
一つ賢くなった、ありがとう。

32.名無しさん2021年12月29日 06時38分
感想

まだ試してないけど
sniperのランク2とって、スコープつけたコンバットショットガンの補助に良さそうなレジェンダリーだな

近距離でスコープ除くと、一瞬の暗転と倍率のせいで、敵を見失いやすいが、接敵されたら腰だめでひるませ、怯んだらスコープ覗いてノックダウン
他にも不意の接敵とかは、スコープ覗く暇がない事もあるし

あとは、そのまま蜂の巣にするなり、ポケグレで一瞬で爆殺死散させるなり、なんでもできる

これでNVのAnd Stay Backに、かなり迫るんじゃなかろうか
まだ僅かに、腰だめだろうが何だろうが問答無用でノックダウンという点では劣るものの

31.名無しさん2021年12月29日 03時37分

>>30
Inspiratuonalを習得しているからそれで済むわけで、習得していない場合はダメージもくらうことになる。

30.名無しさん2021年12月28日 21時45分

コンパニオンに強打のガトリングレーザー持たせてるんだけど、射線上に111が入ってしまうと、ダメージは入らないもののよろめかされてる。
しゃがみショットが基本だからあまり射線上に出ることはないんだけど、たまにうっかり入ってよろよろさせられてる。当たるとほぼ100%の確率でよろよろしてる。

29.名無しさん2021年05月17日 12時54分
感想

連邦の伝説レイダーから強打のウェスタンリボルバーを拾ってウキウキで使っていたが
ここを見る限りハズレジェンダリーだったようだ

28.名無しさん2021年03月23日 06時08分

30%の確率とはほんとだろうか
サブコンパニオンに強打のガトレザ持たせてるがほぼ100%の確率でノックバックが発生してる気がする

27.名無しさん2020年03月06日 15時50分
感想

>>24
伝説の人造人間が強打の火炎放射器を持っていたのだが、こちらは一切動けず一方的に火炎を浴び続ける事態となった。
VATSで反撃できたので倒せたが、VATSがないとやられていたと思う。

結果からみれば、厳選してるわけでもないのに強打の火炎放射器を手に入れられたのはラッキーだけど。

26.名無しさん2019年12月16日 12時20分

強打のミニガンデカい・硬い敵を圧倒できる。これぞミニガンって感じの爽快感がある。

25.名無しさん2019年11月14日 13時27分

>>23
ハンティングライフルのような単発銃では、あまり生きないです。
サブマシンガンミニガンガトリングレーザーのような、連射が基本の武器や、散弾一発一発に効果の乗るショットガンや上記のリッパーに付く事で、真価を発揮します。
なので、
ジャスティス(強打のコンバットショットガン)、
ハーヴェスター(強打のリッパー)
最高。という事です。

24.名無しさん2019年11月14日 09時32分

>>12 の論に当てはまらない高レートの武器は
リッパーの他にもプラズマ放射器火炎放射器があり、これらは一度攻撃が当たってしまえば最後
攻撃をやめない限り相手は全く何も出来なくなってしまう。
リッパーの場合は、普通に使っても攻撃レートが少なく反撃されてしまうが、三人称視点にして攻撃ボタン長押しではなく連打にすることで攻撃レートがはね上がり相手をはめられる。しかもDLCファーハーバーで、この効果のレジェンダリーリッパーハーヴェスターが確定で手に入る。
放射器の場合、当てるだけではまる。そしてプレイヤーに比べてコンパニオンは適切な間合いに弾薬の無駄使いなしと非常に上手に扱う点で、コンパニオンに持たせて動きを止めさせ、自分は高い威力の武器で仕留めるというやり方がオススメである。

23.名無しさん2019年11月14日 08時47分

>>12
なるほど、理解できた。
強打のアサルトライフルを手に入れたので使ってみたが、まったく相手がよろめく様子がない。
very hardにしてスーパーミュータントウォーロード5体相手に硬さをマックスにして大量に銃弾を浴びせてもよろめく様子がない。
全員よろめかないが、みんな足は破損して引きずりだす。
これってよろめくのではなく、足を破壊するレジェンダリ?って思ったくらい。

だが、ここをみて納得できた。
オートマチックにしてると、よろめく確率はほぼ無くなるのね。

となると、オートマチックで生きるアサルトライフルのような銃ではなく、ハンティングライフルみたいな銃で生きるレジェンダリーってことかな。

22.名無しさん2019年07月24日 17時15分
感想

伝説級の敵から強打のヌカラン出たけど

………使えるのか、これ?

21.名無しさん2018年12月10日 23時07分
感想

強打のミニガンはマジでやばい
これを持ったウォーロードと対峙したら一方的に撃たれまくって危うく死にかけた

20.名無しさん2018年12月01日 14時26分
感想

強打のガウスを手に入れたのでミシックデスクローに使ってみたが、なかなかひるまない上に一瞬ひるませたことができてもすぐに反撃を食らってうまく機能しなかった。

このレジェンダリーはやっぱりフルオートで使うことで生きるんだな。
単発ではまったく使い物にならないといっていい。
膝砕きなら一度でも膝を壊してしまえばしばらく有効なので、単発でも効果が出る。
レジェンダリーの効果そのものより、そのレジェンダリーが何の武器に付くのかっていうことのが大事なんだなと思った。

19.名無しさん2018年10月30日 12時48分

敵を阻害するレジェンダリとしては、上で比較されている
強打、膝砕き爆発 の他に以下も有用である。

無力化手足への部位ダメージ+50%)

暴力的(ダメージと手足への部位ダメージ+25%、反動悪化200%)

氷結クリティカル凍結バグあり)

激怒クリティカルフレンジー付与)


なお、perkの高ランク効果でもダウン、武器落とし、怯み、麻痺などが付与されるものがある。
また、雑誌マサチューセッツ外科ジャーナル」を読めばノーコストで部位ダメージ+最大18%。
突っ込んでくる相手には地雷の有効性が知られている。

取れる手段は多いので、手札を眺めて、あなた自身の最適解を探し色々試してみよう。

冷却極寒? 知らない子ですね。


単独記事としては前の方で完成していると思うが、せっかくなので若干の補足。

18.名無しさん2018年10月26日 19時41分

>>17
すいません、論点がズレているようですが、「膝砕きの劣化版」としている事に違和感がある、という事です。
爆発膝砕きが別物の効果というのは承知しておりますが、それを言うなら、強打と膝砕きも別物です。
爆発を例えに出したのは、爆発には相手(自分にも)の四肢に重傷を負わせる効果がある為、相手の足元を狙えば、膝砕きと同じ効果が得られるので、あえて比較させてもらいました。
確かにベヒモスデスクローグールを相手にすれば、膝砕きで一方的に攻撃し続けられますが、ウォーロードや上位のガンナー等は、膝を砕いても絶命するまでは銃を撃ってくるので、「一方的」ではありません。なかなかの反撃をくらいます。
その点、強打は相手の行動全てを封じるので、ジャスティスでも使えば文字通り「一方的」に攻撃し続けられます。
「移動」を一定時間封じる「膝砕き
「行動全て」を一瞬封じる「強打」
別の効果です。

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16.名無しさん2018年10月26日 12時34分
感想

>>14
単純に「強打は膝砕きの劣化版」としてしまうのには、いささか違和感を覚える。
>>5 で指摘されているのは、あくまで状況を限定して「有用か」としているのみであり、強打の方が優れている、とは語られていない。
劣化云々を言いだしてしまうと、膝砕き爆発の劣化版、となる。それぞれのプレイタイルに応じた使い分け、が何より重要ではないかと。

15.名無しさん2018年10月26日 10時58分

ショットガンライフルに付いたなら「Sniper」のPerkと併用するとより強力。確率でよろけさせたりダウンを取ったりして攻撃チャンスを取りやすい。
接近戦なら三人称視点でのバッシュ2連打で繰り出せる転ばせムーブも織り交ぜればやたらとスタイリッシュな戦闘シーンが演じられる。

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13.名無しさん2018年06月25日 09時46分

>12

強打つきガトリングレーザーコンパニオンに持たせると、射線に入った瞬間によろめかされる。武器名に「オートマチック」がつかなければ変化がないということだろうか?

12.名無しさん2018年06月25日 09時27分

基本発生率は30%である。
但し、キーワード"Automatic"が付与された武器の場合、発生率は5%まで落とされてしまう……らしい。
これが正しいとすると、効果が発揮されるまでには相当な数を必要とする(10発で4割、32発で8割、59発でようやく95%)。
……事実上、コンバットショットガン手動連射専用と言っても過言ではあるまい。

11.名無しさん2018年01月12日 02時12分

しかしフルオート武器に関してはCommandoがあるためありがたみが薄れる

10.名無しさん2017年09月03日 17時34分

上にも出ている通り、フルオート武器との相性が良く、武器のレート次第では1ヶ所に集めれば、多人数にも対応可能。
デスクロー等の大型種も連続仰け反りで完封する事も出来る。
欠点としては、火力が武器&パーク依存になるので、火力が低い武器の場合、倒すのに時間が掛かる事と、レート次第では消費弾薬が凄まじい事。
弾薬&キャップに余裕が出てくる中盤辺りで他のレジェンダリーの繋ぎに使うか、対大型種目的で持って行くと良いかもしれない。

9.名無しさん2017年01月26日 03時51分

「強打のリッパー」を手に入れたが、一対一ならレベルが上のデスクローベヒモスでもほぼ無傷で倒せる。ただ、近接なので相手に近ずく必要があるのと体力が高い相手だと地味に時間がかかる。

8.名無しさん2017年01月23日 14時44分

NVの公式バランスブレイカーレベルPerk『And Stay Back』を思い出すようなレジェンダリショットガンをつかうならコレは必須レベルの、というかこれを習得してしまえば後は少し腕さえあれば初期レベルショットガンでも一匹であればデスクローを楽々頃がし続けて始末できる素敵なPerkであった。コレが来るまで居場所がなかったショットガンを一気に強武器に作り替えたその力。運良く相性の良い武器に着いていたら使ってみるといいだろう

7.名無しさん2017年01月20日 15時24分

膝砕きは移動出来なくなるだけで射撃は出来てしまうのに対し、強打は瞬間的だが行動全般を阻止出来るのがミソ。強力な敵とのタイマンであれば膝砕きよりも有用性は高いが、ショットガンor速射性に優れた武器でなければその真価は発揮されない。

6.名無しさん2017年01月08日 22時40分

コベナントペニーの店で売っているユニークコンバットショットガンジャスティス
この強打のレジェンダリ効果が付いている。
>>3 にもある通り、序盤でも不意に出会ったデスクロー相手に完封できる性能がある。

5.名無しさん2016年11月02日 10時23分

一見すると明らかに膝砕きの劣化に見えるが・・だがあっちは効果が出るまで当てなきゃいけない=不意の遭遇戦だとその間に突っ込まれて殴られるということになる。
デスクローなどの大型相手には当て続ける限りは確実に効果の出るこちらが有用だろうか。

4.名無しさん2016年08月11日 08時05分

こいつが付いたガトレザで敵から撃たれると大変な事になる。
「敵に踊らされる」「手のひらで転がされる」が、どんな感覚か思い知るだろう。

3.名無しさん2016年05月24日 03時07分

の1つ1つに効果が乗るショットガンとも相性が良い。
まさに「ずっと俺の(ry

2.名無しさん2016年03月12日 15時14分

オートマチック系や火炎放射器リッパーなど攻撃を持続的に当てられる武器との相性が極めて良い。
相手は立ち上がることも出来ずにまさにずっと俺のターン!である。

1.名無しさん2016年02月21日 15時12分

武器に付くレジェンダリー効果の一つ。
30%程度の確率で敵がよろめく。
足の破壊程ではないが一方的に攻撃が可能なため、少数相手ならば有用な効果の一つ

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