今作の目玉とも言える拠点の開発。次回作ではどうなって欲しい?

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投票結果

1.名無しさん2017年12月02日 19時12分その他

このアンケートでは拠点の開発とクラフト全般のどちらについて答えたらいいの?アンケートタイトルと説明文が違っててよく分からない。

2.名無しさん2017年12月02日 21時14分いらない

どうにも中途半端にしか思えなかったしない方が良かった

3.名無しさん2017年12月02日 23時39分その他

んで無かったら無かったでまた何か言われそう
ゲーム内では頑張った所で特に何かあるわけでも無いし、釈迦に説教だけど製作者はマイクラ以外にもシムシティ、はたまたどうぶつの森なんかもやっといた方がいいと思う

あと匠111の建築見てるときっちり整えられてるのも多いからいっその事戦前の建物も作れるようにしていいと思う

4.名無しさん2017年12月03日 00時13分発展しもっと色々なことがやりたい

気が付くと何時間もやっている時がある・・・
1万円に満たない価格で、クラフト・拠点開発だけでこれだけ遊べる
他の趣味や娯楽と比べても驚異的なコスパであり、個人的には開発・クラフトもその一因になっている
これだけ遊ばせてもらって要らないとは言えない
どんどん良くなっていってほしい

5.名無しさん2017年12月03日 00時33分発展しもっと色々なことがやりたい

敵を呼び込むガジェットだとか
プレイヤーの使えるバリスタとかが欲しい

Perkで条件解除はあれだったけど

6.名無しさん2017年12月03日 00時43分このくらいが十分

次回からDLC分がデフォで追加されているとするならもう十分

7.名無しさん2017年12月03日 01時14分発展しもっと色々なことがやりたい

例えばキャピタル・ウェイストランドとの境にあるまだある程度自然が生きている土地から開拓を初めて、荒れ地に家やらインフラを整備していき少しずつ居住地を増やしていくみたいな開拓王的な拠点開発がメインなシナリオとかやってみたい

勿論、必要な材料は治安維持と言うインフラ整備によるレイダー退治で集める感じで

8.名無しさん2017年12月03日 03時08分縮小してこじんまりとやりたい

システム自体は悪くなかったが、やるにしても数ヶ所で良い。旧来の家を購入するシステムが好きだったし、クラフトにリソースを割きすぎてロケーションの大半が大きなイベントも関連キャラも無い更地なのはちょっと…

9.名無しさん2017年12月03日 04時16分発展しもっと色々なことがやりたい

拠点の開発はとても気に入っている。
特に床から壁まですべて自分好みで構築可能な点は素晴らしい。

だが同時にサバイバルモードと同じように人を選ぶ機能だとも思う。
もっとプレハブなどのテンプレート的な要素を増やして作業工程を削減できるようにもしないと不要と考えるユーザにとっては苦痛でしかない。入植者自身が建物を建築するような半自動化の仕組みは次回作に不可欠だと思う。

10.名無しさん2017年12月03日 06時05分発展しもっと色々なことがやりたい

拠点専用迎撃武器とか欲しい。
あと、隙間は何とかならんかな。

11.名無しさん2017年12月03日 06時11分その他

今のシステムは残してほしいが
NPCや資材を渡してある程度居住地ごとに自動で開発整備される(家や防壁の配置とか資源の設置とか)システムがあってほしい
出来れば居住地の方針を幾つか選べて生成される街が2、3パターンあればいい
それで気に入らない所は今のシステムでちょこっと改変できるようにして
そうすればクラフトが時間かかりすぎとか面倒とかで2週目やるのがダルくなるのは防げるはず
後正直居住地の数を増やすことに注力するくらいなら減らして居住地ごとにストーリー、固有クエストとかつけて質を高める方向に行って

12.名無しさん2017年12月03日 09時12分その他

供給ラインを結ぶのくらいはデフォルトで習得してても良かった

13.名無しさん2017年12月03日 11時36分発展しもっと色々なことがやりたい

敷地内の建物は全て撤去出来るようにしてほしい。どうせなら建築容量の増加も。

14.名無しさん2017年12月03日 12時17分いらない
15.名無しさん2017年12月03日 12時21分いらない

バグが増えたりセーブデータが壊れたりするからもういらない

16.名無しさん2017年12月03日 17時43分縮小してこじんまりとやりたい

自宅だけクラフト出来ればいい
クラフトに使ってた分を会話会話選択肢サブクエストに使って欲しい
コンパニオンとのクエスト主人公の信条を問うようなクエストも追加して欲しい
コンパニオン主人公に不信感を抱いたときや主人公の行動で自分(コンパニオン)の信念がわからなくなったときに、サブクエストを通じて、私はこういう人間なんだって証明して特別なパークを得たり、コンパニオンと円満別れ、喧嘩別れしたり、RPを色濃くするクエストが欲しい
恋人とも付き合って終わりじゃ味気ないからロマンス後のクエストもいっぱい欲しい
だってロマンスが目玉だから(小声)

17.名無しさん2017年12月03日 20時04分いらない

4のクラフトにはそこそこ満足しているが、次回作では別の方向性の遊びがやりたい。

18.名無しさん2017年12月03日 20時32分発展しもっと色々なことがやりたい

4のクラフトは面白いけど、居住区の数が多すぎてサンクチュアリキャッスル以外の拠点作りが資源やベッドの数値だけ満たす適当クラフトになりがちなのが勿体ない。
プレイヤーがクラフトするモードと、入植者の数やワークショップ内のキャップ数・資源や満足度(それかやる気的な数値を追加)に応じて自動的に生成される的なモードの二つを用意して、切り替えが出来ると良いと思う。その方が楽だし、入植者がより魅力的に見える。
まぁ後はクラフトパーツの種類の増加。個人的には地味だけど床の下に設置する土台の種類を増やしてほしい。床と直接接着建築できるタイプのやつがあれば安定するし。

19.名無しさん2017年12月03日 23時12分縮小してこじんまりとやりたい

システム自体はいいけど、自由度に差があるのが気になった
範囲が広すぎたり、狭すぎたり、広さの割りに容量が小さすぎたり、
パーツのスナップも置く順番によっては正常に機能しなかったり…
あと、上でもすでに言われてるとおり、拠点数が多すぎて手が回らない
次回作でも拠点開発要素があるなら、その辺りを見直してほしいかな

20.名無しさん2017年12月03日 23時42分その他

開発できる場所の数を減らして、そのかわり一カ所でできることを増やしてほしい。
あるいは大規模集落の復興なんかも入れてほしいところ。今作でいえばクインシーの奪還と復興はやってみたかったプレイではなかろうか。

21.名無しさん2017年12月03日 23時45分いらない

時間を費やして町を作り上げても結局只のオブジェクトでしかない事に
気付いてしまうともうやる気が起こらなくなる。

22.名無しさん2017年12月04日 02時29分発展しもっと色々なことがやりたい

一番は、設置、配置のしやすさをあげて欲しい。
思ったところに巧く配置できず苛立つことが非常に多い。
ぶっちゃけ、「主人公が両手に設置物を持って配置して回る」みたいなの、いらんやん? 演出としてのリアリティも無いんだし。
設計画面とかに移行して、図面を引くみたいにしてカスタマイズ出来るんで良いよ。
んで、その後に主手動で微調整出来る、とかで。

23.名無しさん2017年12月04日 02時35分発展しもっと色々なことがやりたい

>>22 追加。
「設計図を作る」→「現時点で資材、資が足りない分は、追加する、拠点での回収や資稼ぎの進行によって、住人が自動的に設置していき、必要なら人員も配置される」
てなのも付けてくれるとかなり良いかも。

24.名無しさん2017年12月04日 04時12分縮小してこじんまりとやりたい

拠点は5〜8ぐらいにして欲しいかな、作るのは楽しいけど時間がかかりすぎる。後はオプションで攻めてくる敵の頻度や強さを普通の難易度とは別に設定するか資源の量に応じて敵を大幅に強くして欲しい。クインシーガンナー総出ぐらいの大群相手に防衛したい。

25.名無しさん2017年12月04日 04時59分発展しもっと色々なことがやりたい

次回作が出る頃にはPS5が出ているだろうから、色々期待してるよ。

26.名無しさん2017年12月04日 05時41分発展しもっと色々なことがやりたい

酒場や店を建てたら、外から人が訪れるようになったらいいと思う。
連邦にはランダムで出会える人物が何人もいるんだから、そういう人がたまにバーでくつろいでいたりしたら面白いんじゃないかな。
その時にしか受けられないクエストがあったりね。

防御値が低いと治安が悪くなって殺人が起きたり、更に酷くなるとレイダーが入り浸るようになって、しまいには入植者レイダー化しちゃったり…

あと、住人がランダムで机や棚に物を置いたり散らかしたりしてほしい。

27.名無しさん2017年12月04日 09時18分その他

寧ろどこでもクラフト出来るようにしてほしいな
そうすれば無駄な場所も減らせると思う

まあそうするとリスポーンとか入植者とかはどうすんの?ってことになるとは思うけど

28.名無しさん2017年12月04日 18時40分その他

MODの問題があるかもしれないけど、他の人が作った街を見学できたら嬉しいな。

29.名無しさん2017年12月04日 18時53分発展しもっと色々なことがやりたい
30.名無しさん2017年12月06日 21時56分発展しもっと色々なことがやりたい

マルチ専用の島があってそこで建築したりサバイバルしたりミュータントをハンティングしたり、他のプレイヤーと共存するも良し争うも良しみたいな。タイトルはfalloutARKでいいんじゃないかな。

31.名無しさん2017年12月07日 18時52分発展しもっと色々なことがやりたい

スイッチが入れば何時間もやってられるが、入植者が棒立ちしていたり、ベットのある家の壁に向かって延々と歩き続けたりして創作意欲を削がれる事が多い、次回に求めるのは入植者のAIの強化将軍に対する嫌味を減らしてくれたら大満足です

32.名無しさん2017年12月07日 22時17分縮小してこじんまりとやりたい

武器の改造に関しては、現状最大レベル以外のモジュールが無意味すぎるので、スコープサイレンサーの脱着(要はNVの規模)くらいで充分。

居住地のクラフトは要らない。Falloutに欲しいのは家に「住む」事であって、家を「作る」事じゃない。

33.名無しさん2017年12月08日 20時55分いらない

集めて、買って、建てて満足感を得て、後は呼び出されたときに行くだけって人は何度か通ってみてしばらく入植者の動きを観察してみた方が良い
入植者ドア枠の横を通り抜けようとして壁に向かって歩き続けたり、ベットに一番近い壁の前で立ち尽くしていたり、ちょっとした段差を登れずにぐるぐる回ってたり、絶望するような現実が多分待っている

34.名無しさん2017年12月10日 13時34分発展しもっと色々なことがやりたい

入植者の要請に忙殺されたくないのでクラフトはするけど入植者は呼ばないって居住地しか今のところ作ってない
B.O.S.の緊急避難所って設定で作ることで楽しんでる
これが現実になってB.O.S.ランサーがストレッチャーでスクライブ治療を受けていたり、ナイトパラディン焚き火を囲んで作戦会議を開いていたり、イニシエイトに避難所の提供を感謝されたり、設定した派閥のメンバーに利用してもらえたら最高だと思う
何も求められずただ拠点を提供するだけ

35.名無しさん2017年12月10日 19時55分縮小してこじんまりとやりたい

クラフトでずっと遊んでるし凄く面白いけど正直なところ、これはfallout4での良さであって欲しい。
次回作でもクラフトが続投されるのであれば、クラフト可の拠点今作の3分の1くらいでいいし、錬術師的な水と電気のクラフトもカットしていいと思う。

36.名無しさん2017年12月12日 23時57分発展しもっと色々なことがやりたい

稼いだキャップを蕩尽する先として公共事業をやりたいですね。
例えば日当を払って各居住地から人手を集め、キャッスルの崩れた城壁を修復したり
廃屋をまともな家に改装するとか、道路整備と自警団の巡回で連邦を安全にしたい。

37.名無しさん2017年12月13日 20時06分その他

クラフト面もそうですが何より入植者の顔や台詞、仕事ののバリエーションを増やして欲しい…特に台詞。

38.名無しさん2017年12月14日 20時59分発展しもっと色々なことがやりたい

>>31
これは本当に分かる。
頑張って居住地を発展させても、NPCが馬鹿すぎて残念な気持ちになります。
まずはNPCのAIを大きく改善しないと、新しい要素を加えたところで結局台無しになりますね。

39.名無しさん2017年12月16日 17時46分その他

好感度によって入植者達の台詞が変わって欲しい…80%なのに愚痴を吐かれるなんてあんまりだぁ……

40.名無しさん2017年12月20日 15時45分発展しもっと色々なことがやりたい

道入MODがクラフト系ばかりの自分にとってはFallout4はクラフトがメインと言ってもいい
没頭してたら一日があっという間に過ぎたこともある
MOD導入してると何でコレがむしろゲームデフォルトでないんだ-ってのが結構あった
例えばゴミや草の撤去とかデフォルトでしたいし
看板とか壁とかの素材もできればゲーム上に登場するものすべて使えたら良いなあ

41.名無しさん2017年12月29日 14時22分縮小してこじんまりとやりたい

水飲み場」のクラフトで「便器」が出てこないところに今回の拠点開発の未完成さと不完全さが集約されている。
不満点はMODでなんとかしろというのがベセスダの基本姿勢なのだろうが、水が貴重なこの世界で公式がマトモな水源も確保しないようでは興が削がれて非難轟々となっても仕方ない。入植者達の機嫌がいつも悪いのもここに原因があるのだろう。
次回作では数の多さや新要素の追加にこだわるよりも密度の高いクラフトができるようにして欲しい。

42.名無しさん2018年01月09日 20時54分その他

ホットロッダーを取るとパワーアーマーだけは塗装できたが、武器や服も「色」だけで良いから変更できるようにしてほしい。(柄までいくとMODの世界になるだろうが)

43.名無しさん2018年01月14日 13時17分その他

初めてのクラフトで廃屋の床のゴミ掃除と壁や屋根の穴塞ぎが普通に出来ないことを
知った時、「えー…」と思ったなぁ、人が住むようにするなら基本じゃないのかな
やれるテクがあるのは後に知ったが、そういうことじゃなくてねと
もうちょっといろいろ出来るようにするのも良いがクラフト面倒くさい、
イラネな人向けに出来合いプレハブのクオリティを数倍上げるべきだなと思う

44.名無しさん2018年02月26日 21時04分発展しもっと色々なことがやりたい

居住地か武器防具かわからないが...
居住地は"自分で"ものを作りたい。例えば電気を作り、そのテクスチャを自分でイジる感じ。テーブルや棚の種類が限られているし、看板とかも自分で作れると面白そう。

武器防具も同じく色を変えたりしてみたい。

45.名無しさん2018年03月15日 21時33分発展しもっと色々なことがやりたい

・廃屋が拠点範囲内にある場合、DLCでもいいから修復ないし撤去できるようにして欲しい。無理やりな穴埋めではなく自然な形にしたい。
・他オブジェクトもゲーム進行に関わるものでなければ基本すべて撤去できる選択肢が欲しい。あれらが邪魔して建築パターンが限られる。
・デフォルトであるオブジェクトを一通り作れるようにして欲しい。弾薬箱とか作れない物が地味に多い。

                                    以上

46.名無しさん2020年03月12日 02時43分縮小してこじんまりとやりたい

自分の街をクラフトして、そこで防衛戦を繰り広げるのは単純に面白い試みだったからそれはいい。けれど、それが多数転がっていたのは本当に頂けない。
拠点数はサンクチュアリの様な場所が一個あればいいし、むしろレッドロケットくらいの小ささでも何ら問題ない。
そんなスカスカの空き地が大量に存在するより、その空き地に開発が用意した戦後の世界を逞しく生きている人々の雑多な街と、そこに生きる一人一人のドラマをクエストという形見せてくれた方がよっぽど内容が濃い。

47.名無しさん2020年12月12日 17時23分いらない

素材集めるのに文句言ってくる同行者
お礼どころか悪態しかつかない最低な住民共
主人公素材集めて住民に建物作って貰うシステムがあればよかった
他に人間がいる世界なのになんでも主人公がやるのはクソ萎えるわ

48.名無しさん2021年08月07日 16時41分いらない

建物の全解体とゴミの処理もできないクラフトがお粗末過ぎて話にならない
こんな中途半端じゃ評価する土台にすら上がらないでしょ正直

49.名無しさん2021年08月07日 18時41分発展しもっと色々なことがやりたい

拠点候補地70箇所ぐらいは欲しい。ただし全部開発する必要はなく(ミニッツメン的ルートでも10箇所ぐらいをまともに開発すればエンディング条件は満たすぐらいで)、一方で全部ダイアモンドシティ以上に巨大化させても不具合が出ないように。
やる気でやればプロヴィジョナーが数千人単位でそこらじゅうを巡回し、襲撃は50人対50人&タレット100台のバトルでも処理落ちしないぐらいで(画質はこれ以上求めないので)。まともに開発すればほぼ確実に襲撃を自力撃退するようなバランスで、それでありながら将軍の救援も待ってくれると良い。
そのほかに自分専用のワンルーム程度の隠れ家の候補を通常拠点と同数ぐらい欲しい。ベッド作業台、収納とタレット(あるいはロボット1台)程度で。
材料の必要数、アイテム分解による材料入手数はリアル志向で。そのかわり、工場や鉱山をレイダーから取り戻せば注文票が大量に流通するようにする、などリアル志向での材料入手法を充実させてほしい。

なによりも、上記の実現のために、セーブデータの自動修復などを充実させ、数千時間単位のプレイ安定性を強化してほしい。

50.名無しさん2021年08月29日 04時30分発展しもっと色々なことがやりたい

装備品の改造なら色を自由に塗り替えるとかもっと弄れる部分があると思うのでそこに期待。

拠点のクラフトならDQB2みたいに「設計図と素材は用意したからお前ら作ってくれよ」ってのが出来たらいいかな。数階建てとか大規模なやつは1人で作り込むかもしれないけど簡単な掘っ立て小屋まで用意しなきゃいけないとか、君らどうやって生きてこれたの?ってなる。

51.このコメントは削除されました。
52.名無しさん2021年09月01日 22時34分いらない

正直 容量の関係でどうにも中途半端なものしかできないから、クラフトは自宅を装飾するとか武器、アーマー薬品料理だけにして欲しい...これ以上まちづくり要素を強化していくことは今後のfalloutで必要だとは思わなかった。もっとRPGとしての側面を作り込んで欲しいと願う。

53.名無しさん2021年09月23日 22時19分いらない

プレイヤーチートが加速するし、なにより説得力が無くて世界観が軽くなるようならいらない。
物作りはプレイヤー以外の専門家npcにしてもらった方が自然。

54.名無しさん2021年10月24日 12時59分いらない

不要派だけど拠点内のゴミの撤去を住民に頼むとか建設を払ってプロにやってもらう機能があってもいい
サンクチュアリとかゴミ取り除けないから外側綺麗にしてもどうしても中途半端になるから無視してる

55.名無しさん2021年11月09日 23時10分縮小してこじんまりとやりたい

外向きの冒険者と内向きの定住者じゃ方針が逆だから、
動き回るプレイヤーキャラは最低限の身の回りのクラフトだけでいい

56.名無しさん2021年11月10日 23時08分発展しもっと色々なことがやりたい

発展…というより、あって当然の要素、なぜ出来ないのか疑問になるような当たり前の要素をしっかりと補ってほしい。
ゴミの掃除、既存の廃屋の修繕、入植者の装備による防衛成功率の向上、バグの改善、草刈り、死体処理、その他色々。
現時点での拠点に感じている不満の多くがバグや理不尽な防衛成功率の低さ、解体できない既存建屋の小汚さなので。

57.名無しさん2022年09月03日 19時22分縮小してこじんまりとやりたい

ゲームに割けるリソースが限られてる以上、正直今はそこにゲームの容量を割くべきじゃない。

もちろんあった方がいい要素だし、あれば楽しいよ。でもその結果が4になってしまった。ストーリーもイベントも足りない。なんというか、手を込める順番を間違え、手を広げ過ぎて器用貧乏になってしまったイメージ。

Fallout』っていう作品が目指すのは『Minecraft』でも『FrostPank』でもなく、「世紀末のオープンワールド世界で探索やストーリーを楽しむ3dゲーム」なわけだし。Falloutでしか楽しめない(オープンワールドアクションRPG)要素を潰してクラフトやタワーディフェンスに傾倒するのは流石に間違ってると思う。

まずは、

・ゲームエンジンの最適化(フレームレート関連のバグやアニメーションの最適化)
・大量のエンカウントイベントやサブクエストを追加してフィールドの探索意欲を上げる
・分岐ストーリーの完成度向上
・高品質な翻訳(名物だしある程度は妥協)

これらをしっかり仕上げるべき。それで余力がないなら、クラフトはFo3やらfonvみたいな一軒家の内装変更程度かダイアモンドシティーのホームプレート規模で構わない。

58.名無しさん2022年10月03日 06時53分いらない

あっても拠点は1、2箇所でええわ、手抜きかと思ったわ。コンパニオンもイケメン、美女、の3人でいいよ、その分セラーナみたいにキャラクター掘り下げたらいいやん

59.名無しさん2022年11月17日 00時58分その他

他のサバイバルゲームみたいに身の回りのブッシュクラフトレベルにとどめて欲しい。
折角他に科学者や技術者NPCがいるのに主人公ばかり物作っていたら無能に成り下がるから。

60.名無しさん2022年12月01日 15時24分発展しもっと色々なことがやりたい

クラフト、というか居住地開発そのものは滅茶苦茶楽しかったし、自分の手で連邦が少しずつ復興していくのはワクワクした。

その一方で町らしい町がDCVault81位しか無くサブクエスト派閥関連以外は少ないのが正直物足りなかった。

次回作では何とか良い所を継承発展させつつ物足りない部分も詰めて欲しい。
具体的には最初から町として機能している町が複数あった上で主人公の所属勢力下に入ったり長めのサブクエストを解決したりを条件に町のワークショップが開放されクラフトで更なる開発が可能になるとか、町をある程度開発した時に現れる名有りNPCや発生するクエストとかがやりたい。

その上で位置から居住地作りが出来る更地や廃墟もあればそれはそれで楽しみにはなるが。

61.名無しさん2022年12月15日 03時58分縮小してこじんまりとやりたい

武器関連のクラフトは拡張してもいいと思うが、居住地関連に関しては派手に縮小して良い。
ハングマンズアリーとか、ジモヤン前哨基地とか、レッドロケットくらいの広さの拠点が5個くらいなら拘りを持って楽しめたと思うし、実際小物などにも拘って頑張った。
しかし、サンクチュアリだのVault81だのといった広すぎる居住地に関してはいざ手を付けようと思っても広さの割に建造物のキャパが少なすぎて拘れないし、製作できる建造物も痒いところに手が届かない中途半端なものが多い。何より既存建造物が邪魔すぎる。
連邦の復興がテーマなら、予め決められた完成形に対して資源を投資する事で人や物が徐々に増えていく……という、NPCの息遣いを感じさせるものの方が遥かに良かった筈だ。少なくとも今の居住地には自己満足以外の要素が何一つない。

62.名無しさん2022年12月16日 04時25分発展しもっと色々なことがやりたい

一見逆のことを書いているように見えるかもしれないが、
「簡易建築モード」を搭載して欲しい。

現状、位置決めも角度も細かく変更でき、1㎝単位、1度単位ぐらいかあるいはもっと細かい設定になっているが、壁に付ける蛍光灯の位置や天井に付ける蛍光灯の角度がそんなに細かく決められると、微妙にずれて困るという人も多いと思う。
コンクリートの壁の厚さが幅の八分の一で、その単位でしか連結できないのと同様、壁へのアクセサリ設置位置も縦横8✕8のどれか、角度も0度を基準に15度単位などでも私は満足できる、というよりこの方が微妙なずれがなくて良いぐらいだ。
床へのタレット設置位置や机、ベッドの向き、テーブルに対する椅子の位置なども同様だ。

このことによりデータサイズも削減できるはずで、居住地周りのバグ防止にもプラスに働くだろう。

もう一つは自作建築物にも「遠景用グラフィック」を用意してほしい。
元からある主要な建物や高速道路は、遠くから見た場合の簡易ポリゴンモデルがあるのでボストン中から見えるが、自作建築物にはないので100mぐらいまで近づくといきなり出現する
この違和感がせっかく作った居住地の雰囲気を半分ぐらい損ねている気がするので、遠景グラフィック作成アルゴリズムをつけて実現してほしいと思う。

63.名無しさん2023年06月20日 12時44分その他

武器防具といった動産系の製作はちゃんと生産設備整えた上で行うならいいけど、不動産系の建築は主人公一人で行うのは違和感しかないからやめて貰いたい。どうしても建築要素捨てられないのなら複数人mob集めて行うシミュレーションゲーム方式にして欲しい。

64.名無しさん2023年08月29日 23時12分その他

正直、ちょっと遊ぶだけで手間がかかりすぎて疲れる。
そもそも俺はfalloutをやりたいんであってマインクラフト

拠点開発なんてNPC任せでも勝手に進むようにしてくれよ。ゴミ資材なんて勝手に消費して構わんからさ

65.名無しさん2023年09月03日 15時51分その他

久しぶりにプレイしてるけどやっぱり建築部分のUIが見づらい、操作しづらくて(手間がかかる)やる気が起きないな。
次作も採用するなら、作れるもの、出来ることを一覧表示とか他のクラフトゲームみたいにもっと見やすいと良いんだけど。

66.名無しさん2023年11月07日 20時01分いらない

FALLOUTでしか楽しめない要素をほとんど無くして代わりに
建築要素入れましたで昔からついてきてくれてるファンが納得するわけがない
そんなに建築やりたいなら完全に新しいゲームだしてそっちでやってくれ
頼むから昔通りのスキルとカルマと選択肢スピーチ
クリティカルを返してくれ
あれらが無いFALLOUTFALLOUTと呼べない

67.名無しさん2023年11月08日 18時02分その他

>>66
Falloutシリーズの各作品の発売時期をもう一度確認してみてください。
これだけ年が離れていればゲーム業界の趨勢やゲーマーの喜ぶポイントも大きく変わるでしょう。何かを削り、何かを加え、残ったものには磨きをかけるのがシリーズ作品の宿命です。
各作品を開発した会社も確認してください。
権利が移り変わりながらもそのたびに発展してきたシリーズです。

Falloutシリーズの過去作品も素晴らしい作品ですが、Fallout4もまたゲーム史上に残る偉大な作品だと多くの人に認識されています。
売り上げ面でもシリーズ史上空前の大成功を収めたこのゲーム。
たとえ誰が悪罵を投げつけたとしても、それが虚しくかき消えるだけなのは大辞典を利用する方々のほとんどが知っています。

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