猛烈な

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28.名無しさん2020年08月03日 10時03分

スコープ付トゥルーコンバットSG等、拡散力の低いショットガンにこれがついた場合、かなりのダメージが出るようになる。
上記の構成+パフォーレイマガジンなら、ワトガアサルトロンならパーク無しで4発ほどで屠れる。

27.名無しさん2020年07月23日 22時45分
感想

猛烈発射速度リロ速を持った時はちゃんとこう言いながら撃とう

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオオラオラオラオラオラオオラオラオラオラオラオオラオラオラオラオラオオラオラオラオラオ…(リロード
アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ!!
きっと相手は再起不能ッツ!!になっているはずだ

26.名無しさん2020年07月11日 20時03分

効果上昇率に関して、ベヒモス先輩(DR150)に協力を依頼し検証してみた。

1. 猛烈なベアアームズで攻撃した場合→一定ダメージずつ上昇、10回攻撃後に元のおよそ1.65倍の与ダメになり、頭打ち。

2. 猛烈爆発フルオートフィクサーで攻撃した場合→射撃ダメージが一定値ずつ上昇、5回攻撃後に元のおよそ1.66倍の与ダメになり、頭打ち。

威力上昇によるDR貫通のことも考慮すると、現行(アップデート20)の仕様ではおそらく1ヒットごとに基礎ダメージに対して+5%の補正がかかり、最大+50%になると思われる。
検証としては試行回数も前提条件も非常に怪しいものといえるため、参考程度に。

25.名無しさん2020年06月19日 18時12分

普段産廃扱いされるアサルトライフルもこれが付けば話は別。
非常に素直なリコイルと極めて早いリロードにより猛烈が生み出す高いDPSを維持しやすく、最前線で使っていける良武器と化す。
とは言え実際の戦闘力はここまでシナジーがあってようやく他武器の強レジェと並べる程度なのだが、自販機にかなりの高値で並べておいても普通に売れる。
アサルトライフルの見た目は好きだけど弱くて使えないと困っている人は結構いるのだろう。

24.名無しさん2020年06月02日 06時05分

人の生放送内で確認する機会があったので。
このレジェンダリが付与されたコンバットナイフで初撃60、その後3ずつ増えて最終的に87と45%上昇が確認出来ました。

23.名無しさん2019年09月14日 02時09分

ヒット数でダメージが上がる仕様なので爆発と相性が良いけど悪い

対多数の場合は爆発のせいで猛烈の効果発揮が望めないからだ。
逆にタイマンの場合は多段ヒットするため2.3発目からトップ火力に達する事が出来るらしく敵のゲージの削れ方がかなり速い

その為、幕を張れる武器に猛烈+爆発がつけば対大型アボミネーション用の切り札として活躍出来る
一応、雑相手にもタイマンを心がければ血濡れジャンキー並の超火力を特にデメリット無しに発揮出来るので普段使いにも向いてはいる
グール戦は諦めよう

22.名無しさん2019年08月22日 12時19分
Update情報
21.名無しさん2019年06月30日 20時21分
感想

charismaのページでテンダライザーショットガンがすごいって書いたけど、もしやと使ってみたら案の定、猛烈も効果が重複するね。勿論両方つけるとより効果的。

20.名無しさん2019年06月24日 22時20分
感想

これ、Tenderizerも含めてダメージ計算がどうなってるか気になるね

19.名無しさん2019年06月24日 09時00分
感想

まずは検証した方に感謝を。
フルオートベヒモスに撃ったところ、途中からゲージの減りが目に見えて早くなった、効果はしっかり出ているようである。

最高威力のダメージ1.5倍は中毒5つを付けたジャンキーorHP50%の血塗れと同等だが、
上記2つと異なりHPを減らす必要も中毒SPECIALを下げる必要もないので健康な真人間Residentでも火力を出しやすい...という事になるのだろうか

同じく微量なスリップダメージを発生させるTenderizerも併せて装備すると良いかもしれない

18.名無しさん2019年06月23日 12時28分

ダメージ可視化でも変わってない?いよいよもって産廃レジェ確定か……どっこい、どうやら実際の仕様は、
"与えたダメージに対し、2HIT目以降から追加でスリップダメージを与える"
という物だったらしい。そして他の仕様としては、
"スリップダメージは2HIT目がダメージの1.1倍分、3HIT目が1.2倍・・・6HIT目で1.5倍になり、以降は全て1.5倍"
"攻撃を外してもリセットはされない(他攻撃対象にHITさせるor武器を交換するとリセット)"
"スリップダメージでもトドメはちゃんとさす"

こう考えると、単発高火力タイプならスコビクイーンのような長期戦で継続的なダメージアップを狙い、低火力フルオートタイプなら雑戦でも底上げに使えるという使い分けになるだろうか。
検証動画→https://youtu.be/-feqoret7NU?t=735

17.名無しさん2019年06月15日 09時24分
感想

ダメージは可視化された・・・が、やはり発動していないようにしか見えない。
たまにダメージが上がった気がする時はあるが本当にたまにかつ普通に撃ってる時で条件不明。
つまり、まあ、ようわからんけど現状無いものとして見ていい。たぶん。

16.名無しさん2019年06月08日 04時20分

次のパッチで与ダメージ数値表示機能が実装されるようなのでこのレジェンダリが実際どのように働いているか判明するかもしれない

何のバグもなく実装されれば(数値の代わりに連続で表示される「参加/招待の処理に失敗しました。もう一度お試しください。エンハ この場所ではリスポーンできません」)

15.名無しさん2019年06月07日 21時12分
感想

名前が凄まじく物騒。「猛烈なバット」とか破れるまで尻を叩かれそうで怖ひ。

14.名無しさん2019年05月02日 22時30分

Fallout4と同じ実装なら、猛烈なの効果がリセットされるのは下記の2パターンになる。
・対象の敵に10秒間攻撃しなかった時
・対象の敵以外にHitした時

もしこの仕様のままだとすると、集団戦でショットガンのような武器では真価を発揮できない。
的を絞り、コンスタントにしっかりと当て続けることが大事になるだろう。

13.名無しさん2019年05月02日 21時31分

一発でも外すと初期化されるので精度の良いセミオートでも相性がいい

12.名無しさん2019年02月26日 19時22分

手持ちのウェスタンリボルバーだと5発くらい連続で当てると目で見てわかるくらいゲージ削れるから、よく言われるようなリセットされてるわけじゃなさそうだけど、1回あたり3%くらいしか上がってないような気がする

11.名無しさん2019年02月26日 18時55分

猛烈ポンプを手に入れたので使ってみたところV.A.T.Sを使うとV.A.T.S無しの2倍以上のダメージが出た
クリダメ50も付いてたのでクリティカルだと10倍近くになった(クリダメ20アップperkを付けていた状態)
ちゃんとビルド組めば化ける予感

10.名無しさん2019年02月10日 04時24分
感想

>>7
perkも全然組んでないのに猛烈コンバットのクリV.A.T.Sスコビが瞬殺できるのずっと不思議に思ってたけどそういう事だったのか

9.名無しさん2019年02月08日 07時18分
8.名無しさん2019年01月08日 21時57分
感想

>>7
それは猛烈をVATS運用した場合なのか、VATSそのものなのか、VATSperkにあるConcentrated Fireなのかを明確にしないと余計な混乱を生むのでは?

7.名無しさん2019年01月06日 15時57分

前作のような当て続けるとダメージ上昇はバッツに引き継がれている
フルオートで同じ箇所を打ち続けると凄まじい勢いでHPが減っていく(20%づつ上昇)

6.名無しさん2019年01月03日 20時39分
感想

確かに前作の効果はかなり強力だったが、いくらなんでも威力上昇が2発で打ち止めとはあんまりじゃないのか。バランス調整して上昇値が下がるのは仕方ないにせよ(じゃあ爆発のバランスはどうなんだって話だが)、これでは表記と性能が全く違う詐欺に近い仕打ちだ。

5.名無しさん2019年01月03日 20時05分
感想

正直前が異常だっただけで有用なのは相変わらず

4.名無しさん2019年01月03日 19時46分

この効果の弱体化で手数で攻める系の近接武器の地位が下がってしまった感がある。
厳しい発動条件や自爆リスクがあるわけではなく
ノーリスクで火力が微増すると考えれば悪い効果では無いのだが…

3.名無しさん2019年01月03日 19時40分

前作4では近接武器限定で一撃につきダメージ15%上昇という効果で
上昇上限も高かったため一瞬で多段ヒットするリッパー等の武器と相性が良く、
最上位伝説スーパーミュータントであろうとあっという間に削り殺す超兵器となっていた。

……が、本作では効果が変更
詳細な上昇値は不明であるが、二発目のダメージのみ上昇し三発目では上昇がリセットという大幅な弱体化を受けてしまった。
一応、前作ではMODを導入するかDLCユニーク武器でしか実現しなかった
フルオート射撃武器でも効果が付くという強化もあるのだが…

2.名無しさん2019年01月03日 19時35分

前作の雪だるま式に増える方式ではなく
0→15→0→15
といった具合に火力が増強されるらしい。
これによりリッパーチェーンソーMr.ハンディ・バズブレードミニガン類の最大火力は大幅に下がってしまった・・・

1.名無しさん2019年01月03日 19時29分

武器に付くレジェンダリ効果
同じ敵を連続で攻撃するとダメージが上昇する。

アップデートが報告されています。クリックで該当コメントに飛びます。
22. 2019年08月22日
パッチ12のメンテナンスノートにより、以前の仕様がバグである事が判明。
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