クアッド

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46.名無しさん2021年10月21日 20時24分
感想

クアッドミニガンを遂に発見した。
数は他の追随を許さない圧巻の2000発。
ロケーション1つを制圧するのにリロードを一度も挟まない可能性すらある。

スタンダードバレルで発射すると撃ち切りまで1分50秒。
モーターの駆動音と独特の発射音を2分近くアパラチアに響かせるのはあまりにも楽しい。

威力は低いがその分を叩き込めるので、やはり撃っていて最高に楽しい。
マイアラーククイーンを倒すまでに1200発ほど使用した。
代がとんでもないことになったがリロードを挟まずにこれだけのを浴びせ続けて楽しくないはずがないので些細な問題である。

数撃ってナンボの武器な上に2000発も入っているのだ。
あんまり早く倒れてもらっては困るので、いつもより倍くらい多めに食らってもらおう。

数が増えると楽しい。
楽しいのだ

45.名無しさん2021年10月14日 03時13分

>>41
レーザープラズマは素の装数が30と多めなのでクアッド化した場合、素が20発の実弾ライフルよりも上昇量が大きい実弾が+60に対して+90と30の差)

オートでも111発、スナイパーバレルにしても99発とすさまじく多いためプラズマは火力のゴリ押しがよりしやすく、レーザーは低火力を量で補うといった戦法がしやすいためおススメできる(プラズマに関しては強力かつ大容量の放射バレルがあるのでこちらメインだと恩恵は少ないが)

44.名無しさん2021年10月13日 19時45分
感想

クアッドのついた50口径マシンガンを見つけた。
数は1000発。Power userを装備したガトリングレーザーと並ぶ圧巻の装数である。
リロードの欠点を克服しひたすら幕を張る、まさしくマシンガンと呼ぶにふさわしい武器となった。

が4倍入るので4倍強い

次はクアッドミニガンを探してきます

43.名無しさん2021年07月29日 16時31分
感想

何についても大体強力だが、個人的にはハンドメイドに付くと以降の更新ハードルが凄まじく上がると思う
アーマー貫通・リロ速改善とAP消費減の優秀な性能を持つ代わりに装数が10発しか入らないピアスマガジンを、デメリットを踏み倒して70発入りVATSフルオート運用出来るのが想像してた以上にストレスフリー

42.名無しさん2021年07月29日 14時59分

>>41
裏を返せばスナイパーバレルなどの装数を減らすモジュールを使っている場合は非常にシナジーがある。

41.名無しさん2021年07月26日 14時19分

デフォルトの装数を参照する仕様上、"モジュールで装数が大幅に増加する武器"には恩恵がかなり薄め

特にレーザーガンプラズマガンと言った元は単発式でレシーバーによって装数が変動する武器の場合、デフォルトの装数が少ない為、レジェによる増加分がレシーバーの変動分より少ないということもあり得る。

40.名無しさん2021年07月25日 02時02分
感想

辞典の主旨から外れるような書き込みで恐縮だがべつにどれでもよい
結果は同じ答えになる

ただパーフォレイトやらスティングやらのマガジン改造で何発増減するか知らない人が増減した値から元の値を引いて変化分を出すくらいならそのまま足した方が手間がないのと計算嫌いの民のためにはなるべく工程を省略すべきだと思った

あと装数にまつわる部分を改造するのなら「4倍になる」は忘れろという意味でもあった

39.名無しさん2021年07月25日 01時00分
感想
38.名無しさん2021年07月24日 21時03分

>>37
>>9 で既に触れられているが
スタンダードマガジンの装数×4 + MODによる増減分 = 現在の装

と書いた方が直感的にわかりやすいのでは…?

37.名無しさん2021年07月24日 18時16分

たまにクアッド武器の装数について書き込みが行われているので解りやすく書くと「装数が4倍になる」というように考えるのではなく

「無改造状態の装数を3倍にした後に現在の状態の装数を足したものになる」

と考えた方がよい
元が20発の銃のマガジンを改造して10発になった場合20×3+10=70となる
エナジー武器ならバレルかコンデンサの改造が該当するが理屈は同じ

36.名無しさん2021年07月18日 11時41分

意図した動作なのか不明だが、ガトリングガンでは999発以上装填されてしまっている。

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34.名無しさん2021年07月15日 17時37分
感想

>>33
馬鹿だなぁ
クアッドドラゴンは15本に決まってらぁ(int2)
さんすうは得井だからな

33.名無しさん2021年07月15日 15時52分
感想

バレルが4つあるんだからドラゴンもクアッドでしょ(低int)
実際黒色火薬系についたらドッカンドッカンうるさいどころか煙で前が見えなそうではあるが

32.戦争が好きだ2021年07月15日 13時49分
ネタ

>>30
悲鳴を上げて廃墟から飛び出してきたスコーチ共をMGでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった

が出来ると。

31.名無しさん2021年07月15日 09時55分
Update情報

Steel Reignアップデート後は連射型ヘビーにも付くようになった
ただガトリングレーザー系やプラズマにも付くようだが、これらはコアの残量で数が決まる仕様のため効果はないらしく死にレジェと化すようだ

ついでにサブマシンガンにも適応されました

30.名無しさん2021年07月15日 06時59分

クアッドが付かないとされていたヘビーガンにも付くようになっ(てしまっ)たらしい

デイリーオプスの報酬にクアッド50口径マシンガンが入っていた
50口径マシンガンミニガンではハズレだが、連射速度UPと共にライトマシンガンに付いたらきっととても楽しい気がする(INT1)

28.名無しさん2020年11月14日 09時35分

最大の特徴は使いやすさとかより面白強武器が爆誕すること
ハプン、ダブルバレル、レール、テスラ

26.名無しさん2020年11月13日 08時13分
感想
25.名無しさん2020年11月13日 06時13分
感想

武器の性質を大きく変えるレジェンダリーの一つ。第一効果と第二、第三の効果と合わせるとさらに別の顔を見せるようになる。
例えばシングルアクションリボルバーにクアッドとリロード耐性が付けば銃から盾に変わる。
フレシェットハープーンガンリロード速度などと合わせてショットガンのような運用をする。・・・・といった具合に、強さ利便性はともかく、どうなるか試したくなるものが時折出てくるのがクアッドというレジェンダリー魅力だろう。

24.名無しさん2020年11月12日 18時36分

第一レジェンダリー効果の中で現状唯一「絶対に付かない」組み合わせが存在する効果である
これに該当するのが主にヘビーガン全般であり、クライオレーターなどのごく一部の例外を除いてヘビーガンにはクアッドが存在しない
ゲームバランス上の調整なのか、それとも単なる設定ミスなのかは不明だが、ヘビーガンナーにとっては割と悲しい事実である

23.名無しさん2020年11月12日 15時48分
感想

の入手が楽になり、反対に攻撃力の劇的な強化が難しくなった昨今では、基礎威力が高めの武器にクアッドの付いた物が台頭してきた。
対アーマーを付けられなくなるので、貫通マガジンに改造できる実弾ライフルか、貫通効果の大きいStabilizedが適用できるヘビーガンだと好相性。

フィクサー/ハンドメイド+オート系レシーバー。強武器の常連組。の入手先をデイリーオプスにする場合、レバーアクションライフルパイプリボルバーで節約稼ぎできる.45口径弾のほうがやや集めやすい。

レールライフル+オートピストン。マガジン貫通強化は捨てて、火力でゴリ押す超ピーキー武器。V.A.T.Sか接射で40連射した場合の瞬間火力は鬼。Gun FuGrim Reaper's Sprintを付けると楽しい。

ガウスミニガン+トライバレル+プライムコンデンサ。ダメージ、精度、連射力を高次元にまとめた連射ヘビーガンの頂点。.45口径弾と同じく、ガウスライフルガウスショットガンを使えばデイリーオプスで稼ぎやすい。

クロスボウ冷凍フレーム。ダークホース。武器としてではなく冷凍効果の補助が強力。クイーンが再び凍ってくれるようになったので、これで4連射すればみるみる動きが鈍る。

22.名無しさん2020年08月06日 08時26分
ネタ

>>21
残念ながら東京マルイのガスリボルバーシリーズは絶版となったためレガシー品である。

21.名無しさん2020年08月06日 01時19分
実銃武器

東京マルイのガスリボルバーシリーズは、穴一つに4発ずつBBを入れて計24連発だから、リアル・クアッドウエスタンリボルバーになる。

20.名無しさん2020年05月01日 19時11分

クアッドテスラライフルは当たりである。
pvpにおいて一時代を築いた名器である。強すぎて自ら禁じ手にすることもあったりなかったり。

19.名無しさん2020年04月27日 11時16分

>>18
>>9 に書かれているが装数は「デフォルトの数+MODによる増減」で決まる。
そしてクアッドはデフォルトの数が4倍されるので何もおかしくない

18.名無しさん2020年04月27日 10時51分

どんな銃に付いても腐りにくく、使い勝手が良くなる良レジェ
ネックになりやすい装数がカバーできるため、改造の自由度が広がり、使いにくい銃や総合火力に劣る銃も比較的活躍できるようになる。

通常は装数が4倍になるが、ハンドメイドライフルピアスマガジンは70発、スティングマガジンは85発など単純に4倍ではないマガジンも存在する。いずれにしても相当数のが入るので、バランス修正の影響は受けにくい(もしくは受けても影響の少ない)レジェンダリー効果と思われる。

17.名無しさん2019年11月13日 12時41分

クアッド アサルトライフルドラムマガジンを適用した場合の装数は圧巻の90発。見た目も合わさり、ますます第一次世界大戦時の水冷式機関銃のような感覚を覚える。

16.名無しさん2019年11月13日 02時46分

AP消費量の低い武器や装数が少ない武器
パイプ武器や10mm等のピストル系と相性が良い
勿論コマンドー系のフルオートライフルであるフィクサーコンバットライフルとも◯
汎用性の高いユニットになる

15.名無しさん2019年11月11日 03時01分
感想

クアッドバレル」という名前だが、銃身が4倍になる訳ではなく装数が4倍になるのなら「クアッドマガジン」が正しいのではないのだろうか。

14.名無しさん2019年09月28日 19時00分

有用なレジェだが直接火力を上げるわけではないので一発辺りの火力は他のレジェより落ちて結果的に持ちが悪くなる
トリガーハッピーするなら懐事情と要相談だろう

13.名無しさん2019年07月13日 23時17分

上では1発ずつ装填する武器ではハズレと書かれてあるがそのような武器はリロードが途中でキャンセル出来るため別にハズレではない

12.名無しさん2019年06月28日 01時05分
感想

数が増えるのでどの武器であっても当たりの部類である。

例え一発ずつ装填するタイプでリロード完了まで恐ろしく時間のかかる武器でも継戦能力は通常の4倍である。
「ああ、コイツにいつもの4倍が入ってよかった...」と戦闘後に安堵しつつポンプアクションシングルアクションに延々とを込めるのは楽し...いかどうかは別だがやはり安心感が違う

またピアスマガジン等の装数の減るアーマー貫通系とも相性が良い。

ハープーンガンはクアッド化するとリロード時間はそのままに、フレシェットはセミオートショットガン、トゲ付きにすればセミオートライフルになるのでこれ一丁で他カテゴリの武器の代用ができ汎用性が大幅に向上する。

...なお装数4倍なのでミニガンにクアッドがつくと装数が2000発ということになる
一度も見たことがないが撃ち切る前に撃つ側が飽きそうである

11.名無しさん2019年06月26日 22時50分
感想

それほどの火力が必要無く、リロードの回数に直結する装数の多さが非常に重要になるPvPでは1、2を争う超有用なレジェンダリ

10.名無しさん2019年06月06日 17時01分
感想

>>9
本来のマガジン容量を元に増える仕様上、ハンドメイドのピアスのように装数減少するものであっても増える量は変わらない

ピアス ハンドメイドなのに70発とかなんやねんこれ…

9.名無しさん2019年03月12日 05時56分

使ってみて分かったが
マガジンを使う武器のクアッドの効果は、武器のスタンダードマガジン時の装填数によって変わってくる。

よって、パイプライフルの場合、
元のマガジン容量は12発
クアッドの効果で48発となる。

また、これらは
通常の品をドラムマガジンに改造すると、12発→18発(+6発)

よって、クアッドの品をドラムマガジンに改造すると、撃てるのは54発となるのである。

8.名無しさん2019年02月26日 17時49分

所謂手動で1発ずつ装填する銃にはハズレと言われる効果だが救いの手はある。
1発ずつ込めて撃てるという事は残1→0の状態が継続するという事で、Quick Handsの「弾倉が空の時に確率でフル装填」の効果を最大限に活用出来る。

レバーアクションポンプアクションシングルアクション愛好家もこのperkと合わせてトリガーハッピーになろう!

7.名無しさん2019年02月05日 21時32分
ネタ

>>5
俺のリロードはレボリューションだ!(リボルバーに24発装填
確かにレボリューションである。

6.名無しさん2019年02月04日 00時32分

ダブルバレルショットガンにつくと装数が少ないというデメリットを消し去ることができ、なおかつリロードは2発シェルを込めるだけというなかなか汎用性が高い武器になる。

5.名無しさん2019年02月03日 14時45分
ネタ
4.名無しさん2019年02月03日 14時42分

レバーアクションライフルの場合、残がある状態でのリロードは「減った数の分だけ」装填動作を行う為、1~5発撃って再装填する場合はノーマル品と何ら変わらない。
また、レジェンド効果で6発以上連続で射撃するという選択肢が生まれる事で、緊急時の「あと一発」を再装填を挟まずに行える点は明確なメリットとなりえるので、リロード特性を踏まえて「こまめなリロード」と「連続射撃」を使い分ける事がダブルやクアッドを使いこなすコツとなる。

3.名無しさん2019年02月03日 14時26分
感想

>>2 のように一部使いにくくなる物も存在するが、基本的には大きなデメリットも存在せず当りレジェの部類である。 >>1 にあるように装数の少ない武器に付いた場合は顕著であるが、基本装数20~30程度のフルオートライフルに付いた場合の効果もなかなか侮れない。ワンマガジンフルオートクリティカルの仕様もあって装数の関係で普段は付けにくい貫通マガジンを遠慮なく付けられるようになるし、逆にクァッド+ドラムマガジンによってVATS中のリロード発生を気にしない快適なトリガーハッピーライフを送ることもできる。

2.名無しさん2019年02月03日 13時00分

レバーアクションライフルも一発ずつ装填するため、一発ずつ装填するタイプは装填が終わるまで待つことになる。
クロスボウリロードしても一発しか装填されないため、リロードを連打することになる。

1.名無しさん2019年02月03日 11時42分

銃器につくレジェンダリー効果の一つであり、装数が4倍に増えるというもの。
下位互換としてダブルも存在し、そちらは装数が二倍に増える。

その性質上、ブロードサイダーハープーンガン等といった単発式のヘビーウェポンにつくと一回のリロードで4発装填すでき連射もできるようになるので継戦能力が向上し扱いやすくなる。
しかし、バグなのかは不明だがシングルアクションリボルバーの場合は装数が24発に増えるものの一発ずつ装填するという仕様のせいで撃ち切った場合はかなり長いリロードを要するようになるので、この銃に関してこのレジェンダリーはハズレなので注意。

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