Wastelandersの雑談所

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8120.名無しさん2020年11月11日 13時25分

>>8112
沼地の右上にある名の無いロケーションや固定湧きポイントにロケーション使ってくれれば少し広がりそう

8119.名無しさん2020年11月11日 12時48分

マップやFTシステムはESO仕様が理想的
あれは最高に良くできてる

8118.名無しさん2020年11月11日 12時24分
8117.名無しさん2020年11月11日 12時08分

可能性のいくつかは思い付くけど最初だけは
BOSの所有するベルチ、船舶、装甲での移動(ロード画面移行、終了後新規マップ)
または特定のロケーション(長大なトンネルマップ等)を走破するといける新規マップ

一度でも行けばあとは双方のマップ端に
アパラチアへ』『新規マップへ』
のアイコン追加なファーハーバーやヌカワールド形式にするんじゃないかな

8116.名無しさん2020年11月11日 11時49分

新マップ追加されたら最初から新マップ指定して行く方式なのか、ヌカワールド方式なのか気になる
それにサーバーに入れる人数も増やさないとメインワールドに誰もいないって状況になるよね

8115.名無しさん2020年11月11日 10時43分

ネタバレするのはあんまりよくないが
あくまでベセスダが発表していることでは

冬にB.O.S.が追加され組織は皆様の仲間や同盟相手になります
そして来年の予定ですがB.O.S.とともに協力して新マップに行くことも企画しています

ってことをベセスダのスタッフだかお偉いさんだかが言ってたから
いつもの不具合や予定より遅れたりはありかもしれないけど
新マップ追加自体は確定して企画を進めているみたいよ
新マップの場所はわからないけど

8114.名無しさん2020年11月11日 10時38分

DLC別マップ欲しいよね
地理的的にどの辺がいいのかさっぱりわかんないけど

8113.名無しさん2020年11月11日 08時48分

>>8112
今のマップで重いとかフリーズとか何かしらのトラブル日常飯事みたいな状態だし、出るとしたらDLC扱いでFTして行くマップみたいな感じになるんじゃないかなぁ

8112.名無しさん2020年11月11日 08時27分

そろそろマップ広げる気はないのかな
かなり広い筈なんだけど最近は狭く感じてしまう

8111.名無しさん2020年11月11日 01時05分

>>8109
パルスグレネードはエネ爆と同じ防げない爆発なので高密度化だろうとfireproofだろうと貫通する

PVPで使う人がいたっぽい

8110.名無しさん2020年11月11日 01時01分

環境系のバグとか過負荷は涙を飲んで諦めるけれど武器まわりの不具合は許さん

ガンマ線銃をかえせ

8109.名無しさん2020年11月11日 00時59分

自爆といえばパルスグレネードで自爆したときの異様な減りは何なんだろう
スティム出来ないと膝から崩れ落ちるレベル

8108.名無しさん2020年11月11日 00時50分

パッチ23来てからやたら重くなって作業台はアイテム切り替えが遅く、PAはたまに脱げなくなり、スコビクイーンみたいな核落とす系は更に重くなってイベント結果や取得物反映に時間がかかったり、挙句の果てに応答なくなったりと、再生の日で頻発して徐々に改善されてたものがまた復活してる感がある

8107.名無しさん2020年11月10日 21時59分

クライオレーター修正の件で自爆ダメージは独特な仕様があるらしいと判明したからには、グレネーダーを自爆で調べるのが適切かどうかも判断できない混沌仕様で頭を抱えるばかり

8105.名無しさん2020年11月10日 17時18分

>>8103
装備のメンテナンスは大切だよな!

8104.名無しさん2020年11月10日 17時17分

一番わかりやすい検証はランチャー持って撃ちかな
どうせ爆発物多用する構成じゃPなんて使わんからグレネーダー積めばいいと思うが

8103.名無しさん2020年11月10日 17時13分

>>8102
そりゃ昔の攻略本に載ってた誤情報を下敷きにしたネタだよ。

そうか、もう知らん人もいるのだなあ...。

8101.名無しさん2020年11月10日 16時41分

ところで、最近某CAMP地にて「Grenadierは昔から全く機能していない」という記事が出たが、あれは本当なんだろうか?

自分でもGrenadierの効果を試してみたが、やはり効果は発揮されているような、そうでもないような。グレネード類の軌道が不規則、かつ敵も常に移動するせいで検証しにくい…。
この件について自分でも検証したことがあるという人、もしくは検証した人を見たことがあるという人は、結果がどうだったか教えて欲しい。

8100.名無しさん2020年11月10日 07時57分

>>8098
外掲示板を毎日見てるけど大規模な複製グリッチは4か月前を最後にPS4では確認されていないようだね、重量グリッチも含めて。チートが蔓延しているPCはどうか分からんけど。サーバーを何とかしろよ、ベセスダ!って話題は沢山出てるよ

8099.名無しさん2020年11月10日 06時48分

>>8096
ミニガンに限った話なら元々の威力が低いから爆発単体ならそこまで強くないよ

8098.名無しさん2020年11月10日 05時10分

ファスナハト再演位からPS4でも爆発ガトプラ持ちを良く見掛けるようになったからグリッチャーが復刻してるんだと思う
クイーン戦爆発ガトプラ使うのは構わないんだけど何故生身で使うのか
多分PA乗ったら重量オーバーに余裕でなるくらいアイテム持ち歩いて鯖に負担かけてるんだろうな

8097.名無しさん2020年11月10日 04時18分

>>8095
狂戦士使うんだったら血濡れ使った方がPerk不屈のシナジーもあるし何よりレジェ単体で見た場合血濡れの方が50%ダメージ上なんだよね
そりゃ生存率高い方が人気出るし狂戦士は下位互換になる

8096.名無しさん2020年11月10日 00時22分

久しぶりに爆破ミニガン使ったけど、火炎放射器やオートグレ使ってたからかあんまり強く感じなかった、1つ目が暗殺者だったからかなぁ?

8095.名無しさん2020年11月10日 00時03分

>>8044
みんな狂戦士を弱いっていうんだ
ステルス狙撃なら最高に良いレジェなのに
というわけで狂戦士ハンドメイドを自販に入れておいていただけると助かります……

8094.名無しさん2020年11月10日 00時02分

敵が多くいる場面で爆発ガトプラでビャッてやられると重くなるときはある

Line in the sandとかでたまにあるから色々重なると負荷がかかるんじゃない?
自分はps4なんだけどね

8092.名無しさん2020年11月09日 23時40分

PC版だけどクイーン戦とか重い状況でレガシーで面掃射とかされると何度目かでフリーズするし
チート武器持ちはそいつが居るだけですべての敵が酷いラグアーマー持ちに変わるわ
ちなみにPCのスペックは推奨の3倍くらい足りてる

8091.名無しさん2020年11月09日 23時32分

オーバーロードになんのはスーパーミュータントだけでいいんだよ

8089.名無しさん2020年11月09日 21時59分

>>8088
PC暴走マンだけど確かにロードが終わらない時とかサーバーの応答待ちとかの時CPUの使用率90ぐらい行ってた
PCが唸りを上げてブチって落ちる時ってCPUの限界オーバーしてたりするからかな?

8088.名無しさん2020年11月09日 21時04分

いま無限ロードなったから落とそうとタスクマネージャー起動したらCPU使用率か90%超えててビビったわ。
PC版で重くなる人は一回CPU使用率見てみると良いかも。
まぁだからって解決できる訳では無いんだけど……

8087.名無しさん2020年11月09日 21時02分

トレハンとかスコーチホリデーの時って必ず敵のドロップアイテムが地面にばら撒かれる現象が起きてるから、それで重くなってんのかなぁ

8086.名無しさん2020年11月09日 20時58分

最近すぐ無限ロードになるよなぁ
ちなSteam版

8085.名無しさん2020年11月09日 20時23分

PS4版だとそんな変わった感じしないからPC版だけかも?

8084.名無しさん2020年11月09日 20時10分

個人的にファスナハト再開あたりから重くなり始めて、トレハン再開で一気に重くなった気がする

8083.名無しさん2020年11月09日 19時56分

>>8082
重いどころかログインした途端PCが暴走して落ちたぞ

PC壊れそうでもう76やりたくない・・・
でもやりたい・・・

8082.名無しさん2020年11月09日 19時46分

なんかここ最近、アド鯖もロードも軒並み重くなってきてない?

8079.名無しさん2020年11月09日 18時27分

レーザーピストル使ってるけどこいつが生き残る道はオートピストルしかないかもしれん
セミVATSで使うとプラズマの存在がでかい
与ダメが倍くらい差が出てくる
なおライフルカテゴリで勝負しようとするとレーザーの出番はない…

8078.名無しさん2020年11月09日 18時27分

駅に紙袋落ちてる...どれどれ?って覗くと大抵フュージョンコアとか40mmグレネード弾とかで、昔はイラネとなっていた。
でも現在はウルトラサイトガトレザ使うしPAずっと着るし、オートグレネードランチャーも使いまくる。だから今は喜んで拾わせてもらっている。アリガトウ!!

8077.名無しさん2020年11月09日 18時05分

レザピくんの発射音すき
フュージョン・コアが余るのでたまに思い出すように使うけどすぐしまうアレ

8076.名無しさん2020年11月09日 17時18分

>>8075
わしそこで猛烈照準ダメレーザーピストルもらった

ガラクタだって言う人も(ry

8075.名無しさん2020年11月09日 16時10分

>>8073
たまにマールム横のレジ見るとめっちゃゴミとして捨てられたレジェンダリーが・・・

8074.名無しさん2020年11月09日 16時08分

>>8073
回収出来る
ワトガだと実際はゴミ箱より駅舎の椅子に乗ってる
青いカバンが多い印象
クイーン戦後に行くと大体全身分集まってる

8073.名無しさん2020年11月09日 15時30分

>>8066
コンテナに入れたら他のプレイヤーも引き出せるの?
紙袋にして捨ててたわ勿体ない

8072.名無しさん2020年11月09日 15時18分

レジェ解体くらいさせてくれてもいいじゃんか…
解体すら出来ないとバニラのレザーアーマーにすら劣るんだよ…

8071.名無しさん2020年11月09日 14時42分

「宝物だって言う人もいるけど俺はガラクタって呼んでる」

8070.名無しさん2020年11月09日 13時55分

スカベンジングの成果物とは言えそう

実用品ではなくて売却用

8069.名無しさん2020年11月09日 13時44分

ハズレは成果じゃないだろ

8068.名無しさん2020年11月09日 13時22分

>>8058
交換レート激シブでいいから証書150超えてからでも交換機に突っ込めるようにして欲しいな。
何より一日の成果を「捨てる」っていうのが嫌なんだよね。

8067.名無しさん2020年11月09日 12時45分

FO3ではカロン、FO4ではハンコックに惚れた身としてはグールの仲間が早急に欲しい所。
4の仲間が魅力的過ぎて、76の仲間はイベントが終わればお使いbotと化すので人間味があまり感じられない。旅に連れて行けないから尚更そう感じてしまうのかも。

8066.名無しさん2020年11月09日 12時44分

ウルトラサイト設計図はもう駅のゴミ箱
一通り揃うレベルまで来てるね

8065.名無しさん2020年11月09日 09時26分

ウルトラサイトパワーアーマーMod設計図のために核が落ちる度に皆がスコビクイーンに群がったのは遥か太古の記憶

衝撃補正は相変わらずでもジェッパ設計図が投げ売りされてて世の流れを感じる

8064.名無しさん2020年11月09日 09時00分

スコビクまだやったことないや
自分で核落とすのもやってないや
核落とすトロフィーは見知らぬ誰かのでアンロックされちゃったし……

こんなんじゃ立派なresidentになれないとわかりつつ腰が上がらない

8063.名無しさん2020年11月09日 08時32分

アパラチアに破滅をもたらした存在だからスコビに情けは無用
スコーチ殺すべし、慈悲は無い

8062.名無しさん2020年11月09日 07時52分

ラスボスって聞いてたからレベル150までスコビクに手を出してなかったけど
フレに誘われて討伐しに行ってみたら想像以上に弱かったし、地面に落とされて一方的にボコボコにされてるの見てスコビ保護しなきゃって思いました

8061.名無しさん2020年11月09日 07時06分

レジェンダリーに関しては
解体可能かつ未解放のモジュール確定解放なら
いいじゃない?

8060.名無しさん2020年11月09日 00時10分

>>8055
あっ、そうだったんだ ずっと弱点に当たった時に黄色になるんだと思ってたわ 情報ありがとう

8059.名無しさん2020年11月09日 00時07分

金塊設計図で特定の装備の厳選し放題ってのは厳選緩和だと思う
武器の方は相応の弱点はあるけども
SSアーマーだけは頭ひとつ抜けてるかな?

8058.名無しさん2020年11月09日 00時05分

俺はもう少しレジェ品を直接的にどうにか出来る方法を増やして欲しいよ
交換もベンダー売却も済んだらもう捨てるしかないじゃねーかよどうすんだよこの装備達…

8057.名無しさん2020年11月08日 23時55分

付いてるレジェをあれこれできるようになったらサ終を覚悟するわ

8056.名無しさん2020年11月08日 23時51分

理想
レジェンダリーモジュールを使用して指定の武器のレジェンダリー効果をシャッフル
妥協
金塊交換のアイテムを使用して指定の武器のレジェンダリー効果をシャッフル
プレイヤーに毎日プレイさせるならこの辺りがおとしどころだけど実装は現実的ではないな

8055.名無しさん2020年11月08日 23時49分

>>8052
橙色のダメージ表記は弱点ではなく頭扱いの部分に当たると色が変わるというだけだよ。

8054.名無しさん2020年11月08日 23時45分

ベセスダPvPのバランス調整が苦手っぽい。
「育成」と「プレイング」のバランスしか無いんだからしっかりしてほしい。
サバイバルで「強者」と「弱者」のバランスを取っていい勝負をさせようとしたのは正直あきれたが期待して待ってるぞ。

8053.名無しさん2020年11月08日 23時41分

>>8051
広大な自然環境を活かして時間内で一番野生動物を狩ったresidentが勝ちとかならやりたい。(狩猟対象にresidentも含む)

※書き込み主はサバ鯖でステルスヘッドショットでも死なない連中が多かったことをいまだに根に持っています。

8052.名無しさん2020年11月08日 23時40分

バグかおま環か仕様か分からないんだけどロボット系の敵ってフリーエイムで射撃した時に弱点撃つ方がダメージ少なくない?プロテクトロンだと、9(黄色文字)21(白文字)みたいなダメージ出るんだけど…

8051.名無しさん2020年11月08日 23時00分

そういやベセスダスタッフは対人層が少ないことをようやく把握しつつもまだ対人向けのイベントを何らかの形でしたいみたいなことを以前言ってたらしいがどうなるやら

8050.名無しさん2020年11月08日 22時36分

ツーショ爆発.44を10000capで売るつもりが100capにしちゃって一瞬で売れちゃった…

8049.名無しさん2020年11月08日 22時31分

とりあえずさっさとステルスボーイNW仕様にしろ

8048.名無しさん2020年11月08日 22時18分

猛烈なあ…強いんだけどパッとしない…
なんだろう、安打は量産できるけど
本塁打を打てないタイプ
血濡れは、ツーストライクから本塁打かフライ打つタイプだし
対アーマーは安打も本塁打も打つタイプのイメージ
まあ、飽くまでイメージの話

8047.名無しさん2020年11月08日 21時51分

せや!レジェンダリ無し縛りのサバイバルモードが実装されたらいいんや!
わいは行かんでけどな!

8046.名無しさん2020年11月08日 21時22分

レジェンダリー廃止してくれたら一生このゲームについていくわ
ゲームバランスを破壊する要素でしかないしな
それ以上にユーザーを盛り上げる要素なのはわかっているが

8045.名無しさん2020年11月08日 20時37分

fallout4の経験上、レジェ付け替えは楽しみの大部分を削ぐってのは、分かってるからあれだけど…
不要レジェの消費先を広げてほしい。

8044.名無しさん2020年11月08日 20時21分

ぶっちゃけハズレレジェンダリーがもっと少なければ強いのが出ないだの沼だの言われること無いと思うんですがベセスダさん

狂戦士「調整まだですか」
ミュータント「出る度にハズレって言われるの辛いです」
夜行性「(難民に救いを!という看板を掲げている)」
スレイヤー系「お願いします...」

以上証書四天王の声でした

8043.名無しさん2020年11月08日 20時19分

自分はあんまり確率に振り回されるのは好きじゃないのよねー
まだアルミニウム5000個とかブラックチタン5000個集めてもってこいとかの方が苦労としては好きな部類かもしれない
そういう意味で金塊集めは確実性と労力とのバランスは悪くないと思ってた

まあ多分レジェ自由化は無理だろうね
どのゲームでもあるけど入手にめちゃめちゃ苦労するアイテムが後々簡単に入手できるようになると苦労した層が猛烈に不満を垂れることがあるし
俺が苦労したんだからお前も苦労しろは個人的には嫌いなんだけどね

8042.名無しさん2020年11月08日 20時12分

レジェンダリ融合装置とか、BOSの技術で出ないかな。
もしそんな機能が実装したとして、付与レジェンドはランダムが濃厚やろね_(:3 」∠)_ヌマヌマ

8041.名無しさん2020年11月08日 20時03分

苦労を楽しんでやるのがゲームなんだから
あんまりそのモチベを削ぐような要望は出さんでくれよ
んなの通らないだろうけどさ

8040.名無しさん2020年11月08日 19時53分

完全に自由とは言わんからさ……
特定の敵にダメージアップは同じ系統の効果としか入れ替え効かないとかでいいからさ……

8039.名無しさん2020年11月08日 19時48分

自由に付け替えなんてのは一生こないと思うなぁ。
ただ、このゲームで次に何が起こるか分からないのはいつものことではある。

8038.名無しさん2020年11月08日 19時29分

たまに考えることはアレよ

マームルから提供される近接の第2効果が部位ダメしかでないらしいバグというか説があったことを見るにまったく均等にレジェンダリーが出てくるわけではないとどうしても考えてしまう

だから自由に付け替えできるようになったときはサ終が近いのではないかと勘ぐるようになりそう

8037.名無しさん2020年11月08日 19時18分

★1を素材にしてレジェンダリー効果変更できるようにしてくれ

8036.名無しさん2020年11月08日 18時52分

射速度がついてない猛烈10mmピストル血濡れ射速と同じくらいダメージ稼げてたから対ボス級に猛烈射速試してみたいんだよな。まったく出ないけど

8035.名無しさん2020年11月08日 18時42分
8034.名無しさん2020年11月08日 18時27分

>>8031
ちなみにだが猛烈の解除条件は
・対象以外(かつダメージ判定が出るもの)に攻撃が当たった時
・対象に10秒間攻撃を当てなかった時

なので乱戦で画面いっぱいに敵が居るとかじゃない限りはそこまで気にする事はないと思う。
レイボス相手には大活躍しそう

8033.名無しさん2020年11月08日 18時12分

デメリットなしの対アーマーヴァンパイアとかほぼデメリットなしに近いミュータントヴァンパイアとかがいいなあ。

8032.名無しさん2020年11月08日 17時14分

>>8031
猛烈ショットガンで8発中いくつか外した場合どう作用したかな覚えてないなツーショ猛烈がもしあれば多分同じようになるんではないかな

まあとりあえず弾が外れない距離で振り回せば強いだろう

8031.名無しさん2020年11月08日 17時06分

でも猛烈って連続で当たらないと効果ないでしょ?それでツーショット付きになったら、拡散しやすい武器の場合片方が外れてすぐに効果がリセットされちゃうのでは...?
それとも同時に当たる判定により、片方が当たっていればもう片方が外れても猛烈の効果リセットは起こらない...みたいな感じ?
まぁただの妄想ですが。

8029.名無しさん2020年11月08日 16時59分

実際あったらめっちゃ強いだろーなツーショ猛烈。bethesda実装はよ。

俺ちゃんは対アーマー扇動が欲しいわ。

8028.名無しさん2020年11月08日 15時36分

猛烈射速だったごめん!直しといた!
ツーショ猛烈通報案件だった笑

8027.名無しさん2020年11月08日 15時09分

ついに★4〜5が実装されたわけだ?

8026.名無しさん2020年11月08日 13時59分

ツーショ猛烈・・・?(コテリン

8025.名無しさん2020年11月08日 13時50分

猛烈射速プライムミニガン自販機に5000の目玉商品で出してFTしたら一瞬で売れてしまった。
目玉商品が…

8024.名無しさん2020年11月08日 12時26分

猛烈ガトプラ出たから使ってるけどなかなかいいね
プラズマコアの入手が面倒くさい以外の欠点が見つからない

8023.名無しさん2020年11月08日 11時05分

ナーフなのか?それ
多分その異常湧きのせいでクレーターヤオグアイ紛れ込んでることがよくあるから修正ならなんなりして欲しい

8022.名無しさん2020年11月08日 10時44分

報告したらナーフされそう

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