コメント一覧(41)
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>>38
レジェンダリーPerkのスロット解放と、レジェンダリーPerkのランク上げくらいですかね。
それさえ終わってしまえばレベルはただの概念でしかなくなります
76を始めてまだ一週間くらいの新人だがこの前レベルが1000を超える外国人プレーヤーに装備や銃などを貰い、さらには一緒に冒険もした。とても楽しかった(int1)
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個人的に安全かつ楽に初期レベルから50まで上げる方法は課金前提であるがアトミックショップでランチパックを買いまくりそれを使って更に色々な方法でXPフルブーストした状態でTadpole Athletics Testをひたすらこなす
50キャップとアイテムも確定で貰えるため近くに駅にすることもでき、飽きが来ることに耐えられれば大体2日でカンストできる
>>32
しかし最初はプロテクトロン程度にもひいひい言ってバットで死闘を繰り広げていたVault居住者も、そのうち敵を血まみれの肉片に変えたり(Bloody Mess)、殺戮の喜びを覚えたり(Adrenaline)、あまつさえ死肉を貪り喰ったり(Mystic Power)し始める。
Violenceの度合いだけなら確実に上昇しているかも。
LOVE(Level of Violence)の略では無いので安心して上げよう
これは本当に神アプデだわほんとに
>>22 もニッコリやで
>>28
このシステムについては「ウェイストランドで団結しよう」の記事も参照のこと
パッチ22において、出現するNPCやアボミネーションのレベルが各プレイヤーに応じて変動するようになった。
複数のプレイヤーが同じ敵に一度に遭遇すると、敵のレベルは高レベルのプレイヤー相手では上昇し、低レベルのプレイヤー相手では降下する。
つまりは一緒に冒険しているプレイヤー達は、互いのレベル差が大きく開いていても、全員が戦闘においてある程度は貢献できる様になったと言える。
また、従来と同じようにエリアによって敵レベルの上限はあるが、森林地帯でも上限50レベルと大幅に敵の上限値が上昇し、クランベリー地帯等の高レベル帯では100レベルもの敵キャラクターが頻繁に登場するようになったため、高レベルプレイヤーも一定の緊張感が得られる様になった。
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経験値2倍ボーナス期間などは一気にレベルを上げるチャンスだが、普段からコツコツと、だが出来るだけ手取り早く上げたいと思った事はないだろうか?
そこで僭越ながら、筆者がレベル上げの際に掛けているバフを紹介させて頂きたいと思う
まず「料理」
基本的に料理は同じ効果の物は重複しないが、例えばSTR+1とEND+1など別々のステータスが上昇する場合は併用出来る
そこでレベル上げにオススメの料理が「クランベリーレリッシュ」と「脳みそボム」
クランベリーレリッシュは経験値+10%上昇、脳みそボムはINT+3だが、この2つは併用可能
これだけで経験値+19%上昇である
続いては「薬品」
これは「メンタス・ベリー味」一択
5分間という短時間とはいえ、INT+5は実に経験値+15%、オマケに敵の位置まで分かるので索敵がグンと楽になる
レベル上げ目的でなくても、常用したくなる程の便利さだ
注意点は「ロボットには反応しない」事。生きているターゲットのみが対象と書いてある通りだ
次は「睡眠」
これは解説するまでもないが、睡眠を取ると獲得経験値が5%上昇する
バグで「十分な睡眠」を摂っても5%しか上がらないので、寝袋があったら寝るぐらいでも良い
注意点は死亡すると効果が消える事
お次は「装備」
これも解説は必要ないレベルだが、大人気の「不屈」で全身を固め、最大効果を引き出せば驚異の経験値45%上昇
さらに、シールド仕様に改造したVaultスーツはINT+2の効果がある。これも一緒に着用すれば、51%上昇。不屈ヤベェ
後は「パーク」
夜間限定だが、INTとPERがランク毎に1/2/3ポイント上がる「Night Person」
チームを組んでいる間、人数に応じて経験値が5/10/15%上がる「Inspirational」
以上2つ経験値に直結するパークである。難点は時間制限がある事と、他プレイヤーの協力が必要な事
フレンドはレイド報酬について来なかったよ…
最後に「ボブルヘッド」
獲得経験値が5%上昇する「Leader」
INTが2ポイント上昇する「Intelligence」
ボブルヘッドの効果は一度に1つしか発揮されない為、どちらを使うかはお好みで
一応イベント「The Path to Enlightenment」をこなせばモスマンの知恵により更に経験値5%上昇のバフが付くが、確実性が無いので出来たらやるぐらいで良いだろう
消耗品のボブルヘッドや「The Path to Enlightenment」を除けば、残りは意識すればずっとバフを掛け続けられるものである
普段のレベル上げ時でもサクサク経験値が溜まっていき、経験値2倍ボーナス期間中なら面白いぐらいレベルが上がる
未だ詳細は不明ながら追加予定の要素「レジェンダリープレイヤー」では大量のレベルが要求されるそうなので、今のうちにレベルを上げてライバルに差を付けよう
長くなってしまったが、最後までお付き合い頂きありがとう
それでは、良きアパラチアライフを!
先日スコビクイーン戦にて、レベル700台の強者を目撃。
レベル上限はどこまでか気になる
100になってもまだまだパーク欲しいんだが
本作からは遂に装備品に対してもレベルが設定される仕様が採用されてしまった。
これ自体は他のゲームでも採用されているが、プレイヤーに理不尽な制限を強要するため非常に嫌われる傾向が強い。
現在、装備品のレベルは50で打ち止めなため、「制限が多い上にどうせ道中で良い装備拾ってもレベル50未満のやつは最終的にゴミだし手っ取り早くレベル50になりたい。」と言う動機でプレイヤーがゴルフ場に通う大義名分を与えている状況である。
その上50を超えても『☆3の理想的なレジェ構成』&『ただしレベル25』と言った嫌がらせじみた事を起こすシステムなので強烈な上げ落としに泣くプレイヤーも多い。
もし歴代シリーズで同様のシステムが採用されていたなら、真っ先に廃止するユーザーMODが作られていたであろうことは想像に難くない。
こちらのレベルに応じて敵もレベルの高い上位種が出現するようになっていくが、地域毎にある程度の範囲で下限~上限が決められていようだ。
Fallout76発売当初に公開されたEuroGamerの記事によれば
森林地帯:レベル1~10
毒の峡谷:レベル10~25
積灰の山:レベル25~35
荒れた境域:レベル15~99
沼地地帯:レベル30~99
クランベリー湿原:レベル35~99
とされている。
ただし実際のところこれは目安といったところで、森林地帯であってもデスクローアイランドに行くとレベル23のデスクロー、チャールストン議事堂周辺にはレベル15の幼いスナリーギャスターがいたり、積灰の山だとレベル8のモールマイナーやレベル40のロボブレインが出現したりする等、例外は数多くあるため参考程度にしておくといいだろう。
また、レベル70を越える上位種はデスクローやヤオ・グアイ、スコーチビースト等、限られた種族しか確認されていないので1つの頭打ちとも言える。
マップ中央から東の全域はレベル上限がぐんと高くなるため、高レベルになればなるほどマップの探索が大変になってくる。
レベル5になるとPVPが解禁される。
また、レベルアップ時にはHPが全快する。
SPECIALの割り振りやPerkカードの取得はPip-Boy画面から任意に行える。
取得画面をキャンセルすればPerkカードの付け替え画面に移行できる。
ちなみにレベルアップ時に選択するSPECIALとPerkカードは必ずしも同一である必要はない点は留意しておこう。
例えばSPECIAL選択でSTRを選んでからフィルタを切り替えれば、STRを上げながらINTのPerkカードを取得する事も可能。
SPECIALが成長しなくなるレベル51以降は当然ながらSPECIALの選択が省かれるため、必要に応じてフィルタを切り替えよう。
装備品に設けられたレベル制限は、表記レベルに達するまで装備する事が出来ないが所持する事は可能。
そういった装備品を手に入れた際は、現レベルや性能、重さと相談し取捨選択を行おう。

少し本筋から離れるが、「レベルアップする」というチャレンジは当然ながら高レベルになるほど達成が難しくなる。最近は毎日要求されるようなことは無くなったが、そのためだけにウエ研マラソンやイベントで稼ぐのは面倒。なのでレベルアップ用に別のキャラクターを作成している人もそこそこいることだろう。
最近*のアプデでReclamation Dayクリア時のレベルアップ(Lv1→Lv2)もカウントされるようになったので、キャラクターが5人満員でなければ新キャラを作ってVaultの外へ出れば数分で達成可能。複数回の場合はザ・ウェイワードへ走ってWayward Soulsをクリアする(大抵の場合Lv3になる)、あるいはこのキャラを削除して新たに作ればいい。
(*記憶の限りでは1年前ぐらいはカウントされなかったはず)