フュージョン・コア

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コメント一覧(83)

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83.名無しさん2023年09月05日 11時15分
感想

>>82
他の人のキャンプを見て回っていると、たまに0(空)になったコアを売られているのを見た事がありました。人気のモーガンタウン駅には水やらコーラやら満タンのコアやらがコッソリ毎回置いてあるのを良く見掛けます。寄付箱がこんな所にも……。要らないから投げ捨てているかもですが善意で投げ捨てているとも思えます。

82.名無しさん2023年09月04日 06時41分
感想

リチャージャーが再販されてすごく便利だが0(空)になったやつは、そのまま捨てられてるのだろうか。ふと見たら数が減っていく。20%くらいになったら充電したほうがいいのだろう。

81.名無しさん2023年04月10日 21時52分

>>79
リチャージャー持ってる人なら充電出来るからね。

80.名無しさん2023年04月10日 08時31分
感想

>>79
プライム弾薬に加工するならCNDは一切気にしない。
限定的だけどCNDを回復する手段も追加された。
そういう使い方なら、残量カラッカラでも安ければ安いほどありがたい。

79.名無しさん2023年04月10日 06時43分
感想

生身ビルドでコアをまったく使わないからCAMPで残量1につき1CAP換算で売るんだけど、満タンのコアが売れるのは当然として、なぜか50とか20とかの半端な残量のコアまでしっかり売れるのはなぜだろうか
安いとはいえ、そんな使いかけのコアなんて買ってもすぐなくなるだろうに…

78.名無しさん2023年03月25日 22時18分
感想

気のせいかな?少し前から、PAで消費されるフュージョンコアのメーターの減り方がやたらと早いような気がするんだけど。

77.名無しさん2022年12月19日 09時04分

Electric Absorptionフュージョン・コア・リチャージャーを使えばリチャージ(充電)することができる。両者とも相応のコストがかかるので万能とは言い難いが、その辺のFコアを再利用あるいは数個を使い回すという芸当も可能になる。
ただどちらもFコアの新規生産はできず、既に所持していることが前提となる。

76.名無しさん2021年07月24日 01時06分
感想

プラズマの方もだけど
使いさしを複数個使って100超えるようにすれば
満充電1個と変換できる装置あればなぁ
(複数個の残り電力を一つに纏める)
Lineinsandとかガトレザとか拾いものとかの中途半端コアの処分がしんどい

75.名無しさん2021年04月21日 16時18分
感想

連射武器で弾薬数が巻き戻るバグ(恐らくサーバーと手元で弾数が合わなくなることからおきる)とは別に、

過充電のコアをレザガトに突っ込んでもPowerUser3だと999発までしか一回でロードできないから、本来1000発を超えている分が撃たれないまま交換されて微妙な容量のコアが残ってる

ってことないかな

74.名無しさん2021年03月05日 11時13分

フュージョンコアが装着時に表示されなくなるバグ、現在乗ってる機体からコアを抜かずに別の機体に乗ると発生する様子。

コレを防ぐには、非常にめんどくさいが一度現在乗ってたコアを指してた機体からコアを抜き、コアを指してない別の機体に任意で選らんで指す必要がある。

PS4版だと□ボタンを押し、パーツなどを取れる画面から、乗ってた機体から一度コアを抜く。
今度はコアを指してなかった別の機体で、□ボタンを押しコアを選らんで指す。

これで、このバグは防げます。PA着っぱなしだとこのバグ起こっても放置してログアウト・ログイン繰り返してると、何時の間にか直りますが、時間が掛かるので非常にめんどくさい

73.名無しさん2020年11月12日 10時22分

ボルト96の発電機がある方のアップリンクに確定で1つ生成され、大広間のような場所でももう一つ拾えることがある。
96に行くたびに拾っていると結構な数が貯まるのでオススメ

72.名無しさん2020年10月06日 11時54分

>>71
スタッシュに余裕あるなら自販機に突っ込むのが安全
数千capで入れておけば買われることもないし

71.名無しさん2020年10月06日 11時21分
感想

>>70
合成に使いたくないコアは一旦捨てて、ウルサイコアを作った後に再度拾って回収してます。一度、拾い忘れてフルチャージのコアを50個余り紛失したのは痛い思い出…

70.名無しさん2020年10月06日 10時16分

ウルトラサイトフュージョンコアを作成する際に消費されるフュージョンコアって手持ちでも箱入ってても残量少ないものから使われると思ってたんだけどいきなり100%使われて泣いた。使われたくないの一旦捨てないとダメなんかな?

69.名無しさん2020年06月16日 21時14分
感想

フュージョンセルかと思ったらこっちをいつの間にか持ち物に突っ込まれて重量圧迫してる場合がたまにある
最近ポケットがなんか重いなと思ったら弾薬欄のチェックは大事

68.名無しさん2020年06月13日 11時06分

>>67
ここは雑談板でも無ければ質問板でも無いし、アイテムの相場板でも無いぞ

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66.名無しさん2020年06月11日 20時21分
感想

ソフィア・ダゲールの一連クエをクリア後に受けられる、仲間クエストをクリアすると結構な確率で貰えるようになった。
その他ウェイストランダーズ以降のクエでも時折貰うことができる。あとはなんとなく発電機に刺さっていると抜いて持っていく。
さらにpower userでもあると節約ができる。溜まってくると意外と減らないものだ。

65.名無しさん2020年06月11日 19時27分
感想

PAガトレザも使わない人→持つ意味がないので買わない。
PA使う人→Full ChargeとかPower Userとかで消費軽減しながらこまめに拾えば余るものをわざわざ買わない。
ガトレザ使う人→Power Userあれば燃費抜群なので拾いもので十分、買わない。
よっぽど安くないと買わないかな

64.名無しさん2020年06月11日 19時11分
感想

CHA等にもよるがベンダーは大体300~400ぐらいでコアを売ってたと思うよ
ただ自販機で売る場合は100キャップ以下でも買われないことが多いし実際筆者もコアを76キャップで売ってたがあまり売れ筋は良くなかったから結局は自分で値段を考えるしかないと思う

63.名無しさん2020年06月11日 18時54分
感想

大量生産したんだが誰も買ってくれない…。決して高くはないと思うんだけど。ベンダーで売ってたらいくらだと買う?

62.名無しさん2020年06月08日 12時37分

スラッジワークス王冠付きの敵のいる小屋の少し先の桟橋の左側の木箱の中に2つある 自分が行った時は両方CNDは75%だったがそれで固定かは不明 あまり知られていないのか割と残っていることが多いが交戦状態になる前に取らないとどうも王冠付きに取られるみたいなので注意

61.名無しさん2020年05月31日 09時04分
感想

>>60
それよりもUFコアPAに使用すると通常のFコアになる性質が行けなかったんだと思います。

UFコアをギリギリまで使用する→PAに刺してFコアに戻す→UFコアに加工しなおす。
これを繰り返すと残量がほぼ0のUFコア二つから過充電状態のUFコアを3つも作れてしまう。

邪推するならUFコアPAに使っても、UFコアのままとして管理するようにベセスダが作れなかっただけだと思います(あるいはそんなことに割くリソースがなかったか)

60.名無しさん2020年05月31日 00時12分

>>59
以前はバグで使用可能だった。
手軽に大量生産が可能でなおかつ優先的に使用されるのでPAを動かすFCに困らなかったが、その一方でプライム化したガトリングレーザーの運用は困難を極めていた



現在、入手手段がかなり絞られてしまったのはウルトラサイトフュージョン・コアを利用する人達が圧倒的に多かった反動ではないだろうか

59.名無しさん2020年05月30日 23時32分

ここでは無い別の記事で同じことを書いた気がするが再投稿
PAに使えるのはフュージョンコアであり
ウルサイ化フュージョンコアは使用できない

58.名無しさん2020年05月30日 20時27分
感想

>>57
移動だけなら問題ないが、ヘビーガンPAの場合は威力perk重量軽減(武器と弾)、リロード速度だけでSTR15あってもパンパンになるし、何よりガトレザPower Userで弾数を倍にできる。
perk付け替えが苦にならないならFull Charge、めんどくさいなら枠的に挿しやすいPower Userが便利。Power Userでもこまめに拾えばむしろ増えていく。
ライフル系を使うならchargeを挿す余裕もあるのでフル活用できるだろう

57.名無しさん2020年05月30日 20時09分

パワーアーマーの項目に書くかこちらに書くか迷ったが、こちらの項目の方が容量を気にする人が多いためこちらに記入することとする。

パワーアーマーにおいてフュージョンコアを消費するのは基本的に「APの消費」を伴う行動のみ。
例外としてダメージを受けた際にはAP消費関係なく一定量の消費をする。(微量)
よって下記の行動を中心にフュージョンコアの容量は減少していく。

APを伴う攻撃(近接武器や遠距離武器によるバッシュVATSによる攻撃)
VATS展開(最も減少度合いが高く、VATS構成PA常用には向いていない)
重量超過による移動(PERKであるFULL CHARGEの範囲外)
DODGYなどのダメージを受けた際にAP消費を伴うPERKを装備してダメージを受ける。
・装備・PERKカードの付け替えや薬物等によるAPゲージの上下(効果が切れた際にその数値分消費した扱いとなる)
・ジャンプ(PERKで無効化可能)
ダッシュPERKで無効化可能)

特に消費が激しいのがVATS展開であり、ボタンを連打するだけでPOWER USERで2倍にしようがVATSを全く用いないのとは比でない程エネルギーを消耗する。

他方、FULL CHARGEを用いるとジャンプもAP消費を伴うがフュージョンコアのエネルギー消費対象外となり、移動だけでは事実上消費しない。
ほぼ容量0のコアで2時間ほどクレーター内をマラソンしてみたが、ほぼ0のまま固定となっていた。
FULL CHARGEを外した途端ジャンプしただけで次々に新しいコアに交換されたため、常用を目指したい場合において非常に高い効果を発揮していることが伺える。(検証では計20個の微量コアを使用したが、FULL CHARGE下においては1個も消費することはなかった)
よって常用する場合は優先度合いから言うとPOWER USERよりもFULL CHARGEではないだろうか。

その上で重量超過をしないよう配慮し、AP消費を押さえ込んだ行動を心がければコアの在庫にもそれなりの余裕が生まれるはずだ。

56.名無しさん2020年05月25日 00時16分
感想

もともとフュージョン・コアは主機とする原子炉を始動・維持するためのバッテリーなのであって(つまりFCが電力を供給しているわけではなく)、核ジェネレータはそのおかげで半永久的に維持できるものの主機が存在しないPAガトレザではあっという間に消費してしまうのでは、と個人的に思っている。
なんせ過去作では核分裂バッテリーなどという名称だったわけだし暴走すれば爆発するし。

55.名無しさん2020年05月24日 23時49分
感想

Power Userをセットしていれば不足することはない。
むしろガトレザ乱射でもしない限り増え続けて余っていく

54.名無しさん2020年05月14日 12時30分
感想

>>12
あれだ、PAは燃費が悪いんだよ。

53.名無しさん2020年05月04日 14時24分

>>51
失礼しました。確かにフュージョンコアが報酬ででてきたんですが、先ほどやってみたらフュージョンコアが報酬に入ってませんでした、Event:Lode Baringは確定ではなく「時々報酬でフュージョンコアがもらえる」に訂正します。

52.名無しさん2020年05月04日 13時21分

アプデ前からかもしれんがホワイトスプリングバンカーの司令塔(だっけ?)室でも4個ぐらい売ってた
毎日か分からないが結構な頻度で売ってる

51.名無しさん2020年05月04日 12時51分1
感想

>>50
ガトリングレーザーの報酬についてきてるだけでは。
クエスト報酬でもらえる弾薬は基本的に44マグナムが出たら44口径弾が出るみたいな感じで武器と弾セットよ。
Event:Line in the Sand(フュージョン・コア)やついでにMission: Countdownミサイル)みたいに固有枠がある例外もあるけども。
そしてそれを言うと結構なクエストが低確率な出現候補になっちゃう。

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49.名無しさん2020年05月03日 08時56分
感想

コツを掴めば入手性については問題ない。
ただしフローターフリーザーの攻撃を浴び続けるとゴリゴリとCNDを削られるため、在庫が少なくなってきたResidentフローターが出る地域を通る際は警戒しておこう

48.名無しさん2020年05月02日 21時45分1
感想

上でも言われてるがCampに来る商人がまとまった数(体感で5個近く)のフュージョンコアを売っていたり弾薬箱から確率とはいえ複数のフュージョンコアが出たりしてるため理不尽な入手何度アップなのかと言われるとそうでもない
あとEvent:Line in the Sandはクリア報酬でフュージョンコアが2つ確定で入手できる上最初が一人でも参加すればパワーアーマー愛用者が次々と便乗してくるから積極的に参加しような!

47.名無しさん2020年05月02日 19時47分
感想

しかし、こういう地味なナーフは勘弁して欲しい。PAジャンキーマンな私にはきつい。結局血塗れ不屈ピョンピョンマンだけに有利なゲームになって全員パシュッパシュッてサプレッサーつけたライフルを屈んで撃つプレーヤーばっかりになる。そういう一種類しか使えないゲームだっけこれ? ちなみに、ブラッドイーグルの拠点でPA着たNPC倒すとセントリーボットよりも高確率で100%充電のフュージョンコアが入手可能、ついでにバスティオンパークなんて言う何もない場所のバスの一番後ろの座席にもよく落ちてる、あまりここ来る人がいないからアドベンチャーサーバーでも取りやすい。

46.名無しさん2020年04月27日 20時55分

ホークの避難所でランダムだけど1~2個+野良シャーシに入ってる微量Fコアの最大3つ手に入る
確率は決して高くはないけど、敵はグールモールラット2匹固定なので処理しやすい
弾薬ボックス1個に缶の鳴子が5か所あるのでちょくちょく回るのオススメ
FT地点の目前にのグループが沸くけど、ダッシュで入口に向かえば割と無視できる
だけに

45.名無しさん2020年04月27日 02時36分

44の追加情報
パワーアーマーを装着した際フュージョンコアが表示されなくなった場合は
まずスタッシュにコアを全て預ける
次にパワーアーマー装着しコアを1つ取得しリログする事により改善される

どうもフレームを複数所持している場合に発生するバグのようだ

44.名無しさん2020年04月27日 00時32分

フュージョンコアが装着時に表示されなくなるバグが発生しているようなので注意されたし
コアの
刺さっていない背中は非常に不恰好である

43.名無しさん2020年04月22日 21時49分
感想

上記のコメントを見て
"低レベルな人"でもフュージョンコアを集めやすい場所を探して来ました。
レベルでも物資狙いなら回りやすいと思うので一つ参考に書き込んでおきます

まずリログ前提な事を理解してください

場所は世界の頂上プレザントバレー駅の下
カットスローツキャンプ(南)
をオススメします

一番の理由としてはまず弾薬箱が多い
・駅と反対側(ファストトラベル時のリスポーン地点側)の両端の見晴台に弾薬箱が一つずつ
・真ん中の開いた金庫の中に一つ
・見晴台の逆側の人とガム・ベアが乗ったのソファーの隣に一つ
上記4個の弾薬箱がある。SCROUNGERを付ければ更に見つかる確率が増える。
確定では無いし確率も正直かなり低いが(確率との)戦いは数だよアニキ

敵のレベルはそれぞれ9、14、21のザコが3〜5人で数は安定はしなかった。たまに増援が来るけどと人間が一人か二人か一匹か二匹。
更に30レベの王冠持ちが一人

ザコからのドロップは
・色々な弾薬と色々な武器防具(弾薬も308やショットガンシェルからプラズマカートリッジなんかで様々)
グレネード各種
・またこれにスティムを落とすのが美味しい

王冠持ちの敵からのドロップは
50口径マシンガン50口径弾150発
ピストルライフルレーザーフュージョンセル(やはり一番多かった)
ガトリングレーザー、フュージョンコア100%
のどれかドロップを確認。
ガトリングプラズマの所持を何度か確認し撃ってきてもいたが武器も弾薬も一度も落とさなかった、おそらくバグ
・更に更にレベルが低いけれど星1の伝説化も確認、もしかしたら雑もするかも

でも王冠持ちはPAを着ている事がある、低レベルにはキツイ...そう思うかもしれない!だが!
先に世界の頂上の周りやローズの部屋のレイダー死体からグレネードを拾ってくればかなり楽になる
・ついでにグラムやランダムNPCが通る道でもある

これで低レベルの君もPAを着こなそう!

RP的にも傍若無人なレイダーを抹殺して物資を返して貰う!
敵対派閥から物資と命を強奪!
なんて楽しみ方もある

どうか低レベルだなんだと相手を見下さず、喧嘩せず、仲良くしなくていいから
楽しいPA生活を送ってくれアパラチア

42.名無しさん2020年04月22日 19時31分
感想

ベンダー取引されていることはなかったが、行商人がまとまった数を売りに出すようになった。
またグールもドロップするようになったため、思ったほど不便に感じないかも知れない。
それでも足りないのなら固定配置のFコアの位置を記憶し、定期的に回るとよいだろう。
嫌がらせ目的のワークショップ襲撃を不安視する声もあるが、それほど襲撃されることはない。
どっちかと言えば不意のCTDでワークショップが台無しになった事の方が多いだろう。
…やはりプライべートワールドを開くのが最適解のようだ。

しかしやはり足りなくなるのが不安…と言う人は、Power Userをつけたうえで、BoS関係のイベントにも参加するとよいだろう。
容量が減ったFコアプライムレシーバー化したガトリングレーザーに流用すれば、Power Userのおかげで弾薬の節約にもなる。
ただしPAに乗った状態でのV.A.T.S.は控えるしかないかも知れない。Fコア容量が目に見えてゴリゴリ削れてしまうからだ。

希少性が増したとはいえ、選択肢が増えた事に関して言えば良調整…と言いたいのだが、
上記のような選択肢のない低レベルresidentにとっては辛い事かも知れない。

41.名無しさん2020年04月22日 19時17分

PA使いが完全に死んだとは言いづらいがジェネレーターから取れるものの内容量が100%から50%になっていたりロボからのドロップが確定では無くなり取得回数もかなり減ったり少々常用しづらくはなった

上記 >>38 にあるワークショップでの作成は他の人が使っていたり、嫌がらせ目的の奪取PKも容認されているから注意、プラベ鯖が使えるなら無問題だが

>>37
ジェネレーターの確率が上がったって情報公式から出ていましたっけ?
体感ではそんな事ない様に感じますし聞いた事ない気がします
それに弾薬箱は完全な運の中の一つなので出やすいみたいに書かれるのは少し違う気がします

39.名無しさん2020年04月22日 18時58分
感想

>>37
フィールドからの確定入手が消滅してるのを「たまに拾える」「たまに弾薬箱に入ってる」「たまにやってるクエストの報酬」「拾える残量幾ばくかのコア」を引き合いに出して全く死んで無いと言われても。結局今まで以上に首絞められてるのは変わりない訳で。

38.名無しさん2020年04月19日 20時31分1
感想

>>36
もっともPower Userや自作できるフュージョンコアや、ワークショップの存在が腐っていたので、ようやくまともになったとも言える。

ウルトラサイトFコアFコアの代用としてPAにさせるパーツが実装されてもいいような気はするが。

追記
Event:Line in the Sand をクリアすれば、報酬としてフュージョンコアがもらえる。
またレイダーガトリングレーザーを持っている事があるため、まだまだ希望はある。
稀にだが今でもセントリーボットがドロップすることがあるため、確定から確率になったものと思われる。

37.名無しさん2020年04月19日 20時19分
感想

>>36
オブジェクトの核ジェネレーターにコアがある確率増えてるし、弾薬箱に充電Maxのコア2つが普通に入ってる事あるし、野晒しアーマーにも相変わらずあるしクエ報酬でも確定でもらえるやつあるから全くパワーアーマー勢死んでないから

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35.名無しさん2020年03月14日 15時37分

ガトリングレーザーウルトラサイト・ガトリングレーザーレジェンダリ入手時、製造時に100%のコアがおまけで付いてくる。
SUPER DUPERが発動した場合、コアもちゃんと2つ分もらえる。やさしい。

34.ロボハンター2020年03月12日 19時35分

現在、生産で入手しようとしても時間対効率が最悪である。
ならば、確実にドロップするセントリーボットを狩るしかない。

ホワイトスプリングにいるセントリーボットはリゾートにFTした段階で目の前に2体。
リゾートを真正面に、右手側の細い通路を抜けた先に1体。
アサルトロンとランダムで配置されているが、その近くに1~2体いることもある。
こいつらを3分前後で倒してリログを繰り返せば、あっという間にコアが集まる。

しかし、此奴らを倒すのに弾薬や薬品を使うのであればあまり意味がない。
いかに被害を受けず、一方的に攻撃するかが腕の見せ所だ。

parkは近接武器の振りの速さを高めるもの、両手武器の威力を高めるものを全て装備し、
強化したスーパースレッジを装備し、背後からのステルスアタックから殴り続ければ、
振り向いた相手が攻撃してくる前に体力の5割以上を削れる筈だ。
対アーマー、対ロボット近接武器が手に入ったのならば、より効率は増すだろう。

33.名無しさん2020年03月04日 22時00分

コアを容量別に整理したい時は、SPOILでソートすると便利。
AMMO欄ではSPOILのソートが選べないので、一度AID欄でSPOILソートにしてからAMMOのタブに移動しよう。
弾薬CNDがあるものは少ないので、容量の少ないコアが一番上に来てくれる。

32.名無しさん2019年08月30日 19時48分
感想

Power Userつけてガトレザを使い切ると2〜5程度残ったコアが量産される(ウルトラサイトコアでも)。
また、普段はコアが少ない順に使われるパワーアーマーだが、ログアウト時にパワーアーマーを装着したままだった場合はリログ時に満タンのコアが挿されてしまう。

この2つが合わさることにより、現在のコアの残量状況の把握がしっちゃかめっちゃかになりがちなので気をつけよう。

30.名無しさん2019年08月30日 17時58分

>>29
多分だけど手持ちにある別の中古コアが装填されたんじゃないかな

うちの環境だと撃ち切りリロード後、武器のクイックチェンジを2回しただけで新品コアから中古コアにすり替わってるし、どうもガトレザの給弾に不具合があるっぽい

29.名無しさん2019年08月30日 00時31分
感想

もしかして、ガトリングレーザー装備中にログアウト・回線切断したらリロードした時にコアが劣化してる?気のせい?

28.名無しさん2019年04月28日 00時06分

ガトリングレーザーを作るときに弾薬として生成される
溶剤はないがジャンクならあるときの最後の手段ととして使えなくもない

27.名無しさん2019年02月10日 16時37分
感想

核ジェネレータでコア生産機を稼働させて
生産機の上に穴あけたを作って放置
後はたまに穴から生産機の中をチェックするだけで有り余るほど手に入る

26.名無しさん2019年02月10日 04時14分
感想

発電所のワークショップによるフュージョンコア生産は、面倒に思えて敬遠しているプレイヤーも多いかもしれない。
もちろん発電所が正常稼働している場合は電力400の配電盤に繋いで一発オッケーだが、たとえダウンしていても融合ジェネレータなどで電力100さえ確保できれば復旧クエストをこなす必要は無く、通常のワークショップのように周囲の敵を始末するだけで生産できる。
現状ワークショップが他のプレイヤーに占拠されている確率は案外低いので、三ケ所を確保して20分程度なにか別のことをしている間に3個✕3箇所で9個。何度か繰り返せばしばらくはパワーアーマーの運用には困らないほどの100%フュージョンコアが手に入る。
敬遠している人も一度は試してみるとよいだろう。

25.名無しさん2019年02月10日 03時26分

拾おうとしても見つからない、作るのは大変、発電所を占拠するのも面倒?
では、ホワイトスプリングバンカーで買って済ませてしまいましょう。

24.名無しさん2019年02月10日 02時47分
感想

コアはAPを消費する行動で著しく消耗してしまう
特にVATSパワーアタックジェットパックは目に見えて減る
コアの個数や重さが気になる人は省エネ生活をしよう

23.名無しさん2019年02月10日 02時26分
感想

近頃は落ちてるPAからの回収やイベント報酬だけだと不足しがち。
というのもこのゲーム、高レベルのエネミーが出る地域では用心のためPAファストトラベル時は積載上げのPAブラストゾーンクイーン戦では勿論PAと、終盤になるにつれてPAの着用率が地味に上がってくるのである。
power userfull chargeを付ければ違うのかもしれないが、15にしても足りないS&IのPERKという難点も。

溶剤を使った作製やロケーション巡りという解決策もあるが、そろそろ発電所に陣取ってコアを生産したほうがよいかもしれない。
使いたいときにコアはなし。PAのご利用は計画的に。

22.名無しさん2019年02月10日 00時44分

>>21
余裕です。200以上あります。
まず満単コアはディファイアンス峠のイベントを成功させると確実に2個手に入ります。そしてワトガ他確実ではありませんがパワーアーマーが出現する場所が沢山あります。一例として採掘場X3、前線基地デルタ等のBOS関連のロケーションハンターズヒルなど。探せば結構あるので探して見ましょう。またちょっとずるいですがフュージョンコアを充電する方法も。ただ素材がめんどくさいですが。

21.名無しさん2019年02月10日 00時13分
感想

最近は野良配置のPAに刺さっているはずのコアだけ抜かれていたり、ジェネレータにもなかったりして枯渇気味のようである。地味に取り合いが発生しているのだろうか…。

単品で転がっているのは割と残っているが、目立たないのでよほどマメな人でないと場所は覚えていないだろう。
ホワイトスプリングのとあるの中にチラっと見えるやつ(知らないとほぼ見えない)を見つけるたびに回収して運用しているが、皆様のコアは足りてますでしょうか。

20.名無しさん2019年01月13日 00時11分
感想

とはいうものの記憶違いでなければ、過去のマイナス修正といえばロボブレインから出なくなったこと、多少コアの減りが早くなった(この辺は不明)?こと、そして今回元に戻ったワークショップぐらいである。
Lを上げればボスドロップでガトリングレーザーと一緒にでたり弾薬箱からたまに出たりする。またジェネレータコアに刺さる率が下がったが自分自身そもそもジェネレータコアから抜くことはあまりないしその辺にコアがポンと置いてあるロケーションもある。セントリーや報酬、その辺にあるPAからでるのは相変わらずなのでそんなに困らないと思う。とりあえずワークショップを直したってことは運営は「PAは決戦兵器!」という風に縛るつもりはなさそうだ。これ以上下方修正されなければの話だけど・・・

19.名無しさん2019年01月11日 12時41分

さらに同バージョンにて、ジェネレータにコアが刺さっている確率が減らされた。
過去バージョンでのドロップ修正等、徐々に手に入り辛くなっているため、今後は、生産施設の確保が重要になるのかもしれない。

18.名無しさん2019年01月11日 03時26分

バージョン1.0.4.13にて、
サーバ切り替え時に残量が100%に充電される現象がとうとう修正された。
同時にワークショップの生産速度が8個/1時間に改善されたので
他の回収方法と併用してうまくやりくりしよう。

17.名無しさん2019年01月09日 15時01分
感想

ホワイト・スプリングセントリーボットからも取れるから枯渇したらよく狩場にしてた

16.名無しさん2019年01月09日 03時06分

スコーチビースト・クイーンが各種安定溶剤を落としてくれるので作るハードルが高いかと思えばそうでもない。
特にクイーン連戦をしているレジデント達の中には自作している人も多いのではないだろうか?Super Duperperkももちろん乗る。
安定溶剤重量が1と高いのもあり、持て余した溶剤をコア作成にぶち込むのもいいかも知れない。

15.名無しさん2018年12月31日 01時50分
感想

これに溶剤使って作る奴いるの?と思うあなた。
ここにいるぞ!理由は簡単。作りたい物の設計図がなくどんどんスタッシュに不可がかかってくるからだ。
じゃあ自分でミサイルサイロをクリアしてなんとかすればと思うかもしれないが、敵を殲滅するビルドのためフリーズやらエラーやらでまともにクリア出来ない。悲しい。

14.名無しさん2018年12月30日 19時07分
感想

>>13
非常に危険とかかれているがゲーム内にそんなシステムは無い
信じる人が居ないともしれないのでネタタグを付けるか自重して欲しい

12.名無しさん2018年12月29日 15時45分
感想

これ一個で建物に電力を20年間供給し続けていたり(過去作に至れば200年間)したかと思えば、PAを酷使していれば1日ですっからかんになったり、容量がよくわからない動力源

11.名無しさん2018年12月28日 11時12分

INTで生産した時の耐久ボーナスがちゃんと乗る
電力が100を超えてオーバーチャージされたフュージョンコアを拝める

10.名無しさん2018年12月19日 20時38分
9.名無しさん2018年12月17日 12時45分

現在のバージョンではバグにより、PAを装備したままログアウト→ログインすることで装備していた分のコアのエネルギー量が100%に戻る模様。
手間を惜しまなければ付け替えてイン・アウトを繰り返すことで
満タンのフュージョンコアに回復、補充できるため、
1〜3個を都度充電しつつ使うようにすれば持ち歩く重量も軽減できる。
集めたいけどなるべく消費しないように節約したい、PAでも走り回りたい場合にも最適。

ただし、重量計算バグの発生条件も満たしてしまうため、
エクスカベーターPAを使用している場合は特に注意が必要。

8.名無しさん2018年12月06日 14時13分

今現在ワークショップはナーフされコアの製造は一時間に1つくらいになった模様。
しかし、報酬、ロボ、無人のPAから入手できるのでそこまで問題ではない。

7.名無しさん2018年12月04日 03時02分

ダイアー・ケミカルロボブレインがよくいるのでドロップで稼ぐならここに行こう。運が悪いとMr.ガッツィーが大量発生している。

6.名無しさん2018年12月03日 07時58分

フィールド上に配置されているパワーアーマーから回収するだけでも十分な量が確保可能。
ランダムではあるが各ロケーションにかなり早いサイクルで再配置される。
こちらは低レベル帯でも安全に回収可能(回収しても使う場面は少ないだろうが)

5.名無しさん2018年11月28日 11時47分
感想

敵が結構落とすうえ、発電所での生成も可能なので
パワーアーマーを常時使用していても比較的余りがち。
わざわざ希少素材を使って作るかというと・・・

4.名無しさん2018年11月28日 03時00分

今作ではクラフトも可能になり自分で作ることもできるが
素材ブラストゾーン産絡みで、制作難易度はトップクラス

3.名無しさん2018年11月27日 00時30分

1つにつき3という重量がネックだが、ガトリングレーザー弾薬にもなるためかBatteries Includedの対象になっている。
ランク3まで取得すれば重さが0.3になるため、かなりPA運用が楽になる。

2.名無しさん2018年11月26日 23時20分

今作弾薬NPCに売る事が出来ないため、残量が僅かのコアを売却する策が出来なくなった。
手に入るコアも満タンで手に入る事はあまり無いため、最初から容量の少ないコアは拾わない方がマシということもあるかもしれない。
ロボブレインセントリーボット等がドロップする。取る前残量がゲージで見えるのでその場で取捨選択しよう。

1.名無しさん2018年11月26日 21時25分

パワーアーマーの動力源。パワーアーマーにこれを装着しなければ起動することができない。
内部にエネルギーを蓄えており、パワーアーマーで活動するさいはこれを消費する。当然残量が尽きると動けなくなる。
今作ではポセイドン・エネルギー・プラント等のワークショップを所有することで生成することが出来る。
残量がある状態でワールドを抜け、そして入り直すと満タンまで回復する。(バグ?)

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