腰だめ撃ち

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1.名無しさん2016年08月04日 18時58分

敵をエイムして狙わずにそのまま狙撃する事でFPSゲーマーには馴染みの深い言葉
とっさに敵が出現した時に素早く攻撃できるのが特徴
Steady Aimを習得する事で命中率が上昇し、 Heavy GunnerCommandoにも同様の効果がある

2.名無しさん2016年08月04日 19時32分

ゲーム内の説明文で言う「構える」(サイトを覗いて狙う)をしないで射撃武器を発射する事を指す。
見た目の話ではないため、腰の高さで把持するミニガンガトリングレーザーだけが該当する訳ではない。
(逆にこれらの武器は「構えて」も両手でしっかり持つだけで肩に担いだりはしない)

スコープ付きの武器を装備している時に接近戦をするなど、構えている場合でない時にやむなく行う事が多い。
それ以外だと走りながら撃つのもこれに該当する行為になる。(構えながら走れないため)

3.名無しさん2016年08月04日 20時05分

当然のことながら構えて撃つよりもの拡散度が上がり、命中精度が悪くなる。
またロングバレル系やマークスマンストックなど上位のパーツになると、これで撃つ際の命中精度が悪化するという特性持つものが多くなる。
そのため、基本的には構えて撃った方が得である。しかし、アンブッシュを受けたりインファイターの敵に近接戦を挑まれた場合には有効的であるため、使い分けることが重要となる。

4.名無しさん2016年08月04日 23時23分

プレイスタイルにもよるが、室内など閉所でのフルオートの銃を用いた腰だめ撃ちが有利。接近戦が想定される場所では腰だめ精度の高いショートバレルのカービンライフルサブマシンガンを・・・という選択も今作では可能。

射撃が苦手な111はショートバレルで腰だめ+VATS強化、得意な111はロングバレル射程、ADS強化と住み分けが上手くできている要素の中の一つでもある。

5.名無しさん2016年08月05日 12時17分

状況に応じて武器を変えるのは
FPSにおいても現実においても有用なわけだが
それを住み分けというのは大分語弊があるんじゃないかね・・・

6.名無しさん2016年08月05日 13時01分

住み分けというか、使い勝手が大きく変わるからセッティングが大事という話。
ベース武器が同じであっても、ショートバレル+グロウサイトロングバレル+遠距離リコンスコープでは全く違う性格になるので、MOD違いで二丁持ち歩いたりするのも有効。

7.名無しさん2016年08月05日 18時21分

接近戦向きで、が拡散するショットガンの場合は特に有効な射撃の仕方。
走ったり飛び跳ねたりしながら間合いを詰めて、重いのを一発食らわせてやろう。

8.名無しさん2016年10月17日 22時50分

爆発のレジェンダリーが付いた武器は、この撃ち方が1番効果的
ただし、元が強い武器に付いた場合はこの限りではない(例:アサルトライフルコンバットライフル等)

9.名無しさん2016年12月13日 22時08分

VATSがあるため腰だめ撃ちの性能は割と軽視されがちだが追い込まれた時ほどこれが生死を分けることとなる。ツーショットなど攻撃力を大幅に強化するレジェンダリは拡散値を上げる傾向にあり腰だめではまるで使い物にならないセッティングになりがち。そしてその弱点に気づくのがは不意打ちされ、APが切れ、敵に囲まれ、絶体絶命になってからなのである。狙撃専用銃なら気にする要素ではないが近距離戦に用いるならたとえVATSメインであっても気にするべきだろう。

10.名無しさん2017年02月22日 13時09分

腰だめに向いたモジュールグリップショートバレルビームフォーカサー
逆に向かないモジュールストックロングバレル
基本的に銃の全長が短いほど腰だめが当てやすくなる。

11.名無しさん2018年05月20日 15時39分
12.名無しさん2018年10月07日 07時25分

狙いをつけずに撃つ、と説明されがちだが銃口をすばやく敵に向けることができる。
なので、例えばフェラルモングレル、近接NPCに囲まれた時などに使うと効果的。
逆にこの時構えながらだと遅くなってしまうのでより不利な状況に立たされる。

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