投げナイフ

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コメント一覧(45)

登録されている情報は2024年1月5日までの情報のみです。
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45.名無しさん2023年06月29日 10時50分

オプスのみでの確認だがパッチ44から弾力性にとどめをさせなくなっている。仕様が戻ったのか不具合かは不明だが投げナイフをあてにしている人は注意。

44.名無しさん2023年03月06日 16時26分
感想

パッチ42以降弾力性の敵にトドメを刺せるようになったため活躍の場が広がった。接近せずに弾力性の敵を倒せるので、高所に陣取って銃撃する際に重宝する。

重たいが、投げ武器の中ではのみなので最も量産に向いている。ダメージはトドメとして使うなら十分なため気にはならない。

43.名無しさん2023年02月09日 00時19分

>>42
スコーチ特効が気になりこちらも検証したのだが特効のような効果は確認できなかった。
ステルスアタックなど別の要素が絡んでしまった可能性があると思うがどうだろうか?
検証は以下の通り。

条件:パークAwareness(同じ敵でも耐性が変化するので確認の為)のみ。
変異無し。表示火力75。武器はレジェ無し。

相手:レベル50 スコーチ DR62。レベル50 フェラルグール DR90。

結果:()はステルスアタック
スコーチ 胴体 41(104) 頭 81(207)
グール  胴体 36(91)  頭 71(181)

42.名無しさん2023年02月08日 18時10分

古い情報もアップデートで変わってる場合もあるかもと思い、再度検証してみて威力が上がるparkとレジェンダリーたちです。

park
TenderizerNerd Rage!Covert OperativeAdrenalineBetter CriticalsBloody MessStrange in Numbers(副腎反応時)

レジェンダリー
ジャンキーミュータントグールマンズ、扇動対アーマー処刑人
(残念ながら貴族血濡れジャガーノートは変わりませんでした)

その他
副腎反応
ピアスマガジンなどの貫通力up系マガジン

投げナイフには威力減衰がないようでして、VATS距離ギリギリでも同程度の火力でした。

参考威力
Bloody MessNerd Rage!Strange in Numbers(4人)+副腎反応ミュータント武器時のインベントリ表示威力167。

全てLv50ヘッドショット時のダメージ
スーパーミュータント:325
スコーチ:600
フェラルグール:348
ブラッドイーグル:461

スコーチへの威力が高いのでスコーチボーナスが付いてる可能性あり。
またプライムレシーバーありなしでの威力変化はなし(レジェンダリーなしの場合)。

>>43 おかしいと思いこちらでも再度検証してみたのですが…バグの可能性が出てきました!!

グレネードや投げナイフの威力が上がるレジェンダリーが付いてますと、プライムレシーバースコーチ特効が乗るようです。

41.名無しさん2022年01月16日 13時39分

2021年12月8日に行われたアップデート32では、装備中の武器の弾薬がドロップしやすくなる「弾薬がたくさん」機能が追加された。これにより、好きな武器を装備して投げナイフで敵を倒せば装備した武器の弾薬を落としてくれるため、不足した弾薬の補充にも使えるようになった。

ただし上記の弾薬ドロップは、プレイヤーレベルが上がるにつれて確率が下がってくるため、ゲーム後半で弾薬目当てにナイフを投げるのは敵体力の増加もあって効率が悪い。とはいえナイフ数発で倒し切れる序~中盤ではかなり有効なので、レベル一桁からプラズマガンを常用するといった運用も可能。

好きな武器(と投げナイフ)を相棒にして、アパラチアを駆け巡ろう!

40.名無しさん2021年12月15日 00時41分
感想

>>39

できました!!
ありがとうございました!

39.名無しさん2021年11月23日 02時50分

>>38
1.VATS起動
2.部位選択(クリティカルもここで入力)
3.VATSを解除
4.投げる
5.VATSを起動(すぐ解除しても良い)

4~5は投げボタンを離すと同時にVATS起動くらいの速度で入力がいいと思う。
自分は命中率関連のレジェ持ちながら投げてる。

38.名無しさん2021年11月22日 10時20分

>>37
うまくできないんですが、
1. VATS起動
2. 部位選択
3. クリティカル起動
4. 投げる
ですか?(投げるとVATSが解除されてしまう…)

それとも、
1. 投げる
2. VATS起動
3. 部位選択
4. クリティカル起動
を、投げてから着弾するまでに超高速で実施するかんじですか?

37.名無しさん2021年11月12日 03時41分

気づいている人も多いが投げた後にすぐVATSを押すと指定された部位へ飛んでいく。
命中率が低いとどんなに近くても当たらないので注意。
逆に命中率が高ければライフルで狙うような長射程でもあっさり頭に刺すことが可能。
VATSで弱点を指定してクリティカルボタンを押してから前述のやり方をすれば馬鹿にならない威力を叩き出す。
専用parkはないが、だからこそどのビルドでも性能を発揮できる。

36.名無しさん2021年02月03日 19時55分

>>35

古い投稿へのレスになりますが、先ほど同じようなバグになりました。
具体的にはグレからナイフに変えようと思ったんですができなかったです。

また、メイン武器の変更(パイプリボルバー>>マチェットショットガン)もできなくなりました。
鯖移動で治ったんですが具体的原因はわからないです。
自分はPC版です。

35.名無しさん2020年08月09日 02時00分

昨日これ以外のグレネード類が切れたので持ち替えようとしたら、装備した0コンマ数秒後に自動で装備解除されるというバグにあった。(PS4版)
色々試したがダメだったので結局鯖移動。
ネットで調べてもそれらしいバグの情報は無かったので誰か詳しく知ってる人がいたら鯖移動以外の解決方法を教えてほしい。

34.名無しさん2020年07月27日 07時43分

>>33
若干右上に合わせる、でした

33.名無しさん2020年07月26日 21時40分
感想

飛距離が短い、軌道が読みにくい、微妙に重量がある。と使いにくい印象を持つresidentもいるが、上にも書かれているように練習を重ねれば中近距離では敵を寄せ付けずに対処する事が出来る。
一人称視点ならクロスヘアを的の気持ち左上に合わせれば真ん中に当たりやすい。
筆者は監督官のキャンプにある標識を的に練習をして、慣れたら近くの農場にいるスコーチで試し打ちをしていると感覚を掴めた。

投げナイフに慣れたらコンバットナイフ片手にアパラチア忍者ライフを満喫しよう!

32.名無しさん2020年07月15日 18時37分

β期間は売ってキャップに換できたが、現バージョンでは修正されている…はずだったのだが何故か現在ベンダーに売ることができるのを確認した

30.このコメントはNG投票で非表示になりました。
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29.名無しさん2020年06月30日 21時58分
感想

>>28
情報を提供してくれるのはありがたいが、今まで「投げナイフ」に寄せられて来た情報にあなたはちゃんと目を通しただろうか?

28.名無しさん2020年06月30日 21時51分

>>29
すみません、重複情報があるままに雑談所から転載してしまったのは浅はかでした…
転載を快諾頂いた検証情報者の方にも失礼になってしまいますので、新規情報をピックアップする形で編集させて頂きました。
下記のダメージ上昇が適用されるという内容になります。
(既出確認漏れがまだありましたらご容赦を…)

>>26 にて既出の扇動のほか、対アーマー壊し屋の猛烈レジェンダリーによるダメージ上昇
ステルスアタック&COVERT OPERATIVEによるダメージ上昇
TENDERIZERADRENALINEPerkによるダメージ上昇

27.名無しさん2020年06月04日 01時19分
ネタ

ジョォォォォォン!!
なんだこれは!?
この俺をこんな安物のナイフで刺しやがって!!!!!!!!!!!!!!!!

26.名無しさん2020年05月23日 08時21分

扇動武器を持っているとその効果が乗る。
扇動スレッジ等を持った近接系residentにオススメである

25.名無しさん2020年02月04日 00時38分

ハンティングライフルやボルトアクションパイプ等の射撃合間に投げたりして攻撃の隙を減らすことができる。
投擲物変異副腎反応、防具レジェ武器重量減、武器レジェジャンキー等が適応されるので、専用の装備を揃えた場合の使い勝手は生産性の手軽さもあって非常に良い。
頭のやや上目掛けて投げればヘッドショットも可能なので積極的に狙っていきたい。

24.名無しさん2019年10月28日 19時38分

これに限らず、投擲物は「左手で投げる」。
右手で保持している銃機を下ろさず、素早く投擲物を使用する投げ方なのだが、大抵の人が左手は利き手ではないため非常にブレるのと、そもそも片手で保持した武器のバランスで遠くに投げるのは至難の業な為、使い手はほぼ居ない。
そんな話は置いておいて、左手で投げるということは自分から見て左側に何かあると当然それに当たるということである。
銃撃戦の時とは気を付けるべき射線方向が反対なので、投げる時は右に一歩寄ってから投げると窓越しで投げやすくなる。
三人称視点時は投げたい方向(画面中央)と、キャラクターの左肩のライン上に障害物がないようにすると届きやすい。

23.名無しさん2019年08月10日 17時29分
感想

>>20
せめてMelee WeaponsのParkが対応してくれれば近戦武器縛りに使えるのですが残念…。

22.名無しさん2019年05月31日 23時46分
感想

銃では何ら問題なく貫通するガラスのない窓枠も
投げナイフだとなぜか投擲したナイフが全発窓枠に刺さるという現象が発生する場合がある
窓枠に当てるのはそりゃあ至難の業でありそれをプレイヤーに披露したいレジデントの気持ちはわからんでもないがね
今は窓の向こうにいる敵に当てて欲しいんじゃよ

21.名無しさん2019年04月29日 14時58分
感想

しかし弾薬を作っているとは枯渇する上、ほかの投擲系武器もそのあたりになれば潤沢になるはずなのでランク50付近から使わなくなる感じがある。

20.名無しさん2019年04月29日 04時13分

材料的なコスト、作業台があればその場で作れる手軽さ、なによりNV時代の投げ武器に比べてとてもモーションが素直で手に入りやすい分、練習しやすいので序盤の武器としてはとても有用。を拾ってLet’sクラフ
ただし、嵩張りやすいので調子にのって作りすぎるとめんどくさい事になるので注意
Parkによる強化が無いため将来性は見込めないものの、逆に言えばだれでも当てられれば使える武器なので上記のようにビルドが決まってない時に便利である

19.名無しさん2019年04月22日 11時25分

投げナイフのダメージ75は
ハンティングライフルレベル10)のハードレシーバー・パーフォレイトマガジンとほぼ同等。
だが、そのハンティングライフルでも中々ダメージを与えられないソフトシェルをこのナイフは一撃で仕留める。
そして、そこまでカスタマイズしたハンティングライフル重量が二桁代に届くので重量比では優れていたりする
新キャラ育成時は下手な銃を持つよりもこちらを数十本作った方がかえって重量の節約になるのでオススメしたい

ちなみに、バグか仕様か硬い敵に当たると弾かれてしまうのだが敵のインベントリ内に入りつつ弾かれて地面に落ちたナイフも回収出来てしまい結果的に増殖する事がある。とても低確率なので期待は出来ないが。

18.名無しさん2019年01月20日 16時47分
感想

>>17
薬の効果って何かと思ったけどそうか、effect欄にのるから投げ物にものるってことか

17.名無しさん2019年01月20日 15時35分

ブレードオブバステトボイスオブセト
装備すると徹甲やロボに対して電撃の薬の効果を永続的に発揮する武器なので
投げナイフにも乗る
徹甲+100の完全に防御を貫通する投げナイフは凄まじい威力で
さらに無音らしく装備のステルス性能もあって少し距離があると
全く敵が気が付かないとんでもない暗殺武器になる

15.名無しさん2018年12月29日 11時51分
感想

おそらくクエスト達成の為に殆どの人が一番最初に作成する武器だと思う。

14.名無しさん2018年12月11日 17時08分
ネタ

バウンドしたり、手のひらや足のつま先に当たっても一撃死はしない。
というかそこを狙うのはかなり難しい。

13.名無しさん2018年12月11日 14時23分
ネタ

吸血鬼やメイドのように、指に挟んで同時には投げられない

12.名無しさん2018年12月08日 10時41分
ネタ

>>11 季節は間違ってないがあと17日もあるぞ

11.名無しさん2018年12月07日 20時22分
ネタ

近接武器コンバットナイフボウイナイフを持ってVATSで簡易Blitzし高速接近。敵を切り刻み、残った遠くの敵の脳天にこの投げナイフをぶち込めれば某消耗品傭兵団のひとりのように凄まじいナイフファイターになった気持ちになれる。

10.名無しさん2018年12月07日 19時48分
感想

当て方にクセがあるものの慣れると簡単に作成でき、高火力を連発できる序盤最強の武器
レベルスコーチならワンパン、スパミュでもツーパンで沈む
余談だがハンマーでの殴り合いに陥りやすいPvPではハンマーの間合い以上離れてもバンバンダメージを与えられる
投げナイフで攻撃されるなんて機会はほぼ無いので、相手は何が起こってるか分からず混乱して空振り連発することが多い

9.名無しさん2018年12月03日 18時55分

実は、この投げナイフは初代Fallout時代に登場しており威力もかなりあった。基本的に購入(売買)することで入手することができた。

8.名無しさん2018年11月26日 00時21分
感想

何を装備していてもワンボタンで出せる・自爆の心配がないなどの特性上、黒色火薬リーズやミサイルランチャーなど近距離が苦手な武器を持つときのサブ武器として最適。
下位種のスコーチ程度ならスニークアタックでなくとも確定即死レベルの威力があるため、これさえ持ち歩いていれば距離を詰められてボコられる可能性をかなり減らせる。
どうせ材料費はタダみたいなものなのでたくさん作って持ち歩き、肉薄してくる敵を捌ききれないときに惜しまず使おう。使い所の感覚的にはFPSのナイフアタックのような感じ。

7.名無しさん2018年11月25日 07時11分

分解すればいくらかのに戻せるため、
大量に作成する→全て分解する→作成する
経験値稼ぎをある程度ループする事も可能。
あまり効率は良くないが、が余ってしょうがない時の暇つぶしなどにどうぞ。

6.名無しさん2018年11月22日 01時53分

などに刺さっても確率で回収可能、敵に刺しても確率でドロップする
FIRE IN THE HOLEPark効果を受けるので取得しておくと
着弾範囲が表示されるようになる

5.名無しさん2018年11月21日 20時09分
感想

当たり判定が大きいのか、明らかに扉や窓から飛び出せる軌道で投げ込んでも枠に吸い込まれて先まで届かないことがある。その時は諦めて銃撃しよう。

4.名無しさん2018年11月20日 18時38分

大量のでボックスがやたら圧迫されたら、これを量産して経験値を稼ぐという手もある。
使う分だけ残して捨てたり、監督官の箱に詰めてお裾分けもできる。

3.名無しさん2018年11月20日 17時32分

重さはネックだが腐るほど手に入るで作れる上に威力も高い、サブウェポンとしてそっと忍ばせとおくと戦術の幅が広がること間違いなし

2.名無しさん2018年11月20日 12時41分

放ったナイフは、敵を倒した後にインベントリから回収できることがある。
また、狙いをはずしてもよく見るとや障害物に刺さっていたりするので、必ずしも使い捨てではない。

1.名無しさん2018年11月20日 11時58分

投げ武器カテゴリーで序盤から作れるクラフトアイテム
Damage75 Range12 重さ0.25
4つで製作可能

β期間は売ってキャップに換できたが、現バージョンでは修正されている
75前後の威力があり、序盤ではハンティングライフルを凌ぐ性能だが
1つ0.25の重さがネック

※追記
新規に登場したアイテムのためその他カテゴリで扱うのが適切と想定したが
武器カテゴリ実装後に登録し直されるのが妥当かもしれない。

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