対アーマーの

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55.名無しさん2020年09月30日 05時19分

解析勢によると、敵の防御値に係わらず、一律でダメージが1.28倍になるとのこと。
ジャンキーには少し劣るが、高レベルの敵相手だと、防御値に阻まれない対アーマーのほうが実ダメージで勝るようになる。

54.名無しさん2020年09月24日 06時48分

アーマー爆発に対応するのかな?
アーマー爆発sgが手に入ったが効果があるのかわからん

53.名無しさん2020年09月23日 08時02分
感想

アプデ前は血濡れジャンキーがやば過ぎて対アーマーになんも思ってないプレイヤーが多かったんかな...
でもおかげで、アプデ前に対アーマーハンドメイド (射速、agility1)を自販機で6600capで購入出来たのはとても嬉しかったな。
今じゃ愛銃

52.492020年09月20日 07時55分
感想
51.名無しさん2020年09月19日 20時53分
感想
50.名無しさん2020年09月19日 09時01分
感想

ダメージが加算方式になったんだからこれも加算方式にして欲しかったもんである
アーマーで50%、パーフォレイトで20%、タンクキラーLv3で36%で100%オーバーとなり相手の装甲は無いも同然になったのだが…
ヘビーガンならスタビライザーと合わせるだけで95%に達する
まぁこれだと流石に対アーマー一強になりかねないので仕方がないと言えば仕方がないか

49.名無しさん2020年09月19日 07時50分
感想
46.名無しさん2020年09月18日 21時45分
感想

>>45
扇動で初その他を比べると、おおよそ1.9倍のダメージで変動してるんだけど、加算でもそんなもん?
ソースがあれば知りたい。

45.名無しさん2020年09月18日 19時32分

>>43 扇動猛烈は加算扱いだぞ残念だったな将軍

ヘビーフルスキルコロッサル相手はHP30%以下では血塗れのほうがダメージ入った

44.名無しさん2020年09月18日 15時51分
感想

>>43
そのせいかアップデート前から自販機などではなかなか置いてない。
そのため理想の対アーマーは下手な血濡れ武器より入手が難しかった。
使用者が増えれば、値段こそ上がるものの入手するチャンスは増えるだろうか?

43.名無しさん2020年09月18日 15時22分
感想

いろいろとややこしいが、基本的にはデメリットなしで約3割のダメージ上昇が見込めそうな優等生。
中毒症状や低HP維持を拒む健康志向なResidentにとっては扇動猛烈処刑人と並び立つ頼れる味方である。

42.名無しさん2020年09月18日 03時52分

簡潔に言うと対アーマー(防御力低下)は威力の低い武器ほど恩恵が大きい
例えで言うならミニガンなどは大きな恩恵を受けられる。
ただし、「対アーマー」だけでは防御貫通は不足。なので各パークの「目標のアーマーを○○%無視する」を入れてやっと本領を発揮する。
確かアーマー無視計算は乗算だったはずなのでそれも含めて対アーマーとのパーク構成はしっかりと考えよう。
そうすれば高レベルの硬い敵でも血濡れジャンキーより高いDPSを出すことが出来るであろう。

41.名無しさん2020年09月18日 01時46分

使いやすく有用だが、極端に強いわけでもない
要するにアプデ前と変わらない位置である

40.名無しさん2020年09月16日 18時45分
感想

検証した人はわかってると思うが特別強いというわけでもない相対的に優れるというだけで
というわけでオートライフルクアッド使います

39.名無しさん2020年09月16日 18時10分
感想

>>38
破棄されたタンパク質食ってる場合じゃねぇ
回収しなきゃ(使命感

38.名無しさん2020年09月16日 17時51分
ネタ

その後 >>37 の姿を見た者はいない…
だが、しばらくしてのち、一部の76の間では奇妙な噂が流れたという。
レジェンダリー回収マシンには気を付けな。
 レジェンダリーなモンなら何でも回収しちまうからな。」

37.名無しさん2020年09月16日 16時39分
ネタ

いや俺は前から対アーマーが最強だと思ってたんだよね(交換マシンに手を突っ込みながら)

36.名無しさん2020年09月16日 13時50分
感想
35.名無しさん2020年09月16日 13時36分
感想

デメリット無しでビルド関係なしジャンキー並みの火力が出せる神レジェですって!?

34.名無しさん2020年09月16日 07時18分
感想
33.名無しさん2020年09月16日 01時00分
感想

>>31 >>32 が言及してくれているが高レベルのエネミーを相手にするならさっさと別のレジェを選んだほうがマシなレジェ
なにもかもめんどうで自分のレベルも敵の強さも気にならない人向け

32.名無しさん2020年09月14日 17時23分
感想

Awarenessで調べればわかるが高難易度エリアの敵の防御力は120超が普通になってくる。
なのでメインクエスト終盤になるにつれて思ってたよりダメージが出ない事に悩まされるようになる

ビルドが決まってない時はどんな時でも効果を発揮してくれるので決して弱くは無いのだが、地味に器用貧乏な所がプレイヤー達から嫌われているのか対アーマー付き武器はだいたい安値で置かれている

逆に言えば入手性に優れていると言えるので現状は「値段の割には優秀なレジェンダリー」と言う評価におおむね落ち着いている

31.名無しさん2020年09月14日 15時51分
感想

>>30
扇動とかの限定条件でしか発動しない物とか、例には出てないけど血濡れジャンキーのリスク系を引き合いに出したらそりゃあ効果は小さい
無条件、ノーリスクで武器の性能が上がるのが対アーマーの利点。

ヘルス管理や中毒は面倒。扇動狙撃でチマチマ狙うのも、猛烈を当て続けるのも面倒。クアッドでばら撒くを用意するのも、ツーショットで武器が壊れやすくなるのも全部面倒。
というものぐさなプレイヤーにも向いている。

30.名無しさん2020年09月14日 14時48分

>>20
見ての通り防御力貫通したとしても与ダメージの割合がしょっぱくて、貫通率50%ぐらいでは足りないのがわかる。
例えばstabilizedtankkiller等のperkアーマー貫通MOD補強して武器によるが高威力の武器、例えばガトリングについてようやく実用に足るレベル狙撃銃には扇動がついたほうが強い。

29.名無しさん2019年10月10日 00時37分
感想

ショットガンピストルのようなアーマー貫通効果がない武器に最も適正があるレジェンダリー
アーマー貫通効果をMODパークで追加できるライフルヘビーガン、各種エナジーウェポンの場合でもデメリットなしで常時与ダメを上昇させられる点が強みになるが、与ダメ上昇値はジャンキー等に比べると劣る

28.名無しさん2019年08月30日 18時40分
感想
27.名無しさん2019年08月30日 16時32分1
Update情報
26.名無しさん2019年08月28日 07時18分
感想

DR200 ER100ならDR100 ER50みたく両方を50%低下させるみたいな感じにすればエネルギー武器の対アーマーも再評価されるかもしれない

25.名無しさん2019年07月01日 20時48分
感想

>>18
今必死になって、対アーマーウルトラサイト猛烈レーザーの攻撃力を合わせて試したけど、これ対アーマーはやっぱ効いてないよ

24.名無しさん2019年06月30日 00時07分
感想
23.名無しさん2019年06月24日 02時59分

>>21 横から失礼。私も聞いたがTwitterで検証した人がいたような…

22.名無しさん2019年06月23日 20時25分

>>20
こちらの攻撃力に対して、相手の防御力が固い場合は対アーマーで28%くらいダメージが上がる計算ってことか。
ビルド組めばコンスタントに50%上がるジャンキーに比べると低いけど、特にデメリットなく28%なら当たりかな。
防御が低い相手にはあまり効果が無いわけだけど、そもそも柔らかい相手は基礎ダメージがデカいから問題ないし。

21.名無しさん2019年06月23日 18時43分
感想
20.名無しさん2019年06月23日 15時14分
感想

4の時のだけどダメージ早見表載せておくね
攻撃力に対して防御力が左の時に、与えるダメージが攻撃力の右側になる、っていうふうに読んでね
0% 99%
10% 99%
20% 90%
25% 83%
40% 70%
50% 64%
100% 50%
200% 39%
250% 36%
400% 30%
500% 28%
1000% 22%
2000% 17%
2500% 15%
4000% 13%
10000% 9%

19.名無しさん2019年06月23日 14時03分

ダメージ数値での比較

レバーアクションライフル(ハードレシーバー)
副腎有り
ライフルマン無し、ステルス2.5倍有り
射程距離大体同じ
VATS胴体当て

標的LV68スーパーミュータント
[数値]は与ダメージ

HP満タン
アーマー[229~232]
血濡れ[178~180]

HP半分
アーマー[328]
血濡れ[442]

簡単にやってこんな感じだった

18.名無しさん2019年06月20日 09時58分

ほとんど知られていないが、実は表示がバグってるだけでERにもちゃんと効果が乗っている。

17.名無しさん2019年06月04日 00時05分
感想

武器別にあるアーマー無視系のPerkも乗算で乗る。
数値上のダメージが他の武器より低くとも、実際に受けるダメージはこちらの方が大きい場合もある。ぜひ併せて装備していきたい

...さて、ここで虫やマイアラーク系であれば最大75%のアーマー無視が入るExterminatorも一緒に装備してみよう...

お前の!防御力は!!モールラット以下だァァァアア!!!!(対アーマーミニガンを持ってマイアラーククイーンに突っ込むResident

16.名無しさん2019年05月29日 06時56分

十分な防御値を持つ対象に役x1.2ほどの火力上昇が見込める。
しかしこの十分とは明らかに防御値の高い場合はこの効果が減る
かといって低すぎても効力が下がる
実際はx1.2も変化がないパターンが大体である。

15.名無しさん2019年04月27日 01時35分

前作の「貫く」とはすこし違う。
「貫く」はDRERの両方に効果があったが、今作ではDRにしか効果がない。

14.名無しさん2019年01月28日 04時24分

>>12
アーマーの効果自体は >>13 の言うとおりで割合カットのためその理解も間違いだが、そもそもドラゴンは4発同時発射なので、確率発動系とは相性がいい。
ショットガンEnforcerを発動しやすいのと同様である。

13.名無しさん2019年01月27日 16時42分

>>12
敵のアーマー値を50%分無視する効果であり、50%の確率で敵のアーマー値を無視するわけではない。

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11.名無しさん2019年01月26日 12時09分
10.名無しさん2019年01月25日 01時59分
9.名無しさん2019年01月23日 19時57分
感想
8.名無しさん2019年01月23日 19時57分

>>4
下方修正はまだ適用されておらず、内定してるだけで本当に修正されるのか、また我々が想像するような修正になるか、もっと言えばベセスダが想定する修正になるかすら不明なので、慌ててツーショットを処分して対アーマーを仕入れたりせず、移行は慎重に進めた方がいいだろう。

重量バグの件など、斜め上の修正をされる可能性もある。

もっとも、対アーマー自体は元々有用な効果なので見かけたら集めておいても損はないだろう。

7.名無しさん2019年01月23日 18時59分

デメリット無しでそこそこ威力が上がるため、使いやすい良レジェンダリーである
エナジー耐性は下がらないのでレーザーガンについた場合は意味が無い

6.名無しさん2019年01月21日 16時12分

サ マ ー セ ッ ト ス ペ シ ャ ル ★
もこれである。ただし高確率で序盤に手に入れるアイテムのため、恩恵があまりない。

参加/招待の処理に失敗しました。もう一度お試しください。エンハ この場所ではリスポーンできませんサマーセットスペシャル★

は犠牲(キャップ)になったのだ。

5.名無しさん2019年01月21日 16時06分
感想

>>3 の説明のようにDR全般に効果のあるレジェンダリであるが、「対アーマー」という名前のイメージからアーマーパワーアーマーを着たプレイヤースーパーミュータントにしか効果が無いと誤解しやすいので注意しよう。
そういうせいもあってか各地のベンダーで意外にこれが付いた強武器が放出されていたりするので、良さそうなものを見つけたら遠慮なく頂きましょう

4.名無しさん2019年01月21日 10時11分

ツーショットが大幅に下方修正されたため、現時点では最高の当たりファーストレジェンダリに昇格した。
実際、これがつくと空飛ぶ害獣スコビもゴリゴリ削れるためにメインウェポンについてほしい効果である。

3.名無しさん2018年12月31日 12時37分

アーマー”とは物理ダメージ耐性(DR)のことで、鎧や甲羅を身に纏っているかどうかは関係ない。つまりほぼ全ての敵が(当然プレイヤーも)対象になる。

perkTank Killerアーマー貫通力が上がるmodと合わさると物理耐性をほぼ無効にでき(乗算のため100%貫通にはならない)、しかもこの貫通効果に対する対抗手段はない。
どんな「硬い敵」も「ただの敵」に引きずり下ろす、地味ながら強力なレジェンダリー効果である。

2.名無しさん2018年12月30日 21時23分

条件、対象を問わず確実に効果が発動するうえデメリットも一切なく、それでいて効果が目に見えて分かるほど強力であり、perkを併用すればデスクローの鱗ですらたやすく削ることができる。
強いて言えば元から柔らかい相手には効果が薄いがそれでもダメージが上がることには変わらないのでやはり優秀。当然硬い敵には効果抜群である。
ツーショット扇動血塗れのような爆発力はないが一枠目としては大当たりといってもよく、どんな場面でも役に立つレジェンダリである

1.名無しさん2018年12月30日 14時18分

適用されている武器での攻撃が敵のアーマーの50%を無視するようになるレジェンダリperkアーマー無視効果とは乗算になると思われる(Awarenessにて確認)。

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27. 2019年08月30日
>>1 パッチ13のアプデでエネルギー武器にも適応されるぞーー!
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