ラジウムライフル

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1.名無しさん2018年12月13日 13時49分

前作DLCFar Harbor」で追加されたライフル。特徴としてデフォルトで放射能ダメージが追加されている。スペックとしては同じ.45口径弾を扱うコンバットライフルとほぼ同じの為放射能ダメージが有効な相手にはこちらを使うのがいいだろう。

…なのだが、今作は敵NPC放射能ダメージが有効なのがいないのでPvP戦で使うのが主になるだろう。通常ダメージが入るだけ、ガンマ線銃よりはマシな扱いだろう。

2.名無しさん2018年12月15日 05時04分

VDSGにしっかりと人間相手に有効と書かれている
ヌカランミサイルでいいやとは言ってはいけない

3.名無しさん2018年12月15日 12時41分
感想

4でもそうだったが、サプレッサーをつけてもやっぱり発射音が大きい。
システム上、消音効果は出ているっぽいが気になる……

4.名無しさん2018年12月24日 00時31分
5.名無しさん2018年12月29日 11時01分

今作ではグールに対しても放射ダメージが無効となるだけで、体力回復は発生しない。

ツーショット爆発など強力な効果が付いた場合は普通に強い。もちろんPvPとなるともっと強い。

6.名無しさん2019年01月05日 10時58分
感想

爆発レジェのものを取得したのでMOD開放のために自作・解体しているのだが、開放が凄まじく遅い。
正確にカウントはしていないが5,6個以上解体してやっと1つ開放される程度。
他の武器でもここまでのものは見たことがない

7.ymnv2019年01月14日 03時16分

覚えてはいないが350〜400個ほど解体したらそれ以降は全く解放されなくなった

8.名無しさん2019年01月25日 21時00分

珍しくバレルでもAPの消費量が変動する武器
ロングバレルだとAP消費量が増えストックでも変動する
何よりオートマチックにすると他の実弾武器は消費量が下がるのが一般的だが
こちらは上昇する

9.名無しさん2019年03月21日 12時35分

perkからはエネルギー武器として判定されているためSCIENCE EXPERTで作成時の材料消費が減少する。
mod解放のコストが高いので是非活用しよう。

ただし先日のエネルギーガン強化アップデートの対象には入っていない。残念。

10.名無しさん2019年06月06日 03時44分

一部勘違いしたプレイヤーがおり戦後に作られたものということになっているが、設定では海兵隊用のカービンであり
登場自体はなんの問題のない

11.名無しさん2019年06月12日 10時04分

本編では対人戦の少なさもあり微妙な存在であったが、Nuclear Winterモードでは一転して有能化
十分な威力のフルオート銃である事に加えてRADダメージというエゲツない攻撃を与えられる
RADアウェイが常に有るというゲームモードでは無いので場合によっては回復不能な致命傷を与えられる

12.名無しさん2019年06月19日 12時36分
感想

分解してのモジュール解放がものすごい数が必要になる、現状使用しているエネミーがいない(拾って分解してモジュール解放の足しにできない)、モジュール設計図スコープくらいしか売ってない、と大変辛い環境に存在する武器。

人とは違うモノが使いたいアナタへ

13.名無しさん2019年06月25日 13時23分

Nuclear Winterにおいてようやく真価を発揮するようになった武器
単発の威力自体は下位レベルだがRADダメージが非常に大きく、数値以上の脅威性を持つ武器である
数が少なく、火力自体も低いことから正面切っての撃ち合いは苦手で、奇襲や援護射撃に使うと効果的
スティムで即回復できる実ダメージとは異なり、貴重なRADアウェイを消費しなければ満足に戦線復帰出来ない状況に追い込める
ただし、相手がPAを着込んでいる場合は素直に別の武器に持ち替えよう

14.名無しさん2019年07月07日 04時27分

ようやく欲しいMOD全開放できた…
サプレッサー、アラインロング、安定化ロング、パワフルオートリフレックスサイト、短距離スコープ、フォースフルストック、クイックマガジン、高速マガジン
3000本くらいネジ使ったんじゃないだろうか。
終わってみて振り返ると、何気に核物質集めが大変だった。
ねじスプリング粘着剤自販機でまとめて売ってたりするけど、核物質をまとめ売りしてくれる所はほとんどなかった。
ウラニウム鉱脈にキャンプ構えて連邦処分場HZ-21も使ってウラニウム収集して、核が落ちたらブラストゾーンで雑を狩りまくってと、とにかく地道な集め方しか思いつかず。

材料をまとまった量用意出来たら、 >>9 にあるSCIENCE EXPERT2、SUPER DUPER3とバックウッズマンの3巻を使って極力少ない材料で大量生産する。
生産品のCNDが高い方がMod解放が早いかもしれないと思い、RAD-X有袋類変異抑制し、全身不屈装備して、メンタスベリーやらゆでたスコーチビーストの脳みそやらでINTを上げてやっていた。
生産後はScrapperを装備して、ひたすら分解
分解してても30個くらい無反応が続くこともあれば、5個くらいで新しいModを開放出来ることもあったりでヤキモキさせられた。
(ところでINTを上げるとMod解放率が上がるって噂は本当なんだろうか?一回INTを上げないでやってしまったことがあったけど、解放率に差があるようには思えなかった。)

とにかく終わったので開放感が大きいんだけど、もう二度と同じ作業はやりたくない…

15.名無しさん2019年07月07日 04時37分

>>8 オートマチックにするとAP消費が上がると書いてあったが、自分が試してみた限りバレルストックレシーバーも、他のコンバットライフルハンドメイドライフルと同じ傾向だった。
オートでAP大幅減、リフレックスサイトで中幅減、アライン系、クイックマガジン、フォースフルストックで小幅減という感じ。

16.名無しさん2019年07月07日 08時39分
感想
17.名無しさん2019年07月24日 20時59分
感想

>>14 にある通り、この銃のMOD解放はレジェンダリー掘りと並ぶエンドコンテンツである
さぁ、次はウルトラサイトガトリングレーザーMODだ…

18.名無しさん2019年08月10日 16時43分
感想

現在pvpRADダメージがほとんどないように思える。自分の勘違いかもしれないが血濡れ相手に撃っても蓄積されていない。ガンマはちゃんと当たれば蓄積されている模様。誰か情報求む。

19.名無しさん2019年08月13日 18時42分

>>18
有用な情報をまとめている有志プレイヤーの情報を見る限りはRADダメージはしっかり入ってる模様
https://twitter.com/yik_hinaco/status/1137617246912622592?s=21
しかしRAD耐性が25(レジェx1)でもあると大幅に軽減される。
しかしそれはしっかり数値上は入っておりバグでもなければ仕様である。(数値上は蓄積はしてる)
ただRADダメージが15とほぼ気休めである。

20.名無しさん2019年08月21日 01時38分
実銃武器

ガンマ線銃程ではないがホント使ってる人がいない武器、ちょっと悲しい...
元ネタライトマシンガンを同じくドイツが第二次大戦中に開発した国民突撃銃だと思われる。 本物は生産数やハッキリとした名前も解らず色々と謎の多い銃らしい。べセズダのスタッフにガンマニアでもいるのだろうか...?

コンバットライフルに飽きたら使ってみると面白いかも知れない。RADダメージの有効な敵なんていないが...

21.名無しさん2019年08月21日 15時06分
感想
22.名無しさん2019年08月21日 15時30分
感想

>>21
私は常時使用。(良レジェ品のため)
MODもかなり解放してきたので
コンバットライフル並みに使える武器。

細かいスペックは違ったりするがほぼ同じな使い勝手。

23.名無しさん2019年09月12日 06時22分
MOD

今現在解放されたラジウムライフルMODを掲載します。
パッチ13で表示されるようになったMOD解除数【44/45】
レシーバースタンダードレシーバーオートレシーバー、キャリプレートレシーバー、トゥルーレシーバーハードレシーバー、シビアレシーバー、スナッピーレシーバー、スピーディーレシーバーチューンドレシーバー、ツイークレシーバーパワフルオートレシーバープライムオートレシーバープライムレシーバーヘアトリガーレシーバー、ヴィシャスレシーバー、精製レシーバー
バレルスタンダードバレルロングバレル、トゥルーショートバレル、トゥルーロングバレル安定化ショートバレル安定化ロングバレル、アラインショートバレル、アラインロングバレル
ストックスタンダードストック、トゥルーストック安定化ストック、打撃ストック、アラインストック、フォースフルストック、精密ストック
マガジンスタンダードマガジン、クイックマガジンパーフォレイトマガジン、大型マガジン、スティングマガジン、ピアスマガジン、高速マガジン
スコープスタンダードサイト、中距離スコープ、中距離暗視スコープ、短距離スコープ、短距離暗視スコープ、長距離スコープ、長距離暗視スコープグロウサイトリフレックスサイト
マズル銃口なしコンペンセイターサプレッサーマズルブレーキ

以上です。
スタンダードを除いた総数では45あるのですが、おそらく解除数44で1足りないのはショートバレルではないかと予想します。ちなみに、自分が解体した量は2000~2200丁位だったと思います。解除数35あたりから70丁解体しても解除数0なときが出てきて、解除数44時は100~150丁解体で解除数0が4~5回続きました。恐らくは解体の確立で、元々分母が偉い高く、その上に解体されていくにつれ、分子は減るが分母の数はそのままか増えてるのじゃないか?と思えるほど確率が悪くなるのを体感しました。
残り1個の解除・・・、頑張ります!無事に残り1解除出来ましたら追記致しますm(__)m
 

24.名無しさん2019年09月12日 17時52分
感想

>>23
検証ご苦労様です…ありがてぇ…
この傾向を見るに、もしかして解体によるMODの解放って、まず解体時に解放されるかどうかの判定をして、次に解放されるMODの種類(銃身サイトレシーバーなど)が抽選されて、その次にどのMODになるか抽選されて、最終的に選ばれたのが解放されてないMODが選ばれた時だけ解放されるって仕様だったりするのかも?

25.名無しさん2019年09月12日 19時18分

>>23
自分のところの解放MODと見比べたところ、ここに無いものとしてフォーカスレシーバーがあるようです
ただ解体で解放したか設計図で解放したかは思い出せない…申し訳ない

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