ハープーンガン

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50.名無しさん2020年08月02日 04時00分
感想

フレッシェットにすると多段ヒットになるので、ショットガン同様four leaf cloverが発動しやすい。同様の理由でTenderizerも効果が高い。
クアッドなどの回転率の良いレジェンダリーを入手したら、上記のperkを揃えればライフルマンのようなVATSスタイルで戦っていける。

普段は弾薬消費を抑え、ここぞという時まで308や2mmECを温存できるのがハープーンの良いところ。

49.名無しさん2020年07月19日 16時53分

クアッド命中33ハープーンをフレシェット化vatsで主力武器になった
無限に増やせてほとんどの敵は瞬殺そして爆発の弱点である自爆がなく耐久性も優れる
所持品の爆発ハープーンはすべて死蔵となった近距離で1対1が基本なので万能ではないが

48.名無しさん2020年04月20日 05時24分

扇動付きのコイツとヘビーガンナーPARK3種類でステルスアタックすれば
大抵の敵を確殺できる火力はあるのでまだ捨てたものじゃない

まあ修正に時間割くよりは廃止した方が楽なので
そういう意図があっても不思議じゃないが

47.名無しさん2020年04月17日 02時29分
感想

強さ云々よりも爆発フレシェットの死体撃ちで無限数増やせるほうが問題だったような気がする

46.名無しさん2020年04月17日 02時01分
感想

あまり大きな声で言えた事ではないが、昨年末頃までクアッドレジェンダリーが乗っていると切り替え対象側の武器の最大装填数で装できてしまう、つまり大容量マガジンを搭載したガトリングと切り替えれば最大で500発装填できるという所謂リロードバグがあったため、クアッド爆発(フレシェット)ハープーンは文字通りのぶっ壊れ武器だったのだ…

45.名無しさん2020年04月17日 01時26分
感想

4にもあり別に大暴れした武器でもないのに何故今更修正したのだろうか?
納得がいかない。

44.名無しさん2020年04月16日 18時25分
感想
43.名無しさん2020年04月16日 16時55分

爆発フレシェット前提ではこの三つがオススメ

四連射できる(射速はミサイルと一緒)クアッド
単発最高威力のジャンキー
撃つスティムパックヴァンパイア

42.名無しさん2020年04月16日 15時51分
感想

>>41
やっちまった…★2対アーマー爆発3500で売りに出してて、引っ込めるの忘れて、買われてしまった…

41.名無しさん2020年04月14日 18時47分
Update情報

ウェイストランダーズアップデートによって爆発レジェンダリーがでなくなった。
ちょっとしたレガシー品という事で、手持ちに爆発ハープーンが残ってないか確認してみよう。

40.名無しさん2020年04月01日 15時49分

>>39
発射速度上昇の事を言っているのであれば2OP枠なので同じ2OP枠の爆発と両立出来ないよ

39.名無しさん2020年04月01日 15時47分

>>38
ゴッドロール品はクアッド爆発リロ速だと思ってた時期が私(ry
実際に使うとクアッドハープーンは連射性能に難があり、かつリロ速をパークで上げられるため連射性能upが最適解だと思われる。
(連射性能は着した爆発フレシェットのエフェクトが消え始めるくらいに2発目をうてる程度)

また、スコビに効きづらく(おそらく >>38 の言う爆発耐性)リロ速レジェやリロ速パークバグる。
発生条件はハープーンを装備中にパワーアーマーの着脱を行うこと(武器切り替えで直るっぽい)

他にもバグる要因があるかもだけど、とりあえず言えるのは超強いけど耐久やバグ爆発耐性で完全万能にはならない。

マームルおばちゃんを崇めるのだー

38.名無しさん2020年04月01日 10時33分
感想

ジャンキー爆発フレシェットハープーンガンの実践運用を試してみた。
PerkHeavy Gunner系3つ全てLv3、Demolition ExpertLv5、One Gun ArmyLv3、StabilizedLv3。中毒は5つ。
ついでにLock and LoadLv3も装備した。

結果、攻撃力は1500を超えシープスカッチを一撃で屠る威力を手に入れたものの、
1.リロードが上手くいかない(途中で攻撃を受けると中断される?)
2.スコビが中々倒せない(猛烈ガトリングガンより時間がかかる。爆発耐性のせい?)
3.至近距離で打つと自爆ダメージが入る(FireproofLv.3があっても体力4分の1が削れる)
等々、色々と問題も出た。

決戦用ならともかく、普段使いならジャンキー爆発よりも、クアッド爆発リロード速度上昇の方が良いのだろうか。そんなゴッドロール品にいつ巡り会えるかわかったものではないが。

37.名無しさん2020年03月24日 09時10分
感想

ヘビーガンナーパーク3つとデモリッションエキスパートを乗せた爆発フレシェットハープーンガンだと火力は余裕で1000を超える超兵器になる。リロードが遅い点を除けば狙撃武器としてとても使いやすい

35.名無しさん2020年02月18日 23時54分
感想

爆発レジェ品をフレシェットにすると通常の2.4倍の威力になる。
なのでCNDは減りやすいものの高火力のおかげでお釣りが来る。

個人の体感としてはクアッド+発射速度アップ+照準耐性のトゲ付きハープーンの方が
ハンター+爆発のフレシェットより壊れるのが早かった。

34.名無しさん2020年02月17日 15時09分

フレシェットは事実上のヘビーショットガンである
ワンガンアーミーを用いればエンフォーサーの真似事も出来る
一方通常レシーバーは単発狙撃向きと両極端な武器

32.名無しさん2020年01月22日 13時50分
感想

クアッドVATSクリティカルダメージアップのハープンガンを手に入れましたが、トゲ付きでもフレシェットでもVATSとは相性最悪で微妙な性能でした。
この記事にもあるように爆発前提じゃないと使いづらいですね。

31.名無しさん2020年01月10日 20時47分
30.名無しさん2019年10月23日 12時05分

実はチャールストン駅から北上した所の枯れた川にある漁船に弾薬ハープーンが沢山落ちている。
という事は戦前から川の漁で使っていたと推測されるがアパラチアの川はそんなに大きかったのだろうか?

29.名無しさん2019年10月23日 11時07分
感想

元々捕鯨用だった物が対モンスター用に持ち込まれたなど、理由付けなどいくらでも出来る。
そもそも個人兵装として運用可能な様に改造されている時点で本来の使用目的と異なる事は一目瞭然である。

28.名無しさん2019年08月14日 21時22分
感想

クアッド爆発(フレシェット)ハープーンは、額面通りの性能でもそれ自体がヘビーガンナー狙撃武器枠として重宝されてきていたが、バグによる超過ロード(最大4発装填のところを、持ち替える武器の最大ロード量まで装できた)によって、いよいよ手の付けられないぶっ壊れ武器…という、隠れた顔も持ち合わせていた。

…のだが、パッチ11か11.5辺りから、どうも超過ロードが潰された模様。
まあ仕様通りでも十分強力な武器なので、文句ありませんけどね…

27.名無しさん2019年08月14日 21時20分
感想
26.名無しさん2019年08月14日 18時44分
感想
25.名無しさん2019年08月14日 17時45分

クアッドが付けば対物ライフル
爆発が付けば対戦車砲になる恐ろしい武器である。
スコープを付けると意外に格好いい。

24.名無しさん2019年08月06日 00時58分
感想

同じく当てた相手から弾薬が回収できるクロスボウレールライフルプライムレシーバーが存在する(レールライフルセミオートのみ)

仮にプライムレシーバーが実装されても通常のみになりそうだが、それでも狙撃用として強力で爆発が付いていれば通常でも弾薬回収率は良好なため、いずれ実装されるのを期待したい

23.名無しさん2019年08月05日 17時22分
感想

そういえばプライムレシーバーに相当するモジュールが無い気がする
やはりフレシェットで幾らでも増やせてしまうからだろうか…?

22.名無しさん2019年07月02日 17時52分
感想

ガンスミス5をつけてても異様な速度でCONが消耗する、トゲ付きが良くないのだろうか?

21.名無しさん2019年07月02日 16時13分
感想
20.名無しさん2019年06月14日 21時25分
感想

爆発フレシェットにスコープをつけると中~長距離でも人間サイズなら十分に狙撃が可能な程度の集となる(道も素直、かつ即時着となる)ため、ヘビーガンナーには貴重な狙撃(&部位破壊)用銃という側面も。
しかしフレシェット+爆発ではCNDの減りがかなり早く、ロケーションを1か所制圧する程度ならば十分もつとはいえ、これ一本でいつでも何処でも…とするには少々頼りないのも確か。
そこでサブ(メイン?)に持ちの良いガトリングでも据えれば、両者を切り替えて使えば至近距離以外はどのような敵にもどうとでも対処可能であり、さらにハープーンについては運用コストもゼロ(死体から回収して増えるし、修理スコビクイーンの報酬の修理キットで修理すれば実質無料)で回せるので、見た目の珍奇さにさえ目を瞑れば、低コスト生活者にはお勧めの銃の一つ。

19.名無しさん2019年06月14日 17時09分
ネタ
18.名無しさん2019年05月21日 11時23分
感想

フレシェットにしているとは増える一方で定期的に処分しないといけないほど嵩むのだが、クアッドの効果のついたものをトゲ付きにして運用することでを効率よく消化しつつも、ヘビーガンナーの苦手な中遠距離でもまとまったダメージが期待できるようになる。

問題はハープーンガンのレジェンダリ出現率が高くない事とさらにクアッドを狙って取るのが非常に難しいところである...

17.名無しさん2019年03月05日 19時42分

フレシェットをつけるとかなり道が下がる

ホワイトスプリング消防署のシャッターから国旗のど真ん中狙ってもロッカーの真ん中ちょい上に当たるレベルである

トゲ付きにするぶんには問題ないので出血ヘビースナイパーとして使おう

16.名無しさん2019年03月05日 19時02分

・フレシェットだと山なりの道になる。通常のままなら真っ直ぐなので狙撃に。
・回復バグが発生しても影響を受けずにダメージを与えられる。グレネードもダメージを与えたので、瞬着でない装備はバグった時の保険にできそう?
・照準を相手にあわせて発射後、着脱までに相手が移動して外れた場合は命中するはずだった空間に刺さる。
ハープーン自体に判定があるので、フレシェットの時はハープーン同士が接触してそこで止まる?
・なお、相手にささらない状態が発生し、銃口をめり込ませても空間に刺さる。
ステルス2倍の表示は無いが、しっかりとダメージは増えている。

14.名無しさん2019年02月26日 23時52分
感想

極東の島国には、イノシシを異名で「山クジラ」と称する地方もあるが…残念ながら、此処でも「捕鯨用の銛で撃つ」という話は聞かない。

13.名無しさん2019年01月15日 10時42分
感想

フレシェット化したコレを敵に向けず、や地面に撃つと
ライアントが落ちる事がある。
ご留意ください。

12.名無しさん2019年01月14日 01時56分

時々発射したハープーンが空中に突き刺さり敵に命中しない事がある
ハープーンガン特有のバグなのか、他の銃でも起こっているが着と同時に弾丸が消失するためにラグでヒットしなかったものだと気が付かれてないだけなのかは不明

11.名無しさん2018年12月29日 02時05分
実銃武器

なお何故、内陸に捕鯨砲があるのかはさだかではない。

10.名無しさん2018年12月28日 22時51分
感想

伝説のクアッドがついたら装填数やリロード時間といった欠点が補われ、普段使いとして一線級のヘビーガンになった。

9.名無しさん2018年12月28日 17時19分
感想

武器耐久値がなくならない限りずーっと使い続けられる…というのはメリットだけど、逆に爆発フレシェットだとロクに確認せずに銛を拾ってるとその内に重さで困るまである

8.名無しさん2018年12月28日 16時39分
感想

死体バッシュするだけで弾薬が稼げるのはやはりバグなんですかね?
毎回とは言わないけどフレシェット無しでも弾薬に困らないのでアレなんですが

7.名無しさん2018年12月28日 16時27分

>>6
ふふふ…実は手頃な死体があれば増殖はかのうなのだ。つまり確率はあるけどどんな敵でも撃ったぶん分増える仕様なんだろう。私は爆発を手に入れて敵と死体を巻き込んだのだが、巻き込んだ敵にもハープーンだけ入ってた。それで試しにその辺の人間の死体を撃ちまくったところきちんと撃った分ハープーンが増えることがわかった。これは死体が原型を留めてなくても可能なためハープーンを増やしたくなったらお試しあれ。

6.名無しさん2018年12月28日 16時00分
感想

なんとヘビーガンにしては珍しくスコープがつけられる。

さらにフレシェットのみ一発しか撃っていなくても敵の死体から数発のが回収できる。
つまり1発で倒せる敵を狩り続ければが増え続けるということになる。
筆者は最初に80発のみ作ったが、それ以降の作成はしておらず数百発撃ってなお現在の残は300発を超えている。
リロードが長く扱いづらさはあるが一撃が重く持ちが良い武器なので見つけたら使ってみて欲しい。

5.名無しさん2018年12月23日 10時21分
感想

自分の環境だと、どれほど遠くから撃ったとしてもステルス2倍が発動しない現象を確認している
おま環だろうか?

4.名無しさん2018年12月18日 08時58分

ヘビーガン狙撃武器といったところ。
音が小さいため外しても敵は反応しない。
弾薬自体は作れるが粘着木材とちょっと抵抗のあるものを使う。ちなみに相も変わらず弾薬は安い。たった、2キャップである。もっとも今回は確実に売っているところがないのが痛いが。

3.名無しさん2018年12月13日 01時12分
Update情報

1211日のアップデートハープーンガンも
プラズマガンと同じ弾丸がすり抜けるタイプのバグの解消を確認。
狙えばちゃんと当たる一発の大きい持ちの良いヘビーガンとして今後活躍できるのでは

2.名無しさん2018年12月11日 10時25分

旧作同様、命中した場合弾薬ハープーンを一定確率で回収可能で「フレシェット」の改造パーツも登場する。

回収判定の仕様でフレシェットを使ったりバッシュ死体を殴れば弾薬ハープーンを増殖させることができる(武器の耐久は削れるが…

爆発ハープーンに「フレシェット」を付ければ90lv超えの最上位デスクローすら一瞬で片と化す超火力に。

1.名無しさん2018年12月10日 15時31分

大型の銛を射出して、獲物を串刺しにする狩猟用の大型の銛銃
道も素直で一発一発の威力も高いと使いやすいタイプのヘビーガン
1発1発にリロードを挟む必要性はあるが高威力の為しっかり狙えば効果も大きい

残念ながら、現在プラズマガンと同性質の距離によって弾丸がすり抜けるバグが発生しているので非常に使いづらい

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